アーマー Attr /14
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アーマー Attr /14
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アーマー Attr /15
名前 | 全ての説明を表示 |
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ID | affliction_armour |
Source | クラスタージュエル |
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アーマー Attr /6
名前 | Value |
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Source | 時知らずのジュエル |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
名前 | アーマー |
Weight | 75 |
Stats |
アイテム モッド /226
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
補強された | 3 | プレフィックス | アーマーが(15–26)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
多層の | 17 | プレフィックス | アーマーが(27–42)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
甲殻付き | 29 | プレフィックス | アーマーが(43–55)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
強固な | 42 | プレフィックス | アーマーが(56–67)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
濃い | 60 | プレフィックス | アーマーが(68–79)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
纏われた | 72 | プレフィックス | アーマーが(80–91)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
堅固な | 84 | プレフィックス | アーマーが(92–100)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
堅牢な | 86 | プレフィックス | アーマーが(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
教育されし | 3 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(15–26)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教導されし | 19 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27–42)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教示されし | 30 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(43–55)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教諭されし | 44 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(56–67)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教授されし | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(68–79)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教戒されし | 72 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教伝されし | 84 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
教浸されし | 86 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
喧嘩好きの | 3 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(15–26)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
喧嘩屋の | 19 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(27–42)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
フェンサーの | 30 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(43–55)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
グラディエーターの | 44 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(56–67)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
デュエリストの | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(68–79)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
英雄の | 72 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(80–91)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
伝説の | 84 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(92–100)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
勝者の | 86 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
影の | 3 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27–42)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
幽玄な | 19 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(43–55)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
幽世の | 30 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(56–67)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
刹那的な | 44 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(68–79)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
儚い | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
現実離れした | 72 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
霊的な | 85 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 鎧 1000 Normal 0 |
甲虫の | 1 | プレフィックス | アーマーが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
カニの | 17 | プレフィックス | アーマーが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
アルマジロの | 29 | プレフィックス | アーマーが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
サイの | 42 | プレフィックス | アーマーが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
象の | 60 | プレフィックス | アーマーが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
マンモスの | 78 | プレフィックス | アーマーが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_armour 1000 Normal 0 |
ピクシーの | 2 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
グレムリンの | 19 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
ボガートの | 30 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
ナーガの | 44 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
ジンの | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
熾天使の | 78 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
甲虫の | 2 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
カニの | 19 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
アルマジロの | 30 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
サイの | 44 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
象の | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
マンモスの | 78 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
蚊の | 2 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蛾の | 19 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蝶の | 30 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
スズメバチの | 44 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
蜻蛉の | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
ハチドリの | 78 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する 防御 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
補強された | 2 | プレフィックス | アーマーが(4–8)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
多層の | 18 | プレフィックス | アーマーが(9–13)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
甲殻付き | 30 | プレフィックス | アーマーが(14–18)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
強固な | 42 | プレフィックス | アーマーが(19–23)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
濃い | 56 | プレフィックス | アーマーが(24–28)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
纏われた | 70 | プレフィックス | アーマーが(29–32)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
堅固な | 77 | プレフィックス | アーマーが(33–36)%増加する 防御 | アミュレット 1000 Normal 0 |
塗装された | 1 | プレフィックス | アーマー +(3–10) 防御 | ベルト 1000 Normal 0 |
スタッド付き | 18 | プレフィックス | アーマー +(11–35) 防御 | ベルト 1000 Normal 0 |
畝付き | 30 | プレフィックス | アーマー +(36–60) 防御 | ベルト 1000 Normal 0 |
強靭な | 44 | プレフィックス | アーマー +(61–138) 防御 | ベルト 1000 Normal 0 |
板金付き | 57 | プレフィックス | アーマー +(139–322) 防御 | ベルト 1000 Normal 0 |
甲皮付き | 71 | プレフィックス | アーマー +(323–400) 防御 | ベルト 1000 Normal 0 |
保護する | 83 | プレフィックス | アーマー +(401–460) 防御 | ベルト 1000 Normal 0 |
