Dialogue /121
монстр | Cue | Dialogue |
---|---|---|
Рин Юушу | PrimaryDefenderStartsFight | Ты болезнь этого прекрасного континента. А мы — лекарство. |
Рин Юушу | PrimaryDefenderStartsFight | Грязнокровка, меня оскорбляет само твоё появление. |
Рин Юушу | PrimaryDefenderStartsFight | Грабим, значит? На родине мы заживо сдирали с грабителей кожу. |
Рин Юушу | PrimaryDefenderStartsFight | Похоже, в наше приличное заведение забрела крыса. |
Рин Юушу | PrimaryDefenderStartsFight | Ловушка захлопнулась, крыска. |
Рин Юушу | PrimaryDefenderStartsFight | Пребывание во тьме только распалило мою ненависть. |
Рин Юушу | PrimaryDefenderStartsFight | Поверить не могу, что опозорилась и заключила с тобой сделку. |
Рин Юушу | PrimaryDefenderStartsFight | Грязнокровка, я пересмотрела свою верность. Больше я такой ошибки не повторю. |
Рин Юушу | PrimaryDefenderStartsFight | Закрывая глаза, я до сих пор чувствую холодные мурашки от приближения смерти. Не переживай, скоро ты тоже их почувствуешь. |
Рин Юушу | PrimaryDefenderStartsFight | Помнишь своё поражение от моей руки? Сейчас вспомнишь. |
Рин Юушу | PrimaryDefenderStartsFight | Беги, крыска, беги. От моих стрел не убежишь. |
Рин Юушу | PrimaryDefenderStartsFight | |
Рин Юушу | PrimaryDefenderStartsFight | Сроднись со снегом или сгинь под ним. |
Рин Юушу | PrimaryDefenderStartsFight | Метель отвечает на мой зов! |
Рин Юушу | PrimaryDefenderStartsFight | С такими сапогами и стихии не страшны, хотя холод всегда мне был по душе! |
Рин Юушу | SafehouseLeaderIntro | Мы рождены командовать. Что до тебя... Тебе завещано служить нам. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Из-за тебя они слишком много видели. Порежь их. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Идиотина, не смей терять груз! |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Мы везде. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Для меня честь служить такой благородной цели. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Каруи, твой народ всё делает наперекосяк? |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Пират, чем раньше всё закончится, тем быстрее ты снова выйдешь в море. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Мерзкий демон, не заставляй меня жалеть. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Гадость. Сражайся как благородный муж, эзомит. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Только не угробь нас, почитатель огня. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Мы сражаемся за светлое будущее! |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Я скорее лично тебя прикончу, но нашу крепость не сдам. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Остальные так расстроятся, услышав о твоей гибели до срока... |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Тебе не стоило переходить мне дорогу. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Я пришла прибраться за тобой и заодно убрать тебя. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Гниляк, ты будешь жалеть, что не пошёл на дно вместе со своим корытом. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Тан, сперва ты, а после и остальной твой жалкий, мелкий клан. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Корелл, к этому всё шло. Я просто делаю первый шаг. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Синдикату будет только лучше без тебя и твоего садизма. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Мэлоуни, какой же ты скользкий. Думаешь, ты мне ровня? |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Грязнокровка, очищение начинается. |
Рин Юушу | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ты не выживешь, чтобы об этом жалеть. |
Рин Юушу | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ах ты цепляющийся за возможности червяк. |
Рин Юушу | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Мразь, ты больше не увидишь дневной свет. |
