Dialogue /121 ⍟
MonsterCueDialogue
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight{Ihr seid also der Verbannte. Ich hoffe, Ihr habt nichts gegen einen warmen Empfang einzuwenden.}{Ihr seid also die Verbannte. Ich hoffe, Ihr habt nichts gegen einen warmen Empfang einzuwenden.}
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight{Nur ein Narr wagt sich in ein Lager der Rotklingen!}{Nur eine Närrin wagt sich in ein Lager der Rotklingen!}
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight{Legt eine Hand auf diese Ladung, Verbannter, und Ihr werdet sich knusprig gebraten zurücknehmen.}{Legt eine Hand auf diese Ladung, Verbannte, und Ihr werdet sich knusprig gebraten zurücknehmen.}
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight{Der Verbannte nähert sich. Verbrennt die Beweise!}{Die Verbannte nähert sich. Verbrennt die Beweise!}
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightEuch zu verbrennen, wird genauso so einfach sein, wie mit den Fingern zu schnippen.
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightLasst uns diesmal höflich sein. Keine Haftstrafen mehr. Nur Tod und Politik.
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightDiesmal wird es keine Verhandlungen geben. Nur Euch, schweigsam ... glimmend.
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightIhr werdet mich diesmal nicht dazu bringen, meine Kameraden zu verraten!
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightVersteht Ihr es nicht? Der Tod lässt mich nur stärker werden.
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightIch dachte, Ihr wärt tot! Macht nichts. Diesmal mache ich aus Euch Asche!
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightSelbst der Boden fängt bei meiner Berührung an zu brennen!
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightMöget Ihr im ewigen Höllenfeuer der Erde verbrennen!
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFight{Wollen wir mal sehen, wie gut Ihr es mit meinen Flammen aufnehmen könnt, Verbannter.}{Wollen wir mal sehen, wie gut Ihr es mit meinen Flammen aufnehmen könnt, Verbannte.}
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightEine Rotklinge kann noch mehr als Feuer. Meinem Schwert dürstet es nach Eurer Kehle.
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightEuer Anblick bringt mein Blut zum Überkochen. Ich werde dafür sorgen, dass Eures auch überkocht.
Korell GoyaSafehouseLeaderIntroDas ist keine heimische Caldera, aber glaubt mir, ich werde sie wie jeder Kriegsherr der Rotklingen verteidigen.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalErlaubt mir, in diesem Kampf meine Flamme mit Euch zu teilen.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalUnter meiner Aufsicht wird es keinen Diebstahl geben.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalDas geht mit Feuer schneller.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalLassen wir das Thermometer klettern.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalFang schonmal an zu laufen, vielleicht entkommt Ihr dann den Flammen.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalDiejenigen, die den Rauch schmecken können, kosten vom Feuer.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalSieht ganz danach aus, als hätte Euer Gott Euch aufgegeben, alter Mann. Glück für Euch, dass ich Euch nicht aufgegeben habe.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalKämpft eifrig, Gischtfauler, oder der Ewige erfährt von Eurem Versagen.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalIch bewundere Euch, Gravicius. Lasst mich nicht im Stich.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalHeute sind wir Verbündete, Stummwind. Verschwendet diese Gelegenheit nicht.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalAbgeschiedenheit passt nicht zu Euch, Laffrey.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrival{Gemeinsam werden wir Euch vernichten, Verbannter, und eure Asche in den Wind streuen.}{Gemeinsam werden wir Euch vernichten, Verbannte, und eure Asche in den Wind streuen.}
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalIhr seid ein inkompetenter Verteidiger, und ich bin hier, um es zu beweisen.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalIch werde nicht zulassen, dass Ihr unsere Bemühungen in Rauch aufgehen lasst.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalIch bin hier, um diesen Ort zu säubern, einschließlich aller Anwesenden.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalIch werde hier nichts als verbrannte Erde zurücklassen.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalEine einfache Verbrennung genügt nicht, Gischtfauler. Ihr werdet eingeäschert.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalEuer Pelz wird der perfekte Zunder sein, Bärenmann.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalOh, Stummwind, Ihr wusstet immer, dass dieser Tag kommen würde.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalAisling, keine Worte können die Schrecken beschreiben, die ich durch Eure Hand bezeugen musste.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalVerbündete an einem, Feinde am nächsten Tag.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalBrennt in den vergeltenden Flammen der Rotklingen!
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalIhr befeuert nur meine Flammen!
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalIch lasse Euch in meinem brennenden Sog zurück.
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalDen Flammen ist es egal. Ihr brennt genauso gut.
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalMehr Kleinholz für das Feuer.
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalGerne.
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalGebete? Ich brauche die Hilfe des geschmolzenen Gottes nicht, um Euch zu versengen.
