Dialogue /121
монстр | Cue | Dialogue |
---|---|---|
Ваган | PrimaryDefenderStartsFight | |
Ваган | PrimaryDefenderStartsFight | |
Ваган | PrimaryDefenderStartsFight | Я защищаю груз как защищал бы царя или царицу! |
Ваган | PrimaryDefenderStartsFight | Я не люблю этот полигон, но работа есть работа. |
Ваган | PrimaryDefenderStartsFight | Неожиданная драка! |
Ваган | PrimaryDefenderStartsFight | Неприятный был допрос. Считай, что я оскорблён. |
Ваган | PrimaryDefenderStartsFight | |
Ваган | PrimaryDefenderStartsFight | |
Ваган | PrimaryDefenderStartsFight | Я стал сильнее. Самое время тебя победить! |
Ваган | PrimaryDefenderStartsFight | Хочешь снова получить? |
Ваган | PrimaryDefenderStartsFight | Посмотрим, как ты выдержишь мои удары! |
Ваган | PrimaryDefenderStartsFight | Эта способность... она, м-м... новая. |
Ваган | PrimaryDefenderStartsFight | Посмотрим, как ты будешь драться, если едва можешь двигаться! |
Ваган | PrimaryDefenderStartsFight | Даже небольшая защита от стихий может изменить расклад сил. |
Ваган | PrimaryDefenderStartsFight | Давай оценим твою устойчивость к холоду! |
Ваган | SafehouseLeaderIntro | Посмотрим, как ты себя покажешь на МОЕЙ арене. |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Давайте устроим командный матч с обороной! |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Битва в разгаре. Славно! |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Давай с этим покончим. |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Вот так заварушка. Всё должно было пройти быстро и чисто! |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Надо бы что-нибудь замутить. |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Мы не должны отдавать это место врагу. |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Давай, старина, зови своих предков! |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Тора, не царапай меня... по крайне мере, во время боя. |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Воричи, давай посмотрим, достанется ли тебе престижное убийство. |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Ха! Гафф, я поднимаюсь, а ты падаешь! |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Тан, пусть победит сильнейший. Хоть в этом мы сходимся. |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Я так хочу добрую драку, что аж чешусь! Ничего, если встряну? |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Я слегка спутаю тебе карты. |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Движущаяся мишень! Я люблю трудности. |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Я не любитель всяких подпольных штучек. Пора устроить погром. |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Все на битву! |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Честное слово, ничего личного. |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Старый протыкатель, это убийство тебе придётся заработать. |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Гафф. |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Всё важничаешь, Красная сабля?! |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Давай, показывай уловки Немого ветра. |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | О-о, такое я не пропущу. |
Ваган | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Я никому не отдам эту базу! |
Ваган | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ты ответишь за все последствия! |
Ваган | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ты в курсе, что мы должны выполнить поручение? |
Ваган | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Дарессов зад, да ты издеваешься! |
Ваган | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Я всегда рад доброй кровавой драке! |
Ваган | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Тора, ты будто этого не знала. Я никогда ничего не обещал! |
Ваган | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Прости, что? А, нет! Не дождёшься! |
Ваган | ReplyToSecondaryDefenderArrival | А что я? |
Ваган | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Пробуй дальше, Райкер. Хотя у тебя ничего не выйдет! |
