Minimap Icons /17
HeistAgility
HeistBruteforce
HeistCounterThaumaturge
HeistDeception
HeistDemolition
HeistDisplayCase
HeistEngineering
HeistEscapeRoute
HeistLockpicking
HeistPathChest
HeistPerception
HeistSpottedMiniBoss
HeistSpottedPatrol
HeistStockpile
HeistSumgglersCache
HeistTrapDisarmament
HeistVaultBreaking
Golpe monstro /101
NomeModificadoresSpectre
Almirante DarnawMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
DemônioN
Núcleo Volátilmonster no drops or experience [1]N
Danai, o UsurpadorMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Freidrich Tarollo, Mercador de EscravosMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Não Pode ser Empurrado
N
Servo Relutantemonster no drops or experience [1]N
Jamanra, O IncrívelMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
O InquebrávelMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Pesadelo do InquebrávelMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster special map drop chance +% final [300]
N
Totem de Fragmentosmonster no drops or experience [1]N
Vic VoxMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Vic VoxN
Vinny VoxMonstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Totem do Observadormonster no drops or experience [1]
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Não Pode ser Empurrado
cannot be taunted [1]
N
Segurança Executormonster no map drops [1]Y
Oficial Taumaturgomonster no map drops [1]Y
Oficial TaumaturgoY
Segurança ExecutorY
Segurança Executor20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
monster no map drops [1]
Y
Guarda Capitão20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
monster no map drops [1]
Y
Guarda Capitão20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Executor Supervisor20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
N
Segurança Executor20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Segurança Executormonster no map drops [1]Y
Segurança ExecutorY
Guarda Capitãomonster no map drops [1]Y
Guarda CapitãoY
Segurança EspecialistaN
Segurança Executormonster no map drops [1]Y
Segurança ExecutorY
Adiyah, a DesbravadoraSeus acertos não podem ser EvadidosN
TullinaSeus acertos não podem ser EvadidosN
VinderiSeus acertos não podem ser EvadidosN
NenetSeus acertos não podem ser EvadidosN
Adiyah, a DesbravadoraN
IslaN
FaustusN
TibbsSeus acertos não podem ser EvadidosN
GiannaN
Ilusão da GiannaN
NilesN
Kurai, a AdministradoraSeus acertos não podem ser EvadidosN
KarstSeus acertos não podem ser EvadidosN
HuckSeus acertos não podem ser EvadidosN
HuckSeus acertos não podem ser Evadidos
master damage +% final vs unique monsters [-90]
N
Oscillotroncannot be taunted [1]
Não Pode ser Empurrado
N
Guarda Leal Mk4N
Auto-ExecutorY
Auto-batedor ChamuscadoY
Auto-batedor GélidoY
Zumbido FlamejanteY
GDB0-YY
GR8B0-Ycannot be taunted [1]
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Sentinela IncansávelN
Sentinela IncansávelY
Guardião Tocado pelas CinzasY
Sentinela MecânicoN
Rastejante MecânicoY
Esmagador EnferrujadoY
Cospe-fogoN
Cospe-geloN
Eretech Sêniormonster no map drops [1]Y
Cientista SêniorY
Eretech SêniorY
Eretech SêniorN
Necro-cientistamonster no map drops [1]Y
Necro-cientistaY
Necro-cientistaN
Labra-tômatoAtaques têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar
display monster may inflict maim [1]
monster no map drops [1]
N
Experimento Barulhentomonster no map drops [1]Y
Experimento BarulhentoY
Experimento Barulhento20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
monster no map drops [1]
Y
Ossos Ruidosos20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Experimento Barulhento20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Experimento Tagarelamonster no map drops [1]Y
Experimento Tagarelamonster no map drops [1]Y
Experimento TagarelaY
Violadormonster no map drops [1]Y
DisruptorY
VioladorY
Bolsa de Pusmonster no map drops [1]Y
Bolsa de PusY
Necro-cientista SêniorY
Necro-cientista SêniorN
Eretechmonster no map drops [1]Y
EretechY
EretechN
Labora-dorAtaques têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar
display monster may inflict maim [1]
N
Rato de LaboratórioN
Costureiro de CadáveresN
Escultor de CarneN
Bandido ImundoY
Espancador MaliciosoY
Quebra-EspinhaN
Assassino Sem ClasseY
Ladrão MiserávelY
Incendiário CruelY
Incendiador DistorcidoY
Contrabandista MalévoloY
Atormentador+1 ao número máximo de Totens ConvocadosN
Torretamonster no drops or experience [1]N
Golpe Missão /36
MasterQuest
MasterQuest
Ato 6
Você encontrou algumas Insígnias do Renegado. Veja se alguém na cidade possui alguma informação sobre elas.
MasterMission
Recompensa: Contrato: Teste
NPCs /13
NomeVantagens HeistJobsTipos de DanoApresentação

Karst
(20–40)% menos elevação do Nível de Alerta ao abrir Baús de Recompensas

Arrombamento [5]

