アセンダント アセンダンシー /49 ⍟
アセンダント
キャラクター: サイオン
Ascendant
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
4秒ごとにライフの50%を1秒かけて自動回復する
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にライフ、
マナおよびエナジーシールド回復レート3%増加を付与する
直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+10%される
直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+10%される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
(三種類のテンプラーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にライフ、
マナおよびエナジーシールド回復レート3%増加を付与する
直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+10%される
直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+10%される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
(三種類のテンプラーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
近接ヒットは50%の確率で堅牢化する
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する
ヒット時に100%の確率で敵を挑発する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が15%増加する
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(三種類のデュエリストセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する
ヒット時に100%の確率で敵を挑発する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が15%増加する
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(三種類のデュエリストセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
プレイヤーのオファリングスキルはプレイヤー自身にも影響する
オファリングスキルのプレイヤー自身に対する効果が50%減少する
ミニオンのダメージが30%増加する
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にアタックスピードおよびキャストスピード2%増加を付与する
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよびミニオンの効果範囲が30%増加する
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(三種類のウィッチアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
オファリングスキルのプレイヤー自身に対する効果が50%減少する
ミニオンのダメージが30%増加する
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にアタックスピードおよびキャストスピード2%増加を付与する
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよびミニオンの効果範囲が30%増加する
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(三種類のウィッチアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
受けるダメージが5%増加する
ダメージが15%上昇する
アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.3秒ごとに一度だけ獲得できる
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの2%をライフとマナとしてリーチする
憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがない
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(三種類のマローダーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
(憤怒の最大値は50)
(直近ヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、0.5秒ごとに1憤怒を失う)
ダメージが15%上昇する
アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.3秒ごとに一度だけ獲得できる
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの2%をライフとマナとしてリーチする
憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがない
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(三種類のマローダーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
(憤怒の最大値は50)
(直近ヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、0.5秒ごとに1憤怒を失う)
アセンダント Attr /15 ⍟
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | AscendancyAscendantStart |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | true |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
AscendancyID | アセンダント |
PassiveSkillsHash | 35754 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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