Heist Único /125 ⍟
Não Possui Encaixes
Dano Físico aumentado em (200–250)%
Você não tem Inteligência
Chance de Golpe Crítico é de (20–30)% para Acertos com esta Arma
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
Magias têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 10% por Intensidade
Magias que ganharam Intensidade Recentemente ganham 1 de Intensidade a cada 0.5 Segundos
+(8–12)% de todas Resistências Elementais
+(500–700) de Força Requisitada
Armadura aumentada em (80–120)%
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em (50–75)%
Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor
Você tem o Buff Altar Massivo Menor
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Acertos Inimigos infligem Grilhões Temporais em você
Ao perder Grilhões Temporais você ganha Fúria máxima
Imune a Maldições enquanto possuir ao menos 25 de Fúria
Ativa Andarilho Cadavérico Nível 20 quando Equipado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Para cada cadáver próximo, Regenera 8 de Vida por segundo
Para cada cadáver próximo, Velocidade de Movimento aumentada em 1%
Possui 1 Encaixe
+(5–8) ao Nível das Gemas Encaixadas
+(30–50)% à Qualidade das Gemas Encaixadas
Habilidades Encaixadas causam Dano Dobrado
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Dano Elemental aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga tem 60% menos Efeito em Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Recarga da Descarga é de 250 ms
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga causa 60% menos Dano
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Vida máxima aumentada em (5–10)%
Todo Dano pode Congelar
Congela Inimigos Resfriados como se causasse (50–100)% mais Dano
Inimigos Próximos são Resfriados
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
+(20–30) de Mana máxima
+(20–40) de Inteligência
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (8–12)%
Feitiços não-Aura expiram ao atingirem (180–220)% do Efeito base
Feitiços não-Auras ganham Efeito aumentado em 20% por segundo
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
(-3–3)% de Resistência a Fogo máxima
(-3–3)% de Resistência a Gelo máxima
(-3–3)% de Resistência a Raio máxima
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Corrompido
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
5% de aumento do Efeito de Empalamento
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
Lacaios causam Dano aumentado em (15–20)%
Concede a Habilidade Desejo Mortal Nível 20
+(45–65) de Vida máxima
Custo de Mana de Habilidades de Lacaio reduzido em (20–30)%
Lacaios são Agressivos
(Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo)
+(80–120) de Evasão
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–8)%
Habilidades Marca têm Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Marcados aumentado em (30–50)%
Sua Marca se transfere para outro Inimigo quando o Inimigo Marcado morrer
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
Magias têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 30% por Intensidade
Magias que ganharam Intensidade Recentemente perdem 1 de Intensidae a cada 0.5 Segundos
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 40 a 75 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 30 a 65 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 10 a 130 de Dano de Raio em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Elemental Sofrido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível 12
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+(30–50) de Vida máxima
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Força aumentada em (15–18)%
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não Pode causar Dano não-Caótico
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
Concede a Habilidade Runa da Maré Invernal Nível 22
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Imune a Resfriamento
Marca da Maré Invernal tem Efeito de Resfriamento aumentado em (20–30)%
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (110–130)%
Adiciona (15–20) a (30–40) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Receba +50 de Vida quando você Provoca um Inimigo
Você ganha Agressividade por 1 segundos ao Matar Inimigos Provocados
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 10%
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+4 ao Nível de Gemas de Arauto Encaixadas
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Caos
25% de chance de Evitar ser Envenenado
Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em 16%
Você não pode ficar Lento
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo
Ganha uma Carga de Tolerância quando Acertado
Perde 2% da Vida por segundo se você foi Acertado Recentemente
+(60–80) de Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Modificadores de Multiplicador de Crítico também aplicam-se ao Multiplicador de Dano de Afecções de Golpes Críticos com 50% do seu valor.
30% menos Dano com Acertos)
(1–2)% de Vida Regenerada por segundo
+100 de Vida máxima
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (20–25)%
Itens e Gemas têm o Requisito de Atributos reduzido em 25%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
(-25–-15) de Inteligência
Dano aumentado em 10%
Consumo da Reserva de Pesca aumentado em 50%
Alcance da Pesca aumentado em 20%
Raridade de Peixes Pescados aumentada em (20–30)%
Dano Elemental aumentado em 22%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Penetração Elemental Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Imolação Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Afecções Libertas Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inspiração Nível 15
Gemas Encaixadas são Suportadas por Inervação Nível 15
Recupera 1% da Vida ao Matar
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
Não Pode Drenar ou Regenerar Mana
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Bloquear
Reflete (22–44) de Dano de Fogo aos Atacantes ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Chance Crítico aumentada em (100–150)% contra Inimigos Sangrando
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Escudo de Energia aumentado em (40–60)%
+20 de Vida máxima
+20 de Mana máxima
Velocidade de Movimento aumentada em (5–15)%
Fantasmas Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Espíritos Furiosos Convocados têm 10% de chance de atualizarem sua Duração ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Chance de Crítico com Armadilhas aumentada em (100–120)%
Pode ter até 5 Armadilhas a menos plantadas por vez
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+3 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Magias de Gelo
Não Causa Dano de Gelo
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 4%
+5 de Fúria Máxima
Habilidades Não Canalizadoras tem -9 de Custo de Mana Total
Ganho de Experiência aumentado em 200%
Nível dos Monstros: 84
Mapa possui (6–8) Modificadores aleatórios adicionais
Mapa tem (4–6) Modificadores Synthesis Globais adicionais
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompido
+(20–30) de Mana máxima
+(5–20) de Inteligência
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição a menos
Efeito das suas Maldições aumentado em (10–15)%
+475 de Precisão
Adiciona (40–65) a (70–100) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(180–200) de Armadura
Velocidade de Movimento reduzida em 3%
+(280–300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% por cada 450 de Armadura
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Chance de Crítico aumentada em (40–50)%
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
+1% ao Multiplicador de Acerto Crítico por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano dos Ataques
+60% de Multiplicador de Crítico se você causou um Golpe Não Crítico Recentemente
(120–150)% de aumento do Dano Elemental se você causou um Acerto Crítico Recentemente
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Zumbis Erguidos Cobrem Inimigos em Cinzas ao Acertar
Zumbis Erguidos sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Zumbis Erguidos têm Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 90%
10% de chance de Incendiar
Incêndios infligidos por você causam Dano (35–45)% mais rápido
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Ativa Forma Sombria Nível 20 quando Acertado
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha (3–5)% do Dano Físico como Dano de Caos extra por Item do Ancião Equipado
Acertos ignoram a Resistência a Caos do Monstro inimigo se todos os Itens Equipados forem Itens do Ancião
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+2 segundos à Duração da Agilidade do Gato
Aspecto do Gato não possui Reserva
Ganha até o número máximo de Cargas de Frenesi e Tolerância ao ganhar Agilidade do Gato
Você tem Agressividade enquanto tiver Agilidade do Gato
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Totens Múltiplos Nível 1
(40–50)% de aumento do Dano Físico Global
Vida máxima aumentada em (10–20)%
Mana máxima aumentada em (10–20)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por (1–163) Nível (1–10)
Gemas Encaixadas são Suportadas por (1–163) Nível (25–35)
+(25–30) de todos Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Máximo de 5 Crescimento Frágil
0.7% de Vida Regenerada por segundo por Crescimento Frágil
Ganha até o máximo de Crescimento Frágil quando Acertado
Perde 1 Crescimento Frágil por segundo
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Adiciona (53–67) a (71–89) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
+(23–31)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Resfriar
Ataques com essa Arma causam Dano dobrado em Inimigos Congelados
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
+30 de Força
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Vida máxima dos Lacaios reduzida em 10%
Lacaios têm +40% de Resistência a Fogo
Lacaios ganham 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Dano Físico aumentado em (120–140)%
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Força
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Dano com Acertos contra monstros Mágicos aumentado em (20–30)%
20% de chance de, ao Matar um Monstro mágico, você ganhar seus Modificadores por 60 segundos
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (60–70)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (40–80)% mais rápido
+(30–50) de Vida máxima
20% de aumento do Efeito de Empalamento
20% de chance de Empalar no Acerto Mágico
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Velocidade de Ataque enquanto Resfriado aumentada em (10–20)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)% enquanto Resfriado
Velocidade de Movimento enquanto Resfriado aumentada em (10–20)%
+(20–30) de Destreza
Concede a habilidade Ódio nível 22
+(30–55) de Destreza
+(18–35)% ao Multiplicador Global de Crítico
Ataques com Arcos têm Golpe Abatedor
Ódio tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Mana
Projéteis dos Ataques Difundem
Projéteis dos Ataques podem Difundir 1 vez adicional
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Inflige Definhar por 2 segundos ao Acertar com esta Arma
unique insanity do weird things [1]
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Inteligência aumentada em (5–8)%
+(50–70) de Vida máxima
Dano aumentado em 5% por Carga de Poder
Regenera 0.5% de vida por segundo por Carga de Poder
5% de aumento da Velocidade de Movimento por Carga de Poder
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Adiciona (8–12) a (16–24) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (14–20)%
Vida do Totem aumentada em (14–20)%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (14–20)%
Balista Estilhaçante tem +1 ao número máximo de Totens Convocados por cada 200 de Força
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico aos Ataques por cada 25 de Força
Gemas Encaixadas são Suportadas por Libertar Nível 18
+(20–30) de Inteligência
+(50–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Efeito em Área aumentado em 40% por 2 segundos após Gastar um total de 800 de Mana
Não Possui Encaixes
Dano de Raio aumentado em (30–40)%
+500 de Mana máxima
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
+100 de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Área de Efeito aumentada em 30%
Dano em Área aumentado em 30%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Adiciona (43–56) a (330–400) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Acertos não podem ser Evadidos
Seus Acertos Críticos não causam Dano extra
Regenera 20% de Escudo de Energia por segundo se voc6e causou um Golpe Crítico com esta arma Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Velocidade de Ataque aumentada em 25% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Precisão aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Dano com Garras aumentado em 200% enquanto em Vida Baixa
Não Causa Dano quando não estiver em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Quantidade Recuperada aumentada em (30–50)%
Velocidade de Recuperação reduzida em 50%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–15)% durante o Efeito
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–15)% durante o Efeito
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% durante o Efeito
+(20–30) de Destreza
+(60–100) de Vida máxima
+(60–100) de Mana máxima
Regeneração de Mana reduzida em 60%
Você e Aliados próximos têm Regeneração de Mana aumentada em 30%
Ativa Chuva Tóxica Nível 5 quando você Atacar com um Arco
+(40–60) de Força
+(40–60) de Destreza
Adiciona 12 a 24 de Dano de Caos em Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Velocidade de Movimento reduzida em 40% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Possui 6 Encaixes
+(8–24) de todos Atributos
Adiciona (4–10) a (14–36) de Dano Físico em Ataques
Chance Global de Crítico aumentada em (120–160)%
+(150–200) de Escudo de Energia máximo
+(120–160) de Vida máxima
+(120–160) de Mana máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–30)%
Dano Elemental aumentado em (15–50)%
Suas Resistências Máximas são (70–72)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Possui 1 Encaixe
Somente Encaixes Brancos
Gemas Encaixadas têm Segredos do Sofrimento
-20% de todas Resistências Elementais
+(75–100)% de Resistência a Fogo quando Encaixado com uma Gema Vermelha
+(75–100)% de Resistência a Gelo quando Encaixado com uma Gema Verde
+(75–100)% de Resistência a Raio quando Encaixado com uma Gema Azul
(Não pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Golpes Críticos infligem Cauterização, Enfraquecimento e Exaurir)
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (22–26)%
Não Pode ser utilizado com Inoculação do Caos
+(10–20) de Inteligência
Lacaios têm (40–50)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios causam Dano aumentado em (50–70)%
+6 ao número máximo de Espíritos Furiosos
Reserva 30% da Vida
+3 de número máximo de Fantasmas Convocados
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Elemental aumentado em 40%
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Gelo Faltando, máximo de 300%
Dano de Fogo aumentado em (15–20)% por cada 1% de Resistência a Fogo Faltando, máximo de 300%
(Resistência Faltando é a quantidade que sua Resistência está abaixo do máximo)
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Sem Dano Físico
Adiciona (385–440) a (490–545) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Congelar
Dano Físico recebido aumentado em 10%
Dano de Gelo sofrido aumentado em 10%
Golpe Abatedor contra Inimigos Congelados
Ganha uma Carga de Tolerância se um Ataque Congelar um Inimigo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]





20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Evasão aumentada em (150–200)%
-30% de Resistência a Gelo
Evasão é aumentada pela Resistência a Gelo Excedente
Combatente Versátil
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
(-25% do máximo de Chance de Bloquear Dano de Ataque, -25% do máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico, +2% de Chance de Bloquear Dano Mágico para cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Excedente)
(Chance de Bloqueio Excedente é a quantidade acima do Máximo de Chance de Bloqueio)
(Chance de Bloqueio Não Limitada é o valor que a Chance de Bloqueio teria se ignorasse o Máximo de Chance de Bloqueio)
Ganho de Experiência aumentado em (60–100)%
Área contém brechas sem passagem atravessar
Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções
Dano dos Monstros aumentado em 100%
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (20–25)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (20–25)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em %
Jogadores têm a Habilidade Avanço Nível 20
Jogadores têm 200% de Velocidade de Recarga aumentada para Habilidades de Movimento
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Ganho de Experiência aumentado em 200%
(140–160)% mais Vida de Monstros
Monstros têm a Chance de Crítico aumentada em (500–1000)%
+(60–100)% ao Multiplicador de Crítico do Monstro
Dano dos Monstros aumentado em (140–160)%
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em 25%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em 25%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em 25%
Área é um imenso Labirinto
Chefe Único derruba (10–15) Raro adicional (0–23)
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 100%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 250%
Tamanho do Grupo aumentado em 50%
-1 ao número máximo de Golens
Dano aumentado em (25–30)% se você Convocou um Golem nos últimos 8 segundos
Dano dos Golens aumentado em (100–125)% se convocados nos últimos 8 segundos
Vida Máxima dos Golens aumentada em (18–22)%
Primordial
Lacaios Convocados são Agressivos
(Lacaios Agressivos tem seu alcance de foco aumentado para um valor mínimo)
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (14–16) a (30–32) de Dano de Fogo a Magias
Adiciona (10–12) a (24–28) de Dano de Gelo a Magias
Adiciona 1 a (60–68) de Dano de Raio a Magias
+(6–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com o local de início de uma classe, você ganhan
Marauder: 1% de Vida Regenerada por segundo
Duelista: +2 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo\Caçadora: 20% Cargas de Frasco recebidas aumentadas em\Sombra: Velocidade de Ataque e Conjuração aumentadas em 12% \Bruxa: Duração do Efeito de Habilidade aumentada em 20%
Templário: +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques e Magias
Herdeira: Dano aumentado em 30%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 1
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
+(2–4)% de Chance de Bloquear Dano Mágico
+(2–4)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+10% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado
+30% de Resistência a Caos enquanto parado
Pegadas Necróticas
50% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno
+(20–25) de Mana máxima
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (220–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 6% por Carga de Frenesi
-2 ao Máximo de Cargas de Tolerância
-2 ao Máximo de Cargas de Frenesi
(100–140) de Vida Regenerada por segundo por Carga de Tolerância
Duração reduzida em 90%
Ganha 1 Carga de Tolerância ao usar
Petreficado durante o Efeito do Frasco
+(35–50)% de Chance de Bloquear Dano de Ataque durante o Efeito
+(20–30)% de Chance de Bloquear Dano Mágico durante o Efeito
+(20–25) de Mana máxima
Tem 6 Encaixes Abissal
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
+(25–35) de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Seus Lacaios propagam Solo Ardente ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Fogo por segundo
Lacaios têm 5% de chance de Mutilar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Cria Solo Sagrado ao ser Utilizado
Recuperação de Vida de Frascos também se aplica ao Escudo de Energia durante o Efeito
Duração aumentada em (25–50)%
Bateria Anciã durante o Efeito
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
(Efeitos de Frascos de Vida ainda são removidos quando a vida não reservada estiver cheia)
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (20–30)%
+30 de Destreza
Adiciona (13–18) a (26–32) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(60–80) de Vida máxima
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 80%
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
Dano Físico aumentado em (140–180)%
Adiciona 30 a 40 de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (60–80)%
+(20–25)% de Resistência a Gelo
Seu Dano Físico pode Congelar
Bateria Anciã
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Gasta Escudo de Energia antes da Mana para Custo de Mana de Habilidades. Escudo de Energia protégé a Mana ao invés da Vida. 50% menos Recarga do Escudo de Energia.)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–40) de Força
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Alma Corrompida
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
Habilidades de Deslocamento Encaixadas causam 80% mais Dano
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em (30–40)% enquanto movendo-se
Sua Velocidade de Movimento é de 150% de seu valor base
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Adiciona (15–20) a (25–35) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(200–300) de Evasão
Seu Dano de Gelo não pode Congelar
Imune a Resfriamento
Adiciona 60 a 80 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
100% de redução da Precisão Global
+(60–100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Efeito de Elusivo aumentado em (10–30)%
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
-5000 de Precisão
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
+(20–30) de Vida máxima
+(80–100) de Vida máxima
Você pode Conjurar uma Runa Adicional
Chance de Golpe Crítico aumentada em 20% por Marca
Dano de Runas aumentado em 40%
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Adiciona (14–29) a (42–47) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–25)%
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Ganha uma Carga de Frenesi ao atingir o máximo de Cargas de Poder
Dano de Gelo aumentado em (15–20)% por Carga de Frenesi
50% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar um Inimigo Congelado
Sofre 500 de Dano de Gelo ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Chance de Crítico aumentada em (20–40)%
Ataques disparam um Projétil adicional
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
+(10–20) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Resfria Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
Eletriza Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Recupere (20–30) da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas são Zero
Resistências Elementais aumentadas em (18–22)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+8% de todas Resistências Elementais
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
5% de chance de conceder uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar
10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Possui 1 Encaixe
+30% à Qualidade das Gemas Encaixadas
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Adiciona (17–23) a (29–31) de Dano de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(29–41)% de Resistência a Caos
Seu Dano de Caos pode Incendiar
Habilidades de Caos têm 20% de chance de Incendiar
50% mais Duração do Incêndio
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Adiciona (48–60) a (72–90) de Dano de Gelo
Adiciona 1 a (120–150) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
Inimigos Congelados por você têm 20% de Dano sofrido aumentado
+(90–120) de Escudo de Energia ganho ao Matar um Inimigo Eletrizado
(7–10)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(8–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Conta como Dupla Empunhadura
+(8–10)% de Chance de Golpe Crítico com a Mão Secundária
(50–70)% mais velocidade de ataque com a Mão Principal
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+(20–30) de Destreza
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+75% de Resistência a Raio
5% de Escudo de Energia Regenerado por segundo enquanto Eletrizado
Inafetado por Eletrização
