出血
出血し物理継続ダメージを受けている。移動することで受けるダメージが増える。
dummy_stat_display_nothing
bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /4

bleeding

KeyValue
BuffIcon
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Crucible 武器 /22
WeightDesc
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
125 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
63 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
300 (T3, T4)出血持続時間が20%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が30%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が35%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が50%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
750 (T3, T4)毒を付与される確率 +20%
60%の確率で出血を無効化する
750 (T3, T4)毒を付与される確率 +20%
100%の確率で出血を無効化する
800 (T3, T4)ミニオンによるアタックは8%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
800 (T3, T4)ミニオンによるアタックは12%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
800 (T3, T4)ミニオンによるアタックは16%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
800 (T3, T4)ミニオンによるアタックは24%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
1000 (T5)レインオブアローおよびトキシックレインは出血ダメージが300%上昇する
トキシックレインの物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)コブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は25%の確率でダメージが100%上昇する
コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
Codebleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codedummy stat display nothing
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
出血
出血しており、物理継続ダメージを受けている。
bleeding_damage_taken_per_minute
Bleeding
Attribute /3

bleeding_stack

KeyValue
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Codebleeding damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
スキルジェム 品質 /7
アイテムStats
ダブルストライク(0–20)%の確率で出血状態の敵に対してダブルダメージ与える
ヴァルネラビリティ呪い状態の敵に対する出血の持続時間が(0–20)%増加する
パンクチャー出血ダメージが+(0–20)%上昇する
ラセレイト出血ダメージが+(0–40)%上昇する
ヴァールダブルストライク(0–20)%の確率で出血状態の敵に対してダブルダメージ与える
ブレードトラップ出血ダメージが+(0–20)%上昇する
リーパー召喚ミニオンのアタックは(0–20)%の確率で出血を付与する
サポートジェム /1
サポートジェム 品質 /2
アイテムStats
渇血サポートサポートされたスキルは出血中の敵に対する近接ダメージが(0–10)%増加する
出血付与サポートサポートされたアタックスキルの出血ダメージが(0–10)%増加する
アイテム モッド /114
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
60コラプト状態出血を付与されることがない bleed 物理 アタック 状態異常指輪 500
Normal 0
1コラプト状態ヒット時に20%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックダメージが(30–40)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
Axe 1000
Normal 0
瀉血の20サフィックスアタックは20%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(21–30)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
弓 1500
Sword 1500
Axe 3000
メイス 3000
Normal 0
血友病の40サフィックスアタックは25%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(31–40)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
弓 1500
Sword 1500
Axe 3000
メイス 3000
Normal 0
放血の60サフィックスアタックは30%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(41–50)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
弓 500
Sword 500
Axe 1000
メイス 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル16出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(20–25)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 ジェム
gloves_elder 800
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル18出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(26–30)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 ジェム
gloves_elder 800
Normal 0
エルダーの80サフィックスソケットされたジェムはレベル20出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(31–35)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 ジェム
gloves_elder 800
Normal 0
エルダーの68サフィックスアタックは10%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(15–25)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
quiver_elder 800
Normal 0
エルダーの75サフィックスアタックは15%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(26–30)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
quiver_elder 800
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル18出血付与によりサポートされる
ヒット時に10%の確率で出血を付与する
bleed 物理 アタック 状態異常 ジェム
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル20出血付与によりサポートされる
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
bleed 物理 アタック 状態異常 ジェム
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックスこの武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(37–42) bleed 物理 アタック 状態異常bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
エルドリッチ75プレフィックスこの武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(43–50) bleed 物理 アタック 状態異常bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
エルドリッチ83プレフィックスこの武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(51–59) bleed 物理 アタック 状態異常bow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
エルダーの68サフィックス物理ダメージが(30–49)%増加する
この武器によるクリティカルストライクは出血状態の敵に対してカリングストライクになる
ダメージ 物理 アタック
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスプレイヤーが出血状態の敵にヒットを与えた時に(5–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するaxe_elder 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスウォークライ使用した時に出血を取り除く bleed 物理 アタック 状態異常2h_axe_elder 1000
Normal 0
探求の75サフィックス(41–50)%の確率で毒を無効化する
(41–50)%の確率で出血を無効化する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
boots_basilisk 1000
Normal 0
探求の68サフィックス付与した出血がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常boots_basilisk 500
Normal 0
探求の73サフィックス付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常boots_basilisk 500
Normal 0
征伐の68サフィックスアタックは10%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(15–25)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
quiver_adjudicator 500
Normal 0
征伐の75サフィックスアタックは15%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(26–30)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
quiver_adjudicator 500
Normal 0
