Profecia Perandus Rampage
Ungir Joia de Grupo O Panteão Item Árvore de Passivas Fossil Catalisadores Orbe Delirante Escaravelho Breachstone Emblem Joia Atemporal Carta de Adivinhação Loja
Ascendancy Classes /1 ⍟

Ascendancy Classes /1 ⍟

PersonagemAscendancy
HerdeiraAscendente
Ascendente /38 ⍟

Ascendente /38 ⍟

NomeCategoryExibir Descrições Completas
Caminho da Caçadora
Dex
NotávelPode Alocar Passivas do ponto inicial da Caçadora
Caminho da Bruxa
Int
NotávelPode Alocar Passivas do ponto inicial da Bruxa
Caminho do Marauder
Str
NotávelPode Alocar Passivas do ponto inicial do Marauder
Caminho do Duelista
StrDex
NotávelPode Alocar Passivas do ponto inicial do Duelista
Caminho do Sombra
DexInt
NotávelPode Alocar Passivas do ponto inicial do Sombra
Caminho do Templário
StrInt
NotávelPode Alocar Passivas do ponto inicial do Templário
Ponto de Passiva
SkillPoint
Força
plusstrength
+40 de Força
Destreza
plusdexterity
+40 de Destreza
Inteligência
plusintelligence
+40 de Inteligência
Força e Destreza
plusstrengthdexterity
+20 de Força e Destreza
Força e Inteligência
plusstrengthintelligence
+20 de Força e Inteligência
Destreza e Inteligência
plusintelligencedexterity
+20 de Destreza e Inteligência
Ascensão do Marauder
Ascendancy
Notável
Ascensão da Caçadora
Ascendancy
Notável
Ascensão da Bruxa
Ascendancy
Notável
Ascensão do Duelista
Ascendancy
Notável
Ascensão do Templário
Ascendancy
Notável
Ascensão do Sombra
Ascendancy
Notável
Destruidor
Juggernaut
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
Não Pode ser Resfriado
Dano aumentado em 5% por Carga de Tolerância
+1000 de Precisão
Não Pode ser Atordoado
Berserker
Berserker
Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
Não pode ser Atordoado enquanto ainda possuir ao menos 25 de Ira
15% mais Dano
Dano recebido aumentado em 5%
2% do Dano de Ataques Drenado como vida e Mana caso tenha Matado Recentemente
Chefe Guerreiro
Chieftain
20% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-los
1% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
2% de Vida Regenerada por segundo
Força aumentada em 10%
Dano de Fogo aumentado em 40%
Saqueadora
Raider
10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único
Você tem Agressividade quando estiver com Cargas de Frenesi no máximo
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
10% de chance de Esquivar dos Acertos de Ataques
Trespassando
Atiradora
Deadeye
Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
até 50% de Dano aumentado com Acertos em alvos
Habilidades atiram um Projétil adicional
Efeito das suas Marcas aumentado em 25%
Desbravadora
Pathfinder
Recupera 4% de Vida ao usar um Frasco
Velocidade de Movimento aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Ataque aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco
Frascos recebem 3 Cargas a cada 3 segundos
15% de chance de Frascos usados por você não consumirem Cargas
Ocultista
Occultist
Você pode aplicar uma Maldição adicional
1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Efeito das suas Maldições aumentado em 10%
Não pode ser Atordoado enquanto possuir Escudo de Energia
Elementalista
Elementalist
Exposições infligidas por você aplicam -20% extra à Resistência afetada
Eletrizações dos seus Acertos sempre aumentam o Dano recebido em ao menos 10%
+1 ao número máximo de Golens
Não pode sofrer Dano Elemental Refletido
Necromante
Necromancer
Lacaios causam 30% de Dano aumentado
Suas Habilidades de Oferenda também afetam você
Suas Oferendas possuem 50% de redução do Efeito em você
Auras das suas Habilidades concedem 2% de aumento das Velocidades de Ataque e Conjuração para você e Aliados
Se tiver Consumido um cadáver Recentemente, você e seus Lacaios tem Efeito em Área aumentado em 30%
Matador
Slayer
Efeitos de Dreno de Vida não são removidos em Vida Cheia
Golpe de Misericórdia
Efeito em Área aumentado em 30% se você Matou Recentemente
Não pode sofrer Dano Físico Refletido
Gladiador
Gladiator
15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
25% mais Dano Físico Degenerativo
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Campeão
Champion
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
100% de chance de Provocar ao Acertar
Inimigos que você Provocar recebem 10% de Dano aumentado
50% de chance de Fortificar ao acertar Corpo a Corpo
15% de aumento do efeito de Auras Não-maldições das suas Habilidades
Inquisidor
Inquisitor
Dano penetra 8% das Resistências Elementais do Inimigo
10% de chance de criar Solo Sagrado ao Acertar um Inimigo Raro ou Único
Imune a Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado
damage_+%_final_from_guardian_aura [20]
Hierofante
Hierophant
8% de Dano é removido da Mana antes da Vida
+1 ao número máximo de Totens Convocados
Mana máxima aumentada em 25%
Recebe Fúria Arcana quando você ou seus Totens Acertarem um Inimigo com uma Magia
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 25% em você
Guardião
Guardian
Você e Membros do Grupo Próximos Compartilham Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância entre si
A cada 4 segundos, Regenera 20% de Vida durante um segundo
Auras das suas Habilidades concedem +1% de Redução de Dano Físico aos seus Aliados
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 25%
Enquanto houver ao menos cinco Aliados próximos, você e Aliados próximos possuem Agressividade
Assassino
Assassin
10% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Golpe Crítico
+0.75% à Chance de Crítico
Dano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidos
10% de chance de ganhar Elusivo no Golpe Crítico
Trapaceiro
Trickster
20% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi e uma Carga de Poder ao Matar
Velocidade de Recuperação de Vida, Mana e Escudo de Energia aumentada em 70% se você Matou um Inimigo afetado pelo seu Dano Degenerativo Recentemente
Seus Acertos possuem 20% de chance de receber 50% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos Extra
Não pode ser Atordoado se não tiver sido Acertado Recentemente
Sabotador
Saboteur
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
Dano penetra 8% das Resistências Elementais do Inimigo
Efeito em Área aumentado em 30%
2% de Vida Regenerada por Segundo para cada uma das suas Minas Detonadas Recentemente, até 10% por segundo
2% da Vida Regenerada por Segundo para cada uma de suas Armadilhas Ativadas Recentemente, até 10% por segundo
Ascendente
damage

Ascendente

Ascendente
passivas
damage
Ascendant
Ascendente /10 ⍟

Ascendente /10 ⍟

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