Dialogue /124
Monster | Cue | Dialogue |
---|---|---|
Tora | PrimaryDefenderStartsFight | Zwingt mich nicht, Euch zu jagen. |
Tora | PrimaryDefenderStartsFight | Provoziert niemals ein wildes Tier in seiner Höhle. |
Tora | PrimaryDefenderStartsFight | |
Tora | PrimaryDefenderStartsFight | Ihr müsst schnell sein, wenn Ihr das Syndikat stoppen wollt. |
Tora | PrimaryDefenderStartsFight | Die Jagd ist eröffnet! |
Tora | PrimaryDefenderStartsFight | Es gibt nichts Grausameres, als ein wildes Tier einzupferchen. |
Tora | PrimaryDefenderStartsFight | Erwartet nicht, dass unsere früheren Geschäfte Euch jetzt retten. |
Tora | PrimaryDefenderStartsFight | |
Tora | PrimaryDefenderStartsFight | Der Kreislauf von Leben und Tod geht weiter, und die Starken werden stärker! |
Tora | PrimaryDefenderStartsFight | |
Tora | PrimaryDefenderStartsFight | Der Tod nährt die Lebenden als Teil des großen Kreislaufs. |
Tora | PrimaryDefenderStartsFight | Die Erde kann Euch kaum erwarten. |
Tora | PrimaryDefenderStartsFight | Seid wie die Erde. Werdet zu Stein. |
Tora | PrimaryDefenderStartsFight | Ich wurde mit einem Bogen in meinen Händen geboren. |
Tora | PrimaryDefenderStartsFight | Flink und leise wie der Wind! |
Tora | SafehouseLeaderIntro | Eine Bärenmutter wird bis zum Tod kämpfen, um ihre Jungen zu beschützen. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Wir sind keine hilflose Beute! |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Der Kreislauf von Leben und Tod braucht Zeit, um beendet zu werden. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Wölfe jagen nicht grundlos in Rudeln. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Auf der Pirsch! |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Ihr solltet es besser wissen, als Euch in fremde Bauten zu verirren. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Oh, Vagan, du bist es ... sollen wir Seite an Seite kämpfen? |
Tora | SecondaryDefenderArrival | |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Erlaubt mir, Euch zu helfen, ein wenig von dieser Ezomyten-Wildheit zu kanalisieren, Thane. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Manche Beute muss mit sorgfältig vorbereiteten Fallen gefangen werden. Seid Ihr bereit, Riker? |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Bringen wir dieses Tier zur Strecke. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Dieser rottende Bau muss ausgeräuchert werden. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Ihr habt die wichtigste Lektion der Natur vergessen. Schützt die eigenen Ressourcen! |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Nichts an diesem Ort ist natürlich! |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Manchmal müssen tollwütige Tiere ausgemerzt werden. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Du weißt, warum du meine Pfeile verdienst, Vagan. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Ihr steht nicht über der natürlichen Ordnung, Vorici. Ich erinnere Euch daran. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Du gehst wider die Natur, Ding! |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Töten könnte zu einem bestimmten Zweck erfolgen. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Legt Ihr es auf einen Konflikt an, Riker? |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Alle von euch müssen zur Strecke gebracht werden. |
Tora | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Das wird für Euch nicht gut enden. |
Tora | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Dein Platz ist beim Rudel ... oder im Dreck. |
Tora | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ihr untergrabt den Erfolg unserer gesamten Organisation! |
Tora | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ich habe mehr als genug Pfeile für jeden. |
Tora | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Wenn Ihr verblutend im Dreck liegt, denkt daran, dass dies Eure Entscheidung war. |
Tora | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Wirklich? Was denkt Ihr, was mit wilden Tieren passiert, die ein Glied verlieren? |
Tora | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Kleiner Trost, Vagan. Sehr klein. |
Tora | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ich habe Euren Annäherungsversuch wahrgenommen, Guff – er war mir einfach egal. |
Tora | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ich werde niemals zulassen, dass du mich erwischst, Wilder. |
Tora | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Diese Welt existierte lange vor den Menschen oder Göttern, und sie wird existieren, lange nachdem Ihr zu Staub geworden seid. |
Tora | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Dann lasst die Jagd beginnen! |