征伐の68サフィックス出血によるダメージが(8–12)%増加する
出血持続時間が(5–6)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
ring_adjudicator 500
Normal 0
征伐の75サフィックス出血によるダメージが(13–17)%増加する
出血持続時間が(7–8)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
ring_adjudicator 500
Normal 0
征伐の80サフィックス出血によるダメージが(18–22)%増加する
出血持続時間が(9–10)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
ring_adjudicator 500
Normal 0
探求の68サフィックス付与した出血がダメージを与える速度が(8–12)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
mace_basilisk 500
Normal 0
探求の73サフィックス付与した出血がダメージを与える速度が(13–15)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
mace_basilisk 500
Normal 0
探求の68サフィックス付与した出血がダメージを与える速度が(18–21)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
探求の73サフィックス付与した出血がダメージを与える速度が(22–25)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjector出血すると使用されるフラスコ 100
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常指輪 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常指輪 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常指輪 500
Normal 0
45ScourgeUpsideアタックは(12–14)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常手袋 500
Normal 0
68ScourgeUpsideアタックは(15–17)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常手袋 500
Normal 0
68ScourgeUpsideアタックは(18–20)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常手袋 500
Normal 0
45ScourgeUpside付与した出血がダメージを与える速度が(4–5)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常両手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 500
Normal 0
68ScourgeUpside付与した出血がダメージを与える速度が(6–7)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常両手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 500
Normal 0
68ScourgeUpside付与した出血がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常両手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 500
Normal 0
45ScourgeUpside付与した出血がダメージを与える速度が(8–9)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常片手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 500
弓 500
Normal 0
68ScourgeUpside付与した出血がダメージを与える速度が(10–11)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常片手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 500
弓 500
Normal 0
68ScourgeUpside付与した出血がダメージを与える速度が(12–13)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常片手武器 0
Sword 500
Axe 500
メイス 500
弓 500
Normal 0
68ScourgeDownsideアタックは出血を付与することができない手袋 500
Normal 0
75BlueImplicitアタックは5%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitアタックは10%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitアタックは15%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitアタックは20%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitアタックは25%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitアタックは30%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックは20%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックは25%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックは30%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックは35%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アタックは40%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは35%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは40%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは45%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アタックは50%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicit付与した出血がダメージを与える速度が5%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit付与した出血がダメージを与える速度が6%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit付与した出血がダメージを与える速度が7%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit付与した出血がダメージを与える速度が8%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit付与した出血がダメージを与える速度が9%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が9%速くなる bleed 物理 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる bleed 物理 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が11%速くなる bleed 物理 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が12%速くなる bleed 物理 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が13%速くなる bleed 物理 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が13%速くなる bleed 物理 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が14%速くなる bleed 物理 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が15%速くなる bleed 物理 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、付与した出血がダメージを与える速度が16%速くなる bleed 物理 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(45–47)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(48–50)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(51–53)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(54–57)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(58–61)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57–59)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60–62)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63–66)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67–70)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 140
Normal 0
1WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
片手武器 250
Normal 0
21WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
片手武器 250
Normal 0
46WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
片手武器 250
Normal 0
65WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
片手武器 125
Normal 0
77WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
片手武器 63
Normal 0
1WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
両手武器 250
Normal 0
21WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
両手武器 250
Normal 0
46WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
両手武器 250
Normal 0
65WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
両手武器 125
Normal 0
77WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
