Dialogue /124
монстрCueDialogue
ТораPrimaryDefenderStartsFightНе заставляй на тебя охотиться.
ТораPrimaryDefenderStartsFightНикогда не провоцируй дикое животное в его логове.
ТораPrimaryDefenderStartsFightНе вмешивайся, изгнанник. Это не твоё дело.
ТораPrimaryDefenderStartsFightЕсли хочешь остановить Синдикат, придётся действовать быстро.
ТораPrimaryDefenderStartsFightНа охоту!
ТораPrimaryDefenderStartsFightНет большей жестокости, чем посадить дикое животное в клетку.
ТораPrimaryDefenderStartsFightНе надейся, что наш прошлый договор тебя спасёт.
ТораPrimaryDefenderStartsFight{Изгнанник, на этот раз ты не заставишь меня предать Синдикат.}{Изгнанница, на этот раз ты не заставишь меня предать Синдикат.}
ТораPrimaryDefenderStartsFightЦикл жизни и смерти продолжается. Приспособленные станут только сильнее!
ТораPrimaryDefenderStartsFightИзгнанник, ты уже проигрывал. Проиграешь и теперь.
ТораPrimaryDefenderStartsFightВ великом цикле смерть пожирает жизнь.
ТораPrimaryDefenderStartsFightЗемля готова тебя принять.
ТораPrimaryDefenderStartsFightУподобься земле. Стань камнем.
ТораPrimaryDefenderStartsFightЯ родилась с луком в руках.
ТораPrimaryDefenderStartsFightБыстра, словно ветер!
ТораSafehouseLeaderIntroМать медведица будет защищать медвежат даже ценой своей жизни.
ТораSecondaryDefenderArrival{Изгнанник, это наша берлога.}{Изгнанница, это наша берлога.}
ТораSecondaryDefenderArrivalМы не беззащитная добыча!
ТораSecondaryDefenderArrivalДля завершения этого цикла жизни и смерти требуется время.
ТораSecondaryDefenderArrivalВолки не зря охотятся стаями.
ТораSecondaryDefenderArrivalЯ тихо крадусь!
ТораSecondaryDefenderArrivalТебе не стоит забираться в незнакомые берлоги.
ТораSecondaryDefenderArrivalЭлреон, мы будем ждать твоего бога или сами поймаем изгнанника?
ТораSecondaryDefenderArrivalА, Ваган, это ты... Будем драться вместе?
ТораSecondaryDefenderArrivalНеестественный, покажи чего ты стоишь. Давай загоним изгнанника.
ТораSecondaryDefenderArrivalТан, позволь помочь тебе выплеснуть часть твоей эзомитской дикости.
ТораSecondaryDefenderArrivalОдно животное надо поймать в тщательно расставленные ловушки. Райкер, ты готов это сделать?
ТораSecondaryDefenderArrivalДавай загоним это животное.
ТораSecondaryDefenderArrivalЭту ветхую берлогу давно пора забросить.
ТораSecondaryDefenderArrivalТы забываешь важнейший урок природы. Надо защищать своё!
ТораSecondaryDefenderArrivalВ этом месте нет ничего естественного!
ТораSecondaryDefenderArrivalЕсли животное заболевает бешенством, его надо усыпить.
ТораSecondaryDefenderArrivalВаган, ты сам знаешь, почему заслуживаешь моих стрел.
ТораSecondaryDefenderArrivalВоричи, ты не стоишь над природным укладом. Придётся тебе об этом напомнить.
ТораSecondaryDefenderArrivalНежить, природа отвергает тебя!
ТораSecondaryDefenderArrivalУбивать надо не просто так.
ТораSecondaryDefenderArrivalРайкер, хочешь подраться?
ТораSecondaryDefenderArrivalВас всех надо подстрелить.
ТораReplyToSecondaryDefenderArrivalДля тебя это добром не кончится.
ТораReplyToSecondaryDefenderArrivalТы или в стае... или лежишь в грязи.
ТораReplyToSecondaryDefenderArrivalТы подрываешь успех всей нашей организации!
ТораReplyToSecondaryDefenderArrivalМоих стрел хватит на всех.
ТораReplyToSecondaryDefenderArrivalКогда будешь истекать кровью в грязи, помни, что сам выбрал такую судьбу.
ТораReplyToSecondaryDefenderArrivalВот как? Что, по-твоему, происходит, когда дикое животное теряет лапу?
ТораReplyToSecondaryDefenderArrivalТак себе утешение, Ваган. Так себе.
