Heist Único /125
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (20–30)% para Acertos com esta Arma
Magias têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 10% por Intensidade
Magias que ganharam Intensidade Recentemente ganham 1 de Intensidade a cada 0.5 Segundos
Armadura aumentada em (80–120)%
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em (50–75)%
Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor
Você tem o Buff Altar Massivo Menor
+(17–23)% de Resistência a Caos
Acertos Inimigos infligem Grilhões Temporais em você
Ao perder Grilhões Temporais você ganha Fúria máxima
Imune a Maldições enquanto possuir ao menos 25 de Fúria
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
+(5–8) ao Nível das Gemas Encaixadas
+(30–50)% à Qualidade das Gemas Encaixadas
Habilidades Encaixadas causam Dano Dobrado
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga tem 60% menos Efeito em Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Recarga da Descarga é de 250 ms
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga causa 60% menos Dano
Vida máxima aumentada em (5–10)%
Todo Dano pode Congelar
Congela Inimigos Resfriados como se causasse (50–100)% mais Dano
Inimigos Próximos são Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (8–12)%
Feitiços não-Aura expiram ao atingirem (180–220)% do Efeito base
Feitiços não-Auras ganham Efeito aumentado em 20% por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
+(45–65) de Vida máxima
Custo de Mana de Habilidades de Lacaio reduzido em (20–30)%
Lacaios são Agressivos
(Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo)
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–8)%
Habilidades Marca têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Marcados aumentado em (30–50)%
Sua Marca se transfere para outro Inimigo quando o Inimigo Marcado morrer
Magias têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 30% por Intensidade
Magias que ganharam Intensidade Recentemente perdem 1 de Intensidae a cada 0.5 Segundos
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Adiciona 40 a 75 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 30 a 65 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 10 a 130 de Dano de Raio em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Elemental Sofrido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+(30–50) de Vida máxima
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não Pode causar Dano não-Caótico
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Imune a Resfriamento
Marca da Maré Invernal tem Efeito de Resfriamento aumentado em (20–30)%
Adiciona (15–20) a (30–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Receba +50 de Vida quando você Provoca um Inimigo
Você ganha Agressividade por 1 segundos ao Matar Inimigos Provocados
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 10%
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Caos
25% de chance de Evitar ser Envenenado
Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em 16%
Você não pode ficar Lento
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo
Ganha uma Carga de Tolerância quando Acertado
Perde 2% da Vida por segundo se você foi Acertado Recentemente
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(O Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico. Golpes Críticos não causam Dano extra, Golpes Não Críticos não podem causar Afecções)
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (20–25)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em 25%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Dano aumentado em 10%
Consumo da Reserva de Pesca aumentado em 50%
Alcance da Pesca aumentado em 20%
Raridade de Peixes Pescados aumentada em (20–30)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 15
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
Não Pode Drenar ou Regenerar Mana
Dano de Fogo aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Bloquear
Reflete (22–44) de Dano de Fogo aos Atacantes ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Chance Crítico aumentada em (100–150)% contra Inimigos Sangrando
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+20 de Vida máxima
+20 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
Fantasmas Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Espíritos Furiosos Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Pode ter até 5 Armadilhas a menos plantadas por vez
