Dialogue /121
MonsterCueDialogue
HakuPrimaryDefenderStartsFight{Tala moana, Krieger! Flieht, wenn Euch etwas an Eurem Leben liegt.}{Tala moana, Kriegerin! Flieht, wenn Euch etwas an Eurem Leben liegt.}
HakuPrimaryDefenderStartsFightMutig von Euch, einen Karui in seiner Festung anzugreifen. Mutig und töricht.
HakuPrimaryDefenderStartsFight{Bleibt in Bewegung! Ich kümmere mich um den Verbannten.}{Bleibt in Bewegung! Ich kümmere mich um die Verbannte.}
HakuPrimaryDefenderStartsFight{Verbannter, ihr habt gerade Euer Grab betreten.}{Verbannte, ihr habt gerade Euer Grab betreten.}
HakuPrimaryDefenderStartsFightHinekora, ich schicke euch ein Geschenk!
HakuPrimaryDefenderStartsFightDachtet Ihr, ich würde in diesem Gefängnis zusammenbrechen? Meine Vorfahren verbrachten Jahrhunderte in Ketten.
HakuPrimaryDefenderStartsFight{Ich habe mein Wort gehalten, Verbannter. Habt Ihr es auch?}{Ich habe mein Wort gehalten, Verbannte. Habt Ihr es auch?}
HakuPrimaryDefenderStartsFightMeine Vorfahren werden mir meine Verfehlungen verzeihen. Werden es Eure?
HakuPrimaryDefenderStartsFightDie Mutter des Todes hat mich nicht mit leeren Händen zurückgebracht.
HakuPrimaryDefenderStartsFightAuferstanden von den Toten? Ihr seid nichts anderes als ein Kind Kitavas.
HakuPrimaryDefenderStartsFightIch werde Euch zermalmen.
HakuPrimaryDefenderStartsFightEin wahrer Krieger muss nur ein einziges Mal zuschlagen.
HakuPrimaryDefenderStartsFightNichts kann einen wahren Karui-Krieger aufhalten.
HakuPrimaryDefenderStartsFightWir Karui-Krieger wurden in einem Vulkan geboren.
HakuPrimaryDefenderStartsFightIhr habt nicht die leiseste Ahnung, was Euch bevorsteht.
HakuSafehouseLeaderIntroEuer Kopf wird meinen Gürtel zieren, genau wie Löwenauges Kopf Kaoms Gürtel zierte.
HakuSecondaryDefenderArrivalWir werden den Eindringling gemeinsam zurückschlagen!
HakuSecondaryDefenderArrivalWir dürfen diese Ladung nicht verlieren!
HakuSecondaryDefenderArrivalZahlenmäßige Überlegenheit, Freund!
HakuSecondaryDefenderArrivalDie Ahnen vergeben. Das Syndikat nicht.
HakuSecondaryDefenderArrivalIch leihe dir meine Stärke, Freund.
HakuSecondaryDefenderArrivalDas Syndikat kämpft als Einheit!
HakuSecondaryDefenderArrivalHör auf, Zeit zu verschwenden, Leo. Wir haben wichtigere Aufgaben.
HakuSecondaryDefenderArrivalTala moana, heiliger Mann. Hat sich dein Gott nicht blicken lassen?
HakuSecondaryDefenderArrivalTala moana, Sohn des Steins.
HakuSecondaryDefenderArrivalRin, schau her und lerne wie ein Karui kämpft.
HakuSecondaryDefenderArrivalDu vertraust deinem Apparat viel zu sehr, Riker.
HakuSecondaryDefenderArrivalVorfahren, führt uns zum Sieg.
HakuSecondaryDefenderArrivalIch bin gekommen, um zu beanspruchen, was mir zusteht.
HakuSecondaryDefenderArrivalEuer Versagen wird meine Glanzstunde sein.
HakuSecondaryDefenderArrivalIhr werdet alle hier unten begraben werden.
HakuSecondaryDefenderArrivalIch bringe euch alle in Hinekoras Reich.
HakuSecondaryDefenderArrivalWollen wir doch mal sehen, ob meine Angriffe deinen Gott hervorlocken, heiliger Mann.
HakuSecondaryDefenderArrivalEs tut mir leid, Jägerin, aber heute sind wir Feinde.
