デッドアイ アセンダンシー /19 ⍟
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
強風1スタックごとに受けるダメージが3%低下する
ヒットを受けた時に強風を全て失う
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
アタックスピードが5%増加する
投射物ダメージが10%増加する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
投射物スピードが10%増加する
投射物ダメージが10%増加する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
グローバル命中力が10%増加する
投射物ダメージが10%増加する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
ミラージュアーチャーはプレイヤーに同行しない
ミラージュアーチャーの最大召喚数 +2
他のミラージュアーチャーの近くでミラージュアーチャーを召喚できない
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
投射物ダメージが10%増加する
ミラージュアーチャーの持続時間が15%増加する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
半径: 60
プレイヤーがスキルを使用した時に強風を1獲得する
強風1スタックごとにプレイヤーに対する追い風の効果が15%増加する
(Gale Force: 強風の各インスタンスは4秒間持続する。強風の最大スタック数は10である)
プレイヤーおよび近くの味方は追い風状態になる
(Tailwind: 追い風はアクションスピードを8%増加させる)
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
投射物ダメージが10%増加する
ミラージュアーチャーの持続時間が15%増加する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
投射物ダメージが10%増加する
クリティカル率が10%増加する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
出血を付与したクリティカルストライクは裂傷も付与する
(Rupture: 裂傷を負った敵は、受けている裂傷1ごとに出血により受けるダメージが25%上昇し、出血の消失が25%早くなる。3つまでの裂傷効果を対象に与えられ、持続時間はそれぞれ3秒)
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
ファーショット
投射物のバラージのばらつきがなくなる
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
投射物スピードが10%増加する
投射物ダメージが10%増加する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキルは追加の投射物を2個放つ
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
グローバル命中力が10%増加する
投射物ダメージが10%増加する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキルは+1回連鎖する
投射物は地形と衝突した時に30%の確率で連鎖することができる
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
アタックスピードが5%増加する
投射物ダメージが10%増加する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
呪印の効果が75%増加する
呪印を付与された敵の近くの他の敵から受けるダメージが25%低下する
呪印を付与された敵が死んだ時に呪印は他の敵に転移する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
投射物ダメージが10%増加する
呪印スキルのキャストスピードが25%増加する
デッドアイ
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
Deadeye
デッドアイ Attr /15 ⍟
名前全ての説明を表示
IDAscendancyDeadeyeStart
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AscendancyIDデッドアイ
PassiveSkillsHash56856
デッドアイ
アセンダンシー: アセンダント
キャラクター: サイオン
半径: 60
呪印の効果が25%増加する
投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大50%増加する
スキルは追加の投射物を1個放つ
プレイヤーおよび近くの味方は追い風状態になる
(Tailwind: 追い風はアクションスピードを8%増加させる)
(三種類のレンジャーアセンダンシーパッシブのうち一つだけを選ぶことができる)
Deadeye
デッドアイ Attr /17 ⍟
追い風
半径: 60
追い風を得て、アクションスピードが増加。
アクションスピードが8%増加する
Tailwind
名前全ての説明を表示
IDAscendancyAscendant35
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AscendancyIDアセンダント
PassiveSkillsHash34567
Aura Radius60
Ruthless mode
呪印の効果が25%増加する
スキルは追加の投射物を1個放つ
プレイヤーおよび近くの味方は追い風状態になる
(Tailwind: 追い風はアクションスピードを8%増加させる)

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Deadeye (Ascendant passive)

Deadeye is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Deadeye Ascendancy Class.

This passive grants increased accuracy rating, grants an additional projectile and pierce targets, and causes bleeding to not deal extra damage while moving. It also causes projectiles to deal increased damage the further it travels, like Far Shot (Unlike Far Shot, this grants Increased damage, not More damage).


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