Рин Юушу | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Когда мы закончим, ты станешь поживой муравьёв. |
Рин Юушу | ReplyToSecondaryDefenderArrival | О нет, ты даже не увидишь мой удар. |
Рин Юушу | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Фу. На вашем фоне даже гнилушки смотрятся милашками. |
Рин Юушу | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Не смей меня лапать, тварь! |
Рин Юушу | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Вот, значит, как. Я просто Немой ветер, как и встарь. |
Рин Юушу | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Смотри не попадись в свою же ловушку, тварь. |
Рин Юушу | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ха! |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Тебя окружают волки... |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Склонись перед теми, кто лучше тебя. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Мы порежем тебя на ленточки. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Смотри не потеряй вторую лапку, шавка. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Помыкать Морской гнилью... Так им… и надо. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Тварь, царица приказывает тебе сражаться за неё! |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Сегодня победит хитрость, а не сила. Тан, дословно следуй моим приказам. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Корелл, служи мне как следует, или я буду вынуждена тебя замочить. |
Рин Юушу | SecondaryDefenderArrival | Делай как велено, и победа будет за нами. |
Рин Юушу | KillPlayer | И поделом. |
Рин Юушу | KillPlayer | Отброс. Двигаемся дальше! |
Рин Юушу | KillPlayer | Вот и ещё одно тело. |
Рин Юушу | KillPlayer | Хорошо. Что дальше? |
Рин Юушу | Escape | Бесполезно. |
Рин Юушу | Escape | Успех был неизбежен. |
Рин Юушу | Escape | Тебе не победить. |
Рин Юушу | Defeated | Как... унизительно. |
Рин Юушу | Defeated | Все потеряно. |
Рин Юушу | Defeated | Немыслимо! |
Рин Юушу | Defeated | Мы всё... потеряли. |
Рин Юушу | Defeated | Нет, хватит с меня застенков. |
Рин Юушу | Defeated | Боги... Только не снова. |
Рин Юушу | Defeated | Я... заслуживаю лучшего. |
Рин Юушу | Defeated | Я при смерти... Опять. |
Рин Юушу | Defeated | Думала, в этот раз тоже будет просто... |
Рин Юушу | Defeated | Проклятье. Это просчёт. |
Рин Юушу | Defeated | Я... Меня ослепила ярость. |
Рин Юушу | OfferBargain | Жестокостью ты превосходишь даже Красных сабель. Если пощадишь, я буду делать, что прикажешь. |
Рин Юушу | OfferBargain | |
Рин Юушу | OfferBargain | |
Рин Юушу | OfferBargain | Я плохо подхожу для этого дела. Ты прекрасно даёшь это понять. Это преступление, которое карается смертью? Думаю, нет. Скорее, мне надо поручить более подходящую работу. Как ты думаешь? |
Рин Юушу | OfferBargain | Братья и сёстры из Немого ветра предупреждали, что уход от них не принесёт мне ничего, кроме тьмы. Наверное, они были правы. Если позволишь, я отдохну от Синдиката. |
Рин Юушу | OfferBargain | |
Рин Юушу | OfferBargain | Я могу предложить тебе чистую кровь Немого ветра или материальное возмещение. Выбирай. |
Рин Юушу | BarginAccepted | Знаешь, тебе удалось меня удивить. Я выполню твой наказ. |
Рин Юушу | BarginAccepted | Я выполню свою часть уговора. Главное не забудь об этом. |
Рин Юушу | BarginAccepted | Ты об этом не пожалеешь! |
Рин Юушу | BarginAccepted | Если встретишь Жизнетворца, передавай от меня привет... Острый привет. |
Рин Юушу | BarginAccepted | Я знала, что у тебя есть голова на плечах. |
Рин Юушу | BarginAccepted | Честная сделка. До встречи! |
Рин Юушу | OfferBetrayal | Знаешь, почему Бессмертный синдикат дал здесь маху? Потому что ими не командовал человек из Немого ветра. Они предпочли положиться на каких-то грязнокровок. Не против, если мы это изменим? |