Não Causa Dano de Gelo
+5 de Fúria Máxima
Habilidades Não Canalizadoras tem -9 de Custo de Mana Total
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Nível dos Monstros: 84
Mapa possui (6–8) Modificadores aleatórios adicionais
Mapa tem (4–6) Modificadores Synthesis Globais adicionais
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição a menos
Efeito das suas Maldições aumentado em (10–15)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(180–200) de Armadura
Velocidade de Movimento reduzida em 3%
+(280–300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% por cada 450 de Armadura
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
(120–150)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Zumbis Erguidos Cobrem Inimigos em Cinzas ao Acertar
Zumbis Erguidos sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Zumbis Erguidos têm Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 90%
10% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você causam Dano (35–45)% mais rápido
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha (3–5)% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
+(80–100) de Vida máxima
+2 segundos à Duração da Agilidade do Gato
Aspecto do Gato não possui Reserva
Ganha até o número máximo de Cargas de Frenesi e Tolerância ao ganhar Agilidade do Gato
Você tem Agressividade enquanto tiver Agilidade do Gato
(40–50)% de aumento do Dano Físico Global
Vida máxima aumentada em (10–20)%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por (1–164) Nível (25–35)
+(25–30) de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Ganha até o máximo de Crescimento Frágil quando Acertado
Perde 1 Crescimento Frágil por segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(23–31)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Resfriar
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 10%
Lacaios têm +40% de Resistência a Fogo
Lacaios ganham 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Dano com Acertos contra monstros Mágicos aumentado em (20–30)%
20% de chance de, ao Matar um Monstro mágico, você ganhar seus Modificadores por 60 segundos
Início da Recarga do Escudo de Energia (40–80)% mais rápido
+(30–50) de Vida máxima
20% de aumento do Efeito de Empalamento
20% de chance de Empalar no Acerto Mágico
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Resfriado
Velocidade de Movimento enquanto Resfriado aumentada em (10–20)%
+(30–55) de Destreza
+(18–35)% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com Arcos têm Golpe Abatedor
Ódio tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Mana
Projéteis dos Ataques Difundem
Projéteis dos Ataques podem Difundir 1 vez adicional
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Inflige Definhar por 2 segundos ao Acertar com esta Arma
unique insanity do weird things [1]
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
+(50–70) de Vida máxima
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
Regenera 0.5% de vida por segundo por Carga de Poder
5% de aumento da Velocidade de Movimento por Carga de Poder
Velocidade de Ataque aumentada em (14–20)%
Vida do Totem aumentada em (14–20)%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14–20)%
Balista Estilhaçante tem +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Força
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico aos Ataques por cada 25 de Força
+(20–30) de Inteligência
+(50–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Efeito em Área aumentado em 40% por 2 segundos após Gastar um total de 800 de Mana
Dano de Raio aumentado em (30–40)%
+500 de Mana máxima
+100 de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Área de Efeito aumentada em 30%
Dano em Área aumentado em 30%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Precisão aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Dano com Garras aumentado em 200% enquanto em Vida Baixa
Não Causa Dano quando não estiver em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Velocidade de Recuperação reduzida em 50%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–15)% durante o Efeito
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–15)% durante o Efeito
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% durante o Efeito