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ativa Despedaçar Escudo Nível 20 quando você Bloquear
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+(8–12)% de Chance de Bloqueio
+(30–40) de Inteligência
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
(5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Dano Elemental Causado por você com Acertos é Resistido pela Resistência Elemental mais baixa ao invés
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–30) de todos Atributos
Recarga de Frasco recebida aumentada em (15–25)%
Cargas de Frasco utilizadas aumentadas em (10–20)%
Duração do efeito do Frasco aumentada em (10–20)%
Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
100% da Recuperação de Vida dos Frascos é aplicada aos Aliados próximos ao invés de Você
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de Inteligência
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
+(30–40)% de Multiplicador de Dano Crítico se você ganhou uma Carga de Poder Recentemente
(1–2) a (36–40) de Dano de Raio por Carga de Poder
90% menos Duração de Cargas de Poder
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Ativa Golpe Invisível Nível 20 a cada 0.5 segundos enquanto Trespassando
+(20–40) de Destreza
Dano Físico aumentado em (230–260)%
Velocidade de Ataque enquanto Trespassando reduzida em 30%
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–25)%
1% do Dano é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Rouba Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Total Recuperado por segundo do Dreno de Vida é Dobrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (175–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (14–18)%
Poder Profano
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados portam esta Arma enquanto ela estiver em sua Mão Principal
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados causam Dano Triplicado com esta
Arma se você Acertou com esta Arma Recentemente
has unholy might [1]
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (350–400)%
+5% de Chance de Bloquear o Dano Mágico por Carga de Poder
Dano Elemental aumentado em (3–5)% por Carga de Poder
Ganha uma carga de Poder por Segundo se não perdeu Cargas de Poder Recentemente
Perde todas as Cargas de Poder ao Bloquear
Heist Gema /20
Ataque Magia Arcana Orbe Físico Fogo Gelo Raio Caos Projétil Maldição Feitiço Marca Área Duração Suporte Ativação Crítico
Nome
Aço Violento (1)
Ataque, Projétil, Área, Físico
Aço Violento da Munição (1)
Ataque, Projétil, Área, Físico
Marca do Atirador (4)
Magia, Maldição, Marca
Nome
Parede Flamejante (4)
Magia, Área, Duração, Fogo
Salva Ardente (12)
Magia, Área, Fogo, Projétil
Lança Crepitante (28)
Magia, Área, Raio
Lança Crepitante da Ramificação (28)
Magia, Área, Raio
Lança Crepitante da Desintegração (28)
Magia, Área, Raio
Feitiço Explosivo (28)
Magia, Área, Caos, Feitiço
Feitiço Explosivo da Contradição (28)
Magia, Área, Caos, Feitiço
Feitiço Explosivo da Devastação (28)
Magia, Área, Caos, Feitiço
Suporte: Penetração Elemental (31)
Suporte
Suporte: Destruição Iminente (31)
Suporte, Feitiço, Magia, Área, Caos, Ativação
Suporte: Localizar (31)
Suporte, Projétil, Magia
Escudo Gélido (34)
Crítico, Magia, Área, Duração, Gelo
Emblema do Poder (34)
Magia, Área, Duração, Raio, Arcana
Esfera do Vácuo (34)
Magia, Área, Duração, Físico, Caos, Orbe
Esfera do Vazio da Fenda (34)
Magia, Área, Duração, Físico, Caos, Orbe
Suporte: Toque Maldito (38)
Suporte, Feitiço, Ativação
Suporte Desperto: Toque Maldito (72)
Suporte, Feitiço, Ativação
Minimap Icons /17 ⍟
HeistAgility
HeistBruteforce
HeistCounterThaumaturge
HeistDeception
HeistDemolition
HeistDisplayCase
HeistEngineering
HeistEscapeRoute
HeistLockpicking
HeistPathChest
HeistPerception
HeistSpottedMiniBoss
HeistSpottedPatrol
HeistStockpile
HeistSumgglersCache
HeistTrapDisarmament
HeistVaultBreaking
Heist Item /186 ⍟
Varinha Acumuladora
Dano Físico: 29-54
Chance de Crítico: 7.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 70, 237 Int
Ganha 2 Cargas de Tolerância, Frenesi ou Poder a cada 6 segundos
Figura Agregadora
Requer Nível 4 em Qualquer Tarefa
Dano Mágico aumentado em (21–25)%
Cetro Alternado
Dano Físico: 41-61
Chance de Crítico: 6.3%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 95 For, 131 Int
Segredos do Sofrimento
Lâmina Espiritual Anárquica
Dano Físico: 34-63
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 121 For, 121 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Cutelo do Ápice
Dano Físico: 71-111
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70
+40% de Qualidade Máxima
Varinha Montadora
Dano Físico: 16-30
Chance de Crítico: 7.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 30, 101 Int
Ganha uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder a cada 6 segundos
Amuleto Astrolábio
Requer Nível 69
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Possui Influência do Ancião, Criador e de todos os Conquistadores
Pó Cegante Azurita
Requer Nível 4 em Demolição
Velocidade da Demolição aumentada em (10–12)%
Lâmina do Banimento
Dano Físico: 55-102
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70, 130 For, 130 Des
Golpes Críticos de Ataques ignoram a Resistência Elemental dos Monstros Inimigos
Kit de Disfarce Básico
Requer Nível 2 em Enganação
Velocidade da Enganação aumentada em (4–6)%
Cajado Batedor
Dano Físico: 65-120
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70, 117 For, 117 Int
Gaste Escudo de Energia antes da Mana para os Custos de Habilidades Encaixadas
+(140–165) de Escudo de Energia máximo
Lâmina Detonadora
Dano Físico: 47-87
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 50, 86 For, 86 Des
Golpes Críticos de Ataques ignoram a Resistência Elemental dos Monstros Inimigos
Planta: Abrigo
Portal: Abrigo
Heist Target: Armamentos Encantados
Nível da Área : 68
Alas Reveladas: 0/1
Rotas de Escape Reveladas: 0/1
Salas de Recompensas Reveladas: 0/1
Requer Nível 50
Planta: Laboratório
Portal: Laboratório
Heist Target: Réplicas ou Itens Experimentais
Nível da Área : 68
Alas Reveladas: 0/1
Rotas de Escape Reveladas: 0/1
Salas de Recompensas Reveladas: 0/1
Requer Nível 60
Planta: Mansão
Portal: Mansão
Heist Target: Armamentos Encantados
Nível da Área : 68
Alas Reveladas: 0/1
Rotas de Escape Reveladas: 0/1
Salas de Recompensas Reveladas: 0/1
Requer Nível 50
Planta: Biblioteca Proibida
Heist Target: Réplicas ou Itens Experimentais
Nível da Área : 68
Alas Reveladas: 0/1
Rotas de Escape Reveladas: 0/1
Salas de Recompensas Reveladas: 0/1
Requer Nível 60
Planta: Escritório de Registros
Heist Target: Armamentos Encantados
Nível da Área : 68
Alas Reveladas: 0/1
Rotas de Escape Reveladas: 0/1
Salas de Recompensas Reveladas: 0/1
Requer Nível 50
Planta: Repositório
Portal: Repositório
Heist Target: Adornos de Ladrão ou Itens Monetários
Nível da Área : 68
Alas Reveladas: 0/1
Rotas de Escape Reveladas: 0/1
Salas de Recompensas Reveladas: 0/1
Requer Nível 55
Planta: Covil do Contrabandista
Heist Target: Adornos de Ladrão ou Itens Monetários
Nível da Área : 68
Alas Reveladas: 0/1
Rotas de Escape Reveladas: 0/1
Salas de Recompensas Reveladas: 0/1
Requer Nível 50
Planta: Túneis
Portal: Túneis
Heist Target: Réplicas ou Itens Experimentais
Nível da Área : 68
Alas Reveladas: 0/1
Rotas de Escape Reveladas: 0/1
Salas de Recompensas Reveladas: 0/1
Requer Nível 55
Planta: Entranhas
Portal: Entranhas
Heist Target: Adornos de Ladrão ou Itens Monetários
Nível da Área : 68
Alas Reveladas: 0/1
Rotas de Escape Reveladas: 0/1
Salas de Recompensas Reveladas: 0/1
Requer Nível 50
Condensador de Força Bruta
Dano Físico: 39-64
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 30, 101 For
Clamores Impelem 1 Ataque adicional
Maça Explosiva
Dano Físico: 39-81
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 218 For
Ativa Impacto Ardente Nível 20 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma
local use skill on melee hit % [100]
Caixa de Tripyxis
Price Multiplier: 85%
Baú do Irmão
5x Orbes Exaltados
Pulseira Explosiva
Requer Nível 5 em Qualquer Tarefa
Dano Mágico aumentado em (26–30)%
Vara da Capacidade
Dano Físico: 39-73
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 30, 54 For, 54 Int
+1 ao Máximo de Cargas de Poder e Cargas de Tolerância
Lâmina Espiritual Inconstante
Dano Físico: 27-51
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 94 For, 94 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Anel Engrenado
Requer Nível 24
-1 Modificador Prefixo permitido
+1 Modificador Sufixo permitido
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes do Modificador Sufixo aumentada em 25%
Broquel Sintonizador de Frio
Chance de Bloquear: 28%
Evasão: 206–237
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 70, 159 Des
Inflige Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Linha Condutora
Requer Nível 3 em Qualquer Tarefa
Dano Mágico aumentado em (16–20)%
Varinha Agregadora
Dano Físico: 25-46
Chance de Crítico: 7.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer Nível 50, 168 Int
Ganha uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder a cada 6 segundos
Contrato: Uma Questão de Honra
Cliente: Adiyah
Alvo do Golpe: Lança de Solerai
Nível da Área : 60
Requer Percepção (Nível 2)
Requer Adiyah, a Desbravadora
Contrato: Uma Amostra Mundana
Portal: Laboratório
Cliente: Niles
Alvo do Golpe: Dedo de Viridi
Nível da Área : 75
Requer Contra-Taumaturgia (Nível 3)
Requer Niles, o Interrogador
Contrato: Abrigo
Portal: Abrigo
Requer Nível 48
Contrato: À César o que é de César
Cliente: Karst
Alvo do Golpe: Ferramenta Envenenada
Nível da Área : 68
Requer Arrombamento (Nível 2)
Requer Karst, o Arrombador
Contrato: Desligamento
Portal: Abrigo
Cliente: Tullina
Alvo do Golpe: Retorne o Anel de Noivado à Tullina
Nível da Área : 68
Requer Percepção (Nível 2)
Contrato: Restos Mortais de Enoch
Portal: Túneis
Cliente: Huck
Alvo do Golpe: Encontre os Restos de Enoch
Nível da Área : 68
Requer Força Bruta (Nível 1)
Requer Huck, o Soldado
Contrato: Paradeiro de Enoch
Portal: Abrigo
Cliente: Huck
Alvo do Golpe: Documentos da Equipe da Guarda Negra
Nível da Área : 55
Requer Arrombamento (Nível 1)
Requer Huck, o Soldado
Contrato: Busca por Opal
Cliente: Tibbs
Alvo do Golpe: Registros do Censo
Nível da Área : 48
Requer Força Bruta (Nível 1)
Requer Tibbs, o Gigante
Contrato: Achados para Fidium
Portal: Mansão
Cliente: Faustus
Alvo do Golpe: Plante os Papéis de Darnaw
Nível da Área : 75
Requer Agilidade (Nível 2)
Contrato: Falsas Intenções
Cliente: Adiyah
Alvo do Golpe: Diário de Guerra da Nashta
Nível da Área : 75
Requer Percepção (Nível 3)
Requer Adiyah, a Desbravadora
Contrato: Siga a Trilha de Papel
Cliente: Whakano
Alvo do Golpe: Registros do Escravista
Nível da Área : 75
Requer Arrombamento (Nível 2)
Contrato: Lista de Compras
Portal: Laboratório
Cliente: Vinderi
Alvo do Golpe: Suprimentos Alquímicos
Nível da Área : 60
Requer Demolição (Nível 2)
Requer Vinderi, o Desmontador
Contrato: Presente de Hyrri
Portal: Mansão
Cliente: Kurai
Alvo do Golpe: "O Eterno"
Nível da Área : 68
Requer Arrombamento (Nível 2)
Contrato: Designs da Isla
Cliente: Isla
Alvo do Golpe: Plantas Desconcertantes
Nível da Área : 55
Requer Desarme de Armadilhas (Nível 1)
Requer Isla, a Engenheira
Contrato: Protótipos da Isla
Cliente: Isla
Alvo do Golpe: Pilha de Porcarias Inexplicáveis
Nível da Área : 46
Requer Desarme de Armadilhas (Nível 1)
Requer Isla, a Engenheira
Contrato: Vingança de Karst
Portal: Mansão
Cliente: Karst
Alvo do Golpe: "O Beijo de Boa Noite"
Nível da Área : 55
Requer Arrombamento (Nível 1)
Requer Karst, o Arrombador
Contrato: Laboratório
Portal: Laboratório
Requer Nível 60
Contrato: Mansão
Portal: Mansão
Requer Nível 50
Contrato: Joias de Opal
Portal: Repositório
Cliente: Tibbs
Alvo do Golpe: Prepare Opalas para a Vida Toda
Nível da Área : 55
Requer Força Bruta (Nível 2)
Requer Tibbs, o Gigante
Contrato: Ferramentas Racionais
Portal: Abrigo
Cliente: Niles
Alvo do Golpe: O Extrator de Pensamentos
Nível da Área : 68
Requer Contra-Taumaturgia (Nível 1)
Requer Niles, o Interrogador
Contrato: Repositório
Portal: Repositório
Requer Nível 55
Contrato: Vingança do Escravista
Cliente: Whakano
Alvo do Golpe: Resgate Hapihapi
Nível da Área : 60
Requer Força Bruta (Nível 1)
Contrato: Ferramentas Roubadas
Cliente: Karst
Alvo do Golpe: Ferramentas de Karst
Nível da Área : 48
Requer Arrombamento (Nível 1)
Requer Karst, o Arrombador
Contrato: Os Registros do Almirante
Portal: Mansão
Cliente: Faustus
Alvo do Golpe: Documentos do Almirante Darnaw
Nível da Área : 60
Requer Desarme de Armadilhas (Nível 1)
Contrato: O Livro de Jamanra
Cliente: Nenet
Alvo do Golpe: O Livro de Jamanra
Nível da Área : 68
Requer Contra-Taumaturgia (Nível 1)
Requer Nenet, a Batedora
Contrato: As Melhores Fantasias
Portal: Mansão
Cliente: Gianna
Alvo do Golpe: Uniformes Templários
Nível da Área : 80
Requer Enganação (Nível 3)
Requer Gianna, a Mestre dos Disfarces
Contrato: A Peça Inominada
Cliente: Gianna
Alvo do Golpe: "A Peça Inominada"
Nível da Área : 68
Requer Enganação (Nível 2)
Requer Gianna, a Mestre dos Disfarces
Contrato: A Negociação
Portal: Mansão
Cliente: Kurai
Alvo do Golpe: Negocie com o Cliente
Nível da Área : 75
Requer Arrombamento (Nível 3)
Requer Kurai, a Administradora
Contrato: O Resgate
Portal: Mansão
Cliente: Kurai
Alvo do Golpe: Resgate Hana, a Gata
Nível da Área : 75
Requer Arrombamento (Nível 4)
Requer Kurai, a Administradora
Contrato: A Bomba de Vinderi
Portal: Laboratório
Cliente: Vinderi
Alvo do Golpe: Fumarola de Piche
Nível da Área : 78
Requer Demolição (Nível 3)
Requer Vinderi, o Desmontador
Contrato: O Vestido de Casamento
Portal: Repositório
Cliente: Tullina
Alvo do Golpe: Vestido de Casamento da Merveil
Nível da Área : 55
Requer Agilidade (Nível 1)
Requer Tullina, a Ladina
Contrato: Túneis
Portal: Túneis
Requer Nível 55
Contrato: Entranhas
Portal: Entranhas
Requer Nível 48
Maça Quebradora
Dano Físico: 31-64
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 161 For
Ativa Impacto Ardente Nível 15 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma
local use skill on melee hit % [100]
Figura Imperfeita da Detecção
Requer Nível 2 em Percepção
Velocidade da Percepção aumentada em (4–6)%
Proteção Imperfeita
Requer Nível 2 em Contra-Taumaturgia
Velocidade da Contra-Taumaturgia aumentada em (4–6)%
Ampliador de Força Esmagadora
Dano Físico: 62-103
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 50, 161 For
Clamores Impelem 1 Ataque adicional
Palavras Malditas
Tamanho da Pilha: 1 / 13
Mandíbula Travessa
Virtude Profanada
Tamanho da Pilha: 1 / 9
Gema de Suporte Desperta Nível 6
Qualidade: +23%
Corrompida
Machado da Desaprovação
Dano Físico: 29-60
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 124 For, 54 Des
+15 de Fúria Máxima
Sola de Pele de Enguia
Requer Nível 2 em Agilidade
Velocidade da Agilidade aumentada em (4–6)%
Broche Esmalte
Requer Nível 4 em Qualquer Tarefa
Raridade de Itens derrubados em Golpes aumentada em (21–25)%
Broquel Endotérmico
Chance de Bloquear: 24%
Evasão: 75–86
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 30, 76 Des
Inflige Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Kit de Disfarce Espião
Requer Nível 4 em Enganação
Velocidade da Enganação aumentada em (10–12)%
Chaveiro Essencial
Requer Nível 2 em Desarme de Armadilhas
Velocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (4–6)%
Vara da Eventualidade
Dano Físico: 78-144
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70, 117 For, 117 Int
+1 ao Máximo de Cargas de Poder e Cargas de Tolerância
Escudo Espiritual Exaustivo
Chance de Bloquear: 22%
Escudo de Energia: 16–19
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 30, 76 Int
Inflige Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Escudo Torre Exotérmico
Chance de Bloquear: 25%
Armadura: 87–100
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 30, 76 For
Inflige Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Contrato Familiar
Portal: Repositório
Cliente: Adiyah
Alvo do Golpe: Confronte Nashta
Nível da Área : 81
Requer Percepção (Nível 4)
Requer Adiyah, a Desbravadora
Requer Nível 81
Lâmina Espiritual Instável
Dano Físico: 18-33
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 30, 54 For, 54 Des
100% do Dano Físico de Acertos com essa Arma é Convertido para um Elemento Aleatório
Ferramenta de Boa Qualidade
Requer Nível 4 em Arrombamento
Velocidade do Arrombamento aumentada em (10–12)%
Figura Refinada da Detecção
Requer Nível 3 em Percepção
Velocidade da Percepção aumentada em (7–9)%
Pedra de Amolar Refinada
Requer Nível 4 em Qualquer Tarefa
Dano Corpo a Corpo aumentado em (21–25)%
Flecha Flangeada
Requer Nível 2 em Qualquer Tarefa
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (11–15)%
Furadeira Flangeada
Requer Nível 3 em Engenharia
Velocidade da Engenharia aumentada em (7–9)%
Maça Ardente
Dano Físico: 20-41
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 30, 101 For
Ativa Impacto Ardente Nível 10 no Acerto Corpo a Corpo com esta Arma
local use skill on melee hit % [100]
Lâmina Incendiária
Dano Físico: 18-73
Chance de Crítico: 6.3%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 50, 86 Des, 86 Int
Ativa Avanço Ardente Nível 20 ao usar uma Habilidade Encaixada
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Lâmina Chamuscadora
Dano Físico: 12-47
Chance de Crítico: 6.3%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 30, 54 Des, 54 Int
Ativa Avanço Ardente Nível 10 ao usar uma Habilidade Encaixada
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Pedra Focal
Requer Nível 2 em Qualquer Tarefa
Dano Mágico aumentado em (11–15)%
Broche Foliado
Requer Nível 5 em Qualquer Tarefa
Raridade de Itens derrubados em Golpes aumentada em (26–30)%
Contrato Proibido
Cliente: Nenet
Alvo do Golpe: Encontre Jamanra, Guerreiro Lendário
Nível da Área : 81
Requer Contra-Taumaturgia (Nível 2)
Requer Nenet, a Batedora
Requer Nível 81
Arco da Fundição
Dano Físico: 13-20
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.3
Requer Nível 50, 161 Des
Adiciona (80–97) a (126–144) de Dano de Fogo
Sola de Couro de Raposa
Requer Nível 3 em Agilidade
Velocidade da Agilidade aumentada em (7–9)%
Flecha Fragmentada
Requer Nível 3 em Qualquer Tarefa
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (16–20)%
Anel Geodésico
Requer Nível 24
+1 Modificador Prefixo permitido
-1 Modificador Sufixo permitido
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes do Modificador Prefixo aumentadas em 25%
Broche Dourado
Requer Nível 3 em Qualquer Tarefa
Raridade de Itens derrubados em Golpes aumentada em (16–20)%
Chaveiro Grão-Mestre
Requer Nível 5 em Desarme de Armadilhas
Velocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (13–15)%
Mão de Arimor
Price Multiplier: 85%
Escudo Torre Sintonizador de Calor
Chance de Bloquear: 29%
Armadura: 220–253
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 70, 159 For
Inflige Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Arco Hedron
Dano Físico: 9-13
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.3
Requer Nível 30, 101 Des
Adiciona (46–55) a (69–83) de Dano de Fogo
Flecha Ponta Oca
Requer Nível 4 em Qualquer Tarefa
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (21–25)%
Adaga de Ponta Oca
Dano Físico: 12-46
Chance de Crítico: 6.3%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 30, 54 Des, 54 Int
Todo o Dano de Acertos com Esta Arma pode Envenenar
Cutelo Afiado
Dano Físico: 60-95
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 50
+30% de Qualidade Máxima
Manto com Capuz
Adiciona o Adorno Dorsal Capa com Capuz em qualquer peitoral equipado.
Manto com Capuz
Requer Nível 4 em Qualquer Tarefa
Elevação do Nível de Alerta reduzida em 4%
Propagador de Força Impactante
Dano Físico: 81-135
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70, 220 For
Clamores Impelem 2 Ataques adicionais
Incenso de Keth
Price Multiplier: 85%
Lâmina Infernal
Dano Físico: 21-85
Chance de Crítico: 6.3%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 70, 121 Des, 121 Int
Ativa Avanço Ardente Nível 30 ao usar uma Habilidade Encaixada
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Braceletes de Couro
Requer Nível 2 em Força Bruta
Velocidade da Força Bruta aumentada em (4–6)%
Proteção Lustrosa
Requer Nível 3 em Contra-Taumaturgia
Velocidade da Contra-Taumaturgia aumentada em (7–9)%
Escudo Torre Magmático
Chance de Bloquear: 27%
Armadura: 144–165
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 50, 121 For
Inflige Causticar em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Presas Malignas
Dano Físico: 20-37
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 86 Des, 86 Int
Adiciona (43–55) a (81–104) de Dano de Caos
Machado Cruel
Dano Físico: 19-39
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 30, 78 For, 34 Des
+10 de Fúria Máxima
Ferramenta Maestrina
Requer Nível 5 em Arrombamento
Velocidade do Arrombamento aumentada em (13–15)%
Cinto Mecânico
Requer Nível 56
Ativa Convocar Contração Provocadora Nível 20 ao usar um Frasco
Cinto de Micro-Destilaria
Requer Nível 24
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 30%
Não pode usar Frascos no Quinto Espaço
Contrato Náutico
Portal: Laboratório
Cliente: Faustus
Alvo do Golpe: Mate o Almirante Darnaw
Nível da Área : 82
Requer Contra-Taumaturgia (Nível 4)
Requer Nível 82
Pedra de Amolar Obsidiana
Requer Nível 5 em Qualquer Tarefa
Dano Corpo a Corpo aumentado em (26–30)%
Cetro Oscilante
Dano Físico: 23-34
Chance de Crítico: 6.3%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 30, 44 For, 64 Int
Sobrecarga Elemental
Adaga Pneumática
Dano Físico: 20-79
Chance de Crítico: 6.3%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 70, 121 Des, 121 Int
Todo o Dano de Acertos com Esta Arma pode Envenenar
Broquel Polar
Chance de Bloquear: 26%
Evasão: 123–142
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 50, 121 Des
Inflige Enfraquecer em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Figura Polida da Detecção
Requer Nível 4 em Percepção
Velocidade da Percepção aumentada em (10–12)%
Vara da Potentencialidade
Dano Físico: 61-113
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 50, 86 For, 86 Int
+1 ao Máximo de Cargas de Poder e Cargas de Tolerância
Flecha Precisa
Requer Nível 5 em Qualquer Tarefa
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (26–30)%
Adaga Pressurizada
Dano Físico: 18-71
Chance de Crítico: 6.3%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 50, 86 Des, 86 Int
Todo o Dano de Acertos com Esta Arma pode Envenenar
Contrato Preventivo
Portal: Abrigo
Cliente: Isla
Alvo do Golpe: Destrua "O Inquebrável"
Nível da Área : 80
Requer Engenharia (Nível 3)
Requer Isla, a Engenheira
Requer Nível 80
Cutelo Aprimorado
Dano Físico: 39-61
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 30
+20% de Qualidade Máxima
Lente Reclassificatória Primária
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Muda o tipo de qualidae de uma gema de habilidade com qualidade por outra qualidade aleatória
Machado Psicótico
Dano Físico: 34-71
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 163 For, 84 Des
+20 de Fúria Máxima
Lâmina de Repreensão
Dano Físico: 30-56
Chance de Crítico: 6.5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 30, 54 For, 54 Des
Golpes Críticos de Ataques ignoram a Resistência Elemental dos Monstros Inimigos
Cajado da Reciprocidade
Dano Físico: 55-102
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 50, 86 For, 86 Int
Gaste Escudo de Energia antes da Mana para os Custos de Habilidades Encaixadas
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Kit de Disfarce do Regicídio
Requer Nível 5 em Enganação
Velocidade da Enganação aumentada em (13–15)%
Insígnia do Renegado
Tamanho da Pilha: 1 / 50000
Cria um portal para o Porto dos Renegados de uma Cidade ou Refúgio
Usado como Moeda por serviços no Porto dos Renegados.
Pedra de Amolar Áspera
Requer Nível 2 em Qualquer Tarefa
Dano Corpo a Corpo aumentado em (11–15)%
Braceletes Rúnicos
Requer Nível 4 em Força Bruta
Velocidade da Força Bruta aumentada em (10–12)%
Lente Reclassificatória Secundária
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Muda o tipo de qualidae de uma gema de suporte com qualidade por outra qualidade aleatória
Presas Sombrias
Dano Físico: 13-24
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 30, 54 Des, 54 Int
Adiciona (26–38) a (52–70) de Dano de Caos
Proteção Brilhante
Requer Nível 4 em Contra-Taumaturgia
Velocidade da Contra-Taumaturgia aumentada em (10–12)%
Sola de Seda
Requer Nível 5 em Agilidade
Velocidade da Agilidade aumentada em (13–15)%
Broche Prateado
Requer Nível 2 em Qualquer Tarefa
Raridade de Itens derrubados em Golpes aumentada em (11–15)%
Ferramenta Simples
Requer Nível 2 em Arrombamento
Velocidade do Arrombamento aumentada em (4–6)%
Amuleto Simples
Requer Nível 24
-2 Modificadores Prefixo permitidos
-1 Modificador Sufixo permitido
Modificadores Implícitos Não Podem ser Mudados
Magnitudes dos Modificadores Explícitos aumentada em 100%
Chaveiro Mestre
Requer Nível 4 em Desarme de Armadilhas
Velocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (10–12)%
Arco Solarino
Dano Físico: 16-24
Chance de Crítico: 5.5%
Ataques por Segundo: 1.3
Requer Nível 70, 212 Des
Adiciona (121–133) a (184–197) de Dano de Fogo
Cetro Estabilizador
Dano Físico: 35-52
Chance de Crítico: 6.3%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 71 For, 102 Int
Equilíbrio Elemental
Ferramenta Padrão
Requer Nível 3 em Arrombamento
Velocidade do Arrombamento aumentada em (7–9)%
Pedra de Amolar Padrão
Requer Nível 3 em Qualquer Tarefa
Dano Corpo a Corpo aumentado em (16–20)%
Braceletes de Aço
Requer Nível 5 em Força Bruta
Velocidade da Força Bruta aumentada em (13–15)%
Furadeira de Aço
Requer Nível 2 em Engenharia
Velocidade da Engenharia aumentada em (4–6)%
Braceletes Cravejados
Requer Nível 3 em Força Bruta
Velocidade da Força Bruta aumentada em (7–9)%
Escudo Espiritual Subordinado
Chance de Bloquear: 24%
Escudo de Energia: 25–29
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 50, 121 Int
