Dialogue /124
MonsterCueDialogue
ToraPrimaryDefenderStartsFightZwingt mich nicht, Euch zu jagen.
ToraPrimaryDefenderStartsFightProvoziert niemals ein wildes Tier in seiner Höhle.
ToraPrimaryDefenderStartsFight{Mischt Euch nicht ein, Verbannter. Das ist nicht Eure Sache.}{Mischt Euch nicht ein, Verbannte. Das ist nicht Eure Sache.}
ToraPrimaryDefenderStartsFightIhr müsst schnell sein, wenn Ihr das Syndikat stoppen wollt.
ToraPrimaryDefenderStartsFightDie Jagd ist eröffnet!
ToraPrimaryDefenderStartsFightEs gibt nichts Grausameres, als ein wildes Tier einzupferchen.
ToraPrimaryDefenderStartsFightErwartet nicht, dass unsere früheren Geschäfte Euch jetzt retten.
ToraPrimaryDefenderStartsFight{Ihr werdet mich diesmal nicht dazu bringen, das Syndikat zu verraten, Verbannter.}{Ihr werdet mich diesmal nicht dazu bringen, das Syndikat zu verraten, Verbannte.}
ToraPrimaryDefenderStartsFightDer Kreislauf von Leben und Tod geht weiter, und die Starken werden stärker!
ToraPrimaryDefenderStartsFight{Ihr habt in der Vergangenheit versagt, Verbannter. Ihr werdet erneut versagen.}{Ihr habt in der Vergangenheit versagt, Verbannte. Ihr werdet erneut versagen.}
ToraPrimaryDefenderStartsFightDer Tod nährt die Lebenden als Teil des großen Kreislaufs.
ToraPrimaryDefenderStartsFightDie Erde kann Euch kaum erwarten.
ToraPrimaryDefenderStartsFightSeid wie die Erde. Werdet zu Stein.
ToraPrimaryDefenderStartsFightIch wurde mit einem Bogen in meinen Händen geboren.
ToraPrimaryDefenderStartsFightFlink und leise wie der Wind!
ToraSafehouseLeaderIntroEine Bärenmutter wird bis zum Tod kämpfen, um ihre Jungen zu beschützen.
ToraSecondaryDefenderArrival{Dieser Bau gehört uns, Verbannter.}{Dieser Bau gehört uns, Verbannte.}
ToraSecondaryDefenderArrivalWir sind keine hilflose Beute!
ToraSecondaryDefenderArrivalDer Kreislauf von Leben und Tod braucht Zeit, um beendet zu werden.
ToraSecondaryDefenderArrivalWölfe jagen nicht grundlos in Rudeln.
ToraSecondaryDefenderArrivalAuf der Pirsch!
ToraSecondaryDefenderArrivalIhr solltet es besser wissen, als Euch in fremde Bauten zu verirren.
ToraSecondaryDefenderArrival{Sollen wir auf Euren Gott warten, Elreon, oder sollen wir diesen Verbannten selbst einfangen?}{Sollen wir auf Euren Gott warten, Elreon, oder sollen wir diese Verbannte selbst einfangen?}
ToraSecondaryDefenderArrivalOh, Vagan, du bist es ... sollen wir Seite an Seite kämpfen?
ToraSecondaryDefenderArrival{Beweise deine Stärke, Unnatürlicher. Lass uns diesen Verbannten zur Strecke bringen.}{Beweise deine Stärke, Unnatürlicher. Lass uns diese Verbannte zur Strecke bringen.}
ToraSecondaryDefenderArrivalErlaubt mir, Euch zu helfen, ein wenig von dieser Ezomyten-Wildheit zu kanalisieren, Thane.
ToraSecondaryDefenderArrivalManche Beute muss mit sorgfältig vorbereiteten Fallen gefangen werden. Seid Ihr bereit, Riker?
ToraSecondaryDefenderArrivalBringen wir dieses Tier zur Strecke.
ToraSecondaryDefenderArrivalDieser rottende Bau muss ausgeräuchert werden.
ToraSecondaryDefenderArrivalIhr habt die wichtigste Lektion der Natur vergessen. Schützt die eigenen Ressourcen!
