Dialogue /122 ⍟
MonsterCueDialogue
VoriciPrimaryDefenderStartsFightNoch ein Querulant mit Todeswunsch ... so sei es.
VoriciPrimaryDefenderStartsFightSieht ganz so aus, als ob Ihr Tapferkeit und Torheit im gleichen Überfluss hortet.
VoriciPrimaryDefenderStartsFightIhr werdet zu einem Ärgernis.
VoriciPrimaryDefenderStartsFightIhr seid früh dran! Macht nichts ... lose Fäden müssen sowieso durchtrennt werden.
VoriciPrimaryDefenderStartsFightWir tolerieren keine egoistischen Querulanten.
VoriciPrimaryDefenderStartsFight{Keine Sorge, Verbannter, ich werde Euch nicht der gleichen Demütigung der Gefangenschaft aussetzen. Ein schneller Tod reicht aus.}{Keine Sorge, Verbannte, ich werde Euch nicht der gleichen Demütigung der Gefangenschaft aussetzen. Ein schneller Tod reicht aus.}
VoriciPrimaryDefenderStartsFight{Habt Ihr unseren Deal so schnell vergessen, Verbannter? Wie enttäuschend.}{Habt Ihr unseren Deal so schnell vergessen, Verbannte? Wie enttäuschend.}
VoriciPrimaryDefenderStartsFight{Mein Gewissen ist immer noch blutverschmiert, Querulant. Bald werden meine Waffen es auch sein.}{Mein Gewissen ist immer noch blutverschmiert, Querulantin. Bald werden meine Waffen es auch sein.}
VoriciPrimaryDefenderStartsFightIch habe den Tod oft genug erlebt. Ich glaube, ich würde lieber hier bleiben.
VoriciPrimaryDefenderStartsFight{Ich wusste, dass Ihr ein Narr seid, aber Ihr hört nicht damit auf, mich zu enttäuschen.}{Ich wusste, dass Ihr eine Närrin seid, aber Ihr hört nicht damit auf, mich zu enttäuschen.}
VoriciPrimaryDefenderStartsFightEure zugefügten Schmerzen werde ich Euch zehnfach heimzahlen!
VoriciPrimaryDefenderStartsFightIch kann sehen, wie Euch die Energie umgibt. Ich werde sie von Euch losschneiden.
VoriciPrimaryDefenderStartsFightIch bin aus der Leere zurückgekehrt und habe ein Stück davon mitgebracht.
VoriciPrimaryDefenderStartsFightUnd wieder bin ich zu den Lebenden zurückgekehrt. Ist Euer Verstand schon vom Wahnsinn befallen?
VoriciPrimaryDefenderStartsFightDer Gestank des Todes ... Ihr werdet ihn noch früh genug wahrnehmen.
VoriciSafehouseLeaderIntro{Ihr habt Euch in unseren Machenschaften verheddert, Verbannter. Zeit, Euch freizuschneiden.}{Ihr habt Euch in unseren Machenschaften verheddert, Verbannte. Zeit, Euch freizuschneiden.}
VoriciSecondaryDefenderArrivalEin Teppich lässt sich nicht mit nur einem Faden weben.
VoriciSecondaryDefenderArrival{Wir können nicht zulassen, dass unsere Ladung in die Hände eines Querulanten fällt.}{Wir können nicht zulassen, dass unsere Ladung in die Hände einer Querulantin fällt.}
VoriciSecondaryDefenderArrivalKeine losen Fäden.
VoriciSecondaryDefenderArrivalHalten wir das professionell. Schnell und sauber.
VoriciSecondaryDefenderArrivalIch muss in Übung bleiben. Es ist nichts Persönliches.
VoriciSecondaryDefenderArrivalZeigt mir die Macht der Ahnen, über die Ihr nicht die Klappe halten könnt.
VoriciSecondaryDefenderArrivalIhr mögt rüde und unreinlich sein, Tora, aber ich mag Eure Art zu jagen.
VoriciSecondaryDefenderArrivalVagan, zeig etwas Höflichkeit. Tötet sie schnell.