Ваган | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Бой становится интересным! |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Теперь мы точно никого не пустим. |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Не самая приятная работа, но я должен с ней справиться! |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Давай, Лео, покажи технику Красногривого! |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Тора, теперь я на высоте! |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Морская гниль, наподдай им с огоньком! |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Ударь огнём Красных сабель! |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Немой ветер, заставь их застыть от ужаса! |
Ваган | SecondaryDefenderArrival | Веселее, бой идёт! |
Ваган | KillPlayer | Эх, так быстро! |
Ваган | KillPlayer | Бой на века! |
Ваган | KillPlayer | Эх. Прости, что я пришиб тебя здесь, среди... всего этого. |
Ваган | KillPlayer | Очередной успех! |
Ваган | Escape | Хорошая смерть ещё никому не вредила! |
Ваган | Escape | |
Ваган | Escape | |
Ваган | Defeated | Хороший удар... и болезненный. |
Ваган | Defeated | Ох-х-х... |
Ваган | Defeated | Честный бой... Наверное. |
Ваган | Defeated | Будь другом... Не запирай меня больше. |
Ваган | Defeated | Давай опять... смажем колёса и договоримся? |
Ваган | Defeated | Горькое правосудие... после предательства... |
Ваган | Defeated | Одна смерть... не хуже другой. |
Ваган | Defeated | Понятно... Ты тренируешься! |
Ваган | Defeated | Вот это поворот... |
Ваган | Defeated | Вот так... конфуз. |
Ваган | OfferBargain | |
Ваган | OfferBargain | Честный бой — это, конечно, здорово, но какое же это испытание? Забудь на время о своих целях и ответь, знакома ли тебе радость поединков? Выбери мне напарника, и мы сможем приступить к тренировкам прямо на работе. |
Ваган | OfferBargain | Знаешь, я знаю пару вещей, которые могут распалить твою фантазию. Мне надо только поговорить со своим единомышленником и уточнить, то ли я знаю, что знаю, понимаешь? |
Ваган | OfferBargain | Боец не только машет мечом. Бой — это сложный танец с напряжением всех мышц. Представь, каково мне перестать их напрягать и вместо этого постоянно делать одно и то же. Я теряю форму! Думаю, самое время сменить деятельность и размять другие мышцы. Отпусти меня, чтобы я мог это сделать. |
Ваган | OfferBargain | В коллективе нет места слову «я». В коллективе нет места личной славе. Но в славе есть «я», если неправильно произносить это слово. Я буду не я, если не познаю свои возможности одиночки. Освободи меня и при следующей встрече с Синдикатом не найдёшь в нём моего «я». |
Ваган | OfferBargain | Меня преследует слава болтуна, но я умею и прилежно слушать. Если ты проявишь доброту, у меня появится стимул объединить два этих увлечения и связать с их помощью сумку, плотно набитую сведениями. |
Ваган | OfferBargain | Я всегда говорил, что за победу положена награда. Конечно, некоторые сочтут наградой и мой навеки закрывшийся рот, но ведь тебе подавай что-нибудь более полезное. |
Ваган | BarginAccepted | До встречи! |
Ваган | BarginAccepted | Я человек слова. |
Ваган | BarginAccepted | Я уже чувствую себя лучше! |
Ваган | BarginAccepted | Слава, вот и я! |
Ваган | BarginAccepted | Хороший выбор, а теперь слушай! |
Ваган | BarginAccepted | Это блеск золота... или стали. |
Ваган | OfferBetrayal | Что делать человеку, если его тупоголовый начальник постоянно загоняет беднягу в проигрышные ситуации? Разобраться с этим начальником. Ты мне поможешь? |
Ваган | OfferBetrayal | Здешний коллектив похож на свинцовые грузила, которые утягивают меня в трясину. Пора от них избавиться! Позволь мне забрать причитающееся и заняться своими делами, а потом делай с ними всё, что захочешь. |
Ваган | OfferBetrayal | Когда в твоём коллективе нарисовался неудачник, ты спишь и видишь, как бы его спровадить. Потом даёшь ему пинка под зад и отправляешь собирать манатки. Как думаешь, чья пятая точка заслуживает сапога? |
Ваган | OfferBetrayal | Боец никогда не выходит на бой без полного понимания своих противников И союзников. О последних я знаю столько, что впору засесть за написание романа. Хочешь полистать черновик? |
Ваган | OfferBetrayal | Лео — крепкий орешек. Он поймёт, если мы слегка под него покопаем. |
Ваган | OfferBetrayal | Я боец и сражаюсь с тобой лицом к лицу, а вот Воричи даже не позволит тебе обнажить оружие! С таким лучше разобраться сразу, не находишь? |