Inflige Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Maçarico de Enxofre
Requer Nível 4 em Engenharia
Velocidade da Engenharia aumentada em (10–12)%
Orbe do Alfaiate
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona ou substitui um encantamento em um peitoral
Pode ser que os encaixes do peitoral sejam reforjados
Manto Esfarrapado
Requer Nível 3 em Qualquer Tarefa
Elevação do Nível de Alerta reduzida em 3%
Orbe da Modificação
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona ou substitui um encantamento em uma arma
Pode ser que os encaixes da arma sejam reforjados
Figura Taumaturgica da Detecção
Requer Nível 5 em Percepção
Velocidade da Percepção aumentada em (13–15)%
Proteção Taumatúrgica
Requer Nível 5 em Contra-Taumaturgia
Velocidade da Contra-Taumaturgia aumentada em (13–15)%
Maçarico Taumético
Requer Nível 5 em Engenharia
Velocidade da Engenharia aumentada em (13–15)%
O Acadêmico
Tamanho da Pilha: 1 / 8
Aprendizado Inspirado
A Flor Amarga
Tamanho da Pilha: 1 / 3
Gema de Caos Nível 21
Qualidade: +23%
Corrompida
O Tesouro
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Acessório
O Golfo
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Fio de Esperança
Dois Implícitos
Corrompido
O Jornalista
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmo
Item Duplamente Ocultado
O Prêmio Inesperado
Tamanho da Pilha: 1 / 2
Joia Transformadora de Atributos
Corrompido}
Kit de Disfarce Teatral
Requer Nível 3 em Enganação
Velocidade da Enganação aumentada em (7–9)%
Manto Poído
Requer Nível 2 em Qualquer Tarefa
Elevação do Nível de Alerta reduzida em 2%
Escudo Espiritual Transferível
Chance de Bloquear: 26%
Escudo de Energia: 39–45
Velocidade de Movimento: -3%
Requer Nível 70, 159 Int
Inflige Exaurir em Inimigos ao Bloquear seu Dano
Cajado Transformador
Dano Físico: 36-66
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 30, 54 For, 54 Int
Gaste Escudo de Energia antes da Mana para os Custos de Habilidades Encaixadas
+(66–80) de Escudo de Energia máximo
Pó Cegante Trartaniano
Requer Nível 3 em Demolição
Velocidade da Demolição aumentada em (7–9)%
Triskaidekafobia
Tamanho da Pilha: 1 / 13
Mapa
Tier do Mapa: 13
Qualidade: +13%
Delirium: 100%
Modificadores: 8
Corrompido
Desacorrentado
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Quebra-Cara
Dois Implícitos
Corrompido
Amor Não Correspondido
Tamanho da Pilha: 1 / 16
19x Fragmentos de Espelho
Urna de Farud
Price Multiplier: 85%
Contrato Vingativo
Portal: Mansão
Cliente: Kurai
Alvo do Golpe: Derrote os Gêmeos Vox
Nível da Área : 83
Requer Arrombamento (Nível 5)
Requer Kurai, a Administradora
Requer Nível 83
Chaveiro Versátil
Requer Nível 3 em Desarme de Armadilhas
Velocidade de Desarmamento de Armadilhas aumentada em (7–9)%
Contrato Vigilante
Cliente: Whakano
Alvo do Golpe: Derrote Friedrich Tarollo
Nível da Área : 80
Requer Força Bruta (Nível 3)
Requer Nível 80
Presas Ocas
Dano Físico: 22-41
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 113 Des, 113 Int
Adiciona (46–63) a (92–113) de Dano de Caos
Pó Cegante Voltáxico
Requer Nível 2 em Demolição
Velocidade da Demolição aumentada em (4–6)%
Manto de Tecido Sussurante
Requer Nível 5 em Qualquer Tarefa
Elevação do Nível de Alerta reduzida em 5%
Sola Alada
Requer Nível 4 em Agilidade
Velocidade da Agilidade aumentada em (10–12)%
Heist monstro /118 ⍟
NomeModificadoresSpectre
Almirante DarnawMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
DemônioN
Núcleo Volátilmonster no drops or experience [1]N
Danai, o UsurpadorMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Freidrich Tarollo, Mercador de EscravosMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Não Pode ser Empurrado
N
Servo Relutantemonster no drops or experience [1]N
Jamanra, O IncrívelMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
O InquebrávelMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Pesadelo do InquebrávelMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster special map drop chance +% final [300]
N
Totem de Fragmentosmonster no drops or experience [1]N
Vic VoxMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Vic VoxN
Vinny VoxMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Totem do Observadormonster no drops or experience [1]
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Não Pode ser Empurrado
cannot be taunted [1]
N
Segurança Executormonster no map drops [1]Y
Oficial Taumaturgomonster no map drops [1]Y
Oficial TaumaturgoY
Segurança ExecutorY
Segurança Executor20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
monster no map drops [1]
Y
Guarda Capitão20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
monster no map drops [1]
Y
Guarda Capitão20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Executor Supervisor20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
N
Segurança Executor20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Segurança Executormonster no map drops [1]Y
Segurança ExecutorY
Guarda Capitãomonster no map drops [1]Y
Guarda CapitãoY
Segurança EspecialistaN
Segurança Executormonster no map drops [1]Y
Segurança ExecutorY
Adiyah, a DesbravadoraSeus acertos não podem ser EvadidosN
TullinaSeus acertos não podem ser EvadidosN
VinderiSeus acertos não podem ser EvadidosN
NenetSeus acertos não podem ser EvadidosN
Adiyah, a DesbravadoraN
IslaN
FaustusN
TibbsSeus acertos não podem ser EvadidosN
GiannaN
Ilusão da GiannaN
NilesN
Kurai, a AdministradoraSeus acertos não podem ser EvadidosN
KarstSeus acertos não podem ser EvadidosN
HuckSeus acertos não podem ser EvadidosN
HuckSeus acertos não podem ser Evadidos
master damage +% final vs unique monsters [-90]
N
Oscillotronmonster no map drops [1]
cannot be taunted [1]
Não Pode ser Empurrado
N
Guarda Leal Mk4N
Auto-Executormonster no map drops [1]Y
Auto-ExecutorY
Auto-batedor Chamuscadomonster no map drops [1]Y
Auto-batedor ChamuscadoY
Auto-batedor Gélidomonster no map drops [1]Y
Auto-batedor GélidoY
Zumbido Flamejantemonster no map drops [1]Y
Zumbido FlamejanteY
GDB0-Ymonster no map drops [1]Y
GDB0-YY
GR8B0-Ycannot be taunted [1]
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Sentinela Incansávelmonster no map drops [1]N
Sentinela IncansávelY
Guardião Tocado pelas Cinzasmonster no map drops [1]Y
Guardião Tocado pelas CinzasY
Sentinela Mecânicomonster no map drops [1]N
Rastejante Mecânicomonster no map drops [1]Y
Rastejante MecânicoY
Esmagador Enferrujadomonster no map drops [1]Y
Esmagador EnferrujadoY
Cospe-fogomonster no map drops [1]N
Cospe-gelomonster no map drops [1]N
Eretech Sêniormonster no map drops [1]Y
Cientista SêniorY
Eretech SêniorY
Eretech SêniorN
Necro-cientistamonster no map drops [1]Y
Necro-cientistaY
Necro-cientistaN
Labra-tômatoAtaques têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar
display monster may inflict maim [1]
monster no map drops [1]
N
Experimento Barulhentomonster no map drops [1]Y
Experimento BarulhentoY
Experimento Barulhento20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
monster no map drops [1]
Y
Ossos Ruidosos20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Experimento Barulhento20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Experimento Tagarelamonster no map drops [1]Y
Experimento Tagarelamonster no map drops [1]Y
Experimento TagarelaY
Violadormonster no map drops [1]Y
DisruptorY
VioladorY
Bolsa de Pusmonster no map drops [1]Y
Bolsa de PusY
Necro-cientista Sêniormonster no map drops [1]Y
Necro-cientista SêniorY
Necro-cientista SêniorN
Eretechmonster no map drops [1]Y
EretechY
EretechN
Labora-dorAtaques têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar
display monster may inflict maim [1]
monster no map drops [1]
N
Rato de Laboratóriomonster no map drops [1]N
Costureiro de CadáveresN
Escultor de CarneN
Bandido Imundomonster no map drops [1]Y
Bandido ImundoY
Espancador Maliciosomonster no map drops [1]Y
Espancador MaliciosoY
Quebra-EspinhaN
Assassino Sem Classemonster no map drops [1]Y
Assassino Sem ClasseY
Ladrão Miserávelmonster no map drops [1]Y
Ladrão MiserávelY
Incendiário Cruelmonster no map drops [1]Y
Incendiador Distorcidomonster no map drops [1]Y
Incendiador DistorcidoY
Incendiário CruelY
Contrabandista Malévolomonster no map drops [1]Y
Atormentador+1 ao número máximo de Totens ConvocadosN
Contrabandista MalévoloY
Demôniomonster no map drops [1]N
Torretamonster no drops or experience [1]N
Heist Missão /36 ⍟
MasterQuest
Act: 0
MasterQuest
Act: 6
Você encontrou algumas Insígnias do Renegado. Veja se alguém na cidade possui alguma informação sobre elas.
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
Recompensa: Moedas Empilháveis
MasterMission
Act: 0
NPCs /13 ⍟
NomeVantagens HeistJobsTipos de DanoIntrodução