VoriciSecondaryDefenderArrivalEs würde mir großes Vergnügen bereiten, Euch selbst zu töten, Gravicius – aber nicht heute.
VoriciSecondaryDefenderArrivalZeigt mir, wozu Ihr fähig seid, Aisling.
VoriciSecondaryDefenderArrival{Lasst uns diesen egoistischen Querulanten töten.}{Lasst uns diese egoistische Querulantin töten.}
VoriciSecondaryDefenderArrival{Dachtet Ihr, es würde so einfach sein, Verbannter?}{Dachtet Ihr, es würde so einfach sein, Verbannte?}
VoriciSecondaryDefenderArrivalAlle meine losen Fäden versorgt. Wie praktisch.
VoriciSecondaryDefenderArrivalSchlechte Äpfel müssen gepflückt und entsorgt werden.
VoriciSecondaryDefenderArrivalMeine Güte, was für ein Chaos das ist. Ihr wisst, dass ich Chaos hasse.
VoriciSecondaryDefenderArrivalKeine. Losen. Fäden.
VoriciSecondaryDefenderArrivalWenn es Euch ein Trost ist, Leo, erwarte ich nicht, dass Ihr kampflos sterbt.
VoriciSecondaryDefenderArrivalEure dem Glauben verfallenen Augen haben Euch getäuscht, alter Mann. Keine Sorge, ich picke sie für Euch heraus.
VoriciSecondaryDefenderArrivalBetrachtet dies als Eintreibung alter Schulden durch die Bruderschaft, Perandus.
VoriciSecondaryDefenderArrivalBitte fleht um Euer Leben, Gravicius, damit ich das Vergnügen habe, diesen Wunsch zu verwehren.
VoriciSecondaryDefenderArrivalIhr macht Euch über den schönsten Moment des Menschen lustig, Aisling. Die Toten verdienen Respekt.
VoriciSecondaryDefenderArrivalWelch ein Glück, alle meine losen Fäden an einem Ort.
VoriciReplyToSecondaryDefenderArrival{Ihr selbstsüchtiger Querulant.}{Ihr selbstsüchtige Querulantin.}
VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalIhr seid spät dran. Ihr wisst, wie sehr ich Verspätungen nicht leiden kann.
VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalEin weiterer loser Faden, der durchtrennt werden muss.
VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalIhr wart sowieso der Nächste auf meiner Liste.
VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalFair? Ich müsste Euch einen meiner Arme geben, damit das fair ist.
VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalIch glaube, ich verzichte.
VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalWas ist natürlicher als der Kreislauf von Leben und Tod? Ich helfe nur dabei, den Kreislauf aufrechtzuerhalten.
VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalIch sagte Euch, dass Ihr aufhören solltet, mich so zu nennen. Jetzt werde ich Euch dazu bringen, aufzuhören.
VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalOh, der Tod ist nicht meine Waffe, General. Er ist mein engster Verbündeter. Erlaubt mir, Euch miteinander vertraut zu machen!
VoriciReplyToSecondaryDefenderArrivalIhr werdet mir das unliebsamste Ziel finden.
VoriciSecondaryDefenderArrivalWelch' schöne Gewalt wir miteinander verweben werden.
VoriciSecondaryDefenderArrivalKommt, ehrenwerter Verbündeter. Entledigen wir uns gemeinsam dieser aus der Reihe tanzenden Missgestalt.
VoriciSecondaryDefenderArrivalEin Partner von solch großer Erleuchtung. Wie angenehm.
VoriciSecondaryDefenderArrival{Eleganz und Kultiviertheit. Versucht, das zu genießen, Verbannter.}{Eleganz und Kultiviertheit. Versucht, das zu genießen, Verbannte.}
VoriciSecondaryDefenderArrivalFührt so viele Kreuzzüge durch, wie Ihr möchtet, Elreon, aber folgt einfach meinen Befehlen.
VoriciSecondaryDefenderArrivalIch denke, ich kann mich darauf verlassen, dass Ihr etwas zum Schneiden findet, nicht wahr?
VoriciSecondaryDefenderArrivalDieses Mal arbeitet Ihr für einen Assassinen. Welch' liebliche Ironie.
VoriciSecondaryDefenderArrivalEure Befehle sind einfach, Cameria. Tötet sie alle.
VoriciSecondaryDefenderArrivalDiese Situation erfordert etwas weniger Schneiden und etwas mehr Intellekt.
VoriciSecondaryDefenderArrivalSieht ganz so aus, als verlange diese Situation nach einem schneidenden Intellekt.
VoriciKillPlayerEin schöner, sauberer Mord.
VoriciKillPlayerIch mag ein sauberes Ende.
VoriciKillPlayerGeheimnisse bleiben geheim.
VoriciKillPlayer{Eine Schande. Der Schurke gefiel mir.}{Eine Schande. Die Schurkin gefiel mir.}
VoriciEscape{Betrachtet das als Warnung, Verbannter.}{Betrachtet das als Warnung, Verbannte.}
VoriciEscapeEinen Schritt näher am Utopia.
VoriciEscapeEin notwendiger Verlust.
VoriciDefeatedBesiegt ... in meinen eigenen Gemäuern.
VoriciDefeatedEin kostspieliger Fehler.
VoriciDefeatedWie unzivilisiert ...
VoriciDefeatedSehr enttäuschend.
VoriciDefeatedVielleicht hatte meine Zeit in Haft einen größeren Einfluss, als ich erwartet hatte.
VoriciDefeatedIch ... will einen weiteren Moment Eurer Zeit ...
VoriciDefeatedIch war ein Narr, mit Euch zu arbeiten.
VoriciDefeatedIch habe dem Tod schon einmal ins Antlitz geblickt ... Was ist da schon ein weiteres Mal?
VoriciDefeatedIhr! Ihr habt Euch verbessert!
VoriciDefeatedWie unelegant ...
VoriciDefeatedZunichte gemacht durch meinen eigenen Egoismus. Beschämend.
VoriciOfferBargainSelbst ein Unwissender wie Ihr kann sehen, dass Ihr die Oberhand habt. Was wollt Ihr?
VoriciOfferBargainWenn Ihr mich tötet, wird ein anderer meinen Platz einnehmen und sie werden hinter Euch her sein. Schlagt den vernünftigen Weg ein und lasst mich für Euch Kontakte knüpfen. Nennt mir einen Namen, und ich werde ihn für Euch gewinnen.
VoriciOfferBargainMich zu töten, wird Euch Euren kostbaren Artefakten nicht näher bringen. Nicht einmal ich weiß, wo sie verborgen sind, aber ich weiß vielleicht, wer diese Information haben könnte, und ich weiß, wie ich ihr Vertrauen gewinnen kann. Alles, was Ihr tun musst, ist mich freizulassen.
VoriciOfferBargainKeine Arbeit ist es wert, dafür zu sterben, erst recht nicht für diese. Ich schlage Euch vor, dass ich diesen Ort – lebend – verlasse und mir eine angemessenere Tätigkeit suche. Natürlich beinhaltet dies einen Tausch. Was sagt Ihr?
VoriciOfferBargainMir ist bewusst, dass Ihr in der Lage seid, mein Leben zu beenden. Tut es nicht. Ich werde diesen Ort – und das Syndikat – verlassen und niemals zurückkehren.
VoriciOfferBargainKriege werden nicht an der Front gewonnen, sondern in dunklen Hinterzimmern über Karten und geheimen Dossiers. Ich habe Informationen, die für Euch von Wert sein könnten. Lasst mich am Leben und ich übergebe Sie Euch.
VoriciOfferBargainDas Syndikat ist nicht nur eine Gemeinschaft aus gleichgesinnten Individuen. Wir werden von einem sehr wohlhabenden Gönner unterstützt, der meinen Tod zutiefst bedauern, aber ein Auge zudrücken würde, wenn ich Euch eine Entschädigung anböte.
VoriciBarginAcceptedIch wusste, dass Ihr klug seid. Betrachtet es als erledigt.
VoriciBarginAcceptedSo soll es ein. Sickert jedoch nur ein einziges Wort über unser Abkommen durch, so werde ich Euch die Zunge herausschneiden.
VoriciBarginAcceptedEine weise Entscheidung. Ich hoffe, dass wir uns wiederbegegnen.
VoriciBarginAcceptedDann bin ich fort. Mit ein wenig Glück werde ich mich nicht wieder in dieses Chaos hineinziehen lassen.
VoriciBarginAcceptedDie Situation um uns herum ist in der Tat komplex. Ich frage mich, wie Ihr diese Informationen wohl nutzen werdet ...
VoriciBarginAcceptedEs hätte keinen einfacheren Austausch geben können.
VoriciOfferBetrayalMein Vorgesetzter hat viele Geheimnisse, und zwar solche, die man nur schlecht verkraftet. Wenn der Rest des Syndikats davon erführe, würde man meinen "geschätzten" Anführer zum Stiefelputzer degradieren, und Ihr müsstet seinen Anblick nicht mehr so oft ertragen. Wir sind zwar Mörder, aber nicht alle von uns sind Monster.
VoriciOfferBetrayalIch bin mir sicher, dass unser Scheitern auf die Machenschaften anderer Syndikatsmitglieder zurückzuführen ist. Lasst mich gehen und ich werde es Euch beweisen. Die anderen hier werden für ihr Versagen bestraft und ich belohnt. Das Syndikat schätzt keine Loyalität, es schätzt Erfolge. Und die blieben heute aus.
VoriciOfferBetrayalWenn Ihr es auf Blut abgesehen habt, schlage ich einen Tausch vor. Lasst mich frei und ich werde Euch den Kopf eines anderen bringen. Ich verspüre gegenüber meinen Kameraden keine Loyalität. Ist mein Blut mehr wert als das irgendeines anderen Syndikatsmitglieds?
VoriciOfferBetrayal{Ihr seid hinter der Krone her. Dem Ewigen. Dem Lebensspender. Ich bin mir der Komplexität dieser Angelegenheit bewusst. Nur Informationen bringen Euch hier weiter. Informationen, die ich anderen hier heute abgenommen habe. Was sind Euch diese Informationen wert, Verbannter?}{Ihr seid hinter der Krone her. Dem Ewigen. Dem Lebensspender. Ich bin mir der Komplexität dieser Angelegenheit bewusst. Nur Informationen bringen Euch hier weiter. Informationen, die ich anderen hier heute abgenommen habe. Was sind Euch diese Informationen wert, Verbannte?}
VoriciOfferBetrayalElreons Verstand ist seinem Glauben zum Opfer gefallen, oder vielleicht seinem Alter. Die Dinge, die er im Schlaf von sich gibt ... Dagegen sehe ich aus wie ein frommes Lamm.
VoriciOfferBetrayalIch glaube nicht, dass ich Euch daran erinnern muss, was der junge Janus hier getan hat. Ich denke, Ihr werdet eine passende Bestrafung parat haben.
VoriciOfferBetrayalNur wenige Männer verdienen Verrat mehr als Gravicius. Ich gehöre nicht dazu.
VoriciOfferBetrayalThane Jorgin wurde nach dem "mysteriösen" Tod seines Bruders aus seinem Heimatland verstoßen. Ihr könnt wohl selbst eins und eins zusammenzählen.
VoriciOfferBetrayalIch bin ein Assassine, ja, aber Aisling ist etwas weitaus Schlimmeres.
VoriciOfferBetrayalLasst uns verhandeln.
VoriciOfferExecuteWenn Ihr denkt, dass ich etwas sage oder tun werde, um Eure erbärmliche Sache zu fördern, irrt Ihr Euch gewaltig.
VoriciOfferExecuteIch würde lieber sterben, als meine Loyalität gegenüber dem Syndikat aufzugeben.
VoriciOfferExecute{Ich weiß, was Ihr von mir wollt, Querulant. Aber solange die Augen des Syndikats auf uns gerichtet sind, werde ich nichts preisgeben.}{Ich weiß, was Ihr von mir wollt, Querulantin. Aber solange die Augen des Syndikats auf uns gerichtet sind, werde ich nichts preisgeben.}
VoriciOfferExecuteIch würde lieber hier auf dem Boden verrotten als in einer schmutzigen, unzivilisierten Gefängniszelle.
