Dialogue /123 ⍟
монстрCueDialogue
Райкер МэлоуниPrimaryDefenderStartsFightКто-то опять вмешивается в мои расчудесные манипуляции?
Райкер МэлоуниPrimaryDefenderStartsFightСмотрите, кого принесло в моё уютное логово.
Райкер МэлоуниPrimaryDefenderStartsFightГадкие мясные неудачники. Идите к врагу.
Райкер МэлоуниPrimaryDefenderStartsFight{Что за чудеса увидит случайно забредший странник?..}{Что за чудеса увидит случайно забредшая странница?..}
Райкер МэлоуниPrimaryDefenderStartsFightНе брыкайся и кань в тишину!
Райкер МэлоуниPrimaryDefenderStartsFightЯ долго сидел за толстой дверью в милой сердцу тишине. Я погружу в тишину и тебя.
Райкер МэлоуниPrimaryDefenderStartsFightНаше сотрудничество было провалом, который я не решусь повторить.
Райкер МэлоуниPrimaryDefenderStartsFightБылые грехи остаются в прошлом. Давай потанцуем, радость моя.
Райкер МэлоуниPrimaryDefenderStartsFightСмерть была щедрым подарком. Позволь мне отплатить тем же.
Райкер МэлоуниPrimaryDefenderStartsFight{Изгнанник, ты возвращаешься после смерти, чтобы снова сорвать горький плод.}{Изгнанница, ты возвращаешься после смерти, чтобы снова сорвать горький плод.}
Райкер МэлоуниPrimaryDefenderStartsFight{Изгнанник, ты возвращаешься после смерти. Ах, как жаль.}{Изгнанница, ты возвращаешься после смерти. Ах, как жаль.}
Райкер МэлоуниPrimaryDefenderStartsFightЯ не борец, но с такой силищей даже мне по плечу нагнать страх на лучших бойцов.
Райкер МэлоуниPrimaryDefenderStartsFightИ породит земля сад хрящей.
Райкер МэлоуниPrimaryDefenderStartsFight{Изгнанник, в этом бою не будет речей. Только чистая сила.}{Изгнанница, в этом бою не будет речей. Только чистая сила.}
Райкер МэлоуниPrimaryDefenderStartsFightВ угоду Синдикату я не стану мешкать и разделаюсь с тобой!
Райкер МэлоуниPrimaryDefenderStartsFightВ угоду Синдикату я разделаюсь с тобой не мешкая!
Райкер МэлоуниPrimaryDefenderStartsFightРеликвии способны сделать крепыша даже из хлюпика, верно?
Райкер МэлоуниSafehouseLeaderIntroВпечатляет, проныра, но мухе не дано быстро улизнуть из паучьей ловушки.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalДружочек, воспрянь духом. Помощь уже здесь.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalНе мешкайте. Долг зовёт!
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalЛиквидируйте исследователей и запечатайте помещение.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalДайте волю топорам!
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalПодбодри меня своими секрециями.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalМеханизм работает, когда вращаются все его шестерни.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalЛео, не попадись в мои ловушки, а то потеряешь и другую лапку!
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalТолько Перандусу под силу оценить сложность моих манипуляций.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalХиллок! Я их останавливаю, а ты лупишь!
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalЙоргин, покажи им силу людей огама!
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalКорелл, после этого мы в расчёте.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalДля медвежьего капкана нужны две дуги.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalПора переделать кое-какие узлы этой демоновой машины.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalЯ не могу закрыть глаза на такую бестолковщину.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalСиндикат не желает раскрывать свои тайны даже нам. Почему?
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalТы никогда не перестаёшь сомневаться в машине?
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalСвятой воин, я не держу на тебя зла. Ты просто стоишь на пути.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalТора! Пора станцевать ещё раз!
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalРазум или сила, Ваган?.. Интересно, что возьмёт верх.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalПерандус, мне даже интересно, что ты можешь предложить в обмен на свою жизнь.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalКрасная сабля, насколько ярость может заменить мастерство?