+(60–100) de Vida máxima
+(60–100) de Mana máxima
Regeneração de Mana reduzida em 60%
Você e Aliados próximos têm Regeneração de Mana aumentada em 30%
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (120–160)%
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(120–160) de Vida máxima
+(120–160) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (70–72)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(10–20) de Inteligência
Lacaios têm (40–50)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios causam Dano aumentado em (50–70)%
+6 ao número máximo de Espíritos Furiosos
Reserva 30% da Vida
+3 de número máximo de Fantasmas Convocados
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Gelo Faltando, máximo de 300%
Dano de Fogo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Fogo Faltando, máximo de 300%
(Resistência Faltando é a quantidade que sua Resistência está abaixo do máximo)
Adiciona (385–440) a (490–545) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Congelar
Dano Físico recebido aumentado em 10%
Dano de Gelo sofrido aumentado em 10%
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Ganha uma Carga de Tolerância se um Ataque Congelar um Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
veiled mod type [3]
Evasão aumentada em (150–200)%
-30% de Resistência a Gelo
Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
Combatente Versátil
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
(-10% do máximo de Chance de Bloquear Dano de Ataque, -10% do máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico, +2% de Chance de Bloquear Dano Mágico para cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Excedente)
(Chance de Bloqueio Excedente é a quantidade acima do Máximo de Chance de Bloqueio)
(Chance de Bloqueio Não Limitada é o valor que a Chance de Bloqueio teria se ignorasse o Máximo de Chance de Bloqueio)
Área contém brechas sem passagem atravessar
Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções
Dano dos Monstros aumentado em 100%
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (20–25)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (20–25)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (20–25)%
Jogadores têm a Habilidade Avanço Nível 20
Jogadores têm 200% de Velocidade de Recarga aumentada para Habilidades de Movimento
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(140–160)% mais Vida de Monstros
Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (500–1000)%
+(60–100)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Dano dos Monstros aumentado em (140–160)%
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 25%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 25%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 25%
Área é um imenso Labirinto
Chefe Único derruba (10–15) Raro adicional (0–23)
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 100%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 250%
Tamanho do Grupo aumentado em 50%
Dano aumentado em (25–30)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos
Dano dos Golens aumentado em (100–125)% se convocados nos últimos 8 segundos
Vida Máxima dos Golens aumentada em (18–22)%
Primordial
Lacaios Convocados são Agressivos
(Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo)
Adiciona (10–12) a (24–28) de Dano de Gelo a Magias
Adiciona 1 a (60–68) de Dano de Raio a Magias
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
Marauder: 1% de Vida Regenerada por segundo
Duelista: +0.2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo\Caçadora: 20% Cargas de Frasco recebidas aumentadas em\Sombra: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% \Bruxa: Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 20%
Templário: +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques e Magias
Herdeira: Dano aumentado em 30%
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
+(2–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+10% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado
+30% de Resistência a Caos enquanto parado
Pegadas Necróticas
50% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 6% por Carga de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Tolerância
(100–140) de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
Ganha 1 Carga de Tolerância ao usar
Petreficado durante o Efeito do Frasco
