Dialogue /121
monstruoCueDialogue
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightEeh, ¿qué es esto? ¡Un nuevo contrincante!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFight{¡Sí! ¡Asalta el fuerte, exiliado!}{¡Sí! ¡Asalta el fuerte, exiliada!}
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightLa logística es aburrida. ¡Luchemos!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightUgh, por favor, ¡intenta librarme de este desastre que tengo entre manos!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFight{¡Una prueba sorpresa de fuerza, exiliado! Espero que estés preparado.}{¡Una prueba sorpresa de fuerza, exiliada! Espero que estés preparada.}
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFight{Nuestro encuentro terminará de forma muy distinta esta vez, exiliado.}{Nuestro encuentro terminará de forma muy distinta esta vez, exiliada.}
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightSolucionemos esto como hombres. ¡Con conflicto y sin cooperación!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFight{¿Vienes a jugar a la política otra vez, exiliado?}{¿Vienes a jugar a la política otra vez, exiliada?}
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFight¡Eres justo a quien esperaba ver hoy!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFight{¿Vuelves a por más castigo, niño?}{¿Vuelves a por más castigo, niña?}
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFight¡Ahh! Grrr... las Fauces del Oso... ¡están hambrientas!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightSoy de Craiceann, ¡me mantengo firme ante la marea!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightSoy de Saqawal, ¡aplasto a mis enemigos!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightSoy de Fenumus, ¡te arrastro a la profundidad, a tu muerte!
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFightSoy de Farrul, ¡veloz como una flecha!
Thane JorginSafehouseLeaderIntroLa fuerza de los Primeros corre por mis venas. Caerás aquí y ahora.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalQue este asedio sea salvaje.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalPrimeros, ¡Protejan esta caravana!
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalSolamente ayudaré a defender este asqueroso lugar porque es mi deber.
Thane JorginSecondaryDefenderArrival¡Trato de no perderme ninguna emboscada!
Thane JorginSecondaryDefenderArrival¡Nunca me echo atrás en una pelea!
Thane JorginSecondaryDefenderArrival¡La fuerza colectiva sigue siendo fuerza!
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalLos Primeros me han llamado para acudir a tu ayuda, salvaje.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalNo puedo dejarte morir, Grenn. ¡Puede que necesite un viaje en barco para regresar a mi hogar algún día!
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalNo eres un Emperador, Janus, pero mi linaje te ayudará otra vez a pesar de ello.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalDemostremos que el Sindicato tiene el poder de hacer lo correcto.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalTus artilugios no funcionarán, Maloney. Permite que te preste un poco de fuerza bruta.
Thane JorginSecondaryDefenderArrival¡Quiero ver un asedio como es debido!
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalCreo que enviaré estas almas a los Primeros en vez de al Dador de Vida.
Thane JorginSecondaryDefenderArrival¡Este horrible lugar merece ser destruido!
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalIncluso el guerrero más poderoso caerá contra un gran número de enemigos.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalNo solo soy un "ezomita", Janus. Te lo demostraré.
Thane JorginSecondaryDefenderArrival{No sé qué demonios eres, pero prefiero al exiliado.}{No sé qué demonios eres, pero prefiero a la exiliada.}
Thane JorginSecondaryDefenderArrival{Los más fuertes merecen ascender, pero eres demasiado estúpido para tenerte en cuenta.}{Los más fuertes merecen ascender, pero eres demasiado estúpida para tenerte en cuenta.}
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalYa una vez un General Eterno se enfrentó a los clanes ezomitas. ¿Recuerdas cómo terminó?
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalLa violencia debería ser una prueba, Cameria, no un pasatiempo.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalSolo los más fuertes merecen ascender.
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrival¡Acepto con gusto tu desafío!
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalY yo que pensaba que hoy iba a ser un día aburrido.
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalCuando una situación se complica, tiendo a recurrir a la violencia.
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrival¿No lo ves? ¡Estamos en mitad de una prueba de fuerza!
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrival{Grandes palabras, chico grande, ¿pero puedes respaldarlas?}{Grandes palabras, chica grande, ¿pero puedes respaldarlas?}
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrival¡Tenemos tantos derechos sobre estas tierras como ustedes, Eterno!
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalAquí tienes tu oportunidad, criatura. Muéstrame el poder sobrenatural que posees.