両手武器 63
Normal 0
1WeaponTree出血持続時間が20%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
45WeaponTree出血持続時間が30%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
1WeaponTree出血持続時間が35%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する
両手武器 300
Normal 0
45WeaponTree出血持続時間が50%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
両手武器 300
Normal 0
12WeaponTree毒を付与される確率 +20%
60%の確率で出血を無効化する
盾 750
Normal 0
65WeaponTree毒を付与される確率 +20%
100%の確率で出血を無効化する
盾 750
Normal 0
25WeaponTreeミニオンによるアタックは8%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeミニオンによるアタックは12%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeミニオンによるアタックは16%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeミニオンによるアタックは24%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTreeレインオブアローおよびトキシックレインは出血ダメージが300%上昇する
トキシックレインの物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
弓 1000
Normal 0
1WeaponTreeコブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は25%の確率でダメージが100%上昇する
コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
鉤爪 1000
短剣 1000
盾 500
Normal 0
霊障の34サフィックスプレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない bleed 物理 アタック 状態異常necropolis_boots 250
Normal 0
霊障の16サフィックスアタックは(15–25)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常necropolis_gloves 500
Normal 0
霊障の38サフィックス付与した出血がダメージを与える速度が(12–20)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常necropolis_gloves 250
Normal 0
エンチャントモッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント ダブルスラッシュ 出血への追加物理ダメージ 166エンチャントラセレイトは出血状態の敵に対して(4–8)から(10–15)の追加物理ダメージを与える ダメージ 物理 アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ダブルスラッシュ 出血への追加物理ダメージ 275エンチャントラセレイトは出血状態の敵に対して(14–18)から(20–25)の追加物理ダメージを与える ダメージ 物理 アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ダブルストライク 出血した敵へのダブルダメージ 166エンチャントダブルストライクは出血状態の敵に対して10%の確率でダブルダメージを与える ダメージ アタック兜 75
Normal 0
エンチャント ダブルストライク 出血した敵へのダブルダメージ 275エンチャントダブルストライクは出血状態の敵に対して15%の確率でダブルダメージを与える ダメージ アタック兜 75
Normal 0
モンスター モッド /20
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークアタックは出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常
瀉血の24ユニークアタックは出血を付与する
出血によるダメージが50%増加する
出血持続時間が25%増加する
受ける物理継続ダメージが25%減少する
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
magic 0
Normal 1500
瀉血の18ユニークアタックは出血を付与する
出血によるダメージが50%増加する
出血持続時間が25%増加する
受ける物理継続ダメージが25%減少する
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
rare 0
Normal 1500
1ユニークアタックは出血を付与する
出血によるダメージが50%増加する
出血持続時間が25%増加する
1ユニーク出血に対して完全耐性になる bleed 物理 アタック 状態異常
1ユニークグローバル物理ダメージが10%増加する
アタックは出血を付与する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
1ユニークアタックは出血を付与する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
ペテン師の接触1トーメントグローバル物理ダメージが15%増加する
アタックは出血を付与する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
Normal 1000
ペテン師の掌握1トーメントアタックは出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常Normal 1000
1ユニーク受ける物理ダメージが45%増加する
受ける物理継続ダメージが40%増加する
アタックによるヒットは20%の確率でプレイヤーに重症を4秒間付与する
アタックよるヒットを受けた時に20%の確率で出血が付与される
curse count [1]
キャスター 呪い
1ユニーク受ける物理ダメージが45%増加する
受ける物理継続ダメージが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に%の確率で出血が付与される
curse count [1]
キャスター 呪い
1ユニークグローバル物理ダメージが20%増加する
アタックは出血を付与する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
1ユニークアタックは出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックによるヒットは35%の確率で重傷を付与する
bleed 物理 アタック 状態異常
1ユニーク出血付与
1ユニークアタックは25%の確率で出血を付与する
display monster may inflict bleeding [1]
bleed 物理 アタック 状態異常
1ユニークdisplay monster may inflict bleeding [1]
1ユニークアタックは出血を付与する
display monster may inflict bleeding [0]
bleed 物理 アタック 状態異常
1ユニーク50%の確率で冷却を無効化する
50%の確率で凍結を無効化する
50%の確率で発火を無効化する
50%の確率で感電を無効化する
50%の確率で出血を無効化する
状態異常
瀉血の34サフィックスアタックは出血を付与するキャスター 0
Normal 2500
1ユニーク敵に出血を最大16回付与できる
敵が移動しても出血は追加ダメージを与えない
Abyss Jewel モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態(20–25)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常Normal 1000
瀉血の60サフィックスミニオンによるアタックは(10–15)%の確率で出血を付与する bleed 物理 ミニオン 状態異常abyss_jewel_summoner 400
Normal 0
食い止めの50サフィックス(31–40)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常Normal 300
止血帯の70サフィックス(41–50)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常Normal 150
Fossil モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックスこの武器により付与された出血は60%の確率でダメージが100%上昇する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常abyss_jewel 0
jewel 0
武器 2000
Normal 0
地下の1サフィックス50%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常abyss_jewel 0
jewel 0
盾 1600
兜 1600
靴 1600
鎧 1600
Normal 0
地中の1プレフィックス(7–11)から(12–18)の物理ダメージを出血状態の敵に対して追加する ダメージ 物理abyss_jewel 0
jewel 0
手袋 1600
Normal 0
マップ モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
無効化する1プレフィックスモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
無効化する1プレフィックスモンスターは10%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
無効化する68プレフィックスモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
無効化する1プレフィックスモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
無効化する73プレフィックスモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
無効化する1プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
無効化する1プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
無効化する78プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは30%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
Normal 1000
52DelveAreaモンスターは40%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
Normal 1000
173DelveAreaモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
Normal 1000
ハイスト Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
無効化する46プレフィックスモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
Normal 800