Karst
(20–40)% menos elevação do Nível de Alerta ao abrir Baús de Recompensas

Arrombamento [5]

Percepção [3]

Agilidade [2]
Projétil

Niles
Pode destravar 1 Baú Mágico após o Confinamento por Ala
Descobre uma Revelação de Planta ao completar uma Missão de Contrato Heist

Contra-Taumaturgia [5]

Enganação [4]
MagiaHuck

Huck
É um Combatente poderoso e concede fortes Buffs aos Aliados
Jogadores têm ganho de Experiência aumentado em (10–30)%

Arrombamento [3]

Força Bruta [3]

Demolição [3]

Engenharia [3]
Corpo a CorpoKarst

Tibbs
Pode destravar (1.2–2) Baús Mecânicos após o Confinamento por Ala

Força Bruta [5]

Demolição [4]
Corpo a Corpo

Nenet
Pode Observar Patrulhas Inimigas e Patrulhas Elite durante Golpes
(8–20)% menos elevação do Nível de Alerta

Percepção [5]

Contra-Taumaturgia [4]
ProjétilTullina

Vinderi
Baús Heist têm (6–14)% de chance de Duplicarem seus conteúdos
(14–30)% mais elevação do Nível de Alerta

Demolição [5]

Desarme de Armadilhas [5]

Engenharia [2]
Corpo a CorpoNiles

Tullina
(10–26)% de chance de receber Alvos Heist adicionais de Salas de Recompensa Secretas
(6–14)% menos elevação do Nível de Alerta

Agilidade [5]

Arrombamento [3]

Desarme de Armadilhas [2]
Corpo a CorpoTibbs

Gianna
Custo de Revelação de Planta reduzido em (10–30)%
Descobre uma Revelação de Planta ao completar uma Missão de Contrato Heist

Enganação [5]

Percepção [2]

Contra-Taumaturgia [3]
MagiaVinderi

Isla
Tempo antes do Confinamento aumentado em (30–50)%
Tempo antes do Confinamento aumentado em (30–50)%

Engenharia [5]

Desarme de Armadilhas [4]
Magia

Adiyah

Percepção [5]

Kurai

Arrombamento [5]

Faustus, o Condutor

Whakano, o Barbeiro
Jobs /9 ⍟
NomeIconRecompensaNPC
Arrombamento

Acessórios[1]

Item Monetário[46]

Fragmentos[68]