Ваган | OfferBetrayal | Лучше всего у Гаффа получается выпивать весь ром. Такая пьянь не попадает на страницы истории. Хороший пинок под зад пойдёт ему только на пользу. |
Ваган | OfferBetrayal | Если ты вдруг не знаешь, этот красносабельный малость вспыльчив. Пиромания — не самое созидательное хобби. Если мы слегка его проучим, он может и сменить своё увлечение! |
Ваган | OfferBetrayal | Я не доверяю Немому ветру, да и тебе не следует. Лучше поставить эту даму на место, пока она... не нашла себе занятие. |
Ваган | OfferBetrayal | Жизнь у нас тяжёлая, но голову из-за этого терять я бы не стал. Правда, потерю чужой головы вполне переживу. |
Ваган | OfferExecute | Боюсь, мне светит только смерть. |
Ваган | OfferExecute | На глазах у начальства я могу выбрать только смерть. |
Ваган | OfferExecute | Крепись. Умирать не так уж и больно... Надеюсь. |
Ваган | OfferExecute | Пожалуй, допросы всё-таки хуже. |
Ваган | ReplyToBetrayalAccepted | Очень недобрый поступок. |
Ваган | ReplyToBetrayalAccepted | Лео, ну ты и хладнокровный мерзавец! |
Ваган | ReplyToBetrayalAccepted | |
Ваган | ReplyToBetrayalAccepted | Ты удивишься, сколько запоров можно открыть с помощью капельки масла. |
Ваган | ReplyToBetrayalAccepted | Изгнанник, не будь эта баба сумасшедшей, мы с ней могли бы поставить мир на уши. |
Ваган | ReplyToBetrayalAccepted | Райкер просто завидует. |
Ваган | ReplyToBetrayalAccepted | Грязный приём, но я сдержусь и не заплачу. |
Ваган | Interrogated | Так нечестно! |
Ваган | Interrogated | Я же только оттуда! |
Ваган | Interrogated | Может, опять замнём? Нет? |
Ваган | ReplyToExecution | Это было так необходимо? |
Ваган | ReplyToExecution | Это был мой друг! |
Ваган | ReplyToExecution | Я очень стараюсь состроить грустную мину. |
Ваган | SafehouseLeaderDefeated | Не было печали! Но подрались хорошо... |
Ваган | PrimaryDefenderStartsFight | Он улыбается, но его взгляд смертельно серьёзен. |
Ваган | Escape | С каких пор воин сбегает с поля боя? |
Ваган | Defeated | Впечатляет, воин, но этого недостаточно. |
Ваган | BarginAccepted | В следующий раз я жду от тебя новой стратегии нападения, Ваган. Мне уже не терпится. |
Ваган | Interrogated | Мои методы будут жёсткими, потому что он может их выдержать. |
Ваган
Гуманоид
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
Не может быть отброшен
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Не может быть отброшен
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Vagan
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, Чародейский, fast_movement, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon |
Здоровье
600%
Броня
+50%
Уклонение
+50%
Ailment Threshold
600%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
140%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalVagan
Metadata
BetrayalVagan
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
38,600
Броня
43,185
Уклонение
7,109
Энергетический щит
0
Damage
523
Урон от чар
523
Точность
290
Attack Time
1.995
Опыт
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeBetrayalVagan
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 85%
Attack Time: 1.995 сек.
Герой наносит обычный удар.
Наносит на 15% меньше урона атаками
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackVaganCleave
Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 6 сек.
Скорость атаки на 25% меньше
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVaganCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 90%
Attack Time: 1.995 сек.
Наносит на 10% меньше урона атаками
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalVaganCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 90%
Attack Time: 1.995 сек.
Наносит на 10% меньше урона атаками
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalVaganCurvedSword1
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganCurvedSword2
Attack, RangedAttack, Projectile, Triggerable
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
base is projectile [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
lunaris glaive acceleration x [-500]
lunaris glaive acceleration y [2100]
lunaris glaive angle [150]
projectile uses contact position [1]
BetrayalVaganLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Наскок
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 10 сек.