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalDas Syndikat lässt vergangene Beziehungen irrelevant werden. Ich verstehe schon.
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalBringt Eure kleinen Tricks mit!
Korell GoyaReplyToSecondaryDefenderArrivalIch werde Euch verbrennen.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalIch bin hier, um etwas Öl ins Feuer zu gießen.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalDieser Transport ist zu wichtig, als dass man ihn jemand anderem als einer Rotklinge überlassen könnte.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalLasst uns alles niederbrennen!
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalLasst uns dieses Schlachtfeld von beiden Richtungen niederbrennen.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalVagan! Zeigt mir Euren Kampfgeist.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalMein Befehl über Euch war immer nur eine Frage der Zeit.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalLegt unsere typischen Beziehungen beiseite, Thane, und tut, was ich sage.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrival{Wenn Ihr ihr auch nur ein Haar krümmt, Verbannter, werden die Götter davor erschaudern, was ich mit Euch anstellen werde!}{Wenn Ihr ihr auch nur ein Haar krümmt, Verbannte, werden die Götter davor erschaudern, was ich mit Euch anstellen werde!}
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalAisling, erlaubt mir, Eure tödliche Kunst zu führen.
Korell GoyaSecondaryDefenderArrivalDenjenigen, denen ihr Leben etwas bedeutet, sing gut daran beraten, einem Kriegsherrn der Rotklingen zu folgen.
Korell GoyaKillPlayer{Wie ich schon sagte, nur ein Narr wagt sich in ein Lager der Rotklingen!}{Wie ich schon sagte, nur eine Närrin wagt sich in ein Lager der Rotklingen!}
Korell GoyaKillPlayerIn Bewegung bleiben, andere könnten in der Nähe sein!
Korell GoyaKillPlayerSäubert die Umgebung weiter! Es gibt vielleicht noch andere.
Korell GoyaKillPlayerIch werde den Kadaver verbrennen. Keine Spuren.
Korell GoyaEscapeAlle, die eine Rotklinge herausfordern: Narren.
Korell GoyaEscape{Folgt weiter. Eines Tages werdet Ihr uns vielleicht erwischen, Verbannter.}{Folgt weiter. Eines Tages werdet Ihr uns vielleicht erwischen, Verbannte.}
Korell GoyaEscapeIhr müsst schon schneller sein als das.
Korell GoyaDefeatedVielleicht ... war ich ... heute ... der Narr ...
Korell GoyaDefeatedEinige Dinge ... brennen einfach nicht ...
Korell GoyaDefeatedIn ... Rauch ... aufgegangen ...
Korell GoyaDefeatedAusgelöscht ...
Korell GoyaDefeatedSperrt ... diese Flamme ... nicht wieder ein.
Korell GoyaDefeatedGeschlagen ... vom Feilscher!
Korell GoyaDefeatedDas ist das, was ich ... für den Verrat an meinen Kameraden bekomme ...
Korell GoyaDefeatedLöscht mich wieder aus ... und ich werde trotzdem brennen ...
Korell GoyaDefeated{Unsere Flammen ... wie Ebbe und Flut, Verbannter.}{Unsere Flammen ... wie Ebbe und Flut, Verbannte.}
Korell GoyaDefeatedDas ... war bereits vorbei, bevor ich überhaupt ankam. Wie dumm!
Korell GoyaDefeatedHitzköpfig habe ich einen Fehler begangen.
Korell GoyaOfferBargain{Ihr seid wahrhaftig brutal! Mein Clan hätte Euch sicher gemocht, wenn sie Euch nicht in den Krater werfen wollten. Was soll ich Eurer Meinung nach tun, Mörder?}{Ihr seid wahrhaftig brutal! Mein Klan hätte Euch sicher gemocht, wenn sie Euch nicht in den Krater werfen wollten. Was soll ich Eurer Meinung nach tun, Mörderin?}
Korell GoyaOfferBargainDas Syndikat basiert auf Vertrauen, und das kann von einem Außenstehenden nicht so leicht gebrochen werden. Doch wenn Ihr es auf jemanden im engsten Kreis abgesehen hättet, könnte ich sein Vertrauen gewinnen und ... Nun, das wird die Zeit zeigen. Nicht wahr?
Korell GoyaOfferBargainSetzt mich als Euren Spion ein. Lasst mich Euer Leuchtturm sein, der aus der Ferne seine Signale entsendet. Ich hätte da jemanden im Auge, der einen ... besonderen Schatten wirft.
Korell GoyaOfferBargainDie Struktur dieser Organisation ist so unbeständig wie eine Flamme im Wind. Und ich kenne mich dort gut aus. Ich verfüge über eine Position, die die Rollen im Syndikat vertauschen kann. Lasst mich am Leben und ich werde den richtigen Leuten die richtigen Dinge ins Ohr flüstern.
