Ultimatum unico /16 ⍟
+(5–10) de todos Atributos
Lacaios têm +6% de Multiplicador de Dano Degenerativo por
Joia do Olho Pavoroso afetando você, máximo de +30%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Ordem da Rainha Nível 20
Ordem da Rainha pode Ativar Chamas do Julgamento Nível 20
Ordem da Rainha pode Ativar Tormenta do Julgamento Nível 20
Não Pode ser Atordoado
Dano não pode ser Refletido
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Magnitude de Modificadores Revelados aumentada em (60–90)%
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [6]


Pode ser modificado enquanto Corrompido
Vida máxima aumentada e Resistência a Fogo reduzida em (30–40)%
Mana máxima aumentada e Resistência a Gelo reduzida em (30–40)%
Escudo de Energia Global máximo aumentado e Resistência a Raio reduzida em (30–40)%
Resistência a Caos é Zero
Corrompido
Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 30
Armadura aumentada em (120–150)%
Custo de Fúria de Habilidades reduzido em (10–25)%
Habilidades de Ataque Vaal que você Usar manualmente Custam Fúria ao invés de exigirem Almas
Você não pode ganhar Fúria durante a Anulação do Ganho de Almas
+(10–20) de Inteligência
Efeito da Fúria Arcana em você aumentado em 8%
por Joia do Olho Hipnótico afetando você, máximo de 40%
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Alma Corrompida
Carne Divina
Juventude Eterna
Sacrifício Eterno
Ambição Imortal
Pacto Vaal
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)

(Todo o Dano ignora o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental é sofrido como Dano de Caos
+5% do máximo da Resistência a Caos)