HakuSecondaryDefenderArrival{Verbannter, wisset, dass, wenn diese Kreatur stirbt, sie nicht zu Hinekora gehen wird. Sie wird nirgendwo hingehen.}{Verbannte, wisset, dass, wenn diese Kreatur stirbt, sie nicht zu Hinekora gehen wird. Sie wird nirgendwo hingehen.}
HakuSecondaryDefenderArrivalEuer Geist wird das Spielzeug der Ahnen sein, Sklaventreiber.
HakuSecondaryDefenderArrivalDu gehst zu weit, Aisling. Gewalt ist eine Notwendigkeit, kein Zeitvertreib.
HakuSecondaryDefenderArrivalHinekora verlangt am heutigen Tage viele Opfer. Betrachtet es als eine Ehre.
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalSchurke! Ich werde auch dich brechen!
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalIch bin noch nicht tot, Aasgeier!
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalDu hast dich gerade selbst begraben.
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalErwartet keine Gnade, Verräter.
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalIch denke, dass meine Götter stärker als deine sind, Kreuzritter.
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalDie Hilfe meiner Vorfahren ist hierfür nicht notwendig, Abscheulichkeit.
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalDu wirst den Ahnen Rede und Antwort stehen, Gravicius – schreiend.
HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalDie Toten gehören Hinekora, Verleumder. Ich werde dich zu ihr schicken.
HakuReplyToSecondaryDefenderArrival{So sei es. Die Karui-Jade wird dich genauso leicht spalten, wie diesen Verbannten.}{So sei es. Die Karui-Jade wird dich genauso leicht spalten, wie diese Verbannte.}
HakuSecondaryDefenderArrivalStählt euch. Für Tukohama!
HakuSecondaryDefenderArrivalAhnen, werdet Zeugen!
HakuSecondaryDefenderArrivalSpüre, wie die Mauern unter unserer gemeinsamen Kraft erzittern!
HakuSecondaryDefenderArrival{Könnt Ihr es hören, Verbannter? Hinekora ruft Euren Namen.}{Könnt Ihr es hören, Verbannte? Hinekora ruft Euren Namen.}
HakuSecondaryDefenderArrivalTora, eher gebe ich dir einen Befehl, als einen Wolf zu verspotten. Vergesst nur nicht: Ich bin der Alpha.
HakuSecondaryDefenderArrivalAssassine! Vergiss nicht, wer das Sagen hat.
HakuSecondaryDefenderArrivalIch beschütze alle meine Männer, auch die, die es nicht sind.
HakuSecondaryDefenderArrivalEin Karui mit Befehlsgewalt über Gravicius. Hinekora lacht.
HakuSecondaryDefenderArrivalFolgt mit euren Konstrukten meinen Befehlen, Maloney, und vielleicht erweisen sich diese Fallen sogar mal als nützlich.
HakuSecondaryDefenderArrivalSich einem Mann der Karui zu stellen, gleicht, sich den Karui zu stellen.
HakuKillPlayer{Ein würdiger Gegner.}{Eine würdige Gegnerin.}
HakuKillPlayerIhr endet als Festschmaus für die Würmer.
HakuKillPlayerEin glorreicher Schlagabtausch!
HakuKillPlayerMutter des Todes, ein Geschenk.
HakuEscapeEine Warnung. Verärgert mich nicht noch einmal.
HakuEscape{Dem Nesthocker stehen keine Würmer zu. Bis dann, Verbannter.}{Dem Nesthocker stehen keine Würmer zu. Bis dann, Verbannte.}
HakuEscapeIhr habt die Gunst der Ahnen nicht verdient. Deshalb seid Ihr dazu bestimmt, zu scheitern.
HakuDefeatedTukohama ... wie konnte ich versagen?
HakuDefeatedNein ... die Ladung muss ... Ugh ...
HakuDefeatedAhnen ... Ich – vergebt mir.
HakuDefeatedHinekora ... Es tut mir leid.
HakuDefeatedSperrt mich ... nicht wieder ein ...
HakuDefeated{Ugh ... Verbannter ... ein neues Abkommen?}{Ugh ... Verbannte ... ein neues Abkommen?}
HakuDefeatedIch bin zu weit ... vom Weg abgekommen.
