Dialogue /124
monstruoCueDialogue
ToraPrimaryDefenderStartsFightNo me hagas cazarte.
ToraPrimaryDefenderStartsFightNunca provoques a un animal salvaje en su guarida.
ToraPrimaryDefenderStartsFight{No interfieras, exiliado. Este asunto no te incumbe.}{No interfieras, exiliada. Este asunto no te incumbe.}
ToraPrimaryDefenderStartsFightDeberás ser rápido si deseas detener al Sindicato.
ToraPrimaryDefenderStartsFight¡Comienza la cacería!
ToraPrimaryDefenderStartsFightNo hay peor crueldad que enjaular a un animal salvaje.
ToraPrimaryDefenderStartsFightNo esperes que nuestros tratos del pasado te salven ahora.
ToraPrimaryDefenderStartsFight{No harás que traicione al Sindicato esta vez, exiliado.}{No harás que traicione al Sindicato esta vez, exiliada.}
ToraPrimaryDefenderStartsFightEl ciclo de la vida y la muerte continúa, ¡y los más aptos se vuelven aún más aptos!
ToraPrimaryDefenderStartsFight{Fallaste en el pasado, exiliado. Fallarás de nuevo.}{Fallaste en el pasado, exiliada. Fallarás de nuevo.}
ToraPrimaryDefenderStartsFightLa muerte alimenta a la vida en el gran ciclo.
ToraPrimaryDefenderStartsFightLa tierra está ansiosa por conocerte.
ToraPrimaryDefenderStartsFightSé como la tierra. Vuélvete piedra.
ToraPrimaryDefenderStartsFightNací con un arco en mis manos.
ToraPrimaryDefenderStartsFight¡Veloz como el viento!
ToraSafehouseLeaderIntroUna osa madre luchará hasta la muerte para proteger a sus cachorros.
ToraSecondaryDefenderArrival{La madriguera es nuestra, exiliado.}{La madriguera es nuestra, exiliada.}
ToraSecondaryDefenderArrival¡No somos presas indefensas!
ToraSecondaryDefenderArrivalEl ciclo de la vida y la muerte necesita tiempo para terminar.
ToraSecondaryDefenderArrivalHay una razón por la que los lobos cazan en manada.
ToraSecondaryDefenderArrival¡Al acecho!
ToraSecondaryDefenderArrivalNo deberías ser tan tonto como para entrar a guaridas de extraños.
ToraSecondaryDefenderArrival{¿Esperamos a tu Dios, Elreon, o atrapamos a este exiliado nosotros mismos?}{¿Esperamos a tu Dios, Elreon, o atrapamos a esta exiliada nosotros mismos?}
ToraSecondaryDefenderArrivalOh, Vagan, eres tú... ¿luchamos juntos?
ToraSecondaryDefenderArrival{Prueba tu valor, criatura antinatural. Acabemos con este exiliado.}{Prueba tu valor, criatura antinatural. Acabemos con esta exiliada.}
ToraSecondaryDefenderArrivalDéjame ayudarte a canalizar un poco de ese salvajismo ezomita, Thane.
ToraSecondaryDefenderArrivalCazar algunas presas requiere de trampas cuidadosamente colocadas. ¿Estás listo, Riker?
ToraSecondaryDefenderArrivalSacrifiquemos a este animal.
ToraSecondaryDefenderArrivalEsta madriguera defectuosa necesita una purga.
ToraSecondaryDefenderArrivalHas olvidado la lección más importante de la naturaleza. ¡Protege tus recursos!
ToraSecondaryDefenderArrival¡Nada es natural en este lugar!
ToraSecondaryDefenderArrivalAlgunos animales rabiosos deben ser sacrificados.
ToraSecondaryDefenderArrivalSabes por qué mereces mis flechas, Vagan.
ToraSecondaryDefenderArrivalNo estás por encima del orden natural, Vorici. Déjame recordártelo.
ToraSecondaryDefenderArrival¡La naturaleza te rechaza, cosa!
ToraSecondaryDefenderArrivalMatarte puede tener un propósito.
ToraSecondaryDefenderArrival¿Listo para un combate, Riker?
ToraSecondaryDefenderArrivalTodos ustedes deben ser sacrificados.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalEsto no terminará bien para ti.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTu lugar está junto a la manada... o en la tierra.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrival¡Estás socavando el éxito de toda la organización!
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalTengo flechas más que suficientes para todos.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalMientras te desangras en la tierra, recuerdo que esta fue tu decisión.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrival¿En serio? ¿Qué crees que pasa con los animales que pierden una extremidad?
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalEs un premio consuelo muy pequeño, Vagan. Diminuto.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalNoté tu acercamiento, Guff, pero no me importó.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalNunca dejaré que me atrapes, bruto.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalEste mundo existió desde mucho antes que el Hombre o los dioses, y perdurará muchos años después de que tú seas polvo.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrival¡Que comience la persecución!
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalParece que solo la naturaleza es digna de confianza.
ToraSecondaryDefenderArrivalEnfada a la manada, y enfréntate al alfa.
ToraSecondaryDefenderArrivalEsta cacería solo acaba de comenzar.
ToraSecondaryDefenderArrivalNo hay dudas de que triunfaremos.
ToraSecondaryDefenderArrivalCuidado. Un animal arrinconado es el doble de peligroso.
ToraSecondaryDefenderArrivalPrepárate para usar ese gancho, Leo.
ToraSecondaryDefenderArrivalHaz lo que digo, Vagan, y puede que no te atraviese con una flecha.
ToraSecondaryDefenderArrivalPuede que no sigas las reglas de la Naturaleza, cosa, pero seguirás las mías si quieres sobrevivir.
ToraSecondaryDefenderArrivalIntentemos hacer las cosas a mi manera esta vez, Thane.
ToraSecondaryDefenderArrivalUsaremos tus trampas para esta cacería, Riker.
ToraSecondaryDefenderArrivalYo lidero esta cacería ahora.
ToraKillPlayerLos débiles perecen. Así es la vida.
ToraKillPlayerDeberías haberte mantenido al margen de esto.
ToraKillPlayerEl número de muertos a manos del Sindicato se eleva.
ToraKillPlayerUna cacería exitosa.
ToraEscapeComo siempre digo, solo los mejores sobreviven.
ToraEscapeUn cazador oculta su rastro.
ToraEscapeAl igual que un pájaro escapando de un gato, puedo volar. Tú no puedes.
ToraDefeated{¡Invasor de nidos!}{¡Invasora de nidos!}
ToraDefeatedMaldito sea tu amor por el caos.
ToraDefeatedLa naturaleza... está herida... aquí...
ToraDefeatedEs lo justo...
ToraDefeatedLa jaula se cierne sobre mí...
ToraDefeatedNo somos bestias... podemos arreglar esto de otro modo, como antes.
ToraDefeated{Estás complicando mi vida, exiliado.}{Estás complicando mi vida, exiliada.}
ToraDefeatedSe supone que el ciclo de la vida y la muerte es general, no específico.
ToraDefeatedParece que... has evolucionado...
ToraDefeatedFui muy lenta...
ToraDefeatedMe lancé con demasiada imprudencia.
ToraOfferBargainEres más salvaje que cualquier animal. ¿Qué quieres de mí?
ToraOfferBargainAlgunas bestias se reúnen para conseguir pareja. Otras por alimento o calor. Saber cómo puede una relación mejorar tu calidad de vida es importante aquí. La relación ni siquiera debe involucrarte. ¿Entiendes a dónde quiero llegar?
ToraOfferBargainLos cuervos son muy interesantes, exiliado. ¿Sabías que los cuervos no solo pueden forjar relaciones entre ellos, sino que también retienen información y la enseñan unos a otros? Una habilidad muy útil, en mi opinión...
ToraOfferBargainLa supervivencia de una especie solo se pone a prueba realmente cuando el entorno cambia. Si quieres matarme, mátame. Si quieres ponerme a prueba, bueno... tengo una idea.
ToraOfferBargainHas visto lo que está haciendo el Sindicato, ¿cierto? "Antinatural" es la única forma en que puedo describirlo adecuadamente. No me gusta esa vida. No ahora, al menos. Creo que es tiempo de migrar a otro lugar.
ToraOfferBargainUna cazadora que no conoce su entorno es una cazadora muerta. No planeo morir hoy, así que, ¿qué tal si en su lugar te digo lo que he aprendido aquí?
ToraOfferBargainNo me interesan las cosas materiales, ¿pero quizás a ti sí?
ToraBarginAcceptedUgh... ¡gente! Está bien, está bien...
ToraBarginAcceptedUn brindis por la práctica de habilidades sociales.
ToraBarginAcceptedAdáptate o muere, exiliado. Adáptate o muere.
ToraBarginAcceptedNunca me encontrarán.
ToraBarginAcceptedTe lo agradezco.
ToraBarginAcceptedQue tu nido sea brillante.
ToraOfferBetrayal{Una manada de lobos sin su alfa es una amenaza mucho menor que una con un líder feroz. Juntos, podemos derrotar al alfa de aquí y ponerme a cargo.}{Una manada de lobos sin su alfa es una amenaza mucho menor que una con un líder feroz. Juntas, podemos derrotar al alfa de aquí y ponerme a cargo.}
ToraOfferBetrayalLos fuertes devoran a los débiles en la naturaleza, y así puede ser aquí.
ToraOfferBetrayalPuedo hacer que la manada rechace completamente a alguien.
ToraOfferBetrayalTe diré todo lo que sé siempre y cuando no deba atravesar la fría y oscura tortura que es la resurrección en manos del Dador de Vida.
ToraOfferBetrayalHalu es demasiado confiado para estar en el Sindicato. Permíteme traicionarlo suavemente antes de que alguien lo haga de forma peor.
ToraOfferBetrayalYa tenía intenciones de traicionar a Vagan. Él sabe lo que hizo.
ToraOfferBetrayalVorici me incomoda. Sus inclinaciones se ubican muy lejos del orden natural. Tú y yo podemos llegar a algún acuerdo que contenga sus violentos excesos.
ToraOfferBetrayalEse bruto Hillock necesita algunas flechas más en su cuero. Si tienes algún gramo de conciencia en tu cuerpo, entenderás que alguien que hace lo que él hace a las mujeres, y también a los hombres, no es alguien que quieras tener como aliado.
ToraOfferBetrayalCameria es más violento, más básico que cualquier bestia que me haya encontrado. Él no mata para sobrevivir, mata por placer. Y no deja de divertirse cuando sus víctimas ya están muertas. Si tienes algo de sentido de justicia en ti, ayúdame a encargarme de él.
ToraOfferBetrayalEs la supervivencia del más fuerte, especialmente en el Sindicato. Y no me refiero a fuerza física: este es un juego mortal de gatos y ratones que envuelve a todo Wraeclast. ¿Eres un gato o un ratón?
ToraOfferExecuteLa muerte es una parte natural de la vida. Ya lo he aceptado.
ToraOfferExecuteFrente a mi líder, no puedo mostrar miedo.
ToraOfferExecuteFrente a mis hermanos, no puedo mostrar miedo.
ToraOfferExecute¡No más jaulas! Prefiero morir.
ToraReplyToBetrayalAcceptedLos animales se vuelven unos contra otros en tiempos de escasez.
ToraReplyToBetrayalAcceptedAl menos mi tradición es real, Karui, a diferencia de tu "Tradición" invisible.
ToraReplyToBetrayalAccepted¿Qué significa eso, Guff? Buscas invitarme a una cita.
ToraReplyToBetrayalAcceptedLa supervivencia del más fuerte contra hacer lo correcto: ¿cuál de nosotros eclipsará al otro al final, Thane?
ToraReplyToBetrayalAcceptedTengo una mejor idea, Cameria. ¿Qué tal si te vas y nunca regresas?
ToraReplyToBetrayalAcceptedEres la prueba, Aisling, de que a veces la Naturaleza comete errores.
ToraReplyToBetrayalAcceptedTodo es parte del ciclo. Hoy te elevas y caes, pero mañana será diferente.
ToraInterrogatedSiente confianza en tu jaula solo si crees que el enjaulado nunca escapará para buscarte...
ToraInterrogatedEn verdad eres una bestia salvaje.
ToraInterrogatedCuando negociar ya no es suficiente, ¡muestras tus verdaderos colores!
ToraReplyToExecutionLa violencia es parte del orden natural.
ToraReplyToExecution{No has logrado nada, exiliado. La muerte no significa nada para el Sindicato.}{No has logrado nada, exiliada. La muerte no significa nada para el Sindicato.}
ToraReplyToExecutionA veces la violencia es la única forma.
ToraSafehouseLeaderDefeatedElévate. Si debo caer, respeta el orden natural y elévate hasta alcanzar tu potencial.
ToraPrimaryDefenderStartsFightMortal y veloz, como un salvaje y hermoso animal.
ToraEscape{Lo siento, exiliado, me distraje...}{Lo siento, exiliada, me distraje...}
ToraDefeatedNos forzaste a hacer esto, Tora.
ToraBarginAcceptedMe alegra que hayamos logrado entendernos.
ToraInterrogatedEsta será difícil de domar.
Tora
Humanoide
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puede ser empujado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, Lanzador de hechizos, chaos_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Vida
600%
Evasión
+100%
Ailment Threshold
600%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
140%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalTora
Metadata
BetrayalTora
Nivel
68
Vida
38,600
Armadura
28,790
Evasión
9,478
Escudo de energía
0
Damage
523
Daño de hechizos
523
Precisión
290
Attack Time
1.995
Experiencia
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeTora
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
33% más Velocidad de Ataque
arrow projectile variation [4]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalRainOfSpores
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
Lluvia tóxica
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
Dispara una serie de flechas al aire que caen por toda el área objetivo, dañando a los enemigos a los que golpean y creando vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Inflige 254.2 de daño de caos base por segundo
La duración base es de 1 segundos
Dispara 8 flechas adicionales
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
Los modificadores de daño de proyectiles se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
43% menos Velocidad de Ataque
Cada vaina de esporas aplica un 10% menos de velocidad de movimiento a los enemigos cercanos, hasta un máximo de un 60%
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraScourgeArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige un 50% más de daño
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
50% menos Velocidad de Ataque
Envenena a los enemigos con cada golpe
Duración de Veneno aumentada un 200%
base is projectile [1]
monster projectile variation [44]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [100]
visual hit effect chaos is green [1]
EmptyActionAttackToraFlip
Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
25% menos Velocidad de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraSnipe
Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
25% menos Velocidad de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraButterfly
Attack
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Tiempo de recarga: 15 seg
25% menos Velocidad de Ataque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DeceleratingProjectileTora
Spell, Projectile, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige un 25% más de daño de ataque
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
Envenena a los enemigos con cada golpe
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [150]
number of projectiles override [1]
visual hit effect chaos is green [1]
DeceleratingProjectileToraExplode
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 284.3 a 426.4 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraDashArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Daño de ataque: 60%
Attack Time: 1.995 seg
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige un 40% menos de daño de ataque
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
50% menos Velocidad de Ataque
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Animated
{
	on_event_anim_show = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao, R_Weapon );"
	on_event_anim_hide = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
}

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( straw_base_bootsShape, feetShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( straw_alpha_cuffsShape, straw_base_cuffsShape, handsShape );"
	create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( quiver_meshShape, quiver_ropeShape, arrow_1_arrowShape, arrow_1_fletchingShape, arrow_2_arrowShape, arrow_2_fletchingShape, arrow_3_arrowShape, arrow_3_fletchingShape );"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Tora );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Tora );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Tora );
	"

	on_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_2 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_3 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
}

Animated
{
	on_event_fadeout_for_bargain_01 =
	"
		Delay( 1.75, { DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao ); } );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTora"] = {
    name = "Tora",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeTora",
        "BetrayalToraScourgeArrow",
        "BetrayalToraDashArrow",
        "DeceleratingProjectileToraExplode",
        "EmptyActionAttackToraFlip",
        "EmptyActionAttackToraSnipe",
        "EmptyActionAttackToraButterfly",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "DeceleratingProjectileTora",
        "BetrayalRainOfSpores",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeTora"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "arrow_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 33, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalToraScourgeArrow"] = {
    name = "BetrayalToraScourgeArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_visual_scale_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_poison_duration_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "always_pierce",
        "global_poison_on_hit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {44, 20, -50, 100, 50, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalToraDashArrow"] = {
    name = "BetrayalToraDashArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
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        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "always_pierce",
        "cannot_stun",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {47, 20, -50, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileToraExplode"] = {
    name = "DeceleratingProjectileToraExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraFlip"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraFlip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraSnipe"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraSnipe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraButterfly"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraButterfly",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileTora"] = {
    name = "DeceleratingProjectileTora",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "global_poison_on_hit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {150, 20, 1, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRainOfSpores"] = {
    name = "Toxic Rain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fire arrows into the air that rain down around the targeted area, dealing damage to enemies they hit and creating spore pods where they land. Each spore pod deals chaos damage over time to nearby enemies and slows their movement speed. The pods last for a duration before bursting, dealing area damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ProjectileNumber] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_additional_arrows",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "rain_of_spores_vines_movement_speed_+%_final",
        "minimum_rain_of_spores_movement_speed_+%_final_cap",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_pierce",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {1.2000000476837, 1000, 8, 20, -10, -60, -43, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

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