ToraSecondaryDefenderArrivalNichts an diesem Ort ist natürlich!
ToraSecondaryDefenderArrivalManchmal müssen tollwütige Tiere ausgemerzt werden.
ToraSecondaryDefenderArrivalDu weißt, warum du meine Pfeile verdienst, Vagan.
ToraSecondaryDefenderArrivalIhr steht nicht über der natürlichen Ordnung, Vorici. Ich erinnere Euch daran.
ToraSecondaryDefenderArrivalDu gehst wider die Natur, Ding!
ToraSecondaryDefenderArrivalTöten könnte zu einem bestimmten Zweck erfolgen.
ToraSecondaryDefenderArrivalLegt Ihr es auf einen Konflikt an, Riker?
ToraSecondaryDefenderArrivalAlle von euch müssen zur Strecke gebracht werden.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalDas wird für Euch nicht gut enden.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalDein Platz ist beim Rudel ... oder im Dreck.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalIhr untergrabt den Erfolg unserer gesamten Organisation!
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalIch habe mehr als genug Pfeile für jeden.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalWenn Ihr verblutend im Dreck liegt, denkt daran, dass dies Eure Entscheidung war.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalWirklich? Was denkt Ihr, was mit wilden Tieren passiert, die ein Glied verlieren?
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalKleiner Trost, Vagan. Sehr klein.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalIch habe Euren Annäherungsversuch wahrgenommen, Guff – er war mir einfach egal.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalIch werde niemals zulassen, dass du mich erwischst, Wilder.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalDiese Welt existierte lange vor den Menschen oder Göttern, und sie wird existieren, lange nachdem Ihr zu Staub geworden seid.
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalDann lasst die Jagd beginnen!
ToraReplyToSecondaryDefenderArrivalEs scheint, dass man nur auf die Natur vertrauen kann.
ToraSecondaryDefenderArrivalErzürnt das Rudel, begegnet dem Alpha.
ToraSecondaryDefenderArrivalDiese Jagd hat gerade erst begonnen.
ToraSecondaryDefenderArrivalDas wird uns mit Sicherheit gelingen.
ToraSecondaryDefenderArrivalGebt acht. Ein in die Enge getriebenes Tier ist doppelt so gefährlich.
ToraSecondaryDefenderArrivalSeid bereit, den Haken zu benutzen, Leo.
ToraSecondaryDefenderArrivalFolge meinen Anweisungen, Vagan, und du musst dir keine Sorgen mehr machen, dass dich meine Pfeile treffen.
ToraSecondaryDefenderArrivalDu folgst vielleicht nicht den Regeln der Natur, Ding, aber du wirst meinen folgen, wenn du überleben willst.
ToraSecondaryDefenderArrivalLasst es uns dieses Mal auf meine Weise machen, Thane.
ToraSecondaryDefenderArrivalWir werden deine Fallen für diese Jagd benutzen, Riker.
ToraSecondaryDefenderArrivalIch führe diese Jagd jetzt an.
ToraKillPlayerDie Schwachen sterben aus. So ist das Leben.
ToraKillPlayerIhr hättet Euch da raushalten sollen.
ToraKillPlayerDie Zahl der Todesopfer des Syndikats steigt.
ToraKillPlayerEine erfolgreiche Jagd.
ToraEscapeWie ich es immer sage, nur die Stärksten überleben.
ToraEscapeEin Jäger verwischt seine Spuren.
ToraEscapeWie ein Vogel, der einer Katze entflieht, kann ich fliegen. Ihr könnt das nicht.
ToraDefeatedNest-Eindringling!
ToraDefeatedVerdammt sei dein Vernichtungswahn.
ToraDefeatedDie Natur ... hier ... ist verwundet ...
ToraDefeatedNur fair ...
ToraDefeatedIch kann den Käfig schon sehen ...
ToraDefeatedWir sind keine Bestien ... wir können das auf andere Weise regeln, wie zuvor.
ToraDefeated{Ihr verkompliziert mein Leben, Verbannter.}{Ihr verkompliziert mein Leben, Verbannte.}
ToraDefeatedDer Kreislauf von Leben und Tod soll allgemein und nicht spezifisch sein.
ToraDefeatedEs scheint ... als hättet Ihr Euch weiterentwickelt ...
ToraDefeatedIch war zu langsam ...
ToraDefeatedMein Sprung war zu hastig.
ToraOfferBargainIhr seid wilder als jedes Tier. Was wollt Ihr von mir?
ToraOfferBargainManche Bestien tun sich zusammen, weil sie nach Gesellschaft suchen, andere nach Essen oder Wärme. Hier draußen muss man wissen, wie eine Beziehung das eigene Leben einfacher machen kann. Dafür muss man nicht einmal selbst eine Beziehung eingehen. Versteht Ihr, worauf ich hinauswill?
ToraOfferBargain{Krähen sind interessante Geschöpfe, Verbannter. Wusstet Ihr, dass sie nicht nur persönliche Beziehungen zueinander aufbauen, sondern auch voneinander lernen und Informationen an ihre Artgenossen weitergeben? In meinen Augen eine sehr nützliche Fähigkeit ...}{Krähen sind interessante Geschöpfe, Verbannte. Wusstet Ihr, dass sie nicht nur persönliche Beziehungen zueinander aufbauen, sondern auch voneinander lernen und Informationen an ihre Artgenossen weitergeben? In meinen Augen eine sehr nützliche Fähigkeit ...}
ToraOfferBargainDie Überlebensfähigkeit einer Spezies wird erst dann auf die Probe gestellt, wenn sich ihr Umfeld verändert. Ihr wollt mich töten? Dann tötet mich. Wenn Ihr mich auf die Probe stellen möchtet ... nun, ich hätte da eine Idee.
ToraOfferBargainIhr habt gesehen, wozu das Syndikat in der Lage ist, nicht wahr? "Unnatürlich" ist das einzige Wort, das es annähernd beschreibt. Dieses Leben ist nichts für mich, zumindest nicht jetzt. Ich denke, es ist Zeit von hier fortzugehen.
ToraOfferBargainEine Jägerin, die ihre Umgebung nicht kennt, ist eine tote Jägerin. Ich habe nicht vor, heute zu sterben. Wie wäre es, wenn ich Euch stattdessen sage, was ich hier gelernt habe?
ToraOfferBargainIch interessiere mich nicht für materielle Dinge, aber vielleicht habt Ihr eine Schwäche dafür?
ToraBarginAcceptedUgh ... Menschen ... In Ordnung, in Ordnung ...
ToraBarginAcceptedAuf das Üben sozialer Fähigkeiten.
ToraBarginAccepted{Ihr müsst Euch anpassen oder sterben, Verbannter. Anpassen oder sterben.}{Ihr müsst Euch anpassen oder sterben, Verbannte. Anpassen oder sterben.}
ToraBarginAcceptedSie werden mich niemals finden.
ToraBarginAcceptedIch weiß das zu schätzen.
ToraBarginAcceptedMöge Euer Nest glänzen.
ToraOfferBetrayalEin Wolfsrudel ohne ein Alphatier ist weitaus weniger bedrohlich als ein Rudel mit einem wilden Anführer. Zusammen können wir das Alphatier hier stürzen und mich das Rudel führen lassen.
ToraOfferBetrayalIn der Natur fressen die Starken die Schwachen, und so kann es auch hier sein.
ToraOfferBetrayalEs liegt in meiner Hand, ob das Rudel jemanden gänzlich verstößt.
ToraOfferBetrayalIch erzähle Euch alles, was ich weiß, solange ich nicht die kalte und düstere Folter durchleben muss, die die Wiederauferstehung durch den Lebensspender mit sich bringt.
ToraOfferBetrayalHaku ist zu gutgläubig, um im Syndikat zu sein. Erlaubt mir, ihn mit sanften Mitteln zu verraten, bevor jemand anderes es mit härteren Mitteln versucht.
ToraOfferBetrayalIch habe große Lust, mich gegen Vagan zu wenden. Er weiß, was er getan hat.