Рин Юушу | OfferBetrayal | Вот что я получила за доверие к иноземной силе. Освободи меня, и я покажу всем и каждому, как Немой ветер справляется с неудачами. |
Рин Юушу | OfferBetrayal | Если ты думаешь, что я ринусь в бой без плана на каждый шаг... Что ж, тогда ты совсем меня не знаешь. Хочешь знать мой план касаемо этой ситуации? Я сделаю козлом отпущения кого-нибудь ниже рангом. Один из здешних простофиль вполне подойдёт, верно? |
Рин Юушу | OfferBetrayal | Я ведь не дура. Я знаю, что тебе нужно. Тебе нужна информация. Если оставишь меня в живых, я много что расскажу о своих соратничках. |
Рин Юушу | OfferBetrayal | |
Рин Юушу | OfferBetrayal | Хиллок — больше, чем ходячий и говорящий обвал. В Немом ветре знают, насколько опасными бывают обвалы. Тебе тоже стоило бы остеречься. |
Рин Юушу | OfferBetrayal | Подожди! Может, сейчас я и служанка Синдиката, но Йоргина вообще обвиняют в братоубийстве. Ты что, просто спустишь ему братоубийство с рук? |
Рин Юушу | OfferBetrayal | Я даже слова подобрать не могу о том, с какой радостью посмотрела бы на корчи этого выродка-огнепоклонника из Красных сабель. |
Рин Юушу | OfferBetrayal | Всмотрись в глаза Мэлоуни. Увидишь, как крутятся шестерёнки. Он что-то замышляет. Будешь ждать, чем всё закончится, или мы поставим его на место? |
Рин Юушу | OfferBetrayal | |
Рин Юушу | OfferExecute | Не так страшна смерть, как её малюют. |
Рин Юушу | OfferExecute | Пусть командир видит, что я умираю несломленной. |
Рин Юушу | OfferExecute | Позволь показать, как стоит принимать смерть. |
Рин Юушу | OfferExecute | Хватит допросов. Ты меня оскорбляешь. На этот раз выбор только один — смерть. |
Рин Юушу | ReplyToBetrayalAccepted | Думаешь, я не ждала предательства? Я думаю на два шага вперёд. |
Рин Юушу | ReplyToBetrayalAccepted | Ваган, что я тебе сделала? |
Рин Юушу | ReplyToBetrayalAccepted | Ты оправдываешь свою репутацию, гниль морская. |
Рин Юушу | ReplyToBetrayalAccepted | Ты... Ты только что «подарил» мне предательство?! Тупей тебя свет не видывал! |
Рин Юушу | ReplyToBetrayalAccepted | Йоргин, я всего лишь хочу тебя позлить. Знай, ты никогда не вернёшься домой. |
Рин Юушу | ReplyToBetrayalAccepted | Ты вроде говорил, что Синдикат разрывает все связи с прошлым. |
Рин Юушу | Interrogated | Я скажу тебе только то, что сама захочу сказать. |
Рин Юушу | Interrogated | Можешь допрашивать меня сколько влезет. Я всё равно не сломаюсь. |
Рин Юушу | Interrogated | Я думала, мы поняли друг друга! |
Рин Юушу | ReplyToExecution | Такова цена ошибки. |
Рин Юушу | ReplyToExecution | Ты... животное! |
Рин Юушу | ReplyToExecution | Нет худа без добра. |
Рин Юушу | SafehouseLeaderDefeated | Я ведь всё предусмотрела. Я ведь всё предусмотрела. Я... Меня наверняка предали! Но кто?! |
Рин Юушу | PrimaryDefenderStartsFight | |
Рин Юушу | PrimaryDefenderStartsFight | В прошлый раз твоя кровь не показалась мне такой уж чистой, Немой ветер. |
Рин Юушу | Defeated | Ничтожество. Сиди смирно, шавка. |
Рин Юушу | BarginAccepted | Не вынуждай нас пожалеть об этом, Немой ветер. |
Рин Юушу | Interrogated | Так или иначе мы узнаем все, что нам нужно, Рин. |
Рин Юушу
Гуманоид
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
Не может быть отброшен
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Rin Yuushu
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, Чародейский, cold_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
Здоровье
600%
Броня
+25%
Уклонение
+100%
Ailment Threshold
600%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
140%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRin
Metadata
BetrayalRin
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
38,600
Броня
35,988
Уклонение
9,478
Энергетический щит
0
Damage
523
Урон от чар
523
Точность
290
Attack Time
1.995
Опыт
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeBetrayalRin
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 85%
Attack Time: 1.995 сек.
