Dialogue /121
モンスター | Cue | Dialogue |
---|---|---|
ハク | PrimaryDefenderStartsFight | タラモアーナ、戦士!死にたくなければ逃げることだ。 |
ハク | PrimaryDefenderStartsFight | 要塞でカルイに戦いを挑むとは勇猛。勇猛で愚か。 |
ハク | PrimaryDefenderStartsFight | 動き続けろ!エグザイルは俺が対処する。 |
ハク | PrimaryDefenderStartsFight | エグザイル、お前はまさに自分の墓に足を踏み入れた。 |
ハク | PrimaryDefenderStartsFight | ヒネコラ、貢物が届けます! |
ハク | PrimaryDefenderStartsFight | 俺があんな監獄で砕けると思ったか?我が先祖は何世紀も繋がれて生きてきた。 |
ハク | PrimaryDefenderStartsFight | エグザイル、俺は約束に忠実だった。そうだろ? |
ハク | PrimaryDefenderStartsFight | 我が先祖は罪をお許しになるだろう。お前のはどうだ? |
ハク | PrimaryDefenderStartsFight | 死の母が何も持たず俺の元に戻りはしなかった。 |
ハク | PrimaryDefenderStartsFight | 死から戻ったのか?お前はキタヴァの子以外に何者でもない。 |
ハク | PrimaryDefenderStartsFight | お前を砕く。 |
ハク | PrimaryDefenderStartsFight | 真の戦士は、一撃あれば十分だ。 |
ハク | PrimaryDefenderStartsFight | 真のカルイの戦士は誰も止められない。 |
ハク | PrimaryDefenderStartsFight | 我らカルイは火山から生まれた。 |
ハク | PrimaryDefenderStartsFight | お前が真に対峙している物が何か理解しえないだろう。 |
ハク | SafehouseLeaderIntro | カオム王がライオンアイにしたように、お前の首をベルトに吊り下げてやる。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | 共に侵略者を退けるぞ! |
ハク | SecondaryDefenderArrival | この積荷を失うわけにはいかない! |
ハク | SecondaryDefenderArrival | 数は力だ、友よ! |
ハク | SecondaryDefenderArrival | 先祖は許すだろう。シンジケートは許さない。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | 力を貸すぞ、盟友。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | シンジケートは一つとなって戦う! |
ハク | SecondaryDefenderArrival | リオ、時間を無駄にするな。我らにはより重要な任務がある。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | タラモアーナ、聖職者よ。お前の神はまだ表れていないのか? |
ハク | SecondaryDefenderArrival | タラモアーナ、石の息子よ。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | リン、カルイの戦いを見せてやろう。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | ライカー、自分のがらくたに頼り過ぎだ。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | 先祖達よ、勝利をわが手に。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | 我が物を取り戻すため、俺はここへ来た。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | お前の失敗は、俺にとっての至福の時。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | お前はこの下に埋葬される。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | お前をヒネコラの領域に連れて行ってやろう。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | 聖職者よ、俺の攻撃でお前の神を引きずりだせるかやってやろう。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | すまないな、女狩人。今日は敵同士であるべきだ。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | エグザイル、この生き物が死んでも、ヒネコラの元へは行くことはない。どこへも行く処はないのだ。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | 奴隷商人、お前の魂は先祖に弄ばれるだろう。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | やり過ぎだ、アシュリング。暴力は必要で、無駄な娯楽ではない。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | ヒネコラは今日、多くの生贄を欲している。光栄に思え。 |
ハク | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 卑しき者!お前も壊してくれる! |
ハク | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 俺はまだ死んでいない、ハゲタカめ! |
ハク | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 墓穴を掘ったな。 |
ハク | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 裏切者、慈悲は無いと思え。 |
ハク | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 我が神はお前のよりも強いだろう、聖職者よ。 |
ハク | ReplyToSecondaryDefenderArrival | こいつには我が先祖の慈悲は必要ない、忌み人め。 |
ハク | ReplyToSecondaryDefenderArrival | お前は先祖たちに答えることになる、グラヴィシウス、叫びでな。 |
ハク | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 死はヒネコラの物だ、不浄なる者よ。お前を彼女の所に送ってやる。 |
ハク | ReplyToSecondaryDefenderArrival | すきにするがいい。カルイの翡翠はエグザイルと同じようにお前を引き裂くだろう。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | 覚悟を決めろ。トゥコハマのために! |
ハク | SecondaryDefenderArrival | 先祖達よ、見届けるのだ! |
ハク | SecondaryDefenderArrival | 我らの合わさりし力で、壁が揺れるのを感じるぞ! |
ハク | SecondaryDefenderArrival | 聞こえるか、エグザイル?ヒネコラがお前の名を呼ぶのが。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | トーラ、狼を挑発するのと同時に命令した。覚えておけ、俺がボスだ。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | アサシン!だれが責任者か忘れるな。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | すべての部下を守る。我が部下でないやつでもだ。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | グラヴィシウスを指揮するカルイ。ヒネコラは笑っている。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | 俺の指示でお前のがらくたを動かせ、マローニー。その罠が何かの役に立つかもしれない。 |
