Dialogue /121
monstro | Cue | Dialogue |
---|---|---|
Haku | PrimaryDefenderStartsFight | Tala moana, guerreiro! Fuja se não quiser morrer. |
Haku | PrimaryDefenderStartsFight | Muito corajoso de sua parte atacar um Karui em seu forte. Corajoso e tolo. |
Haku | PrimaryDefenderStartsFight | |
Haku | PrimaryDefenderStartsFight | |
Haku | PrimaryDefenderStartsFight | Hinekora, eu lhe enviarei um presente! |
Haku | PrimaryDefenderStartsFight | Você achou que eu seria quebrado naquela prisão? Meus ancestrais passaram séculos em grilhões. |
Haku | PrimaryDefenderStartsFight | |
Haku | PrimaryDefenderStartsFight | Meus ancestrais perdoarão minhas transgressões. E os seus? |
Haku | PrimaryDefenderStartsFight | A Mãe da Morte não me retornou de mãos vazias. |
Haku | PrimaryDefenderStartsFight | Renascido dos mortos? Você não passa de uma criança de Kitava. |
Haku | PrimaryDefenderStartsFight | Eu o esmagarei. |
Haku | PrimaryDefenderStartsFight | Um verdadeiro guerreiro só precisa bater uma vez. |
Haku | PrimaryDefenderStartsFight | Nada pode parar um verdadeiro guerreiro Karui. |
Haku | PrimaryDefenderStartsFight | Nós Karui nascemos em um vulcão. |
Haku | PrimaryDefenderStartsFight | Você não faz ideia do que realmente está enfrentando. |
Haku | SafehouseLeaderIntro | Eu pendurarei sua cabeça em meu cinto, assim como Kaom fez com a de Lioneye. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Nós combateremos o invasor juntos! |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Não podemos perder esta carga! |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Força em números, amigo! |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Os ancestrais perdoam. O Sindicato não. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | |
Haku | SecondaryDefenderArrival | O Sindicato luta como um! |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Pare de gastar tempo Leo. Temos tarefas mais importantes. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Talamoana, homem sacro. Seu deus não apareceu? |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Talamoana, filho da pedra. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Rin, deixa eu te mostrar como um Karui luta. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Você acredita demais em suas engenhocas, Riker. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Ancestrais, nos guie à vitória. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Vim reivindicar o que é meu. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Suas falhas será minha melhor honra. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Todos vocês serão enterrados aqui. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Eu levarei todos vocês ao reino de Hinekora. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Vamos ver se meus ataques atrairá aquele seu deus, homem sacro. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Desculpe caçadora, mas precisamos ser inimigos hoje. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Seu espírito será o brinquedo dos Ancestrais, mestre de escravos. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Você foi longe demais, Aisling. Violência é uma necessidade, não um passa-tempo. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Hinekora exige vários sacrifícios hoje. Considere isso uma honra. |
Haku | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Canalha! Eu o quebrarei também! |
Haku | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Ainda não estou morto, abutre! |
Haku | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Você acabou de se enterrar. |
Haku | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Eu não terei piedade, traidor. |
Haku | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Acho que meus deuses são mais fortes do que o seu, cruzado. |
Haku | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Eu não precisarei da ajuda de meus ancestrais com esse aqui, abominação. |
Haku | ReplyToSecondaryDefenderArrival | Você responderá aos Ancestrais, Gravicius - gritando. |
Haku | ReplyToSecondaryDefenderArrival | |
Haku | ReplyToSecondaryDefenderArrival | |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Arme-se. Por Tukohama! |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Ancestrais, testemunhem! |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Sinta as paredes tremerem com nosso poder combinado! |
Haku | SecondaryDefenderArrival | |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Tora, eu preferiria provocar um lobo do que lhe dar uma ordem. Apenas lembre-se: Eu sou o alfa. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Assassino! Não esqueça quem está no comando. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Eu protejo meus homens, até os que não são. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Um Karui comandando Gravicius. Hinekora está gargalhando. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Direcione suas engenhocas para onde eu comandar, Maloney, e pode ser que aquelas suas armadilhas consigam fazer algo. |
Haku | SecondaryDefenderArrival | Enfrentar um subordinado Karui é enfrentar o Karui. |
Haku | KillPlayer | Um inimigo digno. |
Haku | KillPlayer | Você alimentará os vermes. |
Haku | KillPlayer | Uma luta gloriosa! |
Haku | KillPlayer | Mãe da Morte, um presente. |
Haku | Escape | Um aviso. Não me engane novamente. |
Haku | Escape | |
Haku | Escape | Você não ganhou o favor dos Ancestrais. É por isso que está destinado a falhar. |
Haku | Defeated | Tukohama… como eu falhei? |
Haku | Defeated | Não… o transporte precisa… ugh… |
