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O Fulcro

O Fulcro
Cajado Ezomita
Cajados de Guerra
Dano Físico: 53-160
Chance de Crítico: 7.3%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 13
Requer Nível 60, 113 For, 113 Int
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
Para ficar na confluência dos elementos,
o mestre deve atingir o equilíbrio perfeito.
The Fulcrum
Referencepoe.ninja, Fandom Community Wiki
Release Version3.12
BaseTypeCajado Ezomita
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado

+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado

GroupStaffBlockPercent
DomainsItem (1)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • staff block % Min: 20 Max: 20 Global
  • ModType Tagsblock
    Dano Físico aumentado em (140–180)%

    Dano Físico aumentado em (140–180)%

    GroupLocalPhysicalDamagePercent
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • local physical damage +% Min: 140 Max: 180 Local
  • Craft Tagsphysical_damage Físico Ataque
    Adds Tags
  • has_attack_mod
  • ModType Tagsphysical_damage damage physical attack
    (0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo

    (0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo

    GroupConvertPhysicalToFire
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to fire Min: 0 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage Físico elemental Fogo
    Adds Tags
  • has_physical_conversion_mod
  • ModType Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    (0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo

    (0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo

    GroupConvertPhysicalToCold
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to cold Min: 0 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage Físico elemental Gelo
    Adds Tags
  • has_physical_conversion_mod
  • ModType Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    (0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio

    (0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio

    GroupConvertPhysicalToLightning
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to lightning Min: 0 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage Físico elemental Raio
    Adds Tags
  • has_physical_conversion_mod
  • ModType Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental lightning
    Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você

    Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você

    GroupReflectElementalAilmentsToSelf
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • elemental ailments reflected to self Min: 1 Max: 1 Global
  • Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado

    Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado

    GroupElementalDamageLuckyWhileShocked
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • elemental damage additional rolls lucky shocked Min: 1 Max: 1 Global
  • Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado

    Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado

    GroupElementalPenetrationWhileChilled
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • elemental penetration % while chilled Min: 8 Max: 10 Global
  • Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado

    Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado

    GroupPhysicalDamageAddedAsRandomWhileIgnited
    DomainsItem (1)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as random element while ignited Min: 30 Max: 40 Global
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