(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(50% menos Regeneração de Vida. 50% menos Recuperação Total por Segundo do Dreno. Recarga do Escudo de Energia é aplicado à Vida ao invés)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
(Recuperação Total do Dreno de Vida é dobrada, Máximo de Recuperação total de Vida do Dreno por segundo é dobrada, Você não tem Regeneração de Vida.)
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Concede a Habilidade Sacramento Sanguíneo Nível 1
Sua Chance de Golpe Crítico é Sortuda enquanto em Vida Baixa
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
Concede Chamado do Aço
Evasão e Armadura aumentadas em (30–60)%
Não causa Dano não Físico
Ataques que Disparam Projéteis Consomem até 1 Fragmento de Aço adicional
Habilidades Disparam 3 Projéteis adicionais por 4 segundos após
você consumir um total de 12 Fragmentos de Aço
+(10–20) de Força
Chance de Golpe Crítico da Mão Principal aumentada em 40% por\Joia Olho Assassino afetando você, máximo de 200%
+20% ao Multiplicador de Golpe Crítico da Mão Secundária por
Joia do Olho Assassino afetando você, máximo de +100%
Evasão aumentada em (170–250)%
+(19–29)% de Resistência a Caos
Dano aumentado em 15% por cada Envenenamento em você, até um máximo de 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada Envenenamento em você até um máximo de 50%
Venenos Infligidos por você com Habilidades de Deslocamento são Refletidos para você se
você tiver menos do que 5 Venenos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Não possui Escudo de Energia
+(40–70) de Vida máxima
+(40–70) de Mana máxima
(3–4) a (7–8) de Dano de Fogo Adicional por cada 100 de Vida Máxima ou Mana Máxima, o que for menor
Não Afetado por Incêndio ou Eletrização se a Vida Máxima e Mana Máxima estiverem dentro de 500
Possui 1 Encaixe
+2 ao Nível das Gemas Vaal Encaixadas
[Four random modifiers]
Possui 1 Encaixe
+2 ao Nível das Gemas Vaal Encaixadas
[Three random modifiers]
+(10–20) de Destreza
Projéteis têm 4% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno por
Joia do Olho Examinador afetando você, máximo de 20%
Dano Elemental aumentado em 32%
Dano com Habilidades Vaal aumentado em (80–120)%
Duração da Prevenção do Ganho de Almas reduzida em (6–8)%
Ganha uma Carga de Tolerância, Frenesi e Poder ao usar uma Habilidade Vaal
Pastor das Almas
(Habilidades Vaal diferentes de Auras têm 80% menos Custo de Almas. Habilidades Vaal diferentes de Auras têm 100% de aumento do Custo de Almas por Habilidade Vaal usada nos últimos 8 segundos)
Ultimatum Item /29 ⍟
Um Pedido Modesto
Tamanho da Pilha: 1 / 3
Megalomaníaco
Corrompido
Catalisador Acelerante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Velocidade em um anel, amuleto ou cinto
Substitui outros tipos de qualidade
Luvas Boticárias
Armadura: 108–124
Escudo de Energia: 29–33
Requer Nível 70, 46 For, 59 Int
Dano Degenerativo aumentado em (14–18)%
Aljava da Artilharia
Requer Nível 74
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (20–30)%
Incubador Infestado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um Item Blight incubado à um item equipável
O item cai após matar {0} monstros
Promessas Quebradas
Tamanho da Pilha: 1 / 2
Anel de Diamante
Nível do Item: 87
Dois Implícitos
Sintetizado
Pincel, Tinta e Paleta
Tamanho da Pilha: 1 / 5
O Artista
Crônica de Atzoatl
Nível da Área : 1
Alegria Mortal
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Recuperação Torrencial
Dois Implícitos
Corrompido
Botas do Fugitivo
Evasão: 112–129
Escudo de Energia: 32–37
Requer Nível 70, 56 Des, 76 Int
+(13–17)% de Resistência a Caos
Cota de Malha Ávida
Armadura: 217–250
Evasão: 217–250
Escudo de Energia: 44–51
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 70, 60 For, 60 Des, 60 Int
Anel Iolite
Requer Nível 80
Dano de Caos aumentado em (17–23)%
Tesouro Luminoso
Tamanho da Pilha: 1 / 7
Vozes
Corrompido
Incubador Enlouquecedor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um Item Delirium incubado à um item equipável
O item cai após matar {0} monstros
Catalisador Nocivo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de Dano Físico e de Caos em um anel, amuleto ou cinto
Substitui outros tipos de qualidade
Preconceito
Tamanho da Pilha: 1 / 7
Item
Item Influenciado
Sabedoria de Sambodhi
Tamanho da Pilha: 1 / 3
Armadura
Qualidade: +30%
Amuleto de Vidro Marítimo
Requer Nível 74
Início da Recarga do Escudo de Energia (10–15)% mais rápido
Óleo Contaminado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
O Espírito do Aventureiro
