MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
アーマー
アーマーが14%増加する
Armour
アーマー Attr /4
名前全ての説明を表示
IDarmour90
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アーマー
アーマーが14%増加する
Armour
アーマー Attr /4
名前全ての説明を表示
IDarmour92
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アーマー
アーマーが8%増加する
Armour
アーマー Attr /4
名前全ての説明を表示
IDarmour2023
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アーマー
アーマーが8%増加する
Armour
アーマー Attr /4
名前全ての説明を表示
IDarmour2024
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アーマー
アーマー +150
アーマーが10%増加する
Armour
アーマー Attr /4
名前全ての説明を表示
IDarmour_endurance_charge2373
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アーマー
アーマーが(7—12)%増加する
Armour
アーマー Attr /7
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
Source栄光ある虚栄心
Codevaal_small_armour
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
名前アーマー
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • スキルジェム /12
    ShieldCharge
    対象となる場所または敵に向かって突進する。その際、道中の敵を押し退け、前方範囲内の敵にオフハンドのダメージを与える。対象に達した場合は、ダメージ範囲が大きくなる。遠くへ移動すればするほどダメージが増え、スタン付与確率が高くなる。
    MoltenShell
    効果が尽きるまでヒットダメージの一部を使用者の代わりに受け、追加のアーマーを付与するバフを適用する。バフがなくなった時または効果が尽きた時、スキルはバフが受けた合計ダメージに応じて周囲の敵に反射ダメージを与える。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
    VaalMoltenShell
    尽きるまでヒットの一部のダメージを使用者の代わりに受け、アーマーを高めるバフを適用する。スキル毎秒は、バフがその一秒に受けたダメージによって、周囲の敵に反射ダメージを与える。バフが取り除かれた時、スキルはバフが受けた総計ダメージによって、周囲の敵に反射ダメージを与える。他のガードスキルと同時にこのバフを纏うことはできない。
    Determination
    使用者とその仲間にアーマーを付与するオーラを纏う。
    ThrownShield
    盾のスペクトラルコピーを貫通する投射物として投げ、盾の防御力に応じて付加されたオフハンドダメージを与える。何かと衝突すると砕け散り、全方向に多数の小さな破片を飛ばす。投射物を追加するモッドにより、盾のコピーの数ではなく破片の数が増加する。
    ThrownShield
    盾のスペクトラルコピーを貫通する投射物として投げ、盾の防御力に応じて付加されたオフハンドダメージを与える。対象とした地点に到達すると、その場でホバーし、全方向に小さなシャードをたくさん放つ。シャードを放つ頻度は全てのシャードが放たれるまで増加していく。追加の投射物を放つようにするモッドは盾のコピーの数を増やすのではなく、より多くのシャードを飛ばすようにする。
    IceWavesSkill
    ブロックしたヒットに対して盾を振り前方に円錐形の氷の波を放ち報復する。
    SeismicCrySkillGem
    ウォークライを行い、近くの敵を挑発し使用者を攻撃させ、使用者のその後のスラムアタックを奮起させる。また使用者および周囲の味方にアーマーおよびスタン閾値を増加させるバフを付与する。
    ShieldCrush
    盾を強く打ち付け、前方に3つの波を放ち範囲ダメージを与える。 2 つの波が重なり合った時、敵にヒットを与えることもある。
    ShieldCrush
    盾を強く打ち付け、前方に3つの波を放ち範囲ダメージを与える。オーバーラップした2つの波に敵がヒットする。
    ShieldofLightGem
    ヒットをブロックすると盾を振り回して報復する。前方のコーン状範囲に光の波動を放つ。最初に攻撃を受けた対象の周囲の味方からその対象に向かって追加のウェーブが放たれる。
    DiscusSlam
    対象とした地点に盾から聖なる光のビームを投影し、聖なるエネルギーの爆縮を起こす。このエネルギーは短い時間その場に残存し、その後より広くダメージの高い爆発に変化する。
    アイテム モッド /226
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    補強された3プレフィックスアーマーが(15—26)%増加する 防御 アーマーstr_armour 1000
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    多層の17プレフィックスアーマーが(27—42)%増加する 防御 アーマーstr_armour 1000
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    甲殻付き29プレフィックスアーマーが(43—55)%増加する 防御 アーマーstr_armour 1000
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    強固な42プレフィックスアーマーが(56—67)%増加する 防御 アーマーstr_armour 1000
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    濃い60プレフィックスアーマーが(68—79)%増加する 防御 アーマーstr_armour 1000
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    帯を締めた72プレフィックスアーマーが(80—91)%増加する 防御 アーマーstr_armour 1000
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    堅固な84プレフィックスアーマーが(92—100)%増加する 防御 アーマーstr_armour 1000
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    堅牢な86プレフィックスアーマーが(101—110)%増加する 防御 アーマーint_armour 0
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    教育されし3プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(15—26)%増加する 防御 アーマー エナジーシールドstr_int_armour 1000
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    教導されし19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(27—42)%増加する 防御 アーマー エナジーシールドstr_int_armour 1000
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    教示されし30プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(43—55)%増加する 防御 アーマー エナジーシールドstr_int_armour 1000
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    教諭されし44プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(56—67)%増加する 防御 アーマー エナジーシールドstr_int_armour 1000
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    教授されし60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(68—79)%増加する 防御 アーマー エナジーシールドstr_int_armour 1000
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    教戒されし72プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(80—91)%増加する 防御 アーマー エナジーシールドstr_int_armour 1000
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    教伝されし84プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(92—100)%増加する 防御 アーマー エナジーシールドstr_int_armour 1000
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    教浸されし86プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(101—110)%増加する 防御 アーマー エナジーシールドint_armour 0
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    shield 1000
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    喧嘩好きの3プレフィックスアーマーおよび回避力が(15—26)%増加する 防御 アーマー 回避力str_dex_armour 1000
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    喧嘩屋の19プレフィックスアーマーおよび回避力が(27—42)%増加する 防御 アーマー 回避力str_dex_armour 1000
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    フェンサーの30プレフィックスアーマーおよび回避力が(43—55)%増加する 防御 アーマー 回避力str_dex_armour 1000
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    剣闘士の44プレフィックスアーマーおよび回避力が(56—67)%増加する 防御 アーマー 回避力str_dex_armour 1000
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    デュエリストの60プレフィックスアーマーおよび回避力が(68—79)%増加する 防御 アーマー 回避力str_dex_armour 1000
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    英雄の72プレフィックスアーマーおよび回避力が(80—91)%増加する 防御 アーマー 回避力str_dex_armour 1000
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    伝説の84プレフィックスアーマーおよび回避力が(92—100)%増加する 防御 アーマー 回避力str_dex_armour 1000
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    勝者の86プレフィックスアーマーおよび回避力が(101—110)%増加する 防御 アーマー 回避力int_armour 0
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    body_armour 1000
    shield 1000
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    影の3プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(27—42)%増加する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールドstr_dex_int_armour 1000
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    幽玄な19プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(43—55)%増加する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールドstr_dex_int_armour 1000
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    幽世の30プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(56—67)%増加する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールドstr_dex_int_armour 1000
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    刹那的な44プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(68—79)%増加する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールドstr_dex_int_armour 1000
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    儚い60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(80—91)%増加する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールドstr_dex_int_armour 1000
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    現実離れした72プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(92—100)%増加する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールドstr_dex_int_armour 1000
    default 0
    霊的な85プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(101—110)%増加する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールドint_armour 0
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    body_armour 1000
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    甲虫の1プレフィックスアーマーが(6—13)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する
    防御 アーマー
    str_armour 1000
    default 0
    カニの17プレフィックスアーマーが(14—20)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(8—9)%増加する
    防御 アーマー
    str_armour 1000
    default 0
    アルマジロの29プレフィックスアーマーが(21—26)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(10—11)%増加する
    防御 アーマー
    str_armour 1000
    default 0
    サイの42プレフィックスアーマーが(27—32)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(12—13)%増加する
    防御 アーマー
    str_armour 1000
    default 0
    象の60プレフィックスアーマーが(33—38)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(14—15)%増加する
    防御 アーマー
    str_armour 1000
    default 0
    マンモスの78プレフィックスアーマーが(39—42)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(16—17)%増加する
    防御 アーマー
    str_armour 1000
    default 0
    ピクシーの2プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(6—13)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する
    防御 アーマー エナジーシールド
    str_int_armour 1000
    default 0
    グレムリンの19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(14—20)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(8—9)%増加する
    防御 アーマー エナジーシールド
    str_int_armour 1000
    default 0
    ボガートの30プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(21—26)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(10—11)%増加する
    防御 アーマー エナジーシールド
    str_int_armour 1000
    default 0
    ナーガの44プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(27—32)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(12—13)%増加する
    防御 アーマー エナジーシールド
    str_int_armour 1000
    default 0
    ジンの60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(33—38)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(14—15)%増加する
    防御 アーマー エナジーシールド
    str_int_armour 1000
    default 0
    熾天使の78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(39—42)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(16—17)%増加する
    防御 アーマー エナジーシールド
    str_int_armour 1000
    default 0
    甲虫の2プレフィックスアーマーおよび回避力が(6—13)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する
    防御 アーマー 回避力
    str_dex_armour 1000
    default 0
    カニの19プレフィックスアーマーおよび回避力が(14—20)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(8—9)%増加する
    防御 アーマー 回避力
    str_dex_armour 1000
    default 0
    アルマジロの30プレフィックスアーマーおよび回避力が(21—26)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(10—11)%増加する
    防御 アーマー 回避力
    str_dex_armour 1000
    default 0
    サイの44プレフィックスアーマーおよび回避力が(27—32)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(12—13)%増加する
    防御 アーマー 回避力
    str_dex_armour 1000
    default 0
    象の60プレフィックスアーマーおよび回避力が(33—38)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(14—15)%増加する
    防御 アーマー 回避力
    str_dex_armour 1000
    default 0
    マンモスの78プレフィックスアーマーおよび回避力が(39—42)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(16—17)%増加する
    防御 アーマー 回避力
    str_dex_armour 1000
    default 0
    蚊の2プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(6—13)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する
    防御 アーマー 回避力 エナジーシールド
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    蛾の19プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(14—20)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(8—9)%増加する
    防御 アーマー 回避力 エナジーシールド
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    蝶の30プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(21—26)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(10—11)%増加する
    防御 アーマー 回避力 エナジーシールド
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    default 0
    スズメバチの44プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(27—32)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(12—13)%増加する
    防御 アーマー 回避力 エナジーシールド
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    default 0
    蜻蛉の60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(33—38)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(14—15)%増加する
    防御 アーマー 回避力 エナジーシールド
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    ハチドリの78プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(39—42)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(16—17)%増加する
    防御 アーマー 回避力 エナジーシールド
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    補強された2プレフィックスアーマーが(4—8)%増加する 防御 アーマーamulet 1000
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    多層の18プレフィックスアーマーが(9—13)%増加する 防御 アーマーamulet 1000
    default 0
    甲殻付き30プレフィックスアーマーが(14—18)%増加する 防御 アーマーamulet 1000
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    強固な42プレフィックスアーマーが(19—23)%増加する 防御 アーマーamulet 1000
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    濃い56プレフィックスアーマーが(24—28)%増加する 防御 アーマーamulet 1000
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    帯を締めた70プレフィックスアーマーが(29—32)%増加する 防御 アーマーamulet 1000
    default 0
    堅固な77プレフィックスアーマーが(33—36)%増加する 防御 アーマーamulet 1000
    default 0
    塗装された1プレフィックスアーマー +(3—10) 防御 アーマーbelt 1000
    default 0
    スタッド付き18プレフィックスアーマー +(11—35) 防御 アーマーbelt 1000
    default 0
    畝付き30プレフィックスアーマー +(36—60) 防御 アーマーbelt 1000
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    強靭な44プレフィックスアーマー +(61—138) 防御 アーマーbelt 1000
    default 0
    板金の57プレフィックスアーマー +(139—322) 防御 アーマーbelt 1000
    default 0
    甲羅のある71プレフィックスアーマー +(323—400) 防御 アーマーbelt 1000
    default 0
    保護する83プレフィックスアーマー +(401—460) 防御 アーマーbelt 1000
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    防護された86プレフィックスアーマー +(461—540) 防御 アーマーbelt 1000
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    塗装された1プレフィックスアーマー +(6—12) 防御 アーマーstr_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
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    スタッド付き11プレフィックスアーマー +(13—35) 防御 アーマーstr_armour 1000
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    畝付き17プレフィックスアーマー +(36—63) 防御 アーマーstr_armour 1000
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    強靭な23プレフィックスアーマー +(64—82) 防御 アーマーstr_armour 1000
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    板金の29プレフィックスアーマー +(83—101) 防御 アーマーstr_armour 1000
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    甲羅のある35プレフィックスアーマー +(102—120) 防御 アーマーstr_armour 1000
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    default 0
    保護する43プレフィックスアーマー +(121—150) 防御 アーマーstr_armour 1000
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    防護された51プレフィックスアーマー +(151—200) 防御 アーマーgloves 0
    boots 0
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    default 0
    和らげる60プレフィックスアーマー +(201—300) 防御 アーマーhelmet 0
    gloves 0
    boots 0
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    str_dex_int_armour 166
    default 0
    不動の69プレフィックスアーマー +(301—400) 防御 アーマーhelmet 0
    gloves 0
    boots 0
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    default 0
    無効化する77プレフィックスアーマー +(401—500) 防御 アーマーshield 0
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    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
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    default 0
    柔らかい1プレフィックスアーマー +(5—9)
    回避力 +(5—9)
    防御 アーマー 回避力
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    default 0
    柔靭な18プレフィックスアーマー +(10—27)
    回避力 +(10—27)
    防御 アーマー 回避力
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    default 0
    柔軟な30プレフィックスアーマー +(28—48)
    回避力 +(28—48)
    防御 アーマー 回避力
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    default 0
    丈夫な38プレフィックスアーマー +(49—85)
    回避力 +(49—85)
    防御 アーマー 回避力
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    str_dex_int_armour 166
    default 0
    頑丈な46プレフィックスアーマー +(86—145)
    回避力 +(86—145)
    防御 アーマー 回避力
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    gloves 0
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    default 0
    弾性の58プレフィックスアーマー +(146—220)
    回避力 +(146—220)
    防御 アーマー 回避力
    boots 0
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    default 0
    適応する69プレフィックスアーマー +(221—300)
    回避力 +(221—300)
    防御 アーマー 回避力
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    default 0
    万能な79プレフィックスアーマー +(301—375)
    回避力 +(301—375)
    防御 アーマー 回避力
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    gloves 0
    helmet 0
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    default 0
    祝福された1プレフィックスアーマー +(5—9)
    最大エナジーシールド +(3—4)
    防御 アーマー エナジーシールド
    str_int_armour 1000
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    default 0
    聖油の18プレフィックスアーマー +(10—27)
    最大エナジーシールド +(5—12)
    防御 アーマー エナジーシールド
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    default 0
    聖域化された30プレフィックスアーマー +(28—48)
    最大エナジーシールド +(13—22)
    防御 アーマー エナジーシールド
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    str_dex_int_armour 166
    default 0
    聖なる38プレフィックスアーマー +(49—85)
    最大エナジーシールド +(23—28)
    防御 アーマー エナジーシールド
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    列福された46プレフィックスアーマー +(86—145)
    最大エナジーシールド +(29—48)
    防御 アーマー エナジーシールド
    boots 0
    gloves 0
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    聖別した58プレフィックスアーマー +(146—220)
    最大エナジーシールド +(49—60)
    防御 アーマー エナジーシールド
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    聖人のような69プレフィックスアーマー +(221—300)
    最大エナジーシールド +(61—72)
    防御 アーマー エナジーシールド
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    神々しい79プレフィックスアーマー +(301—375)
    最大エナジーシールド +(73—80)
    防御 アーマー エナジーシールド
    shield 0
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    牡蠣の30プレフィックスアーマー +(20—32)
    最大ライフ +(18—23)
    ライフ 防御 アーマー
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    default 0
    雲丹の46プレフィックスアーマー +(33—48)
    最大ライフ +(24—28)
    ライフ 防御 アーマー
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    default 0
    オウムガイの62プレフィックスアーマー +(49—96)
    最大ライフ +(29—33)
    ライフ 防御 アーマー
    boots 0
    gloves 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    default 0
    ワニの78プレフィックスアーマー +(97—144)
    最大ライフ +(34—38)
    ライフ 防御 アーマー
    shield 0
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_armour 500
    str_dex_armour 250
    str_int_armour 250
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    1コラプト状態静止中のアーマー +(35—60) 防御 アーマーboots 1000
    default 0
    31コラプト状態静止中のアーマー +(61—138) 防御 アーマーboots 1000
    default 0
    75コラプト状態静止中のアーマー +(139—322) 防御 アーマーboots 500
    default 0
    エルダーの75プレフィックス(11—20)%の確率で200%のアーマーで防御する 防御 アーマーbelt_elder 400
    default 0
    エルダーの80プレフィックス(21—30)%の確率で200%のアーマーで防御する 防御 アーマーbelt_elder 400
    default 0
    シェイパーの75プレフィックス装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(21—25)%増加する 防御 エナジーシールドbelt_shaper 400
    default 0
    シェイパーの80プレフィックス装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(26—30)%増加する 防御 エナジーシールドbelt_shaper 400
    default 0
    エルダーの68プレフィックス直近ブロックをしていればアーマー +(500—650) 防御 アーマーshield_elder 800
    default 0
    エルダーの75プレフィックス直近ブロックをしていればアーマー +(651—800) 防御 アーマーshield_elder 800
    default 0
    ウォーロードの68プレフィックスアーマーが(7—9)%増加する 防御 アーマーbelt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    default 0
    ウォーロードの78プレフィックスアーマーが(10—12)%増加する 防御 アーマーbelt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    default 0
    ウォーロードの82プレフィックスアーマーが(13—15)%増加する 防御 アーマーbelt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    default 0
    1ScourgeUpsideアーマー +(30—33) 防御 アーマーbody_armour 0
    helmet 0
    shield 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    45ScourgeUpsideアーマー +(34—37) 防御 アーマーbody_armour 0
    helmet 0
    shield 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    68ScourgeUpsideアーマー +(38—41) 防御 アーマーbody_armour 0
    helmet 0
    shield 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    68ScourgeUpsideアーマー +(42—45) 防御 アーマーbody_armour 0
    helmet 0
    shield 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    1ScourgeUpsideアーマー +(33—39) 防御 アーマーbody_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    45ScourgeUpsideアーマー +(40—46) 防御 アーマーbody_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    68ScourgeUpsideアーマー +(47—53) 防御 アーマーbody_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    68ScourgeUpsideアーマー +(54—60) 防御 アーマーbody_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    1ScourgeUpsideアーマー +(31—60) 防御 アーマーhelmet 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    45ScourgeUpsideアーマー +(61—90) 防御 アーマーhelmet 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    68ScourgeUpsideアーマー +(91—120) 防御 アーマーhelmet 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    68ScourgeUpsideアーマー +(121—150) 防御 アーマーhelmet 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    1ScourgeDownsideアーマー、回避力およびエナジーシールドが(21—30)%減少する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールドアーマー 1000
    default 0
    1ScourgeDownsideアーマー、回避力およびエナジーシールドが(31—40)%減少する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールドアーマー 1000
    default 0
    45ScourgeDownsideアーマー、回避力およびエナジーシールドが(41—50)%減少する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールドアーマー 1000
    default 0
    68ScourgeDownsideアーマー、回避力およびエナジーシールドが(51—60)%減少する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールドアーマー 1000
    default 0
    75BlueImplicit装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(33—35)%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75BlueImplicit装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(36—38)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75BlueImplicit装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(39—41)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75BlueImplicit装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(42—44)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75BlueImplicit装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(45—47)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75BlueImplicit装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(48—50)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(45—47)%増加する 防御 アーマーno_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(48—50)%増加する 防御 アーマーno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(51—53)%増加する 防御 アーマーno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(54—57)%増加する 防御 アーマーno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(58—61)%増加する 防御 アーマーno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(57—59)%増加する 防御 アーマーno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(60—62)%増加する 防御 アーマーno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(63—66)%増加する 防御 アーマーno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(67—70)%増加する 防御 アーマーno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75RedImplicitアークティックアーマーのバフ効果が(15—17)%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75RedImplicitアークティックアーマーのバフ効果が(18—20)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75RedImplicitアークティックアーマーのバフ効果が(21—23)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75RedImplicitアークティックアーマーのバフ効果が(24—26)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75RedImplicitアークティックアーマーのバフ効果が(27—29)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75RedImplicitアークティックアーマーのバフ効果が(30—32)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(27—29)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(30—32)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(33—35)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(36—38)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(39—41)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(39—41)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(42—44)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(45—47)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(48—50)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75BlueImplicitアーマーが(17—18)%増加する 防御 アーマーno_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75BlueImplicitアーマーが(19—20)%増加する 防御 アーマーno_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75BlueImplicitアーマーが(21—22)%増加する 防御 アーマーno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75BlueImplicitアーマーが(23—24)%増加する 防御 アーマーno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75BlueImplicitアーマーが(25—26)%増加する 防御 アーマーno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75BlueImplicitアーマーが(27—28)%増加する 防御 アーマーno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(25—26)%増加する 防御 アーマーno_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(27—28)%増加する 防御 アーマーno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(29—30)%増加する 防御 アーマーno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(31—32)%増加する 防御 アーマーno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(33—34)%増加する 防御 アーマーno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(33—34)%増加する 防御 アーマーno_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(35—36)%増加する 防御 アーマーno_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(37—38)%増加する 防御 アーマーno_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(39—40)%増加する 防御 アーマーno_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    15WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する
    最大ライフ +60
    shield 500
    default 0
    45WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する
    最大ライフ +75
    shield 500
    default 0
    70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する
    最大ライフ +80
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeアーマー +20int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 1000
    default 0
    24WeaponTreeアーマー +35int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 1000
    default 0
    50WeaponTreeアーマー +50int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 1000
    default 0
    68WeaponTreeアーマー +65int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 1000
    default 0
    82WeaponTreeアーマー +80int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    20WeaponTreeアーマー +100
    受ける継続ダメージが10%増加する
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    55WeaponTreeアーマー +125
    受ける継続ダメージが10%増加する
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    83WeaponTreeアーマー +150
    受ける継続ダメージが10%増加する
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    20WeaponTreeクリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
    アーマー +100
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    55WeaponTreeクリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
    アーマー +125
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    83WeaponTreeクリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
    アーマー +150
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree筋力が5%増加する
    アーマー +20
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTree筋力が5%増加する
    アーマー +30
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTree筋力が5%増加する
    アーマー +40
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree暗黙モッドの強さが50%増加する
    アーマー +20
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTree暗黙モッドの強さが50%増加する
    アーマー +30
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTree暗黙モッドの強さが50%増加する
    アーマー +40
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeアーマー +20
    ブロック率 +2%
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTreeアーマー +30
    ブロック率 +2%
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTreeアーマー +40
    ブロック率 +2%
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
    ブロック率 +6%
    crucible_unique_helmet 0
    shield 250
    default 0
    35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
    ブロック率 +7%
    crucible_unique_helmet 0
    shield 250
    default 0
    70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
    ブロック率 +8%
    crucible_unique_helmet 0
    shield 250
    default 0
    10WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
    最大ライフが5%減少する
    shield 250
    default 0
    42WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
    最大ライフが5%減少する
    shield 250
    default 0
    75WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する