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalПрезирай машиниста, но не машину.
Райкер МэлоуниReplyToSecondaryDefenderArrivalТвоё предательство уже включено в мои планы обороны.
Райкер МэлоуниReplyToSecondaryDefenderArrivalВот как? Здесь? Сейчас? Можно было выбрать куда более умную стратегию.
Райкер МэлоуниReplyToSecondaryDefenderArrivalСейчас не время и не место.
Райкер МэлоуниReplyToSecondaryDefenderArrivalКак мне делать свою работу при вечной междоусобице?
Райкер МэлоуниReplyToSecondaryDefenderArrivalА я научился никогда не доверять бывшим жрецам.
Райкер МэлоуниReplyToSecondaryDefenderArrivalСтарая подруга, иного я и не пожелаю.
Райкер МэлоуниReplyToSecondaryDefenderArrivalЭтот Синдикат — отличный двигатель на холостом ходу. Оборот за оборотом ничего не происходит.
Райкер МэлоуниReplyToSecondaryDefenderArrivalРин, мы померяемся смекалкой, но не удивляйся результатам.
Райкер МэлоуниReplyToSecondaryDefenderArrivalКамериа, маска нужна не для моей защиты, а для твоей.
Райкер МэлоуниReplyToSecondaryDefenderArrivalЕсли хочешь меня убить, сперва придётся меня поймать.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalШестерни сдвинулись и давят изгнанников меж зубцов.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalСильный замечательно может себя защитить, ты не находишь?
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalСомневаюсь, что даже наш дражайший начальник знает, что тут творилось.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalЕсли шестерни застряли, надо надавить сильнее.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalТалантливый человек отличается от обычного работника наличием вкуса.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalВаган, Синдикат приглядывает за тобой.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalЯнус, ты просто не можешь не влипать в неприятности.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalХиллок, ты можешь следовать приказам?
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalКамериа, продолжай делать то же самое. Обойдёмся без приказов.
Райкер МэлоуниSecondaryDefenderArrivalПохоже, надо срочно применять хитрость и тактику.
Райкер МэлоуниKillPlayer{Изгнанник, ты выпал из шестерней и погрузился в темень, дав выпить свою жизнь жадному времени.}{Изгнанница, ты выпала из шестерней и погрузилась в темень, дав выпить свою жизнь жадному времени.}
Райкер МэлоуниKillPlayerТвой грандиозный грабёж был обречён с самого решения пойти против меня.
Райкер МэлоуниKillPlayerЗа этим домом распластанных трупов кроется настоящий ужас Синдиката.
Райкер МэлоуниKillPlayerНикогда не вызывай на бой бессмертного. Я прикончу тебя в любой момент.
Райкер МэлоуниEscapeДробильный механизм продолжает поднимать меня к вершине.
Райкер МэлоуниEscape{Изгнанник, ты был так близко к сокровищу, но у тебя не было шансов даже прикоснуться к нему.}{Изгнанница, ты была так близко к сокровищу, но у тебя не было шансов даже прикоснуться к нему.}
Райкер МэлоуниEscapeТеперь никто не узнает про обилие извращений этого места.
Райкер МэлоуниDefeatedЗащитник... пал.
Райкер МэлоуниDefeatedНе... ищи... источник.
Райкер МэлоуниDefeatedТолько не в этом гадком месте!
Райкер МэлоуниDefeatedМне стоило знать лучше.
Райкер МэлоуниDefeatedКак я понимаю, пора вернуться в тишину.
Райкер МэлоуниDefeatedПодожди... Мы снова можем прийти к согласию.
Райкер МэлоуниDefeatedЯ не стану зваться Райкером Предателем.
Райкер МэлоуниDefeatedТы убиваешься меня, но я становлюсь только сильнее.
Райкер МэлоуниDefeatedКакой непредсказуемый скачок развития...
Райкер МэлоуниDefeatedИногда ты не совершаешь ошибки, но всё равно проигрываешь.