VoriciReplyToBetrayalAcceptedNun, das ist enttäuschend.
VoriciReplyToBetrayalAcceptedIch war immer ein perfekter Gentleman, Jägerin – zumindest Euch gegenüber.
VoriciReplyToBetrayalAcceptedWir hätten uns schon vor langer Zeit von dir lossagen sollen, Vagan.
VoriciReplyToBetrayalAcceptedEinmal ein Verräter, immer ein Verräter.
VoriciReplyToBetrayalAcceptedDafür, General, werde ich Euch selbst vom Teppich lösen.
VoriciReplyToBetrayalAcceptedEs war nicht ich, der Euren Bruder auf dem Gewissen hat, Thane. Aber ich glaube, Ihr wisst das ganz genau.
VoriciReplyToBetrayalAcceptedMeine Vergeltung wird schnell, unsichtbar und schmerzhaft sein.
VoriciInterrogatedIhr werdet mir die Worte aus dem Mund schneiden müssen.
VoriciInterrogatedGrausam. Wirklich grausam.
VoriciInterrogatedWas? Ich dachte, Ihr wärt vernünftig.
VoriciReplyToExecutionWas für eine Verschwendung.
VoriciReplyToExecutionWenigstens war es schnell.
VoriciReplyToExecutionIch werde diese Vorstellung genießen.
VoriciSafehouseLeaderDefeatedIhr ... verzögert nur unseren unaufhaltsamen Aufstieg.
VoriciPrimaryDefenderStartsFightIhr habt den falschen Auftrag gewählt, Assassine.
VoriciReplyToExecutionStimmt etwas nicht, Vorici? Das ist doch das, was Ihr tut.
VoriciDefeatedZu einfach, Assassine.
VoriciDefeatedIhr habt verloren. Zeit zu sprechen, Bruder des Schweigens.
VoriciInterrogatedIhr solltet keine Probleme in diesem kleinen dunklen Käfig haben, Assassine.
Vorici
Humanoid
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsfast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
Leben
600%
Energy Shield From Life
50%
Ausweichen
+50%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
140%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalVorici
Metadata
BetrayalVorici
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
28,790
Ausweichen
7,109
Energieschild
3,064
Damage
523
Zauberschaden
523
Genauigkeit
290
Attack Time
1.095
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackVoriciWhirl
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVoriciWhirlyCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 150%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVoriciTeleport
Spell, Movement
Zauberzeit: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVoriciTeleportBackstab
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 150%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 50% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVoriciMultiTeleport
Spell, Movement
Zauberzeit: 3.67 Sek.
Abklingzeit: 12 Sek.
Verursacht 25% mehr Angriffsschaden
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVoriciTeleportSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 187.5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 87.5% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
EmptyActionAttackVoriciMultiform
Spell
Zauberzeit: 2.5 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalVoriciWhirlyAoE
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 80%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 20% weniger Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVoriciTeleSlash1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 111.5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 11.5% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVoriciTeleSlash2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 111.7%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 11.7% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVoriciTeleSlash3
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 112%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 12% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVoriciTeleSlash4
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 112.2%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 12.2% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]
BetrayalVoriciTeleSlash5
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 112.5%
Attack Time: 1.095 Sek.