    最大ライフが5%減少する
    shield 250
    default 0
    1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
    ブロック率 -5%
    crucible_unique_helmet 0
    shield 250
    default 0
    35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
    ブロック率 -5%
    crucible_unique_helmet 0
    shield 250
    default 0
    70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する
    ブロック率 -5%
    crucible_unique_helmet 0
    shield 250
    default 0
    1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが24%増加するshield 500
    default 0
    35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが32%増加するshield 500
    default 0
    70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加するshield 500
    default 0
    20WeaponTreeプレイヤーのヒットによるダメージの40%は反射されない
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
    shield 250
    default 0
    20WeaponTreeプレイヤーのヒットによるダメージの40%は反射されない
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
    shield 250
    default 0
    20WeaponTreeプレイヤーのヒットによるダメージの40%は反射されない
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する
    shield 250
    default 0
    10WeaponTreeオフハンドによるアタックダメージが25%増加する
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
    shield 250
    default 0
    42WeaponTreeオフハンドによるアタックダメージが25%増加する
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
    shield 250
    default 0
    75WeaponTreeオフハンドによるアタックダメージが25%増加する
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する
    shield 250
    default 0
    1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
    全ての元素耐性 +10%
    shield 200
    default 0
    35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
    全ての元素耐性 +12%
    shield 200
    default 0
    70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
    全ての元素耐性 +14%
    shield 200
    default 0
    25WeaponTreeミニオンのアーマー +350two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    default 0
    55WeaponTreeミニオンのアーマー +500two_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    default 0
    25WeaponTreeミニオンのアーマー +700one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    default 0
    55WeaponTreeミニオンのアーマー +1000one_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    default 0
    1WeaponTreeテクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー700ごとにアタックダメージが1%増加するtwo_hand_weapon 0
    shield 500
    sword 1000
    mace 1000
    sceptre 1000
    axe 1000
    staff 1000
    default 0
    1WeaponTreeテクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー450ごとにアタックダメージが1%増加するone_hand_weapon 0
    sword 1000
    mace 1000
    sceptre 1000
    axe 1000
    staff 1000
    default 0
    1WeaponTreeシールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
    シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに30から50の追加雷ダメージを獲得する
    シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
    crucible_unique_helmet 0
    shield 1000
    default 0
    1WeaponTreeシールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
    シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに15から25の追加雷ダメージを獲得する
    シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
    crucible_unique_helmet 1000
    default 0
    エンチャントモッド /7
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    エンチャント アークティックアーマー バフ効果 166エンチャントアークティックアーマーのバフ効果が24%増加するhelmet 0
    default 0
    エンチャント アークティックアーマー バフ効果 275エンチャントアークティックアーマーのバフ効果が36%増加するhelmet 0
    default 0
    エンチャント アークティックアーマー マナリザーブ 166エンチャントアークティックアーマーのマナリザーブ効率が40%増加する マナhelmet 0
    default 0
    エンチャント アークティックアーマー マナリザーブ 275エンチャントアークティックアーマーのマナリザーブ効率が60%増加する マナhelmet 0
    default 0
    エンチャント アークティックアーマー マナリザーブ 166エンチャントアークティックアーマーのマナリザーブ効率が50%増加する マナhelmet 100
    default 0
    エンチャント アークティックアーマー マナリザーブ 275エンチャントアークティックアーマーのマナリザーブ効率が75%増加する マナhelmet 100
    default 0
    83エンチャント堅牢化中のアーマー +300 防御 アーマーbelt 1
    default 0
    モンスター モッド /10
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1ユニークアーマーが40%増加する 防御 アーマー
    1ユニークアーマーが1000%増加する
    stance movement speed +% final [100]
    防御 アーマー スピード
    1ユニークアーマーが1000%増加する
    stance movement speed +% final [50]
    防御 アーマー スピード
    鋼鉄の1ユニークグローバル物理ダメージが40%増加する
    物理ダメージ軽減率が30%される
    10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
    スタン閾値が250%増加する
    blood and armour type override robot [1]
    no_common_monster_mods 0
    default 5000
    1ユニークroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1ユニーク低ライフ時にアーマーおよび回避力が100%増加する
    低ライフ時に猛攻を獲得する
    1ユニークアーマー450ごとにアタックダメージが5%増加する ダメージ アタック
    1ユニークアーマー450ごとにアタックダメージが8%増加する ダメージ アタック
    1ユニークnecropolis exclusive craft ward armour [50]
    1ユニークnecropolis exclusive craft ritual armour [50]
    Abyss Jewel モッド /5
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    塗装された1プレフィックスアーマー +(36—60) 防御 アーマーdefault 600
    強靭な40プレフィックスアーマー +(61—100) 防御 アーマーdefault 600
    甲羅のある75プレフィックスアーマー +(101—180) 防御 アーマーdefault 600
    保護する83プレフィックスアーマー +(181—250) 防御 アーマーdefault 300
    守護者の1サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していなければアーマーが(20—30)%増加する 防御 アーマーabyss_jewel_melee 500
    abyss_jewel_ranged 250
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 0
    default 0
    クラスタージュエル モッド /8
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    塗装された1プレフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: アーマー +(11—20) 防御 アーマーexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    default 0
    スタッド付き68プレフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: アーマー +(21—30) 防御 アーマーexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    default 0
    畝付き84プレフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: アーマー +(31—40) 防御 アーマーexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    default 0
    塗装された1プレフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: アーマー +(11—20) 防御 アーマーexpansion_jewel_small 500
    default 0
    スタッド付き68プレフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: アーマー +(21—30) 防御 アーマーexpansion_jewel_small 400
    default 0
    畝付き73プレフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: アーマー +(31—40) 防御 アーマーexpansion_jewel_small 300
    default 0
    強靭な78プレフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: アーマー +(41—53) 防御 アーマーexpansion_jewel_small 200
    default 0
    板金の84プレフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: アーマー +(54—66) 防御 アーマーexpansion_jewel_small 100
    default 0
    Fossil モッド /11
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    地下の1サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +500 防御 アーマーabyss_jewel 0
    jewel 0
    two_hand_weapon 0
    sceptre 1600
    mace 1600
    axe 1600
    sword 1600
    default 0
    地下の1サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +1000 防御 アーマーabyss_jewel 0
    jewel 0
    one_hand_weapon 0
    staff 1600
    mace 1600
    axe 1600
    sword 1600
    default 0
    地下の1サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +(250—300) 防御 アーマーjewel 300
    abyss_jewel 300
    default 0
    地下の1サフィックスアーマーが(25—50)%増加する 防御 アーマーabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_armour 0
    default 0
    地下の1サフィックスアーマーおよび回避力が(25—50)%増加する 防御 アーマー 回避力abyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_armour 0
    default 0
    地下の1サフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(25—50)%増加する 防御 アーマー エナジーシールドabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_int_armour 0
    default 0
    地下の1サフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(25—50)%増加する 防御 アーマー 回避力 エナジーシールドabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_int_armour 0
    default 0
    地下の1サフィックス(10—20)%の確率で200%のアーマーで防御する 防御 アーマーabyss_jewel 0
    jewel 0
    shield 0
    body_armour 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_armour 2000
    str_int_armour 2000
    str_dex_armour 2000
    default 0
    地下の1サフィックス装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(20—30)%増加する 防御 エナジーシールドabyss_jewel 0
    jewel 0
    ring 1600
    amulet 1600
    belt 1600
    default 0
    地下の1サフィックス20%の確率で200%のアーマーで防御する 防御 アーマーabyss_jewel 0
    jewel 0
    ring 1600
    amulet 1600
    belt 1600
    default 0
    地下の1サフィックス防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する スピードabyss_jewel 0
    jewel 0
    helmet 2000
    default 0
    マップ モッド /9
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    錆の1サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが20%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御 アーマー
    uber_tier_map 0
    low_tier_map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    錆の1サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが15%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が10%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御 アーマー
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    錆の68サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが20%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御 アーマー
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    錆の1サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが25%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御 アーマー
    uber_tier_map 0
    mid_tier_map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    錆の73サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが25%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御 アーマー
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    錆の1サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御 アーマー
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 800
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    錆の1サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    防御 アーマー
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    default 0
    錆の78サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御 アーマー
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    錆の1サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御 アーマー
    has_uber_map_suffix 96
    default 0
    ハイスト Area モッド /8
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    錆の46サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが15%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が10%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防御 アーマー
    default 800
    錆の68サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが20%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防御 アーマー
    default 800
    錆の73サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが25%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防御 アーマー
    default 800
    錆の78サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防御 アーマー
    default 800
    悩みの46サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが5%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    防御 アーマー
    default 800
    悩みの68サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが6%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    防御 アーマー
    default 800
    悩みの73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが7%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    防御 アーマー
    default 800
    悩みの78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが8%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    防御 アーマー
    default 800
    Trinket モッド /3
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    迷信の1サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(4—5)%の確率で追加の防具アイテムを入手する ドロップdefault 100
    迷信の50サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(6—7)%の確率で追加の防具アイテムを入手する ドロップdefault 75
    迷信の70サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(8—10)%の確率で追加の防具アイテムを入手する ドロップdefault 50
    ヴェール モッド /15
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    選ばれし60プレフィックスアーマーおよび回避力が(24—28)%増加する
    最大ライフ +(17—19)
    ライフ 防御 アーマー 回避力
    body_armour 0
    shield 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1000
    default 0
    選ばれし60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(24—28)%増加する
    最大ライフ +(17—19)
    ライフ 防御 アーマー エナジーシールド
    body_armour 0
    shield 0
    helmet 0
    str_int_armour 1000
    default 0
    選ばれし60プレフィックスアーマーが(24—28)%増加する
    最大ライフ +(17—19)
    ライフ 防御 アーマー
    body_armour 0
    shield 0
    helmet 0
    str_armour 1000
    default 0
    選ばれし60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(24—28)%増加する
    最大ライフ +(17—19)
    ライフ 防御 アーマー 回避力 エナジーシールド
    body_armour 0
    shield 0
    helmet 0
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    選ばれし60プレフィックスアーマーおよび回避力が(24—28)%増加する
    最大ライフ +(19—22)
    ライフ 防御 アーマー 回避力
    body_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1000
    default 0
    選ばれし60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(24—28)%増加する
    最大ライフ +(19—22)
    ライフ 防御 アーマー エナジーシールド
    body_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1000
    default 0
    選ばれし60プレフィックスアーマーが(24—28)%増加する
    最大ライフ +(19—22)
    ライフ 防御 アーマー
    body_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    default 0
    選ばれし60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(24—28)%増加する
    最大ライフ +(19—22)
    ライフ 防御 アーマー 回避力 エナジーシールド
    body_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    選ばれし60プレフィックスアーマーおよび回避力が(24—28)%増加する
    最大ライフ +(23—26)
    ライフ 防御 アーマー 回避力
    shield 0
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1000
    default 0
    選ばれし60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(24—28)%増加する
    最大ライフ +(23—26)
    ライフ 防御 アーマー エナジーシールド
    shield 0
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1000
    default 0
    選ばれし60プレフィックスアーマーが(24—28)%増加する
    最大ライフ +(23—26)
    ライフ 防御 アーマー
    shield 0
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    default 0
    選ばれし60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(24—28)%増加する
    最大ライフ +(23—26)
    ライフ 防御 アーマー 回避力 エナジーシールド
    shield 0
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    選ばれし60プレフィックスアーマーと回避力 +(365—400) 防御 アーマー 回避力belt 1500
    quiver 1500
    default 0
    選ばれし60プレフィックスアーマー +(365—400)
    最大エナジーシールド +(31—35)
    防御 アーマー エナジーシールド
    belt 1500
    default 0
    選ばれし60プレフィックスソウル獲得不能中のアーマー +(3201—4000) 物理shield 1000
    body_armour 1000
    default 0
    クラフトベンチ /57
    ModRequireItemClasses解除
    アーマーが(26—35)%増加する4x CurrencyUpgradeToMagic変成のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾火葬場
    アーマーが(41—50)%増加する1x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾カルイの要塞
    アーマーが(56—74)%増加する2x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾谷間の墓地のマップ
    アーマー +(50—75)4x CurrencyUpgradeToMagic変成のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾火葬場
    アーマー +(100—150)1x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 兜 · 盾カルイの要塞
    アーマー +(250—320)2x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 盾谷間の墓地のマップ
    アーマーおよび回避力が(26—35)%増加する4x CurrencyUpgradeToMagic変成のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾火葬場
    アーマーおよび回避力が(41—50)%増加する1x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾カルイの要塞
    アーマーおよび回避力が(56—74)%増加する2x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾谷間の墓地のマップ
    アーマーおよびエナジーシールドが(26—35)%増加する4x CurrencyUpgradeToMagic変成のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾火葬場
    アーマーおよびエナジーシールドが(41—50)%増加する1x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾カルイの要塞
    アーマーおよびエナジーシールドが(56—74)%増加する2x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾谷間の墓地のマップ
    アーマーおよび回避力が(12—14)%増加する
    最大ライフ +(8—9)
    8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ靴 · 手袋凍てついた川のマップ
    アーマーおよび回避力が(15—17)%増加する
    最大ライフ +(10—11)
    2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ靴 · 手袋凍てついた川のマップ
    アーマーおよび回避力が(18—21)%増加する
    最大ライフ +(12—14)
    2x CurrencyRerollRareカオスオーブ靴 · 手袋凍てついた川のマップ
    アーマーおよびエナジーシールドが(12—14)%増加する
    最大ライフ +(8—9)
    8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ靴 · 手袋凍てついた川のマップ
    アーマーおよびエナジーシールドが(15—17)%増加する
    最大ライフ +(10—11)
    2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ靴 · 手袋凍てついた川のマップ
    アーマーおよびエナジーシールドが(18—21)%増加する
    最大ライフ +(12—14)
    2x CurrencyRerollRareカオスオーブ靴 · 手袋凍てついた川のマップ
    アーマーが(12—14)%増加する
    最大ライフ +(8—9)
    8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ靴 · 手袋凍てついた川のマップ
    アーマーが(15—17)%増加する
    最大ライフ +(10—11)
    2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ靴 · 手袋凍てついた川のマップ
    アーマーが(18—21)%増加する
    最大ライフ +(12—14)
    2x CurrencyRerollRareカオスオーブ靴 · 手袋凍てついた川のマップ
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12—14)%増加する
    最大ライフ +(8—9)
    8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ靴 · 手袋凍てついた川のマップ
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15—17)%増加する
    最大ライフ +(10—11)
    2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ靴 · 手袋凍てついた川のマップ
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18—21)%増加する
    最大ライフ +(12—14)
    2x CurrencyRerollRareカオスオーブ靴 · 手袋凍てついた川のマップ
    アーマーおよび回避力が(12—14)%増加する
    最大ライフ +(10—11)
    8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ兜 · 盾凍てついた川のマップ
    アーマーおよび回避力が(15—17)%増加する
    最大ライフ +(12—13)
    2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ兜 · 盾凍てついた川のマップ
    アーマーおよび回避力が(18—21)%増加する
    最大ライフ +(14—16)
    2x CurrencyRerollRareカオスオーブ兜 · 盾凍てついた川のマップ
    アーマーおよびエナジーシールドが(12—14)%増加する
    最大ライフ +(10—11)
    8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ兜 · 盾凍てついた川のマップ
    アーマーおよびエナジーシールドが(15—17)%増加する
    最大ライフ +(12—13)
    2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ兜 · 盾凍てついた川のマップ
    アーマーおよびエナジーシールドが(18—21)%増加する
    最大ライフ +(14—16)
    2x CurrencyRerollRareカオスオーブ兜 · 盾凍てついた川のマップ
    アーマーが(12—14)%増加する
    最大ライフ +(10—11)
    8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ兜 · 盾凍てついた川のマップ
    アーマーが(15—17)%増加する
    最大ライフ +(12—13)
    2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ兜 · 盾凍てついた川のマップ
    アーマーが(18—21)%増加する
    最大ライフ +(14—16)
    2x CurrencyRerollRareカオスオーブ兜 · 盾凍てついた川のマップ
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12—14)%増加する
    最大ライフ +(10—11)
    8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ兜 · 盾凍てついた川のマップ
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15—17)%増加する
    最大ライフ +(12—13)
    2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ兜 · 盾凍てついた川のマップ
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18—21)%増加する
    最大ライフ +(14—16)
    2x CurrencyRerollRareカオスオーブ兜 · 盾凍てついた川のマップ
    アーマーおよび回避力が(12—14)%増加する
    最大ライフ +(13—14)
    8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ凍てついた川のマップ
    アーマーおよび回避力が(15—17)%増加する
    最大ライフ +(15—16)
    2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ凍てついた川のマップ
    アーマーおよび回避力が(18—21)%増加する
    最大ライフ +(17—19)
    2x CurrencyRerollRareカオスオーブ凍てついた川のマップ
    アーマーおよびエナジーシールドが(12—14)%増加する
    最大ライフ +(13—14)
    8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ凍てついた川のマップ
    アーマーおよびエナジーシールドが(15—17)%増加する
    最大ライフ +(15—16)
    2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ凍てついた川のマップ
    アーマーおよびエナジーシールドが(18—21)%増加する
    最大ライフ +(17—19)
    2x CurrencyRerollRareカオスオーブ凍てついた川のマップ
    アーマーが(12—14)%増加する
    最大ライフ +(13—14)
    8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ凍てついた川のマップ
    アーマーが(15—17)%増加する
    最大ライフ +(15—16)
    2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ凍てついた川のマップ
    アーマーが(18—21)%増加する
    最大ライフ +(17—19)
    2x CurrencyRerollRareカオスオーブ凍てついた川のマップ
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12—14)%増加する
    最大ライフ +(13—14)
    8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ凍てついた川のマップ
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15—17)%増加する
    最大ライフ +(15—16)
    2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ凍てついた川のマップ
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18—21)%増加する
    最大ライフ +(17—19)
    2x CurrencyRerollRareカオスオーブ凍てついた川のマップ
    アーマーと回避力 +(105—150)8x CurrencyRerollMagic改変のオーブベルト · 矢筒谷間の墓地のマップ
    アーマーと回避力 +(151—213)2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブベルト · 矢筒谷間の墓地のマップ
    アーマーと回避力 +(214—285)4x CurrencyRerollRareカオスオーブベルト · 矢筒谷間の墓地のマップ
    アーマー +(105—150)
    最大エナジーシールド +(11—15)
    8x CurrencyRerollMagic改変のオーブベルト谷間の墓地のマップ
    アーマー +(151—213)
    最大エナジーシールド +(16—20)
    2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブベルト谷間の墓地のマップ
    アーマー +(214—285)
    最大エナジーシールド +(21—25)
    4x CurrencyRerollRareカオスオーブベルト谷間の墓地のマップ
    ソウル獲得不能中のアーマー +(1000—1600)2x CurrencyVaalヴァールオーブ鎧 · 盾鐘楼のマップ
    ソウル獲得不能中のアーマー +(1601—2200)3x CurrencyVaalヴァールオーブ鎧 · 盾鐘楼のマップ
    ソウル獲得不能中のアーマー +(2201—3000)4x CurrencyVaalヴァールオーブ鎧 · 盾鐘楼のマップ
    その他 モッド /51
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    アワビの6Flaskサフィックス効果中はアーマーが(41—45)%増加する 防御 アーマーexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    default 0
    カメの32Flaskサフィックス効果中はアーマーが(46—50)%増加する 防御 アーマーexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    default 0
    センザンコウの58Flaskサフィックス効果中はアーマーが(51—55)%増加する 防御 アーマーexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    default 0
    アルマジロの84Flaskサフィックス効果中はアーマーが(56—60)%増加する 防御 アーマーexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    default 0
    補強された1SanctumRelicプレフィックス敵からのヒットによる決心へのダメージの緩和はアーマーの+(11—15)%に基づくmedium_sanctum_relic 60
    default 0
    多層の77SanctumRelicプレフィックス敵からのヒットによる決心へのダメージの緩和はアーマーの+(16—20)%に基づくmedium_sanctum_relic 60
    default 0
    帯を締めた84SanctumRelicプレフィックス敵からのヒットによる決心へのダメージの緩和はアーマーの+(21—25)%に基づくmedium_sanctum_relic 30
    default 0
    1Jewelユニークアーマーが(15—20)%増加する 防御 アーマー
    1Jewelユニークアーマーが(10—15)%増加する 防御 アーマー
    1Jewelユニークアーマー +50 防御 アーマー
    装甲付き1Jewelプレフィックスアーマーが(14—18)%増加する 防御 アーマーnot_str 0
    default 500
    1Jewelユニーク範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    防御 アーマー エナジーシールド
    1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに200のアーマーを獲得する
    number of stackable unique jewels [1]
    防御 アーマー
    1Jewelユニークゴーレムのアーマー +(800—1000) 防御 アーマー ミニオン
    1Jewelユニーク出血中はアーマーが(30—40)%増加する 防御 アーマー
    1Jewelユニークアーマー +40 防御 アーマー
    1ExpeditionRelicサフィックス発掘された宝箱には50%の確率でレアの防具が追加で1個入っているexpedition_templar_remnant 0
    expedition_vaal_remnant 0
    expedition_karui_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant2 0
    expedition_eternalempire_remnant3 0
    expedition_eternalempire_remnant4 0
    expedition_maraketh_remnant 0
    expedition_maraketh_remnant2 0
    expedition_sirens_remnant 0
    expedition_monkeytribe_remnant 0
    expedition_lostmen_remnant 0
    default 1055
    1ExpeditionRelicサフィックスルーニックモンスターは50%の確率でレアの防具を追加で1個ドロップするexpedition_templar_remnant 0
    expedition_vaal_remnant 0
    expedition_karui_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant2 0
    expedition_eternalempire_remnant3 0
    expedition_eternalempire_remnant4 0
    expedition_maraketh_remnant 0
    expedition_maraketh_remnant2 0
    expedition_sirens_remnant 0
    expedition_monkeytribe_remnant 0
    expedition_lostmen_remnant 0
    default 1550
    1PrimordialAltarユニークアーマー +50000primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    default 0
    1PrimordialAltarユニークアーマーが(100—200)%増加する
    回避力が(100—200)%増加する
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    default 0
    1PrimordialAltarユニークアーマー -3000
    回避力 -3000
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    default 0
    1PrimordialAltarユニーク(1.6—3.2)%の確率でユニーク防具を報酬とする占いカードを追加で1枚ドロップするprimordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 28203
    default 0
    1PrimordialAltarユニーク最終ボスはユニーク防具を報酬とする占いカードを追加で(2—4)個ドロップするprimordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 28203
    default 0
    防具の1Sentinelサフィックス(2.6—3)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 543
    防具の68Sentinelサフィックス(3.1—3.5)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 543
    防具の68Sentinelサフィックス(3.6—5)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 1085
    装甲付き75SanctumSpecialプレフィックス装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(40—60)%増加するstr_special_relic 600
    default 150
    鋼の意志の75SanctumSpecialプレフィックスアーマーが(20—30)%増加する 防御 アーマーstr_special_relic 1000
    default 250
    大戦士の81Charmサフィックスヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの2%が適用されるstr_animal_charm 20
    default 0
    大戦士の83Charmサフィックスヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの3%が適用されるstr_animal_charm 10
    default 0
    剣闘士の1Charmサフィックスアタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(3—4)dex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    default 0
    剣闘士の60Charmサフィックスアタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(5—6)dex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    ガーディアンの45Charmプレフィックスプレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(3—4)%と同量のアーマーを付与するint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    ガーディアンの72Charmプレフィックスプレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(5—6)%と同量のアーマーを付与するint_animal_charm 125
    str_animal_charm 125
    default 0
    ソラリスへの敬虔18NecropolisNecropolisDevotedドロップした防具は連結のオーブに変換されるdefault 889
    ソラリスへの敬虔68NecropolisNecropolisDevotedドロップした防具は解除のオーブに変換されるdefault 752
    ソラリスへの敬虔68NecropolisNecropolisDevotedドロップした防具は地図職人のチゼルに変換されるdefault 1495
    ソラリスへの敬虔1NecropolisNecropolisDevotedドロップした防具は改変のオーブに変換されるdefault 4229
    ソラリスへの敬虔35NecropolisNecropolisDevotedドロップした防具は祝福のオーブに変換されるdefault 447
    ソラリスへの敬虔12NecropolisNecropolisDevotedドロップした防具は洗浄のオーブに変換されるdefault 1495
    ソラリスへの敬虔1NecropolisNecropolisDevotedドロップした防具は色彩のオーブに変換されるdefault 4229
    ソラリスへの敬虔8NecropolisNecropolisDevotedドロップした防具は結合のオーブに変換されるdefault 2973
    ソラリスへの敬虔8NecropolisNecropolisDevotedドロップした防具は宝飾職人のオーブに変換されるdefault 4229
    甲羅のある1Graftプレフィックスアーマーが(15—18)%増加するgraft_xoph 1000
    default 0
    鎧を着た22Graftプレフィックスアーマーが(19—22)%増加するgraft_xoph 1000
    default 0
    補強された44Graftプレフィックスアーマーが(23—26)%増加するgraft_xoph 700
    default 0
    板金の66Graftプレフィックスアーマーが(27—30)%増加するgraft_xoph 500
    default 0
    鉄の82Graftプレフィックスアーマーが(30—35)%増加するgraft_xoph 300
    default 0
    炎鎧の44Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるハートオブフレイムのバフはアーマー(20—49)%増加を付与するgraft_xoph_molten_shell 500
    default 0
    炎壁の82Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるハートオブフレイムのバフはアーマー(50—75)%増加を付与するgraft_xoph_molten_shell 300
    default 0
    1Graftユニークアーマーが(10—20)%増加する 防御 アーマー
    アイテム /140
    CurrencyArmourQuality
    CurrencyArmourQuality鎧鍛冶の端材
    スタック数: 1 / 40
    防具の品質を向上させる。
    SacredOrb
    SacredOrb聖なるオーブ
    スタック数: 1 / 10
    アイテム上の基本防御力の数値をランダムに変化させる。
    DivineEnchantWeaponCurrency
    DivineEnchantWeaponCurrency仕立てのオーブ
    スタック数: 1 / 20
    鎧のエンチャントを追加または変更する。
    鎧のソケットはリフォージされる可能性がある。
    DeliriumOrbArmour
    DeliriumOrbArmour鎧鍛冶のデリリウムオーブ
    スタック数: 1 / 10
    防具が報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
    IncubationArmour
    風水師のインキュベーター
    スタック数: 1 / 10
    インキュベートされた6リンクアーマーアイテムを装備可能アイテムに追加する。
    アイテムは{0}体のモンスターを倒した後に入手できる。
    IncubationArmour
    天上の鎧鍛冶のインキュベーター
    スタック数: 1 / 10
    インキュベートされたシェイパーまたはエルダー防具アイテムを装備可能アイテムに追加する。
    アイテムは{0}体のモンスターを倒した後に入手できる。
    InventoryIcon
    死肉を食らうカラス
    スタック数: 1 / 4
    ライフ防具
    InventoryIcon
    束縛する鎖
    スタック数: 1 / 11
    6リンク鎧
    InventoryIcon
    接種
    スタック数: 1 / 4
    熾天使の鎧
    InventoryIcon
    肉体
    スタック数: 1 / 4
    InventoryIcon
    小粋な天才
    スタック数: 1 / 6
    6リンク鎧
    アイテムレベル: 100
    InventoryIcon
    滅びの運命
    スタック数: 1 / 5

    アイテムレベル: 100
    InventoryIcon
    不死への決意
    スタック数: 1 / 6
    6リンク鎧
    インフルエンスアイテム
    InventoryIcon
    宝飾職人の賜物
    スタック数: 1 / 5
    5リンク鎧
    インフルエンスアイテム
    InventoryIcon
    双対性
    スタック数: 1 / 2

    アイテムレベル: 100
    ダブルインフルエンスアイテム
    MavenOrb
    MavenOrb優性のオーブ
    スタック数: 1 / 10
    最低2個のインフルエンスモッドを持つアイテムから
    1個のインフルエンスモッドを取り除き、
    他のインフルエンスモッドをアップグレードする。
    最高ティアのモッドは高位のモッドにアップグレードする。
    エレベートモッドのアップグレードはその値をリロールする。
    鎧、靴、手袋および兜に使用できる。
    HellscapeArmourersScrap
    HellscapeArmourersScrap汚染された鎧鍛冶の端材
    スタック数: 1 / 40
    コラプト状態の防具の品質をランダムに変化させる。
    CleansingFireOrbRank1
    CleansingFireOrbRank1エルドリッチエンバー(小)
    スタック数: 1 / 10
    鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(小)を追加する。
    世界を喰らうものの暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
    CleansingFireOrbRank2
    CleansingFireOrbRank2エルドリッチエンバー(大)
    スタック数: 1 / 10
    鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(大)を追加する。
    世界を喰らうものの暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
    CleansingFireOrbRank3
    CleansingFireOrbRank3エルドリッチエンバー(特大)
    スタック数: 1 / 10
    鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(特大)を追加する。
    世界を喰らうものの暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
    CleansingFireOrbRank4
    CleansingFireOrbRank4エルドリッチエンバー(希少)
    スタック数: 1 / 10
    鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(希少)を追加する。
    世界を喰らうものの暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
    TangleOrbRank1
    TangleOrbRank1エルドリッチイコル(小)
    スタック数: 1 / 10
    鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らうものの暗黙モッド(小)を追加する。
    灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
    TangleOrbRank2
    TangleOrbRank2エルドリッチイコル(大)
    スタック数: 1 / 10
    鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らうものの暗黙モッド(大)を追加する。
    灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
    TangleOrbRank3
    TangleOrbRank3エルドリッチイコル(特大)
    スタック数: 1 / 10
    鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らうものの暗黙モッド(特大)を追加する。
    灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
    TangleOrbRank4
    TangleOrbRank4エルドリッチイコル(希少)
    スタック数: 1 / 10
    鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らうものの暗黙モッド(希少)を追加する。
    灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
    ArmourRecombinator
    ArmourRecombinator防具リコンビネーター
    スタック数: 1 / 20
    2個の防具を破壊し、それらのプロパティを組み合わせた新しい防具を作成する。時々、出来上がったアイテムは予測不可能に改変される。
    BreachFruit1
    補給の母胎ギフト
    創生の樹で防具または宝飾品アイテムに成長させられる。
    Belt7
    前衛のベルト
    要求 レベル 73
    アーマーと回避力 +(260—320)
    Hatred1
    Hatred1囁きのエッセンス(憎悪)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 1
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(6—11)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (2—3)から(6—7)の冷気ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1—2)から(3—4)の冷気ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(6—10)%増加する
    Hatred2
    Hatred2呟きのエッセンス(憎悪)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(12—17)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (12—17)から(26—30)の冷気ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (7—9)から(14—16)の冷気ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(11—14)%増加する
    Hatred3
    Hatred3嘆きのエッセンス(憎悪)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(18—23)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (29—40)から(58—68)の冷気ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (16—21)から(31—37)の冷気ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(15—18)%増加する
    Hatred4
    Hatred4呻きのエッセンス(憎悪)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(24—29)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (57—77)から(114—132)の冷気ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (31—42)から(62—71)の冷気ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(19—22)%増加する
    Hatred5
    Hatred5叫びのエッセンス(憎悪)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(36—41)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (99—136)から(200—232)の冷気ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (54—74)から(108—126)の冷気ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(23—26)%増加する
    Hatred6
    Hatred6喚きのエッセンス(憎悪)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(42—45)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (124—170)から(250—290)の冷気ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (68—92)から(136—157)の冷気ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(27—30)%増加する
    Hatred7
    Hatred7慟哭のエッセンス(憎悪)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(46—48)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (134—184)から(270—313)の冷気ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (73—100)から(147—170)の冷気ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(31—34)%増加する
    Woe1
    Woe1囁きのエッセンス(悲痛)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 1
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。
    矢筒: 弓スキルのダメージが(5—10)%増加する
    兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大エナジーシールド +(3—5)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(15—29)%増加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(10—19)%増加する
    ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(1—3)
    アミュレット: 最大エナジーシールドが(2—4)%増加する
    Woe2
    Woe2呟きのエッセンス(悲痛)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
    矢筒: 弓スキルのダメージが(11—20)%増加する
    兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大エナジーシールド +(6—11)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(30—44)%増加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(20—29)%増加する
    ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(4—8)
    アミュレット: 最大エナジーシールドが(5—7)%増加する
    Woe3
    Woe3嘆きのエッセンス(悲痛)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
    矢筒: 弓スキルのダメージが(21—25)%増加する
    兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 最大エナジーシールド +(17—23)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(45—59)%増加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(30—39)%増加する
    ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(16—19)
    アミュレット: 最大エナジーシールドが(8—10)%増加する
    Woe4
    Woe4呻きのエッセンス(悲痛)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
    矢筒: 弓スキルのダメージが(26—30)%増加する
    兜, 鎧: 最大エナジーシールド +(31—38)
    靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(18—26)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(60—84)%増加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(40—54)%増加する
    ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(23—26)
    アミュレット: 最大エナジーシールドが(11—13)%増加する
    盾: 最大エナジーシールド +(39—49)
    Woe5
    Woe5叫びのエッセンス(悲痛)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: 弓スキルのダメージが(31—36)%増加する
    兜: 最大エナジーシールド +(39—45)
    鎧: 最大エナジーシールド +(50—61)
    靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(27—32)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(85—106)%増加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(50—66)%増加する
    ベルト, 指輪: 最大エナジーシールド +(27—31)
    アミュレット: 最大エナジーシールドが(14—16)%増加する
    盾: 最大エナジーシールド +(50—59)
    Woe6
    Woe6喚きのエッセンス(悲痛)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: 弓スキルのダメージが(37—42)%増加する
    兜: 最大エナジーシールド +(46—51)
    鎧: 最大エナジーシールド +(77—90)
    靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(28—35)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(107—122)%増加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(67—82)%増加する
    ベルト: 最大エナジーシールド +(32—37)
    アミュレット: 最大エナジーシールドが(17—18)%増加する
    指輪: 最大エナジーシールド +(38—43)
    盾: 最大エナジーシールド +(60—69)
    Woe7
    Woe7慟哭のエッセンス(悲痛)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
    兜: 最大エナジーシールド +(52—58)
    鎧: 最大エナジーシールド +(88—95)
    靴, 手袋: 最大エナジーシールド +(38—45)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: スペルダメージが(123—144)%増加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: スペルダメージが(83—94)%増加する
    ベルト: 最大エナジーシールド +(38—43)
    アミュレット: 最大エナジーシールドが(18—19)%増加する
    指輪: 最大エナジーシールド +(44—47)
    盾: 最大エナジーシールド +(75—85)
    Greed1
    Greed1囁きのエッセンス(貪欲)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 1
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。
    矢筒: 物理アタックダメージの(0.5—0.7)%をライフとしてリーチする
    兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(5—14)
    鎧, 盾: 最大ライフ +(10—24)
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(2—2.2)%をライフとしてリーチする
    ベルト: フラスコライフ回復レートが(8—11)%増加する
    アミュレット, 指輪: 毎秒(1—2)のライフを自動回復する
    Greed2
    Greed2呟きのエッセンス(貪欲)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
    矢筒: 物理アタックダメージの(0.6—0.8)%をライフとしてリーチする
    兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(15—30)
    鎧, 盾: 最大ライフ +(40—54)
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(2.3—2.4)%をライフとしてリーチする
    ベルト: フラスコライフ回復レートが(12—15)%増加する
    アミュレット, 指輪: 毎秒(2.1—8)のライフを自動回復する
    Greed3
    Greed3嘆きのエッセンス(貪欲)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
    矢筒: 物理アタックダメージの(0.7—0.9)%をライフとしてリーチする
    兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(31—45)
    鎧, 盾: 最大ライフ +(70—84)
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(2.5—2.8)%をライフとしてリーチする
    ベルト: フラスコライフ回復レートが(16—19)%増加する
    アミュレット, 指輪: 毎秒(8.1—16)のライフを自動回復する
    Greed4
    Greed4呻きのエッセンス(貪欲)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
    矢筒: 物理アタックダメージの(0.8—1)%をライフとしてリーチする
    兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(46—60)
    鎧: 最大ライフ +(100—114)
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(2.9—3.2)%をライフとしてリーチする
    ベルト: フラスコライフ回復レートが(20—23)%増加する
    アミュレット, 指輪: 毎秒(16.1—24)のライフを自動回復する
    盾: 最大ライフ +(85—99)
    Greed5
    Greed5叫びのエッセンス(貪欲)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: 物理アタックダメージの(0.9—1.1)%をライフとしてリーチする
    兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(61—75)
    鎧: 最大ライフ +(130—144)
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(3.3—3.6)%をライフとしてリーチする
    ベルト: フラスコライフ回復レートが(24—27)%増加する
    アミュレット, 指輪: 毎秒(24.1—32)のライフを自動回復する
    盾: 最大ライフ +(100—114)
    Greed6
    Greed6喚きのエッセンス(貪欲)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: 物理アタックダメージの(1—1.2)%をライフとしてリーチする
    兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(76—90)
    鎧: 最大ライフ +(145—159)
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(3.7—4)%をライフとしてリーチする
    ベルト: フラスコライフ回復レートが(28—31)%増加する
    アミュレット, 指輪: 毎秒(32.1—48)のライフを自動回復する
    盾: 最大ライフ +(115—129)
    Greed7
    Greed7慟哭のエッセンス(貪欲)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: 物理アタックダメージの(1.1—1.3)%をライフとしてリーチする
    兜, 靴, 手袋: 最大ライフ +(91—105)
    鎧: 最大ライフ +(160—174)
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 物理アタックダメージの(4.1—4.4)%をライフとしてリーチする
    ベルト: フラスコライフ回復レートが(32—35)%増加する
    アミュレット, 指輪: 毎秒(48.1—64)のライフを自動回復する
    盾: 最大ライフ +(130—144)
    Contempt1
    Contempt1囁きのエッセンス(侮蔑)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 1
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。
    矢筒, 手袋, アミュレット, 指輪: 1から2の物理ダメージをアタックに追加する
    兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (1—4)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 2から(4—5)の物理ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 1から(2—3)の物理ダメージを追加する
    Contempt2
    Contempt2呟きのエッセンス(侮蔑)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
    矢筒, 手袋, アミュレット, 指輪: (2—3)から(4—5)の物理ダメージをアタックに追加する
    兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (5—10)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (6—8)から(12—15)の物理ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4—5)から(8—9)の物理ダメージを追加する
    Contempt3
    Contempt3嘆きのエッセンス(侮蔑)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
    矢筒, アミュレット, 指輪: (4—6)から(9—10)の物理ダメージをアタックに追加する
    兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (11—24)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    手袋: (3—4)から(6—7)の物理ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (10—13)から(21—25)の物理ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (6—9)から(13—15)の物理ダメージを追加する
    Contempt4
    Contempt4呻きのエッセンス(侮蔑)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
    矢筒, アミュレット: (6—9)から(13—15)の物理ダメージをアタックに追加する
    兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (25—50)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    手袋: (3—5)から(7—8)の物理ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (13—17)から(28—32)の物理ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (8—12)から(17—20)の物理ダメージを追加する
    指輪: (5—7)から(11—12)の物理ダメージをアタックに追加する
    Contempt5
    Contempt5叫びのエッセンス(侮蔑)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, アミュレット: (9—12)から(19—22)の物理ダメージをアタックに追加する
    兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (51—100)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    手袋: (4—5)から(8—9)の物理ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (20—28)から(43—51)の物理ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13—18)から(27—31)の物理ダメージを追加する
    指輪: (6—8)から(12—13)の物理ダメージをアタックに追加する
    Contempt6
    Contempt6喚きのエッセンス(侮蔑)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, アミュレット: (11—15)から(22—26)の物理ダメージをアタックに追加する
    兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (101—150)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    手袋: (5—6)から(9—10)の物理ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (25—33)から(52—61)の物理ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (16—21)から(32—38)の物理ダメージを追加する
    指輪: (7—9)から(13—15)の物理ダメージをアタックに追加する
    Contempt7
    Contempt7慟哭のエッセンス(侮蔑)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, アミュレット: (16—18)から(27—30)の物理ダメージをアタックに追加する
    兜, 鎧, 靴, ベルト, 盾: (151—200)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    手袋: (6—7)から(10—11)の物理ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (31—42)から(65—75)の物理ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (20—26)から(40—47)の物理ダメージを追加する
    指輪: (10—11)から(16—17)の物理ダメージをアタックに追加する
    Sorrow2
    Sorrow2呟きのエッセンス(悲哀)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(13—17)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(5—6)%の冷気耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは3%の冷気耐性を貫通する
    Sorrow3
    Sorrow3嘆きのエッセンス(悲哀)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(18—22)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(7—8)%の冷気耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは4%の冷気耐性を貫通する
    Sorrow4
    Sorrow4呻きのエッセンス(悲哀)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(28—32)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9—10)%の冷気耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の冷気耐性を貫通する
    Sorrow5
    Sorrow5叫びのエッセンス(悲哀)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(33—37)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11—12)%の冷気耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の冷気耐性を貫通する
    Sorrow6
    Sorrow6喚きのエッセンス(悲哀)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(43—50)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13—14)%の冷気耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の冷気耐性を貫通する
    Sorrow7
    Sorrow7慟哭のエッセンス(悲哀)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(51—58)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15—16)%の冷気耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の冷気耐性を貫通する
    Anger2
    Anger2呟きのエッセンス(怒り)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(12—17)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (14—20)から(29—33)の火ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (8—10)から(15—18)の火ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 火ダメージが(11—14)%増加する
    Anger3
    Anger3嘆きのエッセンス(怒り)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(18—23)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (32—44)から(65—76)の火ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (17—24)から(35—41)の火ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 火ダメージが(15—18)%増加する
    Anger4
    Anger4呻きのエッセンス(怒り)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(24—29)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (63—85)から(128—148)の火ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (34—46)から(68—80)の火ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 火ダメージが(19—22)%増加する
    Anger5
    Anger5叫びのエッセンス(怒り)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(36—41)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (110—150)から(223—260)の火ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (59—81)から(120—140)の火ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 火ダメージが(23—26)%増加する
    Anger6
    Anger6喚きのエッセンス(怒り)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(42—45)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (137—188)から(279—325)の火ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (74—101)から(150—175)の火ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 火ダメージが(27—30)%増加する
    Anger7
    Anger7慟哭のエッセンス(怒り)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(46—48)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (149—203)から(302—351)の火ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (80—109)から(162—189)の火ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 火ダメージが(31—34)%増加する
    Torment2
    Torment2呟きのエッセンス(苦悩)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
    矢筒: 2から(16—18)の雷ダメージをアタックに追加する
    兜, 靴, ベルト: (35—38)%の確率で感電を無効化する
    鎧, 盾: (4—5)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
    手袋: 1から5の雷ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (1—3)から(32—34)の雷ダメージをスペルに追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1—2)から(21—22)の雷ダメージをスペルに追加する
    アミュレット, 指輪: 1から(14—15)の雷ダメージをアタックに追加する
    Torment3
    Torment3嘆きのエッセンス(苦悩)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
    矢筒: (2—3)から(35—40)の雷ダメージをアタックに追加する
    兜, 靴, ベルト: (39—42)%の確率で感電を無効化する
    鎧, 盾: (5—6)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
    手袋: 1から(14—15)の雷ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (2—5)から(69—73)の雷ダメージをスペルに追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1—4)から(46—48)の雷ダメージをスペルに追加する
    アミュレット, 指輪: (1—2)から(27—28)の雷ダメージをアタックに追加する
    Torment4
    Torment4呻きのエッセンス(苦悩)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
    矢筒: (2—5)から(56—62)の雷ダメージをアタックに追加する
    兜, 靴, ベルト: (43—46)%の確率で感電を無効化する
    鎧, 盾: (6—7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
    手袋: (1—2)から(22—23)の雷ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (3—10)から(126—133)の雷ダメージをスペルに追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (2—7)から(84—88)の雷ダメージをスペルに追加する
    アミュレット, 指輪: (1—4)から(40—43)の雷ダメージをアタックに追加する
    Torment5
    Torment5叫びのエッセンス(苦悩)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: (3—8)から(89—99)の雷ダメージをアタックに追加する
    兜, 靴, ベルト: (47—50)%の確率で感電を無効化する
    鎧, 盾: (7—8)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
    手袋: (1—2)から(27—28)の雷ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5—12)から(164—173)の雷ダメージをスペルに追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (2—9)から(109—115)の雷ダメージをスペルに追加する
    アミュレット, 指輪: (3—6)から(57—61)の雷ダメージをアタックに追加する
    Torment6
    Torment6喚きのエッセンス(苦悩)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: (5—11)から(124—140)の雷ダメージをアタックに追加する
    兜, 靴, ベルト: (51—55)%の確率で感電を無効化する
    鎧, 盾: (8—9)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
    手袋: (1—3)から(33—34)の雷ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5—17)から(204—216)の雷ダメージをスペルに追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4—11)から(136—144)の雷ダメージをスペルに追加する
    アミュレット, 指輪: (3—7)から(68—72)の雷ダメージをアタックに追加する
    Torment7
    Torment7慟哭のエッセンス(苦悩)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: (6—13)から(136—155)の雷ダメージをアタックに追加する
    兜, 靴, ベルト: (56—60)%の確率で感電を無効化する
    鎧, 盾: (9—10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
    手袋: (1—4)から(40—43)の雷ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (7—20)から(255—270)の雷ダメージをスペルに追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4—14)から(170—179)の雷ダメージをスペルに追加する
    アミュレット, 指輪: (4—8)から(71—76)の雷ダメージをアタックに追加する
    Fear2
    Fear2呟きのエッセンス(不安)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
    矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(13—15)%増加する
    兜, 手袋: ミニオンのダメージが(13—15)%増加する
    鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(13—15)%増加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(30—44)%増加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(20—29)%増加する
    Fear3
    Fear3嘆きのエッセンス(不安)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
    矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(16—18)%増加する
    兜, 手袋: ミニオンのダメージが(16—18)%増加する
    鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(16—18)%増加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(45—59)%増加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(30—39)%増加する
    Fear4
    Fear4呻きのエッセンス(不安)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
    矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(19—21)%増加する
    兜, 手袋: ミニオンのダメージが(19—21)%増加する
    鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(19—21)%増加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(60—84)%増加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(40—54)%増加する
    Fear5
    Fear5叫びのエッセンス(不安)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(22—24)%増加する
    兜, 手袋: ミニオンのダメージが(22—24)%増加する
    鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(22—24)%増加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(85—106)%増加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(50—66)%増加する
    Fear6
    Fear6喚きのエッセンス(不安)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(25—27)%増加する
    兜, 手袋: ミニオンのダメージが(25—27)%増加する
    鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(25—27)%増加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(107—122)%増加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(67—82)%増加する
    Fear7
    Fear7慟哭のエッセンス(不安)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, アミュレット, 指輪: ミニオンの移動スピードが(28—30)%増加する
    兜, 手袋: ミニオンのダメージが(28—30)%増加する
    鎧, 靴, ベルト, 盾: ミニオンの最大ライフが(28—30)%増加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ミニオンのダメージが(123—144)%増加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ミニオンのダメージが(83—94)%増加する
    Suffering3
    Suffering3嘆きのエッセンス(苦痛)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
    矢筒: (10—13)から(19—22)の冷気ダメージをアタックに追加する
    兜, 靴, ベルト: (39—42)%の確率で凍結を無効化する
    鎧, 盾: (5—6)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
    手袋: (3—4)から(7—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (16—22)から(33—38)の冷気ダメージをスペルに追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (11—15)から(22—25)の冷気ダメージをスペルに追加する
    アミュレット, 指輪: (6—9)から(13—16)の冷気ダメージをアタックに追加する
    Suffering4
    Suffering4呻きのエッセンス(苦痛)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
    矢筒: (15—20)から(30—35)の冷気ダメージをアタックに追加する
    兜, 靴, ベルト: (43—46)%の確率で凍結を無効化する
    鎧, 盾: (6—7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
    手袋: (5—7)から(10—12)の冷気ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (30—40)から(59—69)の冷気ダメージをスペルに追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (20—26)から(40—46)の冷気ダメージをスペルに追加する
    アミュレット, 指輪: (10—13)から(20—24)の冷気ダメージをアタックに追加する
    Suffering5
    Suffering5叫びのエッセンス(苦痛)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: (18—24)から(36—42)の冷気ダメージをアタックに追加する
    兜, 靴, ベルト: (47—50)%の確率で凍結を無効化する
    鎧, 盾: (7—8)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
    手袋: (6—9)から(13—16)の冷気ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (39—52)から(77—90)の冷気ダメージをスペルに追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (26—35)から(51—60)の冷気ダメージをスペルに追加する
    アミュレット, 指輪: (12—16)から(24—28)の冷気ダメージをアタックに追加する
    Suffering6
    Suffering6喚きのエッセンス(苦痛)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: (33—45)から(67—78)の冷気ダメージをアタックに追加する
    兜, 靴, ベルト: (51—55)%の確率で凍結を無効化する
    鎧, 盾: (8—9)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
    手袋: (8—11)から(16—19)の冷気ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (49—64)から(96—113)の冷気ダメージをスペルに追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (33—43)から(64—75)の冷気ダメージをスペルに追加する
    アミュレット, 指輪: (17—22)から(34—40)の冷気ダメージをアタックに追加する
    Suffering7
    Suffering7慟哭のエッセンス(苦痛)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: (36—50)から(74—86)の冷気ダメージをアタックに追加する
    兜, 靴, ベルト: (56—60)%の確率で凍結を無効化する
    鎧, 盾: (9—10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
    手袋: (10—13)から(20—24)の冷気ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (61—81)から(120—140)の冷気ダメージをスペルに追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (41—54)から(81—93)の冷気ダメージをスペルに追加する
    アミュレット, 指輪: (20—24)から(38—44)の冷気ダメージをアタックに追加する
    Rage3
    Rage3嘆きのエッセンス(激怒)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(18—22)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(7—8)%の火耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは4%の火耐性を貫通する
    Rage4
    Rage4呻きのエッセンス(激怒)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(28—32)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9—10)%の火耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の火耐性を貫通する
    Rage5
    Rage5叫びのエッセンス(激怒)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(33—37)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11—12)%の火耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の火耐性を貫通する
    Rage6
    Rage6喚きのエッセンス(激怒)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(43—50)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13—14)%の火耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の火耐性を貫通する
    Rage7
    Rage7慟哭のエッセンス(激怒)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(51—58)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15—16)%の火耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の火耐性を貫通する
    Wrath3
    Wrath3嘆きのエッセンス(憤怒)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(18—23)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5—8)から(106—123)の雷ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 3から(57—67)の雷ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(13—15)%増加する
    Wrath4
    Wrath4呻きのエッセンス(憤怒)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(24—29)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (11—14)から(208—242)の雷ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (5—8)から(112—131)の雷ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(16—18)%増加する
    Wrath5
    Wrath5叫びのエッセンス(憤怒)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(36—41)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (19—25)から(366—425)の雷ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (10—14)から(197—229)の雷ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(23—26)%増加する
    Wrath6
    Wrath6喚きのエッセンス(憤怒)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(42—45)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (23—32)から(458—531)の雷ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13—17)から(247—286)の雷ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(27—30)%増加する
    Wrath7
    Wrath7慟哭のエッセンス(憤怒)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(46—48)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (25—34)から(494—575)の雷ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13—19)から(266—310)の雷ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(31—34)%増加する
    Doubt3
    Doubt3嘆きのエッセンス(疑心)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
    矢筒: 命中力 +(100—165)
    兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 回避力 +(64—82)
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(131—215)
    ベルト, 指輪: 回避力 +(36—60)
    アミュレット: 回避力が(14—18)%増加する
    Doubt4
    Doubt4呻きのエッセンス(疑心)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
    矢筒: 命中力 +(166—250)
    兜, 鎧: 回避力 +(102—120)
    靴, 手袋: 回避力 +(81—90)
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(216—325)
    ベルト, 指輪: 回避力 +(61—80)
    アミュレット: 回避力が(19—23)%増加する
    盾: 回避力 +(121—150)
    Doubt5
    Doubt5叫びのエッセンス(疑心)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: 命中力 +(251—350)
    兜: 回避力 +(121—140)
    鎧: 回避力 +(151—200)
    靴, 手袋: 回避力 +(91—105)
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(326—455)
    ベルト, 指輪: 回避力 +(81—120)
    アミュレット: 回避力が(24—28)%増加する
    盾: 回避力 +(151—225)
    Doubt6
    Doubt6喚きのエッセンス(疑心)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: 命中力 +(351—480)
    兜: 回避力 +(141—160)
    鎧: 回避力 +(301—400)
    靴, 手袋: 回避力 +(106—120)
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(456—624)
    ベルト, 指輪: 回避力 +(121—150)
    アミュレット: 回避力が(29—31)%増加する
    盾: 回避力 +(226—300)
    Doubt7
    Doubt7慟哭のエッセンス(疑心)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: 命中力 +(481—600)
    兜: 回避力 +(161—180)
    鎧: 回避力 +(390—475)
    靴, 手袋: 回避力 +(121—135)
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(625—780)
    ベルト, 指輪: 回避力 +(151—180)
    アミュレット: 回避力が(32—33)%増加する
    盾: 回避力 +(301—375)
    Anguish4
    Anguish4呻きのエッセンス(苦悶)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
    矢筒: (17—22)から(33—38)の火ダメージをアタックに追加する
    兜, 靴, ベルト: (43—46)%の確率で発火を無効化する
    鎧, 盾: (6—7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
    手袋: (5—7)から(11—13)の火ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (32—44)から(65—76)の火ダメージをスペルに追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (24—33)から(48—57)の火ダメージをスペルに追加する
    アミュレット, 指輪: (11—15)から(23—27)の火ダメージをアタックに追加する
    Anguish5
    Anguish5叫びのエッセンス(苦悶)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: (27—35)から(53—62)の火ダメージをアタックに追加する
    兜, 靴, ベルト: (47—50)%の確率で発火を無効化する
    鎧, 盾: (7—8)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
    手袋: (7—10)から(15—18)の火ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (42—56)から(85—99)の火ダメージをスペルに追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (31—42)から(64—73)の火ダメージをスペルに追加する
    アミュレット, 指輪: (16—22)から(32—38)の火ダメージをアタックに追加する
    Anguish6
    Anguish6喚きのエッセンス(苦悶)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: (37—50)から(74—87)の火ダメージをアタックに追加する
    兜, 靴, ベルト: (51—55)%の確率で発火を無効化する
    鎧, 盾: (8—9)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
    手袋: (9—12)から(19—22)の火ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (53—70)から(107—123)の火ダメージをスペルに追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (40—52)から(79—91)の火ダメージをスペルに追加する
    アミュレット, 指輪: (19—25)から(39—45)の火ダメージをアタックに追加する
    Anguish7
    Anguish7慟哭のエッセンス(苦悶)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: (41—55)から(81—96)の火ダメージをアタックに追加する
    兜, 靴, ベルト: (56—60)%の確率で発火を無効化する
    鎧, 盾: (9—10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
    手袋: (11—15)から(23—27)の火ダメージをアタックに追加する
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (66—88)から(132—155)の火ダメージをスペルに追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (49—66)から(98—115)の火ダメージをスペルに追加する
    アミュレット, 指輪: (23—27)から(43—48)の火ダメージをアタックに追加する
    Loathing4
    Loathing4呻きのエッセンス(嫌悪)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
    矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(25—29)%増加する
    兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(3—4)%増加する
    靴: (16—20)%の確率で元素系状態異常を無効化する
    手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(15—17)%増加する
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(20—24)%増加する
    ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(21—25)%増加する
    盾: ブロック率が(52—57)%増加する
    Loathing5
    Loathing5叫びのエッセンス(嫌悪)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(30—34)%増加する
    兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(5—6)%増加する
    靴: (21—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
    手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(18—20)%増加する
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(25—29)%増加する
    ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(26—30)%増加する
    盾: ブロック率が(58—63)%増加する
    Loathing6
    Loathing6喚きのエッセンス(嫌悪)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(35—38)%増加する
    兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(7—8)%増加する
    靴: (26—30)%の確率で元素系状態異常を無効化する
    手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(21—23)%増加する
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(30—34)%増加する
    ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(31—35)%増加する
    盾: ブロック率が(64—69)%増加する
    Loathing7
    Loathing7慟哭のエッセンス(嫌悪)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(39—42)%増加する
    兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(9—10)%増加する
    靴: (31—35)%の確率で元素系状態異常を無効化する
    手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(24—26)%増加する
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(35—38)%増加する
    ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(36—39)%増加する
    盾: ブロック率が(70—75)%増加する
    Spite4
    Spite4呻きのエッセンス(悪意)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(28—32)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9—10)%の雷耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の雷耐性を貫通する
    Spite5
    Spite5叫びのエッセンス(悪意)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(33—37)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11—12)%の雷耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の雷耐性を貫通する
    Spite6
    Spite6喚きのエッセンス(悪意)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(43—50)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13—14)%の雷耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の雷耐性を貫通する
    Spite7
    Spite7慟哭のエッセンス(悪意)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(51—58)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15—16)%の雷耐性を貫通する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の雷耐性を貫通する
    Zeal4
    Zeal4呻きのエッセンス(熱狂)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
    矢筒: アタックスピードが(6—7)%増加する
    兜: ウォークライスピードが(15—20)%増加する
    鎧: トーテム設置スピードが(21—25)%増加する
    靴: 移動スピードが20%増加する
    手袋: アタックスピードが(8—10)%増加する
    弓, ワンド: アタックスピードが(11—12)%増加する
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(20—22)%増加する
    ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(7—10)%増加する
    アミュレット, 指輪: キャストスピードが(5—8)%増加する
    盾: スタンおよびブロック復帰が(20—22)%増加する
    Zeal5
    Zeal5叫びのエッセンス(熱狂)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: アタックスピードが(8—9)%増加する
    兜: ウォークライスピードが(21—25)%増加する
    鎧: トーテム設置スピードが(26—30)%増加する
    靴: 移動スピードが25%増加する
    手袋: アタックスピードが(11—13)%増加する
    弓, ワンド: アタックスピードが(13—14)%増加する
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(23—25)%増加する
    ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(11—13)%増加する
    アミュレット, 指輪: キャストスピードが(9—12)%増加する
    盾: スタンおよびブロック復帰が(23—25)%増加する
    Zeal6
    Zeal6喚きのエッセンス(熱狂)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: アタックスピードが(10—12)%増加する
    兜: ウォークライスピードが(26—30)%増加する
    鎧: トーテム設置スピードが(31—35)%増加する
    靴: 移動スピードが30%増加する
    手袋: アタックスピードが(14—16)%増加する
    弓, ワンド: アタックスピードが(15—16)%増加する
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(26—27)%増加する
    ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(14—17)%増加する
    アミュレット: キャストスピードが(13—16)%増加する
    指輪: キャストスピードが(13—14)%増加する
    盾: スタンおよびブロック復帰が(26—28)%増加する
    Zeal7
    Zeal7慟哭のエッセンス(熱狂)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: アタックスピードが(13—15)%増加する
    兜: ウォークライスピードが(31—35)%増加する
    鎧: トーテム設置スピードが(36—45)%増加する
    靴: 移動スピードが32%増加する
    手袋: アタックスピードが(17—18)%増加する
    弓, ワンド: アタックスピードが(17—18)%増加する
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: アタックスピードが(28—30)%増加する
    ベルト: トラップおよびマインの投擲スピードが(18—21)%増加する
    アミュレット: キャストスピードが(17—20)%増加する
    指輪: キャストスピードが(15—16)%増加する
    盾: スタンおよびブロック復帰が(29—34)%増加する
    Misery5
    Misery5叫びのエッセンス(悲惨)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: 物理アタックダメージの(0.2—0.4)%をマナとしてリーチする
    兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(55—59)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(32—37)%増加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(21—24)%増加する
    ベルト: フラスコマナ回復レートが(11—15)%増加する
    アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
    Misery6
    Misery6喚きのエッセンス(悲惨)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: 物理アタックダメージの(0.6—0.8)%をマナとしてリーチする
    兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(65—68)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(38—43)%増加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(25—28)%増加する
    ベルト: フラスコマナ回復レートが(16—20)%増加する
    アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(60—69)%増加する
    Misery7
    Misery7慟哭のエッセンス(悲惨)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: 物理アタックダメージの(0.9—1)%をマナとしてリーチする
    兜, 鎧, 靴, 手袋: 最大マナ +(69—77)
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: キャストスピードが(44—49)%増加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: キャストスピードが(29—32)%増加する
    ベルト: フラスコマナ回復レートが(21—25)%増加する
    アミュレット, 指輪, 盾: マナ自動回復レートが(70—76)%増加する
    Dread5
    Dread5叫びのエッセンス(恐怖)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, ワンド: 投射物スピードが(34—41)%増加する
    兜: アーマー +(121—140)
    鎧: アーマー +(151—200)
    靴, 手袋: アーマー +(91—105)
    弓: ソケットされた弓ジェムのレベル +1
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 串刺しの効果が(25—29)%増加する
    鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 串刺しの効果が(12—16)%増加する
    ベルト: アーマー +(323—400)
    アミュレット: アーマーが(24—28)%増加する
    指輪: アーマー +(80—120)
    盾: アーマー +(151—225)
    Dread6
    Dread6喚きのエッセンス(恐怖)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, ワンド: 投射物スピードが(42—46)%増加する
    兜: アーマー +(141—160)
    鎧: アーマー +(301—400)
    靴, 手袋: アーマー +(106—120)
    弓: ソケットされた弓ジェムのレベル +2
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 串刺しの効果が(30—34)%増加する
    鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 串刺しの効果が(17—21)%増加する
    ベルト: アーマー +(401—460)
    アミュレット: アーマーが(29—31)%増加する
    指輪: アーマー +(121—200)
    盾: アーマー +(226—300)
    Dread7
    Dread7慟哭のエッセンス(恐怖)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, ワンド: 投射物スピードが(47—52)%増加する
    兜: アーマー +(161—180)
    鎧: アーマー +(390—475)
    靴, 手袋: アーマー +(121—135)
    弓: ソケットされた弓ジェムのレベル +2
    スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: 串刺しの効果が(35—38)%増加する
    鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 串刺しの効果が(22—25)%増加する
    ベルト: アーマー +(481—520)
    アミュレット: アーマーが(32—33)%増加する
    指輪: アーマー +(201—300)
    盾: アーマー +(301—375)
    Scorn5
    Scorn5叫びのエッセンス(軽蔑)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25—29)%
    兜, 靴, 手袋: (23—26)%の確率でスタンを無効化する
    鎧: スタン閾値が(31—39)%増加する
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(80—99)%増加する
    ベルト: 敵スタン閾値が(12—13)%減少する
    指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—17)%
    Scorn6
    Scorn6喚きのエッセンス(軽蔑)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30—34)%
    兜, 靴, 手袋: (27—30)%の確率でスタンを無効化する
    鎧: スタン閾値が(40—45)%増加する
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(100—109)%増加する
    ベルト: 敵スタン閾値が(14—15)%減少する
    指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18—20)%
    Scorn7
    Scorn7慟哭のエッセンス(軽蔑)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(35—41)%
    兜, 靴, 手袋: (31—44)%の確率でスタンを無効化する
    鎧: スタン閾値が(46—60)%増加する
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(110—119)%増加する
    ベルト: 敵スタン閾値が(16—17)%減少する
    指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(21—25)%
    Envy5
    Envy5叫びのエッセンス(嫉妬)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: (11—15)から(27—33)の混沌ダメージをアタックに追加する
    兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(21—25)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (61—103)から(149—193)の混沌ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (37—59)から(79—103)の混沌ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(23—26)%増加する
    Envy6
    Envy6喚きのエッセンス(嫉妬)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: (17—21)から(37—43)の混沌ダメージをアタックに追加する
    兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(26—30)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (73—113)から(163—205)の混沌ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (43—67)から(89—113)の混沌ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(27—30)%増加する
    Envy7
    Envy7慟哭のエッセンス(嫉妬)
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: (23—37)から(49—61)の混沌ダメージをアタックに追加する
    兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(31—35)%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (89—131)から(181—229)の混沌ダメージを追加する
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (53—79)から(101—131)の混沌ダメージを追加する
    アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(31—34)%増加する
    Terror1
    Terror1ヒステリーのエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 8
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: 物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
    兜: ソケットされたジェムは低ライフ時にダメージが30%上昇する
    鎧: 効果範囲が25%増加する
    靴: 移動中に地面に燃焼領域を生成し、毎秒2500の火ダメージを4秒間与える
    手袋: ソケットされたジェムは175から225の追加火ダメージを与える
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ヒット時にレベル20ファイヤーバーストをトリガーする
    ベルト: いずれかのフラスコ効果中はダメージが5%の元素耐性を貫通する
    アミュレット: リーチによる秒間合計ライフ回復量が150%増加する
    指輪: 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
    盾: 直近ブロックしていれば60から100の火ダメージを追加する
    Insanity1
    Insanity1狂気のエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 8
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: 投射物は対象を追加で2体貫通する
    兜: ソケットされたジェムは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得
    鎧: ヒットを受けた時に猛攻を6秒間獲得する
    靴: 感電中はマナ自動回復レートが70%増加する
    手袋: ソケットされたジェムのアタックスピードおよびキャストスピードが16%上昇する
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 装備するとレベル20 スペクトラルスピリットをトリガーする
    スペクトラルスピリットの最大数 +3
    ベルト: いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが10%増加する
    アミュレット: プレイヤーがスキルを使用した時に10%の確率でマナの10%を回復する
    指輪: プレイヤーおよびミニオンのヒットによるダメージの60%は反射されない
    盾: ブロック時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
    Horror1
    Horror1戦慄のエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 8
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: フレンジーチャージ1個ごとに8から12の追加冷気ダメージ
    兜: ソケットされたジェムの元素ダメージが30%上昇する
    鎧: エンデュランスチャージ1個ごとにクリティカルストライクから受ける追加ダメージが10%減少する
    靴: 静止中は受ける元素ダメージが5%減少する
    手袋: ソケットされたジェムのクリティカル率 +3.5%
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 敵を倒した時に16%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
    ベルト: フラスコを使用した時に錬金術師の天才を獲得する
    アミュレット: ヒット時に(15—25)%の確率で破砕する
    指輪: フレンジーチャージ1個ごとに4から7の追加冷気ダメージ
    盾: ブロック時に近くの敵を冷却する
    Madness1
    Madness1錯乱のエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 8
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: 呪印の効果が25%増加する
    兜: ソケットされたオーラジェムのレベル +2
    鎧: 受ける混沌継続ダメージが25%減少する
    靴: 毒を受けることがない
    手袋: ソケットされたジェムの継続ダメージが30%上昇する
    弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ヒットはディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
    ベルト: いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
    アミュレット: スペルブロック率が(6—7)%
    指輪: 継続ダメージ倍率 +(12—15)%
    盾: 低ライフ時のスペルブロック率 +15%
    EssenceofDesolation
    EssenceofDesolation荒廃のエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    Essence Tier: 8
    ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
    矢筒: 近距離にいる追加の対象から何回でも連鎖できる
    兜: このアイテムにジェムが1個だけソケットされている場合ソケットされたジェムのレベル +6
    鎧: 他の装備アイテムに防御力モッドがなければグローバル防御力が(70—90)%増加する
    靴: 近くの敵の数ごとに移動スピードが5%増加する、最大50%
    手袋: 近くの敵の数ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する、最大30%
    弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: プレイヤーが敵に付与した状態異常の数ごとにその敵に対して2%の確率でダブルダメージを与える
    ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: プレイヤーが敵に付与した状態異常の数ごとにその敵に対して1%の確率でダブルダメージを与える
    ベルト: 装備中のマジックフラスコは隣接するフラスコがなければプレイヤーに対する効果が30%増加する
    アミュレット: 直近付与していない種類の状態異常の持続時間が(40—60)%増加する
    指輪: 左の指輪スロット: アンリーシュによってサポートされたスキルのシールの最大数 +1
    右の指輪スロット: ショックウェーブのクールダウン使用回数 +1
    盾: 直近ブロックしていればヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの(2—4)%が適用される
    CommonStrTatttooEquipment
    CommonStrTatttooEquipmentロンゴクライの戦士のタトゥー
    スタック数: 1 / 10
    通常筋力パッシブスキルを置き換える
    アーマーが6%増加する
    HailrakeCorpse
    不完全な凍ったカニバル
    モンスターカテゴリー: 人型
    グレイシャルカスケードをキャストする
    アークティックアーマーをキャストする
    グレイシャルハンマーを使用する
    近くに味方の火のカニバルがいる場合に強化される
    強化中ヒット時にグレイシャルカスケードはアイスノヴァをトリガーする
    HailrakeCorpse
    凍ったカニバル
    モンスターカテゴリー: 人型
    グレイシャルカスケードをキャストする
    アークティックアーマーをキャストする
    グレイシャルハンマーを使用する
    近くに味方の火のカニバルがいる場合に強化される
    強化中ヒット時にグレイシャルカスケードはアイスノヴァをトリガーする
    強化中ヒット時にグレイシャルハンマーはアイスクラッシュをトリガーする
    HailrakeCorpse
    完全体の凍ったカニバル
    モンスターカテゴリー: 人型
    グレイシャルカスケードをキャストする
    アークティックアーマーをキャストする
    グレイシャルハンマーを使用する
    近くに味方の火のカニバルがいる場合に強化される
    強化中ヒット時にグレイシャルカスケードはアイスノヴァをトリガーする
    強化中ヒット時にグレイシャルハンマーはアイスクラッシュをトリガーする
    ピュリティオブアイスをキャストする
    RobotArgusMinibossCorpse
    不完全な巨体のミスクリエイション
    モンスターカテゴリー: コンストラクト
    コンストラクトを召喚
    450アーマーごとにアタックダメージが5%増加する
    RobotArgusMinibossCorpse
    巨体のミスクリエイション
    モンスターカテゴリー: コンストラクト
    コンストラクトを召喚
    450アーマーごとにアタックダメージが5%増加する
    周囲のコンストラクトにダメージ100%増加、およびアタックスピード、キャストスピード30%増加のバフを付与する
    RobotArgusMinibossCorpse
    完全体の巨体のミスクリエイション
    モンスターカテゴリー: コンストラクト
    コンストラクトを召喚
    450アーマーごとにアタックダメージが8%増加する
    周囲のコンストラクトにダメージ100%増加、およびアタックスピード、キャストスピード30%増加のバフを付与する
    ユニーク /226
    Anvil
    筋力 +(20—30)
    アタックブロック率が(10—15)%
    アタックスピードが10%減少する
    キャストスピードが10%減少する
    アーマー +(400—500)
    ブロック時に(34—48)のライフを獲得する
    ブロック時に(18—24)のマナを獲得する
    アタックブロック率の最大値 +3%
    ブロック時に240から300の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
    (アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
    DoryanisInvitation
    筋力 +(25—35)
    アーマー +(300—350)
    火耐性 +(30—35)%
    冷気耐性 +(30—35)%
    雷耐性 +(30—35)%
    物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
    いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    ImmortalFlesh
    最大ライフ +(25—40)
    最大ライフ +(75—100)
    毎秒(200—350)のライフを自動回復する
    毎秒(8—10)のマナを自動回復する
    全ての元素耐性 (-25—-15)%
    アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-50—-40)
    発火、凍結または感電中でない時にアーマーが40%増加する
    BereksPass
    火および冷気耐性 +(12—16)%
    火ダメージが(25—30)%増加する
    (20—25)から(30—50)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
    最大エナジーシールド +(30—40)
    発火中はダメージが30%増加する
    凍結中のアーマー +5000
    Rearguard
    (7—9)から(13—16)の物理ダメージをアタックに追加する
    アタックブロック率が(20—24)%
    スペルブロック率が(12—15)%
    アーマー +(400—450)
    投射物スピードが(20—30)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が50%増加する
    投射物ダメージが(15—20)%増加する
    StrInt3AUnique2
    アーマーおよびエナジーシールドが(180—220)%増加する
    最大ライフ +(60—80)
    全ての元素耐性 +15%
    クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで獲得する
    近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる
    bellyofthebeast
    アーマーが(150—200)%増加する
    最大ライフが(30—40)%増加する
    全ての元素耐性 +(10—15)%
    フラスコライフ回復レートが50%増加する
    追加ゴア表現
    DaressosDefiance
    アーマーおよび回避力が(180—220)%増加する
    最大ライフ +(60—90)
    アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
    ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
    敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
    プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
    プレイヤーが持つ猛攻の効果が100%増加する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    Deathsoath
    全ての元素耐性 +(8—12)%
    装備するとレベル20デスオーラをトリガーする
    全ての能力値 +(40—50)
    アタックスピードが(10—15)%増加する
    アーマーが(180—220)%増加する
    最大ライフ +(60—70)
    アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
    プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
    血塗れの足跡エフェクト
    frenzy charge blood dance art variation [0]
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    Icetomb
    筋力 +(30—40)
    知性 +(30—40)
    アーマーおよびエナジーシールドが(140—160)%増加する
    冷気耐性 +(50—75)%
    冷却を付与されることがない
    敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    Illuminatis
    アーマーおよびエナジーシールドが(220—240)%増加する
    最大ライフ +(80—90)
    アタックダメージの(0.8—1)%をライフとしてリーチする
    元素ダメージの(10—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
    光半径が(20—30)%増加する
    光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    Lightbanerainment
    アーマーおよびエナジーシールドが(120—140)%増加する
    物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
    30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    光半径が25%減少する
    ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
    LightningCoil
    1から(20—30)の雷ダメージをアタックに追加する
    アーマーおよび回避力が(90—120)%増加する
    最大ライフ +(60—80)
    雷耐性 -60%
    ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
    tornfleshofgods
    筋力 +(10—20)
    アーマーが(60—80)%増加する
    受ける混沌継続ダメージが25%減少する
    光半径が25%増加する
    混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
    受ける混沌ダメージ (-40—-30)
    StrInt3AUnique
    アーマーおよびエナジーシールドが(100—150)%増加する
    最大マナが50%減少する
    プレイヤーがクリティカルストライクを与えた敵1体ごとにパワーチャージを1個獲得する
    インナーコンヴィクション
    (Inner Conviction: パワーチャージごとに3%スペルダメージを上昇させる。フレンジーチャージに替わりパワーチャージを得る)
    Alberonswarpath
    筋力が(15—18)%増加する
    1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
    アーマー +(180—220)
    混沌耐性 +(13—19)%
    移動スピードが25%増加する
    召喚したスケルトンは永続しプレイヤーに追随する
    スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
    DarkrayVectors
    アーマーおよび回避力が(40—70)%増加する
    フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
    雷耐性 +(20—40)%
    フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
    フレンジーチャージの最大数 +1
    フレンジーチャージの持続時間が40%減少する
    光半径が25%減少する
    BootsStrDexUnique3
    アーマーおよび回避力が(60—100)%増加する
    移動スピードが20%増加する
    光半径が20%減少する
    いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
    いずれかのフラスコ効果中は(30—40)から(50—60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
    WakeOfDestruction
    1から120の雷ダメージをアタックに追加する
    アーマーおよびエナジーシールドが(20—60)%増加する
    倒した敵1体ごとに(10—20)のライフを獲得する
    移動スピードが15%増加する
    移動中に地面に感電領域を生成する。2秒間持続する
    (Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
    Windscream
    アーマーが(50—80)%増加する
    全ての元素耐性 +(10—15)%
    移動スピードが20%増加する
    呪いを追加で1個付与できる
    呪術スキルの効果範囲が50%増加する
    AtzirisAcuity
    知性 +(60—80)
    グローバルクリティカル率が(40—60)%増加する
    アーマーが(200—220)%増加する
    最大ライフ +(60—75)
    直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
    Aurseize
    アーマーおよび回避力が(40—60)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(40—50)%増加する
    全ての元素耐性 +15%
    移動スピードが5%減少する
    GlovesStr5
    近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
    筋力 +50
    アーマーが(150—200)%増加する
    ノックバック距離が100%増加する
    ストライクスキルの近接ヒットは常に敵をノックバックする
    VaalCaress
    ソケットされたヴァールジェムのレベル +5
    ソケットされた非ヴァールジェムのレベル -5
    アーマーおよび回避力が(120—140)%増加する
    最大ライフ +(50—70)
    冷気耐性 +40%
    ヴァールスキル使用した時に猛攻を20秒間獲得する
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    Abyssus
    全ての能力値 +(20—25)
    40から60の物理ダメージをアタックに追加する
    近接クリティカルダメージ倍率 +(100—125)%
    アーマーが(100—120)%増加する
    受ける物理ダメージが(40—50)%増加する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    TheBringerofRain
    ソケットされたジェムはレベル30近接物理ダメージによりサポートされる
    ソケットされたジェムはレベル30アタックスピード増加によりサポートされる
    ソケットされたジェムはレベル30盲目付与によりサポートされる
    アタックブロック率が6%
    20から30の物理ダメージをアタックに追加する
    アーマーおよび回避力が(200—300)%増加する
    最大ライフ +(200—300)
    ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    鎧を使用することができない
    追加ゴア表現
    Deidbell
    筋力 +(20—30)
    器用さ +(20—30)
    アーマー +(200—300)
    低ライフ時にリーチすることができない
    アタックを奮起するスキルは(20—40)%の確率でそのアタックをカウントしない
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    HelmetStrDex2unique
    器用さ +(50—65)
    グローバル物理ダメージが10%減少する
    アタックスピードが16%増加する
    アーマーおよび回避力が(150—200)%増加する
    混沌耐性 +(15—25)%
    移動スピードが20%増加する
    マーキュリー足跡エフェクト
    EzomytePeak
    アーマー +(75—100)
    最大ライフ +(25—50)
    効果範囲が(15—20)%増加する
    アンウェイバリングスタンス
    (Unwavering Stance: 敵の攻撃を回避できなくなるが、スタンさせられることがなくなる)
    GeofrisCrest
    アーマーおよびエナジーシールドが(120—150)%増加する
    火耐性 +(20—30)%
    冷気耐性 +(20—30)%
    雷耐性 +(20—30)%
    混沌耐性 +(20—30)%
    ホーリーレリック最大召喚数 +1
    Honourhome
    ソケットされたジェムのレベル +2
    1から30の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
    アーマーおよびエナジーシールドが(100—150)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
    スキルのマナコストが(10—20)%減少する
    HrimnorsResolve
    火ダメージが(30—40)%増加する
    アーマーが(100—120)%増加する
    最大ライフ +(50—70)
    冷気耐性 +30%
    直近火スキルを使用していれば100%の確率で冷却および凍結を無効化する
    ThePeregrine
    命中力 +500
    アーマーおよび回避力が(40—60)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(20—30)%増加する
    雷耐性 +30%
    アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
    移動スピードが10%増加する
    (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    Skullhead
    アーマーおよび回避力が(60—80)%増加する
    全ての元素耐性 +(10—20)%
    ミニオンのアタックブロック率 +25%
    ミニオンのスペルブロック率 +25%
    ミニオンはブロック時にライフの10%を回復する
    VeilOfTheNight
    スタンおよびブロック復帰が(20—22)%増加する
    光半径が40%減少する
    ブロック時に1から(180—220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
    グローバル防御力が(18—22)%増加する
    元素耐性はゼロとなる
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    ShieldStrIntUnique7unique
    アーマーおよびエナジーシールドが(300—400)%増加する
    全ての元素耐性 +10%
    冷気耐性の最大値 +5%
    ブロック率 +6%
    ブロック時にアーマーの2%と同量のエナジーシールドを回復する
    アタックスキルの元素ダメージが(10—20)%増加する
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    Chernobogspillar
    最大ライフ +(20—30)
    (12—15)から(30—35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
    アーマーが(120—150)%増加する
    最大ライフ +(60—80)
    火耐性 +(35—50)%
    物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
    ヒット時に25%の確率で呪い状態でない敵をエンフィーブルで呪う
    (エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)
    ShieldStrDexUnique1
    ブロック復帰が120%増加する
    低ライフ時のスペルブロック率 +30%
    アーマーおよび回避力が(200—250)%増加する
    全ての元素耐性 +(20—30)%
    直近スペルダメージをブロックしていればアタックブロック率 +100%
    直近アタックダメージをブロックしていればスペルブロック率 +100%
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    ShieldStrUnique6
    最大ライフ +(20—30)
    アーマーが(180—220)%増加する
    最大ライフ +(160—180)
    移動スピードが5%減少する
    スタンおよびブロック復帰が20%増加する
    投射物アタックにより受ける物理ダメージ -25
    ブロック率 +5%
    Riseofthephoenix
    全ての元素耐性 +8%
    アーマーおよびエナジーシールドが(240—300)%増加する
    毎秒(100—200)のライフを自動回復する
    火耐性の最大値 +5%
    火耐性 +(20—25)%
    低ライフ時に火耐性 +25%
    低ライフ時に移動スピードが10%増加する
    低ライフ時に100%の確率で発火を無効化する
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    ShieldStrIntUnique2
    全ての元素耐性 +4%
    アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
    毎秒(30—50)のライフを自動回復する
    受ける凍結の持続時間が80%減少する
    低ライフ時に毎秒100のライフを自動回復する
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    ShieldStrUnique7
    最大ライフ +(10—20)
    アーマーが(60—80)%増加する
    最大ライフ +(30—50)
    投射物アタックにより受ける物理ダメージ (-80—-50)
    投射物に対するアーマーが200%増加する
    投射物アタックブロック率 +25%
    Wheelofthestormsail
    ブロック復帰が60%増加する
    アーマー +(20—40)
    回避力 +(20—40)
    見つかるアイテムのレアリティが(30—40)%増加する