Percepção [3]

Agilidade [2]
Projétil

Niles
Pode destravar 1 Baú Mágico após o Confinamento por Ala
Descobre uma Revelação de Planta ao completar uma Missão de Contrato Heist

Contra-Taumaturgia [5]

Enganação [4]
MagiaHuck

Huck
É um Combatente poderoso e concede fortes Buffs aos Aliados
Jogadores têm ganho de Experiência aumentado em (10–30)%

Arrombamento [3]

Força Bruta [3]

Demolição [3]

Engenharia [3]
Corpo a CorpoKarst

Tibbs
Pode destravar (1.2–2) Baús Mecânicos após o Confinamento por Ala

Força Bruta [5]

Demolição [4]
Corpo a Corpo

Nenet
Pode Observar Patrulhas Inimigas e Patrulhas Elite durante Golpes
(8–20)% menos elevação do Nível de Alerta

Percepção [5]

Contra-Taumaturgia [4]
ProjétilTullina

Vinderi
Baús Heist têm (6–14)% de chance de Duplicarem seus conteúdos
(14–30)% mais elevação do Nível de Alerta

Demolição [5]

Desarme de Armadilhas [5]

Engenharia [2]
Corpo a CorpoNiles

Tullina
(10–26)% de chance de receber Alvos Heist adicionais de Salas de Recompensa Secretas
(6–14)% menos elevação do Nível de Alerta

Agilidade [5]

Arrombamento [3]

Desarme de Armadilhas [2]
Corpo a CorpoTibbs

Gianna
Custo de Revelação de Planta reduzido em (10–30)%
Descobre uma Revelação de Planta ao completar uma Missão de Contrato Heist

Enganação [5]

Percepção [2]

Contra-Taumaturgia [3]
MagiaVinderi

Isla
Tempo antes do Confinamento aumentado em (30–50)%
Tempo antes do Confinamento aumentado em (30–50)%

Engenharia [5]

Desarme de Armadilhas [4]
Magia

Adiyah

Percepção [5]

Kurai

Arrombamento [5]

Faustus, o Condutor

Whakano, o Barbeiro
Jobs /9
NomeIconRecompensaNPC
Arrombamento
Força Bruta

Huck[3]
Percepção
Demolição
Contra-Taumaturgia
Desarme de Armadilhas
Agilidade
Enganação
Engenharia
NPCs Intro /3
NomeIntroIntroIntroIntro
Rewards /20
IconNomeJobs
Item Monetário
Sala de Recompensas: Itens Monetários
Level: 46
Weight: 350
Únicos
Sala de Recompensas: Únicos
Level: 10
Weight: 100
Gemas
Sala de Recompensas: Gemas
Level: 6
Weight: 300
Mapas
Sala de Recompensas: Mapas
Level: 68
Weight: 100
Acessórios
Sala de Recompensas: Acessórios
Level: 1
Weight: 200
Armadura
Sala de Recompensas: Armaduras
Level: 1
Weight: 200
Arma
Sala de Recompensas: Armas
Level: 1
Weight: 200
Abyss
Sala de Recompensas: Abyss
Level: 46
Weight: 150
Harbinger
Sala de Recompensas: Harbinger
Level: 68
Weight: 150
Ouro
Sala de Recompensa de Ouro
Level: 46
Weight: 150
Essências
Sala de Recompensas: Essências
Level: 5
Weight: 250
Fragmentos
Sala de Recompensas: Fragmentos
Level: 68
Weight: 250
Fósseis
Sala de Recompensas: Fósseis
Level: 34
Weight: 150
Cartas de Adivinhação
Sala de Recompensas: Cartas de Adivinhação
Level: 36
Weight: 300
Genérico
Sala de Recompensas: Génericos
Level: 1
Weight: 100
Talismãs
Sala de Recompensas: Talismãs
Level: 1
Weight: 150
Legion
Sala de Recompensas: Legion
Level: 68
Weight: 150
Blight
Sala de Recompensas: Blight
Level: 68
Weight: 150
Ultimatum
Sala de Recompensas: Ultimatum
Level: 68
Weight: 150
Delirium
Sala de Recompensas: Delirium
Level: 68
Weight: 150
Job Experience /45
NomeJob LevelExperiênciaNível
Arrombamento100
Arrombamento216060
Arrombamento380075
Arrombamento4280080
Arrombamento5800083
Força Bruta100
Força Bruta216060
Força Bruta380075
Força Bruta4280080
Força Bruta5800083
Percepção1055
Percepção216068
Percepção380075
Percepção4280080
Percepção5800083
Demolição1050
Demolição216065
Demolição380075
Demolição4280080
Demolição5800083
Contra-Taumaturgia1060
Contra-Taumaturgia216070
Contra-Taumaturgia380075
Contra-Taumaturgia4280080
Contra-Taumaturgia5800083
Desarme de Armadilhas1050
Desarme de Armadilhas216065
Desarme de Armadilhas380075
Desarme de Armadilhas4280080
Desarme de Armadilhas5800083
Agilidade1050
Agilidade216065
Agilidade380075
Agilidade4280080
Agilidade5800083
Enganação1060
Enganação216070
Enganação380075
Enganação4280080
Enganação5800083
Engenharia100
Engenharia216060
Engenharia380075
Engenharia4280080
Engenharia5800083

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Heist league

Sanctum Patch Notes

Rogue's Markers Problem:

  • Upon leaving town in Act 6 and killing your first set of monsters, you'd very quickly obtain Rogue's Markers and be told to go back to town and talk to Kurai. This disrupted the flow of the main questline, and you were then directed to do more and more things for the initial Heist quest.