防護された | 86 | プレフィックス | アーマー +(461–540) 防御 | ベルト 1000 Normal 0 |
塗装された | 1 | プレフィックス | アーマー +(6–12) 防御 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
スタッド付き | 11 | プレフィックス | アーマー +(13–35) 防御 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
畝付き | 17 | プレフィックス | アーマー +(36–63) 防御 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
強靭な | 23 | プレフィックス | アーマー +(64–82) 防御 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
板金付き | 29 | プレフィックス | アーマー +(83–101) 防御 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
甲皮付き | 35 | プレフィックス | アーマー +(102–120) 防御 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
保護する | 43 | プレフィックス | アーマー +(121–150) 防御 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
防護された | 51 | プレフィックス | アーマー +(151–200) 防御 | 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
和らげる | 60 | プレフィックス | アーマー +(201–300) 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
動かざる | 69 | プレフィックス | アーマー +(301–400) 防御 | 兜 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
無効化する | 77 | プレフィックス | アーマー +(401–500) 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
柔らかい | 1 | プレフィックス | アーマー +(5–9) 回避力 +(5–9) 防御 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
柔靭な | 18 | プレフィックス | アーマー +(10–27) 回避力 +(10–27) 防御 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
柔軟な | 30 | プレフィックス | アーマー +(28–48) 回避力 +(28–48) 防御 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
丈夫な | 38 | プレフィックス | アーマー +(49–85) 回避力 +(49–85) 防御 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
頑丈な | 46 | プレフィックス | アーマー +(86–145) 回避力 +(86–145) 防御 | 靴 0 手袋 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
弾性の | 58 | プレフィックス | アーマー +(146–220) 回避力 +(146–220) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
適応する | 69 | プレフィックス | アーマー +(221–300) 回避力 +(221–300) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
臨機応変の | 79 | プレフィックス | アーマー +(301–375) 回避力 +(301–375) 防御 | 盾 0 靴 0 手袋 0 兜 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
祝福された | 1 | プレフィックス | アーマー +(5–9) 最大エナジーシールド +(3–4) 防御 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
聖油の | 18 | プレフィックス | アーマー +(10–27) 最大エナジーシールド +(5–12) 防御 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
聖域化された | 30 | プレフィックス | アーマー +(28–48) 最大エナジーシールド +(13–22) 防御 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
聖なる | 38 | プレフィックス | アーマー +(49–85) 最大エナジーシールド +(23–28) 防御 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
列福された | 46 | プレフィックス | アーマー +(86–145) 最大エナジーシールド +(29–48) 防御 | 靴 0 手袋 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
聖別した | 58 | プレフィックス | アーマー +(146–220) 最大エナジーシールド +(49–60) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
聖人のような | 69 | プレフィックス | アーマー +(221–300) 最大エナジーシールド +(61–72) 防御 | 靴 0 手袋 0 兜 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
神々しい | 79 | プレフィックス | アーマー +(301–375) 最大エナジーシールド +(73–80) 防御 | 盾 0 靴 0 手袋 0 兜 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
牡蠣の | 30 | プレフィックス | アーマー +(20–32) 最大ライフ +(18–23) ライフマナ ライフ 防御 | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
雲丹の | 46 | プレフィックス | アーマー +(33–48) 最大ライフ +(24–28) ライフマナ ライフ 防御 | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
オウムガイの | 62 | プレフィックス | アーマー +(49–96) 最大ライフ +(29–33) ライフマナ ライフ 防御 | 靴 0 手袋 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
ワニの | 78 | プレフィックス | アーマー +(97–144) 最大ライフ +(34–38) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 靴 0 手袋 0 兜 0 str_armour 500 str_dex_armour 250 str_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | 静止中のアーマー +(35–60) 防御 | 靴 1000 Normal 0 | |
31 | コラプト状態 | 静止中のアーマー +(61–138) 防御 | 靴 1000 Normal 0 | |
75 | コラプト状態 | 静止中のアーマー +(139–322) 防御 | 靴 500 Normal 0 | |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | (11–20)%の確率で200%の数値のアーマーで防御する 防御 | belt_elder 400 Normal 0 |
エルドリッチ | 80 | プレフィックス | (21–30)%の確率で200%の数値のアーマーで防御する 防御 | belt_elder 400 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | 装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(21–25)%増加する 防御 | belt_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 80 | プレフィックス | 装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(26–30)%増加する 防御 | belt_shaper 400 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 直近ブロックをしていればアーマー +(500–650) 防御 | shield_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | 直近ブロックをしていればアーマー +(651–800) 防御 | shield_elder 800 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | アーマーが(7–9)%増加する 防御 | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 78 | プレフィックス | アーマーが(10–12)%増加する 防御 | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 82 | プレフィックス | アーマーが(13–15)%増加する 防御 | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | アーマー +(30–33) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | アーマー +(34–37) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アーマー +(38–41) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アーマー +(42–45) 防御 | 鎧 0 兜 0 盾 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | アーマー +(33–39) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | アーマー +(40–46) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アーマー +(47–53) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アーマー +(54–60) 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | アーマー +(31–60) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | アーマー +(61–90) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アーマー +(91–120) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アーマー +(121–150) 防御 | 兜 0 盾 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–30)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(31–40)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(41–50)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(51–60)%減少する 防御 | アーマー 