Герой наносит обычный удар.
Наносит на 15% меньше урона атаками
Наносит на 37.56% больше урона
50% физического урона становится уроном от холода
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Наносит на 37.56% больше урона
50% физического урона становится уроном от холода
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalRinSnipe
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 180%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 6 сек.
Снаряды пронзают все цели
Наносит на 80% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном от холода
Скорость атаки на 25% меньше
base is projectile [1]
monster projectile variation [55]
skill can fire arrows [1]
Наносит на 80% больше урона атаками
50% физического урона становится уроном от холода
Скорость атаки на 25% меньше
base is projectile [1]
monster projectile variation [55]
skill can fire arrows [1]
EmptyActionAttackRinMultiProjectile
Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 10 сек.
Скорость атаки на 25% меньше
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DeceleratingProjectileRin
Spell, Projectile, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Наносит на 149.5% больше урона
75% физического урона становится уроном от холода
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [100]
number of projectiles override [2]
total projectile spread angle override [5]
75% физического урона становится уроном от холода
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [100]
number of projectiles override [2]
total projectile spread angle override [5]
BetrayalRinRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
Ливень стрел
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 85%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 8 сек.
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель.
Наносит на 15% меньше урона атаками
Наносит на 149.5% больше урона
75% физического урона становится уроном от холода
Скорость атаки на 25% меньше
base is projectile [1]
is area damage [1]
Наносит на 149.5% больше урона
75% физического урона становится уроном от холода
Скорость атаки на 25% меньше
base is projectile [1]
is area damage [1]
BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation
Triggerable, Spell
Время применения: 1 сек.
BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 80%
Attack Time: 1.995 сек.
Наносит на 20% меньше урона атаками
Наносит на 149.5% больше урона
75% физического урона становится уроном от холода
Наносит на 149.5% больше урона
75% физического урона становится уроном от холода
BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion
Spell, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Наносит от 775.8 до 1164 урона от холода
is area damage [1]
is area damage [1]
EAASanctumRinSnipe
Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Скорость атаки на 25% меньше
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_hoodShape );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_bootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_elbowsShape, Mutewind_glovesShape );" create_state_Back_0 = "AddAttached( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/RinsQuiver.fmt, aux_back_attachment );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" //Azal's Eye create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );" create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" //Sen-Kin's Descent create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );" //Moknuma's Conjuring create_state_Gloves_48 = "ShowMeshSegment( Mutewind_elbowsShape );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Rin ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Rin ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Rin ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Rin ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Rin ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Rin ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Rin ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Rin ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Rin ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Rin ); " } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/decelerating_projectile/stationary_projectile.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/Snipe/snipe_impact.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRin"] = { name = "Rin Yuushu", life = 6, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 75, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MeleeBetrayalRin", "BetrayalRinRainOfArrows", "BetrayalRinSnipe", "EmptyActionAttackRinMultiProjectile", "EAASanctumRinSnipe", "WalkEmergeBetrayal", "DeceleratingProjectileRin", "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave", "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion", "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeBetrayalRin"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {50, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinRainOfArrows"] = { name = "Rain of Arrows", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ProjectileSpeed] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Rain] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "base_is_projectile", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinSnipe"] = { name = "BetrayalRinSnipe", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_projectile_variation", "base_is_projectile", "always_pierce", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {50, -25, 55, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackRinMultiProjectile"] = { name = "EmptyActionAttackRinMultiProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.33, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EAASanctumRinSnipe"] = { name = "EAASanctumRinSnipe", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeBetrayal"] = { name = "WalkEmergeBetrayal", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.72, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeceleratingProjectileRin"] = { name = "DeceleratingProjectileRin", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "number_of_projectiles_override", "decelerating_projectile_speed_variation_+%", "total_projectile_spread_angle_override", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave"] = { name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", }, levels = { [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion"] = { name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation"] = { name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 50%
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Не может быть отброшен
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats |