Dialogue /121
Monster | Cue | Dialogue |
---|---|---|
Rin Yuushu | PrimaryDefenderStartsFight | Ihr seid eine Plage auf diesem schönen Kontinent. Wir sind das Heilmittel. |
Rin Yuushu | PrimaryDefenderStartsFight | Dass Ihr es so weit geschafft habt, ist eine Beleidigung, Schlammblut. |
Rin Yuushu | PrimaryDefenderStartsFight | Ein Raubüberfall? Wo ich herkomme, häutet man Räuber bei lebendigem Leibe. |
Rin Yuushu | PrimaryDefenderStartsFight | Es scheint, als hätte sich eine Ratte in unsere heiligen Hallen verirrt. |
Rin Yuushu | PrimaryDefenderStartsFight | Die Falle hat zugeschnappt, kleine Ratte. |
Rin Yuushu | PrimaryDefenderStartsFight | Die ganze Zeit in der Dunkelheit hat mich nur dazu gebracht, Euch noch mehr zu hassen. |
Rin Yuushu | PrimaryDefenderStartsFight | Ich kann nicht fassen, dass ich mich erniedrigt habe, indem ich einen Handel mit Euch eingegangen bin. |
Rin Yuushu | PrimaryDefenderStartsFight | Meine Loyalität gilt nun anderen, Schlammblut. Erwartet keine Wiederholung unserer letzten Begegnung. |
Rin Yuushu | PrimaryDefenderStartsFight | Ich spüre immer noch den kalten Schauer des Todes, wenn ich meine Augen schließe. Keine Sorge, Ihr werdet ihn auch schon bald spüren. |
Rin Yuushu | PrimaryDefenderStartsFight | Erinnert Ihr Euch an Eure Niederlage durch meine Hand? Das werdet Ihr. |
Rin Yuushu | PrimaryDefenderStartsFight | Lauf, du kleine Ratte. Meine Pfeile werden dich finden. |
Rin Yuushu | PrimaryDefenderStartsFight | |
Rin Yuushu | PrimaryDefenderStartsFight | Bereitet Euch auf Schnee vor oder werdet darin begraben. |
Rin Yuushu | PrimaryDefenderStartsFight | Der Schneesturm folgt meinem Ruf! |
Rin Yuushu | PrimaryDefenderStartsFight | Mit diesen Stiefeln können mir die Elemente nichts anhaben. Die Kälte hat mich ohnehin noch nie gestört! |
Rin Yuushu | SafehouseLeaderIntro | Wir sind geborene Anführer. Ihr? Ihr wurdet geboren, um uns zu dienen. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Sie haben zu viel gesehen. Schlachtet sie ab. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Schwachkopf! Vernachlässigt nicht die Ladung! |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Wir sind überall. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Ich fühle mich geehrt, einer so edlen Sache zu dienen. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Kann Euer Volk nichts richtig machen, Karui? |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Je eher das vorbei ist, desto eher könnt Ihr in See stechen, Pirat. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Lass mich das nicht bereuen, abstoßender Dämon. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Ekelhaft. Kämpft wie ein Edelmann, Ezomyt. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Versucht, uns nicht zu töten, Feueranbeter. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Wir kämpfen für eine reine Zukunft! |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Ich würde Euch lieber selbst töten, als unseren Anspruch hier zu verlieren. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Die anderen werden so traurig sein, von Eurem vorzeitigen Ableben zu hören ... |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Ihr hättet mich nicht verärgern sollen. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Ich bin hier, um Euer Chaos zu beseitigen, Euch inklusive. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Gischtfauler, Ihr werdet Euch wünschen, dass Ihr mit Eurem Schiff untergegangen wärt. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Zuerst Ihr, dann der Rest Eures schmutzigen kleinen Clans, Thane. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Korell, es war nur eine Frage der Zeit. Ich mache nur den ersten Schritt. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Das Syndikat wäre ohne Euch oder Eure sadistische Ader besser dran. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Ihr seid raffiniert, Maloney. Denkt Ihr, Ihr könnt mit mir mithalten? |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Schlammblüter, die Säuberung beginnt jetzt. |
Rin Yuushu | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ihr werdet nicht lange genug leben, um das zu bereuen. |
Rin Yuushu | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ihr opportunistischer kleiner Wurm. |
Rin Yuushu | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ihr werdet nie wieder das Tageslicht erblicken, Abschaum. |
Rin Yuushu | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Wenn das vorbei ist, werdet Ihr nichts als Futter für die Ameisen sein. |
Rin Yuushu | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Oh, nein, Ihr werdet es nicht kommen sehen. |
Rin Yuushu | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Widerlich. Deine Art lässt sogar die Gischtfaulen einladend erscheinen. |
Rin Yuushu | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Wagt es ja nicht, mich anzufassen, Bestie! |
Rin Yuushu | ReplyToSecondaryDefenderArrival | So ist es also. Ich bin nur wieder ein "Stummwind", wie vorher. |
Rin Yuushu | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Verfangt Euch nicht in Eurer eigenen Falle, Bestie. |
Rin Yuushu | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Hah! |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Die Wölfe umkreisen Euch jetzt ... |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Verbeugt Euch vor Respektpersonen, Eindringling. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Wir werden Euch in Stücke reißen. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Versucht, nicht noch ein Glied zu verlieren, Untergebener. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Einen Gischtfaulen kommandieren? Das fühlt sich richtig an. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Deine Königin befiehlt dir, in ihrem Namen zu kämpfen, Kreatur! |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Cleverness, nicht Stärke, wird hier obsiegen. Folgt meinen Befehlen auf den Punkt genau, Thane. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Dient mir gut, Korell, oder ich werde gezwungen sein, Euch auszulöschen. |
Rin Yuushu | SecondaryDefenderArrival | Tut, wie ich Euch befohlen habe, und der Sieg ist sicher. |
Rin Yuushu | KillPlayer | Und tschüss! |
Rin Yuushu | KillPlayer | Abschaum. Keine Müdigkeit vortäuschen! |
Rin Yuushu | KillPlayer | Nur ein weiterer Leichnam. |
Rin Yuushu | KillPlayer | Exzellent. Was steht als Nächstes an? |
Rin Yuushu | Escape | Nutzlos. |
Rin Yuushu | Escape | Der Erfolg war unvermeidlich. |
Rin Yuushu | Escape | Ihr könnt nicht gewinnen. |
Rin Yuushu | Defeated | Wie erniedrigend ...! |
Rin Yuushu | Defeated | Alles ist verloren. |
Rin Yuushu | Defeated | Unfassbar! |
Rin Yuushu | Defeated | Unsere Chance ... vertan ... |
Rin Yuushu | Defeated | Nein, kein Gefängnis mehr! |
Rin Yuushu | Defeated | Bei den Göttern ... nicht schon wieder! |
Rin Yuushu | Defeated | Ich bin besser als das hier! |
Rin Yuushu | Defeated | Ich blicke dem Tod ins Auge ... erneut ... |
Rin Yuushu | Defeated | Ich dachte, es wäre so einfach wie beim letzten Mal ... |
Rin Yuushu | Defeated | Verdammt. Verkalkuliert. |
Rin Yuushu | Defeated | Ich war geblendet von Wut ... |
Rin Yuushu | OfferBargain | Nicht einmal die Rotklingen sind so brutal wie Ihr. Ich werde tun, was Ihr verlangt, solange Ihr mich verschont. |
Rin Yuushu | OfferBargain | Tötet mich und zeigt mir Euer wahres Gesicht oder ... überrascht mich. Lasst mich frei. Ich kann Euch jemanden vermitteln, der für Euch von Nutzen sein könnte. Bitte. |
Rin Yuushu | OfferBargain | |
Rin Yuushu | OfferBargain | Ich bin dieser Aufgabe nicht gewachsen, das habt Ihr mehr als deutlich gemacht. Sollte ich dafür mit dem Tod bestraft werden? Wohl kaum. Stattdessen sollte ich mich nach einer geeigneteren Aufgabe umsehen, meint Ihr nicht auch? |
Rin Yuushu | OfferBargain | Meine Stummwind-Brüder und -Schwestern haben mich davor gewarnt, dass ich es bereuen würde, wenn ich von Ihnen wegginge. Vielleicht hatten sie recht. Wenn Ihr es mir gestattet, werde ich das Syndikat verlassen. |
Rin Yuushu | OfferBargain | Ihr seid ein blutrünstiges kleines Biest, nicht wahr? Nahezu bewundernswert. Wenn ich mich mit Euch anlegen würde, hätte ich wohl nicht mehr lange zu leben. Stattdessen biete ich Euch etwas an: Wissen. Wissen über all das, was ich hier auf meinem Posten gelernt habe. |
Rin Yuushu | OfferBargain | Ich könnte Euch reines Stummwind-Blut anbieten, oder eine materielle Entschädigung. Sucht es Euch aus. |
Rin Yuushu | BarginAccepted | Das überrascht mich. Ich werde tun, was Ihr verlangt. |
Rin Yuushu | BarginAccepted | Ich werde mich an unsere Verabredung halten. Vergesst das bloß nicht. |
Rin Yuushu | BarginAccepted | Das werdet Ihr nicht bereuen! |
Rin Yuushu | BarginAccepted | Wenn Ihr den Lebensspender trefft, richtet ihm einen Gruß meinerseits aus ... mit einer Klinge. |
Rin Yuushu | BarginAccepted | Ich wusste, dass Ihr vernünftig seid. |
Rin Yuushu | BarginAccepted | Ein fairer Handel. Bis zum nächsten Mal! |
Rin Yuushu | OfferBetrayal | Wisst Ihr, warum das unsterbliche Syndikat hier versagt hat? Weil sie nicht unter der Führung der Stummwinde standen. Stattdessen haben Sie einen Taugenichts zum Anführer gemacht. Nun, wie wäre es, wenn wir das ändern? |
Rin Yuushu | OfferBetrayal | Das habe ich davon, wenn ich fremden Mächten vertraue. Befreit mich und ich werde dem Rest hier zeigen, wie die Stummwinde mit Versagern umgehen. |
Rin Yuushu | OfferBetrayal | Wenn Ihr wirklich denkt, dass ich unvorbereitet in den Krieg ziehe, nun, dann habt Ihr mich falsch eingeschätzt. Mein Plan? Die Schuld einem anderen in die Schuhe schieben. Einer dieser Trottel hier eignet sich bestens dafür, meint Ihr nicht auch? |
Rin Yuushu | OfferBetrayal | Ich bin nicht dumm. Ich weiß, was Ihr wollt. Ihr wollt Informationen. Wenn Ihr mich am Leben lasst, werde ich Euch alles über meine Kameraden hier erzählen. |
Rin Yuushu | OfferBetrayal | Bei den Göttern, was habe ich nach einem Grund gesucht, diesem Gischtfäulnis-Schurken eins auszuwischen. Enttäuscht mich ja nicht. |
Rin Yuushu | OfferBetrayal | Hillock ist kaum mehr als eine wandelnde, brabbelnde Lawine. Wir Stummwinde wissen jedoch, wie gefährlich eine Lawine sein kann. Ihr solltet ebenfalls vorsichtig sein. |
Rin Yuushu | OfferBetrayal | Wartet! Ich mag im Moment nur ein Lakai des Syndikats sein, doch Jorgin hat Brudermord begangen. Würdet Ihr einen Brudermörder einfach so laufen lassen? |
Rin Yuushu | OfferBetrayal | Ich kann nicht einmal im Ansatz beschreiben, welchen Genuss ich verspüren würde, diesen dreckigen, feuerverehrenden Rotklingen-Abschaum leiden zu sehen. |
Rin Yuushu | OfferBetrayal | Werft einen tiefen Blick in Maloneys Augen. Er führt etwas im Schilde. Wollt Ihr wirklich herausfinden, was er vorhat, oder sollen wir ihn daran erinnern, wer hier das Sagen hat? |
Rin Yuushu | OfferBetrayal | |
Rin Yuushu | OfferExecute | Der Tod ist nicht mehr das Abschreckungsmittel, das er einst war. |
Rin Yuushu | OfferExecute | Vor meinem Hauptmann werde ich tapfer sterben. |
Rin Yuushu | OfferExecute | Lasst mich Euch zeigen, wie man richtig stirbt. |
Rin Yuushu | OfferExecute | Genug Befragungen. Ihr beleidigt mich. Der Tod ist die einzige Wahl, die ich Euch diesmal geben werde. |
Rin Yuushu | ReplyToBetrayalAccepted | Denkt Ihr, ich hätte keinen Verrat erwartet? Ich bin zwei Schritte voraus. |
Rin Yuushu | ReplyToBetrayalAccepted | Was habe ich dir jemals angetan, Vagan? |
Rin Yuushu | ReplyToBetrayalAccepted | Ihr seid Eurem Ruf gerecht geworden, Gischtfauler. |
Rin Yuushu | ReplyToBetrayalAccepted | Habt ... Ihr mich gerade als Geschenk verraten? Ihr seid der Dümmste von allen! |
Rin Yuushu | ReplyToBetrayalAccepted | Ich tue es nur, um dich zu ärgern, Jorgin, weil du nie nach Hause zurückkehren kannst. |
Rin Yuushu | ReplyToBetrayalAccepted | Sagtet Ihr nicht, dass für das Syndikat vergangene Beziehungen nicht zählten? |
Rin Yuushu | Interrogated | Ich erzähle Euch nur das, was ich Euch erzählen will. |
Rin Yuushu | Interrogated | Egal, wie oft Ihr mich verhört, ich bleibe standhaft. |
Rin Yuushu | Interrogated | Ich dachte, wir hätten eine Abmachung! |
Rin Yuushu | ReplyToExecution | Der Preis des Scheiterns. |
Rin Yuushu | ReplyToExecution | |
Rin Yuushu | ReplyToExecution | Heute ist ein guter Tag zum Sterben! |
Rin Yuushu | SafehouseLeaderDefeated | Ich hatte alles durchdacht. Wie konnte ich verlieren? Ich ... Ich muss sabotiert worden sein! Aber von wem? |
Rin Yuushu | PrimaryDefenderStartsFight | |
Rin Yuushu | PrimaryDefenderStartsFight | Das letzte Mal sah dein Blut für mich aber nicht so rein aus, Stummwind. |
Rin Yuushu | Defeated | Erbärmlich. Mach Platz, Köter. |
Rin Yuushu | BarginAccepted | Lass uns das nicht bereuen, Stummwind. |
Rin Yuushu | Interrogated | Wir werden das, was wir von dir brauchen, auf die eine oder andere Weise bekommen, Rin. |
Rin Yuushu
Humanoid
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, Zauberer, cold_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
Leben
600%
Rüstung
+25%
Ausweichen
+100%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
140%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalRin
Metadata
BetrayalRin
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
35,988
Ausweichen
9,478
Energieschild
0
Damage
523
Zauberschaden
523
Genauigkeit
290
Attack Time
1.995
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeBetrayalRin
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 85%
Attack Time: 1.995 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
Verursacht 15% weniger Angriffsschaden
Verursacht 37.56% mehr Schaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Verursacht 37.56% mehr Schaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalRinSnipe
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 180%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
Projektile durchbohren alle Ziele
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
base is projectile [1]
monster projectile variation [55]
skill can fire arrows [1]
Verursacht 80% mehr Angriffsschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
base is projectile [1]
monster projectile variation [55]
skill can fire arrows [1]
EmptyActionAttackRinMultiProjectile
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DeceleratingProjectileRin
Spell, Projectile, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 149.5% mehr Schaden
75% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [100]
number of projectiles override [2]
total projectile spread angle override [5]
75% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [100]
number of projectiles override [2]
total projectile spread angle override [5]
BetrayalRinRainOfArrows
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
Pfeilregen
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 85%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
Schießt eine große Menge Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit am Zielort landen.
Verursacht 15% weniger Angriffsschaden
Verursacht 149.5% mehr Schaden
75% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
base is projectile [1]
is area damage [1]
Verursacht 149.5% mehr Schaden
75% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
base is projectile [1]
is area damage [1]
BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 80%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 20% weniger Angriffsschaden
Verursacht 149.5% mehr Schaden
75% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Verursacht 149.5% mehr Schaden
75% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 775.8 bis 1164 Kälteschaden
is area damage [1]
is area damage [1]
EAASanctumRinSnipe
Attack
Base Damage: 418–628
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_hoodShape );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_bootsShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_elbowsShape, Mutewind_glovesShape );" create_state_Back_0 = "AddAttached( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/RinsQuiver.fmt, aux_back_attachment );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" //Azal's Eye create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );" create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );" //Sen-Kin's Descent create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );" //Moknuma's Conjuring create_state_Gloves_48 = "ShowMeshSegment( Mutewind_elbowsShape );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Rin ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Rin ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Rin ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Rin ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Rin ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Rin ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Rin ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Rin ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Rin ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Rin ); " } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/decelerating_projectile/stationary_projectile.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/Snipe/snipe_impact.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRin"] = { name = "Rin Yuushu", life = 6, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.4, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 75, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MeleeBetrayalRin", "BetrayalRinRainOfArrows", "BetrayalRinSnipe", "EmptyActionAttackRinMultiProjectile", "EAASanctumRinSnipe", "WalkEmergeBetrayal", "DeceleratingProjectileRin", "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave", "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion", "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeBetrayalRin"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {50, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinRainOfArrows"] = { name = "Rain of Arrows", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ProjectileSpeed] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Rain] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "base_is_projectile", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinSnipe"] = { name = "BetrayalRinSnipe", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_projectile_variation", "base_is_projectile", "always_pierce", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {50, -25, 55, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackRinMultiProjectile"] = { name = "EmptyActionAttackRinMultiProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.33, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EAASanctumRinSnipe"] = { name = "EAASanctumRinSnipe", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeBetrayal"] = { name = "WalkEmergeBetrayal", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.72, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeceleratingProjectileRin"] = { name = "DeceleratingProjectileRin", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "number_of_projectiles_override", "decelerating_projectile_speed_variation_+%", "total_projectile_spread_angle_override", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave"] = { name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", }, levels = { [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion"] = { name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation"] = { name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Kann nicht zurückgestoßen werden
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Rin Yuushu Text Audio /117
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.