Korell GoyaOfferBargainAuf diese Weise ertappt zu werden ... wie demütigend. Dafür muss ich den Zorn des Geschmolzenen heraufbeschworen haben. Ich muss ein Opfer bringen, bevor ich selbst zum Opfer werde. Lasst mich gehen. Ich werde in mein Heimatland zurückkehren und das hier – unser Konflikt – wird der Vergangenheit angehören.
Korell GoyaOfferBargainIhr wollt mich nicht töten. Ihr wollt Informationen über diese Mission. Nicht wahr? Ihr wisst, dass ich recht habe. Ihr werdet keine wirkungsvollere Waffe gegen eine Organisation finden, die sich in den Schatten versteckt, als das aufschlussreiche Licht des Wissens.
Korell GoyaOfferBargainIch hatte hier eine Aufgabe zu erledigen, und ich habe versagt. Die Verlierer gehen leer aus, den Siegern gehören die Schätze. Und sie sollen Euer sein, wenn Ihr mich gehen lasst.
Korell GoyaBarginAcceptedEine weise Wahl.
Korell GoyaBarginAcceptedLasst uns sehen, was das Licht offenbart ...
Korell GoyaBarginAcceptedBetrachtet es als erledigt.
Korell GoyaBarginAcceptedDie Flammen werden Buße leisten.
Korell GoyaBarginAcceptedGut. Jetzt hört genau zu.
Korell GoyaBarginAcceptedVergesst nicht, dass selbst Stahl schmelzen kann ...
Korell GoyaOfferBetrayalDie Hitze steigt. Doch hier bin ich, brennend vor Leidenschaft, einem Anführer dienend, dessen Misserfolge offensichtlich sind. Aber wenn ich nur eine Lunte innerhalb des Syndikats anzünden kann, werde ich damit ihr Konstrukt zum Einsturz zu bringen.
Korell GoyaOfferBetrayalEinen Rang muss man sich verdienen, und durch die Niederlage haben es meine Kameraden hier versäumt, ihren zu verdienen. Mit dem richtigen Schritt könntet Ihr und ich alle diese Mitglieder vom Syndikat degradieren lassen. Es könnte Euren Plänen entgegenkommen.
Korell GoyaOfferBetrayalIhr und ich könnten uns zusammentun, um eines dieser Syndikatsmitglieder vollständig auszuschließen. Es ist nur aufgrund einer prekären politischen Situation möglich, die nicht ewig hält. Wie denkt Ihr? Schließt jemanden aus oder lasst die Person auf dem Scheiterhaufen brennen, wo ist da schon der Unterschied?
Korell GoyaOfferBetrayalWenn es bedeutet, am Leben zu bleiben, packe ich etwas über meine Kameraden aus.
Korell GoyaOfferBetrayalHaku hat keine Ahnung von Politik. Um seinetwillen muss ich ihn verraten, damit er sich keine größeren Feinde macht.
Korell GoyaOfferBetrayalIch bin keine Bedrohung für Euch, aber Leo müsste mal wieder auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt werden.
Korell GoyaOfferBetrayalGuff ist ein Halunke und ein Dieb, wie jeder im Gischtfäulnis-Clan. Lasst mich leben, damit ich ihm ein Dorn im Auge sein kann.
Korell GoyaOfferBetrayalJorgin ist ein Thane von einer fernen Insel. Wir wissen, was er mit seinem Bruder gemacht hat. Ein schreckliches Verbrechen. Wenn er es in meinem Haus getan hätte, wäre er an den Berg verfüttert worden. Ich würde mich hier mit etwas Einfacherem zufrieden geben.
Korell GoyaOfferBetrayalIch möchte das nicht tun, aber ich werde sie für Euch hintergehen, wenn Ihr mir versprecht, mich nicht bei meinen Plänen zu stören.
Korell GoyaOfferBetrayalKeine Rotklinge, nicht mein Problem. Reden wir.
Korell GoyaOfferExecuteDem Phönix gleich, erhebe ich mich ein weiteres Mal aus meiner Asche.
Korell GoyaOfferExecuteVor den Augen meines Kriegsfürsten sterbe ich tapfer.
Korell GoyaOfferExecuteBrennt kühn, Freunde. Lasst uns ein Leuchtfeuer sein.
Korell GoyaOfferExecuteKein Gefängnis mehr. Das ist die Option eines Feiglings. Ihr müsst mich töten.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedIch werde es genießen, Eure Brandblasen unter meinen Händen platzen zu spüren.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedEuer eisig kalter Pfad wird unter meinen Rotklingen-Flammen hinwegschmelzen.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedMan kann niemals einer Rotklinge vertrauen, aber Guff, Ihr seid hier der Verräter.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedIhr hättet so viel mehr sein können, Thane.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedIch habe keine Loyalität erwartet, aber der Stachel sitzt immer noch tief.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedIch habe immer damit gerechnet, dass Ihr mich verraten werdet, Riker.