Haku | Defeated | Ancestrais… Eu - me perdoem. |
Haku | Defeated | Hinekora… me perdoe. |
Haku | Defeated | Não… me tranque novamente… |
Haku | Defeated | |
Haku | Defeated | Eu fui longe demais… do Costume. |
Haku | Defeated | Ancestrais… aprendi bastante… |
Haku | Defeated | Você… aprendeu bastante… |
Haku | Defeated | Isso foi… uma tarefa amaldiçoada. |
Haku | Defeated | Eu fui um tolo… ao seguir minha fúria. |
Haku | OfferBargain | Preciso confessar, achei que você estivesse blefando. Agora vejo o quão pouco você se importa com a vida. O que quiser, será seu. |
Haku | OfferBargain | Eu não quero me juntar aos meus ancestrais ainda, exilado. Em Ngamakanui, nossos tratados exigiam que uma oferenda de paz fosse testemunhado por um terceiro. Eu quero paz. Você escolheria nossa testemunha? |
Haku | OfferBargain | Sangue suficiente já foi derramado hoje, guerreiro. Abaixe sua arma, e eu o ofertarei uma oportunidade. Existe alguém em minha nova tribo que eu enganaria. Me dê uma razão para tal, e eu o direi o que quiser saber. |
Haku | OfferBargain | Conquistadores não somente vencem batalhas, eles também colocam pessoas em posições que mais os beneficiem. Acho que eu o beneficiaria melhor em outro lugar. |
Haku | OfferBargain | Eu não quero mais ficar aqui, exilado. Os ancestrais sussurraram em meu ouvido. Eles me disseram que eu sou necessário de volta em Ngamakanui. Tenha clemência e permita que um homem volte à sua família. |
Haku | OfferBargain | Sei quando sou derrotado. Nem todas as batalhas precisam terminar em morte, e nem deveriam. Em minha tribo, o vitorioso reinvidica seu prêmio, e o histórico é apagado. Eu o direi o que quiser saber em troca de minha segurança. |
Haku | OfferBargain | Conheço minhas histórias. Vocês conquistadores são todos iguais. Você busca apenas duas coisas: minha cabeça ou meus bens. Então tome um e deixe o outro. |
Haku | BarginAccepted | Realmente, uma escolha sábia. |
Haku | BarginAccepted | Então será subterfúgio. Não é o mais honrado dos caminhos, mas a honra perdeu seu valor no dia em que Kaom decepou mais de trezentos de seus irmãos. |
Haku | BarginAccepted | Que assim seja. Eu completarei minhas tarefas lá. |
Haku | BarginAccepted | Será bom ver minha família novamente. |
Haku | BarginAccepted | Nos considere quites. |
Haku | BarginAccepted | Pegue seu prêmio e vá. |
Haku | OfferBetrayal | É de costume Karui dar a liderança ao vitorioso. Nesta situação, acredito que signifique que você pode escolher um novo lider para substituir o anterior. Se me escolher, eu honrarei essa escolha. |
Haku | OfferBetrayal | Entre os Karui, o conflito por muitas vezes resultava em mudanças nos ranks e respeito. Nesta situação, acredito que signifique que você poderia remover alguns e promover outros. Se me escolher eu horarei sua escolha. |
Haku | OfferBetrayal | O Sindicato não segue o costume Karui, mas eu sigo, e uma vitória como a sua lhe fornece uma escolha sobre nossos destinos. Se assim escolher, poderá exilar um de nós inteiramente do Sindicato. Se fizer essa escolha aqui e agora, eu me assegurarei de honra-la. |
Haku | OfferBetrayal | Uma vitória como a sua requer um prêmio. Eu não tenho nada para dar exceto informação - geralmente isso não é considerado um prêmio pelos Karui, mas, nessa situação, acredito que informação é sua arma mais valiosa contra o Sindicato. |
Haku | OfferBetrayal | Existe uma linha tênue entre Crença e Loucura. Acredito que Elreon já a tenha cruzado. |
Haku | OfferBetrayal | A caçadora perdeu seu rastro. Vamos ajudá-la a encontrá-lo novamente juntos. |
Haku | OfferBetrayal | Eu não tenho nenhum tipo de vínculo com aquela… coisa. Ela não é deste mundo e não possui nenhuma honra. |
Haku | OfferBetrayal | Colocando nossos conflitos de lado, exilado, Gravicius precisa responder por suas atrocidades. Você não encontrará melhor chance do que esta de dar aos ancestrais uma amostra de justiça. |
Haku | OfferBetrayal | Aisling é um lobo em pele de cordeiro. Você precisa me ouvir. |
Haku | OfferBetrayal | O Costume Karui algumas vezes é terrivelmente frio, mas ainda é o Costume. |
Haku | OfferExecute | Escolho uma morte honrosa. |
Haku | OfferExecute | Estou honrado em morrer por minha causa. |
Haku | OfferExecute | Prefiro morrer do que trair meus amigos. |
Haku | OfferExecute | Busco apenas a escuridão que a morte traz. Não a de dentro de uma cela. |
Haku | ReplyToBetrayalAccepted | Os Ancestrais lembrarão de suas ações! |
Haku | ReplyToBetrayalAccepted | Minhas 'árvores e fantasmas' estarão esperando por você após sua morte, velho. |
Haku | ReplyToBetrayalAccepted | Eu não preciso da sua flecha gentil nas minhas costas, caçadora. |
Haku | ReplyToBetrayalAccepted | Sempre esperei o pior de você, Janus, e você sempre entrega mais do que o esperado. |
Haku | ReplyToBetrayalAccepted | E eu não terei problemas ao remover a cabeça dos seus ombros por isso, mestre de escravos. |
Haku | ReplyToBetrayalAccepted | Quão nobre, vil Lâmina Vermelha. |
Haku | ReplyToBetrayalAccepted | Esse Sindicato torna todos nós traidores. |
Haku | Interrogated | Você me desonra. A prisão é para escravos, não para guerreiros! |
Haku | Interrogated | |
Haku | Interrogated | |
Haku | ReplyToExecution | Você honra o Costume ao entregar morte rápida aos guerreiros que lutaram bem. |
Haku | ReplyToExecution | Você mostra honra ao matar de forma limpa. |
Haku | ReplyToExecution | Aquele não merecia uma morte honrosa. |
Haku | SafehouseLeaderDefeated | Ancestrais, vocês me esqueceram? |
Haku | PrimaryDefenderStartsFight | |
Haku | PrimaryDefenderStartsFight | Será que Hinekora te rejeitou, Karui? |