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalAh, ¡tu piel se convertirá en una magnífica capa nueva, Cuchilla Roja!
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrivalSupongo que esto termina conmigo, ¿verdad?
Thane JorginReplyToSecondaryDefenderArrival{¡Más vale que tengas la fuerza para seguir adelante, traidor!}{¡Más vale que tengas la fuerza para seguir adelante, traidora!}
Thane JorginSecondaryDefenderArrival{Veamos cuánto puede soportar este exiliado.}{Veamos cuánto puede soportar esta exiliada.}
Thane JorginSecondaryDefenderArrival¡Esta caravana está mejor protegida de lo que pensabas!
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalNo dejaré que alguien con conocimiento de mi participación aquí se vaya con vida.
Thane JorginSecondaryDefenderArrival{Vaya, exiliado, ahora tienes un gran desafío.}{Vaya, exiliada, ahora tienes un gran desafío.}
Thane JorginSecondaryDefenderArrival{Intentémoslo a mi manera con este, Tora.}{Intentémoslo a mi manera con esta, Tora.}
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalEl ezomita comanda al Perandus esta vez, ¿verdad Janus?
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalSírveme bien, Cuchilla Roja. Cuando esté en la cima no lo olvidaré.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalApoya mi subida de rango, Viento Mudo, y usaré mi poder para conseguirte lo que realmente deseas.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalSí, sin duda eres fuerte, Cameria, PERO yo lo soy aún más.
Thane JorginSecondaryDefenderArrivalYa que soy el más fuerte, reclamo el derecho de liderar esta lucha.
Thane JorginKillPlayerEsperaba una tormenta más grande.
Thane JorginKillPlayerEl premio permanece en manos del más fuerte.
Thane JorginKillPlayerBueno, realmente esperaba que incendiaras este lugar.
Thane JorginKillPlayerY el más fuerte sigue siendo el vencedor, ¡ja ja jo!
Thane JorginEscapeLos débiles caen. ¡Los más fuertes viven para luchar un día más!
Thane JorginEscape{Un gran enfrentamiento. Me caes bien, exiliado.}{Un gran enfrentamiento. Me caes bien, exiliada.}
Thane JorginEscapeNo tenías la fuerza necesaria para levantar esta roca. Puede que la próxima vez ahuyentes a los insectos.
Thane JorginDefeatedHe sido... conquistado... e impresionado...
Thane JorginDefeatedLa caravana... es tuya...
Thane JorginDefeatedLa deshonra definitiva...
Thane JorginDefeatedBueno... has superado mi prueba...
Thane JorginDefeatedNo... quiero que... me encarcelen de nuevo.
Thane JorginDefeatedSupongo que deberíamos... ¿hablar?
Thane JorginDefeatedPoder... política... son dos caras de la misma moneda...
Thane JorginDefeatedMátame otra vez... y volveré más fuerte. De esta manera, evolucionamos.
Thane JorginDefeatedBuen espectáculo, exiliado. Un regreso auténtico.
Thane JorginDefeatedNo puedes confiar... solamente en los números.
Thane JorginDefeatedParece... que he... fallado... mi propia prueba.
Thane JorginOfferBargainHe visto tu fuerza. Toma lo que quieras de mí.
Thane JorginOfferBargain{Me has vencido de forma justa, y eso puedo respetarlo. Pero ganarle a las probabilidades, ganarle a alguien con amigos tan importantes, eso merece respeto y admiración. Libérame y elige un aliado entre mis compañeros, y veremos de qué estás hecho en verdad.}{Me has vencido de forma justa, y eso puedo respetarlo. Pero ganarle a las probabilidades, ganarle a alguien con amigos tan importantes, eso merece respeto y admiración. Libérame y elige un aliado entre mis compañeros, y veremos de qué estás hecha en verdad.}
Thane JorginOfferBargainLa fuerza hace las reglas, lo que significa que ahora trabajo para ti, en este caso. Tu poder sobre mí es válido solo para una pelea, que ambos sabemos que solo será un granito de arena en el desierto de la guerra. Pero es mejor que nada, y en la guerra la información es tan buena como el poder. Tengo un amigo dentro del Sindicato que tiene acceso a información clave, y eso es lo que te ofrezco a modo de merecido botín.