Huck[3]
Força Bruta

Arma[1]

Únicos[10]

Fósseis[34]

Huck[3]
Percepção

Acessórios[1]

Item Monetário[8]

Cartas de Adivinhação[36]
Demolição

Genérico[1]

Blight[68]

Ultimatum[68]

Delirium[68]

Huck[3]
Contra-Taumaturgia

Acessórios[1]

Gemas[6]

Item Monetário[46]
Desarme de Armadilhas

Armadura[1]

Arma[1]

Talismãs[1]

Abyss[46]

Breach[68]

Legion[68]

Isla[4]
Agilidade

Armadura[1]

Essências[5]

Fósseis[34]

Item Monetário[46]

Harbinger[68]
Enganação

Armadura[1]

Cartas de Adivinhação[36]

Harbinger[68]
Engenharia

Essências[5]

Únicos[10]

Mapas[68]

Isla[5]

Huck[3]
NPCs Intro /3 ⍟
NomeIntroIntroIntroIntro
Rewards /20 ⍟
IconNomeJobs
Item Monetário
Sala de Recompensas: Itens Monetários
Level: 46
Weight: 350
Únicos
Sala de Recompensas: Únicos
Level: 10
Weight: 100
Gemas
Sala de Recompensas: Gemas
Level: 6
Weight: 300
Mapas
Sala de Recompensas: Mapas
Level: 68
Weight: 100
Acessórios
Sala de Recompensas: Acessórios
Level: 1
Weight: 200
Armadura
Sala de Recompensas: Armaduras
Level: 1
Weight: 200
Arma
Sala de Recompensas: Armas
Level: 1
Weight: 200
Abyss
Sala de Recompensas: Abyss
Level: 46
Weight: 150
Harbinger
Sala de Recompensas: Harbinger
Level: 68
Weight: 150
Breach
Sala de Recompensas: Breach
Level: 68
Weight: 150
Essências
Sala de Recompensas: Essências
Level: 5
Weight: 250
Fragmentos
Sala de Recompensas: Fragmentos
Level: 68
Weight: 250
Fósseis
Sala de Recompensas: Fósseis
Level: 34
Weight: 150
Cartas de Adivinhação
Sala de Recompensas: Cartas de Adivinhação
Level: 36
Weight: 300
Genérico
Sala de Recompensas: Génericos
Level: 1
Weight: 100
Talismãs
Sala de Recompensas: Talismãs
Level: 1
Weight: 150
Legion
Sala de Recompensas: Legion
Level: 68
Weight: 150
Blight
Sala de Recompensas: Blight
Level: 68
Weight: 150
Ultimatum
Sala de Recompensas: Ultimatum
Level: 68
Weight: 150
Delirium
Sala de Recompensas: Delirium
Level: 68
Weight: 150
Job Experience /45 ⍟
NomeJob LevelExperiênciaNível
Arrombamento100
Arrombamento216060
Arrombamento380075
Arrombamento4280080
Arrombamento5800083
Força Bruta100
Força Bruta216060
Força Bruta380075
Força Bruta4280080
Força Bruta5800083
Percepção1055
Percepção216068
Percepção380075
Percepção4280080
Percepção5800083
Demolição1050
Demolição216065
Demolição380075
Demolição4280080
Demolição5800083
Contra-Taumaturgia1060
Contra-Taumaturgia216070
Contra-Taumaturgia380075
Contra-Taumaturgia4280080
Contra-Taumaturgia5800083
Desarme de Armadilhas1050
Desarme de Armadilhas216065
Desarme de Armadilhas380075
Desarme de Armadilhas4280080
Desarme de Armadilhas5800083
Agilidade1050
Agilidade216065
Agilidade380075
Agilidade4280080
Agilidade5800083
Enganação1060
Enganação216070
Enganação380075
Enganação4280080
Enganação5800083
Engenharia100
Engenharia216060
Engenharia380075
Engenharia4280080
Engenharia5800083

Community Wiki

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Heist league

Sanctum Patch Notes

Rogue's Markers Problem:

  • Upon leaving town in Act 6 and killing your first set of monsters, you'd very quickly obtain Rogue's Markers and be told to go back to town and talk to Kurai. This disrupted the flow of the main questline, and you were then directed to do more and more things for the initial Heist quest.

Solution:

  • We've removed the guaranteed Rogue's Marker drop from Act 6.

Ultimatum Patch Notes

Heist Changes

  • The amount of experience required to level up a Heist Rogue has been reduced by 20% per level.

Ritual Patch Notes

Heist Changes

  • Kurai, as well as your first Rogue's Markers, can now be found starting in Act 6.
  • Smuggler's Caches now always drop a Quest Contract if possible, in addition to an ordinary Contract.
  • Smuggler's Caches now appear less frequently, and Contracts, Blueprints and Rogue's Markers now drop less frequently.
  • All quest contracts now reward you with Rogue's Markers upon completion.
  • Kurai's second and third quest contracts now spawn more monsters during the escape.
  • The number of Rogue's Markers you get from completing contracts above level 68 has been increased. You'll now get (on average) 20% more markers from Level 83 contracts.
  • The levels at which Heist Equipment drops has been adjusted to fit the new progression.
  • Job Experience granted to Heist participants has been increased across the board to fit the lower frequency at which players will engage in them.
  • Blueprints that have been created through duplication (such as via Einhar's Blood Altar) must now be revealed again.
  • The Rogue Harbour once again acts like a town and will be populated by other players.
  • Vinderi's chance for items from Heist chests to be doubled has been reduced at all levels. It is now 14% at job level 5 (from 20%).
  • Huck now grants increased experience to players in Heists, up to 20% at job level 3.
  • Harvest rewards can no longer appear in Heists, because Harvest is a thing again.
  • Greatly increased the chance of finding Tempering and Tailoring Orbs from Blueprint rewards.
  • The experience limit on all Heists has been lowered (as in, you will hit a point at which additional monster spawns grant no experience sooner).
  • Whakano's reveal audio no longer overlaps with itself.

Introduction

The Heist league is a challenge league. It launched on September 18, 2020 (UTC), alongside the Version 3.12.0 patch.

The Heist league has the player organizing Heists to infiltrate and steal from fortified caches of valuables. After finding a Rogue's Marker, the player can use it to visit the Rogue Harbour and run Contracts for the rogue's guild known as the Ring. The player is tasked to infiltrate an area containing a valuable item with a help of a Rogue for hire. They must secure the item and take as many other valuables as possible before lockdown occurs, then make their escape through a hoard of guards alive. Smaller contracts can lead into Blueprints used to plan more elaborate Grand Heists for an even bigger payout and exclusive rewards. Players can equip Trinkets and train and gear up their Rogues to improve the heisting experience and rewards. Exclusive rewards in the Heist league include experimented base items with new implicit mods, skill gems with alternate quality modifiers, weapon and body armour enchantments, and replica unique items with similar but different properties to its original.

League mechanic

Enemies can randomly drop stacks of Rogue's Marker or Contracts, which are used for Heists. Occasionally, a zone contains a Smuggler's Cache containing both. Quest Contract can only be obtained from Smuggler's Caches. Using a Rogue's Marker open a portal to the Rogue Harbour. Players can use contracts there to open a portal to perform a heist. Each heist requires a Rogue with the required Heist Job skill and level, as well as a fee.

During the heist, the player must retrieve the target item before lockdown. Opening chests raises the Alert gauge. Maxing out the gauge starts a Countdown phase before the item is locked out. Retrieving the item or running out the timer starts the Escape phase, where the player must reach the escape point without dying. All items taken during a heist are marked as Contraband, which cannot be used and drop on death until the heist is over. Selling the target item rewards you with additional Rogue's Markers.

Blueprints are used to perform Grand Heists. You can use Markers to pay to reveal additional wings and rooms in a blueprint. Grand Heists require multiple Rogues to perform and contain special items in the safe.

The cost for revealing rooms/wings in blueprints increases every time a new component is revealed. These costs are additive and based on the type of component revealed. The increase is approximately ~4.3% every time you reveal a room, ~30.4% every time you reveal a wing, and ~1.7% every time you reveal an escape route. So if the original cost of a revealing a wing was 3000 markers and you have revealed 2 rooms and 1 other wing the new cost to reveal the wing will be ~3000*(1+0.043*2+0.304)=4170 markers.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most area have the modifiers:

  • MapHeistLeague

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Heist
Rewards Types · Projetado · Replica · Gemas Diferentes
Rogue Gear Desarme de Armadilhas · Chaveiro Essencial · Chaveiro Versátil · Chaveiro Mestre · Chaveiro Grão-Mestre