bleeding_damage_taken_per_minute
Crucible 武器 /22
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | 1から3の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 1から4の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
125 (T1) | 3から7の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
63 (T1) | 5から8の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 3から8の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 3から10の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
125 (T1) | 5から13の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
63 (T1) | 6から15の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
300 (T3, T4) | 出血持続時間が20%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する |
300 (T3, T4) | 出血持続時間が30%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する |
300 (T3, T4) | 出血持続時間が35%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する |
300 (T3, T4) | 出血持続時間が50%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する |
750 (T3, T4) | 毒を付与される確率 +20% 60%の確率で出血を無効化する |
750 (T3, T4) | 毒を付与される確率 +20% 100%の確率で出血を無効化する |
800 (T3, T4) | ミニオンによるアタックは8%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する |
800 (T3, T4) | ミニオンによるアタックは12%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する |
800 (T3, T4) | ミニオンによるアタックは16%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する |
800 (T3, T4) | ミニオンによるアタックは24%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する |
1000 (T5) | レインオブアローおよびトキシックレインは出血ダメージが300%上昇する トキシックレインの物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する |
1000 (T5) | コブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は25%の確率でダメージが100%上昇する コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
スキルジェム 品質 /7
サポートジェム /5
サポートジェム 品質 /2
アイテム モッド /126
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | コラプト状態 | 出血を付与されることがない bleed 物理 アタック 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | ヒット時に20%の確率で出血を付与する 出血状態の敵に対するアタックダメージが(30–40)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | Axe 1000 Normal 0 | |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(20–25)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 ジェム | gloves_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(26–30)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 ジェム | gloves_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(31–35)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 ジェム | gloves_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | アタックは10%の確率で出血を付与する 出血によるダメージが(15–25)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | quiver_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | アタックは15%の確率で出血を付与する 出血によるダメージが(26–30)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | quiver_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18出血付与によりサポートされる ヒット時に10%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 ジェム | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20出血付与によりサポートされる ヒット時に15%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 ジェム | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(37–42) bleed 物理 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(43–50) bleed 物理 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 83 | プレフィックス | この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(51–59) bleed 物理 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 物理ダメージが(30–49)%増加する この武器によるクリティカルストライクは出血状態の敵に対してカリングストライクになる ダメージ 物理 アタック | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | プレイヤーが出血状態の敵にヒットを与えた時に(5–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | axe_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ウォークライを使用した時に出血を取り除く bleed 物理 アタック 状態異常 | 2h_axe_elder 1000 Normal 0 |
狩猟の | 75 | サフィックス | (41–50)%の確率で毒を無効化する (41–50)%の確率で出血を無効化する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | boots_basilisk 1000 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | boots_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 73 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | boots_basilisk 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | アタックは10%の確率で出血を付与する 出血によるダメージが(15–25)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 75 | サフィックス | アタックは15%の確率で出血を付与する 出血によるダメージが(26–30)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 出血によるダメージが(8–12)%増加する 出血持続時間が(5–6)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 75 | サフィックス | 出血によるダメージが(13–17)%増加する 出血持続時間が(7–8)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 80 | サフィックス | 出血によるダメージが(18–22)%増加する 出血持続時間が(9–10)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(8–12)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 73 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(13–15)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(18–21)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 73 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(22–25)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | 出血すると使用される | フラスコ 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | アタックは(12–14)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アタックは(15–17)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アタックは(18–20)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 付与した出血がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 