Carniceira Ascendancy /36
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
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Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Ascensão: Ascendente
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Dano de Caos pode Incendiar, Resfriar e Eletrizar
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Receba 20% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Campo de Visão aumentado em 50%
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 40%
Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor
Você tem o Buff Altar Massivo Menor
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
+3 de número máximo de Fantasmas Convocados
+2 ao número Máximo de Zumbis
+1 ao número Máximo de Espectros
+2 ao número Máximo de Esqueletos
+3 ao Número Máximo de Espírituso Furiosos Convocados
Ascensão: Ascendente
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Inimigos Mortos por você têm 30% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos
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Efeito em Área aumentado em 2% por cada 25 Mortes com Fúria
Recebe uma Carga de Frenesi a cada 50 Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
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Golpe de Misericórdia contra Inimigos Incendiados
Ganha uma Carga de Frenesi se um Ataque Incendiar um Inimigo
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
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Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
(Esta habilidade é ativada quando você usar uma habilidade Pancada ou de Golpe. Ela convoca um Chefe Guerreiro Ilusório que usará esta Pancada ou Golpe uma vez antes de se dissipar)
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Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
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40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
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50% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Debuffs em você expiram 50% mais rápido
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
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Sofrer Dano de Caos Degenerativo te cura ao invés enquanto Drenando Vida
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Ganha Adrenalina por 5 segundos ao matar
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
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Modificadores do número de Projéteis são aplicados ao número de alvos nos quais os Projéteis Partidos se focam ao invés
Habilidades atiram 2 Projéteis adicionais
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0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida caso o Escudo Equipado possua ao menos 30% de Chance de Bloquear
+1 de Escudod e Energia Máximo por cada 5 de Armadura no Escudo Equipado
+5 de Armadura por cada 5 de Evasão no Escudo Equipado
+20 de Evasão por cada 5 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
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Dano Mágico aumentado em 25% por Carga de Poder
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
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Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Seu Dano Físico pode Resfriar
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
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Personagem: Herdeira
Seu Dano Físico pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
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Personagem: Herdeira
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
Evasão Global aumentada em 80% quando em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
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