Райкер МэлоуниDefeatedСовершить ошибку? На меня это не похоже.
Райкер МэлоуниOfferBargainЕсли позволишь заметить, это было варварское убийство. Я предпочту избежать подобного приговора. Скажи, что ты желаешь?
Райкер МэлоуниOfferBargainЧем крепче затянуть болты, тем лучше работает машина. Если затянешь правильные, машина может заработать тебе во благо. А если неправильные... Ну... Просто не выбирай неправильные.
Райкер МэлоуниOfferBargainГлядя на вращение шестерней можно многому научиться. Можно узнать и больше, если кое-что отвинтить. Есть у меня на примете одна шестерня... Позволь её снять, а взамен я познакомлю тебя с внутренним устройством механизма.
Райкер МэлоуниOfferBargainВ этой огромной бездушной машине одну шестерню не отличить от другой. Поменяй две местами и скоро поймёшь, что я имею в виду.
Райкер МэлоуниOfferBargainИзгнанник, есть только одни способ спастись от Синдиката — оставаться в живых. Отпусти меня. Позволь сбежать из этой бесконечно работающей машины, которая производит только людские страдания.
Райкер МэлоуниOfferBargainТы собираешься прикинуть работу этой шестерни в большой машине или просто хочешь её разбить?
Райкер МэлоуниOfferBargainМне любопытно, сколько механизмов ты сумеешь разломать с правильным ломиком в руках?
Райкер МэлоуниBarginAcceptedШестерёнки продолжают вращаться, но конструкция изменилась.
Райкер МэлоуниBarginAccepted{Всего лишь миг, изгнанник... Всего лишь миг.}{Всего лишь миг, изгнанница... Всего лишь миг.}
Райкер МэлоуниBarginAcceptedСмотри, как без перебоев и остановок создаются боль и страдания.
Райкер МэлоуниBarginAccepted{Мечтать и жить свободным, хоть и вернуться в Синдикат после смерти... До встречи, изгнанник!}{Мечтать и жить свободным, хоть и вернуться в Синдикат после смерти... До встречи, изгнанница!}
Райкер МэлоуниBarginAcceptedТеперь ты видишь, что я просто винтик в безжалостной и холодной машине.
Райкер МэлоуниBarginAccepted{Иди, изгнанник. Твори хаос.}{Иди, изгнанница. Твори хаос.}
Райкер МэлоуниOfferBetrayalПоявилась одна возможность. Я могу кое-что предпринять, чтобы сместить моего нынешнего начальника. Он падёт, а Синдикат начнёт работать тебе на благо. Что ты об этом думаешь?
Райкер МэлоуниOfferBetrayalСтолкни вниз других и залезь по ним. Таков простой результат сложного плана. Я как раз готов его воплотить. Тебе надо всего лишь сохранить мне жизнь.
Райкер МэлоуниOfferBetrayalСейчас не оптимальный момент для моего убийства. Я как раз готов воплотить замысел, который позволит вытащить одного человека из механизма Синдиката, а потом смотреть, как эта машина кренится и скрежещет. В обмен на моё выживание ты сможешь выбрать жертву. Тебя это устроит?
Райкер МэлоуниOfferBetrayalЯ хорошо подготовился и знаю достаточно, чтобы купить себе жизнь. Хочешь узнать много всякого про каждого из моих приятелей? Конечно, в обмен на мою жизнь.
Райкер МэлоуниOfferBetrayalВаган — фигляр. Хвастун. Трепло. Вечно пыжащийся бабуин. Он не нужен ни Синдикату, ни этому миру. Избавься от него.
Райкер МэлоуниOfferBetrayalТы ведь не станешь меня наказывать, если Хиллок получит по заслугам?
Райкер МэлоуниOfferBetrayalЛюбви красносабельного к разрушению слишком тесно в рамках целей Синдиката. Мы можем сдерживать его не более, чем огонь, который он порождает. Лучше сразу его загасить.