両手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 付与した出血がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 両手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 付与した出血がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 両手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 付与した出血がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 片手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 弓 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 付与した出血がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 片手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 弓 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 付与した出血がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 片手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 弓 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | アタックは出血を付与することができない | 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックは5%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックは10%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックは15%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックは20%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックは25%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックは30%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは20%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは25%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは30%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは35%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは40%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは35%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは40%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは45%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは50%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら5%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら10%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら15%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら20%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら25%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら30%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら20%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら25%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら30%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら35%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら40%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら35%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら40%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら45%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら50%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 付与した出血がダメージを与える速度が5%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 付与した出血がダメージを与える速度が6%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 付与した出血がダメージを与える速度が7%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 付与した出血がダメージを与える速度が8%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 付与した出血がダメージを与える速度が9%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が9%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が11%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が12%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が13%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が13%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が14%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が15%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が16%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 片手武器 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 片手武器 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 片手武器 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 片手武器 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 片手武器 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 両手武器 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 両手武器 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 両手武器 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 両手武器 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 両手武器 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 出血持続時間が20%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 出血持続時間が30%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 出血持続時間が35%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 出血持続時間が50%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 毒を付与される確率 +20% 60%の確率で出血を無効化する | 盾 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 毒を付与される確率 +20% 100%の確率で出血を無効化する | 盾 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは8%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは12%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは16%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは24%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | レインオブアローおよびトキシックレインは出血ダメージが300%上昇する トキシックレインの物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する | 弓 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | コブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は25%の確率でダメージが100%上昇する コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する | 鉤爪 1000 短剣 1000 盾 500 Normal 0 | |
霊障の | 34 | サフィックス | プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない bleed 物理 アタック 状態異常 | necropolis_boots 250 Normal 0 |
霊障の | 16 | サフィックス | アタックは(15–25)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