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Influência de Victário
O Prestidigitador
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Escaravelho Adivinho
O Entusiasta
Tamanho da Pilha: 1 / 3
Influência de Victario
Dois Implícitos
Corrompido
A Guerra Eterna
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Joia Atemporal
Dois Implícitos
Corrompida
O Vício
Tamanho da Pilha: 1 / 8
Gema Transfigurada Nível 21
Qualidade: +23%
Corrompida
O Atalho
Frasco de Mercúrio do Guepardo
Nível do Item: 100
Catalisador Instável
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores Críticos em um anel, amuleto ou cinto
Substitui outros tipos de qualidade
Chave do Relicário Vaal
Nível da Área : 75
Abraço do Inverno
Tamanho da Pilha: 1 / 2
Círculo do Medo
Três Implícitos
Sintetizado
Ultimatum Gema /9
Ataque Magia Físico Ricochete Aura Suporte Duração Área
Nome
Suporte: Fonte de Vida (8)
Suporte, Duração
Ensanguentar (12)
Magia, Ricochete, Físico, Duração
Ensanguentar da Transmissão (12)
Magia, Ricochete, Físico, Duração
Febre Corrompedora (16)
Magia, Duração, Físico
Suporte: Crueldade (18)
Suporte, Duração
Sangue Petrificado (24)
Magia
Ceifar (28)
Magia, Físico, Área, Duração
Suporte: Arrogância (31)
Aura, Suporte
Suporte: Sede de Sangue (31)
Ataque, Físico, Suporte
Ultimatum monstro /57 ⍟
NomeModificadoresSpectre
Chefe Guerreiro da Provaçãomonster no map drops [1]Y
Símio da Provaçãomonster no map drops [1]Y
Símio da Provaçãomonster no map drops [1]N
Horror da Provaçãomonster no map drops [1]N
Horror da Provaçãomonster no map drops [1]Y
Engole CoraçãoN
Discípulo do CaosN
Demôniomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]N
InvisívelN
DemônioN
Demôniomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]N
DemônioY
Demôniohinder aura behaviour variation [1]N
Demôniomonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
Velocidade de Ação aumentada em 150%
N
Núcleo do Vazio ForjadoY
Núcleo Invernal ForjadoY
Núcleo Flamejante ForjadoY
Núcleo Tempestuoso ForjadoY
Engrenagem CongeladaY
Projeção da Engrenagemmonster no drops or experience [1]N
Engrenagem EnfraquecidaN
Engrenagem EnfraquecidaY
Engrenagem Carregada pela TormentaY
Engrenagem EnergizadaN
Engrenagem EnergizadaY
Invocador da ProvaçãoY
Perseguidor do Vento da ProvaçãoY
Convocador da Geada da ProvaçãoY
Perseguidor Flamejante da ProvaçãoY
Convocador da Brasa da ProvaçãoY
Perseguidor da Tormenta da ProvaçãoY
Convocador de Faíscas da ProvaçãoY
Cambista da ProvaçãoY
Cambista da Provaçãomonster no drops or experience [1]N
Espreitador da ProvaçãoY
Titã da ProvaçãoY
Titã BrutamonteY
Guardião da ProvaçãoY
Grunido da ProvaçãoY
Lanceito AnciãoY
Maquinista da ProvaçãoY
Aparição EscravizadaReceba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo ExtraY
Espírito Escravizadomonster no drops or experience [1]N
QuetzlingY
Serpente PerigosaN
Serpente CuspidoraN
Verruga AracnídeaY
Agulha AracnídeaY
Jovem Agulha AracnídeaY
Fantasma Acorrentadomonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
O Mestre das ProvaçõesRaridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Não Pode ser Empurrado
N
Sapatos ForjadosY
Locus HarmonizadoN
Campeão da ProvaçãoY
Campeão da Provaçãomonster no drops or experience [1]N
Apariçãomonster no drops or experience [1]
Receba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Seus acertos não podem ser Evadidos
N
Espírito EscravizadoReceba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo ExtraY
Minimap Icons /2 ⍟
UltimatumAltar
UltimatumCaptureRune
Encounter Types /5 ⍟
NomeDetail
Derrote Ondas de MonstrosMonstros Mortos
SobrevivaDuração da Sobrevivência
Proteja o AltarAtacantes Mortos
Permaneça nas RunasCírculos de Pedra Conquistados
Chefe
Rewards /86 ⍟
NomeDetailMods
Dobra Cartas de Adivinhação sacrificadas
DoubleDivinationCards1
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra Cartas de Adivinhação sacrificadas
    DoubleDivinationCards2
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros
  • Dobra Cartas de Adivinhação sacrificadas
    DoubleDivinationCards3
  • Dano dos Monstros aumentado em 20%
  • 70% mais Vida de Monstros
  • Dobra Cartas de Adivinhação sacrificadas
    DoubleDivinationCards4
  • Dano dos Monstros aumentado em 30%
  • 120% mais Vida de Monstros
  • Dobra Cartas de Adivinhação sacrificadas
    DoubleDivinationCards5
  • Dano dos Monstros aumentado em 50%
  • 200% mais Vida de Monstros
  • Item e Cópia Espelhada
    Item Raro Espelhável
  • Dano dos Monstros aumentado em 50%
  • 200% mais Vida de Monstros

  • Unique1
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros

  • Unique1_2
  • Dano dos Monstros aumentado em 20%
  • 70% mais Vida de Monstros

  • Unique2
  • Dano dos Monstros aumentado em 20%
  • 70% mais Vida de Monstros

  • Unique2_2
  • Dano dos Monstros aumentado em 20%
  • 70% mais Vida de Monstros

  • Unique2_3
  • Dano dos Monstros aumentado em 30%
  • 120% mais Vida de Monstros

  • Unique3
  • Dano dos Monstros aumentado em 30%
  • 120% mais Vida de Monstros

  • Unique3_2
  • Dano dos Monstros aumentado em 20%
  • 70% mais Vida de Monstros

  • Unique3_3
  • Dano dos Monstros aumentado em 50%
  • 200% mais Vida de Monstros

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  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros

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  • Dano dos Monstros aumentado em 20%
  • 70% mais Vida de Monstros

  • Unique6
  • Dano dos Monstros aumentado em 30%
  • 120% mais Vida de Monstros

  • Unique7
  • Dano dos Monstros aumentado em 50%
  • 200% mais Vida de Monstros

  • Unique8
  • Dano dos Monstros aumentado em 50%
  • 200% mais Vida de Monstros

  • Unique9
  • Dano dos Monstros aumentado em 20%
  • 70% mais Vida de Monstros

  • Unique10
  • Dano dos Monstros aumentado em 30%
  • 120% mais Vida de Monstros

  • Unique11
  • Dano dos Monstros aumentado em 30%
  • 120% mais Vida de Monstros

  • Unique12
  • Dano dos Monstros aumentado em 50%
  • 200% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyChaos5
    Orbe do Caos x5
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyChaos10
    Orbe do Caos x10
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyChaos20
    Orbe do Caos x20
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyBlessed10
    Orbe Abençoado x10
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyBlessed20
    Orbe Abençoado x20
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyScouring15
    Orbe do Expurgo x15
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyScouring30
    Orbe do Expurgo x30
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyFusing10
    Orbe da Fusão x10
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyFusing20
    Orbe da Fusão x20
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyRegret20
    Orbe do Remorso x20
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyRegret40
    Orbe do Remorso x40
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyGemcutters5
    Prisma do Lapidário x5
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyGemcutters10
    Prisma do Lapidário x10
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyGemcutters20
    Prisma do Lapidário x20
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyVaal5
    Orbe Vaal x5
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyVaal10
    Orbe Vaal x10
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyVaal20
    Orbe Vaal x20
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyRegal5
    Orbe Régio x5
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyRegal10
    Orbe Régio x10
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyAwakenedSextant5
    Deck Empilhado x5
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyAwakenedSextant10
    Deck Empilhado x10
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyStackedDeck5
    Deck Empilhado x5
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyStackedDeck10
    Deck Empilhado x10
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyDivine1
    Orbe Divino x1
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyDivine4
    Orbe Divino x4
  • Dano dos Monstros aumentado em 20%
  • 70% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyDivine8
    Orbe Divino x8
  • Dano dos Monstros aumentado em 30%
  • 120% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyAncient1
    Orbe Ancestral x1
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyAncient2
    Orbe Ancestral x2
  • Dano dos Monstros aumentado em 20%
  • 70% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyAncient4
    Orbe Ancestral x4
  • Dano dos Monstros aumentado em 30%
  • 120% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyAnnulment1
    Orbe da Anulação x1
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyAnnulment4
    Orbe da Anulação x4
  • Dano dos Monstros aumentado em 20%
  • 70% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyAnnulment8
    Orbe da Anulação x8
  • Dano dos Monstros aumentado em 30%
  • 120% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyExalted1
    Orbe Exaltado x1
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyExalted4
    Orbe Exaltado x4
  • Dano dos Monstros aumentado em 20%
  • 70% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyExalted8
    Orbe Exaltado x8
  • Dano dos Monstros aumentado em 30%
  • 120% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyUnmaking3
    Orbe da Restituição x3
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyUnmaking10
    Orbe da Restituição x10
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyUnmaking20
    Orbe da Restituição x20
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyHarbinger3
    Orbe do Emissário x3
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyHorizon10
    Orbe dos Horizontes x10
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyVeiledChaos3
    Orbe Oculto x3
  • Dano dos Monstros aumentado em 20%
  • 70% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyChisel10
    Cinzel do Cartógrafo x10
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencyChisel20
    Cinzel do Cartógrafo x20
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    CurrencySacredOrb1
    Orbe Sagrado x1
  • Dano dos Monstros aumentado em 30%
  • 120% mais Vida de Monstros

  • HardModeCommonUncommon
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros

  • HardModeUncommonRare
  • Dano dos Monstros aumentado em 20%
  • 70% mais Vida de Monstros

  • HardModeRareMythic
  • Dano dos Monstros aumentado em 30%
  • 120% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    HardModeChanceOrb1
    Orbe da Chance x1
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    HardModeChanceOrb2
    Orbe da Chance x2
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    HardModeChanceOrb3
    Orbe da Chance x3
  • Dano dos Monstros aumentado em 20%
  • 70% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    HardModeAlterationOrb1
    Orbe da Alteração x1
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    HardModeAlterationOrb2
    Orbe da Alteração x2
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    HardModeAlterationOrb3
    Orbe da Alteração x3
  • Dano dos Monstros aumentado em 20%
  • 70% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    HardModeFusingOrb1
    Orbe da Fusão x1
  • Dano dos Monstros aumentado em %
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    HardModeFusingOrb2
    Orbe da Fusão x2
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    HardModeFusingOrb3
    Orbe da Fusão x3
  • Dano dos Monstros aumentado em 20%
  • 70% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    HardModeAlchemyOrb1
    Orbe da Alquimia x1
  • Dano dos Monstros aumentado em 10%
  • 30% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    HardModeAlchemyOrb2
    Orbe da Alquimia x2
  • Dano dos Monstros aumentado em 20%
  • 70% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    HardModeAlchemyOrb3
    Orbe da Alquimia x3
  • Dano dos Monstros aumentado em 30%
  • 120% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    HardModeChaosOrb1
    Orbe do Caos x1
  • Dano dos Monstros aumentado em 20%
  • 70% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    HardModeChaosOrb2
    Orbe do Caos x2
  • Dano dos Monstros aumentado em 30%
  • 120% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    HardModeVaalOrb1
    Orbe Vaal x1
  • Dano dos Monstros aumentado em 20%
  • 70% mais Vida de Monstros
  • Dobra os Itens Monetários sacrificados
    HardModeVaalOrb2
    Orbe Vaal x2
  • Dano dos Monstros aumentado em 30%
  • 120% mais Vida de Monstros
  • Modificadores /75 ⍟
    Tier: 1
    Uma núvem que causa Dano de Caos Degenerativo o seguirá
    Vapores sufocantes procuram os vivos.
    Tier: 2
    Uma grande núvem que causa Dano de Caos Degenerativo o seguirá
    O miasma se espalha.
    Tier: 3
    Uma grande e rápida núvem que causa Dano de Caos Degenerativo o seguirá
    Os vapores são inevitáveis.
    Tier: 4
    Uma núvem grande e muito rápida que te desacelera e causa Dano de Caos Degenerativo o seguirá
    Um aperto odioso roubará seu fôlego.
    Tier: 1
    Runas que convocarão tempestades Relampejantes mortais aparecerão se você ficar nelas
    A tempestade se aproxima.
    Tier: 2
    Grandes Runas que convocarão tempestades Relampejantes mortais aparecerão se você ficar nelas
    A tempestade vem rapidamente.
    Tier: 3
    Várias Grandes Runas que convocarão tempestades Relampejantes mortais aparecerão se você ficar nelas
    O raio sempre atinge duas vezes.
    Tier: 4
    Várias Grandes Runas que convocarão tempestades Relampejantes mortais aparecerão se você ficar nelas, por um curto período
    A tempestade está próxima.
    Tier: 1
    Runas que convocarão tempestades Relampejantes mortais aparecerão se você ficar nelas
    A tempestade se aproxima.
    Tier: 2
    Grandes Runas que convocarão tempestades Relampejantes mortais aparecerão se você ficar nelas
    A tempestade vem rapidamente.
    Tier: 1
    Crânios aparecerão e cuspirão Fogo se você permanecer próximo deles
    Mate-os entre as chamas.
    Tier: 2
    Vários Crânios aparecerão e cuspirão Fogo se você permanecer próximo deles
    O vento conspira com as chamas.
    Tier: 3
    Vários Crânios aparecerão e o perseguirão cuspindo Fogo quando próximos de você
    As chamas geram mais chamas.
    Tier: 4
    Vários Crânios aparecerão e o perseguirão cuspindo uma grande onda de Fogo rapidamente quando próximos de você
    As chamas mordem seus calcanhares.
    Tier: 1
    Crânios aparecerão e cuspirão Fogo se você permanecer próximo deles
    Mate-os entre as chamas.
    Tier: 2
    Vários Crânios aparecerão e cuspirão Fogo se você permanecer próximo deles
    O vento conspira com as chamas.
    Tier: 3
    Vários Crânios aparecerão e o perseguirão cuspindo Fogo quando próximos de você
    As chamas geram mais chamas.
    Tier: 4
    Vários Crânios aparecerão e o perseguirão cuspindo uma grande onda de Fogo rapidamente quando próximos de você
    As chamas mordem seus calcanhares.
    Tier: 1
    Pústulas congeladas aparecerão periodicamente e explodirão quando você se aproximar
    A vingança é fria, de fato.
    Tier: 2
    Mais Pústulas congeladas aparecerão periodicamente e explodirão rapidamente quando você se aproximar
    O aperto frio da morte é inevitável.
    Tier: 3
    Várias Pústulas congeladas aparecerão periodicamente, o resfriarão e explodirão rapidamente quando você se aproximar
    O ódio gera ódio.
    Tier: 4
    Várias Pústulas congeladas aparecerão periodicamente, o resfriarão e explodirão rapidamente quando você se aproximar, congelando se acertarem
    A morte é rápida... e fria.
    Tier: 1
    Poças de Solo Profano aparecerão e Retardarão jogadores e fazem com que os Monstros mortos ressuscitem como Fantasmas
    A loucura da noite suga todas as esperanças.
    Tier: 2
    Várias Poças de Solo Profano aparecerão e Retardarão jogadores e farão com que os Monstros mortos ressuscitem como Fantasmas
    Você sente a morte envolvendo seu coração?
    Tier: 3
    Várias Poças de Solo Profano aparecerão e Retardarão jogadores e fazem com que os Monstros mortos ressuscitem como Fantasmas causadores de Ruína
    Falha ao atingir 7 Ruínas
    A ruína se esconde em todos os cantos.
    Tier: 4
    Várias Poças de Solo Profano aparecerão e Retardarão jogadores e os impede de recuperar Vida e Escudo de Energia, fazendo com que os Monstros mortos ressuscitem como Fantasmas causadores de Ruína
    Falha ao atingir 7 Ruínas
    Seu mundo cairá em ruínas.
    Tier: 1
    Poças de Solo Profano aparecerão e Retardarão jogadores e fazem com que os Monstros mortos ressuscitem como Fantasmas
    A loucura da noite suga todas as esperanças.
    Tier: 2
    Várias Poças de Solo Profano aparecerão e Retardarão jogadores e farão com que os Monstros mortos ressuscitem como Fantasmas
    Você sente a morte envolvendo seu coração?
    Tier: 3
    Poças de Solo Profano aparecerão e Retardarão jogadores e fazem com que os Monstros mortos ressuscitem como Fantasmas causadores de Ruína
    Falha ao atingir 7 Ruínas
    A ruína se esconde em todos os cantos.
    Tier: 4
    Várias Poças de Solo Profano aparecerão e Retardarão jogadores e os impede de recuperar Vida e Escudo de Energia, fazendo com que os Monstros mortos ressuscitem como Fantasmas causadores de Ruína
    Falha ao atingir 7 Ruínas
    Seu mundo cairá em ruínas.
    Tier: 1
    Uma sombra invulnerável o persegue, infligindo Ruína com seus Ataques Corpo a Corpo
    Falha ao atingir 7 Ruínas
    A ruína lhe persegue.
    Tier: 2
    Uma sombra invulnerável o persegue, ganhando velocidade e infligindo Ruína com seus Ataques Corpo a Corpo e Magias
    Falha ao atingir 7 Ruínas
    A ruína chega de súbito.
    Tier: 3
    Uma sombra invulnerável o persegue, ganhando ainda mais velocidade e infligindo Ruína com seus Ataques Corpo a Corpo e Magias poderosas
    Falha ao atingir 7 Ruínas
    A dor mística trará ruína.
    Tier: 4
    Uma sombra invulnerável o persegue, conjurando Magias agressivamente, infligindo Ruína enquanto teleporta para locais aleatórios
    Falha ao atingir 7 Ruínas
    Onde quer que seu olhar caia, haverá apenas ruína.
    Tier: 1
    Lâminas serão disparadas periodicamente e voarão até você, aplicando Sangue Corrompido ao Acertar
    Estilhaços e cacos para todos os lados.
    Tier: 2
    Várias Lâminas serão disparadas periodicamente e voarão até você, aplicando Sangue Corrompido ao Acertar
    Ataque impiedoso.
    Tier: 3
    Enxames de Lâminas serão disparadas periodicamente e voarão até você, aplicando Sangue Corrompido ao Acertar
    Seja feito em pedaços.
    Tier: 4
    Enxames de Lâminas serão disparadas periodicamente e voarão até você, aplicando Sangue Corrompido ao Acertar e deixando um rastro de Sangue no chão
    Em pedaços.
    Tier: 1
    Um Totem invulnerável aparecerá e imbuirá tanto aliados quanto inimigos com Velocidade e poderosos benefícios de Dano Físico, mas faz com que os inimigos sofram 10% de suas Vidas e Escudo de Energia máximos como Dano Físico por segundo
    Aço e dor.
    Tier: 1
    Um Totem invulnerável aparecerá e imbuirá tanto aliados quanto inimigos com Velocidade e poderosos benefícios de Dano Físico, mas faz com que os inimigos sofram 15% de suas Vidas e Escudo de Energia máximos como Dano Físico por segundo
    O fogo do verão arde por dentro.
    Tier: 1
    Um círculo de Sangue envolve o Altar, causando um alto Dano Físico Degenerativo
    A corrupção começa no sangue.
    Tier: 2
    Um grande círculo de Sangue envolve o Altar, causando um alto Dano Físico Degenerativo
    Algo repugnante invade você.
    Tier: 1
    BossTrialMaster
    Tier: 1
    A área do encontro é muito menor
    Vá longe demais e encontre a dor.
    Tier: 1
    Um tipo de Monstro aplicará Ruína com sua habilidade especial
    Falha ao atingir 7 de Ruína
    Você não conseguirá arruinar.
    Tier: 2
    Um tipo de Monstro aplicará Ruína dobrada com sua habilidade especial
    Falha ao atingir 7 de Ruína
    A ruína chega de súbito.
    Tier: 3
    Dois tipos de Monstros aplicará Ruína dobrada com sua habilidade especial
    Falha ao atingir 7 de Ruína
    A ruína lhe cerca.
    Tier: 4
    Dois Tipos de Monstros aplicarão o qudruplo de Ruína com suas habilidades especiais
    Falha ao atingir 7 de Ruínan
    Um único toque pode significar a sua ruína.
    Tier: 1
    Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia Reduzidas em 60%
    Um peso na alma.
    Tier: 2
    Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia Reduzidas em 90%
    Coração e espírito, sobrecarregados.
    Tier: 1
    Jogadores têm 60% menos Área de Efeito e Velocidade de Projétil
    Seu alcance excede seu aperto.
    Tier: 1
    Buffs expiram cinco vezes mais rápido nos jogadores
    O tempo é seu inimigo.
    Tier: 1
    Tempos de Recarga demoram cinco vezes mais para recarregar
    Lute contra a desaceleração do seu próprio coração.
    Tier: 1
    Pelo resto do encontro, dano sofrido aumentará lentamente em 2% por segundo, até 50%
    A mortalidade busca seu pagamento.
    Tier: 1
    Todos os Monstros anham ataque, conjuração e velocidade de movimento aumentados em 5% por segundo que estiverem vivos, até 50%
    Seus inimigos aceleram.
    Tier: 1
    Monstros causam 80% do Dano Físico adicional como Dano de Caos
    Seus oponentes trazem a loucura da noite.
    Tier: 1
    Sua Chance de Golpes Críticos é Azarada
    Monstros sofrem Dano Extra dos Golpes Críticos reduzido em 50%
    {Seja diminuído. }{Seja diminuída. }
    Tier: 1
    Usar um Frasco te Retarda em 50% por 4 segundos
    Você sofrerá com sua própria bile.
    Tier: 1
    Não pode ganhar Cargas de Frascos
    Seu sangue te trai.
    Tier: 1
    Maldições e Afecções Não Nocivas aplicadas por você são Refletidas
    Monstros não são afetados por Maldições
    Você sofrerá com sua própria bile.
    Tier: 1
    Sofra 1000% do custo de Mana como Dano de Raio
    Seus pensamentos estalam de dor.
    Tier: 1
    Seus projéteis voam em direções aleatórias
    Monstros disparam Projéteis adicionais
    Seus próprios golpes se voltam contra você.
    Tier: 1
    Suas Auras que afetam Aliados também afetam Inimigos
    Enfrente aquilo que você libera.
    Tier: 1
    Você e seus Lacaios não causam dano por 2 segundos a cada 8 segundos
    Suas artérias se contraem.
    Tier: 1
    Perca uma Carga de Poder, Frenesi e Tolerância a cada segundo
    Monstros ganham uma Carga de Poder, Frenesi e Tolerância ao acertarem
    Seu sucesso está acabando.
    Tier: 1
    Monstros não podem ser Desacelerados ou Atordoados
    Uma maré imparável.
    Tier: 1
    Monstros Raros têm 2 Modificadores adicionais
    Você deve ter fome de punição.
    Tier: 1
    Monstros têm 50% de chance de Bloquear o Dano de Ataques e Magias
    Um muro surge entre você e a vitória.
    Tier: 1
    Acertos dos Monstros não podem ser Evadidos
    Uma flecha cai e eu sei onde.
    Tier: 1
    Acertos dos Monstros Sobrecarregam toda a Redução de Dano Físico
    O enigma do aço não tem resposta.
    Tier: 1
    Acertos dos Monstros são sempre Golpes Críticos
    Vá direto ao cerne da questão.
    Tier: 1
    Monstros ganham 50% do Dano Físico como Dano Extra de cada Elemento
    Todas as cores da morte.
    Tier: 1
    Monstros têm +50% de todas as Resistências
    A horda se adapta.
    Tier: 1
    Monstros Suprimem Dano Mágico e ganham Evasão aumentada em 500%
    A vitória requer um olhar atento.
    Tier: 1
    Acertos dos Monstros removem 10% do Escudo de Energia e Mana atuais
    Fé e intelecto queimam igualmente.
    Ultimatum Missão /1 ⍟
    MasterQuest
    Act: 11
    Seu caminho o guiou até a entidade do Caos. Fale com ele.
    Text Audio /1 ⍟
    TypeNomeQuantidade
    UltimatumMestre das Provações800

    Community Wiki

    Edit

    Ultimatum league

    Affliction Patch Notes

    • Ultimatum has been added to the core game, replacing Metamorph. You will have approximately an 8% chance to find the Trialmaster and his Trials of Chaos in Maps.
    • Ultimatum Encounters are now 10 rounds by default, though I sincerely hope you intend to last longer than 2 rounds.
    • You now have a chance to be teleported to The Trialmaster's Arena for the 10th round in areas with a level of 81 or higher, rather than this being guaranteed.
    • Ultimatum modifiers have been rebalanced, some new modifiers have been added and some previous modifiers have been removed.
    • Ultimatum modifiers that previously had 3 tiers of difficulty, such as Stormcaller Runes, now have 4 tiers of difficulty.
    • Monsters in Ultimatum Encounters no longer drop loot, other than The Trialmaster, though they still grant experience.
    • Added a new Tainted Catalyst that can be obtained from the Trialmaster. It applies a random quality type and amount of quality to a Corrupted Ring, Amulet or Belt, and replaces other quality types.
    • Catalysts are now rewards from Ultimatum, and are affected by Map Item Quantity.
    • Vaal Aspects, previously known as Ultimatum Aspects, combine into a new Unique Jewel instead of the The Tower of Ordeals Map.
    • The Tower of Ordeals Unique Engraved Ultimatum Map can no longer be opened in a Map Device.
    • You can once again vendor 5 Inscribed Ultimatums for a new Inscribed Ultimatum.
    • Added a round count display between rounds in Ultimatum Encounters.
    • Kirac can now offer Map Missions to complete an Ultimatum, replacing Missions for constructing and slaying a Metamorph.
    • Kirac can now offer Maps for purchase with the "Area contains an Ultimatum Encounter" implicit modifier, instead of ones with the "Area contains Metamorph Monsters" implicit Map modifier.
    • Catalysts are no longer offered as Ritual Rewards, or a reward type for Delirium Rewards.
    • Mysterious Incubators can no longer drop Catalysts.
    • Metamorph rewards from Heist, Expedition, Betrayal, Delirium, Legion and Eldritch Altars have been replaced with Ultimatum rewards.
    • Existing Amorphous Delirium Orbs will be replaced with Challenging Delirium Orbs, which add layers of Delirium with the Ultimatum Item rewards type to Maps. This is the only source of Challenging Delirium Orbs, these are unobtainable as item drops or from any other source.
    • Existing Morphing Incubators will be replaced with Challenging Incubators, which can be added to an equippable item, dropping an Ultimatum Item after killing a certain amount of Monsters. This is the only source of Challenging Incubators, these are unobtainable as item drops or from any other source.
    • Expedition Remnant modifiers in Expedition sites that grant Runic Monsters and Chests a chance to drop Catalysts have been replaced with modifiers that drop Heist Contracts instead.
    • Reduced the amount of Catalysts obtained from Heist Chests, Expedition Chests, Betrayal Chests, and Vaal Unique Strongboxes, as well as the amount of Catalysts offered by Tujen.
    • Metamorph Scarabs have been replaced with Ultimatum Scarabs. Each Scarab guarantees an Ultimatum encounter in an Area, with higher-tier Scarabs granting increased Experience from Ultimatum Monsters, or causing Ultimatum Encounters to grant additional rewards as though you completed additional rounds. Existing Metamorph Scarabs will be converted to Ultimatum Scarabs.
    • The Metamorph Map Crafting Option and Metamorph Sextant modifiers have been replaced with Ultimatum versions.
    • The 5 Metamorph clusters on the Atlas Passive Tree have been replaced with Ultimatum Clusters.
    • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Face The Ultimatum Notable Passive. This Notable provides your maps with a +15% chance to contain an Ultimatum Encounter, while the 3 small Passives in this cluster each provide your maps with a +5% chance to contain an Ultimatum Encounter.
    • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Prove Yourself Worthy and Stand Your Ground Notable Passives. The 7 small Passives in this cluster either cause Ultimatum Encounters in your Maps to spawn 8% increased number of Monsters, your Maps to have +5% chance to contain an Ultimatum Encounter, or Ultimatum Monsters in your Maps to grant 10% increased Experience.
    • The Prove Yourself Worthy Notable Passive causes Ultimatum Modifiers in your Maps to start a Tier higher if possible, and causes Ultimatum Rewards in your Maps to have a 25% chance to be duplicated. The Stand Your Ground Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to get 3% reduced Radius each Round, and also causes them to grant rewards as though you completed an additional Round.
    • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Ruinous Wager Keystone as well as the Conquer The Stones, Survive The Assault, Slaughter Them All, and Protect The Altar Notable Passives. The entry small Passive provides your maps with a +5% chance to contain an Ultimatum Encounter.
    • The new Ruinous Wager Keystone Passive causes Ultimatum Monsters in your Maps to apply Ruin with their special abilities, Ultimatum Monsters and Modifiers in your Maps to deal 50% less Damage, and causes Ultimatum Encounters to Fail on reaching 7 Ruin.
    • The Conquer The Stones Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Map to have 100% increased chance to require you to Stand in the Stone Circles, with these types of encounters having 25% increased radius. The small Passive prior causes Ultimatum Stone Circles in your Maps to have 15% increased radius.
    • The Survive The Assault Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to only require you to Survive, with these types of encounters having 20% reduced duration. The small Passive prior causes Ultimatum Encounters in your Maps only requiring you to Survive to have 10% reduced duration.
    • The Slaughter Them All Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to require you to defeat waves of Enemies, with these types of encounters requiring killing 20% reduced number of Enemies. The small Passive prior causes Ultimatum Encounters in your Maps requiring you to defeat waves of Enemies to require killing 10% reduced number of Enemies.
    • The Protect The Altar Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to require you to protect the Altar, and Ultimatum Altars in your Maps to have 50% increased Life. The small Passive prior causes Ultimatum Altars in your Maps to have 25% increased Life.
    • Added a new Ultimatum Cluster that contains the Gruelling Gauntlet Keystone, as well as the Worthy of the Past, Worthy of the Present, and Worthy of the Future Notable Passives. The 6 small Passives in this cluster each cause Ultimatum Rewards in your Maps to have a 10% increased chance to be Inscribed Ultimatums.
    • The new Gruelling Gauntlet Keystone Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to last 3 additional Rounds, but makes it so you cannot choose which Ultimatum Modifier is applied each Round, and cannot have a Boss in the final Round.
    • The Worthy of the Past Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Unique Items, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Unique Items.
    • The Worthy of the Present Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Currency Items, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Currency Items.
    • The Worthy of the Future Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Divination Cards, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Divination Cards.
    • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Brave The Tower Notable Passive. This Notable causes the Ultimatum Boss to drop a full stack of random Catalysts, and Ultimatum Encounters in your Maps to have 30% increased chance for the final Round to include a Boss. The 4 small Passives in this cluster each cause Ultimatum Encounters in your Maps to have 10% increased chance for the final Round to include a Boss.
    • The Ethics Review Notable Atlas Passive has been replaced with a new Notable, Servant of Order. It causes your Maps to have no chance to contain Ultimatum Encounters, and a +2% chance to contain other Extra Content.
    • Shepherd of Souls, granted by the Yaomac's Accord Unique Sceptre, no longer causes other Vaal Skills to gain 50% of the consumed Souls when you use a Vaal Skill, and no longer causes Non-Vaal Skills to deal 30% less Damage. Instead, it now causes Vaal Non-Aura Skills to have 80% less Soul Cost, and Vaal Non-Aura Skills to have 100% increased Soul Cost per Vaal Skill used in the past 8 seconds.
    • Accelerating and Unstable Catalysts can now be obtained from Catalyst sources outside of Ultimatum encounters.
    • The Metamorph Stash Tab has been converted to an Ultimatum Stash Tab, which can hold 5000 of each type of Catalyst and 60 Inscribed Ultimatums.
    • The Metamorph Stash Tab Affinity has been replaced with Ultimatum.