ハク | SecondaryDefenderArrival | カルイの者に対峙するのは、カルイに対峙するということだ。 |
ハク | KillPlayer | 好敵手だ。 |
ハク | KillPlayer | ミミズの餌となれ。 |
ハク | KillPlayer | 素晴らしい戦い! |
ハク | KillPlayer | 死の母よ、供物です。 |
ハク | Escape | 警告だ。二度と邪魔をするな。 |
ハク | Escape | 巣を作る鳥はミミズを取らない。さらばだ、エグザイル。 |
ハク | Escape | お前は先祖たちの助力を得ていない。それは失敗する運命にあるということだ。 |
ハク | Defeated | トゥコハマ...我は何故失敗を? |
ハク | Defeated | 不覚...あの積荷は必ず...あぁ... |
ハク | Defeated | 先祖たち...我を...お許しください。 |
ハク | Defeated | ヒネコラ...申し訳ございません。 |
ハク | Defeated | やめろ...また閉じ込めるのは... |
ハク | Defeated | あぁ...エグザイル...今一度取引しないか...? |
ハク | Defeated | 道を踏み外し...過ぎたようだ。 |
ハク | Defeated | 先祖達よ...また会いましょう。 |
ハク | Defeated | お前は...強くなった... |
ハク | Defeated | これは...呪われた任務だった... |
ハク | Defeated | 怒りに身を委ねた俺は...愚かだった。 |
ハク | OfferBargain | 正直に言う、俺はお前のブラフを信じてしまった。お前がどれだけ命を軽く扱うかも理解した。欲しい物はすべて、お前のものだ。 |
ハク | OfferBargain | エグザイル、俺はまだ先祖たちに加わりたくはない。ナマカヌイ、我らの決まりでは、平和の供物は見届け人が必要とされている。証人を選ぶべきだろう? |
ハク | OfferBargain | 戦士よ、今日は十分な血が流れた。武器を置け、お前に好機を与えよう。我が新たな部族にお前が欺きたい者がいるだろう。理由を話せば、そいつに関することを教えよう。 |
ハク | OfferBargain | 征服者は、戦いに勝つだけではない。人々を、最も適した地位に就かせる。俺はより良い別の場所でお前の役に立つと思うんだが。 |
ハク | OfferBargain | エグザイル、俺はここにこれ以上いるつもりはない。先祖たちが耳元で囁く。俺はナマカヌイに戻る必要があると。一人の人間がその家族の元に戻ることを許す慈悲を与えてはくれないか? |
ハク | OfferBargain | 俺がいつ敗北したか俺は知っている。すべての戦いが死で終わりはしない、そうであってはならない。我が部族では、勝者は褒賞て、全ては白紙に戻る。俺の身の安全と引き換えに、お前が知りたいことを教えよう。 |
ハク | OfferBargain | 俺は俺の歴史を知っている。お前ら征服者も同じ。お前が求めるのは、俺の首か俺の所有物。どちらかを選び、もう一方は置いていけ。 |
ハク | BarginAccepted | 実に賢明な選択。 |
ハク | BarginAccepted | それは欺瞞。 |
ハク | BarginAccepted | 好きにしろ。俺はそこで役目を果たす。 |
ハク | BarginAccepted | 再び家族に会えるのは嬉しいことだ。 |
ハク | BarginAccepted | これで貸し借り無しだ。 |
ハク | BarginAccepted | 褒賞を受け取り、去るがいい。 |
ハク | OfferBetrayal | 勝者に主導権を与えるのがカルイの流儀だ。この場合、古いリーダーに代わって、新しいリーダーを選ぶことが出来るという意味だろう。俺を選ぶなら、その選択を尊重する。 |
ハク | OfferBetrayal | カルイでは、争いの結果により地位や敬意の払われ方が変化することはよくある。この場合、誰かを降格させ、誰かを昇格させることが出来るという意味だろう。俺を選ぶなら、その選択を尊重する。 |
ハク | OfferBetrayal | シンジケートはカルイの流儀に従っていないが、俺は違う。お前の勝利は、我らの運命に対する選択権を与える。お前の選択で、俺達どちらかをシンジケートから完全に追放できる。今ここでそれを選ぶなら、俺は奴等にそれを遵守させる。 |
ハク | OfferBetrayal | お前の勝利は、褒賞が必要。俺は情報以外に渡せるものは無い。カルイの流儀からは外れるが、この場合、情報はシンジケートに対する貴重な武器だと信じている。 |
ハク | OfferBetrayal | 信仰と狂気は紙一重だ。エルレオンはすでにその一線を越えている。 |
ハク | OfferBetrayal | 女狩人は道を見失った。共に彼女を助けようじゃないか。 |
ハク | OfferBetrayal | 俺はそいつとは...何の関係もない。この世のものではない、名誉無き者。 |
ハク | OfferBetrayal | エグザイル、我らの対立はさておき、グラヴィシウスの残虐行為に対処しなければならない。先祖たちのためのほんのわずかな正義をしめす、またと無い機会だ。 |
ハク | OfferBetrayal | アシュリングは魅力的な姿に隠された怪物だ。俺の言うことを聞くべき。 |
ハク | OfferBetrayal | カルイの流儀は時折、刺すような冷たさだが、それでも流儀である。 |
ハク | OfferExecute | 俺は名誉の死を選ぶ。 |
ハク | OfferExecute | 大義のために死ぬ。名誉なことだ。 |
ハク | OfferExecute | 友を裏切るより死んだ方がましだ。 |
ハク | OfferExecute | 俺は死がもたらす暗闇だけを探求する。監房の中がもたらすものではない。 |
ハク | ReplyToBetrayalAccepted | 先祖達はお前の行いを忘れない。 |
ハク | ReplyToBetrayalAccepted | 我が「木と霊」はお前の死後も待っている、老いぼれよ。 |
ハク | ReplyToBetrayalAccepted | 女狩人、お前の優しい矢は俺の背中に必要ない。 |
ハク | ReplyToBetrayalAccepted | ヤーネス、もたらす事態はいつも最悪と予期しているが、お前は常にさらにその上を行く。 |
ハク | ReplyToBetrayalAccepted | そして、俺はこの為にお前の首を胴体から切り離すのに何のためらいもないぞ、奴隷商人。 |
ハク | ReplyToBetrayalAccepted | なんて高貴なんだ、賎しいレッドブレード。 |
ハク | ReplyToBetrayalAccepted | シンジケートは我らすべてを裏切り者にする。 |
ハク | Interrogated | お前を俺の名誉を貶めた。戦士ではなく奴隷として投獄するとはな! |
ハク | Interrogated | エグザイル、こんな絶え間ない不名誉は耐えられない!お前は俺の顔に唾を吐いた... |
ハク | Interrogated | 先祖達よ、エグザイルが俺に課す辱めと不名誉に立ち向かう力を与えてください。 |
ハク | ReplyToExecution | 素晴らしき戦士に素早い死を与えることで、お前は称えられる。 |
ハク | ReplyToExecution | 正しい死を与えることで、お前は称えられる。 |
ハク | ReplyToExecution | あれは名誉の死に値しない。 |
ハク | SafehouseLeaderDefeated | 先祖達よ、我を見捨てられたのか? |
ハク | PrimaryDefenderStartsFight | エグザイル、気をつけてください...カルイとその要塞は、簡単には切り離せません。 |
ハク | PrimaryDefenderStartsFight | カルイ、ヒネコラはお前を拒絶したのか? |
ハク | Escape | 休戦だ、カルイ...今は。 |
ハク | Defeated | 跪け、ハク。 |
ハク | Interrogated | お前の肉体は強い、カルイ...だが監房はお前の精神を試す。 |
ハク
人型
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
ノックバックを受けることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
ノックバックを受けることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Haku
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_haku, betrayal_syndicate_member, bludgeoning_weapon, キャスター, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood |
ライフ
600%
アーマー
+75%
Ailment Threshold
600%
耐性
40 40 40 25
Damage
120%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
110%
Type
BetrayalHaku
Metadata
BetrayalHaku
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
38,600
アーマー
50,383
回避力
4,739
エナジーシールド
0
Damage
448
スペルダメージ
448
命中
290
Attack Time
1.995
経験値
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalHakuCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 85%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが15%低下する
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
BetrayalHakuCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 85%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが15%低下する
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
BetrayalHakuKick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 112%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが12%上昇する
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlashes
Attack
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 10 秒
アタックスピードが25%低下する
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EnduranceChargeSlamBetrayalHaku
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
テクトニックスラム
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 250%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 6 秒
地面を叩きつけ、燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。このスキルで地面を三回叩きつけるごとにエンデュランスチャージを消費する。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
アタックダメージが150%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
アタックスピードが40%低下する
is area damage [1]
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
アタックスピードが40%低下する
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlam
Attack
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 6 秒
アタックスピードが25%低下する
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalHakuSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 140%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが40%上昇する
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuDonut
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 120%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが20%上昇する
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuGroundSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
BetrayalHakuMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1.5 秒
クールダウン時間: 7 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
543.1から814.6の火ダメージを与える
追加の投射物を4個放つ
active skill area of effect radius +% final [-30]
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile spread radius per additional projectile [4]
projectile uses contact position [1]
追加の投射物を4個放つ
active skill area of effect radius +% final [-30]
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile spread radius per additional projectile [4]
projectile uses contact position [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { define_shared_state = "large=1" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { //create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape, feetShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( arm_guardShape, handsShape );" //create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Haku ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Haku ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Haku ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Haku ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Haku ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Haku ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Haku ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Haku ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Haku ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Haku ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalHaku"] = { name = "Haku", life = 6, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Mace", skillList = { "Melee", "BetrayalHakuMortar", "EmptyActionAttackHakuSlashes", "EmptyActionAttackHakuSlam", "WalkEmergeBetrayal", "EnduranceChargeSlamBetrayalHaku", "BetrayalHakuCleave1", "BetrayalHakuCleave2", "BetrayalHakuKick1", "BetrayalHakuGroundSlash", "BetrayalHakuSlam", "BetrayalHakuDonut", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuMortar"] = { name = "BetrayalHakuMortar", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "active_skill_damage_+%_final", "projectile_spread_radius", "number_of_additional_projectiles", "projectile_spread_radius_per_additional_projectile", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackHakuSlashes"] = { name = "EmptyActionAttackHakuSlashes", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.33, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "main_hand_base_maximum_attack_distance", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackHakuSlam"] = { name = "EmptyActionAttackHakuSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "main_hand_base_maximum_attack_distance", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeBetrayal"] = { name = "WalkEmergeBetrayal", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.72, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EnduranceChargeSlamBetrayalHaku"] = { name = "Tectonic Slam", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slam the ground, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-40, 50, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuCleave1"] = { name = "BetrayalHakuCleave1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuCleave2"] = { name = "BetrayalHakuCleave2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuKick1"] = { name = "BetrayalHakuKick1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", 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= 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuDonut"] = { name = "BetrayalHakuDonut", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
ノックバックを受けることがない
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ハク
人型
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
ノックバックを受けることがない
スタンを受けることがない
ノックバックを受けることがない
スタンを受けることがない
Haku
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, キャスター, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood |
ライフ
600%
アーマー
+100%
Ailment Threshold
600%
耐性
40 40 40 25
Damage
120%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
110%
Type
AncestralHakuTest
Metadata
AncestralChiestainHakuTest
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
38,600
アーマー
57,580
回避力
4,739
エナジーシールド
0
Damage
448
スペルダメージ
448
命中
290
Attack Time
1.995
経験値
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalHakuCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 85%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが15%低下する
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
BetrayalHakuCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 85%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが15%低下する
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
BetrayalHakuKick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 112%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが12%上昇する
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlashes
Attack
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 10 秒
アタックスピードが25%低下する
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EnduranceChargeSlamBetrayalHaku
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
テクトニックスラム
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 250%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 6 秒
地面を叩きつけ、燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。このスキルで地面を三回叩きつけるごとにエンデュランスチャージを消費する。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