霊障の | 38 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(12–20)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
エンチャントモッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント ダブルスラッシュ 出血への追加物理ダメージ 1 | 66 | エンチャント | ラセレイトは出血状態の敵に対して(4–8)から(10–15)の追加物理ダメージを与える ダメージ 物理 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ダブルスラッシュ 出血への追加物理ダメージ 2 | 75 | エンチャント | ラセレイトは出血状態の敵に対して(14–18)から(20–25)の追加物理ダメージを与える ダメージ 物理 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ダブルストライク 出血した敵へのダブルダメージ 1 | 66 | エンチャント | ダブルストライクは出血状態の敵に対して10%の確率でダブルダメージを与える ダメージ アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ダブルストライク 出血した敵へのダブルダメージ 2 | 75 | エンチャント | ダブルストライクは出血状態の敵に対して15%の確率でダブルダメージを与える ダメージ アタック | 兜 75 Normal 0 |
モンスター モッド /20
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
瀉血の | 24 | ユニーク | アタックは出血を付与する 出血によるダメージが50%増加する 出血持続時間が25%増加する 受ける物理継続ダメージが25%減少する | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 magic 0 Normal 1500 |
瀉血の | 18 | ユニーク | アタックは出血を付与する 出血によるダメージが50%増加する 出血持続時間が25%増加する 受ける物理継続ダメージが25%減少する | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する 出血によるダメージが50%増加する 出血持続時間が25%増加する | ||
1 | ユニーク | 出血に対して完全耐性になる bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが10%増加する アタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
ペテン師の接触 | 1 | トーメント | グローバル物理ダメージが15%増加する アタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | Normal 1000 |
ペテン師の掌握 | 1 | トーメント | アタックは出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | 受ける物理ダメージが45%増加する 受ける物理継続ダメージが40%増加する アタックによるヒットは20%の確率でプレイヤーに重症を4秒間付与する アタックよるヒットを受けた時に20%の確率で出血が付与される curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] キャスター 呪い | ||
1 | ユニーク | 受ける物理ダメージが45%増加する 受ける物理継続ダメージが20%増加する アタックよるヒットを受けた時に%の確率で出血が付与される curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] キャスター 呪い | ||
1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが20%増加する アタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する 出血状態の敵に対するアタックによるヒットは35%の確率で重傷を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 出血付与 | ||
1 | ユニーク | アタックは25%の確率で出血を付与する display monster may inflict bleeding [1] bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する display monster may inflict bleeding [0] bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 50%の確率で冷却を無効化する 50%の確率で凍結を無効化する 50%の確率で発火を無効化する 50%の確率で感電を無効化する 50%の確率で毒を無効化する 50%の確率で出血を無効化する 状態異常 | ||
瀉血の | 34 | サフィックス | アタックは出血を付与する | キャスター 0 Normal 2500 |
1 | ユニーク | 敵に出血を最大16回付与できる 敵が移動しても出血は追加ダメージを与えない |
Abyss Jewel モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | (20–25)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | Normal 1000 | |
瀉血の | 60 | サフィックス | ミニオンによるアタックは(10–15)%の確率で出血を付与する bleed 物理 ミニオン 状態異常 | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
食い止めの | 50 | サフィックス | (31–40)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | Normal 300 |
止血帯の | 70 | サフィックス | (41–50)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | Normal 150 |
Fossil モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | この武器により付与された出血は60%の確率でダメージが100%上昇する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 武器 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 50%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 1600 兜 1600 靴 1600 鎧 1600 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | (7–11)から(12–18)の物理ダメージを出血状態の敵に対して追加する ダメージ 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 手袋 1600 Normal 0 |
マップ モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは10%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
無効化する | 68 | プレフィックス | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
無効化する | 73 | プレフィックス | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
無効化する | 78 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターは30%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターは40%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
無効化する | 46 | プレフィックス | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 800 |
無効化する | 73 | プレフィックス | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 800 |
無効化する | 78 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 800 |
ヴェール モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | 物理ダメージが(120–139)%増加する ヒット時に(21–25)%の確率で出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ワンド 500 セプター 500 短剣 500 武器 1000 Normal 0 |
トーラの | 60 | プレフィックス | (12–14)から(18–20)の物理ダメージを追加する ヒット時に40%の確率で出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 片手武器 2000 Normal 0 |
トーラの | 60 | プレフィックス | (17–20)から(26–28)の物理ダメージを追加する ヒット時に40%の確率で出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 両手武器 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /10
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない | 2x 混沌のオーブ | 盾 · 矢筒 | 頂への道 |
(41–50)%の確率で出血を無効化する | 4x 改変のオーブ | 靴 | 頂への道 |
(51–60)%の確率で出血を無効化する | 2x 混沌のオーブ | 靴 | 奇形の体内のマップ |
物理ダメージが(81–85)%増加する ヒット時に(13–15)%の確率で出血を付与する | 3x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する ヒット時に(16–17)%の確率で出血を付与する | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する ヒット時に(18–20)%の確率で出血を付与する | 8x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
(11–13)から(16–17)の物理ダメージを追加する ヒット時に35%の確率で出血を付与する | 2x 錬金術のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