    雷耐性 +(50—75)%
    受ける呪いの持続時間が100%増加する
    DoonCuebiyari
    元素ダメージが32%増加する
    ソケットされたジェムはレベル30アイアンウィルによりサポートされる
    筋力 +(50—70)
    キャストスピードが(15—18)%増加する
    最大マナ +(20—30)
    メインハンドに装備中は筋力8ごとにダメージが1%増加する
    オフハンドに装備中は筋力16ごとにアーマーが1%増加する
    AtzirisSplendour
    全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
    アーマーが(380—420)%増加する
    最大ライフ +(90—100)
    全ての元素耐性 +(20—24)%
    倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
    FleshAndSpirit
    アタックスピードが(6—9)%増加する
    アーマーおよび回避力が(80—120)%増加する
    毎秒(3—4)のライフを自動回復する
    ランページ開始時にライフの20%を回復する
    直近ランページを開始していれば敵を倒すことにより追加のヴァールソウルが付与される
    ランページ
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
    GangsBoots
    アーマーおよびエナジーシールドが(160—180)%増加する
    火耐性 +(50—60)%
    移動スピードが25%増加する
    (10—15)%の確率で敵を発火させる
    発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(25—40)%増加する
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    CherrubimsCrave
    混沌ダメージが(50—80)%増加する
    アーマーおよび回避力が(160—200)%増加する
    最大ライフ +(70—100)
    リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
    NullAndVoid
    筋力 +(20—30)
    アーマーおよびエナジーシールドが(150—180)%増加する
    最大ライフ +(50—70)
    マナ自動回復レートが(20—40)%増加する
    ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
    ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全無効化を獲得する
    ランページ
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    (Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
    BrokenCrown
    ソケットされたジェムはレベル20死亡時キャストによりサポートされる
    全ての能力値 +(10—15)
    低ライフ時にダメージが20%増加する
    アーマーおよびエナジーシールドが(60—100)%増加する
    最大エナジーシールド +(50—70)
    マナ自動回復レートが20%減少する
    混沌耐性 +(43—61)%
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    Blacksuncrest
    ソケットされたジェムのレベル +1
    筋力が(5—15)%増加する
    器用さが(5—15)%増加する
    知性が(5—15)%増加する
    アーマーが(100—150)%増加する
    光半径が40%減少する
    Hither
    ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
    アーマー +(400—600)
    ノックバックの方向が逆になる
    (Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
    LioneyesArmour
    ソケットされたジェムはレベル15貫通によりサポートされる
    器用さの装備条件 +160
    アーマーが(200—250)%増加する
    最大ライフ +(60—100)
    物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
    敵の投射物はプレイヤーを貫通する
    (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    TalismanoftheVictor
    全ての元素耐性 +(8—12)%
    移動スピードが(3—6)%増加する
    グローバル防御力が(5—10)%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    RedJewel5
    アーマーが(15—20)%増加する
    範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する
    コラプト状態
    Repentance
    要求能力値が500%増加する
    筋力が(6—12)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールドが(400—500)%増加する
    アイアンウィル
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    (Iron Will: 筋力のダメージボーナスは全てのスペルダメージにも適用される)
    Chitinhull
    ブロック復帰が60%増加する
    4から8の物理ダメージをアタックに追加する
    12から15の冷気ダメージをアタックに追加する
    アーマーおよび回避力が(90—130)%増加する
    火耐性 +(30—50)%
    ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
    (ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
    Kingsguard
    アーマーおよびエナジーシールドが(150—170)%増加する
    最大ライフ +(60—90)
    最大マナ +(50—70)
    エンデュランスチャージの持続時間が30%増加する
    プレイヤーがエンデュランスチャージを失った時に100のライフを獲得する
    ShieldStrUnique3
    最大ライフ +(20—30)
    アーマーが(130—150)%増加する
    最大ライフ +(40—60)
    トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する
    プレイヤーのトーテムが与えたダメージの0.5%をライフとしてプレイヤーがリーチする
    召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーとトーテムは毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    SurgeBinders
    アーマーおよび回避力が(90—110)%増加する
    フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4—7)%増加する
    エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4—7)%増加する
    パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4—7)%増加する
    ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
    RedbladeBanner
    最大ライフ +(20—30)
    アーマーが(80—100)%増加する
    最大ライフ +(50—60)
    挑発の持続時間が20%増加する
    ブロック率 +5%
    ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
    ウォークライのパワーは無限になる
    (Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
    (ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
    Rumblestep
    (2—5)から(7—10)の物理ダメージをアタックに追加する
    敵スタン閾値が(5—10)%減少する
    アーマーが(150—200)%増加する
    最大ライフ +(50—70)
    火耐性 +(20—30)%
    移動スピードが25%増加する
    燃焼領域の影響を受けない
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
    SantonisFaith
    全ての元素耐性 +12%
    混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
    ブロック率 -10%
    エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
    エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
    神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
    (Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
    VigilanteModifier
    アーマーが(10—15)%増加する
    範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
    (Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
    (Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
    WyrmsignGloves
    ソケットされたジェムはレベル5範囲ダメージ集中によりサポートされる
    アーマーおよび回避力が(120—160)%増加する
    最大ライフ +(50—70)
    エンデュランスチャージ1個ごとにマナコストが4%減少する
    エンデュランスチャージが最大数になるとランページを獲得する
    ランページ終了時に全てのエンデュランスチャージを失う
    (Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
    GeofriSanctuary
    アーマーおよびエナジーシールドが(50—75)%増加する
    最大エナジーシールド +(30—40)
    最大ライフ +(60—70)
    全ての元素耐性 +(14—18)%
    筋力5ごとに最大エナジーシールド +2
    (Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
    Mastery
    能力値が(5—7)%増加する
    最大ライフが4%増加する
    キャラクターサイズが3%増加する
    グローバル防御力が5%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    Scalesoftheserpent
    アーマーおよび回避力が(80—100)%増加する
    最大ライフ +(30—40)
    冷気耐性 +(15—25)%
    移動スピードが5%増加する
    アタックによるヒット時に20%の確率で毒を付与する
    毒を受けることがない
    (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
    VerusosBatteringRams
    アタックスピードが(8—13)%増加する
    アーマーが(120—180)%増加する
    移動スピードが(3—5)%増加する
    プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
    エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
    エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
    Bramblejack
    2から4の物理ダメージをアタックに追加する
    アーマー +2000
    最大ライフ +(30—60)
    アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15—-10)
    受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される
    EzomytePeak
    グローバル物理ダメージが20%増加する
    アーマー +(75—100)
    最大ライフ +(25—50)
    敵のアタックを回避することができない
    スタンを受けることがない
    Deidbell
    筋力 +(20—30)
    器用さ +(20—30)
    近接ダメージが20%増加する
    10から20の物理ダメージをアタックに追加する
    アーマー +(200—300)
    低ライフ時にリーチすることができない
    直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    ShieldStrIntUnique2
    全ての元素耐性 +4%
    アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
    最大ライフ +(100—150)
    受ける凍結の持続時間が80%減少する
    毎秒ライフの3%を自動回復する
    低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    Scaeva
    グローバル命中力が40%増加する
    (75—92)から(125—154)の物理ダメージを追加する
    クリティカル率が(15—25)%増加する
    赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
    緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
    青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
    白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
    メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60—80)%増加する
    オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    Deathsdoor
    筋力 +(20—40)
    アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
    全ての元素耐性 +(10—15)%
    移動スピードが25%増加する
    エンデュランスチャージの最大数 +1
    受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
    出血を付与されることがない
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    Lycosidae
    最大ライフ +(10—20)
    アーマー +(120—160)
    最大ライフ +(30—40)
    プレイヤーのヒットは回避されることがない
    ブロック率 +(3—5)%
    報復スキルに250から300の冷気ダメージを追加する
    DomeOfBrass
    アーマーが(350—400)%増加する
    全ての元素耐性の最大値 +(1—5)%
    筋力は最大ライフにボーナスを与えない
    クリティカルストライクから追加ダメージを受けない
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    KitavasThirst
    プレイヤーが100以上のマナをスキルの起動時コストとしてまたはスキルをトリガーするために消費すると
    50%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
    キャストスピードが15%減少する
    アーマーおよびエナジーシールドが(70—80)%増加する
    最大マナ +(30—50)
    (Upfront Cost: 起動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
    ShapersGloves
    アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
    知性2ごとに命中力 +2
    器用さ4ごとにライフ +1
    筋力4ごとにマナ +1
    筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
    知性10ごとに回避力が2%増加する
    器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
    GolemArctic
    ゴーレムのアタックスピードおよびキャストスピードが(16—20)%増加する
    ゴーレムにより付与されるバフの効果が30%増加する
    ゴーレムのアーマー +(800—1000)
    プリモーディアル
    FormlessInFlames
    アーマーが(80—120)%増加する
    火耐性 -30%
    ヒットにより受ける火ダメージ (-200—-100)
    アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
    (最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
    (Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
    TukohamasFortress
    最大ライフ +(20—30)
    トーテムダメージが40%増加する
    最大ライフ +(80—100)
    召喚できるトーテムの最大数 +1
    召喚したトーテム1体ごとにアーマー +300
    (Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
    VollsVision
    アーマー +(260—300)
    火耐性 +(26—32)%
    混沌耐性 +(8—16)%
    光半径が20%増加する
    装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ最大ライフが(8—12)%増加する
    装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ毎秒400のライフを自動回復する
    (フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
    TheInfinitePursuit
    アーマーが(60—100)%増加する
    最大ライフ +(60—100)
    移動スピードが30%増加する
    静止中は10%の物理ダメージ軽減率追加
    出血中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
    アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
    血塗れの足跡エフェクト
    frenzy charge blood dance art variation [0]
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    Longing2
    最大ライフ +(30—40)
    アーマーが(165—205)%増加する
    最大ライフ +(65—80)
    ブロック時に(250—500)のライフを回復する
    ブロック率 +6%
    TheSnowblindGrace
    器用さが(10—15)%増加する
    回避力が(80—100)%増加する
    最大ライフ +(40—60)
    アークティックアーマーのバフ効果が50%増加する
    アークティックアーマーのリザーブがなくなる
    Longing1
    最大ライフ +(30—40)
    アーマーが100%増加する
    最大ライフ +(50—70)
    ブロック率 +6%
    直近ブロックをしていればアーマー +(1500—3000)
    ブロック時に永続的に敵を威嚇する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
    MyriadGrasp
    ソケットを変更することができない
    ソケットされたジェムのレベル +1
    グローバル防御力が100%増加する
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    MyriadGraspGrand
    ソケットを変更することができない
    ソケットされたジェムのレベル +2
    グローバル防御力が100%増加する
    このアイテムにはコラプト状態のジェムのみをソケットできる
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    [Random Keystone]
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    コラプト状態
    TheBrineCrown
    アーマーおよびエナジーシールドが(240—300)%増加する
    最大ライフ +(80—100)
    冷気耐性の最大値 +3%
    凍結を付与されることがない
    静止中のアーマー +1500
    アタックによるヒットを受けた時に15%の確率で冷却領域を生成する
    (Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    WilefangsPelt
    グローバル物理ダメージが100%増加する
    アーマーおよび回避力が(300—400)%増加する
    最大ライフ +(240—300)
    毎秒ライフの10%を自動回復する
    キャラクターサイズが15%増加する
    スペルスキルはダメージを与えない
    スペルは無効化される
    Perserverance
    アーマーと回避力 +(260—320)
    最大ライフが(4—8)%増加する
    冷気耐性 +(20—40)%
    アーマーまたは回避力の低い方の数値200ごとにアタックダメージが1%増加する
    スタンを与えた近接ヒットは堅牢化する
    堅牢化中は猛攻を獲得する
    (Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
    (Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    AhnsHeritage
    最大ライフ +(10—20)
    アーマーが(50—100)%増加する
    最大ライフ +(60—80)
    エンデュランスチャージの最大数 -1
    アタックブロック率の最大値 -10%
    ブロック率 +6%
    エンデュランスチャージがない時に全ての耐性の最大値 +2%
    エンデュランスチャージが最大数の時に猛攻を獲得する
    (アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    AhnsContempt
    全ての能力値 +(15—20)
    アーマーおよびエナジーシールドが(60—140)%増加する
    最大ライフ +(60—70)
    パワーチャージの最大数 -1
    パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8—12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    DoryanisInvitation
    筋力 +(25—35)
    火ダメージが(20—30)%増加する
    アーマー +(300—350)
    冷気耐性 +(30—35)%
    雷耐性 +(30—35)%
    火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
    いずれかのフラスコ効果中は(20—30)%の確率で敵を発火させる
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    DoryanisInvitation
    筋力 +(25—35)
    冷気ダメージが(20—30)%増加する
    アーマー +(300—350)
    火耐性 +(30—35)%
    雷耐性 +(30—35)%
    冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
    いずれかのフラスコ効果中は(20—30)%の確率で敵を凍結させる
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    DoryanisInvitation
    筋力 +(25—35)
    雷ダメージが(20—30)%増加する
    アーマー +(300—350)
    火耐性 +(30—35)%
    冷気耐性 +(30—35)%
    雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
    いずれかのフラスコ効果中は(20—30)%の確率で敵を感電させる
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    AtzirisSplendour
    全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
    アーマーおよびエナジーシールドが(200—220)%増加する
    最大エナジーシールド +(70—80)
    全ての元素耐性 +(20—24)%
    倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
    AtzirisSplendour
    全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
    アーマーおよび回避力が(200—220)%増加する
    最大ライフ +(90—100)
    全ての元素耐性 +(20—24)%
    倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
    AtzirisSplendour
    全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(270—340)%増加する
    全ての元素耐性 +(20—24)%
    倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
    AtzirisSplendour
    全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
    アーマーおよびエナジーシールドが(200—220)%増加する
    最大ライフ +(90—100)
    全ての元素耐性 +(20—24)%
    倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
    Deathforge
    筋力 +(30—40)
    (5—8)から(12—16)の物理ダメージをアタックに追加する
    アタックスピードが10%減少する
    アーマーが(80—100)%増加する
    矢は対象を追加で2体貫通する
    (Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
    ShieldStrDexUnique4
    ソケットされたジェムのレベル +2
    装備するとレベル20冷気のイージスをトリガーする
    アーマーおよび回避力が(200—250)%増加する
    最大ライフ +(60—80)
    凍結を付与されることがない
    Invictus
    全ての元素耐性 +12%
    ソケットされたジェムのレベル +2
    装備するとレベル20火のイージスをトリガーする
    アーマーおよびエナジーシールドが(200—250)%増加する
    最大ライフ +(60—80)
    発火を付与されることがない
    ElderGuardian
    最大エナジーシールド +(130—160)
    最大マナ +(150—200)
    マナ自動回復レートが(30—40)%増加する
    火耐性 +(20—30)%
    スキルのリザーブ効率が20%減少する
    リザーブされたマナ50ごとにアーマーが1%増加する
    VerdantGuardianBow
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—25)%
    レベル30ダッシュスキルを付与する
    (80—100)から(200—225)の物理ダメージを追加する
    直近ダッシュをキャストしていなければ弓によるアタックは追加の矢を2本放つ
    直近ダッシュをキャストしていなければアタックスピードが(20—30)%増加する
    直近ダッシュをキャストしていれば回避力が(100—160)%増加する
    直近プレイヤーがダッシュをキャストしていれば移動スピードが(20—30)%増加する
    ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
    IronHeart20Final
    筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
    スペルブロック率が不運となる
    筋力 +(60—120)
    アーマーが(80—100)%増加する
    移動スピードが10%減少する
    筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
    (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
    TheGoldenRule
    出血中はアーマーが(30—40)%増加する
    プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される
    プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される
    プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
    コラプト状態
    MagnisEclipsis
    最大ライフ +(20—30)
    ソケットされたジェムのレベル +2
    装備するとレベル20元素のイージスをトリガーする
    アーマーが(180—220)%増加する
    最大ライフ +(60—80)
    回避力およびエナジーシールド +(80—100)
    Vulconus
    グローバルクリティカル率が40%増加する
    (85—110)から(135—150)の物理ダメージを追加する
    (130—160)から(220—240)の火ダメージを追加する
    ヒット時に50%の確率で出血を付与する
    出血状態の敵に対してヒットと状態異常の火ダメージが(70—100)%増加する
    発火状態の敵に対するヒットと状態異常の物理ダメージが(70—100)%増加する
    8秒ごとに4秒間アバターオブファイヤーを獲得する
    アバターオブファイヤーを持つ間はクリティカル率が(160—200)%増加する
    アバターオブファイヤーを持つ間は物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
    アバターオブファイヤーがない時にアーマー +2000
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
    火ダメージ以外を与えられない)
    VerdantGuardianSword1
    命中力 +475
    物理ダメージが(185—215)%増加する
    アタックスピードが(15—20)%増加する
    静止中はアーマーが80%増加する
    直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
    静止中はアイアンリフレックスを獲得する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
    (Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
    ElderMace
    敵スタン閾値が10%減少する
    (45—60)から(100—120)の物理ダメージを追加する
    物理アタックダメージの(30—40)%を追加火ダメージとして獲得する
    エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
    エンデュランスチャージ1個ごとにヒットから受ける元素ダメージが1%減少する
    エンデュランスチャージ1個ごとに5から8の物理ダメージを追加する
    エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー +500
    直近プレイヤーがヒットを受けていればエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒200の火ダメージを受ける
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    ElderCold
    全ての能力値 +(10—16)
    (12—16)から(20—25)の物理ダメージを追加する
    アーマー +(450—500)
    最大ライフ +(40—50)
    スタンおよびブロック復帰が(30—40)%増加する
    ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
    CrabUniqueHelmet
    スペルブロック率が(4—6)%
    アーマーおよびエナジーシールドが(140—180)%増加する
    最大ライフが(4—7)%増加する
    直近クラブバリアを失っていればクラブバリアを失うことはない
    クラブバリアが5スタック以上ある時にアタックブロック率 +3%
    クラブバリアが10スタック以上ある時にアタックブロック率 +5%
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    CrabUniqueGloves
    アーマーが(150—200)%増加する
    毎秒(50—70)のライフを自動回復する
    火耐性 +(30—40)%
    クラブバリア1スタックごとにダメージが3%増加する
    クラブバリア獲得時に10%の確率で代わりにクラブバリアを最大数獲得する
    CrabUniqueBoots
    アーマーが(150—180)%増加する
    最大ライフ +(50—70)
    冷気耐性 +(25—30)%
    移動スピードが25%増加する
    クラブバリアが最低10あればスタンを受けることがない
    ヒットにより物理ダメージを受けた時にクラブバリアを(5—7)スタックのみ失う
    CrabUnique
    レベル20蟹のアスペクトスキルを付与する
    アーマーが(200—250)%増加する
    最大ライフ +(100—120)
    火および冷気耐性 +(25—30)%
    出血を付与されることがない
    クラブバリアの最大数 +5
    TigerBodyArmour
    アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
    最大ライフ +(80—100)
    猫のアスペクトのリザーブがなくなる
    猫のステルスの持続時間 +2
    猫のステルス獲得時にフレンジーチャージとパワーチャージを最大数獲得する
    猫のステルスがある時に透明化を獲得する
    AvianGloves
    アーマーおよびエナジーシールドが(140—180)%増加する
    最大ライフ +(30—60)
    冷気および雷耐性 +(20—25)%
    鳥の力の持続時間 (-2—2)
    鳥の力がある時に(20—25)から(37—40)の冷気ダメージを追加する
    鳥の力がある時に(1—3)から(55—62)の雷ダメージを追加する
    Windscream
    アーマーが(200—250)%増加する
    全ての元素耐性 +(10—15)%
    移動スピードが25%増加する
    元素ダメージが(10—20)%増加する
    呪いを追加で1個付与できる
    呪術スキルの効果範囲が60%増加する
    TigerGloves
    命中力 +(400—500)
    アーマーおよび回避力が(100—140)%増加する
    最大ライフ +(50—70)
    猫のステルスがある時にアタックは常に出血を付与する
    盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40—50)%増加する
    猫のステルス中はクリムゾンダンスを獲得する
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
    AvianBoots
    レベル20鳥のアスペクトスキルを付与する
    アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
    移動スピードが(20—30)%増加する
    鳥の飛行の持続時間 (-2—2)
    鳥の飛行がある時に毎秒100のライフを自動回復する
    鳥の飛行がある時に毎秒12のマナを自動回復する
    ChainsOfCommand
    アニメイトガーディアンが敵を倒した時にレベル20アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
    アニメイトウェポンが敵を撃破した時に10%の確率でレベル18アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
    アーマーおよびエナジーシールドが(150—190)%増加する
    最大ライフ +(60—90)
    アニメイトウェポン1体ごとにアニメイトガーディアンのダメージが5%増加する
    アニメイトミニオンとマニフェストミニオンの近接ストライクは
    対象の周囲にスプラッシュダメージを与える
    アニメイトミニオンとマニフェストミニオンの近接ストライクのスプラッシュダメージが50%低下する
    アニメイトミニオンまたはマニフェストミニオン以外のミニオンを持てない
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    Icetomb
    筋力 +(30—40)
    知性 +(30—40)
    アーマーおよびエナジーシールドが(140—160)%増加する
    冷気耐性 +(50—75)%
    冷却を付与されることがない
    ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
    ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
    冷気系状態異常の効果が(15—20)%増加する
    (Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
    BootsStrDexUnique3
    敵を倒した時にレベル1ストーキングパスチュールをトリガーする
    アーマーおよび回避力が(120—150)%増加する
    最大ライフ +(50—60)
    移動スピードが20%増加する
    スタンおよびブロック復帰が50%増加する
    光半径が20%減少する
    いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
    いずれかのフラスコ効果中は(30—40)から(50—60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
    Gluttony
    最大ライフ +(25—40)
    最大ライフ +(60—80)
    呪い状態の敵に対してカリングストライクを獲得する
    アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(20—28)のライフを獲得する
    アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(10—14)のマナを獲得する
    プレイヤーが移動スキルを使用した時に(100—200)の物理ダメージを受ける
    アーマーおよび最大エナジーシールドが0になる
    (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
    MaskoftheSpiritDrinker
    アーマーおよびエナジーシールドが(140—220)%増加する
    最大エナジーシールド +(30—60)
    最大ライフ +(80—100)
    エナジーシールドを獲得することができない
    最大エナジーシールドが500以上あれば毎秒50のライフを自動回復する
    最大エナジーシールドが1000以上あれば毎秒100のライフを自動回復する
    最大エナジーシールドが1500以上あれば毎秒150のライフを自動回復する
    エナジーシールドは0から開始する
    ShadowStitch
    全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
    暗黙モッドを追加で1個持つ
    全ての能力値 +(20—30)
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(250—350)%増加する
    敵を倒した時にライフの(3—5)%を回復する
    敵を倒した時にエナジーシールドの(3—5)%を回復する
    装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが6%増加する
    装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大エナジーシールドが8%増加する
    装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 (-6—-4)%
    local six linked sockets [1]
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    コラプト状態
    Cerebus20Limb
    元素ダメージが24%増加する
    スペルダメージが(70—100)%増加する
    キャストスピードが(15—20)%増加する
    装備中の盾に最低30%のブロック率があればスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする
    装備中の盾のアーマー5ごとに最大エナジーシールド +1
    装備中の盾の回避力5ごとにアーマー +5
    装備中の盾のエナジーシールド5ごとに回避力 +20
    DoriyanisRed
    レベル25ピュリティオブファイヤースキルを付与する
    (25—30)から(40—45)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
    アーマーが(100—120)%増加する
    最大ライフ +(60—70)
    移動スピードが30%増加する
    GeofrisCrest
    ソケットされたジェムのレベル +1
    アーマーおよびエナジーシールドが(120—150)%増加する
    火耐性 +(20—30)%
    冷気耐性 +(20—30)%
    雷耐性 +(20—30)%
    混沌耐性 +(20—30)%
    ホーリーレリック最大召喚数 +1
    召喚したホーリーレリックのクールダウン解消レートが(20—25)%減少する
    IronHeart20Final
    筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
    スペルブロック率が不運となる
    筋力 +(60—120)
    アーマーが(80—100)%増加する
    移動スピードが10%減少する
    筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
    (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
    ExplorersGauntlet2
    合計200のマナを消費した後にレベル20アーケインウェークをトリガーする
    命中力 +(200—300)
    アーマーおよび回避力が(120—150)%増加する
    最大ライフ +(60—80)
    エリアに影響しているマップのモッド1個ごとにアタックダメージが6%増加する
    エリアに影響しているマップモッド1個ごとにアタックスピードが3%増加する
    HelmetOfDominance2
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    全ての能力値 +(25—30)
    アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
    プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
    プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6—8)%
    プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2—4)%増加する
    能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    AuraBoots
    ソケットされたオーラジェムのレベル +(3—5)
    ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
    アーマーおよびエナジーシールドが(250—300)%増加する
    全ての元素耐性 +(12—18)%
    移動スピードが(20—30)%増加する
    GripOfTheCobra
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    全ての能力値 +(15—25)
    アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
    ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が50%減少する
    アタックスピードおよびキャストスピードが(6—10)%増加する
    リーチ中はダメージが(15—25)%増加する
    リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    SynthesisPhysical2
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    全ての能力値 +(10—20)
    (8—10)から(13—15)の物理ダメージを追加する
    アーマー +(350—400)
    シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
    [Random Herald of Purity modifier]
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    MinionConversionGloves
    アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
    赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
    緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
    青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
    白ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
    ミニオンは(5—10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    85483
    アーマーが(80—120)%増加する
    トーテムのライフが(20—30)%増加する
    移動スピードが25%増加する
    トーテム設置スピードが(30—50)%増加する
    トーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する
    ZombieBodyArmour
    ソケットされたジェムはレベル1肉の壁によりサポートされる
    アーマーおよびエナジーシールドが(100—140)%増加する
    最大ライフ +(50—80)
    蘇生したゾンビ1体ごとにダメージが(5—8)%増加する
    蘇生したゾンビ1体ごとに受ける元素ダメージが1%低下する
    Supporter1helmetB
    エンチャントモッドをもう一個持つことができる
    全ての能力値 +(20—30)
    アーマーが(60—80)%増加する
    火耐性が75%になる
    冷気耐性が(50—55)%減少する
    雷耐性が(50—55)%減少する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    Supporter1gloveA
    アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
    最大マナ +(30—50)
    全ての元素耐性 +(10—16)%
    アタックスピードおよびキャストスピードが(5—10)%増加する
    プレイヤーのスキルまたはミニオンがレアのモンスターを倒した時にブライトの胞子嚢を生成する
    (Blighted Spore: ブライトの胞子嚢はランダムなオーラを持つ。持続時間は10秒)
    Supporter1bodyA
    プレイヤーが敵をキルするとレベル10コンタミネイトをトリガーする
    アーマーおよびエナジーシールドが(200—250)%増加する
    最大ライフが(7—10)%増加する
    混沌耐性 +(29—43)%
    真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を混沌ダメージとして与える
    静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
    (Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
    HandsOfTheHighTemplar
    コラプト状態でも改変可能
    アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
    アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
    最大ライフが(7—12)%増加する
    火および雷耐性 +(20—30)%
    (このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
    CrownOfTheInwardEye
    アーマーおよびエナジーシールドが333%増加する
    最大ライフ、最大マナおよびグローバルエナジーシールドが(9—21)%増加する
    魂の変容
    肉体の変容
    精神の変容
    (Transfiguration of Soul: 最大エナジーシールドの増加または減少のモッドの30%がスペルダメージにも適用される)
    (Transfiguration of Body: 最大ライフの増加または減少のモッドの30%がアタックダメージにも適用される)
    (Transfiguration of Mind: 最大マナの増加または減少のモッドの30%がダメージにも適用される)
    Tangmazuarmourboots
    火および冷気耐性 +(8—12)%
    レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
    アーマーおよび回避力が(150—300)%増加する
    移動スピードが30%増加する
    栄光なる狂気の影響を受けている時に20%の確率でダブルダメージを与える
    栄光なる狂気の影響を受けている時に堅牢の最大数 +15
    (栄光なる狂気を付与する。栄光なる狂気の影響下にある時に、狂気の影響を受けたデバフを2秒ごとに獲得する。このスキルを再び使うことで栄光なる狂気とそれにより付与された狂気の影響を受けたデバフを取り除く。クールダウンが終わるまでエンブレースマッドネスを再び使用することはできない。)
    ShockCloak
    アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
    最大ライフ +(60—90)
    雷ダメージ以外のダメージを与えない
    アーマーはヒットにより受ける雷ダメージにも適用される
    雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
    近くの敵はプレイヤーと同じ数値の雷耐性になる
    HighPriestShield
    スペルブロック率が(16—22)%
    アーマーおよびエナジーシールドが1000%増加する
    ブロックしたヒットから受けるダメージはエナジーシールドをバイパスしない
    ブロックできなかったヒットから受けるダメージは常にエナジーシールドをバイパスする
    グランシングブロー
    (Glancing Blows: アタックブロック率は倍になる
    スペルブロック率は倍になる
    ブロックしたヒットの65%のダメージを受ける)
    UnbridledRage
    アーマーが(50—80)%増加する
    アタックは15%の確率で出血を付与する
    光半径が50%減少する
    フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
    フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
    近接距離でのクリティカル時に(20—30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
    (近距離は最大2メートル)
    Abyssus
    全ての能力値 +(20—25)
    40から75の火ダメージをアタックに追加する
    30から65の冷気ダメージをアタックに追加する
    10から130の雷ダメージをアタックに追加する
    近接クリティカルダメージ倍率 +(100—125)%
    アーマーが(100—120)%増加する
    受ける元素ダメージが(40—50)%増加する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    AtzirisAcuity
    知性 +(60—80)
    グローバルクリティカル率が(40—60)%増加する
    アーマーが(200—220)%増加する
    最大ライフ +(60—75)
    直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
    StrInt3AUnique2
    アーマーおよびエナジーシールドが(180—220)%増加する
    最大ライフ +(60—80)
    全ての元素耐性 +15%
    近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
    プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
    直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    TigerBodyArmour
    アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
    最大ライフ +(80—100)
    猫の敏捷さの持続時間 +2
    猫のアスペクトのリザーブがなくなる
    猫の敏捷さ獲得時にフレンジーチャージとエンデュランスチャージを最大数獲得する
    猫の敏捷さがある時に猛攻を獲得する
    Alberonswarpath
    筋力が(15—18)%増加する
    アーマー +(180—220)
    混沌耐性 +(13—19)%
    移動スピードが25%増加する
    混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない
    筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
    Dreamfeather
    命中力 +475
    (40—65)から(70—100)の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(5—10)%増加する
    アーマー +(180—200)
    移動スピードが3%減少する
    命中力 +(280—300)
    アーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
    TheInfinitePursuit
    アーマーが(60—100)%増加する
    最大ライフ +(60—100)
    移動スピードが30%増加する
    毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する
    静止中の混沌耐性 +30%
    ネクロティック足跡エフェクト
    プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する
    VeilOfTheNight
    スタンおよびブロック復帰が(20—22)%増加する
    光半径が40%減少する
    ブロック時に1から(180—220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
    防御力はゼロになる
    元素耐性が(18—22)%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    Clawshield3
    ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
    ソケットされたジェムはレベル12被ダメージ時キャストによりサポートされる
    アタックブロック率が15%
    物理ダメージが(100—120)%増加する
    最大ライフ +(30—50)
    装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
    直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    Blunderbore
    全ての元素耐性 +(8—12)%
    筋力の装備条件 +(500—700)
    アーマーが(80—120)%増加する
    プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が(50—75)%増加する
    レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
    レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
    EverglassBarrier
    ブロック時にレベル20シールドシャッターをトリガーする
    アーマーおよび回避力が(120—150)%増加する
    最大ライフ +(80—100)
    ブロック率 +(8—12)%
    Magnification
    ソケットを1個持つ
    ソケットされたジェムのレベル +(5—8)
    ソケットされたジェムの品質 +(30—50)%
    ソケットされたスキルはダブルダメージを与える
    アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
    SmokeAndMirrors
    ブロック復帰が180%増加する
    ソケットされたサポートジェムのレベル +2
    装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
    アーマーおよび回避力が(300—400)%増加する
    100%の確率で出血を無効化する
    物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8—15)%増加する
    物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50—70)%増加する
    物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
    (Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
    ExtremeFocus
    アーマーおよび回避力が(150—200)%増加する
    投射物スピードが(30—50)%増加する
    投射物ダメージが(30—50)%増加する
    投射物は近距離では敵に衝突しない
    ファーショット
    (近距離は最大2メートル)
    (FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
    ScorchedEarth
    アーマーおよび回避力が(200—300)%増加する
    移動スピードが30%増加する
    近くの敵は焦げ状態になる
    焦げの効果が(30—50)%増加する
    プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30—40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
    (Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
    GripofSacrifice
    アーマーおよびエナジーシールドが(70—130)%増加する
    最大ライフ +(50—70)
    プレイヤーがスキルを使用した時に犠牲的熱意を獲得し、プレーヤーにスキルのマナコストの150%を毎秒物理ダメージとして与える
    犠牲的熱意をプレイヤーが持っている間ヒットは(35—50)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減率を無視する
    (Sacrificial Zeal: 犠牲的熱意は、スキルのマナコストの25%に相当する追加スペル物理ダメージを付与し、プレイヤーに物理継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    ImbalancedCord
    筋力 +(25—35)
    アーマー +(800—1200)
    毎秒(50—70)のライフを自動回復する
    スタン閾値が20%増加する
    筋力50ごとにアーマーが10%減少する
    インバランスドガード
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    (Imbalanced Guard: 100%の確率で200%のアーマー値で防御できる。全てのダメージ属性へのダメージ軽減率の最大値が50%になる)
    (ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
    ChuhutlusSkull
    ミニオンのダメージが(15—20)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
    ミニオンの最大ライフが(20—40)%減少する
    ミニオンの移動スピードが(15—25)%増加する
    パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
    ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
    (囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
    ConstrictingCrown
    ソケットされたジェムのレベル +(1—2)
    アーマーおよびエナジーシールドが(120—160)%増加する
    全ての元素耐性 +(15—25)%
    マジックの指輪を装備していればプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
    右の指輪スロットにマジックの指輪を装備していれば呪術耐性になる
    左の指輪スロットにマジックの指輪を装備していればクリティカルストライクから追加ダメージを受けない
    (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
    AltChargeStr
    スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
    アーマー +(600—700)
    最大ライフが(12—15)%増加する
    火耐性 +(40—60)%
    エンデュランスチャージの最大数 +1
    エンデュランスチャージの最低数のモッドは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される
    ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる
    エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する
    (Brutal Charge: プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)
    VaalRageGloves
    ソケットされたジェムはレベル30憤怒によりサポートされる
    アーマーが(120—150)%増加する
    スキルの憤怒コストが(10—25)%減少する
    プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする
    ソウル獲得不能中は憤怒を獲得することができない
    ShardQuiver
    アタックスピードが(8—10)%増加する
    回避力とアーマーが(30—60)%増加する
    物理ダメージ以外のダメージを与えない
    投射物を放つアタックはスティールシャードを追加で最大1個消費する
    プレイヤーがスティールシャードを合計8消費した後に4秒間スキルは投射物を追加で3個放つ
    Ahn20Artifact
    全ての能力値 +(10—16)
    筋力 +(20—30)
    アーマーが(15—20)%増加する
    最大ライフ +(100—120)
    近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
    [Random Strength aura Reserves no Mana]
    Ahn20Artifact
    全ての能力値 +(10—16)
    レベル15エンビースキルを付与する
    全ての能力値 +(15—20)
    最大ライフ +(100—120)
    グローバル防御力が(15—20)%増加する
    エンビーのリザーブがなくなる
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    GiftofUulNetol
    ソケットを1個持つ
    ソケットされたサポートジェムは鎧によるスキルもサポートすることもできる
    火耐性 (-30—30)%
    冷気耐性 (-30—30)%
    雷耐性 (-30—30)%
    混沌耐性 (-23—23)%
    DeathGrip
    アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
    混沌耐性 +(19—29)%
    倒した敵1体ごとに(15—25)のライフを獲得する
    他のものにより倒された敵のキルは代わりにプレイヤーのキルとしてみなされる
    CaspirosResonance
    ブロック復帰が120%増加する
    ソケットを3個持つ
    全てのソケットは白色である
    ソケットされたサポートジェムの品質 +(5—8)%
    ソケットされたサポートジェムはメインハンドのスキルもサポートすることもできる
    アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
    ブロック率 +(3—5)%
    TheSuppressor
    ブロック復帰が120%増加する
    スペルダメージ抑制量 -10%
    スペルダメージ抑制確率 +(26—32)%
    アーマーおよび回避力が(200—250)%増加する
    ブロック率 +(9—13)%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
    TouchOfRust
    近接ダメージが(16—20)%増加する
    (2—3)から(22—26)の物理ダメージをアタックに追加する
    アーマーが(100—150)%増加する
    アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で腐食を付与する
    アーマーがない状態で敵をヒットした時に(20—30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    回避力がない状態で敵にヒットを与えると(20—30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    (Corrosion: 腐食ごとに‐合計アーマーが‐5000および合計回避力が‐1000される。腐食の持続時間は4秒で、既存の腐食デバフを持続時間を更新する。)
    SuperheatedShield
    最大ライフ +(10—20)
    アーマーが(150—250)%増加する
    ブロック率 +(20—25)%
    直近ヒットにより受けた火ダメージ200ごとにアタックブロック率 -1%
    冷気ダメージの(10—20)%を火ダメージとして受ける
    雷ダメージの(10—20)%を火ダメージとして受ける
    物理ダメージの(10—20)%を火ダメージとして受ける
    ブロック時に近距離にいる敵に焦げを付与する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
    (近距離は最大2メートル)
    TheTwistingScream
    ソケットされたウォークライスキルのクールダウン使用回数 +1
    アーマーが(80—120)%増加する
    最大ライフ +(50—70)
    アタックした時、そのアタックを奮起しているウォークライ1種類ごとにライフの(15—20)%を物理ダメージとして受ける
    スキルはそれを奮起させているウォークライ1種類ごとにダメージが(10—15)%上昇する
    VoidcoreAmulet
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    筋力 +(20—50)
    器用さ +(20—50)
    知性 +(20—50)
    グローバル防御力が(10—15)%増加する
    世界を喰らうものが優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
    灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
    ElderCold
    全ての能力値 +(10—16)
    (12—16)から(20—25)の物理ダメージを追加する
    アーマー +(450—500)
    最大ライフ +(40—50)
    スタンおよびブロック復帰が(30—40)%増加する
    パニッシュメントはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
    ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
    Lightbanerainment
    アーマーおよびエナジーシールドが(60—120)%増加する
    物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
    5の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    光半径が25%減少する
    ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
    Abyssus
    全ての能力値 +(20—25)
    5から15の物理ダメージをアタックに追加する
    近接クリティカルダメージ倍率 +(25—30)%
    アーマーが(100—120)%増加する
    受ける物理ダメージが(40—50)%増加する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    Aurseize
    アーマーおよび回避力が(40—60)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(70—100)%増加する
    全ての元素耐性 +5%
    移動スピードが5%減少する
    VerdantGuardianSword1
    グローバル命中力が40%増加する
    物理ダメージが(45—75)%増加する
    アタックスピードが(15—20)%増加する
    静止中はアーマーが30%増加する
    直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
    ポイントブランク
    静止中はアイアンリフレックスを獲得する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
    (Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
    HandsOfTheHighTemplar
    コラプト状態でも改変可能
    アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
    アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
    最大ライフが(7—12)%増加する
    火および雷耐性 +(20—30)%
    (このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
    Deathforge
    筋力 +(15—25)
    (1—2)から(3—4)の物理ダメージをアタックに追加する
    アーマーが(80—100)%増加する
    アイアングリップ
    (Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
    ExtremeFocus
    アーマーおよび回避力が(30—80)%増加する
    投射物スピードが(30—50)%増加する
    投射物ダメージが(10—30)%増加する
    投射物は近距離では敵に衝突しない
    ファーショット
    (近距離は最大2メートル)
    (FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
    SantonisFaith
    全ての元素耐性 +4%
    混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
    ブロック率 -10%
    エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
    エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
    神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
    (Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
    MagnisEclipsis
    最大ライフ +(10—20)
    ソケットされたジェムのレベル +2
    装備するとレベル1元素のイージスをトリガーする
    アーマーが(180—220)%増加する
    最大ライフ +(20—40)
    回避力およびエナジーシールド +(40—50)
    Blunderbore
    筋力の装備条件 +(75—100)
    アーマーが(80—120)%増加する
    プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が(25—50)%増加する
    レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
    レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
    DaressosDefiance
    アーマーおよび回避力が(50—80)%増加する
    最大ライフ +(25—40)
    アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
    ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
    敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
    プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
    プレイヤーが持つ猛攻の効果が(20—50)%増加する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    UberSearingExarchBoot
    レベル20アプローチングフレイムスキルを付与する
    アーマーおよび回避力が(60—100)%増加する
    移動スピードが30%増加する
    冷却を付与されることがない
    凍結を付与されることがない
    炎に触れられし者である時は毎秒6000火ダメージを受ける
    炎に触れられし者となった時アドレナリンを獲得する
    炎に触れられし者でなくなった時アドレナリンを失う
    (Adrenaline: アドレナリンはダメージの100%増加、アタック・キャスト・移動スピードの25%増加、追加物理ダメージ軽減率10%を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合は新たにアドレナリンを獲得することはできない。取り除かれるまで持続する)
    CrucibleHelm
    筋力 +(20—30)
    器用さ +(20—30)
    アーマーおよび回避力が(80—120)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(15—25)%増加する
    クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
    このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
    GorefistGloves
    アタックスピードが(8—12)%増加する
    アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
    物理アタックダメージの(2—3)%をライフとしてリーチする
    リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率でアドレナリンを2秒間獲得する
    リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    ClericsSanctuary
    アーマーおよびエナジーシールドが(150—250)%増加する
    混沌耐性 +(17—29)%
    毎秒ライフの3%を自動回復する
    アーマーがヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
    受けた物理ダメージはエナジーシールドをバイパスする
    KahuturoaBoots
    アーマーが(100—150)%増加する
    移動スピードが5%減少する
    スタンおよびブロック復帰が(100—200)%増加する
    ダメージ性状態異常の影響を受けない
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
    KaomBelt
    筋力 +(25—35)
    筋力 +(30—40)
    アーマー +(300—500)
    直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
    近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    UtalaBodyArmour
    アーマーが(60—100)%増加する
    敵を倒した時にライフの(1—3)%を回復する
    スタンおよびブロック復帰が(30—40)%増加する
    他の装備しているアイテムにライフモッドがなければ最大ライフ +(700—1000)
    (フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
    AzmeriHelmet
    アーマーおよび回避力が(60—100)%増加する
    100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
    GreeneyesArmour
    ソケットされたスキルジェムのレベル +12
    アーマーが(80—120)%増加する
    最大マナ +(60—100)
    ソケットされたジェム1個ごとにソケットされたスキルジェムのレベル -2
    AltBreach
    見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
    全ての能力値 +(10—15)
    (7—10)から(15—18)の混沌ダメージをアタックに追加する
    (9—12)から(19—22)の火ダメージをスペルに追加する
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—20)%
    アーマー +(80—100)
    回避力 +(80—100)
    最大エナジーシールド +(30—35)
    最大ライフ +(25—30)
    最大マナ +(20—25)
    全ての元素耐性 +(8—10)%
    アタックスピードおよびキャストスピードが(6—8)%増加する
    品質の最大値 200%
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    コラプト状態
    UltimatumBoots
    器用さ +(30—40)
    アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
    雷耐性 +(20—40)%
    ヒットを受けた時に再びヒットを受けるまで移動スピードが40%減少した値から40%増加した値の間のランダムな数値になる
    AfflictionShield
    ブロック復帰が180%増加する
    アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
    ブロック率 +15%
    ブロックしたヒットから元素ダメージの100%を受ける
    ヒットによる元素ダメージの40%を物理ダメージとして受ける
    HinekorasSight
    全ての能力値 +(10—16)
    命中力 +(600—1000)
    アーマー +(600—1000)
    全ての元素耐性の最大値 +1%
    重傷を受けることがない
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    UberSearingExarchGloves
    アーマーが(100—150)%増加する
    堅牢化のスタック数ごとにアタックスピードが1%増加する
    最大堅牢化数 +(1—10)
    ストライクスキルによる近接ヒットは堅牢化する
    (Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
    UberEaterofWorldsHelmet
    筋力 +(30—50)
    アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
    合計200マナを消費した後に憤怒を(7—10)獲得する
    憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    PhreciaGloves
    アーマーおよびエナジーシールドが(50—70)%増加する
    全ての元素耐性 +(10—15)%
    プレイヤーがリンクの対象を持つ間プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの効果が(20—40)%増加する
    リンクの対象は常にプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの範囲内にいるとみなされる
    プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラはプレイヤーとリンクの対象にのみ適用される
    UberCortexArmour
    筋力 +(30—50)
    全ての元素耐性 +(20—30)%
    装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
    UberElderHelm
    知性 +(30—50)
    アーマーおよび回避力が(80—120)%増加する
    全てのミニオンスキルジェムのレベル +1
    光半径が25%増加する
    ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数を持つ
    ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを持つとみなされる
    UberSirusBoots
    アーマーが(80—120)%増加する
    移動スピードが30%増加する
    敵に対する状態異常の持続時間が(5—25)%増加する
    ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5—25)%速くなる
    プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる
    (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
    KalguuranWardBelt
    敵に対するスタンの持続時間が(20—30)%増加する
    毎秒(30—50)のライフを自動回復する
    火耐性 +(20—30)%
    冷気耐性 +(20—30)%
    装備中の鎧から得られるアーマーおよび回避力の50%の代わりにワードを獲得する
    HornedOneGloves
    アタックスピードが(6—12)%増加する
    アーマーが(100—140)%増加する
    ヒット時に憤怒を獲得するであろう時に(10—20)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
    全ての近接スキルジェムのレベル +(1—3)
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    ShieldBand
    1から4の物理ダメージをアタックに追加する
    アタックブロック率が(4—6)%
    筋力 +(15—35)
    最大ライフ +(45—60)
    装備中の盾から得られるアーマーが二倍になる
    装備中の鎧からアーマーを獲得できなくなる
    Howlcrack
    筋力 +(30—40)
    アーマーが(100—160)%増加する
    即時でないウォークライは使用時にそのクールダウンを無視する
    ウォークライはライフの+15%をコストとする
    ウォークライスキルの効果範囲が(15—25)%増加する
    LashofRetribution
    アーマーと回避力 +(260—320)
    アーマー +(200—400)
    最大ライフ +(60—90)
    直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックダメージが(20—40)%増加する
    クリティカルストライクを受けた後に4秒以内にプレイヤーが次に行うチャネリング以外のアタックによるヒットは全てクリティカルストライクになる
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    HandofHeresy
    アーマーおよびエナジーシールドが(40—80)%増加する
    ライフ自動回復レートが(15—25)%増加する
    オーラスキルの効果範囲が15%増加する
    近接ヒット時に3秒間敵を破門する
    (破門された敵は混沌ダメージを与えることができない)
    Indifference
    ブロック復帰が60%増加する
    アーマーおよび回避力が(170—250)%増加する
    (200—300)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    報復スキルのダメージが(50—100)%増加する
    報復スキルは4秒ごとに使用できるようになる
    報復スキルが使用可能になる持続時間が(50—100)%増加する
    TheHallowedMonarch
    アーマーが(150—230)%増加する
    全ての元素耐性 +(25—35)%
    光半径が50%増加する
    リンクスキルはダメージを受けることがあるミニオンを対象にすることができる
    リンクの対象のミニオンが受けるダメージが(65—75)%低下する
    レアモンスターをキルした時に、ランダムなリンクの対象のミニオンはそのモッドの全てを60秒間獲得する
    BreachlordRingUniqueUulNetol
    物理ダメージ軽減率が3%される
    物理以外のダメージ属性のモッドをロールできない
    筋力 +(15—25)
    (8—12)から(14—20)の物理ダメージを追加する
    アーマーが(20—30)%増加する
    オーラスキルの効果範囲が(20—30)%増加する
    スキルのリザーブ効率が(20—35)%減少する
    物理ダメージの増減のモッドはその数値の(10—15)%が物理スキルによるオーラの効果にも適用される
    Painshed
    (6—10)から(16—22)の物理ダメージをアタックに追加する
    アタックスピードが(8—16)%増加する
    アーマーが(80—120)%増加する
    毎秒(1—3)の憤怒を失う
    憤怒5ごとに受けるダメージが5%低下する、最大30%
    憤怒の最大数が半分になる
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    Deathward
    毎秒ライフの(1.2—1.6)%を自動回復する
    全ての能力値 +(10—20)
    全てのミニオンスキルジェムのレベル +(1—2)
    ヴァール以外のスキルによるミニオンごとに全ての耐性 -2%
    ヴァール以外のスキルによるミニオンごとに防御力が(3—4)%増加する
    ミニオンはプレイヤーの耐性の50%と同量の追加耐性を獲得する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    WillfulIgnorance
    アーマーが(350—650)%増加する
    全ての元素耐性 (-50—-40)%
    混沌耐性 +(13—29)%
    ヒットによる元素ダメージの(15—30)%を物理ダメージとして受ける
    プレイヤーに対する敵のヒット物理ダメージは不運になる
    (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
    ThePackmaster
    アーマーおよび回避力が(160—200)%増加する
    ミニオンの移動スピードが(20—30)%増加する
    ミニオンはプレイヤーの持つ堅牢化のスタックごとに1%の確率でダブルダメージを与える
    堅牢化の持続時間が(30—40)%増加する
    ミニオンのアタックスピードが(6—12)%増加する
    ミニオンの最大ライフの増減のモッドはその数値の15%がプレイヤーにも適用される
    TheHollowFortress
    最大ライフ +(30—40)
    アーマーが(120—240)%増加する
    ブロック率 +(5—10)%
    敵によってキルされるはずのトーテムは代わりに8秒間スペクトラルトーテムになる
    スペクトラルトーテムによって使用されるスキルはダメージが(40—50)%低下する
    スペクトラルトーテムの最大数 (3—5)
    アンウェイバリングスタンス
    (スペクトラルトーテムは実体を持たず、対象となることがなく、ダメージを受けることもなく、1の最大ライフを持ち、敵を挑発することができない。召喚したトーテムとして見なされなくなるが、トーテムに影響するモッドはスペクトラルトーテムにも影響する)
    (Unwavering Stance: 敵の攻撃を回避できなくなるが、スタンさせられることがなくなる)
    Passive /38
    アーマーが28%増加する
    50の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    アタックスピードが10%増加する
    グローバル命中力が10%増加する
    防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
    器用さ +20
    全回避力をアーマーに変換する。器用さの回避力へのボーナスがなくなる
    アーマーが15%増加する
    最大エナジーシールドが10%増加する
    全ての元素耐性 +8%
    オイル: 澄んだ, 金色, 金色
    アーマー +150
    アーマーが30%増加する
    全ての元素耐性の最大値 +1%
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    回避力とアーマーが24%増加する
    全ての元素耐性 +12%
    アーマー +50
    筋力 +20
    物理ダメージが16%増加する
    回避力とアーマーが24%増加する
    全ての元素耐性 +10%
    アーマーが20%増加する
    最大ライフが5%増加する
    毎秒ライフの1%を自動回復する
    盾装備中のアタックブロック率 +8%
    装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    回避力とアーマーが24%増加する
    最大ライフが8%増加する
    盾装備中のアタックブロック率 +3%
    盾装備中はアタックスキルのダメージが24%増加する
    装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    アーマーが20%増加する
    最大エナジーシールドが10%増加する
    毎秒ライフの1%を自動回復する
    筋力および知性 +10
    アーマーが24%増加する
    最大ライフが8%増加する
    盾装備中はアタックスキルのダメージが20%増加する
    盾装備中はアタックスピードが8%増加する
    装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
    アーマーが18%増加する
    最大エナジーシールドが12%増加する
    プレイヤーが持つ猛攻の効果が30%増加する
    敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    猛攻中はアーマーおよび回避力が30%増加する
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    堅牢化中はアーマーおよび回避力が30%増加する
    ユニークの敵に対する堅牢化を与えるヒットが付与する堅牢化のスタック数が100%増加する
    (Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
    憤怒1ごとにアーマーが1%増加する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    (0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
    プレイヤーがヒットを受けた時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    静止中はアーマーが50%増加する
    アーマーが25%増加する
    ガードスキルを使用した時に出血を取り除く
    ガードスキルを使用した時に穢れた血を取り除く
    ガードスキルの持続時間が25%増加する
    直近プレイヤーがヒットを受けていればアーマーが30%増加する
    直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する
    直近プレイヤーが敵をヒットを与えていれば+15%の確率でスペルダメージを抑制する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
    スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
    直近ブロックをしていればアーマー +800
    スタッフ装備中はアタックブロック率が+10%
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    リンクした対象が少なくとも4体いる時に防御力が25%増加する
    リンクの対象が少なくとも2体いる時に移動スピードが10%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    100%の確率でアーマーの200%の数値で防御する
    全てのダメージタイプに対する最大ダメージ軽減率が50%になる
    (ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
    エナジーシールドをアーマーを超える量回復できない
    直近の間にヒットから受けたダメージ中の防いだ物理ダメージの3%を毎秒エナジーシールドとして自動回復する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +10%
    直近ブロックをしていればアーマー +300
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    近接ダメージが16%増加する
    アーマーが16%増加する
    最大ライフ +16
    筋力 +30
    直近プレイヤーがヒットを受けた回数ごとに5%の確率で200%のアーマーで防御する、最大30%
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    Bloodline: マジの番人
    鎧にジェムをソケットしていなければ装備中の鎧から得られる防御力が二倍になる
    装備中の兜にジェムをソケットしていなければ全ての元素耐性 +50%
    装備中の手袋にジェムをソケットしていなければ最大ライフが25%増加する
    装備中の靴にジェムをソケットしていなければ移動スピードが30%増加する
    全てのエナジーシールドを取り除く
    装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
    1レベルごとに最大ライフ -6
    (キャラクターは固有能力として1レベルごとに最大ライフ +12を得る)
    装備中の靴にジェムをソケットしていなければアクションスピードが基礎値よりも遅くならない
    装備中の兜にジェムをソケットしていなければスタンを受けることがない
    装備中の鎧にジェムをソケットしていなければプレイヤーに対して元素系状態異常を付与されることがない
    装備中の手袋にジェムをソケットしていなければクリティカルストライクから追加ダメージを受けない
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    ヒットダメージがワードの15%より少なければ受けたダメージは壊れていないワードをバイパスする
    装備中の防具アイテムから得られるワードが70%増加する
    Genesis: Equipment
    誕生する防具はランダムな数値の品質を持つ
    Genesis: Equipment
    誕生する装備品が防具になる確率が500%増加する
    Genesis: Unique Items
    誕生するユニークの武器および防具はランダムな数値の品質を持つ
    Genesis: Unique Items
    誕生するユニークアイテムが防具になる確率が100%増加する
    Genesis: Unique Items
    誕生するユニークの武器および防具はソケットとリンクを+50回ロールし、最良の結果を採用する
    アセンダンシー Passive /6
    アセンダンシー: ジャガーノート
    キャラクター: マローダー
    装備中の鎧のアーマーが二倍になる
    アーマーの15%がヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
    アセンダンシー: チーフテン
    キャラクター: マローダー
    装備中の鎧によるスキルはレベル30アンセストラルコールによりサポートされる
    装備中の鎧によるスキルはレベル20フィストオブウォーによりサポートされる
    アセンダンシー: チャンピオン
    キャラクター: デュエリスト
    20以上の堅牢化の数ごとにアーマーと回避力が3%上昇する
    20以上の堅牢化の数ごとにアタックスピードが3%増加する
    アセンダンシー: チャンピオン
    キャラクター: デュエリスト
    半径: 60
    プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
    直近プレイヤーが敵を串刺しにしていればプレイヤーおよび近くの味方のアーマーが+1000される
    プレイヤーおよび近くの味方は敵に付与した串刺しのスタック数ごとに
    6から12の追加物理ダメージを与える
    アセンダンシー: ガーディアン
    キャラクター: テンプラー
    プレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの25%と同量のアーマーを付与する
    リザーブ済みマナの10%と同量の最大エナジーシールドをプレイヤーおよび近くの味方に付与する
    アセンダンシー: トリックスター
    キャラクター: シャドウ
    装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +4
    装備中の鎧の回避力8ごとに最大エナジーシールド +1
    クラスタージュエル Passive /15
    盾装備中はアタックスキルのダメージが30%増加する
    防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
    盾装備中は移動スピードが5%増加する
    回避力とアーマーが30%増加する
    物理ダメージが35%増加する
    アーマーが25%増加する
    火耐性 +20%
    火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    アーマーが30%増加する
    火耐性 +20%
    15%の確率で200%のアーマーで防御する
    (ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
    アーマーが30%増加する
    直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
    盾の最大エナジーシールド10ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
    最大ライフの10%を追加のアーマーとして獲得する
    アーマーが30%増加する
    最大ライフが8%増加する
    盾装備中のアタックブロック率 +6%
    ブロック時に50のライフを回復する
    装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    最大ライフが8%増加する
    静止中はアーマーが20%増加する
    静止中は毎秒ライフの2%を自動回復する
    アーマーが30%増加する
    全ての元素耐性の最大値 +1%
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    スペルブロック率が4%
    アーマーが30%増加する
    アタックブロック率 +4%
    アーマーが20%増加する
    最大マナが15%増加する
    未リザーブの最大マナ10ごとにアーマー +1
    全ての能力値 +15
    盾装備中の元素耐性 +15%
    装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    プレイヤーがウォークライした時に8秒間5パワーごとにアーマーが25%、最大100%増加する
    (ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
    タイムレスジュエル Passive /11
    VaalDefensive
    アーマー
    ヴァール Passive
    アーマーが(7—12)%増加する
    VaalNotableDefensive
    オートマトンの研究
    ヴァール 特殊
    アーマーが(30—40)%増加する
    物理ダメージ軽減率が(3—4)%される
    TranscendenceKeystone
    トランセンデンス
    テンプラー キーストーン
    アーマーが物理ダメージではなくヒットから受ける火、冷気、雷ダメージに適用される
    全ての元素耐性の最大値が-15%される
    定命の世を極めれば、その先にあるのは不滅だ。
    PowerOfPurpose
    パワーオブパーパス
    テンプラー キーストーン
    最大マナの80%が2倍の量のアーマーに変換される
    神聖の力を得た君は、人の手による武器を恐れない。
    戦闘的な信仰心: アヴェリアス
    EternalEmpireDefensiveNotable
    永遠の頑強さ
    エターナル 特殊
    エンデュランスチャージ1個ごとにアーマーが8%増加する
    EternalEmpireDefensiveNotable
    輝く軍団
    エターナル 特殊
    アーマーが80%増加する
    KalguuranStrNotable
    堅牢化のワード
    Kalguuran 特殊
    ワードの回復が15%速くなる
    ワードが破壊されていなければアーマーが30%増加する
    KalguuranStrNotable
    カルグールの王冠
    Kalguuran 特殊
    装備中の兜のアーマー10ごとにワード +2
    KalguuranStrNotable
    断固たる信仰
    Kalguuran 特殊
    ワードが12%増加する
    アーマーが16%増加する
    KalguuranStrNotable
    刻印のルーン
    Kalguuran 特殊
    ワードが12%増加する
    装備中の防具アイテムから得られるワードが20%増加する
    KalguuranDexKeystone
    ブラックサイストレーニング
    Kalguuran キーストーン
    全てのエナジーシールドを取り除く
    ヒット回避率は回避力の代わりにワードの200%に基づく
    ヒットの物理ダメージ軽減率はアーマーの代わりにワードの200%に基づく
    工匠には工作を、司祭たちには計算させておけ。 お前が伝説に至る道は戦場にある。
    タイムレスジュエル Passive Additions /2
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    ヴァール特殊
    アーマーが(7—12)%増加するvaal_small_armour
    カルイ特殊
    アーマーが20%増加するkarui_notable_add_armour
    Elevated modifier List /2
    NameLvModsElevated Mods
    クルセーダーによる80堅牢化の最大数 +(4.2—5)
    Group: 2034
    堅牢化中のアーマー +500
    堅牢化の最大数 +(4.2—5)
    ウォーロードによる75物理ダメージ軽減率が(2—4)%される
    Group: 1717
    アーマーが(15—20)%増加する
    物理ダメージ軽減率が(2—4)%される

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    Edit

    Armour

    Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).

    Mechanics

    Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).

    Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.

    Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.

    Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.

    Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.

    Rule of thumb

    • To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
    • To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
    • To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
    • To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
    • To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
    • Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)

    Armour on monsters

    Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.

    Formulas

    The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.

    Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)

    This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.

    where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.

    Required Armour Rating

    To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:

    Reverse Physical Damage

    You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:

    Resulting Physical Damage

    To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:

    Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:

    Defense factor

    Examples

    Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.

    % Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating


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