Tora | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Es scheint, dass man nur auf die Natur vertrauen kann. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Erzürnt das Rudel, begegnet dem Alpha. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Diese Jagd hat gerade erst begonnen. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Das wird uns mit Sicherheit gelingen. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Gebt acht. Ein in die Enge getriebenes Tier ist doppelt so gefährlich. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Seid bereit, den Haken zu benutzen, Leo. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Folge meinen Anweisungen, Vagan, und du musst dir keine Sorgen mehr machen, dass dich meine Pfeile treffen. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Du folgst vielleicht nicht den Regeln der Natur, Ding, aber du wirst meinen folgen, wenn du überleben willst. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Lasst es uns dieses Mal auf meine Weise machen, Thane. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Wir werden deine Fallen für diese Jagd benutzen, Riker. |
Tora | SecondaryDefenderArrival | Ich führe diese Jagd jetzt an. |
Tora | KillPlayer | Die Schwachen sterben aus. So ist das Leben. |
Tora | KillPlayer | Ihr hättet Euch da raushalten sollen. |
Tora | KillPlayer | Die Zahl der Todesopfer des Syndikats steigt. |
Tora | KillPlayer | Eine erfolgreiche Jagd. |
Tora | Escape | Wie ich es immer sage, nur die Stärksten überleben. |
Tora | Escape | Ein Jäger verwischt seine Spuren. |
Tora | Escape | Wie ein Vogel, der einer Katze entflieht, kann ich fliegen. Ihr könnt das nicht. |
Tora | Defeated | Nest-Eindringling! |
Tora | Defeated | Verdammt sei dein Vernichtungswahn. |
Tora | Defeated | Die Natur ... hier ... ist verwundet ... |
Tora | Defeated | Nur fair ... |
Tora | Defeated | Ich kann den Käfig schon sehen ... |
Tora | Defeated | Wir sind keine Bestien ... wir können das auf andere Weise regeln, wie zuvor. |
Tora | Defeated | |
Tora | Defeated | Der Kreislauf von Leben und Tod soll allgemein und nicht spezifisch sein. |
Tora | Defeated | Es scheint ... als hättet Ihr Euch weiterentwickelt ... |
Tora | Defeated | Ich war zu langsam ... |
Tora | Defeated | Mein Sprung war zu hastig. |
Tora | OfferBargain | Ihr seid wilder als jedes Tier. Was wollt Ihr von mir? |
Tora | OfferBargain | Manche Bestien tun sich zusammen, weil sie nach Gesellschaft suchen, andere nach Essen oder Wärme. Hier draußen muss man wissen, wie eine Beziehung das eigene Leben einfacher machen kann. Dafür muss man nicht einmal selbst eine Beziehung eingehen. Versteht Ihr, worauf ich hinauswill? |
Tora | OfferBargain | |
Tora | OfferBargain | Die Überlebensfähigkeit einer Spezies wird erst dann auf die Probe gestellt, wenn sich ihr Umfeld verändert. Ihr wollt mich töten? Dann tötet mich. Wenn Ihr mich auf die Probe stellen möchtet ... nun, ich hätte da eine Idee. |
Tora | OfferBargain | Ihr habt gesehen, wozu das Syndikat in der Lage ist, nicht wahr? "Unnatürlich" ist das einzige Wort, das es annähernd beschreibt. Dieses Leben ist nichts für mich, zumindest nicht jetzt. Ich denke, es ist Zeit von hier fortzugehen. |
Tora | OfferBargain | Eine Jägerin, die ihre Umgebung nicht kennt, ist eine tote Jägerin. Ich habe nicht vor, heute zu sterben. Wie wäre es, wenn ich Euch stattdessen sage, was ich hier gelernt habe? |
Tora | OfferBargain | Ich interessiere mich nicht für materielle Dinge, aber vielleicht habt Ihr eine Schwäche dafür? |
Tora | BarginAccepted | Ugh ... Menschen ... In Ordnung, in Ordnung ... |
Tora | BarginAccepted | Auf das Üben sozialer Fähigkeiten. |
Tora | BarginAccepted | |
Tora | BarginAccepted | Sie werden mich niemals finden. |
Tora | BarginAccepted | Ich weiß das zu schätzen. |
Tora | BarginAccepted | Möge Euer Nest glänzen. |
Tora | OfferBetrayal | Ein Wolfsrudel ohne ein Alphatier ist weitaus weniger bedrohlich als ein Rudel mit einem wilden Anführer. Zusammen können wir das Alphatier hier stürzen und mich das Rudel führen lassen. |
Tora | OfferBetrayal | In der Natur fressen die Starken die Schwachen, und so kann es auch hier sein. |
Tora | OfferBetrayal | Es liegt in meiner Hand, ob das Rudel jemanden gänzlich verstößt. |
Tora | OfferBetrayal | Ich erzähle Euch alles, was ich weiß, solange ich nicht die kalte und düstere Folter durchleben muss, die die Wiederauferstehung durch den Lebensspender mit sich bringt. |
Tora | OfferBetrayal | Haku ist zu gutgläubig, um im Syndikat zu sein. Erlaubt mir, ihn mit sanften Mitteln zu verraten, bevor jemand anderes es mit härteren Mitteln versucht. |
Tora | OfferBetrayal | Ich habe große Lust, mich gegen Vagan zu wenden. Er weiß, was er getan hat. |
Tora | OfferBetrayal | Vorici bereitet mir Unbehagen. Seine Neigungen liegen weit außerhalb der natürlichen Ordnung. Ihr und ich könnten zu einer Einigung kommen, die seine gewalttätigen Exzesse eindämmen könnten. |
Tora | OfferBetrayal | Dieses Tier namens Hillock könnte noch ein paar Pfeile mehr im Rücken vertragen. Das, was er Frauen antut, tut er auch Männern an. Wenn Ihr auf Euer Gewissen hört, wird es Euch sagen, dass Ihr so jemanden wie ihn nicht als Verbündeten haben wollt. |