(14–16)から(18–20)の物理ダメージを追加する ヒット時に40%の確率で出血を付与する | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
(7–8)から(10–11)の物理ダメージを追加する ヒット時に35%の確率で出血を付与する | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
(9–11)から(12–14)の物理ダメージを追加する ヒット時に40%の確率で出血を付与する | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /29
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
[UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する出血持続時間が(35–45)%減少する | utility_flask 0 Normal 0 |
防水の | 8 | Flask | サフィックス | 出血状態で使用すると出血の完全耐性を(6–8)秒間付与する 穢れた血の影響下で使用すると穢れた血の完全耐性を(6–8)秒間付与する | utility_flask 0 Normal 750 |
鎮痛の | 32 | Flask | サフィックス | 出血状態で使用すると出血の完全耐性を(9–11)秒間付与する 穢れた血の影響下で使用すると穢れた血の完全耐性を(9–11)秒間付与する | utility_flask 0 Normal 750 |
緩和の | 56 | Flask | サフィックス | 出血状態で使用すると出血の完全耐性を(12–14)秒間付与する 穢れた血の影響下で使用すると穢れた血の完全耐性を(12–14)秒間付与する | utility_flask 0 Normal 750 |
和らげの | 80 | Flask | サフィックス | 出血状態で使用すると出血の完全耐性を(15–17)秒間付与する 穢れた血の影響下で使用すると穢れた血の完全耐性を(15–17)秒間付与する | utility_flask 0 Normal 750 |
蜥蜴の | 8 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
スキンクの | 42 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
イグアナの | 76 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を得る | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | コラプト状態 | (20–25)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | jewel 0 Normal 0 | |
出血の | 1 | Jewel | サフィックス | アタックは(3–5)%の確率で出血を付与する 出血持続時間が(12–16)%増加する bleed 物理 アタック 状態異常 | not_str 250 Normal 350 |
血友病の | 1 | Jewel | サフィックス | 出血によるダメージが(16–20)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | not_str 250 Normal 500 |
1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 出血中はアーマーが(30–40)%増加する 防御 | ||
12 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターが付与した出血持続時間が100%増加する モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する | Normal 1000 | |
出血の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | アタックは(20–30)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | str_special_relic 600 Normal 150 |
瀉血の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(7–10)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | str_special_relic 200 Normal 50 |
止血の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (40–50)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | str_special_relic 600 Normal 150 |
出血の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
出血の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる出血の持続時間が100%増加する モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器により20%の確率で出血を付与する 近接武器による出血ダメージが(60–90)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
グラディエーターの | 70 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(2–3)%を物理ダメージとして与える | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
グラディエーターの | 81 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(4–5)%を物理ダメージとして与える | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
グラディエーターの | 1 | Charm | プレフィックス | 出血状態の敵に対するアタックヒットは(10–19)%の確率で盲目を付与する | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
グラディエーターの | 60 | Charm | プレフィックス | 出血状態の敵に対するアタックヒットは(20–30)%の確率で盲目を付与する | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
殺害者の | 70 | Charm | サフィックス | リーチ中は出血の効果を受けない | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
名射手の | 1 | Charm | サフィックス | ヒットを与えた出血状態の敵1体ごとに(6–10)のライフを獲得する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
名射手の | 60 | Charm | サフィックス | ヒットを与えた出血状態の敵1体ごとに(11–20)のライフを獲得する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
探検者の | 45 | Charm | サフィックス | フラスコを使用した時に出血を取り除く | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
無効化する | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
アイテム /5
近接武器による出血ダメージが(60–90)%増加する
ユニーク /52
回避力 +350
最大ライフ +(40–50)
弓によるアタックに(10–14)から(19–24)の追加物理ダメージ
矢は貫通した対象に対するヒットおよび状態異常のダメージが50%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(310–330)から(370–390)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
武器の攻撃範囲 +1m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
最大ライフ +100
毎秒20のライフを自動回復する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
スキルのマナコストが50%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
物理ダメージが(250–270)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +(6–10)%
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
クリティカルストライク時に50%の確率で敵に毒を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(12–16)%
弓によるアタックに(8–10)から(14–16)の追加物理ダメージ
ヒットを受けた時に25%の確率で煙幕を生成する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
10から15の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対するアタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
12から15の冷気ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90–130)%増加する
火耐性 +(30–50)%
ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
物理ダメージが(130–150)%増加する
(11–14)から(18–23)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(25–35)
play jack the axe sounds [1]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
最大ライフ +(60–70)
毎秒(16–24)のライフを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が100%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
キャストスピードが(14–18)%増加する
スキルのマナコストが(6–8)%減少する
近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが100%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350–400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(25–35)から(50–65)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–30)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
