Dialogue /121
monstreCueDialogue
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight{C'est donc toi, le fameux exilé. J'espère que tu es chaud.}{C'est donc toi, la fameuse exilée. J'espère que tu es chaude.}
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightSeuls les idiots osent s'en prendre à un campement Rougelame !
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight{Si tu oses poser la main sur ce chariot, exilé, elle finira en cendres.}{Si tu oses poser la main sur ce chariot, exilée, elle finira en cendres.}
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight{L'exilé arrive. Brûlez les preuves !}{L'exilée arrive. Brûlez les preuves !}
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightT'incinérer sera aussi facile qu'un claquement de doigts.
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightSoyons civils cette fois-ci. Plus d'emprisonnement. Rien que de la mort et de la politique.
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight{Il n'y aura pas de négociation cette fois. Rien que toi, silencieux... en train de te consumer.}{Il n'y aura pas de négociation cette fois. Rien que toi, silencieuse... en train de te consumer.}
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightTu ne me feras pas trahir les miens cette fois-ci !
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightNe le vois-tu pas ? La mort ne fait que me rendre plus fort.
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight{Je te pensais mort ! Peu importe. Cette fois, je vais t'incinérer !}{Je te pensais morte ! Peu importe. Cette fois, je vais t'incinérer !}
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightLe sol lui-même brûle à mon contact !
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightBrûle dans les feux sans fin de la terre !
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight{Voyons voir comment tu vas franchir mes flammes à présent, exilé.}{Voyons voir comment tu vas franchir mes flammes à présent, exilée.}
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightLe feu n'est pas l'unique talent d'un Rougelame. Mon épée demande ton sang.
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightTa vue me fait bouillir intérieurement ! Je vais te faire bouillir en retour.
Korell GoyaSafehouseLeaderIntroCe n'est pas un caldeira-foyer, mais tu peux être sûr que je vais le défendre comme n'importe quel seigneur de guerre Rougelame.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalPermettez-moi d'apporter ma flamme à cette bataille.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalIl n'y aura pas de vol tant que je serai là.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalCela va aller un peu plus vite avec du feu.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalFaisons monter la température.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalCommence à courir maintenant et tu pourras peut-être échapper à mes flammes.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalCeux qui s'aventure dans la fumée finissent par trouver le feu.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalIl semblerait que ton Dieu t'ait délaissé, vieil homme. Heureusement pour toi, je n'en ai pas fait autant.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalBats-toi de toutes tes forces, Selrance, ou l'Être éternel aura vent de ta faiblesse.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalJe t'admire, Gravicius. Ne me déçois pas.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalEn ce jour, nous sommes des alliés, Ventmuet. Ne gâche pas cette opportunité.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalLa solitude n'est pas faite pour toi, Laffrey.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrival{Ensemble, nous allons t'annihiler, exilé, et éparpiller tes cendres aux quatre vents.}{Ensemble, nous allons t'annihiler, exilée, et éparpiller tes cendres aux quatre vents.}
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalTu es incompétent en tant que défenseur, et je suis ici pour le prouver.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalJe ne laisserai pas nos efforts partir en fumée à cause de toi.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalJe suis ici pour nettoyer cet endroit, ceux qui s'y trouvent inclus.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalJe ne laisserai rien d'autre que de la terre calcinée ici.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalUn simple bûcher ne suffira pas pour toi, Selrance. Tu seras incinéré.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalTa fourrure fera un excellent combustible, homme-ours.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalOh, Ventmuet, tu as toujours su que ce jour viendrait.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalAisling, il n'y a pas de mots pour décrire les horreurs que je t'ai vue commettre.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalAlliés un jour, ennemis le suivant.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalBrûle dans les feux de la vengeance Rougelame !
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalTu ne fais qu'attiser mes flammes !
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalJe vais te laisser dans mon sillage incandescent.
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalLes flammes s'en moquent. Tu vas brûler quand même.
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalDavantage de combustible pour le feu.
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalVolontiers.
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalDes prières ? Je n'ai pas besoin de l'aide du Dieu Magmatique pour te détruire.
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalLe Syndicat rend obsolètes les liens du passé. Je comprends.
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalFait voir tes petits tours de passe-passe !
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalJe vais te brûler.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalJe suis ici pour ajouter de l'huile sur le feu.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalCe transport est trop crucial pour laisser quelqu'un d'autre qu'un Rougelame s'en charger.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalBrûlez-moi ce simulacre immédiatement !