無効化する73プレフィックスモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
Normal 800
無効化する78プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison 物理 混沌 アタック 状態異常
Normal 800
ヴェール モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス物理ダメージが(120–139)%増加する
ヒット時に(21–25)%の確率で出血を付与する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
ワンド 500
セプター 500
短剣 500
武器 1000
Normal 0
トーラの60プレフィックス(12–14)から(18–20)の物理ダメージを追加する
ヒット時に40%の確率で出血を付与する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
片手武器 2000
Normal 0
トーラの60プレフィックス(17–20)から(26–28)の物理ダメージを追加する
ヒット時に40%の確率で出血を付与する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
両手武器 2000
Normal 0
クラフトベンチ /10
ModRequireItemClasses解除
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない2x 混沌のオーブ盾 · 矢筒頂への道
(41–50)%の確率で出血を無効化する4x 改変のオーブ頂への道
(51–60)%の確率で出血を無効化する2x 混沌のオーブ荒野のマップ
物理ダメージが(81–85)%増加する
ヒット時に(13–15)%の確率で出血を付与する
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージが(86–94)%増加する
ヒット時に(16–17)%の確率で出血を付与する
3x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージが(95–105)%増加する
ヒット時に(18–20)%の確率で出血を付与する
8x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
(11–13)から(16–17)の物理ダメージを追加する
ヒット時に35%の確率で出血を付与する
2x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール, トーラ
(14–16)から(18–20)の物理ダメージを追加する
ヒット時に40%の確率で出血を付与する
4x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール, トーラ
(7–8)から(10–11)の物理ダメージを追加する
ヒット時に35%の確率で出血を付与する
2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール, トーラ
(9–11)から(12–14)の物理ダメージを追加する
ヒット時に40%の確率で出血を付与する
4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール, トーラ
その他 モッド /31
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
[UNUSED] Bleed duration 18Flaskサフィックス効果中はプレイヤーに対する出血持続時間が(35–45)%減少するutility_flask 0
Normal 0
防水の8Flaskサフィックス出血状態で使用すると出血の完全耐性を(6–8)秒間付与する
穢れた血の影響下で使用すると穢れた血の完全耐性を(6–8)秒間付与する
utility_flask 0
Normal 750
鎮痛の32Flaskサフィックス出血状態で使用すると出血の完全耐性を(9–11)秒間付与する
穢れた血の影響下で使用すると穢れた血の完全耐性を(9–11)秒間付与する
utility_flask 0
Normal 750
緩和の56Flaskサフィックス出血状態で使用すると出血の完全耐性を(12–14)秒間付与する
穢れた血の影響下で使用すると穢れた血の完全耐性を(12–14)秒間付与する
utility_flask 0
Normal 750
和らげの80Flaskサフィックス出血状態で使用すると出血の完全耐性を(15–17)秒間付与する
穢れた血の影響下で使用すると穢れた血の完全耐性を(15–17)秒間付与する
utility_flask 0
Normal 750
蜥蜴の8Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
スキンクの42Flaskサフィックス持続時間が(40–44)%低下する
効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
イグアナの76Flaskサフィックス持続時間が(35–39)%低下する
効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を得る
utility_flask 1000
Normal 0
1Jewelコラプト状態(20–25)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常jewel 0
Normal 0
出血の1Jewelサフィックスアタックは(3–5)%の確率で出血を付与する
出血持続時間が(12–16)%増加する
bleed 物理 アタック 状態異常
not_str 250
Normal 350
血友病の1Jewelサフィックス出血によるダメージが(16–20)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常not_str 250
Normal 500
1Jewelユニークプレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される bleed 物理 アタック 状態異常
1Jewelユニーク出血中はアーマーが(30–40)%増加する 防御
12ExpeditionRelicプレフィックスモンスターが付与した出血持続時間が100%増加する
モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する
Normal 1000
出血の75SanctumSpecialサフィックスアタックは(20–30)%の確率で出血を付与する bleed 物理 アタック 状態異常str_special_relic 600
Normal 150
瀉血の75SanctumSpecialプレフィックス付与した出血がダメージを与える速度が(7–10)%速くなる bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常str_special_relic 200
Normal 50
止血の75SanctumSpecialサフィックス(40–50)%の確率で出血を無効化する bleed 物理 アタック 状態異常str_special_relic 600
Normal 150
出血の1CrucibleMapサフィックスモンスターのアタックによるヒットは出血を付与する
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
出血の1CrucibleMapサフィックスモンスターによる出血の持続時間が100%増加する
モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1Tinctureユニーク出血状態でない敵に付与した出血はダメージが30%上昇する bleed 物理 アタック 状態異常
突き通す70Tinctureプレフィックスヒット時に(9–13)%の確率で出血持続時間を更新するtincture 100
Normal 0
串刺す70Tinctureプレフィックスヒット時に(14–18)%の確率で出血持続時間を更新するtincture 100
Normal 0
切り裂く81Tinctureプレフィックスヒット時に(19–25)%の確率で出血持続時間を更新するtincture 50
Normal 0
グラディエーターの70Charmプレフィックスプレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(2–3)%を物理ダメージとして与えるdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
グラディエーターの81Charmプレフィックスプレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの(4–5)%を物理ダメージとして与えるdex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
Normal 0
グラディエーターの1Charmプレフィックス出血状態の敵に対するアタックヒットは(10–19)%の確率で盲目を付与するdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
グラディエーターの60Charmプレフィックス出血状態の敵に対するアタックヒットは(20–30)%の確率で盲目を付与するdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
殺害者の70Charmサフィックスリーチ中は出血の効果を受けないdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
名射手の1Charmサフィックスヒットを与えた出血状態の敵1体ごとに(6–10)のライフを獲得するdex_animal_charm 1000
Normal 0
名射手の60Charmサフィックスヒットを与えた出血状態の敵1体ごとに(11–20)のライフを獲得するdex_animal_charm 500
Normal 0
探検者の45Charmサフィックスフラスコ使用した時に出血を取り除くdex_animal_charm 500
Normal 0
アイテム /5
短剣
物理ダメージ: 19-40
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 36, 124 器用さ
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
娼婦の剣
物理ダメージ: 29-60
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 57, 190 器用さ
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
ドラグーンソード
物理ダメージ: 32-66
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.4 メートル
要求 レベル 72, 220 器用さ
ヒット時に20%の確率で出血を付与する
切断の斧
物理ダメージ: 74-155
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 60, 149 筋力, 76 器用さ
出血の継続ダメージ倍率 +20%
血の樹液のチンキ
出血状態でない敵に付与した出血はダメージが30%上昇する
変更不可
ユニーク /53
全ての元素耐性 +(8–10)%
敵に付与されている凍結、感電、発火の数1種類ごとにその敵へのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
元素ダメージが30%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
矢は対象を追加で1体貫通する
アタックスピードが(8–12)%増加する
回避力 +350
最大ライフ +(40–50)
弓によるアタックに(10–14)から(19–24)の追加物理ダメージ
矢は貫通した対象に対するヒットおよび状態異常のダメージが50%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