Tora | OfferBetrayal | Cameria ist gewalttätiger und niederträchtiger als jedes Tier, das mir je begegnet ist. Er tötet nicht, um zu überleben, sondern weil es ihm Spaß macht. Und der Spaß hört für ihn auch dann nicht auf, wenn seine Opfer schon tot sind. Hört auf Euer Gewissen und helft mir dabei, mit ihm fertigzuwerden. |
Tora | OfferBetrayal | Das Recht des Stärkeren gilt insbesondere im Syndikat. Und damit meine ich nicht körperliche Stärke – hier geht es um ein tödliches Katz-und-Maus-Spiel, das sich über ganz Wraeclast erstreckt. Seid Ihr eine Katze oder eine Maus? |
Tora | OfferExecute | Der Tod ist ein natürlicher Teil des Lebens. Ich habe meinen Frieden geschlossen. |
Tora | OfferExecute | Vor den Augen meines Anführers kann ich keine Angst zeigen. |
Tora | OfferExecute | Vor den Augen meiner Brüder kann ich nur mutig sein. |
Tora | OfferExecute | Keine Käfige mehr! Ich würde lieber sterben. |
Tora | ReplyToBetrayalAccepted | In Zeiten der Knappheit gehen sich Tiere auch gerne mal gegenseitig an die Kehlen. |
Tora | ReplyToBetrayalAccepted | Wenigstens ist mein Weg real, Karui, im Gegensatz zu deinem unsichtbaren "Weg". |
Tora | ReplyToBetrayalAccepted | Und was wird das, Guff? Wollt Ihr etwa fragen, ob Ihr mich ausführen dürft? |
Tora | ReplyToBetrayalAccepted | Das Recht des Stärkeren gegen Macht vor Recht – wer von uns stellt am Ende wen in den Schatten, Thane? |
Tora | ReplyToBetrayalAccepted | Ich habe eine bessere Idee, Cameria. Wie wäre es, wenn Ihr geht und nie wieder zurückkehrt? |
Tora | ReplyToBetrayalAccepted | Ihr seid der Beweis, Aisling, dass die Natur manchmal Fehler macht. |
Tora | ReplyToBetrayalAccepted | Alles Teil des Kreislaufs. Heute steht Ihr auf und ich falle, aber morgen wird es anders sein. |
Tora | Interrogated | Fühlt Euch in Eurem Käfig nur sicher, wenn Ihr glaubt, dass das eingepferchte Tier niemals ausbrechen und Euch finden wird ... |
Tora | Interrogated | Ihr seid wirklich eine wilde Bestie. |
Tora | Interrogated | Wenn ein Handel nicht mehr ausreicht, entblößt Ihr Euer wahres Antlitz! |
Tora | ReplyToExecution | Gewalt ist Teil der natürlichen Ordnung. |
Tora | ReplyToExecution | |
Tora | ReplyToExecution | Manchmal ist Gewalt der einzige Weg. |
Tora | SafehouseLeaderDefeated | Erhebt euch. Wenn ich fallen muss, respektiert die natürliche Auslese, indem Ihr Euer volles Potential ausschöpft. |
Tora | PrimaryDefenderStartsFight | Tödlich und schnell, wie ein wildes und schönes Tier. |
Tora | Escape | |
Tora | Defeated | Ihr habt uns gezwungen, diesen Pfad einzuschlagen, Tora. |
Tora | BarginAccepted | Ich bin froh, dass wir uns einigen konnten. |
Tora | Interrogated | Dieses hier wird schwer zu zähmen sein. |
Tora
Humanoid
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, Zauberer, chaos_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
Leben
600%
Ausweichen
+100%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
140%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalTora
Metadata
BetrayalTora
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
28,790
Ausweichen
9,478
Energieschild
0
Damage
523
Zauberschaden
523
Genauigkeit
290
Attack Time
1.995
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeTora
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
33% mehr Angriffsgeschwindigkeit
arrow projectile variation [4]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]
33% mehr Angriffsgeschwindigkeit
arrow projectile variation [4]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalRainOfSpores
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
Toxischer Regen
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Verursacht 254.2 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Feuert 8 zusätzliche Pfeile
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Modifikatoren für Projektilschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
43% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Jede Sporenkapsel wendet auf Gegner im Umkreis 10% weniger Bewegungsgeschwindigkeit an, bis zu einem Maximum von 60%
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Feuert 8 zusätzliche Pfeile
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Modifikatoren für Projektilschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
43% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Jede Sporenkapsel wendet auf Gegner im Umkreis 10% weniger Bewegungsgeschwindigkeit an, bis zu einem Maximum von 60%
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraScourgeArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Projektile durchbohren alle Ziele
Verursacht 50% mehr Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Vergiftet Gegner bei Treffer
200% verlängerte Giftdauer
base is projectile [1]
monster projectile variation [44]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [100]
visual hit effect chaos is green [1]
Verursacht 50% mehr Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Vergiftet Gegner bei Treffer
