Attribute /5
bleeding
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 30 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Crucible 武器 /22
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | 1から3の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 1から4の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
125 (T1) | 3から7の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
63 (T1) | 5から8の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 3から8の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 3から10の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
125 (T1) | 5から13の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
63 (T1) | 6から15の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
300 (T3, T4) | 出血持続時間が20%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する |
300 (T3, T4) | 出血持続時間が30%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する |
300 (T3, T4) | 出血持続時間が35%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する |
300 (T3, T4) | 出血持続時間が50%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する |
750 (T3, T4) | 毒を付与される確率 +20% 60%の確率で出血を無効化する |
750 (T3, T4) | 毒を付与される確率 +20% 100%の確率で出血を無効化する |
800 (T3, T4) | ミニオンによるアタックは8%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する |
800 (T3, T4) | ミニオンによるアタックは12%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する |
800 (T3, T4) | ミニオンによるアタックは16%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する |
800 (T3, T4) | ミニオンによるアタックは24%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する |
1000 (T5) | レインオブアローおよびトキシックレインは出血ダメージが300%上昇する トキシックレインの物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する |
1000 (T5) | コブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は25%の確率でダメージが100%上昇する コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する |
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | dummy stat display nothing |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Attribute /5
bleeding_stack
Code | bleeding damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
スキルジェム /11
スキルジェム 高品質 /7
サポートジェム /5
サポートジェム 高品質 /2
アイテム モッド /126
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | コラプト状態 | 出血を付与されることがない bleed 物理 アタック 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | ヒット時に20%の確率で出血を付与する 出血状態の敵に対するアタックダメージが(30–40)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | Axe 1000 Normal 0 | |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(20–25)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 ジェム | gloves_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(26–30)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 ジェム | gloves_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(31–35)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 ジェム | gloves_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | アタックは10%の確率で出血を付与する 出血によるダメージが(15–25)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | quiver_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | アタックは15%の確率で出血を付与する 出血によるダメージが(26–30)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | quiver_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18出血付与によりサポートされる ヒット時に10%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 ジェム | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20出血付与によりサポートされる ヒット時に15%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 ジェム | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(37–42) bleed 物理 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(43–50) bleed 物理 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 83 | プレフィックス | この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(51–59) bleed 物理 アタック 状態異常 | bow_elder 500 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 sword_elder 500 axe_elder 500 mace_elder 500 claw_elder 500 sceptre_elder 500 dagger_elder 500 rune_dagger_elder 500 wand_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 物理ダメージが(30–49)%増加する この武器によるクリティカルストライクは出血状態の敵に対してカリングストライクになる ダメージ 物理 アタック | 2h_axe_elder 1000 axe_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | プレイヤーが出血状態の敵にヒットを与えた時に(5–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | axe_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ウォークライを使用した時に出血を取り除く bleed 物理 アタック 状態異常 | 2h_axe_elder 1000 Normal 0 |
狩猟の | 75 | サフィックス | (41–50)%の確率で毒を無効化する (41–50)%の確率で出血を無効化する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | boots_basilisk 1000 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | boots_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 73 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | boots_basilisk 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | アタックは10%の確率で出血を付与する 出血によるダメージが(15–25)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 75 | サフィックス | アタックは15%の確率で出血を付与する 出血によるダメージが(26–30)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 出血によるダメージが(8–12)%増加する 出血持続時間が(5–6)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 75 | サフィックス | 出血によるダメージが(13–17)%増加する 出血持続時間が(7–8)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 80 | サフィックス | 出血によるダメージが(18–22)%増加する 出血持続時間が(9–10)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(8–12)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 73 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(13–15)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 mace_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(18–21)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 73 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(22–25)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | 出血すると使用される | フラスコ 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | 指輪 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | アタックは(12–14)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アタックは(15–17)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アタックは(18–20)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | 手袋 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 付与した出血がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 両手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 付与した出血がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 両手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 付与した出血がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 両手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 付与した出血がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 片手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 弓 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 付与した出血がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 片手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 弓 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 付与した出血がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 片手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 500 弓 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | アタックは出血を付与することができない | 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックは5%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックは10%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックは15%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックは20%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックは25%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アタックは30%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは20%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは25%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは30%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは35%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アタックは40%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは35%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは40%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは45%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは50%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら5%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら10%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら15%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら20%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら25%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら30%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら20%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら25%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら30%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら35%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら40%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら35%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら40%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら45%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、プレイヤーがアタックによるヒットを対象に与えたら50%の確率で対象の出血を悪化させる bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 付与した出血がダメージを与える速度が5%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 付与した出血がダメージを与える速度が6%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 付与した出血がダメージを与える速度が7%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 付与した出血がダメージを与える速度が8%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 付与した出血がダメージを与える速度が9%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が9%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が11%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が12%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が13%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が13%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が14%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が15%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が16%速くなる bleed 物理 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 1から3の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 片手武器 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 1から4の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 片手武器 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 片手武器 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 3から7の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 片手武器 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 5から8の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 片手武器 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 2から6の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 両手武器 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | 3から8の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 両手武器 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | 3から10の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 両手武器 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5から13の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 両手武器 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 6から15の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する | 両手武器 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 出血持続時間が20%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 出血持続時間が30%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 出血持続時間が35%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 出血持続時間が50%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する | 両手武器 300 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 毒を付与される確率 +20% 60%の確率で出血を無効化する | 盾 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 毒を付与される確率 +20% 100%の確率で出血を無効化する | 盾 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは8%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは12%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは16%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンによるアタックは24%の確率で出血を付与する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | レインオブアローおよびトキシックレインは出血ダメージが300%上昇する トキシックレインの物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する | 弓 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | コブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は25%の確率でダメージが100%上昇する コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する | 鉤爪 1000 短剣 1000 盾 500 Normal 0 | |