+(35–50)% de Chance de Bloquear Dano de Ataque durante o Efeito
+(20–30)% de Chance de Bloquear Dano Mágico durante o Efeito
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Seus Lacaios propagam Solo Ardente ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Fogo por segundo
Lacaios têm 5% de chance de Mutilar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Duração aumentada em (25–50)%
Bateria Anciã durante o Efeito
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
(Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia)
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(60–80) de Vida máxima
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 80%
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (60–80)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Seu Dano Físico pode Congelar
Bateria Anciã
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Alma Corrompida
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
+(200–300) de Evasão
Seu Dano de Gelo não pode Congelar
Imune a Resfriamento
Adiciona 60 a 80 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
100% de redução da Precisão Global
+(60–100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
Evasão aumentada em (20–40)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Efeito de Elusivo aumentado em (10–30)%
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Você pode Conjurar uma Runa Adicional
Chance de Golpe Crítico aumentada em 20% por Marca
Dano de Runas aumentado em 40%
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Ganha uma Carga de Frenesi ao atingir o máximo de Cargas de Poder
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% por Carga de Frenesi
50% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar um Inimigo Congelado
Sofre 500 de Dano de Gelo ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Chance de Crítico aumentada em (20–40)%
Ataques disparam um Projétil adicional
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas são Zero
Resistências Elementais aumentadas em (18–22)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
5% de chance de conceder uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar
10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(50–70) de Vida máxima
+(29–41)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Incendiar
Habilidades de Caos têm 20% de chance de Incendiar
50% mais Duração do Incêndio
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
+(90–120) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Conta como Dupla Empunhadura
+(8–10)% de Chance de Golpe Crítico com a Mão Secundária
(50–70)% mais velocidade de ataque com a Mão Principal
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+75% de Resistência a Raio
5% de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto Eletrizado
Inafetado por Eletrização
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+(8–12)% de Chance de Bloqueio
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Recarga de Frasco recebida aumentada em (15–25)%
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em (10–20)%
Duração do efeito do Frasco aumentada em (10–20)%
Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
100% da Recuperação de Vida dos Frascos é aplicada aos Aliados próximos ao invés de Você
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
+(30–40)% de Multiplicador de Dano Crítico se você ganhou uma Carga de Poder Recentemente
(1–2) a (36–40) de Dano de Raio por Carga de Poder
90% menos Duração de Cargas de Poder
Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+(20–40) de Destreza
Dano Físico aumentado em (230–260)%
Velocidade de Ataque enquanto Trespassando reduzida em 30%
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
1% do Dano é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Rouba Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Total Recuperado por segundo do Dreno de Vida é Dobrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em (14–18)%
Poder Profano
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados portam esta Arma enquanto ela estiver em sua Mão Principal
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados causam Dano Triplicado com esta
Arma se você Acertou com esta Arma Recentemente
has unholy might [1]
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