ソケットされたサポートジェムの品質 +30%
(310–330)から(370–390)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(12–16)%増加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
武器の攻撃範囲 +1m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
物理ダメージが(180–200)%増加する
最大ライフ +100
毎秒20のライフを自動回復する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
スキルのマナコストが50%増加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
グローバルクリティカル率が50%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +5%
物理ダメージが(250–270)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +(6–10)%
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
クリティカルストライク時に50%の確率で敵に毒を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
物理ダメージの(10–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(12–16)%
弓によるアタックに(8–10)から(14–16)の追加物理ダメージ
ヒットを受けた時に25%の確率で煙幕を生成する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +12%
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
ブロック時に(22–44)の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(60–80)%増加する
10から15の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対するアタックダメージの3%をライフとしてリーチする
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ブロック復帰が60%増加する
4から8の物理ダメージをアタックに追加する
12から15の冷気ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90–130)%増加する
火耐性 +(30–50)%
ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +20
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +(10–15)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
レベル20血への渇望スキルを付与する
物理ダメージが(130–150)%増加する
(11–14)から(18–23)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
この武器のヒットによる出血の継続ダメージ倍率 +(25–35)
play jack the axe sounds [1]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
毎秒ライフの(1.2–1.6)%を自動回復する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
毎秒(16–24)のライフを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が100%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
スペルダメージが(5–10)%増加する
トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
元素ダメージが30%増加する
(1–10)から(150–200)の雷ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(14–18)%増加する
スキルのマナコストが(6–8)%減少する
近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが100%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +10%
(60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350–400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +1%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(60–80)%増加する
(25–35)から(50–65)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
グローバル物理ダメージが5%増加する
(10–15)から(20–25)の混沌ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–30)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
10%の確率でモンスターを逃走させる
近接アタックは(30–50)%の確率で出血を付与する
近接アタックはヒット時に(20–40)%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
筋力 +(20–40)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージが(220–250)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない
クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
移動スピードが20%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
移動中プレイヤーに対する出血は75%遅く消える
出血中は毒を付与されることがない
出血中はスタンを受けることがない
出血中は移動スピードが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
アーマーが(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
静止中は10%の物理ダメージ軽減率追加
出血中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
物理ダメージが(230–270)%増加する
アタックスピードが15%減少する
ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う
奮起したアタックのダメージが200%増加する
奮起したアタックはヒット時に敵をノックバックする
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
(Exert: ヴァールアタック、チャネリングアタック、繰り返し攻撃は奮起できない)
ヒット時に25%の確率で敵に重傷を付与する
プレイヤーが出血状態の敵にヒットを与えた時にレベル20ボーンノヴァをトリガーする
物理ダメージが(280–320)%増加する
アタックスピードが(25–30)%減少する
呪い状態の敵をヒットした時にアタックは25%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
筋力 +(20–30)
継続ダメージが25%増加する
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックダメージが(25–40)%増加する
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの5%を物理ダメージとして与える
出血持続時間が25%減少する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
レベル6残虐のハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
レベル2ベスティアルウルサ召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で出血を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(11–16)から(21–25)の物理ダメージをアタックに追加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
全ての能力値 +(10–16)
火耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(500–600)%増加する
最大ライフ +(60–80)
敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
ブロック率 +(3–4)%
シェアードサファリング
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
出血中はアーマーが(30–40)%増加する
プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される
プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
コラプト状態
グローバルクリティカル率が40%増加する
(85–110)から(135–150)の物理ダメージを追加する
(130–160)から(220–240)の火ダメージを追加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対してヒットと状態異常の火ダメージが(70–100)%増加する
発火状態の敵に対するヒットと状態異常の物理ダメージが(70–100)%増加する
8秒ごとに4秒間アバターオブファイヤーを獲得する
アバターオブファイヤーを持つ間はクリティカル率が(160–200)%増加する
アバターオブファイヤーを持つ間は物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
アバターオブファイヤーがない時にアーマー +2000
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
レベル20蟹のアスペクトスキルを付与する
アーマーが(200–250)%増加する
最大ライフ +(100–120)
火および冷気耐性 +(25–30)%
出血を付与されることがない
クラブバリアの最大数 +5
レベル20猫のアスペクトスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(180–220)%増加する
冷気耐性 +(25–35)%
猫のアスペクトの影響を受けている時にクリティカル率 +1%
猫のステルスがある時にクリティカルストライクは(10–20)%の確率で敵に盲目を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
命中力 +(400–500)
アーマーおよび回避力が(100–140)%増加する
最大ライフ +(50–70)
猫のステルスがある時にアタックは常に出血を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
猫のステルス中はクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、さらに出血のダメージが50%低下する)