Haku | Escape | Uma trégua, Karui… por enquanto. |
Haku | Defeated | Fique deitado, Haku. |
Haku | Interrogated | Seu corpo é forte, Karui… mas a cela testará sua mente. |
Haku
Humanóide
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_haku, betrayal_syndicate_member, bludgeoning_weapon, Conjurador, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood |
Vida
600%
Armadura
+75%
Ailment Threshold
600%
Resistência
40
40
40
25
Damage
120%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
110%
Type
BetrayalHaku
Metadata
BetrayalHaku
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
38,600
Armadura
50,383
Evasão
4,739
Damage
448
Dano Mágico
448
Precisão
580
Attack Time
1.995
Experiência
20,510
Minion Life
8,373
Minion Damage
358
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalHakuCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 85%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 15% menos Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
BetrayalHakuCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 85%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 15% menos Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
BetrayalHakuKick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 112%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 12% mais Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlashes
Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 10 seg
25% menos Velocidade de Ataque
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EnduranceChargeSlamBetrayalHaku
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
Impacto Tectônico
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 250%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 6 seg
Golpeia o chão, liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando um número aleatório de fissuras menores que se ramificam dela. Pode consumir uma Carga de Tolerância a cada terceira vez que você golpear o chão com essa habilidade. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
Causa 150% mais Dano de Ataque
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
40% menos Velocidade de Ataque
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlam
Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 6 seg
25% menos Velocidade de Ataque
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalHakuSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 140%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 40% mais Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuDonut
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 120%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 20% mais Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuGroundSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
BetrayalHakuMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.5 seg
Recarga: 7 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Causa 543.1 a 814.6 de Dano de Fogo
Dispara 4 Projéteis adicionais
active skill area of effect radius +% final [-30]
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile spread radius per additional projectile [4]
projectile uses contact position [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { define_shared_state = "large=1" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { //create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape, feetShape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( arm_guardShape, handsShape );" //create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Haku ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Haku ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Haku ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Haku ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Haku ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Haku ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Haku ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Haku ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Haku ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Haku ); " }
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Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-40, 50, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuCleave1"] = { name = "BetrayalHakuCleave1", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuCleave2"] = { name = "BetrayalHakuCleave2", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuKick1"] = { name = "BetrayalHakuKick1", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {110, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuGroundSlash"] = { name = "BetrayalHakuGroundSlash", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {110, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuSlam"] = { name = "BetrayalHakuSlam", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuDonut"] = { name = "BetrayalHakuDonut", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Não Pode ser Empurrado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Haku
Humanóide
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
Não Pode ser Empurrado
Não Pode ser Atordoado
Não Pode ser Atordoado
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, Conjurador, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood |
Vida
600%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
600%
Resistência
40
40
40
25
Damage
120%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
110%
Type
AncestralHakuTest
Metadata
AncestralChiestainHakuTest
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
38,600
Armadura
57,580
Evasão
4,739
Damage
448
Dano Mágico