アタックダメージが150%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
アタックスピードが40%低下する
is area damage [1]
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
アタックスピードが40%低下する
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlam
Attack
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
クールダウン時間: 6 秒
アタックスピードが25%低下する
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalHakuSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 140%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが40%上昇する
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuDonut
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 120%
Attack Time: 1.995 秒
アタックダメージが20%上昇する
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuGroundSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.995 秒
ダメージが82.32%上昇する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
BetrayalHakuMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1.5 秒
クールダウン時間: 7 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
543.1から814.6の火ダメージを与える
追加の投射物を4個放つ
active skill area of effect radius +% final [-30]
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile spread radius per additional projectile [4]
projectile uses contact position [1]
追加の投射物を4個放つ
active skill area of effect radius +% final [-30]
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile spread radius per additional projectile [4]
projectile uses contact position [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralChiestainHakuTest"] = { name = "Haku", life = 6, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Mace", skillList = { "Melee", "BetrayalHakuMortar", "EmptyActionAttackHakuSlashes", "EmptyActionAttackHakuSlam", "WalkEmergeBetrayal", "EnduranceChargeSlamBetrayalHaku", "BetrayalHakuCleave1", "BetrayalHakuCleave2", "BetrayalHakuKick1", "BetrayalHakuGroundSlash", "BetrayalHakuSlam", "BetrayalHakuDonut", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuMortar"] = { name = "BetrayalHakuMortar", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "active_skill_damage_+%_final", "projectile_spread_radius", "number_of_additional_projectiles", "projectile_spread_radius_per_additional_projectile", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackHakuSlashes"] = { name = "EmptyActionAttackHakuSlashes", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.33, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "main_hand_base_maximum_attack_distance", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackHakuSlam"] = { name = "EmptyActionAttackHakuSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "main_hand_base_maximum_attack_distance", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeBetrayal"] = { name = "WalkEmergeBetrayal", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.72, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EnduranceChargeSlamBetrayalHaku"] = { name = "Tectonic Slam", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slam the ground, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-40, 50, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuCleave1"] = { name = "BetrayalHakuCleave1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = 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= 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuDonut"] = { name = "BetrayalHakuDonut", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
ノックバックを受けることがない
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
スタンを受けることがない
Id | MonsterImplicitCannotBeStunned1 |
---|---|
Family | MonsterCannotBeStunned |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ハク
好意: 0
[DNT] Specialty: Some Position
Skill 1
Skill 1 does some stuff
Skill 2
Skill 2 does even more stuff and these things
Skill 1
Skill 1 does some stuff
Skill 2
Skill 2 does even more stuff and these things
Haku
Edit
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