HakuDefeatedAhnen ... Ich werde euch wiedersehen.
HakuDefeatedIhr ... habt viel gelernt ...
HakuDefeatedDas war von Anfang an ... zum Scheitern verurteilt.
HakuDefeatedIch war ein Narr ... meiner Wut zu folgen.
HakuOfferBargainIch muss gestehen, ich dachte, dass Ihr blufft. Jetzt ist mir klar, wie wenig Ihr das Leben wirklich schätzt. Was auch immer Ihr wollt, es gehört euch.
HakuOfferBargain{Ich bin noch nicht bereit, mich meinen Vorfahren anzuschließen, Verbannter. In Ngamakanui sah ein Abkommen vor, dass ein Friedensangebot von einem Dritten bezeugt werden musste. Ich wünsche mir Frieden. Werdet Ihr unseren Weg bezeugen?}{Ich bin noch nicht bereit, mich meinen Vorfahren anzuschließen, Verbanntee. In Ngamakanui sah ein Abkommen vor, dass ein Friedensangebot von einem Dritten bezeugt werden musste. Ich wünsche mir Frieden. Werdet Ihr unseren Weg bezeugen?}
HakuOfferBargain{Heute wurde bereits genug Blut vergossen, Krieger. Senkt Eure Waffe und ich werde Euch eine Gelegenheit eröffnen. In meinem neuen Stamm gibt es jemanden, den ich hintergehen würde. Gebt mir einen Grund dazu, und ich werde Euch sagen, was ich über sie weiß.}{Heute wurde bereits genug Blut vergossen, Kriegerin. Senkt Eure Waffe und ich werde Euch eine Gelegenheit eröffnen. In meinem neuen Stamm gibt es jemanden, den ich hintergehen würde. Gebt mir einen Grund dazu, und ich werde Euch sagen, was ich über sie weiß.}
HakuOfferBargainEroberer gewinnen nicht einfach nur Schlachten, sie besetzen auch die Posten mit Personen, die ihnen den größten Vorteil verschaffen. Ich denke, dass ich Euch an anderer Stelle dienlicher sein könnte.
HakuOfferBargain{[flüsternd] Ich möchte nicht länger hier weilen, Verbannter. Meine Vorfahren flüstern mir ins Ohr. Sie sagen mir, dass ich zu Hause in Ngamakanui gebraucht werde. Habt Ihr die Gnade, einen Mann zu seiner Familie zurückkehren zu lassen?}{[flüsternd] Ich möchte nicht länger hier weilen, Verbannte. Meine Vorfahren flüstern mir ins Ohr. Sie sagen mir, dass ich zu Hause in Ngamakanui gebraucht werde. Habt Ihr die Gnade, einen Mann zu seiner Familie zurückkehren zu lassen?}
HakuOfferBargainIch weiß, wenn ein Kampf vorbei ist. Nicht jede Auseinandersetzung muss mit dem Tod enden, und das sollte sie auch nicht. In meinem Stamm beansprucht der Sieger seinen Preis und anschließend wird reiner Tisch gemacht. Ich werde Euch sagen, was Ihr wissen möchtet, im Austausch für meine Sicherheit.
HakuOfferBargainIch kenne meine Geschichten. Ihr Eroberer seid alle gleich. Ihr lechzt nach nur zwei Dingen: meinem Kopf oder meinen Gütern. Also nehmt das eine und lasst mir das andere.
HakuBarginAcceptedIn der Tat eine weise Wahl.
HakuBarginAcceptedDann ist es also eine List.
HakuBarginAcceptedSo soll es sein. Ich werde dort meine Pflichten erfüllen.
HakuBarginAcceptedEs wird schön sein, meine Familie wiederzusehen.
HakuBarginAcceptedBetrachtet uns als quitt.
HakuBarginAcceptedNehmt Eure Beute und geht.
HakuOfferBetrayalDer Kodex der Karui besagt, dass der Sieger zum neuen Anführer wird. Diese Situation verlangt von Euch meines Wissens nach die Wahl eines neuen Anführers für die Position des alten Anführers. Wenn Ihr mich wählt, werde ich diese Entscheidung akzeptieren.
HakuOfferBetrayalBei den Karui führt ein Konflikt oft zu Veränderungen in Rang und Respekt. In dieser Situation müsst Ihr wohl einige degradieren und andere befördern. Wenn Ihr mich wählt, werde ich diese Entscheidung akzeptieren.
HakuOfferBetrayalDas Syndikat folgt nicht dem Kodex der Karui, doch ich tue es, und ein Sieg wie der Eure gibt Euch das Recht über unser Schicksal zu richten. Wenn Ihr es so wünscht, so könnt Ihr einen von uns vollständig aus dem Syndikat verbannen. Fällt Eure Entscheidung hier und jetzt, so werde ich dafür sorgen, dass Euer Wort Bestand hat.
HakuOfferBetrayalEin Sieg wie der Eure erfordert einen Preis. Ich habe nichts zu geben, außer Informationen – typischerweise ist dies nicht der Preis eines Karui, aber in dieser Situation bin ich davon überzeugt, dass Informationen Eure wertvollste Waffe gegen das Syndikat sind.
HakuOfferBetrayalGlaube und Wahnsinn trennt ein schmaler Grat. Elreon ist meiner Meinung nach schon weit darüber hinaus.
HakuOfferBetrayalDie Jägerin ist von ihrem Pfad abgekommen. Lasst uns ihr helfen, ihn gemeinsam zu finden.
HakuOfferBetrayalIch bin nicht verwandt mit diesem ... Ding. Es ist nicht von dieser Welt und ist völlig ohne Ehre.
HakuOfferBetrayal{Unser Konflikt beiseite, Verbannter, Gravicius muss für seine Gräueltaten zur Verantwortung gezogen werden. Ihr werdet keine bessere Gelegenheit erhalten, den Vorfahren einen Hauch von Gerechtigkeit darzubieten.}{Unser Konflikt beiseite, Verbannte, Gravicius muss für seine Gräueltaten zur Verantwortung gezogen werden. Ihr werdet keine bessere Gelegenheit erhalten, den Vorfahren einen Hauch von Gerechtigkeit darzubieten.}
HakuOfferBetrayalAisling ist eine Wölfin im Schafspelz. Hört mir zu.
HakuOfferBetrayalDer Kodex der Karui ist manchmal beißend kalt, aber er ist immer noch der Kodex.
HakuOfferExecuteIch wähle einen ehrenhaften Tod.
HakuOfferExecuteEs ist mir eine Ehre, für meine Sache zu sterben.
HakuOfferExecuteIch würde eher sterben, als meine Freunde zu verraten.
HakuOfferExecuteIch suche nur die Dunkelheit, die der Tod bringt. Nicht das Innere einer Zelle.
HakuReplyToBetrayalAcceptedDie Ahnen werden sich an Eure Taten erinnern!
HakuReplyToBetrayalAcceptedMeine "Bäume und Geister" werden nach dem Tod auf dich warten, alter Mann.
HakuReplyToBetrayalAcceptedAuf deinen sanften Pfeil in meinem Rücken kann ich nur allzu gern verzichten, Jägerin.
HakuReplyToBetrayalAcceptedIch erwarte immer das Schlimmste von dir, Janus, und du übertriffst dich immer.
HakuReplyToBetrayalAcceptedEs wird mir nichts ausmachen, dich dafür einen Kopf kürzer zu machen, Sklaventreiber.
HakuReplyToBetrayalAcceptedWie edel von dir, niederträchtige Rotklinge.
HakuReplyToBetrayalAcceptedDieses Syndikat formt uns alle zu Verrätern.
HakuInterrogatedIhr entehrt mich. Gefangenschaft ist für Sklaven, nicht für Krieger!
HakuInterrogated{Ich kann diese ständige Schande nicht ertragen, Verbannter! Ihr spuckt mir ins Gesicht ...}{Ich kann diese ständige Schande nicht ertragen, Verbannte! Ihr spuckt mir ins Gesicht ...
}
HakuInterrogated{Ahnen, gebt mir Kraft, die Schande und Entehrung zu ertragen, die dieser Verbannter über mein Haupt bringt.}{Ahnen, gebt mir Kraft, die Schande und Entehrung zu ertragen, die diese Verbannte über mein Haupt bringt.}
HakuReplyToExecutionIhr ehrt den Kodex, indem Ihr exzellent kämpfenden Kriegern einen schnellen Tod beschert.
HakuReplyToExecutionIhr demonstriert Ehre, indem Ihr einen schnellen Tod gewährt.
HakuReplyToExecutionDieser verdiente keinen ehrenvollen Tod.
HakuSafehouseLeaderDefeatedAhnen, habt ihr mich verlassen?
HakuPrimaryDefenderStartsFight{Vorsicht, Verbannter ... ein Karui und seine Festung sind nicht leicht zu trennen.}{Vorsicht, Verbannte ... ein Karui und seine Festung sind nicht leicht zu trennen.}
HakuPrimaryDefenderStartsFightHat Hinekora dich abgelehnt, Karui?
HakuEscapeEin Waffenstillstand, Karui ... Fürs Erste.
HakuDefeatedBleibt unten, Haku.
HakuInterrogatedEuer Fleisch ist willig, Karui ... aber die Zelle wird euren Geist auf die Probe stellen.
Haku
Humanoid
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_haku, betrayal_syndicate_member, bludgeoning_weapon, Zauberer, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
Leben
600%
Rüstung
+75%
Ailment Threshold
600%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
120%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
110%
Type
BetrayalHaku
Metadata
BetrayalHaku
Stufe
68
Leben
38,600
Rüstung
50,383
Ausweichen
4,739
Energieschild
0
Damage
448
Zauberschaden
448
Genauigkeit
290
Attack Time
1.995
Erfahrung
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalHakuCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 85%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 15% weniger Angriffsschaden
Verursacht 82.32% mehr Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
is area damage [1]
BetrayalHakuCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 85%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 15% weniger Angriffsschaden
Verursacht 82.32% mehr Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
is area damage [1]
BetrayalHakuKick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 112%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 12% mehr Angriffsschaden
Verursacht 82.32% mehr Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlashes
Attack
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EnduranceChargeSlamBetrayalHaku
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
Tektonischer Hieb
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 250%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
Schlagt auf den Boden und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Verbraucht jeden dritten Schlag auf den Boden mit dieser Fertigkeit eine Widerstands-Ladung. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Verursacht 150% mehr Angriffsschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
40% weniger Angriffsgeschwindigkeit
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlam
Attack
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalHakuSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 140%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 40% mehr Angriffsschaden
Verursacht 82.32% mehr Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuDonut
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffsschaden: 120%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 20% mehr Angriffsschaden
Verursacht 82.32% mehr Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuGroundSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.995 Sek.
Verursacht 82.32% mehr Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
is area damage [1]
BetrayalHakuMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Zauberzeit: 1.5 Sek.
Abklingzeit: 7 Sek.
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 543.1 bis 814.6 Feuerschaden
Feuert 4 zusätzliche Projektile
active skill area of effect radius +% final [-30]
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile spread radius per additional projectile [4]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "large=1"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape, feetShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( arm_guardShape, handsShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Haku );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalHaku"] = {
    name = "Haku",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalHakuMortar",
        "EmptyActionAttackHakuSlashes",
        "EmptyActionAttackHakuSlam",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "EnduranceChargeSlamBetrayalHaku",
        "BetrayalHakuCleave1",
        "BetrayalHakuCleave2",
        "BetrayalHakuKick1",
        "BetrayalHakuGroundSlash",
        "BetrayalHakuSlam",
        "BetrayalHakuDonut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuMortar"] = {
    name = "BetrayalHakuMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlashes"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlashes",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EnduranceChargeSlamBetrayalHaku"] = {
    name = "Tectonic Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 50, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave1"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave2"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuKick1"] = {
    name = "BetrayalHakuKick1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuGroundSlash"] = {
    name = "BetrayalHakuGroundSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuSlam"] = {
    name = "BetrayalHakuSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuDonut"] = {
    name = "BetrayalHakuDonut",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Haku
    Humanoid
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    Kann nicht betäubt werden
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, Zauberer, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
    Leben
    600%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    120%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    110%
    Type
    AncestralHakuTest
    Metadata
    AncestralChiestainHakuTest
    Stufe
    68
    Leben
    38,600
    Rüstung
    57,580
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    0
    Damage
    448
    Zauberschaden
    448
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.995
    Erfahrung
    20,510
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 359–538
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.995 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalHakuCleave1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 85%
    Attack Time: 1.995 Sek.
