Ascendente Ascendancy /84
Ascendente
Personagem: Herdeira
Ascendant
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Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
+1000 de Precisão
Não pode ser Resfriado
Não Pode ser Atordoado
Dano aumentado em 5% por Carga de Tolerância
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Marauder)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Dano recebido aumentado em 5%
15% mais Dano
2% do Dano de Ataques Drenado como vida e Mana caso tenha Matado Recentemente
Perna Inerente de Fúria começa 1 segundo depois
Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira
(Isso só afetará a perda de Fúria inerente quando você for Acertado ou ganhar Fúria Recentemente)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Marauder)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(A Raiva Máxima Base é 30)
(Você perde 10 de Raiva a cada segundo caso não tenha sido Atingido or ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
20% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-los
Não Afetado por Incendiar
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 20%
Força aumentada em 10%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Marauder)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
+20% de chance de Suprimir Dano Mágico
Dano de Ataque Penetra 8% das Resistências Elementais Inimigas
Você pode ter uma Tintura adicional ativa
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Caçadora)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Raio: 60
Efeito das suas Marcas aumentado em 25%
Ganhe uma Carga de Frenesi a cada 3 segundos enquanto se Move
Habilidades atiram um Projétil adicional
Você e Aliados próximos têm Vento Favorável
(Vento Favorável aumenta a Velocidade de Ação em 8%)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Caçadora)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Velocidade de Movimento aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Ataque aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco
Remove Sangramento ao usar o Frasco
Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos
25% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Caçadora)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito das suas Maldições aumentado em 10%
1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Bruxa)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 10%
Não pode sofrer Dano Elemental Refletido
Exposições infligidas por você aplicam -20% extra à Resistência afetada
+1 ao número máximo de Golens
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Bruxa)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Suas Habilidades de Oferenda também afetam você
Suas Oferendas possuem 50% de redução do Efeito em você
Lacaios causam Dano aumentado em 30%
Auras das suas Habilidades concedem 2% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração para você e Aliados
Se tiver Consumido um cadáver Recentemente, você e seus Lacaios tem Efeito em Área aumentado em 30%
(Auras só podem conceder bônus à coisas que afetam)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes da Bruxa)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Golpe de Misericórdia
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
Efeito em Área aumentado em 30% se você Matou Recentemente
Não pode sofrer Dano Físico Refletido
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Duelista)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
25% de chance de Agravar o Sangramento em alvos que você Acertar com Ataques
Ganhe 50% de Chance de Bloquear com o Escudo Equipado ao invés do valor do Escudo
Bônus Inerentes da Empunhadura Dupla são dobrados
Causa 1% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Raros e Únicos por cada segundo que passarem em sua Presença, máximo de 50%
(Empunhadura Dupla concede inerentemente +20% de chance de Bloquear o Dano de Ataque e 10% mais Velocidade de Ataque)
(Sangramento que foi Agravado sempre causa Dano maior como se o alvo estivesse se movendo)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Duelista)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Acertos Corpo a Corpo têm 50% de chance de Fortificar
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 10%
100% de chance de Provocar ao Acertar
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 15%
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Duelista)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Raio: 60
Dano penetra 8% das Resistências Elementais do Inimigo
10% de chance de criar Solo Sagrado ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
Inimigos próximos Sofrem 10% de Dano Elemental aumentado
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Templário)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Mana máxima aumentada em 25%
+1 ao número máximo de Totens Convocados
8% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Fúria Arcana concede 10% mais Dano Mágico a você
Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Templário)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
A cada 4 segundos, Regenera 50% de Vida durante um segundo
Auras das suas Habilidades concedem Recuperação de Vida
Mana e Escudo de Energia aumentada em 3% a Você e seus Aliados
Mana e Escudo de Energia aumentada em 3% a Você e seus Aliados
Caso tenha sido Atacado Recentemente, você e Aliados possuem +10%
de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Caso tenha Conjurado uma Magia Recentemente, você e Aliados próximos possuem +10%
de Chance de Bloquear o Dano Mágico
de Chance de Bloquear o Dano Mágico
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Auras só podem conceder bônus à coisas que afetam)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Templário)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
+0.75% à Chance de Crítico
10% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
10% de chance de ganhar Elusivo no Golpe Crítico
Dano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidos
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Sombra)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Raio: 60
Impede +6% do Dano Mágico Suprimido enquanto em Escudo de Energia Cheio
2% mais Dano para cada tipo diferente de Maestria Alocada por você
2% do Dano é Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Velocidade de Ação dos Monstros Inimigos Próximos é no máximo de 92% do valor base
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Sombra)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Área de Efeito aumentada em 30%
Velocidade de Recarga aumentada em 15%
Acertos têm 15% de chance de causar 50% mais Dano em Área
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Você só pode escolher uma das três Passivas Ascendentes do Sombra)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Você possui Confluência Causticante, Confluência Enfraquecedora e Confluência Exaustora enquanto seus dois maiores Atributos forem iguais
Não Pode Incendiar, Resfriar, Congelar ou Eletrizar
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Receba 20% do Dano Físico da Arma como Dano Extra de Cada Elemento
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Campo de Visão aumentado em 50%
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em 40%
Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor
Você tem o Buff Altar Massivo Menor
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
+3 de número máximo de Fantasmas Convocados
+2 ao número Máximo de Zumbis
+1 ao número Máximo de Espectros
+2 ao número Máximo de Esqueletos
+3 ao Número Máximo de Espírituso Furiosos Convocados
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Inimigos Mortos por você têm 30% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Efeito em Área aumentado em 2% por cada 25 Mortes com Fúria
Recebe uma Carga de Frenesi a cada 50 Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Golpe de Misericórdia contra Inimigos Incendiados
Ganha uma Carga de Frenesi se um Ataque Incendiar um Inimigo
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Ativa Escolhido de Tawhoa Nível 20 quando você Atacar com
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
uma Habilidade de Pancada ou Golpe Não Vaal
(Esta habilidade é ativada quando você usar uma habilidade Pancada ou de Golpe. Ela convoca um Chefe Guerreiro Ilusório que usará esta Pancada ou Golpe uma vez antes de se dissipar)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
50% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Debuffs em você expiram 50% mais rápido
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Sofrer Dano de Caos Degenerativo te cura ao invés enquanto Drenando Vida
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Ganha Adrenalina por 5 segundos ao matar
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Modificadores do número de Projéteis são aplicados ao número de alvos nos quais os Projéteis Partidos se focam ao invés
Habilidades atiram 2 Projéteis adicionais
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida caso o Escudo Equipado possua ao menos 30% de Chance de Bloquear
+1 de Escudod e Energia Máximo por cada 5 de Armadura no Escudo Equipado
+5 de Armadura por cada 5 de Evasão no Escudo Equipado
+20 de Evasão por cada 5 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Dano Mágico aumentado em 25% por Carga de Poder
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Mana Insuficiente não impede seus Ataques Corpo a Corpo
Seu Dano Físico pode Resfriar
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Seu Dano Físico pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
Evasão Global aumentada em 80% quando em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Ascendente
Ascensão: Ascendente
Personagem: Herdeira
Ascendant
Ascendente Attr /5
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | AscendancyAscendantStart |
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AscendancyID | Ascendente |
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