Райкер МэлоуниOfferBetrayalКровавую бойню Камерии надо остановить. Не понимаю, почему никто не требует решительных действий. Позволь мне как-то его приструнить.
Райкер МэлоуниOfferBetrayalАшлинг... На свете не хватит слов, чтобы описать все зверства, на которые она способна. Она самый настоящий жуткий садист. Мы с тобой должны избавиться от неё.
Райкер МэлоуниOfferBetrayalВсё это — часть одной большой игры. Сейчас твой ход.
Райкер МэлоуниOfferExecuteБоюсь, что единственный возможный вариант — моя казнь.
Райкер МэлоуниOfferExecuteСиндикат должен увидеть, что я достаточно верен и могу умереть за него.
Райкер МэлоуниOfferExecuteЯ умру на глазах сотоварищей, чтобы вновь восстать и служить Синдикату.
Райкер МэлоуниOfferExecuteПожалуй, я пропущу допрос и просто выберу смерть.
Райкер МэлоуниReplyToBetrayalAcceptedОжидаемый манёвр.
Райкер МэлоуниReplyToBetrayalAcceptedЭлреон, ты забыл, что твои верховные жрецы тоже носят маски. Может, на то есть причина?
Райкер МэлоуниReplyToBetrayalAcceptedГафф, прости меня за сложившееся впечатление. Ты ведь понимаешь, что без ответа я этого не оставлю.
Райкер МэлоуниReplyToBetrayalAcceptedХиллок, за это я ударю тебя в спину. Помяни моё слово.
Райкер МэлоуниReplyToBetrayalAcceptedРин, у меня не было планов на твой счёт. Теперь это изменится.
Райкер МэлоуниReplyToBetrayalAcceptedПредатель, тебе придётся внимательно смотреть себе под ноги. Хватит всего одной ловушки.
Райкер МэлоуниInterrogatedТы вытянешь из меня только то, что я позволю тебе узнать.
Райкер МэлоуниInterrogatedЭта круговерть допросов бессмысленна и беспощадна, как и сам дурацкий Синдикат.
Райкер МэлоуниInterrogatedТо сделки, то допросы. По сути, одно ничем не отличается от другого.
Райкер МэлоуниReplyToExecutionЯ хорошо знаком со смертью, но вынужден признать, что до сих пор испытываю животный ужас при её наступлении.
Райкер МэлоуниReplyToExecutionЭтот человек был мне нужен. Большая ошибка с твоей стороны.
Райкер МэлоуниReplyToExecution{Да, изгнанник. Ты действуешь ровно так, как я и надеялся.}{Да, изгнанница. Ты действуешь ровно так, как я и надеялся.}
Райкер МэлоуниSafehouseLeaderDefeatedЭто... не по плану... А-ах...
Райкер МэлоуниPrimaryDefenderStartsFightМы знакомы? Ты носишь маску, но твои глаза...
Райкер МэлоуниEscapeОн все запланировал. Он ждал нашего вторжения!
Райкер МэлоуниDefeatedНе снимай маску. Мне плевать, кто он.
Райкер МэлоуниBarginAcceptedПочему-то я чувствую, что не стоит доверять этому 'Райкеру Мэлоуни'....но лучшего выхода я пока не вижу.
Райкер МэлоуниInterrogatedИзгой, пусть ты презираешь механизм, но мою тюрьму ты возненавидишь ещё больше.
Райкер Мэлоуни
Гуманоид
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
Не может быть отброшен
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Riker Maloney
SpectreN
TagsЧародейский, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, no_pantheon_mod, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Здоровье
600%
Уклонение
+100%
Ailment Threshold
600%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
140%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRiker
Metadata
BetrayalRiker
Уровень
68
Здоровье
38,600
Броня
28,790
Уклонение
9,478
Энергетический щит
0
Damage
523
Урон от чар
523
Точность
290
Attack Time
1.995
Опыт
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalRiker
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 85%
Attack Time: 1.995 сек.