ТораReplyToSecondaryDefenderArrivalГафф, я заметила твоё приближение. Мне просто было всё равно.
ТораReplyToSecondaryDefenderArrivalЗдоровяк, я никогда тебе не попадусь.
ТораReplyToSecondaryDefenderArrivalЭтот мир существовал задолго до человека и богов. Он будет существовать и дальше, когда ты превратишься в прах.
ТораReplyToSecondaryDefenderArrivalТак начнём погоню!
ТораReplyToSecondaryDefenderArrivalПохоже, доверять можно только природе.
ТораSecondaryDefenderArrivalРазъяришь стаю — встретишь вожака.
ТораSecondaryDefenderArrivalОхота только началась.
ТораSecondaryDefenderArrivalМы наверняка победим.
ТораSecondaryDefenderArrivalОсторожней. Если загнать зверя в угол, он становится вдвое опасней.
ТораSecondaryDefenderArrivalЛео, готовься использовать крюк.
ТораSecondaryDefenderArrivalВаган, делай что велено, и тогда я, может быть, не проткну тебя стрелой.
ТораSecondaryDefenderArrivalНежить, ты можешь забывать о законах природы, но если хочешь существовать, мои законы соблюдать придётся.
ТораSecondaryDefenderArrivalТан, давай попробуем поступить по-моему.
ТораSecondaryDefenderArrivalРайкер, для этой охоты понадобятся твои ловушки.
ТораSecondaryDefenderArrivalТеперь охотой руковожу я.
ТораKillPlayerСлабые погибают. Такова жизнь.
ТораKillPlayerТебе не стоило сюда приходить.
ТораKillPlayerСиндикат убивает всё больше народу.
ТораKillPlayerУдачная охота.
ТораEscapeЯ всегда говорю, что выживут только приспособленные.
ТораEscapeОхотница заметёт свои следы.
ТораEscapeЯ могу упорхнуть как птица из когтей кошки, а ты не можешь.
ТораDefeated{Разоритель гнёзд!}{Разорительница гнёзд!}
ТораDefeatedБудь проклята твоя страсть к разрушению.
ТораDefeatedПрирода.. здесь... изранена...
ТораDefeatedВсё как и должно быть...
ТораDefeatedСнова в клетку...
ТораDefeatedМы же не звери... Можно всё уладить иначе, как мы уже делали.
ТораDefeated{Изгнанник, ты усложняешь мне жизнь.}{Изгнанница, ты усложняешь мне жизнь.}
ТораDefeatedЦикл жизни и смерти должен быть абстракцией, а не конкретным случаем.
ТораDefeatedПохоже... ты эволюционируешь.
ТораDefeatedЯ была слишком медлительна.
ТораDefeatedЯ слишком безрассудно ворвалась в бой.
ТораOfferBargainДикостью ты превосходишь любое животное. Что тебе нужно от меня?
ТораOfferBargainНекоторые звери собираются вместе для спаривания. Другие сбиваются в стаи для тепла и прокорма. Важно понимать, как взаимоотношения могут улучшить твою жизнь. Эти отношения могут быть и не твоими собственными... Ты понимаешь, к чему я веду?
ТораOfferBargain{Изгнанник, понаблюдай за воронами. Это очень интересные птицы. Ты знаешь, что они не только выстраивают отношения друг с другом, но и учатся, запоминая и передавая друг другу сведения? Если позволишь заметить, это крайне полезный навык.}{Изгнанница, понаблюдай за воронами. Это очень интересные птицы. Ты знаешь, что они не только выстраивают отношения друг с другом, но и учатся, запоминая и передавая друг другу сведения? Если позволишь заметить, это крайне полезный навык.}
ТораOfferBargainСпособности особи к выживанию по-настоящему проявляются только при изменении среды. Я ты хочешь меня убить, то убей. Если же ты захочешь меня испытать... Есть у меня одна мысль на этот счёт.
ТораOfferBargainРазве ты не видишь, чем занимается Синдикат? Я могу описать его действия только словом «неестественно». Мне такое не по нутру. По крайней мере, теперь. Думаю, мне пора куда-нибудь мигрировать.
ТораOfferBargainОхотница, которая не знает среду своего обитания, — мёртвая охотница. Умирать я пока не собираюсь. Давай я лучше расскажу тебе то, что знаю?
ТораOfferBargainМне нет дела до инструментов и орудий. Может, они пригодятся тебе?
ТораBarginAcceptedОх... Люди... Ладно, ладно…
ТораBarginAcceptedНадо развить навыки общения.