ToraOfferBetrayalVorici bereitet mir Unbehagen. Seine Neigungen liegen weit außerhalb der natürlichen Ordnung. Ihr und ich könnten zu einer Einigung kommen, die seine gewalttätigen Exzesse eindämmen könnten.
ToraOfferBetrayalDieses Tier namens Hillock könnte noch ein paar Pfeile mehr im Rücken vertragen. Das, was er Frauen antut, tut er auch Männern an. Wenn Ihr auf Euer Gewissen hört, wird es Euch sagen, dass Ihr so jemanden wie ihn nicht als Verbündeten haben wollt.
ToraOfferBetrayalCameria ist gewalttätiger und niederträchtiger als jedes Tier, das mir je begegnet ist. Er tötet nicht, um zu überleben, sondern weil es ihm Spaß macht. Und der Spaß hört für ihn auch dann nicht auf, wenn seine Opfer schon tot sind. Hört auf Euer Gewissen und helft mir dabei, mit ihm fertigzuwerden.
ToraOfferBetrayalDas Recht des Stärkeren gilt insbesondere im Syndikat. Und damit meine ich nicht körperliche Stärke – hier geht es um ein tödliches Katz-und-Maus-Spiel, das sich über ganz Wraeclast erstreckt. Seid Ihr eine Katze oder eine Maus?
ToraOfferExecuteDer Tod ist ein natürlicher Teil des Lebens. Ich habe meinen Frieden geschlossen.
ToraOfferExecuteVor den Augen meines Anführers kann ich keine Angst zeigen.
ToraOfferExecuteVor den Augen meiner Brüder kann ich nur mutig sein.
ToraOfferExecuteKeine Käfige mehr! Ich würde lieber sterben.
ToraReplyToBetrayalAcceptedIn Zeiten der Knappheit gehen sich Tiere auch gerne mal gegenseitig an die Kehlen.
ToraReplyToBetrayalAcceptedWenigstens ist mein Weg real, Karui, im Gegensatz zu deinem unsichtbaren "Weg".
ToraReplyToBetrayalAcceptedUnd was wird das, Guff? Wollt Ihr etwa fragen, ob Ihr mich ausführen dürft?
ToraReplyToBetrayalAcceptedDas Recht des Stärkeren gegen Macht vor Recht – wer von uns stellt am Ende wen in den Schatten, Thane?
ToraReplyToBetrayalAcceptedIch habe eine bessere Idee, Cameria. Wie wäre es, wenn Ihr geht und nie wieder zurückkehrt?
ToraReplyToBetrayalAcceptedIhr seid der Beweis, Aisling, dass die Natur manchmal Fehler macht.
ToraReplyToBetrayalAcceptedAlles Teil des Kreislaufs. Heute steht Ihr auf und ich falle, aber morgen wird es anders sein.
ToraInterrogatedFühlt Euch in Eurem Käfig nur sicher, wenn Ihr glaubt, dass das eingepferchte Tier niemals ausbrechen und Euch finden wird ...
ToraInterrogatedIhr seid wirklich eine wilde Bestie.
ToraInterrogatedWenn ein Handel nicht mehr ausreicht, entblößt Ihr Euer wahres Antlitz!
ToraReplyToExecutionGewalt ist Teil der natürlichen Ordnung.
ToraReplyToExecution{Ihr habt nichts erreicht, Verbannter. Der Tod ist für das Syndikat bedeutungslos.}{Ihr habt nichts erreicht, Verbannte. Der Tod ist für das Syndikat bedeutungslos.}
ToraReplyToExecutionManchmal ist Gewalt der einzige Weg.
ToraSafehouseLeaderDefeatedErhebt euch. Wenn ich fallen muss, respektiert die natürliche Auslese, indem Ihr Euer volles Potential ausschöpft.
ToraPrimaryDefenderStartsFightTödlich und schnell, wie ein wildes und schönes Tier.
ToraEscape{Es tut mir leid, Verbannter, ich wurde abgelenkt ...}{Es tut mir leid, Verbannte, ich wurde abgelenkt ...}
ToraDefeatedIhr habt uns gezwungen, diesen Pfad einzuschlagen, Tora.
ToraBarginAcceptedIch bin froh, dass wir uns einigen konnten.
ToraInterrogatedDieses hier wird schwer zu zähmen sein.
Tora
Humanoid
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, Zauberer, chaos_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Leben
600%
Ausweichen
+100%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
140%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalTora
Metadata
BetrayalTora
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
28,790
Ausweichen
9,478
Energieschild
0
Damage
523
Zauberschaden
523
Genauigkeit
290
Attack Time
1.995
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeTora
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
33% mehr Angriffsgeschwindigkeit
arrow projectile variation [4]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalRainOfSpores
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
Toxischer Regen
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Verursacht 254.2 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Feuert 8 zusätzliche Pfeile
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Modifikatoren für Projektilschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
43% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Jede Sporenkapsel wendet auf Gegner im Umkreis 10% weniger Bewegungsgeschwindigkeit an, bis zu einem Maximum von 60%
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraScourgeArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Projektile durchbohren alle Ziele
Verursacht 50% mehr Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Vergiftet Gegner bei Treffer
200% verlängerte Giftdauer
base is projectile [1]
monster projectile variation [44]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [100]
visual hit effect chaos is green [1]
EmptyActionAttackToraFlip
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraSnipe
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraButterfly
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DeceleratingProjectileTora
Spell, Projectile, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Vergiftet Gegner bei Treffer
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [150]
number of projectiles override [1]
visual hit effect chaos is green [1]
DeceleratingProjectileToraExplode
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 284.3 bis 426.4 physischen Schaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraDashArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 60%
Attack Time: 1.995 Sek.
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
Projektile durchbohren alle Ziele
Verursacht 40% weniger Angriffsschaden
20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
50% weniger Angriffsgeschwindigkeit
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Animated
{
	on_event_anim_show = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao, R_Weapon );"
	on_event_anim_hide = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
}

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( straw_base_bootsShape, feetShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( straw_alpha_cuffsShape, straw_base_cuffsShape, handsShape );"
	create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( quiver_meshShape, quiver_ropeShape, arrow_1_arrowShape, arrow_1_fletchingShape, arrow_2_arrowShape, arrow_2_fletchingShape, arrow_3_arrowShape, arrow_3_fletchingShape );"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Tora );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Tora );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Tora );
	"

	on_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_2 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_3 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
}

Animated
{
	on_event_fadeout_for_bargain_01 =
	"
		Delay( 1.75, { DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao ); } );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTora"] = {
    name = "Tora",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeTora",
        "BetrayalToraScourgeArrow",
        "BetrayalToraDashArrow",
        "DeceleratingProjectileToraExplode",
        "EmptyActionAttackToraFlip",
        "EmptyActionAttackToraSnipe",
        "EmptyActionAttackToraButterfly",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "DeceleratingProjectileTora",
        "BetrayalRainOfSpores",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeTora"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "arrow_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 33, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalToraScourgeArrow"] = {
    name = "BetrayalToraScourgeArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_visual_scale_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_poison_duration_+%",
        "base_is_projectile",
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        "always_pierce",
        "global_poison_on_hit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {44, 20, -50, 100, 50, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalToraDashArrow"] = {
    name = "BetrayalToraDashArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "always_pierce",
        "cannot_stun",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {47, 20, -50, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileToraExplode"] = {
    name = "DeceleratingProjectileToraExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraFlip"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraFlip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraSnipe"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraSnipe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraButterfly"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraButterfly",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileTora"] = {
    name = "DeceleratingProjectileTora",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "global_poison_on_hit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {150, 20, 1, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRainOfSpores"] = {
    name = "Toxic Rain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fire arrows into the air that rain down around the targeted area, dealing damage to enemies they hit and creating spore pods where they land. Each spore pod deals chaos damage over time to nearby enemies and slows their movement speed. The pods last for a duration before bursting, dealing area damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ProjectileNumber] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_additional_arrows",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "rain_of_spores_vines_movement_speed_+%_final",
        "minimum_rain_of_spores_movement_speed_+%_final_cap",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_pierce",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {1.2000000476837, 1000, 8, 20, -10, -60, -43, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global