Герой наносит обычный удар.
Наносит на 15% меньше урона атаками
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackRikerJumpShot
Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 8 сек.
Скорость атаки на 25% меньше
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackRikerMultiShot
Attack
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 5 сек.
Скорость атаки на 25% меньше
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerMultiShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 48%
Attack Time: 1.995 сек.
50% физического урона становится уроном от молнии
Наносит на 52% меньше урона атаками
Наносит на 82.32% больше урона
base is projectile [1]
monster projectile variation [54]
BetrayalRikerBombShot
Attack, Triggerable
Base Damage: 418–628
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.995 сек.
Перезарядка: 10 сек.
Наносит на 50% меньше урона
Скорость атаки на 25% меньше
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerClusterBomb
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Время применения: 1 сек.
Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.
Наносит от 22.42 до 33.63 физического урона
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [10]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
BetrayalRikerClusterBombSecondary
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Время применения: 1 сек.
Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.
Наносит от 561.7 до 842.6 урона от молнии
Наносит на 2.5% меньше урона
Выпускает дополнительных снарядов: 3
Выпускает снаряды по кругу
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
SpellNovaRikerClusterBomb
Spell, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Наносит от 449.4 до 674.1 урона от молнии
Наносит на 2.5% меньше урона
is area damage [1]
SpellNovaRikerClusterBomb2
Spell, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Наносит от 337 до 505.6 урона от молнии
Наносит на 2.5% меньше урона
is area damage [1]
BetrayalRikerArcBombProjectile
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 8 сек.
Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hidden"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_hidden_0 = "EnableRendering(  );"
	on_state_hidden_1 = "DisableRendering(  );"
	create_state_hidden_1 = "DisableRendering(  );"

	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HandsShape, Warrior_glovesShape, Warrior_gloves_clothShape );"

	create_state_Back_0 =
	"
		ShowMeshSegments( Cape_TopShape );
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRikerRobe.ao, aux_back_attachment );
		AddAttachedOffset( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/Rikersquiver.fmt, aux_back_attachment, 1.0, 0.0, 0.0, 10.0 );
	"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Raust's Blessings
	create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Gogori's Army
	create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Urdamel's Madness
	create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Silas' Spires
	create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	//Lorag's Dream
	create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Warrior_HoodShape );"
	//Azal's Eye
	create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	//Moknuma's Watch
	create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Bu's Delight
	create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Harimal's Wall
	create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Sen-Kin's Descent
	create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"

	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Riker );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Riker );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Riker );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Teleport_attack/mortar/rig.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Lightning_trap/rig.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Barrage/projectile/projectile_impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRiker"] = {
    name = "Riker Maloney",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeBetrayalRiker",
        "BetrayalRikerBombShot",
        "BetrayalRikerMultiShot",
        "SpellNovaRikerClusterBomb",
        "SpellNovaRikerClusterBomb2",
        "EmptyActionAttackRikerJumpShot",
        "EmptyActionAttackRikerMultiShot",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalRikerClusterBomb",
        "BetrayalRikerClusterBombSecondary",
        "BetrayalRikerArcBombProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalRiker"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerBombShot"] = {
    name = "BetrayalRikerBombShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.13,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-65, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-50, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {-50, -25, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerMultiShot"] = {
    name = "BetrayalRikerMultiShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-10, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaRikerClusterBomb"] = {
    name = "SpellNovaRikerClusterBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaRikerClusterBomb2"] = {
    name = "SpellNovaRikerClusterBomb2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRikerJumpShot"] = {
    name = "EmptyActionAttackRikerJumpShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRikerMultiShot"] = {
    name = "EmptyActionAttackRikerMultiShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerClusterBomb"] = {
    name = "BetrayalRikerClusterBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "projectile_spread_radius",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 15, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerClusterBombSecondary"] = {
    name = "BetrayalRikerClusterBombSecondary",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerArcBombProjectile"] = {
    name = "BetrayalRikerArcBombProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.