Dano Elemental aumentado em (3–5)% por Carga de Poder
Ganha uma carga de Poder por Segundo se não perdeu Cargas de Poder Recentemente
Perde todas as Cargas de Poder ao Bloquear
Heist Gema/20
Nome | |
---|---|
Aço Violento (1) | |
Aço Violento da Munição (1) | |
Marca do Atirador (4) |
Heist Area /90
Minimap Icons /17
Heist Item /186
Possui Influência do Ancião, Criador e de todos os Conquistadores
+(140–165) de Escudo de Energia máximo
local use skill on melee hit % [100]
+1 Modificador Sufixo permitido
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes do Modificador Sufixo aumentada em 25%
local use skill on melee hit % [100]
Qualidade: +23%
Corrompida
local use skill on melee hit % [100]
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
-1 Modificador Sufixo permitido
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes do Modificador Prefixo aumentadas em 25%
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Não pode usar Frascos no Quinto Espaço
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Usado como Moeda por serviços no Porto dos Renegados.
-1 Modificador Sufixo permitido
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes dos Modificadores Explícitos aumentada em 100%
Pode ser que os encaixes do peitoral sejam reforjados
Pode ser que os encaixes da arma sejam reforjados
Qualidade: +23%
Corrompida
Dois Implícitos
Corrompido
Item Duplamente Ocultado
Corrompido}
+(66–80) de Escudo de Energia máximo
Tier do Mapa: 13
Qualidade: +13%
Delirium: 100%
Modificadores: 8
Corrompido
Dois Implícitos
Corrompido
Heist monstro /101
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Almirante Darnaw | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Demônio | N | |
Núcleo Volátil | monster no drops or experience [1] | N |
Danai, o Usurpador | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Freidrich Tarollo, Mercador de Escravos | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] Não Pode ser Empurrado | N |
Servo Relutante | monster no drops or experience [1] | N |
Jamanra, O Incrível | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
O Inquebrável | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Pesadelo do Inquebrável | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster special map drop chance +% final [300] | N |
Totem de Fragmentos | monster no drops or experience [1] | N |
Vic Vox | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Vic Vox | N | |
Vinny Vox | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Totem do Observador | monster no drops or experience [1] Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base Não Pode ser Empurrado cannot be taunted [1] | N |
Segurança Executor | monster no map drops [1] | Y |
Oficial Taumaturgo | monster no map drops [1] | Y |
Oficial Taumaturgo | Y | |
Segurança Executor | Y | |
Segurança Executor | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados monster no map drops [1] | Y |
Guarda Capitão | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados monster no map drops [1] | Y |
Guarda Capitão | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Executor Supervisor | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | N |
Segurança Executor | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Segurança Executor | monster no map drops [1] | Y |
Segurança Executor | Y | |
Guarda Capitão | monster no map drops [1] | Y |
Guarda Capitão | Y | |
Segurança Especialista | N | |
Segurança Executor | monster no map drops [1] | Y |
Segurança Executor | Y | |
Adiyah, a Desbravadora | Seus acertos não podem ser Evadidos | N |
Tullina | Seus acertos não podem ser Evadidos | N |
Vinderi | Seus acertos não podem ser Evadidos | N |
Nenet | Seus acertos não podem ser Evadidos | N |
Adiyah, a Desbravadora | N | |
Isla | N | |
Faustus | N | |
Tibbs | Seus acertos não podem ser Evadidos | N |
Gianna | N | |
Ilusão da Gianna | N | |
Niles | N | |
Kurai, a Administradora | Seus acertos não podem ser Evadidos | N |
Karst | Seus acertos não podem ser Evadidos | N |
Huck | Seus acertos não podem ser Evadidos | N |
Huck | Seus acertos não podem ser Evadidos master damage +% final vs unique monsters [-90] | N |
Oscillotron | cannot be taunted [1] Não Pode ser Empurrado | N |
Guarda Leal Mk4 | N | |
Auto-Executor | Y | |
Auto-batedor Chamuscado | Y | |
Auto-batedor Gélido | Y | |
Zumbido Flamejante | Y | |
GDB0-Y | Y | |
GR8B0-Y | cannot be taunted [1] Não Pode ser Empurrado cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Sentinela Incansável | N | |
Sentinela Incansável | Y | |
Guardião Tocado pelas Cinzas | Y | |
Sentinela Mecânico | N | |
Rastejante Mecânico | Y | |
Esmagador Enferrujado | Y | |
Cospe-fogo | N | |
Cospe-gelo | N | |
Eretech Sênior | monster no map drops [1] | Y |
Cientista Sênior | Y | |
Eretech Sênior | Y | |
Eretech Sênior | N | |
Necro-cientista | monster no map drops [1] | Y |
Necro-cientista | Y | |
Necro-cientista | N | |
Labra-tômato | Ataques têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar display monster may inflict maim [1] monster no map drops [1] | N |
Experimento Barulhento | monster no map drops [1] | Y |
Experimento Barulhento | Y | |
Experimento Barulhento | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados monster no map drops [1] | Y |
Ossos Ruidosos | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Experimento Barulhento | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Experimento Tagarela | monster no map drops [1] | Y |
Experimento Tagarela | monster no map drops [1] | Y |
Experimento Tagarela | Y | |
Violador | monster no map drops [1] | Y |
Disruptor | Y | |
Violador | Y | |
Bolsa de Pus | monster no map drops [1] | Y |
Bolsa de Pus | Y | |
Necro-cientista Sênior | Y | |
Necro-cientista Sênior | N | |
Eretech | monster no map drops [1] | Y |
Eretech | Y | |
Eretech | N | |
Labora-dor | Ataques têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar display monster may inflict maim [1] | N |
Rato de Laboratório | N | |
Costureiro de Cadáveres | N | |
Escultor de Carne | N | |
Bandido Imundo | Y | |
Espancador Malicioso | Y | |
Quebra-Espinha | N | |
Assassino Sem Classe | Y | |
Ladrão Miserável | Y | |
Incendiário Cruel | Y | |
Incendiador Distorcido | Y | |
Contrabandista Malévolo | Y | |
Atormentador | +1 ao número máximo de Totens Convocados | N |
Torreta | monster no drops or experience [1] | N |
Heist Missão /36
NPCs /13
Nome | Vantagens Heist | Jobs | Tipos de Dano | Introdução |
---|---|---|---|---|
Karst | (20–40)% menos elevação do Nível de Alerta ao abrir Baús de Recompensas | Arrombamento [5] Percepção [3] Agilidade [2] | Projétil | |
Niles | Pode destravar 1 Baú Mágico após o Confinamento por Ala Descobre uma Revelação de Planta ao completar uma Missão de Contrato Heist | Contra-Taumaturgia [5] Enganação [4] | Magia | Huck |
Huck | É um Combatente poderoso e concede fortes Buffs aos Aliados Jogadores têm ganho de Experiência aumentado em (10–30)% | Arrombamento [3] Força Bruta [3] Demolição [3] Engenharia [3] | Corpo a Corpo | Karst |
Tibbs | Pode destravar (1.2–2) Baús Mecânicos após o Confinamento por Ala | Força Bruta [5] Demolição [4] | Corpo a Corpo | |
Nenet | Pode Observar Patrulhas Inimigas e Patrulhas Elite durante Golpes (8–20)% menos elevação do Nível de Alerta | Percepção [5] Contra-Taumaturgia [4] | Projétil | Tullina |
Vinderi | Baús Heist têm (6–14)% de chance de Duplicarem seus conteúdos (14–30)% mais elevação do Nível de Alerta | Demolição [5] Desarme de Armadilhas [5] Engenharia [2] | Corpo a Corpo | Niles |
Tullina | (10–26)% de chance de receber Alvos Heist adicionais de Salas de Recompensa Secretas (6–14)% menos elevação do Nível de Alerta | Agilidade [5] Arrombamento [3] Desarme de Armadilhas [2] | Corpo a Corpo | Tibbs |
Gianna | Custo de Revelação de Planta reduzido em (10–30)% Descobre uma Revelação de Planta ao completar uma Missão de Contrato Heist | Enganação [5] Percepção [2] Contra-Taumaturgia [3] | Magia | Vinderi |
Isla | Tempo antes do Confinamento aumentado em (30–50)% Tempo antes do Confinamento aumentado em (30–50)% | Engenharia [5] Desarme de Armadilhas [4] | Magia | |
Adiyah | Percepção [5] | |||
Kurai | Arrombamento [5] | |||
Faustus, o Condutor | ||||
Whakano, o Barbeiro |
Jobs /9
Nome | Icon | Recompensa | NPC |
---|---|---|---|
Arrombamento | Acessórios[1] Item Monetário[46] Fragmentos[68] | ||
Força Bruta | Arma[1] Únicos[10] Fósseis[34] | ||
Percepção | Acessórios[1] Item Monetário[8] Cartas de Adivinhação[36] | ||
Demolição | Genérico[1] Blight[68] Ultimatum[68] Delirium[68] | ||
Contra-Taumaturgia | Acessórios[1] Gemas[6] Item Monetário[46] | ||
Desarme de Armadilhas | Armadura[1] Arma[1] Talismãs[1] Abyss[46] Breach[68] Legion[68] | ||
