アーマー Attr /4
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---|---|
ID | armour90 |
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アーマー Attr /4
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ID | armour92 |
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アーマー Attr /4
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ID | armour2023 |
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アーマー Attr /4
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ID | armour2024 |
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アーマー Attr /4
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アーマー Attr /6
名前 | Value |
---|---|
Source | 時知らずのジュエル |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
名前 | アーマー |
Weight | 75 |
Stats |
スキルジェム /8
アイテム モッド /226
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
補強された | 3 | プレフィックス | アーマーが(15–26)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
多層の | 17 | プレフィックス | アーマーが(27–42)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
甲殻付き | 29 | プレフィックス | アーマーが(43–55)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
強固な | 42 | プレフィックス | アーマーが(56–67)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
濃い | 60 | プレフィックス | アーマーが(68–79)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
纏われた | 72 | プレフィックス | アーマーが(80–91)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
堅固な | 84 | プレフィックス | アーマーが(92–100)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
堅牢な | 86 | プレフィックス | アーマーが(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
教育されし | 3 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(15–26)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教導されし | 19 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27–42)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教示されし | 30 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(43–55)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教諭されし | 44 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(56–67)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教授されし | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(68–79)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教戒されし | 72 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教伝されし | 84 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教浸されし | 86 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
喧嘩好きの | 3 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(15–26)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
喧嘩屋の | 19 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(27–42)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
フェンサーの | 30 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(43–55)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
グラディエーターの | 44 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(56–67)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
デュエリストの | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(68–79)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
英雄の | 72 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(80–91)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
伝説の | 84 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(92–100)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
勝者の | 86 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
影の | 3 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27–42)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
幽玄な | 19 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(43–55)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
幽世の | 30 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(56–67)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
刹那的な | 44 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(68–79)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
儚い | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
現実離れした | 72 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
霊的な | 85 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 鎧 1000 Normal 0 |
甲虫の | 1 | プレフィックス | アーマーが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
カニの | 17 | プレフィックス | アーマーが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
アルマジロの | 29 | プレフィックス | アーマーが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
サイの | 42 | プレフィックス | アーマーが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
象の | 60 | プレフィックス | アーマーが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
マンモスの | 78 | プレフィックス | アーマーが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
ピクシーの | 2 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
グレムリンの | 19 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
ボガートの | 30 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
ナーガの | 44 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
ジンの | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
熾天使の | 78 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
甲虫の | 2 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
カニの | 19 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
アルマジロの | 30 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
サイの | 44 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
象の | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
マンモスの | 78 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
蚊の | 2 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蛾の | 19 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蝶の | 30 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
スズメバチの | 44 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蜻蛉の | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
ハチドリの | 78 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
補強された | 2 | プレフィックス | アーマーが(4–8)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
多層の | 18 | プレフィックス | アーマーが(9–13)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
甲殻付き | 30 | プレフィックス | アーマーが(14–18)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
強固な | 42 | プレフィックス | アーマーが(19–23)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
濃い | 56 | プレフィックス | アーマーが(24–28)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
纏われた | 70 | プレフィックス | アーマーが(29–32)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
堅固な | 77 | プレフィックス | アーマーが(33–36)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
塗装された | 1 | プレフィックス | アーマー +(3–10) 防御 | ベルト 1000 Normal 0 |
スタッド付き | 18 | プレフィックス | アーマー +(11–35) 防御 | ベルト 1000 Normal 0 |
畝付き | 30 | プレフィックス | アーマー +(36–60) 防御 | ベルト 1000 Normal 0 |
強靭な | 44 | プレフィックス | アーマー +(61–138) 防御 | ベルト 1000 Normal 0 |
板金付き | 57 | プレフィックス | アーマー +(139–322) 防御 | ベルト 1000 Normal 0 |
甲皮付き | 71 | プレフィックス | アーマー +(323–400) 防御 | ベルト 1000 Normal 0 |
