Dialogue /123
monstre | Cue | Dialogue |
---|---|---|
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Mijoteriez-vous des moyens de mettre à mal mes merveilleuses machinations ? |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Tâchons de trouver ceux qui trébuchent à tâtons en ma tendre tanière. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Serviles sous-fifres suintants, suivez ceci. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Propices importuns, que de prodiges vous pourrez apprécier... |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Cessez toute résistance et sombrez dans le silence... |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Je ne souhaite que cette cellule. Si suave y est le silence. Soulager ainsi mes sens de vos simagrées me suffira. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Notre partenariat passé fut une débâcle que je ne daigne pas dupliquer. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Les péchés du passé sont apaisés. Dansez avec moi, ma dulcinée. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | La mort fut un tel cadeau. Permettez-moi de vous le repayer comme il se doit. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Je n'ai nulle familiarité avec la mêlée, mais même moi, je suis en mesure d'intimider le meilleur d'eux-même ! |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Sur ce parterre s'étendra un terreau de tendons et chair. |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Une si sordide escarmouche, le Syndicat ne saurait la souffrir ! |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Le Syndicat ne saurait souffrir une si sordide escarmouche ! |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Ces reliques restaurent ma radieuse robustesse, le réalisez-vous ? |
Riker Maloney | SafehouseLeaderIntro | |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Gardez la tête haute, mon ami. De l'aide arrive. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Délaissez vos divagations, le devoir vous demande ! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Éradiques les explorateurs puis scellez ce sanctuaire. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Hâtons cette cruelle calomnie. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Inspirez-moi avec votre ichor. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Chaque rouage doit tourner pour que la machine fonctionne. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Prudence aux alentours de mes pièges, Léo, à moins que vous ne souhaitiez perdre l'autre main ! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Seul un Pérandus était à même d'apprécier la complexité de mes machinations. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Hillock ! Je me charge de les contenir, vous de les écraser ! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Apprenez-leur ce dont sont capables les hommes d'Ogham, Jorgin ! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Après cela, nous sommes quittes, Korell. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Un piège à ours requiert au moins deux mâchoires. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Il est temps de réarranger l'agencement de certains des engrenages de cette machine diabolique. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Une telle inefficacité ne saurait être autorisée à perdurer. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Le Syndicat essaye de sceller ses secrets, même de nous. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Ne prenez-vous jamais le temps de remettre en question la machine ? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Je n'ai rien contre vous, croisé. Vous êtes simplement en travers de mon chemin. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Tora ! Il est temps pour une nouvelle passe d'armes ! |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | De la force ou de l'esprit, je me demande bien qui va l'emporter, Vagan. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Je me demande ce que vous pourriez offrir pour que j'épargne votre vie, Pérandus. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Jusqu'à quel point la furie peut-elle compenser l'absence de talent, Rougelame ? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Jetez la pierre au machiniste, non à la machine. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Mes plans défensifs ont toujours inclus l'éventualité de votre trahison. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Vraiment ? Ici ? Et maintenant ? Vous auriez pu jouer votre coup bien mieux que cela. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ce n'est ni le lieu ni l'heure. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Comment suis-je censé accomplir quoi que ce soit avec ces incessantes luttes intestines ? |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Et j'ai appris qu'il ne faut jamais faire confiance à un Templier déchu. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Je n'aurais pas souhaité qu'il en soit autrement, vieil ami. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ce Syndicat est décidément un parfait exemple d'engrenage orphelin. Nous tournons, encore et encore, mais nous n'allons nulle part. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Nous allons nous mesurer par l'intellect, Rin, mais ne soyez pas surprise de l'issue. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Le masque n'est pas pour ma protection, mais pour la vôtre, Caméria. |