Agilidade | Armadura[1] Essências[5] Fósseis[34] Item Monetário[46] Harbinger[68] | ||
Enganação | Armadura[1] Cartas de Adivinhação[36] Harbinger[68] | ||
Engenharia | Essências[5] Únicos[10] Mapas[68] |
Rewards /20
Icon | Nome | Jobs |
---|---|---|
Item Monetário Sala de Recompensas: Itens Monetários Level: 46 Weight: 350 | ||
Únicos Sala de Recompensas: Únicos Level: 10 Weight: 100 | ||
Gemas Sala de Recompensas: Gemas Level: 6 Weight: 300 | ||
Mapas Sala de Recompensas: Mapas Level: 68 Weight: 100 | ||
Acessórios Sala de Recompensas: Acessórios Level: 1 Weight: 200 | ||
Armadura Sala de Recompensas: Armaduras Level: 1 Weight: 200 | ||
Arma Sala de Recompensas: Armas Level: 1 Weight: 200 | ||
Abyss Sala de Recompensas: Abyss Level: 46 Weight: 150 | ||
Harbinger Sala de Recompensas: Harbinger Level: 68 Weight: 150 | ||
Breach Sala de Recompensas: Breach Level: 68 Weight: 150 | ||
Essências Sala de Recompensas: Essências Level: 5 Weight: 250 | ||
Fragmentos Sala de Recompensas: Fragmentos Level: 68 Weight: 250 | ||
Fósseis Sala de Recompensas: Fósseis Level: 34 Weight: 150 | ||
Cartas de Adivinhação Sala de Recompensas: Cartas de Adivinhação Level: 36 Weight: 300 | ||
Genérico Sala de Recompensas: Génericos Level: 1 Weight: 100 | ||
Talismãs Sala de Recompensas: Talismãs Level: 1 Weight: 150 | ||
Legion Sala de Recompensas: Legion Level: 68 Weight: 150 | ||
Blight Sala de Recompensas: Blight Level: 68 Weight: 150 | ||
Ultimatum Sala de Recompensas: Ultimatum Level: 68 Weight: 150 | ||
Delirium Sala de Recompensas: Delirium Level: 68 Weight: 150 |
Job Experience /45
Nome | Job Level | Experiência | Nível |
---|---|---|---|
Arrombamento | 1 | 0 | 0 |
Arrombamento | 2 | 160 | 60 |
Arrombamento | 3 | 800 | 75 |
Arrombamento | 4 | 2800 | 80 |
Arrombamento | 5 | 8000 | 83 |
Força Bruta | 1 | 0 | 0 |
Força Bruta | 2 | 160 | 60 |
Força Bruta | 3 | 800 | 75 |
Força Bruta | 4 | 2800 | 80 |
Força Bruta | 5 | 8000 | 83 |
Percepção | 1 | 0 | 55 |
Percepção | 2 | 160 | 68 |
Percepção | 3 | 800 | 75 |
Percepção | 4 | 2800 | 80 |
Percepção | 5 | 8000 | 83 |
Demolição | 1 | 0 | 50 |
Demolição | 2 | 160 | 65 |
Demolição | 3 | 800 | 75 |
Demolição | 4 | 2800 | 80 |
Demolição | 5 | 8000 | 83 |
Contra-Taumaturgia | 1 | 0 | 60 |
Contra-Taumaturgia | 2 | 160 | 70 |
Contra-Taumaturgia | 3 | 800 | 75 |
Contra-Taumaturgia | 4 | 2800 | 80 |
Contra-Taumaturgia | 5 | 8000 | 83 |
Desarme de Armadilhas | 1 | 0 | 50 |
Desarme de Armadilhas | 2 | 160 | 65 |
Desarme de Armadilhas | 3 | 800 | 75 |
Desarme de Armadilhas | 4 | 2800 | 80 |
Desarme de Armadilhas | 5 | 8000 | 83 |
Agilidade | 1 | 0 | 50 |
Agilidade | 2 | 160 | 65 |
Agilidade | 3 | 800 | 75 |
Agilidade | 4 | 2800 | 80 |
Agilidade | 5 | 8000 | 83 |
Enganação | 1 | 0 | 60 |
Enganação | 2 | 160 | 70 |
Enganação | 3 | 800 | 75 |
Enganação | 4 | 2800 | 80 |
Enganação | 5 | 8000 | 83 |
Engenharia | 1 | 0 | 0 |
Engenharia | 2 | 160 | 60 |
Engenharia | 3 | 800 | 75 |
Engenharia | 4 | 2800 | 80 |
Engenharia | 5 | 8000 | 83 |
Text Audio /21
Type | Nome | Quantidade |
---|---|---|
Heist | Kurai, a Administradora | 191 |
Heist | Adiyah, a Desbravadora | 110 |
Heist | Faustus, o Condutor | 54 |
Heist | Gianna, a Mestre dos Disfarces | 304 |
Heist | Huck, o Soldado | 270 |
Heist | Isla, a Engenheira | 449 |
Heist | Karst, o Arrombador | 285 |
Heist | Nenet, a Batedora | 276 |
Heist | Niles, o Interrogador | 272 |
Heist | Tibbs, o Gigante | 254 |
Heist | Tullina, a Ladina | 280 |
Heist | Vinderi, o Desmontador | 317 |
Heist | Almirante Darnaw | 24 |
Heist | Friedrich Tarollo, Mercador de Escravos | 14 |
Heist | Jamanra, o Grande | 9 |
Heist | Julius Farrow | 2 |
Heist | Nashta, a Usurpadora | 19 |
Heist | Vic Vox | 32 |
Heist | Vinny Vox | 26 |
Heist | Whakano, o Barbeiro | 66 |
Heist | Water Goddess |
Community Wiki
Heist league
Sanctum Patch Notes
Rogue's Markers Problem:
- Upon leaving town in Act 6 and killing your first set of monsters, you'd very quickly obtain Rogue's Markers and be told to go back to town and talk to Kurai. This disrupted the flow of the main questline, and you were then directed to do more and more things for the initial Heist quest.
Solution:
- We've removed the guaranteed Rogue's Marker drop from Act 6.
Ultimatum Patch Notes
Heist Changes
- The amount of experience required to level up a Heist Rogue has been reduced by 20% per level.