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Наносит на 100% меньше урона
Скорость атаки на 46% меньше
Базовый радиус равен 1.5 м
is area damage [1]
leap slam cannot die during action [1]
Скорость атаки на 46% меньше
Базовый радиус равен 1.5 м
is area damage [1]
leap slam cannot die during action [1]
BetrayalVaganDonutAirstrike
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 40%
Attack Time: 1.995 сек.
Наносит на 60% меньше урона атаками
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalVaganLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 172.5%
Attack Time: 1.995 сек.
Наносит на 72.5% больше урона атаками
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalVaganWhirlingCharge
Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 45%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 8 сек.
Наносит на 55% меньше урона атаками
Скорость атаки на 50% больше
active skill area of effect radius +% final [-15]
combo attack first hit damage +% final [100]
is area damage [1]
Скорость атаки на 50% больше
active skill area of effect radius +% final [-15]
combo attack first hit damage +% final [100]
is area damage [1]
BetrayalVaganSwordTornado
Spell, Area, Duration, Triggerable, AreaSpell
Время применения: 1.5 сек.
Перезарядка: 12 сек.
Наносит от 169.4 до 207 физического урона
Ваши удары не могут оглушать врагов
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Длительность вторичного эффекта: 1.5 секунд
Ваши удары не могут оглушать врагов
Базовая длительность - 6 секунд(-ы)
Длительность вторичного эффекта: 1.5 секунд
SpikyDonut
Triggerable, Area, Damage, Spell, AreaSpell
Время применения: 1 сек.
Наносит от 620.7 до 931 физического урона
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { on_state_defeated_1 = "DispatchActionEvent( stop_tornadoes );" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { //create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_bootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Vagan_glovesShape );" create_state_Back_0 = " ShowMeshSegments( Cape_TopShape ); AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVaganCape.ao, aux_back_attachment ); " //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Vagan ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Vagan ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Vagan ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Vagan ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Vagan ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Vagan ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Vagan ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Vagan ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Vagan ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Vagan ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVagan"] = { name = "Vagan", life = 6, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "MeleeBetrayalVagan", "BetrayalVaganLeapSlam", "BetrayalVaganWhirlingCharge", "BetrayalVaganCurvedSword1", "BetrayalVaganCurvedSword2", "EmptyActionAttackVaganCleave", "WalkEmergeBetrayal", "BetrayalVaganSwordTornado", "BetrayalVaganLeapSlamExplosion", "BetrayalVaganCleave1", "BetrayalVaganCleave2", "BetrayalVaganDonutAirstrike", "SpikyDonut", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeBetrayalVagan"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.83, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "leap_slam_cannot_die_during_action", }, levels = { [1] = {-100, -46, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganWhirlingCharge"] = { name = "BetrayalVaganWhirlingCharge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "combo_attack_first_hit_damage_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {50, 100, -15, baseMultiplier = 0.45, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganCurvedSword1"] = { name = "BetrayalVaganCurvedSword1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_weapon_range_+", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0, 150, -500, 2100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganCurvedSword2"] = { name = "BetrayalVaganCurvedSword2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_weapon_range_+", "lunaris_glaive_angle", "lunaris_glaive_acceleration_x", "lunaris_glaive_acceleration_y", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0, 150, -500, 2100, levelRequirement = 0, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackVaganCleave"] = { name = "EmptyActionAttackVaganCleave", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeBetrayal"] = { name = "WalkEmergeBetrayal", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.72, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganSwordTornado"] = { name = "BetrayalVaganSwordTornado", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "base_skill_effect_duration", "base_secondary_skill_effect_duration", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, 6000, 1500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganLeapSlamExplosion"] = { name = "BetrayalVaganLeapSlamExplosion", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.725, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganCleave1"] = { name = "BetrayalVaganCleave1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganCleave2"] = { name = "BetrayalVaganCleave2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalVaganDonutAirstrike"] = { name = "BetrayalVaganDonutAirstrike", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 0.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SpikyDonut"] = { name = "SpikyDonut", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Не может быть отброшен
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |