アセンダント アセンダンシー /84
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
レンジャーの開始地点からパッシブの割り当てが可能
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
ウィッチの開始地点からパッシブの割り当てが可能
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
マローダーの開始地点からパッシブの割り当てが可能
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
デュエリストの開始地点からパッシブの割り当てが可能
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
シャドウの開始地点からパッシブの割り当てが可能
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
テンプラーの開始地点からパッシブの割り当てが可能
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
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キャラクター: サイオン
筋力 +40
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
器用さ +40
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
知性 +40
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
筋力および器用さ +20
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
筋力および知性 +20
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
器用さおよび知性 +20
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
(3つの選択肢のうち1つを選ぶ)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
(3つの選択肢のうち1つを選ぶ)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
(3つの選択肢のうち1つを選ぶ)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
(3つの選択肢のうち1つを選ぶ)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
(3つの選択肢のうち1つを選ぶ)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
(3つの選択肢のうち1つを選ぶ)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
命中力 +1000
冷却を付与されることがない
スタンを受けることがない
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(三種類のマローダーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
受けるダメージが5%増加する
ダメージが15%上昇する
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックダメージの2%をライフとマナとしてリーチする
憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる
憤怒が25以上ある時にスタンを受けることがない
(この効果は直近にヒット受けていないか憤怒を獲得していない時の憤怒の減少にのみ影響を与える)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(三種類のマローダーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(憤怒の基礎最大値は30)
(過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
ヒット時に20%の確率でレアまたはユニークの敵を10秒間灰まみれにする
発火の効果を受けない
ウォークライのバフの効果が20%増加する
筋力が10%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
(三種類のマローダーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
スペルダメージ抑制確率 +20%
アタックダメージは敵元素耐性の8%を突破する
追加で1種類のチンキを同時に使用できる
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(三種類のレンジャーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
半径: 60
呪印の効果が25%増加する
移動中に3秒に1個のフレンジーチャージを獲得する
スキルは追加の投射物を1個放つ
プレイヤーおよび近くの味方は追い風状態になる
(Tailwind: 追い風はアクションスピードを8%増加させる)
(三種類のレンジャーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが10%増加する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが10%増加する
フラスコを使用した時に出血を取り除く
3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する
25%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
(三種類のレンジャーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
呪いを追加で1個付与できる
呪いの効果が10%増加する
毎秒エナジーシールドの1.5%を自動回復する
エナジーシールドがある時にスタンを受けることがない
(三種類のウィッチアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
プレイヤーのヒットによる感電は常に受けるダメージを最低10%増加させる
反射元素ダメージを受けることがない
プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で-20%する
ゴーレム最大召喚数 +1
(三種類のウィッチアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
プレイヤーのオファリングスキルはプレイヤー自身にも影響する
オファリングスキルのプレイヤー自身に対する効果が50%減少する
ミニオンのダメージが30%増加する
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にアタックスピードおよびキャストスピード2%増加を付与する
直近プレイヤーが死体を消費していればプレイヤーおよびミニオンの効果範囲が30%増加する
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(三種類のウィッチアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
カリングストライク
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が30%増加する
反射物理ダメージを受けることがない
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(三種類のデュエリストセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら25%の確率で対象の出血を悪化させる
装備中の盾から盾のブロック率の数値の代わりに50%のブロック率を獲得する
二刀流による固有ボーナスは二倍になる
プレイヤーの存在下にレアまたはユニークの敵が存在した2秒間ごとにその敵に対するヒットと状態異常のダメージが1%、最大50%上昇する
(Dual Wielding: 二刀流の場合は固有能力としてアタックブロック率+20%およびアタックスピード10%上昇を得る)
(Aggravated Bleed: 悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える)
(三種類のデュエリストセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
近接ヒットは50%の確率で堅牢化する
プレイヤーにより挑発された敵が受けるダメージが10%増加する
ヒット時に100%の確率で敵を挑発する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が15%増加する
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(三種類のデュエリストセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
半径: 60
ダメージは敵元素耐性の8%を突破する
レアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率で8秒間持続する神聖領域を生成する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
近くの敵が受ける元素ダメージが10%増加する
(三種類のテンプラーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
最大マナが25%増加する
召喚できるトーテムの最大数 +1
ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
アーケインサージはプレイヤーにスペルダメージの10%上昇を付与する
プレーヤーまたはトーテムがスペルで敵をヒットした時にアーケインサージを獲得する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
(三種類のテンプラーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
4秒ごとにライフの50%を1秒かけて自動回復する
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にライフ、
マナおよびエナジーシールド回復レート3%増加を付与する
直近アタックをしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックブロック率が+10%される
直近スペルをキャストしていればプレイヤーおよび近くの味方のスペルブロック率が+10%される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
(三種類のテンプラーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
クリティカル率 +0.75%
クリティカルストライク時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時に10%の確率で身躱しを獲得する
クリティカルストライクによるダメージは反射されることがない
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(三種類のシャドウアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
半径: 60
フルエナジーシールド時のスペルダメージ抑制量 +6%
割り当てた異なった種類のマスタリーごとにダメージが2%上昇する
ダメージの2%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
近くの敵モンスターのアクションスピードは最大で基礎値の92%となる
(三種類のシャドウアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
効果範囲が30%増加する
クールダウン解消レートが15%増加する
ヒットは15%の確率で範囲ダメージが50%上昇する
ヒット時に25%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(三種類のシャドウアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
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キャラクター: サイオン
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キャラクター: サイオン
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キャラクター: サイオン
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キャラクター: サイオン
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キャラクター: サイオン
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キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
最も高い能力値の二つが同じ数値の時に焦げコンフラックス、脆弱コンフラックス、消耗コンフラックスを持つ
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
武器による物理ダメージの20%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
光半径が50%増加する
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が40%増加する
レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
ファンタズム最大召喚数 +3
ゾンビ最大蘇生数 +2
スペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +2
レイジングスピリット最大召喚数 +3
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
プレイヤーが倒した敵は30%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
ランページキル25ごとに効果範囲が2%増加する
ランページキル50回目ごとにフレンジーチャージを1個獲得する
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
燃焼状態の敵に対してカリングストライクを得る
アタックにより敵を発火させた時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
ヴァール以外のスラムまたはストライクスキルでプレイヤーが敵の近くに
アタックを行った時にレベル20のタウホアの精鋭をトリガーする
(このスキルはスラムまたはストライクスキルを使った時にトリガーされ、ミラージュチーフテンを召喚する。ミラージュチーフテンは消える前に召喚者と同じスラムまたはストライクスキルを一度だけ使用する。)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
受けたダメージの50%をライフとして回収する
プレイヤーに対するデバフは50%速く消える
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
敵を倒した時にアドレナリンを5秒間獲得する
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
投射物の数のモッドは代わりに投射物が分岐して向かう対象の数に適用される
スキルは追加の投射物を2個放つ
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
装備中の盾に最低30%のブロック率があればスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする
装備中の盾のアーマー5ごとに最大エナジーシールド +1
装備中の盾の回避力5ごとにアーマー +5
装備中の盾のエナジーシールド5ごとに回避力 +20
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが25%増加する
最大パワーチャージ +1
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
物理ダメージは感電を付与できる
アタックの効果範囲が20%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
フルライフ時にグローバル回避力が80%増加する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
アセンダント
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
Ascendant
アセンダント Attr /5
名前
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IDAscendancyAscendantStart
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AscendancyIDアセンダント
PassiveSkillsHash35754
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