448
Precisão
580
Attack Time
1.995
Experiência
20,510
Minion Life
8,373
Minion Damage
358
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalHakuCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 85%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 15% menos Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
BetrayalHakuCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 85%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 15% menos Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
BetrayalHakuKick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 112%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 12% mais Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlashes
Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 10 seg
25% menos Velocidade de Ataque
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EnduranceChargeSlamBetrayalHaku
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
Impacto Tectônico
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 250%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 6 seg
Golpeia o chão, liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando um número aleatório de fissuras menores que se ramificam dela. Pode consumir uma Carga de Tolerância a cada terceira vez que você golpear o chão com essa habilidade. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
Causa 150% mais Dano de Ataque
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
40% menos Velocidade de Ataque
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlam
Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 6 seg
25% menos Velocidade de Ataque
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalHakuSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 140%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 40% mais Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuDonut
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 120%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 20% mais Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuGroundSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
BetrayalHakuMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.5 seg
Recarga: 7 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Causa 543.1 a 814.6 de Dano de Fogo
Dispara 4 Projéteis adicionais
active skill area of effect radius +% final [-30]
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile spread radius per additional projectile [4]
projectile uses contact position [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralMonsterChieftainBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAncestral/AncestralChiestainHakuTest"] = { name = "Haku", life = 6, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Mace", skillList = { "Melee", "BetrayalHakuMortar", "EmptyActionAttackHakuSlashes", "EmptyActionAttackHakuSlam", "WalkEmergeBetrayal", "EnduranceChargeSlamBetrayalHaku", "BetrayalHakuCleave1", "BetrayalHakuCleave2", "BetrayalHakuKick1", "BetrayalHakuGroundSlash", "BetrayalHakuSlam", "BetrayalHakuDonut", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuMortar"] = { name = "BetrayalHakuMortar", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "active_skill_damage_+%_final", "projectile_spread_radius", "number_of_additional_projectiles", "projectile_spread_radius_per_additional_projectile", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackHakuSlashes"] = { name = "EmptyActionAttackHakuSlashes", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3.33, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "main_hand_base_maximum_attack_distance", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackHakuSlam"] = { name = "EmptyActionAttackHakuSlam", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.5, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "main_hand_base_maximum_attack_distance", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeBetrayal"] = { name = "WalkEmergeBetrayal", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.72, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EnduranceChargeSlamBetrayalHaku"] = { name = "Tectonic Slam", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slam the ground, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-40, 50, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuCleave1"] = { name = "BetrayalHakuCleave1", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuCleave2"] = { name = "BetrayalHakuCleave2", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuKick1"] = { name = "BetrayalHakuKick1", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {110, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuGroundSlash"] = { name = "BetrayalHakuGroundSlash", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {1, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [4] = {110, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalHakuSlam"] = { name = "BetrayalHakuSlam", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, 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Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
Não Pode ser Empurrado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Não Pode ser Atordoado
Id | MonsterImplicitCannotBeStunned1 |
---|---|
Family | MonsterCannotBeStunned |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Haku
Favor: 0
[DNT] Specialty: Some Position
Skill 1
Skill 1 does some stuff
Skill 2
Skill 2 does even more stuff and these things
Skill 1
Skill 1 does some stuff
Skill 2
Skill 2 does even more stuff and these things
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