    Kalandra Patch Notes

    • The Trialmaster has returned! The Trialmaster boss fight can be accessed through the newly introduced The Tower of Ordeals Unique Map.

    Introduction

    Ultimatum league is a challenge league. It launched on April 16, 2021 (UTC), alongside the Version 3.14.0 patch. It is excepted to end the league on July 19, 2021 (UTC).

    In this league, the Trialmaster offers the Trials of Chaos, where you must battle against waves of monsters in an enclosed area with a dangerous modifier added to earn a reward. With each win, you can either claim your prize or start a new wave with an additional modifier added to it for bigger and better rewards, but if you lose, all the rewards you've obtained are lost.

    League mechanic

    In every area of the game, player encounters the Trialmaster which offers the Trials of Chaos.

    Trials of Chaos

    Ultimatum, also known as Trials of Chaos, is the league mechanic of Ultimatum league.

    The Trialmaster and an altar spawns in zones. The altar displays a reward, the objective, and three modifiers to choose from. The player must select a mod before beginning the trial.

    There are four possible objectives:

    • Defeat waves of enemies
    • Survive: Don't die until the timer runs out.
    • Stand in Stone Circles: You must stand in each stone circle for a certain period of time.
    • Protect the Altar: Kill enough enemies without letting the altar be destroyed.

    Once you complete a wave, you will be given two choices: end the trial and receive your rewards, or start another wave by selecting a new modifier to add.

    If you die, stay outside of the circle for too long, or receive 7 stacks of Ruin, the Ultimatum is failed and all rewards will be removed.

    Each trial can last up to 3 to 9 waves, with more possible waves at higher zone levels.

    At red tier maps (area level 78+), there is a chance to be offered a 10th wave, which teleports you to a boss arena to fight the Trialmaster. (1% chance at T11-13, 2% at T14+).

    Inscribed Ultimatum

    An Inscribed Ultimatum can be found as a random drop. The Inscribed Ultimatum requires the specified item to be offered and have a set of pre-selected mods. Inscribed Ultimatums can be used in a map device to open a portal to the Utzaal Arena, which only contains an altar. The required item must be placed on the altar to start the trial.

    Unlike a regular Trial of Chaos, the entire arena is the trial zone (there is no out of bounds area) and there is only one wave that lasts significantly longer.

    Partying

    When facing a Trial of Chaos with other players, each player will be offered their own individual set of rewards. When an individual player fails the trial, they will lose their rewards but the trial will continue with the remaining players.

    In between waves, the players will vote on which modifier to add to the next wave. The one with the most votes gets added. In case of ties, a mod is randomly chosen between them. Players have a limited time to vote, but the timer is paused if at least one party member is not present in the zone.

    Minimap

    These new icons are introduced to the minimap:


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