猫のステルスを失った時にレベル20インティミデーティングクライをトリガーする
回避力が(110–150)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが20%増加する
(40–50)%の確率で出血を無効化する
猫のステルスがある時に移動スピードが20%増加する
レベル20蜘蛛のアスペクトスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(120–170)%増加する
最大ライフ +(40–50)
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–9)%増加する
蜘蛛の巣3スタックの影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
敵に付与した蜘蛛の巣1スタックごとに(8–10)から(13–15)の混沌ダメージを追加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +(10–15)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(70–85)から(110–118)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
直近クリティカルストライクを与えていればクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、さらに出血のダメージが50%低下する)
最大エナジーシールド +(9–20)
全ての能力値 +(15–20)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていれば敵のプレイヤーに対するヒットダメージは不運となる
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーはフルライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
最大エナジーシールド +(9–20)
全ての能力値 +(15–20)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーは低ライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
移動スピードが6%増加する
物理ダメージが(60–80)%増加する
クリティカル率が(25–35)%増加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
プレイヤーが出血を付与した敵から得られるフラスコチャージが(60–100)%増加する
(100–120)から(150–165)の物理ダメージを出血状態の敵に対して追加する
アタックによるクリティカルストライク時に50%の確率で敵に重傷を付与する
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
最大ライフ +(25–40)
冷気耐性 +(30–40)%
フォーカスをした時に近くの敵を冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
フォーカスのクールダウン解消レートが(30–50)%増加する
冷却状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(50–70)%増加する
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(40–60)%増加する
出血中は冷却状態になる
プレイヤーが出血を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した出血状態の敵は粉砕される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
ソケットされたジェムはレベル1出血付与によりサポートされる
レベル12残虐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +5%
クリティカルストライクによる出血の継続ダメージ倍率 +(30–40)%
(160–185)から(200–225)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
アーマーが(50–80)%増加する
アタックは15%の確率で出血を付与する
光半径が50%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
近接距離でのクリティカル時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(近距離は最大2メートル)
グローバルクリティカル率が30%増加する
筋力 +20
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
ブロック復帰が180%増加する
ソケットされたサポートジェムのレベル +2
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8–15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50–70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
元素ダメージが(15–25)%増加する
グローバルクリティカル率が(15–25)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージが20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
元素ダメージが12%増加する
(3–5)から(7–10)の雷ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(14–18)%増加する
スキルのマナコストが(6–8)%減少する
近くの敵は阻害を受け、移動スピードが25%減少する
阻害状態の敵に対してのヒットおよび状態異常のダメージが(20–35)%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが減少する。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
最大ライフ +(15–30)
移動スピードが20%増加する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
出血中は移動スピードが20%増加する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
最大エナジーシールド +(9–20)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
(100–150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
プレイヤーに影響している状態異常の種類ごとにライフの2%を自動回復する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
アーマーが(100–150)%増加する
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が(100–200)%増加する
ダメージ性状態異常の効果を受けない
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アーマーが(80–120)%増加する
移動スピードが30%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が(5–25)%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5–25)%速くなる
プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
Passive /39
スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
スタッフのクリティカル率が30%増加する
近接クリティカルストライク時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが36%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが36%増加する
メイスまたはセプターの敵スタン閾値が12%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
効果範囲が12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
斧のアタックスピードが10%増加する
敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
斧による物理ダメージが25%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
斧のアタックスピードが8%増加する
憤怒の最大数 +5
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
短剣のアタックスピードが12%増加する
短剣の命中力が18%増加する
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが10%増加する
鉤爪によるヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
剣による物理ダメージが20%増加する
剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
剣のアタックスピードが8%増加する
剣の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
毒継続ダメージ倍率 +10%
鉤爪によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが6%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧による物理ダメージが30%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
剣による物理ダメージが35%増加する
剣によるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +6%
剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
アタックダメージをブロックした時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
片手武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
片手武器によるダメージが20%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
付与した出血がダメージを与える速度が15%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
片手近接武器による物理ダメージが25%増加する
片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器による物理ダメージが30%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
12%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
メイスまたはセプターのアタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
出血の継続ダメージ倍率 +15%
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が15%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
クリティカルダメージ倍率の修正値はクリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率にもその数値の50%が適用される
ヒットダメージが30%低下する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
1体の敵に最大8スタックまで出血を付与できる
プレイヤーが付与した出血は敵が移動中でも追加のダメージを与えない
出血ダメージが50%低下する
混沌耐性 +19%
30%の確率で毒を無効化する
30%の確率で出血を無効化する
アーマーが25%増加する
ガードスキル使用した時に出血を取り除く
ガードスキル使用した時に穢れた血を取り除く
ガードスキルの持続時間が25%増加する
斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
斧のクリティカルダメージ倍率 +40%
斧の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが35%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが35%増加する
メイスまたはセプターのクリティカルダメージ倍率 +35%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が60%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
剣装備中は近接ストライク距離 +0.3m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
5%の確率でダブルダメージを与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
盾装備中のアタックブロック率 +5%
盾装備中は物理アタックダメージが30%増加する
盾装備中はアタックスキルの状態異常ダメージが30%増加する
盾装備中に敵を倒した時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
直近ブロックをしていればアーマー +800
スタッフ装備中はアタックブロック率が+8%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が10%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
ミニオンは15%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
ミニオンの全ての元素耐性 +15%
ミニオンは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
斧による物理ダメージが30%増加する
斧によるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
串刺しの効果が12%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
過去1秒間に継続ダメージを受け始めたならば受ける継続ダメージが50%低下する
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
出血状態の敵はプレイヤーに出血を付与できない
発火状態の敵はプレイヤーに発火を付与できない
樹皮のスタックが最大数を下回る数1ごとにプレイヤーに対する非ダメージ性状態異常を10%の確率で無効化する
樹皮1スタックごとにプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間が10%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー Passive /6
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
出血を付与したクリティカルストライクは裂傷も付与する
(Rupture: 裂傷を負った敵は、受けている裂傷1ごとに出血により受けるダメージが25%上昇し、出血の消失が25%早くなる。3つまでの裂傷効果を対象に与えられ、持続時間はそれぞれ3秒)
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
オーバーキルダメージの20%をライフとしてリーチする
リーチ中はアタックスピードが20%増加する
リーチ中はスタンを受けることがない
リーチ中は出血の効果を受けない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Overkill Damage: オーバーキルダメージとは、ヒットダメージ中の敵の残りライフを超過したダメージである)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える
物理継続ダメージが20%上昇する
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
アタックは50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックによるヒットは重傷を付与する
出血状態の敵に対するヒットにより25%の確率で敵を盲目にする
プレイヤーが重傷を付与した敵が受ける物理ダメージが10%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒット時に100%の確率で敵を挑発する
直近プレイヤーが敵を挑発していれば受けるダメージが10%減少する
プレイヤーにより挑発された敵はプレイヤー以外の対象に対してヒットおよび状態異常のダメージが20%低下する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
低ライフ状態になった時にアドレナリンを20秒間獲得する
アドレナリン獲得時にライフの25%を回復する
アドレナリン獲得時に全ての状態異常と燃焼を取り除く
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
クラスタージュエル Passive /23
投射物アタックは常に出血と重傷を付与し敵をノックバックする
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
両手武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
ユニークの敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
継続ダメージが25%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
重傷状態の敵に付与した出血のダメージが35%増加する
アタックダメージが20%増加する
アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
アタックスキルのヒットで倒された敵は15%の確率で爆発し、そのライフの10分の1を物理ダメージとして与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
出血によるダメージが25%増加する
出血状態の敵に対するヒットにより25%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
静止状態であれば毎秒効果範囲が10%ずつ、最大50%増加する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
効果範囲が8%増加する
近接スキルにより敵を倒した時に25%の確率で近くの敵を4秒間威嚇する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
アタックダメージが30%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
20%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
アタックスキルによる状態異常のダメージが30%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
アタックダメージが20%増加する
アタックスピードが6%増加する
グローバル命中力が15%増加する
アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
フラスコによるライフ回復量が25%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
ライフフラスコ使用した時に出血を取り除く
30%の確率で出血を無効化する
30%の確率で串刺しを無効化する
直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する
物理継続ダメージ倍率 +5%
出血持続時間が20%増加する
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが15%増加する
串刺しの効果が10%増加する
斧または剣によるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
斧または剣による物理ダメージが15%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
毒持続時間が15%増加する
出血持続時間が15%増加する
毒状態の敵に付与した出血の継続ダメージ倍率 +6%
出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルの継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
アタックは10%の確率で出血を付与する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を串刺しにする
出血を同時に付与したヒットにより付与した串刺しの効果が15%増加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
出血状態の敵に対するアタックダメージの2%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する
出血によるダメージが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
状態異常ダメージが20%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が5%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
メイス、セプターまたはスタッフ装備中は4%の確率でダブルダメージを与える
筋力 +20
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
斧または剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
斧または剣による物理ダメージが20%増加する
斧または剣装備中の物理継続ダメージ倍率 +5%
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
時知らずのジュエル Passive /2
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァール特殊血まみれの獰猛さ
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
物理ダメージが(25–35)%増加する
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
エターナル特殊ジェフリの最後
出血によるダメージが50%増加する
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル16出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(20–25)%増加する