Korell GoyaReplyToBetrayalAcceptedIch werde Euch noch Loyalität einbrennen.
Korell GoyaInterrogatedIch sage Euch kein einziges Wort!
Korell GoyaInterrogatedIhr könnt nicht ... das ist unmenschlich ... unmenschlich!
Korell GoyaInterrogatedIhr hättet einen größeren Nutzen von mir gehabt, wenn Ihr wieder mit mir verhandelt hättet.
Korell GoyaReplyToExecution{Habt Ihr Euch aufgemacht, um ein Monster zu werden, Verbannter, oder geschah das alles nur durch Zufall?}{Habt Ihr Euch aufgemacht, um ein Monster zu werden, Verbannte, oder geschah das alles nur durch Zufall?}
Korell GoyaReplyToExecutionMistkerl!
Korell GoyaReplyToExecutionSie werden zurückkommen, und zwar stärker. Ich werde bereit sein.
Korell GoyaSafehouseLeaderDefeatedDie Flammen ... sie verschlingen Euch nicht ... welche Art von Scheusal seid Ihr?
Korell GoyaPrimaryDefenderStartsFightWo es Rauch gibt, gibt es auch eine Rotklinge. Macht Euch bereit.
Korell GoyaDefeatedVersucht keine Dummheiten, Korell.
Korell GoyaDefeatedEuer Kampf ist beendet, Rotklinge. Informationen. Jetzt.
Korell GoyaBarginAcceptedNicht so dumm wie du aussiehst, Rotklinge.
Korell GoyaInterrogatedWir lassen Euch für eine Weile hinter Gittern abkühlen.
Korell Goya
Humanoid
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
TagsZauberer, fast_movement, fire_affinity, hard_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
Leben
600%
Rüstung
+50%
Ausweichen
+50%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
140%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.53 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalKeema
Metadata
BetrayalKeema
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
43,185
Ausweichen
7,109
Energieschild
0
Damage
523
Zauberschaden
523
Genauigkeit
290
Attack Time
1.53
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.53 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalKeemaLivingBomb
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, AreaSpell
Zauberzeit: 3 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 48.253012048193% weniger Schaden
Verursacht 5560 bis 8339 Feuerschaden
100% Chance, Gegner zu entzünden
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
EmptyActionAttackKeemaFireWalls
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.53 Sek.
Abklingzeit: 7 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalKeemaFireWallLeft
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 135%
Attack Time: 1.53 Sek.
Verursacht 35% mehr Angriffsschaden
Verursacht 149.5% mehr Schaden
75% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
is area damage [1]
BetrayalKeemaFireWallRight
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 135%
Attack Time: 1.53 Sek.
Verursacht 35% mehr Angriffsschaden
Verursacht 149.5% mehr Schaden
75% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
is area damage [1]
EmptyActionSpellKeemaMortar
Spell
Zauberzeit: 3 Sek.
Abklingzeit: 12 Sek.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalKeemaMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
Verursacht 8.8888888888889% weniger Schaden
Verursacht 211.8 bis 317.7 Feuerschaden
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [12]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Keema/char_fx/char_fx.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Keema/char_fx/char_fx.epk );"
}

StateMachine
{
	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( HelmetCrystalsShape );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsCrystals, bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesCrystalsShape, glovesShape );"
	create_state_Back_0 = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalKeemaRobe.ao, aux_back_attachment );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Keema );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Keema );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Keema );
	"
}

Preload
{
	preload_buff_visual = "betrayal_keema_enrage"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalKeema"] = {
    name = "Korell Goya",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.53,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalKeemaLivingBomb",
        "EmptyActionAttackKeemaFireWalls",
        "EmptyActionSpellKeemaMortar",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalKeemaFireWallLeft",
        "BetrayalKeemaFireWallRight",
        "BetrayalKeemaMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalKeemaLivingBomb"] = {
    name = "BetrayalKeemaLivingBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
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    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
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        "base_chance_to_ignite_%",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
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        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 134, 34, -55, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2, 1, 1, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackKeemaFireWalls"] = {
    name = "EmptyActionAttackKeemaFireWalls",
    hidden = true,
    color = 4,
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    },
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        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellKeemaMortar"] = {
    name = "EmptyActionSpellKeemaMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalKeemaFireWallLeft"] = {
    name = "BetrayalKeemaFireWallLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalKeemaFireWallRight"] = {
    name = "BetrayalKeemaFireWallRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalKeemaMortar"] = {
    name = "BetrayalKeemaMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_projectiles_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -65, 12, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -52, 12, 1, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 12, 1, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 12, 1, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

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