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(33–35)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(36–38)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(45–47)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(48–50)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(51–53)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(54–57)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(58–61)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(57–59)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(60–62)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(63–66)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(67–70)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アークティックアーマーのバフ効果が(15–17)%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アークティックアーマーのバフ効果が(18–20)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アークティックアーマーのバフ効果が(21–23)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アークティックアーマーのバフ効果が(24–26)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アークティックアーマーのバフ効果が(27–29)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アークティックアーマーのバフ効果が(30–32)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(27–29)%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(30–32)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(33–35)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(36–38)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(39–41)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(39–41)%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(42–44)%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(45–47)%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(48–50)%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アーマーが(17–18)%増加する 防御 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アーマーが(19–20)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アーマーが(21–22)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アーマーが(23–24)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アーマーが(25–26)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アーマーが(27–28)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(25–26)%増加する 防御 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(27–28)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(29–30)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(31–32)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(33–34)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(33–34)%増加する 防御 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(35–36)%増加する 防御 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(37–38)%増加する 防御 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(39–40)%増加する 防御 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する 最大ライフ +60 | 盾 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する 最大ライフ +75 | 盾 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する 最大ライフ +80 | 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | アーマー +35 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | アーマー +50 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | アーマー +65 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | アーマー +80 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー +100 受ける継続ダメージが10%増加する | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | アーマー +125 受ける継続ダメージが10%増加する | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | アーマー +150 受ける継続ダメージが10%増加する | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する アーマー +100 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する アーマー +125 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する アーマー +150 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が5%増加する アーマー +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 筋力が5%増加する アーマー +30 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 筋力が5%増加する アーマー +40 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが50%増加する アーマー +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが50%増加する アーマー +30 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 暗黙モッドの強さが50%増加する アーマー +40 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー +20 ブロック率 +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | アーマー +30 ブロック率 +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | アーマー +40 ブロック率 +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する ブロック率 +6% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する ブロック率 +7% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する ブロック率 +8% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する 最大ライフが5%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する 最大ライフが5%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する 最大ライフが5%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する ブロック率 -5% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する ブロック率 -5% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する ブロック率 -5% | crucible_unique_helmet 0 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが24%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが32%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する | 盾 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する 受ける反射ダメージが40%減少する | 盾 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | オフハンドによるアタックダメージが25%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する | 盾 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | オフハンドによるアタックダメージが25%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する | 盾 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | オフハンドによるアタックダメージが25%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する | 盾 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +10% | 盾 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +12% | 盾 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +14% | 盾 200 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | ミニオンのアーマー +350 | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンのアーマー +500 | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | ミニオンのアーマー +700 | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンのアーマー +1000 | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー700ごとにアタックダメージが1%増加する | 両手武器 0 盾 500 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 Axe 1000 スタッフ 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する | 片手武器 0 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 Axe 1000 スタッフ 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに30から50の追加雷ダメージを得る シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する | crucible_unique_helmet 0 盾 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに15から25の追加雷ダメージを得る シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /7
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント アークティックアーマー バフ効果 1 | 66 | エンチャント | アークティックアーマーのバフ効果が24%増加する | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント アークティックアーマー バフ効果 2 | 75 | エンチャント | アークティックアーマーのバフ効果が36%増加する | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント アークティックアーマー マナリザーブ 1 | 66 | エンチャント | アークティックアーマーのマナリザーブ効率が40%増加する ライフマナ マナ | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント アークティックアーマー マナリザーブ 2 | 75 | エンチャント | アークティックアーマーのマナリザーブ効率が60%増加する ライフマナ マナ | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント アークティックアーマー マナリザーブ 1 | 66 | エンチャント | アークティックアーマーのマナリザーブ効率が50%増加する ライフマナ マナ | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アークティックアーマー マナリザーブ 2 | 75 | エンチャント | アークティックアーマーのマナリザーブ効率が75%増加する ライフマナ マナ | 兜 100 Normal 0 |