Thane JorginOfferBargain{Si tengo un momento para decir mis últimas palabras, me gustaría decir que, por sobre todas las cosas, este trabajo que me han encomendado es terriblemente aburrido. Eres un hombre fuerte, así que valoro tu opinión. Supongamos que me dejas vivir, ¿qué otra cosa crees que debería hacer?}{Si tengo un momento para decir mis últimas palabras, me gustaría decir que, por sobre todas las cosas, este trabajo que me han encomendado es terriblemente aburrido. Eres una mujer fuerte, así que valoro tu opinión. Supongamos que me dejas vivir, ¿qué otra cosa crees que debería hacer?}
Thane JorginOfferBargainHe sido derrotado por completo, y soy suficiente hombre como para admitirlo. Es mi cuello el que está en juego aquí. Pero si me dejas volver a las verdes colinas de Ogham, sin dudas me colgarían por crímenes imaginarios. ¿Qué tal si te ahorras las molestias y dejas que mi clan haga lo que quiera?
Thane JorginOfferBargainEste Sindicato está lleno de tonterías aburridas. ¿Quieres discutirlo mientras tomamos unas pintas? O quizás, ya que no tengo escapatoria, podemos saltarnos las pintas y puedo comenzar a contar secretos como si estuviese borracho.
Thane JorginOfferBargainEl ganador se lleva las recompensas. Toma esto como recompensa y déjame ir.
Thane JorginBarginAcceptedConsidéralo hecho, y considera que el desafío ya ha comenzado.
Thane JorginBarginAcceptedNi siquiera lo sospecharán, jefe.
Thane JorginBarginAcceptedEsperemos que haya algo de entretenimiento.
Thane JorginBarginAcceptedMe pregunto si recordarán mi rostro en mi hogar. Supongo que será difícil olvidarlo, con tal cantidad de carteles de buscado.
Thane JorginBarginAccepted{Fuerte y razonable. ¡Me agradas, exiliado!}{Fuerte y razonable. ¡Me agradas, exiliada!}
Thane JorginBarginAcceptedY los fuertes se vuelven más fuertes.
Thane JorginOfferBetrayal{Posees una fuerza impresionante. Deberías usarla para moldear la jerarquía del Sindicato acorde a tus deseos. Déjame vivir y podrás instalar un líder que esté alineado a ti: yo. No puedes corregir el Sindicato matando, exiliado, pero quizá puedas cambiar su núcleo para mejor.}{Posees una fuerza impresionante. Deberías usarla para moldear la jerarquía del Sindicato acorde a tus deseos. Déjame vivir y podrás instalar un líder que esté alineado a ti: yo. No puedes corregir el Sindicato matando, exiliada, pero quizá puedas cambiar su núcleo para mejor.}
Thane JorginOfferBetrayal{La muerte no cambia nada, exiliado. Solo la filosofía, si se aplica, altera el mundo. Te diré esto: los más fuertes deberían absorber el poder de los dóciles y hacerlo propio. Para ti, eso significa dejarme vivir para que pueda manipular la organización desde adentro, para quitarle la fuerza a los demás y hacerla mía. No permanecemos muertos, lo que significa que cambiar los pensamientos y las ideas es la única forma de salvar al mundo del Sindicato.}{La muerte no cambia nada, exiliada. Solo la filosofía, si se aplica, altera el mundo. Te diré esto: los más fuertes deberían absorber el poder de los dóciles y hacerlo propio. Para ti, eso significa dejarme vivir para que pueda manipular la organización desde adentro, para quitarle la fuerza a los demás y hacerla mía. No permanecemos muertos, lo que significa que cambiar los pensamientos y las ideas es la única forma de salvar al mundo del Sindicato.}
Thane JorginOfferBetrayal{Has ganado una batalla, exiliado, pero la guerra será larga. Tienes la oportunidad de elegir quién será tu rostro. Matarme es una opción, pero ya sabes que yo puedo ser derrotado. ¿Quién más es una amenaza? Esta es tu oportunidad de arreglar los resultados del juego.}{Has ganado una batalla, exiliada, pero la guerra será larga. Tienes la oportunidad de elegir quién será tu rostro. Matarme es una opción, pero ya sabes que yo puedo ser derrotado. ¿Quién más es una amenaza? Esta es tu oportunidad de arreglar los resultados del juego.}
Thane JorginOfferBetrayal{¡Ja! ¡Me agradas, exiliado! No hay necesidad de matarme. Hablemos de los demás. Tengo mucho para contar.}{¡Ja! ¡Me agradas, exiliada! No hay necesidad de matarme. Hablemos de los demás. Tengo mucho para contar.}
Thane JorginOfferBetrayalTora es veloz. Ahora no creo poder sobrepasarla solo con fuerza. Préstame tu poder y tu mente para esto, y la cazadora se verá obligada a inclinarse.