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalBrûlons ce champ de bataille par les deux bouts.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalVagan ! Montre-moi ton esprit combatif !
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalMon commandement n'était qu'une question de temps.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalMettons de côté nos relations habituelles, Thane, et fais ce que je dis.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrival{Si tu touches à ne serait-ce qu'un seul des cheveux sur sa tête, exilé, les dieux eux-même vont frémir en voyant ce que je vais te faire !}{Si tu touches à ne serait-ce qu'un seul des cheveux sur sa tête, exilée, les dieux eux-même vont frémir en voyant ce que je vais te faire !}
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalAisling, permets-moi de canaliser ta mortelle créativité artistique.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalCeux qui veulent vivre seraient sage de suivre un seigneur de guerre Rougelame.
Korell GoyaKillPlayerComme je l'ai dit, seul les idiots osent s'en prendre à un campement Rougelame.
Korell GoyaKillPlayerContinuez à avancer, il y en a peut-être d'autres !
Korell GoyaKillPlayerContinuez à nettoyer ! Il y en a peut-être d'autres !
Korell GoyaKillPlayerJe vais incinérer la carcasse. Laisser aucune trace.
Korell GoyaEscapeÀ tous ceux qui osent défier un Rougelame : vous êtes des idiots.
Korell GoyaEscape{Continue à nous courir après. Peut-être qu'un jour, tu nous rattraperas, exilé.}{Continue à nous courir après. Peut-être qu'un jour, tu nous rattraperas, exilée.}
Korell GoyaEscapeIl te faudra être plus rapide que cela.
Korell GoyaDefeatedPeut-être... que c'était moi... l'idiot... aujourd'hui...
Korell GoyaDefeatedCertaines choses... ne brûlent pas...
Korell GoyaDefeatedParti... en... fumée...
Korell GoyaDefeatedÉteint...
Korell GoyaDefeatedNe remets pas encore... cette flamme en cage...
Korell GoyaDefeated{Fauché... par le négociateur !}{Fauché... par la négociatrice !}
Korell GoyaDefeatedVoilà ce que je récolte... pour avoir trahi les miens...
Korell GoyaDefeatedÉteins-moi encore... et je continuerai quand même à brûler...
Korell GoyaDefeated{Nos flammes... vont et viennent, exilé.}{Nos flammes... vont et viennent, exilée.}
Korell GoyaDefeatedCeci... c'était fini avant même mon arrivée. Quelle folie !
Korell GoyaDefeatedLa colère m'a consumé, et j'ai fait une erreur.
Korell GoyaOfferBargain{Quelle brutalité ! Mon clan t'aurait apprécié, même si cela ne t'aurait pas empêché de finir au fond de la caldeira. Que veux-tu que je fasse, meurtrier ?}{Quelle brutalité ! Mon clan t'aurait appréciée, même si cela ne t'aurait pas empêchée de finir au fond de la caldeira. Que veux-tu que je fasse, meurtrière ?}
Korell GoyaOfferBargain{Le Syndicat est bâti sur la confiance, et la confiance ne peut pas être brisée aussi facilement par un étranger. Mais si tu devais choisir quelqu'un à l'intérieur, je pourrais m'immiscer dans son cercle intime, et ensuite... eh bien, l'avenir nous le dira.}{Le Syndicat est bâti sur la confiance, et la confiance ne peut pas être brisée aussi facilement par une étrangère. Mais si tu devais choisir quelqu'un à l'intérieur, je pourrais m'immiscer dans son cercle intime, et ensuite... eh bien, l'avenir nous le dira.}
Korell GoyaOfferBargainLaisse-moi être ton espion. Laisse-moi être le phare qui brille de mille feux, envoyant des signaux depuis l'horizon. J'ai à l'esprit quelqu'un en particulier qui projette une ombre des plus... intéressantes.
Korell GoyaOfferBargainLa structure de cette organisation est aussi inconstante que la flamme qui danse. J'en distingue les motifs, ce qui signifie que je suis le mieux placé pour opérer un changement de rôles au sein du Syndicat. Laisse-moi vivre, et je m'assurerai que les bonnes paroles rencontrent les bonnes oreilles.
Korell GoyaOfferBargainSe faire prendre ainsi... une humiliation absolue. J'ai dû provoquer la colère du Magmatique pour que cela puisse arriver. Je dois faire un sacrifice sous peine d'en devenir un. Laisse-moi partir. Je vais retourner dans mes terres natales et ceci - notre conflit - sera terminé.
