アセンダント アセンダンシー /49 ⍟
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
効果範囲が30%増加する
クールダウン解消レートが15%増加する
ヒットは15%の確率で範囲ダメージが50%上昇する
ヒット時に25%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(三種類のシャドウアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
半径: 60
フルエナジーシールド時のスペルダメージ抑制量 +6%
割り当てた異なった種類のマスタリーごとにダメージが2%上昇する
ダメージの2%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
近くの敵モンスターのアクションスピードは最大で基礎値の92%となる
(三種類のシャドウアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
クリティカル率 +0.75%
クリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に10%の確率で身躱しを獲得する
クリティカルストライクによるダメージは反射されることがない
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(三種類のシャドウアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
4秒ごとにライフの50%を1秒かけて自動回復する
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にライフ、
マナおよびエナジーシールド回復レート3%増加を付与する
直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+10%される
直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+10%される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
(三種類のテンプラーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
最大マナが25%増加する
召喚できるトーテムの最大数 +1
ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
アーケインサージはプレイヤーにスペルダメージの10%上昇を付与する
プレーヤーまたはトーテムがスペルで敵をヒットした時にアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
(三種類のテンプラーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
半径: 60
ダメージは敵元素耐性の8%を突破する
レアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率で8秒間持続する神聖領域を生成する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
近くの敵が受ける元素ダメージが10%増加する
(三種類のテンプラーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
近接ヒットは50%の確率で堅牢化する
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する
ヒット時に100%の確率で敵を挑発する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が15%増加する
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(三種類のデュエリストセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アタックブロック率の最大値 +5%
アタックブロック率 +10%
アタックによるヒット時に25%の確率で敵を盲目にする
物理継続ダメージが20%上昇する
過去20秒間にブロックしていればヒットは敵モンスターの物理ダメージが軽減率を無視する
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(三種類のデュエリストセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
カリングストライク
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が30%増加する
反射物理ダメージを受けることがない
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(三種類のデュエリストセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
プレイヤーのオファリングスキルはプレイヤー自身にも影響する
オファリングスキルのプレイヤー自身に対する効果が50%減少する
ミニオンのダメージが30%増加する
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にアタックスピードおよびキャストスピード2%増加を付与する
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよびミニオンの効果範囲が30%増加する
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(三種類のウィッチアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低10%増加させる
反射元素ダメージを受けることがない
プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で-20%する
ゴーレム最大召喚数 +1
(三種類のウィッチアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
呪いを追加で1個付与できる
呪いの効果が10%増加する
毎秒エナジーシールドの1.5%を自動回復する
エナジーシールドがある時にスタンを受けることがない
(三種類のウィッチアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが10%増加する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが10%増加する
フラスコ使用した時に出血を取り除く
3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する
25%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
(三種類のレンジャーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
半径: 60
呪印の効果が25%増加する
投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大50%増加する
スキルは追加の投射物を1個放つ
プレイヤーおよび近くの味方は追い風状態になる
(Tailwind: 追い風はアクションスピードを8%増加させる)
(三種類のレンジャーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
スペルダメージ抑制確率 +20%
移動スピードが10%増加する
フレンジーチャージが最大数の時に猛攻を得る
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
透明化
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(三種類のレンジャーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
ヒット時に20%の確率でレアまたはユニークの敵を10秒間灰まみれにする
トーテムは召喚された時にその周囲の敵を2秒間挑発する
発火の効果を受けない
筋力が10%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージが20%増加させる)
(三種類のマローダーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
受けるダメージが5%増加する
ダメージが15%上昇する
アタックによるヒット時に憤怒を1獲得する。0.3秒ごとに一度だけ獲得できる
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの2%をライフとマナとしてリーチする
憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがない
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)

(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(三種類のマローダーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
(憤怒の最大値は50)
(直近ヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、0.5秒ごとに1憤怒を失う)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
命中力 +1000
冷却を付与されることがない
スタンを受けることがない
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(三種類のマローダーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
(3つの選択肢のうち1つを選ぶ)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
(3つの選択肢のうち1つを選ぶ)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
(3つの選択肢のうち1つを選ぶ)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
(3つの選択肢のうち1つを選ぶ)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
(3つの選択肢のうち1つを選ぶ)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
(3つの選択肢のうち1つを選ぶ)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
器用さおよび知性 +20
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
筋力および知性 +20
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
筋力および器用さ +20
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キャラクター: サイオン
知性 +40
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キャラクター: サイオン
器用さ +40
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
筋力 +40
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
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キャラクター: サイオン
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キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
テンプラーの開始地点からパッシブの割り当てが可能
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
シャドウの開始地点からパッシブの割り当てが可能
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
デュエリストの開始地点からパッシブの割り当てが可能
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
マローダーの開始地点からパッシブの割り当てが可能
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
ウィッチの開始地点からパッシブの割り当てが可能
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
レンジャーの開始地点からパッシブの割り当てが可能
アセンダント
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
Ascendant
アセンダント Attr /15 ⍟
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