保護する | 83 | プレフィックス | アーマー +(401–460) 防御 | ベルト 1000 Normal 0 |
防護された | 86 | プレフィックス | アーマー +(461–540) 防御 | ベルト 1000 Normal 0 |
塗装された | 1 | プレフィックス | アーマー +(6–12) 防御 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
スタッド付き | 11 | プレフィックス | アーマー +(13–35) 防御 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
畝付き | 17 | プレフィックス | アーマー +(36–63) 防御 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
強靭な | 23 | プレフィックス | アーマー +(64–82) 防御 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
板金付き | 29 | プレフィックス | アーマー +(83–101) 防御 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
甲皮付き | 35 | プレフィックス | アーマー +(102–120) 防御 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
保護する | 43 | プレフィックス | アーマー +(121–150) 防御 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
防護された | 51 | プレフィックス | アーマー +(151–200) 防御 | 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
和らげる | 60 | プレフィックス | アーマー +(201–300) 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
動かざる | 69 | プレフィックス | アーマー +(301–400) 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
無効化する | 77 | プレフィックス | アーマー +(401–500) 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
柔らかい | 1 | プレフィックス | アーマー +(5–9) 回避力 +(5–9) 防御 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
柔靭な | 18 | プレフィックス | アーマー +(10–27) 回避力 +(10–27) 防御 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
柔軟な | 30 | プレフィックス | アーマー +(28–48) 回避力 +(28–48) 防御 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
丈夫な | 38 | プレフィックス | アーマー +(49–85) 回避力 +(49–85) 防御 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
頑丈な | 46 | プレフィックス | アーマー +(86–145) 回避力 +(86–145) 防御 | 靴 0 手袋 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
弾性の | 58 | プレフィックス | アーマー +(146–220) 回避力 +(146–220) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
適応する | 69 | プレフィックス | アーマー +(221–300) 回避力 +(221–300) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
臨機応変の | 79 | プレフィックス | アーマー +(301–375) 回避力 +(301–375) 防御 | 盾 0 靴 0 手袋 0 兜 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
祝福された | 1 | プレフィックス | アーマー +(5–9) 最大エナジーシールド +(3–4) 防御 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
聖油の | 18 | プレフィックス | アーマー +(10–27) 最大エナジーシールド +(5–12) 防御 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
聖域化された | 30 | プレフィックス | アーマー +(28–48) 最大エナジーシールド +(13–22) 防御 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
聖なる | 38 | プレフィックス | アーマー +(49–85) 最大エナジーシールド +(23–28) 防御 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
列福された | 46 | プレフィックス | アーマー +(86–145) 最大エナジーシールド +(29–48) 防御 | 靴 0 手袋 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
聖別した | 58 | プレフィックス | アーマー +(146–220) 最大エナジーシールド +(49–60) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
聖人のような | 69 | プレフィックス | アーマー +(221–300) 最大エナジーシールド +(61–72) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
神々しい | 79 | プレフィックス | アーマー +(301–375) 最大エナジーシールド +(73–80) 防御 | 盾 0 靴 0 手袋 0 兜 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
牡蠣の | 30 | プレフィックス | アーマー +(20–32) 最大ライフ +(18–23) ライフマナ ライフ 防御 | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
雲丹の | 46 | プレフィックス | アーマー +(33–48) 最大ライフ +(24–28) ライフマナ ライフ 防御 | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
オウムガイの | 62 | プレフィックス | アーマー +(49–96) 最大ライフ +(29–33) ライフマナ ライフ 防御 | 靴 0 手袋 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
ワニの | 78 | プレフィックス | アーマー +(97–144) 最大ライフ +(34–38) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 靴 0 手袋 0 兜 0 str_armour 500 str_dex_armour 250 str_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | 静止中のアーマー +(35–60) 防御 | 靴 1000 Normal 0 | |
31 | コラプト状態 | 静止中のアーマー +(61–138) 防御 | 靴 1000 Normal 0 | |
75 | コラプト状態 | 静止中のアーマー +(139–322) 防御 | 靴 500 Normal 0 | |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | (11–20)%の確率で200%の数値のアーマーで防御する 防御 | belt_elder 400 Normal 0 |
エルドリッチ | 80 | プレフィックス | (21–30)%の確率で200%の数値のアーマーで防御する 防御 | belt_elder 400 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(21–25)%増加する 防御 | belt_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 80 | プレフィックス | 装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(26–30)%増加する 防御 | belt_shaper 400 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 直近ブロックをしていればアーマー +(500–650) 防御 | shield_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | 直近ブロックをしていればアーマー +(651–800) 防御 | shield_elder 800 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | アーマーが(7–9)%増加する 防御 | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 78 | プレフィックス | アーマーが(10–12)%増加する 防御 | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 82 | プレフィックス | アーマーが(13–15)%増加する 防御 | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | アーマー +(30–33) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | アーマー +(34–37) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アーマー +(38–41) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アーマー +(42–45) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | アーマー +(33–39) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | アーマー +(40–46) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アーマー +(47–53) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アーマー +(54–60) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | アーマー +(31–60) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | アーマー +(61–90) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アーマー +(91–120) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アーマー +(121–150) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–30)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(31–40)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(41–50)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(51–60)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(45–47)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(48–50)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(51–53)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(54–57)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(58–61)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(57–59)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(60–62)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(63–66)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(67–70)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アークティックアーマーのバフ効果が(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アークティックアーマーのバフ効果が(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アークティックアーマーのバフ効果が(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アークティックアーマーのバフ効果が(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アークティックアーマーのバフ効果が(27–29)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アークティックアーマーのバフ効果が(30–32)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(36–38)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(39–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アーマーが(17–18)%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アーマーが(19–20)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アーマーが(21–22)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アーマーが(23–24)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アーマーが(25–26)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アーマーが(27–28)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(25–26)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(27–28)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(29–30)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(31–32)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(33–34)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(33–34)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(35–36)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(37–38)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(39–40)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する 最大ライフ +60 | 盾 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する 最大ライフ +75 | 盾 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する 最大ライフ +80 | 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | アーマー +35 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | アーマー +50 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | アーマー +65 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | アーマー +80 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー +100 受ける継続ダメージが10%増加する | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | アーマー +125 受ける継続ダメージが10%増加する | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | アーマー +150 受ける継続ダメージが10%増加する | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する アーマー +100 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する アーマー +125 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する アーマー +150 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が5%増加する アーマー +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 筋力が5%増加する アーマー +30 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 筋力が5%増加する アーマー +40 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが50%増加する アーマー +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが50%増加する アーマー +30 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが50%増加する アーマー +40 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー +20 ブロック率 +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | アーマー +30 ブロック率 +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | アーマー +40 ブロック率 +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する ブロック率 +6% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する ブロック率 +7% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する ブロック率 +8% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する 最大ライフが5%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する 最大ライフが5%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する 最大ライフが5%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する ブロック率 -5% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する ブロック率 -5% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する ブロック率 -5% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが24%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが32%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | オフハンドによるアタックダメージが25%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する | 盾 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | オフハンドによるアタックダメージが25%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する | 盾 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | オフハンドによるアタックダメージが25%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する | 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +10% | 盾 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +12% | 盾 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +14% | 盾 200 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | ミニオンのアーマー +350 | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンのアーマー +500 | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | ミニオンのアーマー +700 | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンのアーマー +1000 | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー700ごとにアタックダメージが1%増加する | 両手武器 0 盾 500 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 Axe 1000 スタッフ 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する | 片手武器 0 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 Axe 1000 スタッフ 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに30から50の追加雷ダメージを得る シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する | crucible_unique_helmet 0 盾 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに15から25の追加雷ダメージを得る シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /7
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント アークティックアーマー バフ効果 1 | 66 | エンチャント | アークティックアーマーのバフ効果が24%増加する | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント アークティックアーマー バフ効果 2 | 75 | エンチャント | アークティックアーマーのバフ効果が36%増加する | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント アークティックアーマー マナリザーブ 1 | 66 | エンチャント | アークティックアーマーのマナリザーブ効率が40%増加する ライフマナ マナ | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント アークティックアーマー マナリザーブ 2 | 75 | エンチャント | アークティックアーマーのマナリザーブ効率が60%増加する ライフマナ マナ | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント アークティックアーマー マナリザーブ 1 | 66 | エンチャント | アークティックアーマーのマナリザーブ効率が50%増加する ライフマナ マナ | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アークティックアーマー マナリザーブ 2 | 75 | エンチャント | アークティックアーマーのマナリザーブ効率が75%増加する ライフマナ マナ | 兜 100 Normal 0 |
83 | エンチャント | 堅牢化中のアーマー +300 防御 | ベルト 1 Normal 0 |
モンスター モッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | アーマーが40%増加する 防御 | ||
1 | ユニーク | アーマーが1000%増加する stance movement speed +% final [100] 防御 スピード | ||
1 | ユニーク | アーマーが1000%増加する stance movement speed +% final [50] 防御 スピード | ||
鋼鉄の | 1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが40%増加する 物理ダメージ軽減率が30%される 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する スタン閾値が250%増加する blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
1 | ユニーク | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | ユニーク | 低ライフ時にアーマーおよび回避力が100%増加する 低ライフ時に猛攻を得る | ||
1 | ユニーク | アーマー450ごとにアタックダメージが5%増加する ダメージ アタック | ||
1 | ユニーク | アーマー450ごとにアタックダメージが8%増加する ダメージ アタック | ||
1 | ユニーク | necropolis exclusive craft ward armour [50] | ||
1 | ユニーク | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
Abyss Jewel モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
塗装された | 1 | プレフィックス | アーマー +(36–60) 防御 | Normal 600 |
強靭な | 40 | プレフィックス | アーマー +(61–100) 防御 | Normal 600 |