Korell GoyaOfferBargainTu n'as pas envie de me tuer. Tu as envie d'en apprendre davantage sur ce que je faisais. Ai-je raison ? Je pense que oui. Il n'y a pas de meilleure arme contre une organisation qui se dissimule dans les ombres que la lumière révélatrice du savoir.
Korell GoyaOfferBargainJ'avais un travail à accomplir ici, et j'ai échoué. Les trésors ne récompensent que les victoires, pas les échecs. Et tu auras ces trésors, si tu me laisses partir.
Korell GoyaBarginAcceptedUn choix avisé.
Korell GoyaBarginAcceptedVoyons voir ce que la lumière révèle...
Korell GoyaBarginAcceptedC'est comme si c'était fait.
Korell GoyaBarginAcceptedLes flammes feront office de pénitence.
Korell GoyaBarginAcceptedBien. À présent, écoute attentivement.
Korell GoyaBarginAcceptedSouviens-toi, même l'acier peut fondre...
Korell GoyaOfferBetrayalLa chaleur croît. Et pourtant, me voici, brûlant du feu de la passion, aux ordres d'un supérieur dont les fautes sont évidentes. Mais je n'ai besoin que d'allumer une mèche au sein du Syndicat pour le jeter à bas.
Korell GoyaOfferBetrayalLes grades se méritent, et en perdant, mes soldats ici présents ont échoué à mériter les leurs. Avec un peu d'adresse, toi et moi pouvons faire en sorte qu'ils soient tous rétrogradés par le Syndicat. Cela pourrait servir tes plans.
Korell GoyaOfferBetrayalToi et moi pourrions coopérer afin que l'un des membres du Syndicat prenne congé pour de bon. Mais cela n'est possible que grâce à une situation politique précaire, c'est pourquoi l'offre est à prendre ou à laisser. Qu'en penses-tu ? Ce n'est pas très différent d'un bûcher, en fin de compte.
Korell GoyaOfferBetrayalSi cela peut me permettre de rester en vie, je suis prêt à dénoncer mes camarades. Aujourd'hui, du moins.
Korell GoyaOfferBetrayalHaku est un piètre politicien. Pour son propre bien, je me dois de le trahir, de crainte de le voir continuer à se faire des ennemis.
Korell GoyaOfferBetrayalJe ne suis pas une menace pour toi. Léo, en revanche, aurait bien besoin de mordre la poussière.
Korell GoyaOfferBetrayalGuff est un tricheur et un voleur, comme tous les Selrance. Laisse-moi vivre, afin que je puisse être une épine dans son pied.
Korell GoyaOfferBetrayalJorgin est un Thane d'une île lointaine. Nous savons tous ce qu'il a fait à son frère. Un crime des plus graves. S'il avait fait cela chez, moi, il aurait été jeté en pâture à la montagne. Mais dans le cas présent, nous pourrions nous contenter de quelque chose de plus simple. 
Korell GoyaOfferBetrayalJe n'ai pas envie de faire cela, mais je suis prêt à la trahir si vous me laissez poursuivre mes plans sans encombre.
Korell GoyaOfferBetrayalPas un Rougelame, pas mon problème. Parlons.
Korell GoyaOfferExecuteTel le phénix, je m'éleverai à nouveau.
Korell GoyaOfferExecuteSous les yeux de mon seigneur de guerre, je meurs avec bravoure.
Korell GoyaOfferExecuteBrûler sans retenue, mes amis. Soyons tels des phares.
Korell GoyaOfferExecuteFini la prison. C'est un choix de couard. Il te faudra me tuer.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedJe vais savourer l'odeur de ta peau qui se calcine sous ma main.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedLe froid de ta Voie va s'évanouir sous les flammes Rougelame.
Korell GoyaReplyToBetrayalAccepted"Ne jamais faire confiance à un Rougelame", sauf que c'est toi qui est en train de trahir, Guff.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedTu aurais pu être tellement plus, Thane.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedJe ne m'attendais à aucune loyauté, mais cela reste amer malgré tout.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedJe me suis toujours attendu à ce que tu me trahisses, Riker.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedJe vais imprimer la loyauté en toi au fer rouge.
Korell GoyaInterrogatedJe ne te dirai rien, pas un seul mot !
Korell GoyaInterrogatedTu ne peux pas... c'est inhumain... inhumain !