Riker Maloney | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Si vous désirez me tuer, il vous faudra me capturer au préalable. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Les rouages tournent, broyant les exilés entre leurs dents. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Le pouvoir se protège lui-même de manière fort satisfaisante, ne trouvez-vous pas ? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Même notre chère Source de vie ignore ce qui s'est réellement passé ici. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Si les engrenages se grippent, appliquez davantage de force. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | L'élégance artistique est ce qui différencie le véritable talent de la simple compétence. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Le Syndicat surveille vos arrières, Vagan. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Vous êtes véritablement incapable de ne pas attirer les ennuis, Janus, je me trompe ? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Êtes-vous en mesure de suivre des ordres, Hillock ? |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Faites ce que vous savez faire de mieux, Caméria. Nulle instruction n'est nécessaire. |
Riker Maloney | SecondaryDefenderArrival | Je viens remédier à une flagrante pénurie d'intelligence et de tactique. |
Riker Maloney | KillPlayer | |
Riker Maloney | KillPlayer | Votre tentative de larcin était vouée à l'échec à l'instant même où vous m'avez défié. |
Riker Maloney | KillPlayer | Ce foyer de cadavres éparpillés ne fait que masquer la vraie terreur du Syndicat. |
Riker Maloney | KillPlayer | Vous ne devriez jamais vous mesurer à un immortel en combat. L'issue sera systématiquement la même, à savoir : votre défaite. |
Riker Maloney | Escape | Les mécanismes de ma victoire ont beau grincer, jamais ils ne s'enrayent. |
Riker Maloney | Escape | |
Riker Maloney | Escape | Les perfides perversions en place ici ne seront jamais percées à jour, désormais. |
Riker Maloney | Defeated | Défenseur... à terre... |
Riker Maloney | Defeated | Ne partez pas... en quête... de la source... |
Riker Maloney | Defeated | Pas en ces lieux crasseux ! |
Riker Maloney | Defeated | J'aurais dû faire plus attention. |
Riker Maloney | Defeated | Je vais retourner au silence, j'imagine. |
Riker Maloney | Defeated | Attendez... nous pouvons à nouveau parvenir à un accord... |
Riker Maloney | Defeated | Je refuse d'être connu sous le sobriquet de Riker le Traître. |
Riker Maloney | Defeated | Vous aurez beau me tuer, je reviendrai à chaque fois plus fort. |
Riker Maloney | Defeated | Une avancée des plus inattendues... |
Riker Maloney | Defeated | Il est possible de ne commettre aucune erreur et de perdre malgré tout. |
Riker Maloney | Defeated | Ce n'est pas mon genre de commettre des erreurs. |
Riker Maloney | OfferBargain | Un massacre en bonne et due forme, si je puis me permettre. J'apprécierais de ne pas subir similaire sentence. Dites-moi ce que vous désirez. |
Riker Maloney | OfferBargain | L'efficacité de la machine se mesure à l'aune de la fermeté de l'imbrication de ses rouages. Choisissez les bons rouages, et la machine tournera en votre faveur. Choisissez les mauvais et... juste, ne choisissez pas les mauvais. |
Riker Maloney | OfferBargain | Il y a beaucoup à apprendre en observant la rotation des rouages. Et plus encore avec un peu de déconstruction. J'ai un certain rouage en tête... accordez-moi cela, et en retour, je vous permettrai d'entrevoir les mécanismes internes de la machine. |
Riker Maloney | OfferBargain | Au sein de cette immense machine sans âme, un rouage ne saurait être distingué d'un autre. Permutez-en deux et vous verrez ce que je veux dire. |
Riker Maloney | OfferBargain | |
Riker Maloney | OfferBargain | Souhaiteriez-vous savoir de quelle manière le rouage que je suis s'imbrique dans la grande machine, ou bien n'envisagez-vous que prosaïquement de la détruire ? |
Riker Maloney | OfferBargain | Je me demande... quels ravages pourriez-vous causer au sein de ces mécanismes avec l'outil adéquat, vraiment, je me demande... |
Riker Maloney | BarginAccepted | Les engrenages tournent toujours, mais leur agencement est nouveau. |
Riker Maloney | BarginAccepted | |
Riker Maloney | BarginAccepted | Contemplez l'ininterrompue production du malheur et de la douleur. |
Riker Maloney | BarginAccepted | |
Riker Maloney | BarginAccepted | Et à présent, vous prenez conscience que je ne suis qu'une pièce d'une machine inexorable et sans pitié. |
Riker Maloney | BarginAccepted | |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Il y a une opportunité à saisir, ici. Je pourrais exploiter mon côté de cette situation afin de supplanter mon supérieur du moment. Cela pourrait... cela pourrait altérer l'organigramme du Syndicat en votre faveur. Qu'en pensez-vous ? |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Rétrograder autrui, m'auto-promouvoir. Tel est le résultat simple d'un plan complexe. Épargnez ma vie : je suis sur le point de l'implémenter. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Me tuer maintenant ne saurait être idéal. J'allais justement implémenter un plan afin d'éjecter complètement quelqu'un de la machine du Syndicat, et de le regarder peiner à aller de l'avant. En échange de la vie sauve, je vous propose de choisir la victime. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | J'ai toujours fait en sorte d'en savoir suffisamment pour pouvoir m'en sortir. Souhaitez-vous acquérir des quantités substantielles de renseignements sur mes confrères et consœurs ? En échange de ma propre vie, bien entendu. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Vagan est un bouffon. Un fanfaron. Un gamin. Un babouin qui n'est jamais autrement qu'en chaleur. Il ne représente aucune valeur ajoutée ni pour le Syndicat, ni pour le monde. Débarrassez-vous de lui. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Vous n'envisagez quand même pas de me punir, moi, alors que vous pourriez faire découvrir à Hillock le goût de la justice ? |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Les tendances destructrices du Rougelame vont bien au-delà des objectifs du Syndicat. Nous ne pouvons pas davantage le contenir, lui, que les feux qu'il allume. Mieux vaudrait l'éteindre dès à présent. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Le massacre sanglant de Caméria doit cesser, et personne ne s'est proposé pour prendre les mesures nécessaires à cet effet. Permettez-moi de faire quelque chose à propos de lui. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Aisling... les mots ne sauraient retranscrire les horreurs dont elle est capable. C'est une sadique de la pire espèce. Vous et moi devons travailler de concert afin de la mettre hors d'état de nuire. |
Riker Maloney | OfferBetrayal | Tout fait partie du grand jeu. Et c'est à votre tour de jouer. |
Riker Maloney | OfferExecute | Je crains que l'unique option pour moi ici ne soit l'exécution. |
Riker Maloney | OfferExecute | Le Syndicat doit être témoin du fait que je sois loyal au point de mourir en son nom. |
Riker Maloney | OfferExecute | Je meurs devant les yeux de mes confrères, afin de renaître au service du Syndicat. |
Riker Maloney | OfferExecute | Je pense que je vais abréger l'interrogatoire en optant à la place pour le trépas. |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Une manœuvre des plus attendues ! |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Elréon, vous oubliez que vos maîtres Templiers s'affublent de masques, eux aussi. Peut-être pour des raisons similaires ? |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Mes excuses si c'est l'impression que vous avez eue, Guff. Mais pour ceci, je me dois d'infliger des représailles, j'espère que vous le comprenez. |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Vous me paierez cela, Hillock. Retenez bien ces mots. |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Je n'avais aucun plan à l'esprit vous concernant, Rin. Jusqu'à maintenant. |
Riker Maloney | ReplyToBetrayalAccepted | Prenez garde là où vous mettez désormais les pieds, traître. Un piège sera plus que suffisant. |
Riker Maloney | Interrogated | Vous ne glanerez auprès de moi que ce que je daignerai consentir à vous révéler. |
Riker Maloney | Interrogated | Ce cycle d'interrogatoires est aussi futile et infructueux que ce Syndicat ridicule. |
Riker Maloney | Interrogated | Le marchandage et l'interrogatoire sont une seule et même chose, au bout du compte. |
Riker Maloney | ReplyToExecution | Je suis fort familier avec la mort, mais je me dois d'admettre qu'en être témoin instille toujours une terreur viscérale en moi. |
Riker Maloney | ReplyToExecution | J'avais besoin d'eux. Vous avez commis une erreur. |
Riker Maloney | ReplyToExecution | |
Riker Maloney | SafehouseLeaderDefeated | Ceci... ce n'était pas le plan... ! |
Riker Maloney | PrimaryDefenderStartsFight | Est-ce que je vous connais ? Vous portez un masque, mais vos yeux... |
Riker Maloney | Escape | Il avait tout prévu. Il s'attendait à notre ingérence ! |
Riker Maloney | Defeated | Laissez-lui son masque. Je me moque bien de son identité. |
Riker Maloney | BarginAccepted | Je ne saurais dire pourquoi, mais faire confiance à ce "Riker Maloney" ne m'inspire rien de bon. Hélas, je ne vois pas de meilleure alternative pour l'instant. |
Riker Maloney | Interrogated | Si vous haïssez la machine, scélérat, vous allez haïr ma prison davantage encore. |
Riker Maloney
Humanoïde
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, Lanceur de sorts, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
Vie
600%
Évasion
+100%
Ailment Threshold
600%
Résistance
40 40 40 25
Damage
140%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRiker
Metadata
BetrayalRiker
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
38,600
Armure
28,790
Évasion
9,478
Bouclier d'énergie
0
Damage
523
Dégâts des sorts
523
Précision
290
Attack Time
1.995
Expérience
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeBetrayalRiker
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 85%
Attack Time: 1.995 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
15% de Perte de Dégâts d'Attaque
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackRikerJumpShot
Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
25% de Perte de Vitesse d'attaque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackRikerMultiShot
Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
25% de Perte de Vitesse d'attaque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerMultiShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 48%
Attack Time: 1.995 sec.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
52% de Perte de Dégâts d'Attaque
82.32% Davantage de Dégâts
base is projectile [1]
monster projectile variation [54]
52% de Perte de Dégâts d'Attaque
82.32% Davantage de Dégâts
base is projectile [1]
monster projectile variation [54]
BetrayalRikerBombShot
Attack, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
50% de Perte de Dégâts
25% de Perte de Vitesse d'attaque
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
25% de Perte de Vitesse d'attaque
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerClusterBomb
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Inflige 22.42 à 33.63 Dégâts physiques
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [10]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [10]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
BetrayalRikerClusterBombSecondary
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Inflige 561.7 à 842.6 Dégâts de foudre
2.5% de Perte de Dégâts
Tire 3 Projectiles supplémentaires
Tire des Projectiles en cercle
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
2.5% de Perte de Dégâts
Tire 3 Projectiles supplémentaires
Tire des Projectiles en cercle
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
SpellNovaRikerClusterBomb
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 449.4 à 674.1 Dégâts de foudre
2.5% de Perte de Dégâts
is area damage [1]
2.5% de Perte de Dégâts
is area damage [1]
SpellNovaRikerClusterBomb2
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 337 à 505.6 Dégâts de foudre
2.5% de Perte de Dégâts
is area damage [1]
2.5% de Perte de Dégâts
is area damage [1]
BetrayalRikerArcBombProjectile
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
base is projectile [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { define_shared_state = "hidden" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { on_state_hidden_0 = "EnableRendering( );" on_state_hidden_1 = "DisableRendering( );" create_state_hidden_1 = "DisableRendering( );" create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_bootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HandsShape, Warrior_glovesShape, Warrior_gloves_clothShape );" create_state_Back_0 = " ShowMeshSegments( Cape_TopShape ); AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRikerRobe.ao, aux_back_attachment ); AddAttachedOffset( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/Rikersquiver.fmt, aux_back_attachment, 1.0, 0.0, 0.0, 10.0 ); " //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Raust's Blessings create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Gogori's Army create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Urdamel's Madness create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Silas' Spires create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" //Lorag's Dream create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Warrior_HoodShape );" //Azal's Eye create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" //Moknuma's Watch create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Bu's Delight create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Harimal's Wall create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );" //Sen-Kin's Descent create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Riker ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Riker ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Riker ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Riker ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Riker ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Riker ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Riker ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Riker ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Riker ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Riker ); " } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Teleport_attack/mortar/rig.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Lightning_trap/rig.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Barrage/projectile/projectile_impact.ao" }
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Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "mortar_projectile_distance_override", "projectile_spread_radius", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 15, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRikerClusterBombSecondary"] = { name = "BetrayalRikerClusterBombSecondary", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "active_skill_damage_+%_final", "projectile_spread_radius", "projectile_minimum_range", "number_of_additional_projectiles", "mortar_projectile_distance_override", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectiles_nova", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRikerArcBombProjectile"] = { name = "BetrayalRikerArcBombProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_projectiles_override", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "base_deal_no_damage", }, levels = { [1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
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