甲皮付き | 75 | プレフィックス | アーマー +(101–180) 防御 | Normal 600 |
保護する | 83 | プレフィックス | アーマー +(181–250) 防御 | Normal 300 |
守護者の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していなければアーマーが(20–30)%増加する 防御 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
クラスタージュエル モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
塗装された | 1 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(11–20) 防御 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
スタッド付き | 68 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(21–30) 防御 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
畝付き | 84 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(31–40) 防御 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
塗装された | 1 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(11–20) 防御 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
スタッド付き | 68 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(21–30) 防御 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
畝付き | 73 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(31–40) 防御 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
強靭な | 78 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(41–53) 防御 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
板金付き | 84 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(54–66) 防御 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil モッド /11
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +500 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 0 セプター 1600 メイス 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +1000 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 0 スタッフ 1600 メイス 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +(250–300) 防御 | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | アーマーが(25–50)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_armour 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | アーマーおよび回避力が(25–50)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(25–50)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(25–50)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | (10–20)%の確率で200%の数値のアーマーで防御する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 0 鎧 0 手袋 0 兜 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(20–30)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 1600 アミュレット 1600 ベルト 1600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 20%の確率で200%の数値のアーマーで防御する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 1600 アミュレット 1600 ベルト 1600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する スピード | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
マップ モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
錆の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが20%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
錆の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが15%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が10%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
錆の | 68 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが20%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
錆の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが25%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
錆の | 73 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが25%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
錆の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
錆の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
錆の | 78 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
ハイスト Area モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
錆の | 46 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが15%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が10%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 | Normal 800 |
錆の | 68 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが20%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 | Normal 800 |
錆の | 73 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが25%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 | Normal 800 |
錆の | 78 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 | Normal 800 |
悩みの | 46 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが5%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | Normal 800 |
悩みの | 68 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが6%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | Normal 800 |
悩みの | 73 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが7%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | Normal 800 |
悩みの | 78 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが8%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | Normal 800 |
Trinket モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
迷信の | 1 | サフィックス | ハイストで報酬のチェストを開けた時に(4–5)%の確率で追加の防具アイテムを入手する ドロップ | Normal 100 |
迷信の | 50 | サフィックス | ハイストで報酬のチェストを開けた時に(6–7)%の確率で追加の防具アイテムを入手する ドロップ | Normal 75 |
迷信の | 70 | サフィックス | ハイストで報酬のチェストを開けた時に(8–10)%の確率で追加の防具アイテムを入手する ドロップ | Normal 50 |
ヴェール モッド /15
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(24–28)%増加する 最大ライフ +(17–19) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 盾 0 兜 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(17–19) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 盾 0 兜 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーが(24–28)%増加する 最大ライフ +(17–19) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 盾 0 兜 0 str_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(17–19) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 盾 0 兜 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(24–28)%増加する 最大ライフ +(19–22) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(19–22) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーが(24–28)%増加する 最大ライフ +(19–22) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(19–22) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(24–28)%増加する 最大ライフ +(23–26) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(23–26) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーが(24–28)%増加する 最大ライフ +(23–26) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(23–26) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーと回避力 +(365–400) 防御 | ベルト 1500 矢筒 1500 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマー +(365–400) 最大エナジーシールド +(31–35) 防御 | ベルト 1500 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | ソウル獲得不能中のアーマー +(3201–4000) 物理 | 盾 1000 鎧 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /57
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
アーマーが(26–35)%増加する | 4x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 火葬場 |
アーマーが(41–50)%増加する | 1x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
アーマーが(56–74)%増加する | 2x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 古代都市のマップ |
アーマー +(50–75) | 4x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 火葬場 |
アーマー +(100–150) | 1x ![]() | 鎧 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
アーマー +(250–320) | 2x ![]() | 鎧 · 盾 | 古代都市のマップ |
アーマーおよび回避力が(26–35)%増加する | 4x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 火葬場 |
アーマーおよび回避力が(41–50)%増加する | 1x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
アーマーおよび回避力が(56–74)%増加する | 2x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 古代都市のマップ |
アーマーおよびエナジーシールドが(26–35)%増加する | 4x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 火葬場 |
アーマーおよびエナジーシールドが(41–50)%増加する | 1x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
アーマーおよびエナジーシールドが(56–74)%増加する | 2x ![]() | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 古代都市のマップ |
アーマーおよび回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x ![]() | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x ![]() | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x ![]() | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーと回避力 +(105–150) | 8x ![]() | ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーと回避力 +(151–213) | 2x ![]() | ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーと回避力 +(214–285) | 4x ![]() | ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー +(105–150) 最大エナジーシールド +(11–15) | 8x ![]() | ベルト | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー +(151–213) 最大エナジーシールド +(16–20) | 2x ![]() | ベルト | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー +(214–285) 最大エナジーシールド +(21–25) | 4x ![]() | ベルト | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中のアーマー +(1000–1600) | 2x ![]() | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中のアーマー +(1601–2200) | 3x ![]() | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中のアーマー +(2201–3000) | 4x ![]() | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /45
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
アワビの | 6 | Flask | サフィックス | 効果中はアーマーが(41–45)%増加する 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
カメの | 32 | Flask | サフィックス | 効果中はアーマーが(46–50)%増加する 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
センザンコウの | 58 | Flask | サフィックス | 効果中はアーマーが(51–55)%増加する 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
アルマジロの | 84 | Flask | サフィックス | 効果中はアーマーが(56–60)%増加する 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
補強された | 1 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からのヒットによる決心へのダメージの緩和はアーマーの+(11–15)%に基づく | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
多層の | 77 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からのヒットによる決心へのダメージの緩和はアーマーの+(16–20)%に基づく | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
纏われた | 84 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からのヒットによる決心へのダメージの緩和はアーマーの+(21–25)%に基づく | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | Jewel | ユニーク | アーマーが(15–20)%増加する 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | アーマーが(10–15)%増加する 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | アーマー +50 防御 | ||
装甲付き | 1 | Jewel | プレフィックス | アーマーが(14–18)%増加する 防御 | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する local jewel effect base radius [1500] 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとに200のアーマーを得る number of stackable unique jewels [1] 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | ゴーレムのアーマー +(800–1000) 防御 ミニオン | ||
1 | Jewel | ユニーク | 出血中はアーマーが(30–40)%増加する 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | アーマー +40 防御 | ||
1 | ExpeditionRelic | サフィックス | 発掘された宝箱には50%の確率でレアの防具が追加で1個入っている | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1055 | |
1 | ExpeditionRelic | サフィックス | ルーニックモンスターは50%の確率でレアの防具を追加で1個ドロップする | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1550 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | アーマー +50000 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | アーマーが(100–200)%増加する 回避力が(100–200)%増加する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | アーマー -3000 回避力 -3000 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | (1.6–3.2)%の確率でユニーク防具を報酬とする占いカードを追加で1枚ドロップする | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 最終ボスはユニーク防具を報酬とする占いカードを追加で(2–4)個ドロップする | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
防具の | 1 | Sentinel | サフィックス | (2.6–3)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
防具の | 1 | Sentinel | サフィックス | (3.1–3.5)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
防具の | 1 | Sentinel | サフィックス | (3.6–5)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
装甲付き | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(40–60)%増加する | str_special_relic 600 Normal 150 |
鋼の意志の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | アーマーが(20–30)%増加する 防御 | str_special_relic 1000 Normal 250 |
大戦士の | 81 | Charm | サフィックス | ヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの2%が適用される | str_animal_charm 20 Normal 0 |
大戦士の | 83 | Charm | サフィックス | ヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの3%が適用される | str_animal_charm 10 Normal 0 |
剣闘士の | 1 | Charm | サフィックス | アタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(3–4) | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
剣闘士の | 60 | Charm | サフィックス | アタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(5–6) | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ガーディアンの | 45 | Charm | プレフィックス | プレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(3–4)%と同量のアーマーを付与する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ガーディアンの | 72 | Charm | プレフィックス | プレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(5–6)%と同量のアーマーを付与する | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
ソラリスへの敬虔 | 18 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は連結のオーブに変換される | Normal 889 |
ソラリスへの敬虔 | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は地平のオーブに変換される | Normal 447 |
ソラリスへの敬虔 | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は解除のオーブに変換される | Normal 752 |
ソラリスへの敬虔 | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は地図職人のたがねに変換される | Normal 1495 |
ソラリスへの敬虔 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は改変のオーブに変換される | Normal 4229 |
ソラリスへの敬虔 | 35 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は祝福のオーブに変換される | Normal 447 |
ソラリスへの敬虔 | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は洗浄のオーブに変換される | Normal 1495 |
ソラリスへの敬虔 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は色彩のオーブに変換される | Normal 4229 |
ソラリスへの敬虔 | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は結合のオーブに変換される | Normal 2973 |
ソラリスへの敬虔 | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は宝飾職人のオーブに変換される | Normal 4229 |
錆の | 1 | UberMap | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
エッセンス /3
アイテム /27



鎧のソケットはリフォージされる可能性がある。

アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
アイテムレベル: 100
アイテムレベル: 100
インフルエンスアイテム
インフルエンスアイテム
アイテムレベル: 100
ダブルインフルエンスアイテム

1個のインフルエンスモッドを取り除き、
他のインフルエンスモッドをアップグレードする。
最高ティアのモッドは高位のモッドにアップグレードする。
エレベートモッドのアップグレードはその値をリロールする。
鎧、靴、手袋および兜に使用できる。


世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。

世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。

世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。

世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。

灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。

灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。

灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。

灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。

ユニーク /214
スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
50%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
火ダメージ以外を与えられない)
ブロックできなかったヒットから受けるダメージは常にエナジーシールドをバイパスする
スペルブロック率は倍になる
ブロックしたヒットの65%のダメージを受ける)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラはプレイヤーとリンクの対象にのみ適用される
Passive /31
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
直近の間にヒットから受けたダメージ中の防いだ物理ダメージの3%を毎秒エナジーシールドとして自動回復する
アセンダンシー Passive /15
クラスタージュエル Passive /15
時知らずのジュエル Passive /6




時知らずのジュエル Passive Additions /2
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | アーマーが(7–12)%増加する | vaal_small_armour |
カルイ | 特殊 | アーマーが20%増加する | karui_notable_add_armour |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
聖戦の | 80 | 堅牢化の最大数 +(4.2–5) Group: 2008 | 堅牢化中のアーマー +500 堅牢化の最大数 +(4.2–5) |
征伐の | 75 | 物理ダメージ軽減率が(2–4)%される Group: 1694 | アーマーが(15–20)%増加する 物理ダメージ軽減率が(2–4)%される |
Community Wiki
Armour
Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).
Mechanics
Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).
Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.
Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.
Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.
Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.
Rule of thumb
- To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
- To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
- To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
- To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
- To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
- Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)
Armour on monsters
Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.
Formulas
The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.
Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)
This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.
where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.
Required Armour Rating
To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:
Reverse Physical Damage
You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:
Resulting Physical Damage
To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:
Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:
Defense factor
Examples
Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.
% Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating
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