200% verlängerte Giftdauer
base is projectile [1]
monster projectile variation [44]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [100]
visual hit effect chaos is green [1]
EmptyActionAttackToraFlip
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraSnipe
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraButterfly
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DeceleratingProjectileTora
Spell, Projectile, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Vergiftet Gegner bei Treffer
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [150]
number of projectiles override [1]
visual hit effect chaos is green [1]
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Vergiftet Gegner bei Treffer
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [150]
number of projectiles override [1]
visual hit effect chaos is green [1]
DeceleratingProjectileToraExplode
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 284.3 bis 426.4 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraDashArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 60%
Attack Time: 1.995 Sek.
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
Projektile durchbohren alle Ziele
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Projektile durchbohren alle Ziele
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" Actor { main_hand_unarmed_type = "Bow" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" Animated { on_event_anim_show = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao, R_Weapon );" on_event_anim_hide = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );" } StateMachine { //create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( straw_base_bootsShape, feetShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( straw_alpha_cuffsShape, straw_base_cuffsShape, handsShape );" create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( quiver_meshShape, quiver_ropeShape, arrow_1_arrowShape, arrow_1_fletchingShape, arrow_2_arrowShape, arrow_2_fletchingShape, arrow_3_arrowShape, arrow_3_fletchingShape );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Tora ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Tora ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Tora ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Tora ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Tora ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Tora ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Tora ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Tora ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Tora ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Tora ); " on_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );" create_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );" create_state_shackles_2 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );" create_state_shackles_3 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );" } Animated { on_event_fadeout_for_bargain_01 = " Delay( 1.75, { DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao ); } ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTora"] = { name = "Tora", life = 6, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 75, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MeleeTora", "BetrayalToraScourgeArrow", "BetrayalToraDashArrow", "DeceleratingProjectileToraExplode", "EmptyActionAttackToraFlip", "EmptyActionAttackToraSnipe", "EmptyActionAttackToraButterfly", "WalkEmergeBetrayal", "DeceleratingProjectileTora", "BetrayalRainOfSpores", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeTora"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, 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Each spore pod deals chaos damage over time to nearby enemies and slows their movement speed. The pods last for a duration before bursting, dealing area damage.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ProjectileSpeed] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Chaos] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.ProjectileNumber] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Rain] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, duration = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_chaos_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", "number_of_additional_arrows", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "rain_of_spores_vines_movement_speed_+%_final", "minimum_rain_of_spores_movement_speed_+%_final_cap", "active_skill_attack_speed_+%_final", "base_is_projectile", "is_area_damage", "skill_can_fire_arrows", "cannot_pierce", "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot", "visual_hit_effect_chaos_is_green", }, levels = { [1] = {1.2000000476837, 1000, 8, 20, -10, -60, -43, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, }
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Kann nicht zurückgestoßen werden
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |