Dialogue /123
monstreCueDialogue
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightMijoteriez-vous des moyens de mettre à mal mes merveilleuses machinations ?
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightTâchons de trouver ceux qui trébuchent à tâtons en ma tendre tanière.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightServiles sous-fifres suintants, suivez ceci.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightPropices importuns, que de prodiges vous pourrez apprécier...
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightCessez toute résistance et sombrez dans le silence...
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightJe ne souhaite que cette cellule. Si suave y est le silence. Soulager ainsi mes sens de vos simagrées me suffira.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightNotre partenariat passé fut une débâcle que je ne daigne pas dupliquer.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightLes péchés du passé sont apaisés. Dansez avec moi, ma dulcinée.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightLa mort fut un tel cadeau. Permettez-moi de vous le repayer comme il se doit.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFight{Un exilé, occis, revient pour récolter des regrets à répétition.}{Une exilée, occise, revient pour récolter des regrets à répétition.}
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFight{Un exilé, occis, revient. Ugh, quelle honte.}{Une exilée, occise, revient. Ugh, quelle honte.}
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightJe n'ai nulle familiarité avec la mêlée, mais même moi, je suis en mesure d'intimider le meilleur d'eux-même !
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightSur ce parterre s'étendra un terreau de tendons et chair.
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFight{Nulle éloquence pour ce combat, exilé. Rien que le pouvoir à l'état pur !}{Nulle éloquence pour ce combat, exilée. Rien que le pouvoir à l'état pur !}
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightUne si sordide escarmouche, le Syndicat ne saurait la souffrir !
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightLe Syndicat ne saurait souffrir une si sordide escarmouche !
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightCes reliques restaurent ma radieuse robustesse, le réalisez-vous ?
Riker MaloneySafehouseLeaderIntro{Impressionnant, intrus, mais le scarabée ne saurait fuir les rets de l'araignée.}{Impressionnant, intruse, mais le scarabée ne saurait fuir les rets de l'araignée.}
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalGardez la tête haute, mon ami. De l'aide arrive.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalDélaissez vos divagations, le devoir vous demande !
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalÉradiques les explorateurs puis scellez ce sanctuaire.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalHâtons cette cruelle calomnie.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalInspirez-moi avec votre ichor.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalChaque rouage doit tourner pour que la machine fonctionne.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalPrudence aux alentours de mes pièges, Léo, à moins que vous ne souhaitiez perdre l'autre main !
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalSeul un Pérandus était à même d'apprécier la complexité de mes machinations.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalHillock ! Je me charge de les contenir, vous de les écraser !
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalApprenez-leur ce dont sont capables les hommes d'Ogham, Jorgin !
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalAprès cela, nous sommes quittes, Korell.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalUn piège à ours requiert au moins deux mâchoires.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalIl est temps de réarranger l'agencement de certains des engrenages de cette machine diabolique.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalUne telle inefficacité ne saurait être autorisée à perdurer.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalLe Syndicat essaye de sceller ses secrets, même de nous.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalNe prenez-vous jamais le temps de remettre en question la machine ?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalJe n'ai rien contre vous, croisé. Vous êtes simplement en travers de mon chemin.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalTora ! Il est temps pour une nouvelle passe d'armes !
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalDe la force ou de l'esprit, je me demande bien qui va l'emporter, Vagan.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalJe me demande ce que vous pourriez offrir pour que j'épargne votre vie, Pérandus.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalJusqu'à quel point la furie peut-elle compenser l'absence de talent, Rougelame ?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalJetez la pierre au machiniste, non à la machine.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalMes plans défensifs ont toujours inclus l'éventualité de votre trahison.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalVraiment ? Ici ? Et maintenant ? Vous auriez pu jouer votre coup bien mieux que cela.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalCe n'est ni le lieu ni l'heure.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalComment suis-je censé accomplir quoi que ce soit avec ces incessantes luttes intestines ?
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalEt j'ai appris qu'il ne faut jamais faire confiance à un Templier déchu.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalJe n'aurais pas souhaité qu'il en soit autrement, vieil ami.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalCe Syndicat est décidément un parfait exemple d'engrenage orphelin. Nous tournons, encore et encore, mais nous n'allons nulle part.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalNous allons nous mesurer par l'intellect, Rin, mais ne soyez pas surprise de l'issue.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalLe masque n'est pas pour ma protection, mais pour la vôtre, Caméria.
Riker MaloneyReplyToSecondaryDefenderArrivalSi vous désirez me tuer, il vous faudra me capturer au préalable.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalLes rouages tournent, broyant les exilés entre leurs dents.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalLe pouvoir se protège lui-même de manière fort satisfaisante, ne trouvez-vous pas ?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalMême notre chère Source de vie ignore ce qui s'est réellement passé ici.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalSi les engrenages se grippent, appliquez davantage de force.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalL'élégance artistique est ce qui différencie le véritable talent de la simple compétence.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalLe Syndicat surveille vos arrières, Vagan.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalVous êtes véritablement incapable de ne pas attirer les ennuis, Janus, je me trompe ?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalÊtes-vous en mesure de suivre des ordres, Hillock ?
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalFaites ce que vous savez faire de mieux, Caméria. Nulle instruction n'est nécessaire.
Riker MaloneySecondaryDefenderArrivalJe viens remédier à une flagrante pénurie d'intelligence et de tactique.
Riker MaloneyKillPlayer{Et c'est ainsi que vous chutez depuis les engrenages, exilé, en gesticulant dans les ténèbres tandis que le Temps, vampire s'il en est, draine votre vie.}{Et c'est ainsi que vous chutez depuis les engrenages, exilée, en gesticulant dans les ténèbres tandis que le Temps, vampire s'il en est, draine votre vie.}
Riker MaloneyKillPlayerVotre tentative de larcin était vouée à l'échec à l'instant même où vous m'avez défié.
Riker MaloneyKillPlayerCe foyer de cadavres éparpillés ne fait que masquer la vraie terreur du Syndicat.
Riker MaloneyKillPlayerVous ne devriez jamais vous mesurer à un immortel en combat. L'issue sera systématiquement la même, à savoir : votre défaite.
Riker MaloneyEscapeLes mécanismes de ma victoire ont beau grincer, jamais ils ne s'enrayent.
Riker MaloneyEscape{Le tour de manège prend fin, exilé, et je suis au regret de constater que vous n'avez pas réussi à atteindre le pompon.}{Le tour de manège prend fin, exilée, et je suis au regret de constater que vous n'avez pas réussi à atteindre le pompon.}
Riker MaloneyEscapeLes perfides perversions en place ici ne seront jamais percées à jour, désormais.
Riker MaloneyDefeatedDéfenseur... à terre...
Riker MaloneyDefeatedNe partez pas... en quête... de la source...
Riker MaloneyDefeatedPas en ces lieux crasseux !
Riker MaloneyDefeatedJ'aurais dû faire plus attention.
Riker MaloneyDefeatedJe vais retourner au silence, j'imagine.
Riker MaloneyDefeatedAttendez... nous pouvons à nouveau parvenir à un accord...
Riker MaloneyDefeatedJe refuse d'être connu sous le sobriquet de Riker le Traître.
Riker MaloneyDefeatedVous aurez beau me tuer, je reviendrai à chaque fois plus fort.
Riker MaloneyDefeatedUne avancée des plus inattendues...
Riker MaloneyDefeatedIl est possible de ne commettre aucune erreur et de perdre malgré tout.
Riker MaloneyDefeatedCe n'est pas mon genre de commettre des erreurs.
Riker MaloneyOfferBargainUn massacre en bonne et due forme, si je puis me permettre. J'apprécierais de ne pas subir similaire sentence. Dites-moi ce que vous désirez.
Riker MaloneyOfferBargainL'efficacité de la machine se mesure à l'aune de la fermeté de l'imbrication de ses rouages. Choisissez les bons rouages, et la machine tournera en votre faveur. Choisissez les mauvais et... juste, ne choisissez pas les mauvais.
Riker MaloneyOfferBargainIl y a beaucoup à apprendre en observant la rotation des rouages. Et plus encore avec un peu de déconstruction. J'ai un certain rouage en tête... accordez-moi cela, et en retour, je vous permettrai d'entrevoir les mécanismes internes de la machine.
Riker MaloneyOfferBargainAu sein de cette immense machine sans âme, un rouage ne saurait être distingué d'un autre. Permutez-en deux et vous verrez ce que je veux dire.
Riker MaloneyOfferBargain{Il n'y a qu'une seule échappatoire au Syndicat, exilé : rester en vie. Laissez-moi m'en aller, afin que je puisse fuir, et par ce moyen, m'extirper de cette machine inarrêtable dont l'unique production est la misère humaine.}{Il n'y a qu'une seule échappatoire au Syndicat, exilée : rester en vie. Laissez-moi m'en aller, afin que je puisse fuir, et par ce moyen, m'extirper de cette machine inarrêtable dont l'unique production est la misère humaine.}
Riker MaloneyOfferBargainSouhaiteriez-vous savoir de quelle manière le rouage que je suis s'imbrique dans la grande machine, ou bien n'envisagez-vous que prosaïquement de la détruire ?
Riker MaloneyOfferBargainJe me demande... quels ravages pourriez-vous causer au sein de ces mécanismes avec l'outil adéquat, vraiment, je me demande...
Riker MaloneyBarginAcceptedLes engrenages tournent toujours, mais leur agencement est nouveau.
Riker MaloneyBarginAccepted{Rien qu'un coup d'œil, exilé, rien qu'un coup d'œil.}{Rien qu'un coup d'œil, exilée, rien qu'un coup d'œil.}
Riker MaloneyBarginAcceptedContemplez l'ininterrompue production du malheur et de la douleur.
Riker MaloneyBarginAccepted{À quoi bon vivre libre et rêver, si c'est pour revenir au sein du Syndicat en mourant ? À bientôt, exilé !}{À quoi bon vivre libre et rêver, si c'est pour revenir au sein du Syndicat en mourant ? À bientôt, exilée !}
Riker MaloneyBarginAcceptedEt à présent, vous prenez conscience que je ne suis qu'une pièce d'une machine inexorable et sans pitié.
Riker MaloneyBarginAccepted{Allez, exilé. Faites des ravages.}{Allez, exilée. Faites des ravages.}
Riker MaloneyOfferBetrayalIl y a une opportunité à saisir, ici. Je pourrais exploiter mon côté de cette situation afin de supplanter mon supérieur du moment. Cela pourrait... cela pourrait altérer l'organigramme du Syndicat en votre faveur. Qu'en pensez-vous ?
Riker MaloneyOfferBetrayalRétrograder autrui, m'auto-promouvoir. Tel est le résultat simple d'un plan complexe. Épargnez ma vie : je suis sur le point de l'implémenter.
Riker MaloneyOfferBetrayalMe tuer maintenant ne saurait être idéal. J'allais justement implémenter un plan afin d'éjecter complètement quelqu'un de la machine du Syndicat, et de le regarder peiner à aller de l'avant. En échange de la vie sauve, je vous propose de choisir la victime.
Riker MaloneyOfferBetrayalJ'ai toujours fait en sorte d'en savoir suffisamment pour pouvoir m'en sortir. Souhaitez-vous acquérir des quantités substantielles de renseignements sur mes confrères et consœurs ? En échange de ma propre vie, bien entendu.
Riker MaloneyOfferBetrayalVagan est un bouffon. Un fanfaron. Un gamin. Un babouin qui n'est jamais autrement qu'en chaleur. Il ne représente aucune valeur ajoutée ni pour le Syndicat, ni pour le monde. Débarrassez-vous de lui.
Riker MaloneyOfferBetrayalVous n'envisagez quand même pas de me punir, moi, alors que vous pourriez faire découvrir à Hillock le goût de la justice ?