Korell GoyaInterrogatedTu aurais dû négocier avec moi à nouveau.
Korell GoyaReplyToExecution{Est-ce que tu as prévu de devenir un monstre, exilé, ou bien n'était-ce qu'un accident ?}{Est-ce que tu as prévu de devenir un monstre, exilée, ou bien n'était-ce qu'un accident ?}
Korell GoyaReplyToExecutionEnflures !
Korell GoyaReplyToExecutionIls reviendront, encore plus forts. Je serai prête.
Korell GoyaSafehouseLeaderDefeatedLes flammes... elles ne te brûlent pas... quel genre de monstres peux-tu bien être ?
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight{Il n'y a pas de fumée sans Rougelame. Tenez-vous prêt.}{Il n'y a pas de fumée sans Rougelame. Tenez-vous prête.}
Korell GoyaDefeatedNe tente rien de stupide, Korell.
Korell GoyaDefeatedTon combat est achevé, Rougelame. Des informations. Maintenant.
Korell GoyaBarginAcceptedTu n'es pas aussi stupide que tu en as l'air, Rougelame.
Korell GoyaInterrogatedNous allons te laisser refroidir derrière des barreaux quelques temps.
Korell Goya
Humanoïde
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, Lanceur de sorts, fast_movement, fire_affinity, hard_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
Vie
600%
Armure
+75%
Évasion
+50%
Ailment Threshold
600%
Résistance
40 40 40 25
Damage
140%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.53 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalKeema
Metadata
BetrayalKeema
Niveau
68
Vie
38,600
Armure
50,383
Évasion
7,109
Bouclier d'énergie
0
Damage
523
Dégâts des sorts
523
Précision
290
Attack Time
1.53
Expérience
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.53 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalKeemaLivingBomb
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, AreaSpell
Temps d'incantation: 3 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
48.253012048193% de Perte de Dégâts
Inflige 5560 à 8339 Dégâts de feu
100% de chances d'Embraser les Ennemis
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
EmptyActionAttackKeemaFireWalls
Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.53 sec.
Temps de recharge: 7 sec.
25% de Perte de Vitesse d'attaque
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalKeemaFireWallLeft
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 135%
Attack Time: 1.53 sec.
35% Davantage de Dégâts d'Attaque
149.5% Davantage de Dégâts
75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
is area damage [1]
BetrayalKeemaFireWallRight
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Chances de coup critique: 5%
Dégâts d'Attaque: 135%
Attack Time: 1.53 sec.
35% Davantage de Dégâts d'Attaque
149.5% Davantage de Dégâts
75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
is area damage [1]
EmptyActionSpellKeemaMortar
Spell
Temps d'incantation: 3 sec.
Temps de recharge: 12 sec.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalKeemaMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Temps d'incantation: 1 sec.
Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact.
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
8.8888888888889% de Perte de Dégâts
Inflige 211.8 à 317.7 Dégâts de feu
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [12]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Keema/char_fx/char_fx.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Keema/char_fx/char_fx.epk );"
}

StateMachine
{
	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( HelmetCrystalsShape );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsCrystals, bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesCrystalsShape, glovesShape );"
	create_state_Back_0 = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalKeemaRobe.ao, aux_back_attachment );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Keema );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Keema );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Keema );
	"
}

Preload
{
	preload_buff_visual = "betrayal_keema_enrage"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalKeema"] = {
    name = "Korell Goya",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.53,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalKeemaLivingBomb",
        "EmptyActionAttackKeemaFireWalls",
        "EmptyActionSpellKeemaMortar",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalKeemaFireWallLeft",
        "BetrayalKeemaFireWallRight",
        "BetrayalKeemaMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalKeemaLivingBomb"] = {
    name = "BetrayalKeemaLivingBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
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    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
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    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
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    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
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        "active_skill_damage_+%_final",
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        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 100, 0, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2, 1, 1, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 134, 34, -55, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2, 1, 1, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackKeemaFireWalls"] = {
    name = "EmptyActionAttackKeemaFireWalls",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellKeemaMortar"] = {
    name = "EmptyActionSpellKeemaMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalKeemaFireWallLeft"] = {
    name = "BetrayalKeemaFireWallLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalKeemaFireWallRight"] = {
    name = "BetrayalKeemaFireWallRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalKeemaMortar"] = {
    name = "BetrayalKeemaMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_projectiles_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -65, 12, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -52, 12, 1, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 12, 1, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 12, 1, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

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