Verursacht 12.5% mehr Angriffsschaden
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Animated
{
	on_event_submerge_for_vorici_teleport_attack_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/general_teleport/vanish.epk );"
	on_event_emerge_for_vorici_teleport_attack_01 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/general_teleport/vanish.epk );"
	on_event_vanish_for_vorici_teleport_slam_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/general_teleport/vanish.epk );"
	on_event_unvanish_for_vorici_teleport_slam_01 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/general_teleport/vanish.epk );"
}

StateMachine
{
	on_state_defeated_1 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/general_teleport/vanish.epk );"
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( feet_meshShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( hands_meshShape );"

	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Vorici );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Vorici );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Vorici );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Vorici );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/kagebushin/clone_hit.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVorici"] = {
    name = "Vorici",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Dagger",
    weaponType2 = "Dagger",
    skillList = {
        "Melee",
        "EmptyActionAttackVoriciWhirl",
        "EmptyActionAttackVoriciMultiform",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalVoriciWhirlyCleave",
        "BetrayalVoriciWhirlyAoE",
        "BetrayalVoriciTeleportBackstab",
        "BetrayalVoriciTeleportSlam",
        "BetrayalVoriciTeleSlash1",
        "BetrayalVoriciTeleSlash2",
        "BetrayalVoriciTeleSlash3",
        "BetrayalVoriciTeleSlash4",
        "BetrayalVoriciTeleSlash5",
        "BetrayalVoriciTeleport",
        "BetrayalVoriciMultiTeleport",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
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        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
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        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
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    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackVoriciWhirl"] = {
    name = "EmptyActionAttackVoriciWhirl",
    hidden = true,
    color = 4,
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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    baseMods = {
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    },
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        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
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        [1] = {-25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
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    hidden = true,
    color = 4,
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    },
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    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciWhirlyCleave"] = {
    name = "BetrayalVoriciWhirlyCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciWhirlyAoE"] = {
    name = "BetrayalVoriciWhirlyAoE",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleportBackstab"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleportBackstab",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleportSlam"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleportSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.875, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleSlash1"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleSlash1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.115, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleSlash2"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleSlash2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.117, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleSlash3"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleSlash3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleSlash4"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleSlash4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.122, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleSlash5"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleSlash5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.125, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciTeleport"] = {
    name = "BetrayalVoriciTeleport",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalVoriciMultiTeleport"] = {
    name = "BetrayalVoriciMultiTeleport",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Vorici
    Humanoid
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    SpectreN
    TagsZauberer, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, no_pantheon_mod, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
    Leben
    600%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ausweichen
    +50%
    Ailment Threshold
    600%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalVoriciClone
    Metadata
    BetrayalVoriciClone1
    Stufe
    68
    Leben
    38,600
    Rüstung
    28,790
    Ausweichen
    7,109
    Energieschild
    3,064
    Damage
    523
    Zauberschaden
    523
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.095
    Erfahrung
    20,510
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    EmptyActionAttackCloneSlide
    Spell
    Zauberzeit: 0.67 Sek.
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalVoriciProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 542.6 bis 813.9 physischen Schaden
    Projektile durchbohren alle Ziele
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [91]
    EmptyActionAttackCloneWatch
    Spell
    Zauberzeit: 1.6 Sek.
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    }
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/raise_spectre/shadow_mirror/shadow_mirror_EPK.epk );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "DisableRendering();"
    	create_transitioned = "DisableRendering();"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/kagebushin/clone_dash.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVoriciClone1"] = {
        name = "Vorici",
        life = 6,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Dagger",
        skillList = {
            "BetrayalVoriciProjectile",
            "EmptyActionAttackCloneSlide",
            "EmptyActionAttackCloneWatch",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalVoriciProjectile"] = {
        name = "BetrayalVoriciProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 91, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackCloneSlide"] = {
        name = "EmptyActionAttackCloneSlide",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackCloneWatch"] = {
        name = "EmptyActionAttackCloneWatch",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Vorici
    Humanoid
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    SpectreN
    TagsZauberer, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, no_pantheon_mod, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
    Leben
    600%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ausweichen
    +50%
    Ailment Threshold
    600%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalVoriciClone
    Metadata
    BetrayalVoriciClone2
    Stufe
    68
    Leben
    38,600
    Rüstung
    28,790
    Ausweichen
    7,109
    Energieschild
    3,064
    Damage
    523
    Zauberschaden
    523
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.095
    Erfahrung
    20,510
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    EmptyActionAttackCloneSlide
    Spell
    Zauberzeit: 0.67 Sek.
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalVoriciProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 542.6 bis 813.9 physischen Schaden
    Projektile durchbohren alle Ziele
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [91]
    EmptyActionAttackCloneWatch
    Spell
    Zauberzeit: 1.6 Sek.