近接アタックは(30–50)%の確率で出血を付与する
近接アタックはヒット時に(20–40)%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない
クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
移動中プレイヤーに対する出血は75%遅く消える
出血中は毒を付与されることがない
出血中はスタンを受けることがない
出血中は移動スピードが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
静止中は10%の物理ダメージ軽減率追加
出血中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
アタックスピードが15%減少する
ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う
奮起したアタックのダメージが200%増加する
奮起したアタックはヒット時に敵をノックバックする
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
(Exert: ヴァールアタック、チャネリングアタック、報復スキルよび繰り返されるアタックは奮起できない)
物理ダメージが(280–320)%増加する
アタックスピードが(25–30)%減少する
呪い状態の敵をヒットした時にアタックは25%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
継続ダメージが25%増加する
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックダメージが(25–40)%増加する
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの5%を物理ダメージとして与える
出血持続時間が25%減少する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
レベル6残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で出血を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(11–16)から(21–25)の物理ダメージをアタックに追加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大ライフ +(60–80)
敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
ブロック率 +(3–4)%
シェアードサファリング
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される
プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(130–160)から(220–240)の火ダメージを追加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対してヒットと状態異常の火ダメージが(70–100)%増加する
発火状態の敵に対するヒットと状態異常の物理ダメージが(70–100)%増加する
8秒ごとに4秒間アバターオブファイヤーを獲得する
アバターオブファイヤーを持つ間はクリティカル率が(160–200)%増加する
アバターオブファイヤーを持つ間は物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
アバターオブファイヤーがない時にアーマー +2000
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
アーマーおよび回避力が(100–140)%増加する
最大ライフ +(50–70)
猫のステルスがある時にアタックは常に出血を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
猫のステルス中はクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
回避力が(110–150)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが20%増加する
(40–50)%の確率で出血を無効化する
猫のステルスがある時に移動スピードが20%増加する
回避力およびエナジーシールドが(120–170)%増加する
最大ライフ +(40–50)
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–9)%増加する
蜘蛛の巣3スタックの影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
敵に付与した蜘蛛の巣1スタックごとに(8–10)から(13–15)の混沌ダメージを追加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(70–85)から(110–118)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
直近クリティカルストライクを与えていればクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていれば敵のプレイヤーに対するヒットダメージは不運となる
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーはフルライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーは低ライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
クリティカル率が(25–35)%増加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーが出血を付与した敵から得られるフラスコチャージが(60–100)%増加する
(100–120)から(150–165)の物理ダメージを出血状態の敵に対して追加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で敵に重傷を付与する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
フォーカスをした時に近くの敵を冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
フォーカスのクールダウン解消レートが(30–50)%増加する
冷却状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(50–70)%増加する
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(40–60)%増加する
出血中は冷却状態になる
プレイヤーが出血を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した出血状態の敵は粉砕される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
レベル12残虐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
アタックは15%の確率で出血を付与する
光半径が50%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
近接距離でのクリティカル時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(近距離は最大2メートル)
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8–15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50–70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
キャストスピードが(14–18)%増加する
スキルのマナコストが(6–8)%減少する
近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが(20–35)%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
移動スピードが20%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
出血中は移動スピードが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
(100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が(100–200)%増加する
ダメージ性状態異常の効果を受けない
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
移動スピードが30%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が(5–25)%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5–25)%速くなる
プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
Passive /43
スタッフのクリティカル率が30%増加する
近接クリティカルストライク時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが36%増加する
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が12%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧のアタックスピードが10%増加する
敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
斧によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
斧のアタックスピードが8%増加する
斧によるヒット時に憤怒を1獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
短剣のアタックスピードが12%増加する
短剣の命中力が18%増加する
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪のアタックスピードが10%増加する
鉤爪によるヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
剣のアタックスピードが8%増加する
剣の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが6%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
剣によるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
ヒットは35%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
アタックダメージをブロックした時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
片手武器によるダメージが20%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
ヒットは30%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターのアタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら10%の確率で対象の出血を悪化させる
(Aggravated Bleed: 悪化した出血は、対象が動いているとみなして常に高いダメージを与える)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
プレイヤーが付与した出血は敵が移動中でも追加のダメージを与えない
出血ダメージが50%低下する
30%の確率で毒を無効化する
30%の確率で出血を無効化する
ガードスキルを使用した時に出血を取り除く
ガードスキルを使用した時に穢れた血を取り除く
ガードスキルの持続時間が25%増加する
斧のクリティカルダメージ倍率 +40%
斧の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
メイスまたはセプターのクリティカルダメージ倍率 +35%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が100%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
剣装備中は近接ストライク距離 +0.3m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
5%の確率でダブルダメージを与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
盾装備中は物理アタックダメージが30%増加する
盾装備中はアタックスキルの状態異常ダメージが30%増加する
盾装備中に敵を倒した時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
直近ブロックをしていればアーマー +800
スタッフ装備中はアタックブロック率が+10%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が10%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
ミニオンの全ての元素耐性 +15%
ミニオンは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
串刺しの効果が12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
発火状態の敵はプレイヤーに発火を付与できない
出血持続時間が20%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%減少する
出血状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +30%
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
樹皮1スタックごとにプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間が10%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー Passive /5
低ライフ状態になった時にアドレナリンを20秒間獲得する
アドレナリン獲得時にライフの25%を回復する
アドレナリン獲得時に全ての状態異常と燃焼を取り除く
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
クラスタージュエル Passive /23
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
敵スタン閾値が10%減少する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ユニークの敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
アタックスキルのヒットで倒された敵は15%の確率で爆発し、そのライフの10分の1を物理ダメージとして与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
出血状態の敵に対するヒットにより25%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
静止状態であれば毎秒効果範囲が10%ずつ、最大50%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
効果範囲が8%増加する
近接スキルにより敵を倒した時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
敵スタン閾値が10%減少する
20%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
アタックスキルによる状態異常のダメージが30%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
アタックスピードが6%増加する
グローバル命中力が15%増加する
アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
ライフフラスコを使用した時に出血を取り除く
30%の確率で串刺しを無効化する
直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する
出血持続時間が20%増加する
串刺しの効果が10%増加する
斧または剣によるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
斧または剣による物理ダメージが15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
出血持続時間が15%増加する
毒状態の敵に付与した出血の継続ダメージ倍率 +6%
出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
出血を同時に付与したヒットにより付与した串刺しの効果が15%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
リーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する
出血によるダメージが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が5%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
メイス、セプターまたはスタッフ装備中は4%の確率でダブルダメージを与える
筋力 +20
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧または剣による物理ダメージが20%増加する
斧または剣装備中の物理継続ダメージ倍率 +5%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
時知らずのジュエル Passive /2
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルダーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル16出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(20–25)%増加する Group: 2530 | ソケットされたジェムはレベル18出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(26–30)%増加する |
エルダーの | 75 | ソケットされたジェムはレベル18出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(26–30)%増加する Group: 2530 | ソケットされたジェムはレベル20出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(31–35)%増加する |
エルダーの | 80 | ソケットされたジェムはレベル20出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(31–35)%増加する Group: 2530 | ソケットされたジェムはレベル25出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(31–35)%増加する |
狩猟の | 68 | (21–25)%の確率で毒を無効化する (21–25)%の確率で出血を無効化する Group: 2661 | (26–30)%の確率で毒を無効化する (26–30)%の確率で出血を無効化する |
狩猟の | 70 | (26–30)%の確率で毒を無効化する (26–30)%の確率で出血を無効化する Group: 2661 | (41–50)%の確率で毒を無効化する (41–50)%の確率で出血を無効化する |
狩猟の | 75 | (41–50)%の確率で毒を無効化する (41–50)%の確率で出血を無効化する Group: 2661 | (61–70)%の確率で毒を無効化する (61–70)%の確率で出血を無効化する |
狩猟の | 68 | 付与した出血がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる Group: 934 | 付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる |
狩猟の | 73 | 付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる Group: 934 | 出血持続時間が(10–20)%増加する 付与した出血がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる |
Community Wiki
Bleeding
Bleeding, or bleed, is an ailment that deals Physical damage over time to the affected target. Moving targets suffer increased bleeding damage. Only physical damage hit can inflict bleed. As of current build of the game, all chance to bleed are grant to the weapon as local mod, or the chance is specific to the attack. Thus, bleed is limited to attack skill only at the moment.