霊障の | 34 | サフィックス | プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない bleed 物理 アタック 状態異常 | necropolis_boots 250 Normal 0 |
霊障の | 16 | サフィックス | アタックは(15–25)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
霊障の | 38 | サフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(12–20)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
エンチャントモッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント ダブルスラッシュ 出血への追加物理ダメージ 1 | 66 | エンチャント | ラセレイトは出血状態の敵に対して(4–8)から(10–15)の追加物理ダメージを与える ダメージ 物理 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ダブルスラッシュ 出血への追加物理ダメージ 2 | 75 | エンチャント | ラセレイトは出血状態の敵に対して(14–18)から(20–25)の追加物理ダメージを与える ダメージ 物理 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ダブルストライク 出血した敵へのダブルダメージ 1 | 66 | エンチャント | ダブルストライクは出血状態の敵に対して10%の確率でダブルダメージを与える ダメージ アタック | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ダブルストライク 出血した敵へのダブルダメージ 2 | 75 | エンチャント | ダブルストライクは出血状態の敵に対して15%の確率でダブルダメージを与える ダメージ アタック | 兜 75 Normal 0 |
モンスター モッド /20
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
瀉血の | 24 | ユニーク | アタックは出血を付与する 出血によるダメージが50%増加する 出血持続時間が25%増加する 受ける物理継続ダメージが25%減少する | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 magic 0 Normal 1500 |
瀉血の | 18 | ユニーク | アタックは出血を付与する 出血によるダメージが50%増加する 出血持続時間が25%増加する 受ける物理継続ダメージが25%減少する | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する 出血によるダメージが50%増加する 出血持続時間が25%増加する | ||
1 | ユニーク | 出血に対して完全耐性になる bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが10%増加する アタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
ペテン師の接触 | 1 | トーメント | グローバル物理ダメージが15%増加する アタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | Normal 1000 |
ペテン師の掌握 | 1 | トーメント | アタックは出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | 受ける物理ダメージが45%増加する 受ける物理継続ダメージが40%増加する アタックによるヒットは20%の確率でプレイヤーに重症を4秒間付与する アタックよるヒットを受けた時に20%の確率で出血が付与される curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] キャスター 呪い | ||
1 | ユニーク | 受ける物理ダメージが45%増加する 受ける物理継続ダメージが20%増加する アタックよるヒットを受けた時に%の確率で出血が付与される curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] キャスター 呪い | ||
1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが20%増加する アタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する 出血状態の敵に対するアタックによるヒットは35%の確率で重傷を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 出血付与 | ||
1 | ユニーク | アタックは25%の確率で出血を付与する display monster may inflict bleeding [1] bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | display monster may inflict bleeding [1] | ||
1 | ユニーク | アタックは出血を付与する display monster may inflict bleeding [0] bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 50%の確率で冷却を無効化する 50%の確率で凍結を無効化する 50%の確率で発火を無効化する 50%の確率で感電を無効化する 50%の確率で毒を無効化する 50%の確率で出血を無効化する 状態異常 | ||
瀉血の | 34 | サフィックス | アタックは出血を付与する | キャスター 0 Normal 2500 |
1 | ユニーク | 敵に出血を最大16回付与できる 敵が移動しても出血は追加ダメージを与えない |
Abyss Jewel モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | (20–25)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | Normal 1000 | |
瀉血の | 60 | サフィックス | ミニオンによるアタックは(10–15)%の確率で出血を付与する bleed 物理 ミニオン 状態異常 | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
食い止めの | 50 | サフィックス | (31–40)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | Normal 300 |
止血帯の | 70 | サフィックス | (41–50)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | Normal 150 |
Fossil モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | この武器により付与された出血は60%の確率でダメージが100%上昇する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 武器 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 50%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 1600 兜 1600 靴 1600 鎧 1600 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | (7–11)から(12–18)の物理ダメージを出血状態の敵に対して追加する ダメージ 物理 | abyss_jewel 0 jewel 0 手袋 1600 Normal 0 |
マップ モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは10%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
無効化する | 68 | プレフィックス | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
無効化する | 73 | プレフィックス | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
無効化する | 78 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターは30%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターは40%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
無効化する | 46 | プレフィックス | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 800 |
無効化する | 73 | プレフィックス | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 800 |
無効化する | 78 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | Normal 800 |
ヴェール モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | 物理ダメージが(120–139)%増加する ヒット時に(21–25)%の確率で出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ワンド 500 セプター 500 短剣 500 武器 1000 Normal 0 |
トーラの | 60 | プレフィックス | (12–14)から(18–20)の物理ダメージを追加する ヒット時に40%の確率で出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 片手武器 2000 Normal 0 |
トーラの | 60 | プレフィックス | (17–20)から(26–28)の物理ダメージを追加する ヒット時に40%の確率で出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | 両手武器 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /10
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない | 2x ![]() | 盾 · 矢筒 | 頂への道 |
(41–50)%の確率で出血を無効化する | 4x ![]() | 靴 | 頂への道 |
(51–60)%の確率で出血を無効化する | 2x ![]() | 靴 | 奇形の体内のマップ |
物理ダメージが(81–85)%増加する ヒット時に(13–15)%の確率で出血を付与する | 3x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する ヒット時に(16–17)%の確率で出血を付与する | 3x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する ヒット時に(18–20)%の確率で出血を付与する | 8x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
(11–13)から(16–17)の物理ダメージを追加する ヒット時に35%の確率で出血を付与する | 2x ![]() | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
(14–16)から(18–20)の物理ダメージを追加する ヒット時に40%の確率で出血を付与する | 4x ![]() | 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
(7–8)から(10–11)の物理ダメージを追加する ヒット時に35%の確率で出血を付与する | 2x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
(9–11)から(12–14)の物理ダメージを追加する ヒット時に40%の確率で出血を付与する | 4x ![]() | 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /29
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
[UNUSED] Bleed duration 1 | 8 | Flask | サフィックス | 効果中はプレイヤーに対する出血持続時間が(35–45)%減少する | utility_flask 0 Normal 0 |
防水の | 8 | Flask | サフィックス | 出血状態で使用すると出血の完全耐性を(6–8)秒間付与する 穢れた血の影響下で使用すると穢れた血の完全耐性を(6–8)秒間付与する | utility_flask 0 Normal 750 |
鎮痛の | 32 | Flask | サフィックス | 出血状態で使用すると出血の完全耐性を(9–11)秒間付与する 穢れた血の影響下で使用すると穢れた血の完全耐性を(9–11)秒間付与する | utility_flask 0 Normal 750 |
緩和の | 56 | Flask | サフィックス | 出血状態で使用すると出血の完全耐性を(12–14)秒間付与する 穢れた血の影響下で使用すると穢れた血の完全耐性を(12–14)秒間付与する | utility_flask 0 Normal 750 |
和らげの | 80 | Flask | サフィックス | 出血状態で使用すると出血の完全耐性を(15–17)秒間付与する 穢れた血の影響下で使用すると穢れた血の完全耐性を(15–17)秒間付与する | utility_flask 0 Normal 750 |
蜥蜴の | 8 | Flask | サフィックス | 持続時間が(45–49)%低下する 効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を獲得する | utility_flask 1000 Normal 0 |
スキンクの | 42 | Flask | サフィックス | 持続時間が(40–44)%低下する 効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を獲得する | utility_flask 1000 Normal 0 |
イグアナの | 76 | Flask | サフィックス | 持続時間が(35–39)%低下する 効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を獲得する | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | コラプト状態 | (20–25)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | jewel 0 Normal 0 | |
出血の | 1 | Jewel | サフィックス | アタックは(3–5)%の確率で出血を付与する 出血持続時間が(12–16)%増加する bleed 物理 アタック 状態異常 | not_str 250 Normal 350 |
血友病の | 1 | Jewel | サフィックス | 出血によるダメージが(16–20)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | not_str 250 Normal 500 |
1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される bleed 物理 アタック 状態異常 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 出血中はアーマーが(30–40)%増加する 防御 | ||
12 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターが付与した出血持続時間が100%増加する モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する | Normal 1000 | |
出血の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | アタックは(20–30)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常 | str_special_relic 600 Normal 150 |
瀉血の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 付与した出血がダメージを与える速度が(7–10)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | str_special_relic 200 Normal 50 |
止血の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (40–50)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常 | str_special_relic 600 Normal 150 |
出血の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
出血の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターによる出血の持続時間が100%増加する モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器により20%の確率で出血を付与する 近接武器による出血ダメージが(60–90)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | ||
グラディエーターの | 70 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(2–3)%を物理ダメージとして与える | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
グラディエーターの | 81 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(4–5)%を物理ダメージとして与える | dex_animal_charm 25 str_animal_charm 25 Normal 0 |
グラディエーターの | 1 | Charm | プレフィックス | 出血状態の敵に対するアタックヒットは(10–19)%の確率で盲目を付与する | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
グラディエーターの | 60 | Charm | プレフィックス | 出血状態の敵に対するアタックヒットは(20–30)%の確率で盲目を付与する | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
殺害者の | 70 | Charm | サフィックス | リーチ中は出血の効果を受けない | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
名射手の | 1 | Charm | サフィックス | ヒットを与えた出血状態の敵1体ごとに(6–10)のライフを獲得する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
名射手の | 60 | Charm | サフィックス | ヒットを与えた出血状態の敵1体ごとに(11–20)のライフを獲得する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
探検者の | 45 | Charm | サフィックス | フラスコを使用した時に出血を取り除く | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
無効化する | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常 | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
アイテム /5
近接武器による出血ダメージが(60–90)%増加する
ユニーク /52
火ダメージ以外を与えられない)


Passive /43
クリティカルストライクは追加のダメージを与えない
クリティカルストライクでない攻撃は状態異常を付与できない
プレイヤーが付与した出血は敵が移動中でも追加のダメージを与えない
出血ダメージが50%低下する
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
アセンダンシー Passive /6
クラスタージュエル Passive /23
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
時知らずのジュエル Passive /2
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルダーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル16出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(20–25)%増加する Group: 2530 | ソケットされたジェムはレベル18出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(26–30)%増加する |
エルダーの | 75 | ソケットされたジェムはレベル18出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(26–30)%増加する Group: 2530 | ソケットされたジェムはレベル20出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(31–35)%増加する |
エルダーの | 80 | ソケットされたジェムはレベル20出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(31–35)%増加する Group: 2530 | ソケットされたジェムはレベル25出血付与によりサポートされる 出血によるダメージが(31–35)%増加する |
狩猟の | 68 | (21–25)%の確率で毒を無効化する (21–25)%の確率で出血を無効化する Group: 2661 | (26–30)%の確率で毒を無効化する (26–30)%の確率で出血を無効化する |
狩猟の | 70 | (26–30)%の確率で毒を無効化する (26–30)%の確率で出血を無効化する Group: 2661 | (41–50)%の確率で毒を無効化する (41–50)%の確率で出血を無効化する |
狩猟の | 75 | (41–50)%の確率で毒を無効化する (41–50)%の確率で出血を無効化する Group: 2661 | (61–70)%の確率で毒を無効化する (61–70)%の確率で出血を無効化する |
狩猟の | 68 | 付与した出血がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる Group: 934 | 付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる |
狩猟の | 73 | 付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる Group: 934 | 出血持続時間が(10–20)%増加する 付与した出血がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる |
Community Wiki
Bleeding

Bleeding, or bleed, is an ailment that deals Physical damage over time to the affected target. Moving targets suffer increased bleeding damage. Only physical damage hit can inflict bleed. As of current build of the game, all chance to bleed are grant to the weapon as local mod, or the chance is specific to the attack. Thus, bleed is limited to attack skill only at the moment.