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    }
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/raise_spectre/shadow_mirror/shadow_mirror_EPK.epk );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "DisableRendering();"
    	create_transitioned = "DisableRendering();"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/kagebushin/clone_dash.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVoriciClone2"] = {
        name = "Vorici",
        life = 6,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Dagger",
        skillList = {
            "BetrayalVoriciProjectile",
            "EmptyActionAttackCloneSlide",
            "EmptyActionAttackCloneWatch",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalVoriciProjectile"] = {
        name = "BetrayalVoriciProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 91, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackCloneSlide"] = {
        name = "EmptyActionAttackCloneSlide",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackCloneWatch"] = {
        name = "EmptyActionAttackCloneWatch",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Vorici
    Humanoid
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    SpectreN
    TagsZauberer, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, no_pantheon_mod, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
    Leben
    600%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ausweichen
    +50%
    Ailment Threshold
    600%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalVoriciClone
    Metadata
    BetrayalVoriciClone3
    Stufe
    68
    Leben
    38,600
    Rüstung
    28,790
    Ausweichen
    7,109
    Energieschild
    3,064
    Damage
    523
    Zauberschaden
    523
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.095
    Erfahrung
    20,510
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    EmptyActionAttackCloneSlide
    Spell
    Zauberzeit: 0.67 Sek.
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalVoriciProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 542.6 bis 813.9 physischen Schaden
    Projektile durchbohren alle Ziele
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [91]
    EmptyActionAttackCloneWatch
    Spell
    Zauberzeit: 1.6 Sek.
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    }
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/raise_spectre/shadow_mirror/shadow_mirror_EPK.epk );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "DisableRendering();"
    	create_transitioned = "DisableRendering();"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/kagebushin/clone_dash.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVoriciClone3"] = {
        name = "Vorici",
        life = 6,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Dagger",
        skillList = {
            "BetrayalVoriciProjectile",
            "EmptyActionAttackCloneSlide",
            "EmptyActionAttackCloneWatch",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalVoriciProjectile"] = {
        name = "BetrayalVoriciProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 91, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackCloneSlide"] = {
        name = "EmptyActionAttackCloneSlide",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackCloneWatch"] = {
        name = "EmptyActionAttackCloneWatch",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Vorici
    Humanoid
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    SpectreN
    TagsZauberer, fast_movement, has_dagger, has_dual_wield_melee, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, no_pantheon_mod, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
    Leben
    600%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ausweichen
    +50%
    Ailment Threshold
    600%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalVoriciClone
    Metadata
    BetrayalVoriciClone4_
    Stufe
    68
    Leben
    38,600
    Rüstung
    28,790
    Ausweichen
    7,109
    Energieschild
    3,064
    Damage
    523
    Zauberschaden
    523
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.095
    Erfahrung
    20,510
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    EmptyActionAttackCloneSlide
    Spell
    Zauberzeit: 0.67 Sek.
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalVoriciProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 1 Sek.
    Verursacht 542.6 bis 813.9 physischen Schaden
    Projektile durchbohren alle Ziele
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [91]
    EmptyActionAttackCloneWatch
    Spell
    Zauberzeit: 1.6 Sek.
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable {}
    
    Actor
    {
    }
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/raise_spectre/shadow_mirror/shadow_mirror_EPK.epk );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "DisableRendering();"
    	create_transitioned = "DisableRendering();"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Vorici/kagebushin/clone_dash.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalVoriciClone4_"] = {
        name = "Vorici",
        life = 6,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Dagger",
        weaponType2 = "Dagger",
        skillList = {
            "BetrayalVoriciProjectile",
            "EmptyActionAttackCloneSlide",
            "EmptyActionAttackCloneWatch",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalVoriciProjectile"] = {
        name = "BetrayalVoriciProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 91, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackCloneSlide"] = {
        name = "EmptyActionAttackCloneSlide",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackCloneWatch"] = {
        name = "EmptyActionAttackCloneWatch",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

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