アセンダント アセンダンシー /49 ⍟
アセンダント
キャラクター: サイオン
Ascendant
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アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
受けるダメージが5%増加する
ダメージが15%上昇する
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの2%をライフとマナとしてリーチする
憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがない
憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(三種類のマローダーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
(憤怒の最大値は50)
(直近ヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、0.5秒ごとに1憤怒を失う)
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
ダメージが15%上昇する
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの2%をライフとマナとしてリーチする
憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがない
憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(三種類のマローダーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
(憤怒の最大値は50)
(直近ヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、0.5秒ごとに1憤怒を失う)
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
プレイヤーのオファリングスキルはプレイヤー自身にも影響する
オファリングスキルのプレイヤー自身に対する効果が50%減少する
ミニオンのダメージが30%増加する
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にアタックスピードおよびキャストスピード2%増加を付与する
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよびミニオンの効果範囲が30%増加する
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(三種類のウィッチアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
オファリングスキルのプレイヤー自身に対する効果が50%減少する
ミニオンのダメージが30%増加する
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にアタックスピードおよびキャストスピード2%増加を付与する
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよびミニオンの効果範囲が30%増加する
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(三種類のウィッチアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら25%の確率で対象の出血を悪化させる
装備中の盾から盾のブロック率の数値の代わりに50%のブロック率を獲得する
二刀流による固有ボーナスは二倍になる
プレイヤーの存在下にレアまたはユニークの敵が存在した2秒間ごとにその敵に対するヒットと状態異常のダメージが1%、最大50%上昇する
(Dual Wielding: 二刀流の場合は固有能力としてアタックブロック率+20%およびアタックスピード10%上昇を得る)
(Aggravated Bleed: 悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える)
(三種類のデュエリストセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
装備中の盾から盾のブロック率の数値の代わりに50%のブロック率を獲得する
二刀流による固有ボーナスは二倍になる
プレイヤーの存在下にレアまたはユニークの敵が存在した2秒間ごとにその敵に対するヒットと状態異常のダメージが1%、最大50%上昇する
(Dual Wielding: 二刀流の場合は固有能力としてアタックブロック率+20%およびアタックスピード10%上昇を得る)
(Aggravated Bleed: 悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える)
(三種類のデュエリストセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
近接ヒットは50%の確率で堅牢化する
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する
ヒット時に100%の確率で敵を挑発する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が15%増加する
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(三種類のデュエリストセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する
ヒット時に100%の確率で敵を挑発する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が15%増加する
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(三種類のデュエリストセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
4秒ごとにライフの50%を1秒かけて自動回復する
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にライフ、
マナおよびエナジーシールド回復レート3%増加を付与する
直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+10%される
直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+10%される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
(三種類のテンプラーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にライフ、
マナおよびエナジーシールド回復レート3%増加を付与する
直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+10%される
直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+10%される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
(三種類のテンプラーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダント Attr /15 ⍟
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | AscendancyAscendantStart |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png |
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AscendancyID | アセンダント |
PassiveSkillsHash | 35754 |