Ascendente Ascendancy /49
Ascendente
Personagem: Herdeira
Ascendant
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
+1000 de Precisão
Não pode ser Resfriado
Não Pode ser Atordoado
Dano aumentado em 5% por Carga de Tolerância
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Marauder)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Não pode ser Resfriado
Não Pode ser Atordoado
Dano aumentado em 5% por Carga de Tolerância
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Marauder)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Dano recebido aumentado em 5%
15% mais Dano
2% do Dano de Ataques Drenado como vida e Mana caso tenha Matado Recentemente
Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira
Perna Inerente de Fúria começa 1 segundo depois
(Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Marauder)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(A Raiva Máxima Base é 30)
(Você perde 10 de Raiva a cada segundo caso não tenha sido Atingido or ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
15% mais Dano
2% do Dano de Ataques Drenado como vida e Mana caso tenha Matado Recentemente
Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira
Perna Inerente de Fúria começa 1 segundo depois
(Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Marauder)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(A Raiva Máxima Base é 30)
(Você perde 10 de Raiva a cada segundo caso não tenha sido Atingido or ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
20% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-los
Não Afetado por Incendiar
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 20%
Força aumentada em 10%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Marauder)
Não Afetado por Incendiar
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 20%
Força aumentada em 10%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Marauder)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
+20% de chance de Suprimir Dano Mágico
Dano de Ataque Penetra 8% das Resistências Elementais Inimigas
Você pode ter uma Tintura adicional ativa
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Caçadora)
Dano de Ataque Penetra 8% das Resistências Elementais Inimigas
Você pode ter uma Tintura adicional ativa
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Caçadora)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Raio: 60
Efeito das suas Marcas aumentado em 25%
Ganhe uma Carga de Frenesi a cada 3 segundos enquanto se Move
Habilidades atiram um Projétil adicional
Você e Aliados próximos têm Vento Favorável
(Vento Favorável aumenta a Velocidade de Ação em 8%)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Caçadora)
Ganhe uma Carga de Frenesi a cada 3 segundos enquanto se Move
Habilidades atiram um Projétil adicional
Você e Aliados próximos têm Vento Favorável
(Vento Favorável aumenta a Velocidade de Ação em 8%)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Caçadora)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Velocidade de Movimento aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Ataque aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco
Remove Sangramento ao usar o Frasco
Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos
25% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Caçadora)
Velocidade de Ataque aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco
Remove Sangramento ao usar o Frasco
Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos
25% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Caçadora)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito das suas Maldições aumentado em 10%
1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Bruxa)
Efeito das suas Maldições aumentado em 10%
1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Bruxa)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 10%
Não pode sofrer Dano Elemental Refletido
Exposições infligidas por você aplicam -20% extra à Resistência afetada
+1 ao número máximo de Golens
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Bruxa)
Não pode sofrer Dano Elemental Refletido
Exposições infligidas por você aplicam -20% extra à Resistência afetada
+1 ao número máximo de Golens
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Bruxa)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Suas Habilidades de Oferenda também afetam você
Suas Oferendas possuem 50% de redução do Efeito em você
Lacaios causam Dano aumentado em 30%
Auras das suas Habilidades concedem 2% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração para você e Aliados
Se tiver Consumido um cadáver Recentemente, você e seus Lacaios tem Efeito em Área aumentado em 30%
(Auras só podem conceder bônus à coisas que afetam)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Bruxa)
Suas Oferendas possuem 50% de redução do Efeito em você
Lacaios causam Dano aumentado em 30%
Auras das suas Habilidades concedem 2% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração para você e Aliados
Se tiver Consumido um cadáver Recentemente, você e seus Lacaios tem Efeito em Área aumentado em 30%
(Auras só podem conceder bônus à coisas que afetam)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Bruxa)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Golpe de Misericórdia
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
Efeito em Área aumentado em 30% se você Matou Recentemente
Não pode sofrer Dano Físico Refletido
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Duelista)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
Efeito em Área aumentado em 30% se você Matou Recentemente
Não pode sofrer Dano Físico Refletido
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Duelista)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
25% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques
Ganhe 50% de Chance de Bloquear com o Escudo Equipado ao invés do valor do Escudo
Bônus Inerentes da Empunhadura Dupla são dobrados
Causa 1% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Raros e Únicos por cada segundo que passarem em sua Presença, máximo de 50%
(Empunhadura Dupla concede inerentemente +20% de chance de Bloquear o Dano de Ataque e 10% mais Velocidade de Ataque)
(Sangramento que foi Agravado sempre causa Dano maior como se o alvo estivesse se movendo)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Duelista)
Ganhe 50% de Chance de Bloquear com o Escudo Equipado ao invés do valor do Escudo
Bônus Inerentes da Empunhadura Dupla são dobrados
Causa 1% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Raros e Únicos por cada segundo que passarem em sua Presença, máximo de 50%
(Empunhadura Dupla concede inerentemente +20% de chance de Bloquear o Dano de Ataque e 10% mais Velocidade de Ataque)
(Sangramento que foi Agravado sempre causa Dano maior como se o alvo estivesse se movendo)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Duelista)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Acertos Corpo a Corpo têm 50% de chance de Fortificar
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 10%
100% de chance de Provocar ao Acertar
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 15%
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Duelista)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 10%
100% de chance de Provocar ao Acertar
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 15%
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Duelista)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Raio: 60
Dano penetra 8% das Resistências Elementais do Inimigo
10% de chance de criar Solo Sagrado ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
Inimigos próximos Sofrem 10% de Dano Elemental aumentado
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Templário)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
10% de chance de criar Solo Sagrado ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
Inimigos próximos Sofrem 10% de Dano Elemental aumentado
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Templário)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Mana máxima aumentada em 25%
+1 ao número máximo de Totens Convocados
8% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Fúria Arcana concede 10% mais Dano Mágico a você
Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Templário)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
+1 ao número máximo de Totens Convocados
8% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Fúria Arcana concede 10% mais Dano Mágico a você
Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Templário)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
A cada 4 segundos, Regenera 50% de Vida durante um segundo
Auras das suas Habilidades concedem Recuperação de Vida
Mana e Escudo de Energia aumentada em 3% a Você e seus Aliados
Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +10%
de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +10%
de Chance de Bloquear o Dano Mágico
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Auras só podem conceder bônus à coisas que afetam)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Templário)
Auras das suas Habilidades concedem Recuperação de Vida
Mana e Escudo de Energia aumentada em 3% a Você e seus Aliados
Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +10%
de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +10%
de Chance de Bloquear o Dano Mágico
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Auras só podem conceder bônus à coisas que afetam)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Templário)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
+0.75% à Chance de Crítico
10% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
10% de chance de ganhar Elusivo no Golpe Crítico
Dano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidos
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Sombra)
10% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
10% de chance de ganhar Elusivo no Golpe Crítico
Dano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidos
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Sombra)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Raio: 60
Impede +6% do Dano Mágico Suprimido enquanto em Escudo de Energia Cheio
2% mais Dano para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você
2% do Dano é Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Ação dos Monstros Inimigos Próximos é no máximo de 92% do valor base
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Sombra)
2% mais Dano para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você
2% do Dano é Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Ação dos Monstros Inimigos Próximos é no máximo de 92% do valor base
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Sombra)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Área de Efeito aumentada em 30%
Velocidade de Recarga aumentada em 15%
Acertos têm 15% de chance de causar 50% mais Dano em Área
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Sombra)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Velocidade de Recarga aumentada em 15%
Acertos têm 15% de chance de causar 50% mais Dano em Área
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Sombra)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ascendente
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Ascendant
Ascendente Attr /15
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | AscendancyAscendantStart |
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AscendancyID | Ascendente |
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