ТораBarginAccepted{Приспособься или вымри, изгнанник. Приспособься или вымри.}{Приспособься или вымри, изгнанница. Приспособься или вымри.}
ТораBarginAcceptedОни никогда меня не найдут.
ТораBarginAcceptedЯ это ценю.
ТораBarginAcceptedВот тебе блестяшка в гнездо.
ТораOfferBetrayalВолчья стая без вожака опасна куда меньше, чем такая же стая с лютым зверем во главе. Вместе мы можем прогнать местного вожака и и посадить меня на его нагретое место.
ТораOfferBetrayalВ природе сильный ест слабого. Здесь можно поступать так же.
ТораOfferBetrayalУ меня есть возможность навсегда выгнать кого-нибудь из стаи.
ТораOfferBetrayalЯ расскажу тебе всё, если это позволит не проходить через мучительный холод и тьму при воскрешении Жизнетворцем.
ТораOfferBetrayalХаку слишком доверяет людям из Синдиката. Позволь предать его мягко, пока кто другой не предал его куда жёстче.
ТораOfferBetrayalИногда я подумываю перегрызть Вагану загривок. Он знает, за что.
ТораOfferBetrayalВоричи меня беспокоит. Он сильно отклоняется от естественного порядка вещей. Мы можем договориться сдерживать его жестокие порывы.
ТораOfferBetrayalЭтому здоровому Хиллоку не хватает пары стрел в шкуре. Если ты обладаешь хоть каплей здравомыслия, то поймёшь, что творящего такое с женщинами, да и мужчинами, не стоит делать своим союзником.
ТораOfferBetrayalПо жестокости и приземлённости Камериа превосходит любого известного мне зверя. Он убивает не для жизни, а для удовольствия. Он не прекращает веселиться с жертвами даже после их смерти. Если тебе хоть немного важна справедливость, пожалуйста, помоги мне его усмирить.
ТораOfferBetrayalПобеждают самые приспособленные, особенно в нашем Синдикате. Я не имею в виду физическую силу. Речь о смертельной игре в кошки-мышки по всему Рэкласту. Кто ты в этой игре? Кошка или мышь?
ТораOfferExecuteСмерть — естественное завершение жизни. Я своё отжила.
ТораOfferExecuteЯ не выкажу страх на глазах у вожака.
ТораOfferExecuteЯ буду храброй перед членами своей стаи.
ТораOfferExecuteХватит клеток! Я лучше умру.
ТораReplyToBetrayalAcceptedВ борьбе за еду животные идут друг против друга.
ТораReplyToBetrayalAcceptedКаруи, в отличие от твоего «пути», мой хотя бы реален.
ТораReplyToBetrayalAcceptedЧто такое, Гафф? Ты собрался позвать меня на свидание?
ТораReplyToBetrayalAcceptedИдея о выживании приспособленного против идеи о правоте силы. Тан, кто из нас в итоге затмит другого?
ТораReplyToBetrayalAcceptedКамериа, есть идея получше. Давай ты уйдёшь и никогда не вернёшься?
ТораReplyToBetrayalAcceptedАшлинг, ты ходячее доказательство того, что природа тоже может ошибаться.
ТораReplyToBetrayalAcceptedВсё это — часть цикла. Сегодня сверху ты, а внизу я. Завтра всё может быть иначе.
ТораInterrogatedНе стоит сажать животного в клетку без уверенности в этой клетке. Если она непрочная, животное может убежать и прийти за тобой.
ТораInterrogatedТы очень жестокий зверь.
ТораInterrogatedТеперь тебе мало договоров. Ты показываешь своё истинное лицо!
ТораReplyToExecutionНасилие — часть естественного порядка вещей.
ТораReplyToExecution{Изгнанник, это пустая затея. Для Синдиката смерть ничего не значит.}{Изгнанница, это пустая затея. Для Синдиката смерть ничего не значит.}
ТораReplyToExecutionИногда вопрос можно решить только насилием.
ТораSafehouseLeaderDefeatedРазвивайся. Если мне суждено пасть, уважай естественный порядок и развивай свой потенциал.
ТораPrimaryDefenderStartsFightБыстрая и смертоносная, как дикое и прекрасное животное.
ТораEscapeПрости, изгнанник, я отвлеклась...
ТораDefeatedТора, ты нас вынудила.
ТораBarginAcceptedЯ рада, что мы смогли прийти к взаимопониманию.
ТораInterrogatedУкротить её будет непросто.