Riker MaloneyOfferBetrayalLes tendances destructrices du Rougelame vont bien au-delà des objectifs du Syndicat. Nous ne pouvons pas davantage le contenir, lui, que les feux qu'il allume. Mieux vaudrait l'éteindre dès à présent.
Riker MaloneyOfferBetrayalLe massacre sanglant de Caméria doit cesser, et personne ne s'est proposé pour prendre les mesures nécessaires à cet effet. Permettez-moi de faire quelque chose à propos de lui.
Riker MaloneyOfferBetrayalAisling... les mots ne sauraient retranscrire les horreurs dont elle est capable. C'est une sadique de la pire espèce. Vous et moi devons travailler de concert afin de la mettre hors d'état de nuire.
Riker MaloneyOfferBetrayalTout fait partie du grand jeu. Et c'est à votre tour de jouer.
Riker MaloneyOfferExecuteJe crains que l'unique option pour moi ici ne soit l'exécution.
Riker MaloneyOfferExecuteLe Syndicat doit être témoin du fait que je sois loyal au point de mourir en son nom.
Riker MaloneyOfferExecuteJe meurs devant les yeux de mes confrères, afin de renaître au service du Syndicat.
Riker MaloneyOfferExecuteJe pense que je vais abréger l'interrogatoire en optant à la place pour le trépas.
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedUne manœuvre des plus attendues !
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedElréon, vous oubliez que vos maîtres Templiers s'affublent de masques, eux aussi. Peut-être pour des raisons similaires ?
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedMes excuses si c'est l'impression que vous avez eue, Guff. Mais pour ceci, je me dois d'infliger des représailles, j'espère que vous le comprenez.
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedVous me paierez cela, Hillock. Retenez bien ces mots.
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedJe n'avais aucun plan à l'esprit vous concernant, Rin. Jusqu'à maintenant.
Riker MaloneyReplyToBetrayalAcceptedPrenez garde là où vous mettez désormais les pieds, traître. Un piège sera plus que suffisant.
Riker MaloneyInterrogatedVous ne glanerez auprès de moi que ce que je daignerai consentir à vous révéler.
Riker MaloneyInterrogatedCe cycle d'interrogatoires est aussi futile et infructueux que ce Syndicat ridicule.
Riker MaloneyInterrogatedLe marchandage et l'interrogatoire sont une seule et même chose, au bout du compte.
Riker MaloneyReplyToExecutionJe suis fort familier avec la mort, mais je me dois d'admettre qu'en être témoin instille toujours une terreur viscérale en moi.
Riker MaloneyReplyToExecutionJ'avais besoin d'eux. Vous avez commis une erreur.
Riker MaloneyReplyToExecution{Exilé, vous avez agi exactement comme je l'espérais.}{Exilée, vous avez agi exactement comme je l'espérais.}
Riker MaloneySafehouseLeaderDefeatedCeci... ce n'était pas le plan... !
Riker MaloneyPrimaryDefenderStartsFightEst-ce que je vous connais ? Vous portez un masque, mais vos yeux...
Riker MaloneyEscapeIl avait tout prévu. Il s'attendait à notre ingérence !
Riker MaloneyDefeatedLaissez-lui son masque. Je me moque bien de son identité.
Riker MaloneyBarginAcceptedJe ne saurais dire pourquoi, mais faire confiance à ce "Riker Maloney" ne m'inspire rien de bon. Hélas, je ne vois pas de meilleure alternative pour l'instant.
Riker MaloneyInterrogatedSi vous haïssez la machine, scélérat, vous allez haïr ma prison davantage encore.
Riker Maloney
Humanoïde
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, Lanceur de sorts, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, lightning_affinity, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Vie
600%
Évasion
+100%
Ailment Threshold
600%
Résistance
40 40 40 25
Damage
140%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRiker
Metadata
BetrayalRiker
Niveau
68
Vie
38,600
Armure
28,790
Évasion
9,478
Bouclier d'énergie
0
Damage
523
Dégâts des sorts
523
Précision
290
Attack Time
1.995
Expérience
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalRiker
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 85%
Attack Time: 1.995 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
15% de Perte de Dégâts d'Attaque
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackRikerJumpShot
Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
25% de Perte de Vitesse d'attaque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackRikerMultiShot
Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
25% de Perte de Vitesse d'attaque
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerMultiShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 48%
Attack Time: 1.995 sec.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
52% de Perte de Dégâts d'Attaque
82.32% Davantage de Dégâts
base is projectile [1]
monster projectile variation [54]
BetrayalRikerBombShot
Attack, Triggerable
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.995 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
50% de Perte de Dégâts
25% de Perte de Vitesse d'attaque
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalRikerClusterBomb
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Inflige 22.42 à 33.63 Dégâts physiques
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
mortar projectile distance override [10]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
BetrayalRikerClusterBombSecondary
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Inflige 561.7 à 842.6 Dégâts de foudre
2.5% de Perte de Dégâts
Tire 3 Projectiles supplémentaires
Tire des Projectiles en cercle
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [12]
projectile minimum range [20]
projectile spread radius [6]
SpellNovaRikerClusterBomb
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 449.4 à 674.1 Dégâts de foudre
2.5% de Perte de Dégâts
is area damage [1]
SpellNovaRikerClusterBomb2
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 337 à 505.6 Dégâts de foudre
2.5% de Perte de Dégâts
is area damage [1]
BetrayalRikerArcBombProjectile
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "hidden"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_hidden_0 = "EnableRendering(  );"
	on_state_hidden_1 = "DisableRendering(  );"
	create_state_hidden_1 = "DisableRendering(  );"

	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Warrior_HandsShape, Warrior_glovesShape, Warrior_gloves_clothShape );"

	create_state_Back_0 =
	"
		ShowMeshSegments( Cape_TopShape );
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRikerRobe.ao, aux_back_attachment );
		AddAttachedOffset( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/Rikersquiver.fmt, aux_back_attachment, 1.0, 0.0, 0.0, 10.0 );
	"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Raust's Blessings
	create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Gogori's Army
	create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Urdamel's Madness
	create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Silas' Spires
	create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	//Lorag's Dream
	create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Warrior_HoodShape );"
	//Azal's Eye
	create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"
	//Moknuma's Watch
	create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Bu's Delight
	create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Harimal's Wall
	create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegments( Warrior_MaskShape, Warrior_Hood_loweredShape );"
	//Sen-Kin's Descent
	create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegments( Warrior_HoodShape, Warrior_MaskShape );"

	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Riker );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Riker );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Riker );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Riker );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Teleport_attack/mortar/rig.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Lightning_trap/rig.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Riker/Barrage/projectile/projectile_impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRiker"] = {
    name = "Riker Maloney",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeBetrayalRiker",
        "BetrayalRikerBombShot",
        "BetrayalRikerMultiShot",
        "SpellNovaRikerClusterBomb",
        "SpellNovaRikerClusterBomb2",
        "EmptyActionAttackRikerJumpShot",
        "EmptyActionAttackRikerMultiShot",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalRikerClusterBomb",
        "BetrayalRikerClusterBombSecondary",
        "BetrayalRikerArcBombProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalRiker"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerBombShot"] = {
    name = "BetrayalRikerBombShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.13,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "is_area_damage",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-65, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-50, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {-50, -25, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerMultiShot"] = {
    name = "BetrayalRikerMultiShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-20, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-10, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 54, 50, baseMultiplier = 0.48, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaRikerClusterBomb"] = {
    name = "SpellNovaRikerClusterBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SpellNovaRikerClusterBomb2"] = {
    name = "SpellNovaRikerClusterBomb2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRikerJumpShot"] = {
    name = "EmptyActionAttackRikerJumpShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackRikerMultiShot"] = {
    name = "EmptyActionAttackRikerMultiShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerClusterBomb"] = {
    name = "BetrayalRikerClusterBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "projectile_spread_radius",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 15, -25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerClusterBombSecondary"] = {
    name = "BetrayalRikerClusterBombSecondary",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -20, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -10, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 6, 20, 3, 12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRikerArcBombProjectile"] = {
    name = "BetrayalRikerArcBombProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

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