    Verursacht 15% weniger Angriffsschaden
    Verursacht 82.32% mehr Schaden
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    is area damage [1]
    BetrayalHakuCleave2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 85%
    Attack Time: 1.995 Sek.
    Verursacht 15% weniger Angriffsschaden
    Verursacht 82.32% mehr Schaden
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    is area damage [1]
    BetrayalHakuKick1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 112%
    Attack Time: 1.995 Sek.
    Verursacht 12% mehr Angriffsschaden
    Verursacht 82.32% mehr Schaden
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    is area damage [1]
    EmptyActionAttackHakuSlashes
    Attack
    Base Damage: 359–538
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.995 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    main hand base maximum attack distance [20]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EnduranceChargeSlamBetrayalHaku
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
    Tektonischer Hieb
    Base Damage: 359–538
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 250%
    Attack Time: 1.995 Sek.
    Abklingzeit: 6 Sek.
    Schlagt auf den Boden und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Verbraucht jeden dritten Schlag auf den Boden mit dieser Fertigkeit eine Widerstands-Ladung. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
    Verursacht 150% mehr Angriffsschaden
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    40% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    is area damage [1]
    EmptyActionAttackHakuSlam
    Attack
    Base Damage: 359–538
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.995 Sek.
    Abklingzeit: 6 Sek.
    25% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    main hand base maximum attack distance [40]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    BetrayalHakuSlam
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 140%
    Attack Time: 1.995 Sek.
    Verursacht 40% mehr Angriffsschaden
    Verursacht 82.32% mehr Schaden
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    active skill area of effect radius +% final [-25]
    is area damage [1]
    BetrayalHakuDonut
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Kritische Trefferchance: 5%
    Angriffsschaden: 120%
    Attack Time: 1.995 Sek.
    Verursacht 20% mehr Angriffsschaden
    Verursacht 82.32% mehr Schaden
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    active skill area of effect radius +% final [-25]
    is area damage [1]
    BetrayalHakuGroundSlash
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 359–538
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.995 Sek.
    Verursacht 82.32% mehr Schaden
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    is area damage [1]
    BetrayalHakuMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    Zauberzeit: 1.5 Sek.
    Abklingzeit: 7 Sek.
    Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
    Verursacht 543.1 bis 814.6 Feuerschaden
    Feuert 4 zusätzliche Projektile
    active skill area of effect radius +% final [-30]
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile spread radius [15]
    projectile spread radius per additional projectile [4]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralChiestainHakuTest"] = {
        name = "Haku",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Mace",
        skillList = {
            "Melee",
            "BetrayalHakuMortar",
            "EmptyActionAttackHakuSlashes",
            "EmptyActionAttackHakuSlam",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "EnduranceChargeSlamBetrayalHaku",
            "BetrayalHakuCleave1",
            "BetrayalHakuCleave2",
            "BetrayalHakuKick1",
            "BetrayalHakuGroundSlash",
            "BetrayalHakuSlam",
            "BetrayalHakuDonut",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuMortar"] = {
        name = "BetrayalHakuMortar",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "projectile_spread_radius",
            "number_of_additional_projectiles",
            "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackHakuSlashes"] = {
        name = "EmptyActionAttackHakuSlashes",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.33,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackHakuSlam"] = {
        name = "EmptyActionAttackHakuSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EnduranceChargeSlamBetrayalHaku"] = {
        name = "Tectonic Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Slam the ground, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 50, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuCleave1"] = {
        name = "BetrayalHakuCleave1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuCleave2"] = {
        name = "BetrayalHakuCleave2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuKick1"] = {
        name = "BetrayalHakuKick1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuGroundSlash"] = {
        name = "BetrayalHakuGroundSlash",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuSlam"] = {
        name = "BetrayalHakuSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalHakuDonut"] = {
        name = "BetrayalHakuDonut",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Kann nicht betäubt werden
    IdMonsterImplicitCannotBeStunned1
    FamilyMonsterCannotBeStunned
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cannot be stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • Haku
    Gunst: 0
    [DNT] Specialty: Some Position

    Skill 1
    Skill 1 does some stuff

    Skill 2
    Skill 2 does even more stuff and these things
    Edit

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