Тора
Гуманоид
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
Не может быть отброшен
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Tora
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, Чародейский, chaos_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Здоровье
600%
Уклонение
+100%
Ailment Threshold
600%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
140%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalTora
Metadata
BetrayalTora
Уровень
68
Здоровье
38,600
Броня
28,790
Уклонение
9,478
Энергетический щит
0
Damage
523
Урон от чар
523
Точность
290
Attack Time
1.995
Опыт
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeTora
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Герой наносит обычный удар.
20% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 33% больше
arrow projectile variation [4]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalRainOfSpores
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
Токсичный дождь
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 6 сек.
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Наносит 254.2 базового урона хаосом в секунду
Базовая длительность - 1 секунд(-ы)
Выпускает 8 дополнительных стрел(-ы)
20% физического урона становится уроном хаосом
Модификаторы урона снарядами действуют на эффект постепенного урона этого умения
Скорость атаки на 43% меньше
Каждый стручок спор делает скорость ближайших врагов на 10% меньше, вплоть до максимума в 60%
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraScourgeArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Снаряды пронзают все цели
Наносит на 50% больше урона
20% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 50% меньше
Отравляет врагов при нанесении удара
200% увеличение длительности яда
base is projectile [1]
monster projectile variation [44]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [100]
visual hit effect chaos is green [1]
EmptyActionAttackToraFlip
Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Скорость атаки на 25% меньше
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraSnipe
Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Скорость атаки на 25% меньше
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraButterfly
Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Скорость атаки на 25% меньше
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DeceleratingProjectileTora
Spell, Projectile, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Наносит на 25% больше урона атаками
20% физического урона становится уроном хаосом
Отравляет врагов при нанесении удара
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [150]
number of projectiles override [1]
visual hit effect chaos is green [1]
DeceleratingProjectileToraExplode
Spell, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Наносит от 284.3 до 426.4 физического урона
20% физического урона становится уроном хаосом
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraDashArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 60%
Attack Time: 1.995 сек.
Ваши удары не могут оглушать врагов
Снаряды пронзают все цели
Наносит на 40% меньше урона атаками
20% физического урона становится уроном хаосом
Скорость атаки на 50% меньше
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Animated
{
	on_event_anim_show = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao, R_Weapon );"
	on_event_anim_hide = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
}

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( straw_base_bootsShape, feetShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( straw_alpha_cuffsShape, straw_base_cuffsShape, handsShape );"
	create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( quiver_meshShape, quiver_ropeShape, arrow_1_arrowShape, arrow_1_fletchingShape, arrow_2_arrowShape, arrow_2_fletchingShape, arrow_3_arrowShape, arrow_3_fletchingShape );"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Tora );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Tora );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Tora );
	"

	on_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_2 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_3 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
}

Animated
{
	on_event_fadeout_for_bargain_01 =
	"
		Delay( 1.75, { DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao ); } );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTora"] = {
    name = "Tora",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeTora",
        "BetrayalToraScourgeArrow",
        "BetrayalToraDashArrow",
        "DeceleratingProjectileToraExplode",
        "EmptyActionAttackToraFlip",
        "EmptyActionAttackToraSnipe",
        "EmptyActionAttackToraButterfly",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "DeceleratingProjectileTora",
        "BetrayalRainOfSpores",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeTora"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "arrow_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 33, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalToraScourgeArrow"] = {
    name = "BetrayalToraScourgeArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_visual_scale_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_poison_duration_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "always_pierce",
        "global_poison_on_hit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {44, 20, -50, 100, 50, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalToraDashArrow"] = {
    name = "BetrayalToraDashArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "always_pierce",
        "cannot_stun",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {47, 20, -50, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileToraExplode"] = {
    name = "DeceleratingProjectileToraExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraFlip"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraFlip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraSnipe"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraSnipe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraButterfly"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraButterfly",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileTora"] = {
    name = "DeceleratingProjectileTora",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "global_poison_on_hit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {150, 20, 1, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRainOfSpores"] = {
    name = "Toxic Rain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fire arrows into the air that rain down around the targeted area, dealing damage to enemies they hit and creating spore pods where they land. Each spore pod deals chaos damage over time to nearby enemies and slows their movement speed. The pods last for a duration before bursting, dealing area damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ProjectileNumber] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_additional_arrows",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "rain_of_spores_vines_movement_speed_+%_final",
        "minimum_rain_of_spores_movement_speed_+%_final_cap",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_pierce",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {1.2000000476837, 1000, 8, 20, -10, -60, -43, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global