Thane JorginOfferBetrayalEs él, ¡ese es el asesino bastardo que mató a mi hermano! ¡La Hermandad del Silencio!
Thane JorginOfferBetrayalUn Perandus traicionó a mi gente hace mucho tiempo, pero las heridas aún siguen abiertas. Es tiempo de que devuelva el favor.
Thane JorginOfferBetrayalLa marca de poder particular del General no solo eleva a los fuertes, sino que también purga a los débiles y desesperanzados. Esto no es fuerza, es tiranía.
Thane JorginOfferBetrayalRin es pomposa y arrogante y... lo peor de todo, no para de hablar de cómo extraña el "fresco aire de montaña", como si todos no extrañáramos nuestros hogares. Por favor, encárgate de ella antes de que yo lo haga.
Thane JorginOfferBetrayalLa lealtad se obtiene con poder, ya sea con músculo, magia o manipulación. Esto es lo que corresponde si no has ganado ninguno de ellos.
Thane JorginOfferExecute{Solamente existe un destino para los débiles, exiliado. Yo no he ganado ser una excepción.}{Solamente existe un destino para los débiles, exiliada. Yo no he ganado ser una excepción.}
Thane JorginOfferExecutePermite que el Sindicato sea testigo del camino verdadero: ¡la fuerza del brazo, la fuerza de la voluntad!
Thane JorginOfferExecuteSi no regreso, entiérrenme en Ogham, al lado de mi hermano.
Thane JorginOfferExecute{Esta vez haz lo que sea necesario, exiliado.}{Esta vez haz lo que sea necesario, exiliada.}
Thane JorginReplyToBetrayalAcceptedLa fuerza no son solo los músculos.
Thane JorginReplyToBetrayalAcceptedSí, débil, por dentro y por fuera. ¡Un cobarde, igual que tu impostor venenoso, Chitus!
Thane JorginReplyToBetrayalAcceptedApuesto que los Primeros también te odian. Y lo que sea que tengas por madre, por si acaso.
Thane JorginReplyToBetrayalAccepted{Sigue presionándome, oriathano. ¡Mi clan está deseando tener sus propias Flores Sangrientas!}{Sigue presionándome, oriathana. ¡Mi clan está deseando tener sus propias Flores Sangrientas!}
Thane JorginReplyToBetrayalAccepted{¡No maté a mi hermano, bastardo!}{¡No maté a mi hermano, bastarda!}
Thane JorginReplyToBetrayalAcceptedAh, necio Viento Mudo. Fui incriminado y exiliado aquí. Es extraño lo rápido que el Sindicato me atrapó una vez que llegué, ¿verdad?
Thane JorginReplyToBetrayalAcceptedY así, los débiles intentan debilitar a los poderosos.
Thane JorginInterrogatedNo tengo nada que ocultar. Solo importa la fuerza.
Thane JorginInterrogatedPuedes matar de hambre a la bestia, pero no la quebrarás.
Thane JorginInterrogated{Exiliado, exiliado, ¡en verdad tienes que aprender!}{Exiliada, exiliada, ¡en verdad tienes que aprender!}
Thane JorginReplyToExecutionLos débiles merecen la muerte.
Thane JorginReplyToExecutionQue así sea.
Thane JorginReplyToExecutionSí, los poderosos trepan en la espalda de los débiles.
Thane JorginSafehouseLeaderDefeated{Bien, exiliado. El más poderoso gana. Sabía que un día no sería yo.}{Bien, exiliada. El más poderoso gana. Sabía que un día no sería yo.}
Thane JorginPrimaryDefenderStartsFight{Ten cuidado, exiliado... es salvaje.}{Ten cuidado, exiliada... es salvaje.}
Thane JorginDefeated¿Dónde están tus Primeros ahora, ezomita?
Thane JorginEscapeQué valiente, Thane. Qué valiente.
Thane JorginInterrogatedMe pregunto cuánto más parecido a un animal serás cuando terminemos...
Thane JorginDefeated{No eres el más fuerte aquí. Somos nosotros. Cuéntanos lo que queremos saber.}{No eres la más fuerte aquí. Somos nosotros. Cuéntanos lo que queremos saber.}
Thane Jorgin
Humanoide
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
No puede ser empujado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, betrayal_thane_jorgin, Lanzador de hechizos, fast_movement, hard_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood
Vida
600%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
600%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
140%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.335 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalThane
Metadata
BetrayalThane
Nivel
68
Vida
38,600
Armadura
57,580
Evasión
4,739
Escudo de energía
0
Damage
523
Daño de hechizos
523
Precisión
290
Attack Time
1.335
Experiencia
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalThane
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 125%
Attack Time: 1.335 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
Inflige un 25% más de daño de ataque
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackThaneCombo1
Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
25% menos Velocidad de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackThaneCombo2
Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
25% menos Velocidad de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
ThaneEnrage
Tiempo de recarga: 13 seg
ThaneCalmDown
Tiempo de recarga: 13 seg
BetrayalThaneCombo1Sweep1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Kick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 120%
Attack Time: 1.335 seg
Inflige un 20% más de daño de ataque
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Slam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 195%
Attack Time: 1.335 seg
Inflige un 95% más de daño de ataque
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 112.65%
Attack Time: 1.335 seg
Inflige un 12.65% más de daño de ataque
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 112.65%
Attack Time: 1.335 seg
Inflige un 12.65% más de daño de ataque
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Backflip1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 150%
Attack Time: 1.335 seg
Inflige un 50% más de daño de ataque
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto con impacto
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Inflige un 100% menos de daño
60% menos Velocidad de Ataque
El radio base es de 1.5 metros
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 275%
Attack Time: 1.335 seg
Inflige un 175% más de daño de ataque
is area damage [1]
BetrayalThaneStep
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 620.7 a 931 de daño físico
is area damage [1]
BetrayalThaneCleaveShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.335 seg
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige un 30% menos de daño
base is projectile [1]
monster projectile variation [52]
BetrayalThaneMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de monstruo, pero tiene un efecto al impactar.
Inflige de 558.6 a 837.9 de daño físico
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [30]
projectile spread radius [6]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalThaneMortarHole
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 372.4 a 558.6 de daño físico
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Actor
{
	actor = "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane.act"
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "angry"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	on_state_angry_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	create_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_glovesShape, hand_meshShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Thane );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Thane );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Thane );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane"] = {
    name = "Thane Jorgin",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.335,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeBetrayalThane",
        "BetrayalThaneCleaveShot",
        "BetrayalThaneLeapSlam",
        "ThaneEnrage",
        "ThaneCalmDown",
        "EmptyActionAttackThaneCombo1",
        "EmptyActionAttackThaneCombo2",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
        "BetrayalThaneCombo1Kick1",
        "BetrayalThaneCombo1Slam1",
        "BetrayalThaneCombo2Punch1",
        "BetrayalThaneCombo2Punch2",
        "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
        "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
        "BetrayalThaneMortarHole",
        "BetrayalThaneStep",
        "BetrayalThaneMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalThane"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCleaveShot"] = {
    name = "BetrayalThaneCleaveShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {52, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-100, -60, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ThaneEnrage"] = {
    name = "ThaneEnrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ThaneCalmDown"] = {
    name = "ThaneCalmDown",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackThaneCombo1"] = {
    name = "EmptyActionAttackThaneCombo1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackThaneCombo2"] = {
    name = "EmptyActionAttackThaneCombo2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Sweep1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Kick1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Kick1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Slam1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Slam1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Punch1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Punch1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Punch2"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Punch2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Backflip1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneLeapSlamExplosion"] = {
    name = "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneMortarHole"] = {
    name = "BetrayalThaneMortarHole",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneStep"] = {
    name = "BetrayalThaneStep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneMortar"] = {
    name = "BetrayalThaneMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    active skill area of effect radius +% final [50]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceThaneEnrage
    FamilyStance
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 0 Max: 0 Global
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • active skill area of effect radius +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsattack speed
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

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