Group: 2524
ソケットされたジェムはレベル18出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(26–30)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル18出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(26–30)%増加する

Group: 2524
ソケットされたジェムはレベル20出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(31–35)%増加する
エルダーの80ソケットされたジェムはレベル20出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(31–35)%増加する

Group: 2524
ソケットされたジェムはレベル25出血付与によりサポートされる
出血によるダメージが(31–35)%増加する
狩猟の68(21–25)%の確率で毒を無効化する
(21–25)%の確率で出血を無効化する

Group: 2653
(26–30)%の確率で毒を無効化する
(26–30)%の確率で出血を無効化する
狩猟の70(26–30)%の確率で毒を無効化する
(26–30)%の確率で出血を無効化する

Group: 2653
(41–50)%の確率で毒を無効化する
(41–50)%の確率で出血を無効化する
狩猟の75(41–50)%の確率で毒を無効化する
(41–50)%の確率で出血を無効化する

Group: 2653
(61–70)%の確率で毒を無効化する
(61–70)%の確率で出血を無効化する
狩猟の68付与した出血がダメージを与える速度が(7–9)%速くなる
Group: 932
付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
狩猟の73付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
Group: 932
出血持続時間が(10–20)%増加する
付与した出血がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる

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Edit

Bleeding

Bleeding, or bleed, is an ailment that deals Physical damage over time to the affected target. Moving targets suffer increased bleeding damage. Only physical damage hit can inflict bleed. As of current build of the game, all chance to bleed are grant to the weapon as local mod, or the chance is specific to the attack. Thus, bleed is limited to attack skill only at the moment.

Mechanics

Infliction

Attack will inflict 1 application of bleed if:

  • Base damage of attack have non-zero physical component
  • Attack successfully lands (is not blocked, dodged or evaded) [citation needed]
  • Attack has a chance to cause bleeding and it passes the chance-check (ex:Bloodplay)

Different applications of bleed are inflicted independently.

Apart from dealing damage, the bleeding state (presence of bleed stacks) can interact with other mechanics (The Golden Rule, Double Strike, Haemophilia).

Damage

Bleed deals physical damage over time.

Potential damage from one bleed application is based on the base physical damage of attack that caused it: 70% per second if the target is standing still (reduced to 10% if an enemy monster applied it). If the target is moving, bleeding deals additional damage equal to twice the base, for a total of 3 times the base damage (210% per second) .

By default, only the strongest (the highest damage-per-second) bleed application will actually deal damage at any given time.

If Crimson Dance is allocated, the potential damage of one stack is 35% of the inflicting attack's physical damage, regardless of whether the target is moving or not, and the 8 strongest applications will deal damage at any given time. Sustaining all 8 stacks on a target will thus deal an additional 280% of the attack's average physical damage per second. This effectively quadruples bleed DPS in prolonged fights.

Bleed damage is not reduced by armour, but will be reduced by any other sources of physical mitigation, such as endurance charges or Immortal Call.

Bleed damage can be increased by the Vulnerability hex and, like all damage-over-time effects, the Despair hex.

Dual Wielding while using Cleave or Dual Strike: If both hands cause bleeding, then the bleeding damage from both hands is combined. If only one hand causes bleeding, then only that hand's bleeding damage will occur.

Duration

The base duration of bleed is 5 seconds. This means that by default and before reductions (see above), an attack that causes bleed will deal an additional 350% (70% for 5 seconds) over its full duration to a target that isn't moving. If the target is moving for the full duration, this increases to 1050% (350% * 3). If Crimson Dance is allocated, this additional damage decreases to 175% (350% * 0.5) per stack, regardless of whether the target is moving or not.

Separate applications of bleed do not stack cumulatively (unless Crimson Dance is allocated, then it stacks up to 8 times). Each bleed effect remains present on the target until it runs its course, but only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. For example, assume an enemy is inflicted with bleed for 100 damage per second, then after 2 seconds it is inflicted with bleed for 50 damage per second. The outcome will be 500 damage over 5 seconds followed by 100 damage over 2 seconds.

Modifiers

Damage modifiers

As a damage over time effect, bleed's damage can be affected positively or negatively by some damage modifiers.

The following modifiers will directly affect the damage of bleed:

  • Damage
  • Physical Damage (including physical damage over time multiplier)
  • Damage over Time
  • Bleeding Damage

Trap, mine, minion or totem damage modifiers will also affect the damage of bleed if it is applied by a trap, a mine, a minion or a totem respectively.

Also, bleed is non-elemental ailment, so Damage from Ailments modifier will also affect the damage of bleed.

Flat Physical Attack Damage modifiers, being count in base attack damage, also affects bleed damage.

Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits (Attack, melee, ranged, projectile, etc), as well as any damage modifier specific to the skill, do not apply to bleed.

Defensive modifiers

Damage from bleed cannot be affected by mechanics affecting physical damage from hits, such as Armour or Fortify.

To affect incoming damage from bleed, one need to use global (hits and ailments) or ailment damage reduction modifiers.

Also incoming damage from bleed can be affected by affecting attacker's base physical attack damage, with for example Lori's Lantern.

Duration modifiers

Bleed's duration can be affected by following modifiers:

  • Ailment duration
  • Bleeding duration
  • Bleed from Puncture is also affected by Debuff duration

Removal and immunity

Other

  • The Bloodlust Support support increases melee damage against bleeding enemies, but prevents the skill itself from causing bleeding.
  • The Bloodgrip unique amulet and the The Infinite Pursuit unique boots prevent the extra bleed damage taken by movement.

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