Solution:

  • We've removed the guaranteed Rogue's Marker drop from Act 6.

Ultimatum Patch Notes

Heist Changes

  • The amount of experience required to level up a Heist Rogue has been reduced by 20% per level.

Ritual Patch Notes

Heist Changes

  • Kurai, as well as your first Rogue's Markers, can now be found starting in Act 6.
  • Smuggler's Caches now always drop a Quest Contract if possible, in addition to an ordinary Contract.
  • Smuggler's Caches now appear less frequently, and Contracts, Blueprints and Rogue's Markers now drop less frequently.
  • All quest contracts now reward you with Rogue's Markers upon completion.
  • Kurai's second and third quest contracts now spawn more monsters during the escape.
  • The number of Rogue's Markers you get from completing contracts above level 68 has been increased. You'll now get (on average) 20% more markers from Level 83 contracts.
  • The levels at which Heist Equipment drops has been adjusted to fit the new progression.
  • Job Experience granted to Heist participants has been increased across the board to fit the lower frequency at which players will engage in them.
  • Blueprints that have been created through duplication (such as via Einhar's Blood Altar) must now be revealed again.
  • The Rogue Harbour once again acts like a town and will be populated by other players.
  • Vinderi's chance for items from Heist chests to be doubled has been reduced at all levels. It is now 14% at job level 5 (from 20%).
  • Huck now grants increased experience to players in Heists, up to 20% at job level 3.
  • Harvest rewards can no longer appear in Heists, because Harvest is a thing again.
  • Greatly increased the chance of finding Tempering and Tailoring Orbs from Blueprint rewards.
  • The experience limit on all Heists has been lowered (as in, you will hit a point at which additional monster spawns grant no experience sooner).
  • Whakano's reveal audio no longer overlaps with itself.

Introduction

The Heist league is a challenge league. It launched on September 18, 2020 (UTC), alongside the Version 3.12.0 patch.

The Heist league has the player organizing Heists to infiltrate and steal from fortified caches of valuables. After finding a Rogue's Marker, the player can use it to visit the Rogue Harbour and run Contracts for the rogue's guild known as the Ring. The player is tasked to infiltrate an area containing a valuable item with a help of a Rogue for hire. They must secure the item and take as many other valuables as possible before lockdown occurs, then make their escape through a hoard of guards alive. Smaller contracts can lead into Blueprints used to plan more elaborate Grand Heist s for an even bigger payout and exclusive rewards. Players can equip Trinkets and train and gear up their Rogues to improve the heisting experience and rewards. Exclusive rewards in the Heist league include experimented base items with new implicit mods, skill gems with alternate quality modifiers, weapon and body armour enchantments, and replica unique items with similar but different properties to its original.

League mechanic

Enemies can randomly drop stacks of Rogue's Marker or Contracts, which are used for Heists. Occasionally, a zone contains a Smuggler's Cache containing both. Quest Contract can only be obtained from Smuggler's Caches. Using a Rogue's Marker open a portal to the Rogue Harbour. Players can use contracts there to open a portal to perform a heist. Each heist requires a Rogue with the required Heist Job skill and level, as well as a fee.

During the heist, the player must retrieve the target item before lockdown. Opening chests raises the Alert gauge. Maxing out the gauge starts a Countdown phase before the item is locked out. Retrieving the item or running out the timer starts the Escape phase, where the player must reach the escape point without dying. All items taken during a heist are marked as Contraband, which cannot be used and drop on death until the heist is over. Selling the target item rewards you with additional Rogue's Markers.

Blueprints are used to perform Grand Heists. You can use Markers to pay to reveal additional wings and rooms in a blueprint. Grand Heists require multiple Rogues to perform and contain special items in the safe.

The cost for revealing rooms/wings in blueprints increases every time a new component is revealed. These costs are additive and based on the type of component revealed. The increase is approximately ~4.3% every time you reveal a room, ~30.4% every time you reveal a wing, and ~1.7% every time you reveal an escape route. So if the original cost of a revealing a wing was 3000 markers and you have revealed 2 rooms and 1 other wing the new cost to reveal the wing will be ~3000*(1+0.043*2+0.304)=4170 markers.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most area have the modifiers:

  • MapHeistLeague

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Golpe