Mechanics
Infliction
Attack will inflict 1 application of bleed if:
- Base damage of attack have non-zero physical component
- Attack successfully lands (is not blocked, dodged or evaded) [citation needed]
- Attack has a chance to cause bleeding and it passes the chance-check (ex:Bloodplay)
- Or attack is guaranteed to cause bleeding (ex:Farrul's Pounce)
Different applications of bleed are inflicted independently.
Apart from dealing damage, the bleeding state (presence of bleed stacks) can interact with other mechanics (The Golden Rule, Double Strike, Haemophilia).
Damage
Bleed deals physical damage over time.
Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (reduced to 10% if an enemy monster applied it). If the target is moving, bleeding deals additional damage equal to twice the base, for a total of 3 times the base damage (210% per second) .
By default, only the strongest (the highest damage-per-second) bleed application will actually deal damage at any given time.
If Crimson Dance is allocated, the potential damage of one stack is 35% of the inflicting attack's physical damage, regardless of whether the target is moving or not, and the 8 strongest applications will deal damage at any given time. Sustaining all 8 stacks on a target will thus deal an additional 280% of the attack's average physical damage per second. This effectively quadruples bleed DPS in prolonged fights.
Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical mitigation, such as endurance charges or Immortal Call.
Bleed damage can be increased by the Vulnerability hex and, like all damage-over-time effects, the Despair hex.
Dual Wielding while using Cleave or Dual Strike: If both hands cause bleeding, then the bleeding damage from both hands is combined. If only one hand causes bleeding, then only that hand's bleeding damage will occur.
Duration
The base duration of bleed is 5 seconds. This means that by default and before reductions (see above), an attack that causes bleed will deal an additional 350% (70% for 5 seconds) over its full duration to a target that isn't moving. If the target is moving for the full duration, this increases to 1050% (350% * 3). If Crimson Dance is allocated, this additional damage decreases to 175% (350% * 0.5) per stack, regardless of whether the target is moving or not.
Separate applications of bleed do not stack cumulatively (unless Crimson Dance is allocated, then it stacks up to 8 times). Each bleed effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with bleed for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with bleed for 50 damage per second. The outcome will be 500 damage over 5 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.
Modifiers
Damage modifiers
As a damage over time effect, bleed's damage can be affected positively or negatively by some damage modifiers.
The following modifiers will directly affect the damage of bleed:
- Damage
- Physical Damage (including physical damage over time multiplier)
- Damage over Time
- Bleeding Damage
Trap, mine, minion or totem damage modifiers will also affect the damage of bleed if it is applied by a trap, a mine, a minion or a totem respectively.
Also, bleed is non-elemental ailment, so Damage from Ailments modifier will also affect the damage of bleed.
Flat Physical Attack Damage modifiers, being count in base attack damage, also affects bleed damage.
Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits (Attack, melee, ranged, projectile, etc), as well as any damage modifier specific to the skill, do not apply to bleed.
Defensive modifiers
Damage from bleed cannot be affected by mechanics affecting physical damage from hits, such as Armour or Fortify.
To affect incoming damage from bleed, one need to use global (hits and ailments) or ailment damage reduction modifiers.
Also incoming damage from bleed can be affected by affecting attacker's base physical attack damage, with for example Lori's Lantern.
Duration modifiers
Bleed's duration can be affected by following modifiers:
- Ailment duration
- Bleeding duration
- Bleed from Puncture is also affected by Debuff duration
Removal and immunity
- a flask with the of Staunching suffix , grants Immunity to bleeding for 4 seconds if used while bleeding
- Pathfinder's passive Master Surgeon causes all flasks to remove bleeding when used Death's Door and Craiceann's Carapace grant immunity to bleeding
- Slayer's passive Endless Hunger grants unaffected by bleeding while leeching
- The Watcher's Eye can roll a modifier that grants unaffected by bleeding while affected by Malevolence
Other
- The Bloodlust Support support increases melee damage against bleeding enemies, but prevents the skill itself from causing bleeding.
- The Bloodgrip unique amulet and the The Infinite Pursuit unique boots prevent the extra bleed damage taken by movement.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.