Mechanics
Infliction
Attack will inflict 1 application of bleed if:
- Base damage of attack have non-zero physical component
- Attack successfully lands (is not blocked, dodged or evaded) [citation needed]
- Attack has a chance to cause bleeding and it passes the chance-check (ex:Bloodplay)
- Or attack is guaranteed to cause bleeding (ex:Farrul's Pounce)
Different applications of bleed are inflicted independently.
Apart from dealing damage, the bleeding state (presence of bleed stacks) can interact with other mechanics (The Golden Rule, Double Strike, Haemophilia).
Damage
Bleed deals physical damage over time.
Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (reduced to 10% if an enemy monster applied it). If the target is moving, bleeding deals additional damage equal to twice the base, for a total of 3 times the base damage (210% per second) .
By default, only the strongest (the highest damage-per-second) bleed application will actually deal damage at any given time.
If Crimson Dance is allocated, the potential damage of one stack is 35% of the inflicting attack's physical damage, regardless of whether the target is moving or not, and the 8 strongest applications will deal damage at any given time. Sustaining all 8 stacks on a target will thus deal an additional 280% of the attack's average physical damage per second. This effectively quadruples bleed DPS in prolonged fights.
Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical mitigation, such as endurance charges or Immortal Call.
Bleed damage can be increased by the Vulnerability hex and, like all damage-over-time effects, the Despair hex.
Dual Wielding while using Cleave or Dual Strike: If both hands cause bleeding, then the bleeding damage from both hands is combined. If only one hand causes bleeding, then only that hand's bleeding damage will occur.
Duration
The base duration of bleed is 5 seconds. This means that by default and before reductions (see above), an attack that causes bleed will deal an additional 350% (70% for 5 seconds) over its full duration to a target that isn't moving. If the target is moving for the full duration, this increases to 1050% (350% * 3). If Crimson Dance is allocated, this additional damage decreases to 175% (350% * 0.5) per stack, regardless of whether the target is moving or not.
Separate applications of bleed do not stack cumulatively (unless Crimson Dance is allocated, then it stacks up to 8 times). Each bleed effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with bleed for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with bleed for 50 damage per second. The outcome will be 500 damage over 5 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
Modifiers
Damage modifiers
As a damage over time effect, bleed's damage can be affected positively or negatively by some damage modifiers.
The following modifiers will directly affect the damage of bleed:
- Damage
- Physical Damage (including physical damage over time multiplier)
- Damage over Time
- Bleeding Damage
Trap, mine, minion or totem damage modifiers will also affect the damage of bleed if it is applied by a trap, a mine, a minion or a totem respectively.
Also, bleed is non-elemental ailment, so Damage from Ailments modifier will also affect the damage of bleed.
Flat Physical Attack Damage modifiers, being count in base attack damage, also affects bleed damage.
Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits (Attack, melee, ranged, projectile, etc), as well as any damage modifier specific to the skill, do not apply to bleed.
Defensive modifiers
Damage from bleed cannot be affected by mechanics affecting physical damage from hits, such as Armour or Fortify.
To affect incoming damage from bleed, one need to use global (hits and ailments) or ailment damage reduction modifiers.
Also incoming damage from bleed can be affected by affecting attacker's base physical attack damage, with for example Lori's Lantern.
Duration modifiers
Bleed's duration can be affected by following modifiers:
- Ailment duration
- Bleeding duration
- Bleed from Puncture is also affected by Debuff duration
Removal and immunity
- a flask with the of Staunching suffix , grants Immunity to bleeding for 4 seconds if used while bleeding
- Pathfinder's passive Master Surgeon causes all flasks to remove bleeding when used Death's Door and Craiceann's Carapace grant immunity to bleeding
- Slayer's passive Endless Hunger grants unaffected by bleeding while leeching
- The Watcher's Eye can roll a modifier that grants unaffected by bleeding while affected by Malevolence
Other
- The Bloodlust Support support increases melee damage against bleeding enemies, but prevents the skill itself from causing bleeding.
- The Bloodgrip unique amulet and the The Infinite Pursuit unique boots prevent the extra bleed damage taken by movement.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.