Ritual Patch Notes
Heist Changes
- Kurai, as well as your first Rogue's Markers, can now be found starting in Act 6.
- Smuggler's Caches now always drop a Quest Contract if possible, in addition to an ordinary Contract.
- Smuggler's Caches now appear less frequently, and Contracts, Blueprints and Rogue's Markers now drop less frequently.
- All quest contracts now reward you with Rogue's Markers upon completion.
- Kurai's second and third quest contracts now spawn more monsters during the escape.
- The number of Rogue's Markers you get from completing contracts above level 68 has been increased. You'll now get (on average) 20% more markers from Level 83 contracts.
- The levels at which Heist Equipment drops has been adjusted to fit the new progression.
- Job Experience granted to Heist participants has been increased across the board to fit the lower frequency at which players will engage in them.
- Blueprints that have been created through duplication (such as via Einhar's Blood Altar) must now be revealed again.
- The Rogue Harbour once again acts like a town and will be populated by other players.
- Vinderi's chance for items from Heist chests to be doubled has been reduced at all levels. It is now 14% at job level 5 (from 20%).
- Huck now grants increased experience to players in Heists, up to 20% at job level 3.
- Harvest rewards can no longer appear in Heists, because Harvest is a thing again.
- Greatly increased the chance of finding Tempering and Tailoring Orbs from Blueprint rewards.
- The experience limit on all Heists has been lowered (as in, you will hit a point at which additional monster spawns grant no experience sooner).
- Whakano's reveal audio no longer overlaps with itself.
Introduction
The Heist league is a challenge league. It launched on September 18, 2020 (UTC), alongside the Version 3.12.0 patch.
The Heist league has the player organizing Heists to infiltrate and steal from fortified caches of valuables. After finding a Rogue's Marker, the player can use it to visit the Rogue Harbour and run Contracts for the rogue's guild known as the Ring. The player is tasked to infiltrate an area containing a valuable item with a help of a Rogue for hire. They must secure the item and take as many other valuables as possible before lockdown occurs, then make their escape through a hoard of guards alive. Smaller contracts can lead into Blueprints used to plan more elaborate Grand Heists for an even bigger payout and exclusive rewards. Players can equip Trinkets and train and gear up their Rogues to improve the heisting experience and rewards. Exclusive rewards in the Heist league include experimented base items with new implicit mods, skill gems with alternate quality modifiers, weapon and body armour enchantments, and replica unique items with similar but different properties to its original.
League mechanic
Enemies can randomly drop stacks of Rogue's Marker or Contracts, which are used for Heists. Occasionally, a zone contains a Smuggler's Cache containing both. Quest Contract can only be obtained from Smuggler's Caches. Using a Rogue's Marker open a portal to the Rogue Harbour. Players can use contracts there to open a portal to perform a heist. Each heist requires a Rogue with the required Heist Job skill and level, as well as a fee.
During the heist, the player must retrieve the target item before lockdown. Opening chests raises the Alert gauge. Maxing out the gauge starts a Countdown phase before the item is locked out. Retrieving the item or running out the timer starts the Escape phase, where the player must reach the escape point without dying. All items taken during a heist are marked as Contraband, which cannot be used and drop on death until the heist is over. Selling the target item rewards you with additional Rogue's Markers.
Blueprints are used to perform Grand Heists. You can use Markers to pay to reveal additional wings and rooms in a blueprint. Grand Heists require multiple Rogues to perform and contain special items in the safe.
The cost for revealing rooms/wings in blueprints increases every time a new component is revealed. These costs are additive and based on the type of component revealed. The increase is approximately ~4.3% every time you reveal a room, ~30.4% every time you reveal a wing, and ~1.7% every time you reveal an escape route. So if the original cost of a revealing a wing was 3000 markers and you have revealed 2 rooms and 1 other wing the new cost to reveal the wing will be ~3000*(1+0.043*2+0.304)=4170 markers.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most area have the modifiers:
- MapHeistLeague
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