83 | エンチャント | 堅牢化中のアーマー +300 防御 | ベルト 1 Normal 0 |
モンスター モッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | アーマーが40%増加する 防御 | ||
1 | ユニーク | アーマーが1000%増加する stance movement speed +% final [100] 防御 スピード | ||
1 | ユニーク | アーマーが1000%増加する stance movement speed +% final [50] 防御 スピード | ||
鋼鉄の | 1 | ユニーク | グローバル物理ダメージが40%増加する 物理ダメージ軽減率が30%される 10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する スタン閾値が250%増加する blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
1 | ユニーク | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | ユニーク | 低ライフ時にアーマーおよび回避力が100%増加する 低ライフ時に猛攻を得る | ||
1 | ユニーク | アーマー450ごとにアタックダメージが5%増加する ダメージ アタック | ||
1 | ユニーク | アーマー450ごとにアタックダメージが8%増加する ダメージ アタック | ||
1 | ユニーク | necropolis exclusive craft ward armour [50] | ||
1 | ユニーク | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
Abyss Jewel モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
塗装された | 1 | プレフィックス | アーマー +(36–60) 防御 | Normal 600 |
強靭な | 40 | プレフィックス | アーマー +(61–100) 防御 | Normal 600 |
甲皮付き | 75 | プレフィックス | アーマー +(101–180) 防御 | Normal 600 |
保護する | 83 | プレフィックス | アーマー +(181–250) 防御 | Normal 300 |
守護者の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していなければアーマーが(20–30)%増加する 防御 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
クラスタージュエル モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
塗装された | 1 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(11–20) 防御 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
スタッド付き | 68 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(21–30) 防御 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
畝付き | 84 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(31–40) 防御 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
塗装された | 1 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(11–20) 防御 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
スタッド付き | 68 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(21–30) 防御 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
畝付き | 73 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(31–40) 防御 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
強靭な | 78 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(41–53) 防御 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
板金付き | 84 | プレフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(54–66) 防御 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil モッド /11
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +500 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 0 セプター 1600 メイス 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +1000 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 0 スタッフ 1600 メイス 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +(250–300) 防御 | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | アーマーが(25–50)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_armour 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | アーマーおよび回避力が(25–50)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(25–50)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(25–50)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | (10–20)%の確率で200%の数値のアーマーで防御する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 0 鎧 0 手袋 0 兜 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(20–30)%増加する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 1600 アミュレット 1600 ベルト 1600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 20%の確率で200%の数値のアーマーで防御する 防御 | abyss_jewel 0 jewel 0 指輪 1600 アミュレット 1600 ベルト 1600 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する スピード | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
マップ モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
錆の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが20%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
錆の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが15%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が10%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
錆の | 68 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが20%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
錆の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが25%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
錆の | 73 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが25%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
錆の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
錆の | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
錆の | 78 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
ハイスト Area モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
錆の | 46 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが15%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が10%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 | Normal 800 |
錆の | 68 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが20%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 | Normal 800 |
錆の | 73 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが25%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 | Normal 800 |
錆の | 78 | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 防御 | Normal 800 |
悩みの | 46 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが5%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | Normal 800 |
悩みの | 68 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが6%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | Normal 800 |
悩みの | 73 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが7%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | Normal 800 |
悩みの | 78 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが8%低下する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防御 | Normal 800 |
Trinket モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
迷信の | 1 | サフィックス | ハイストで報酬のチェストを開けた時に(4–5)%の確率で追加の防具アイテムを入手する ドロップ | Normal 100 |
迷信の | 50 | サフィックス | ハイストで報酬のチェストを開けた時に(6–7)%の確率で追加の防具アイテムを入手する ドロップ | Normal 75 |
迷信の | 70 | サフィックス | ハイストで報酬のチェストを開けた時に(8–10)%の確率で追加の防具アイテムを入手する ドロップ | Normal 50 |
ヴェール モッド /15
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(24–28)%増加する 最大ライフ +(17–19) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 盾 0 兜 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(17–19) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 盾 0 兜 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーが(24–28)%増加する 最大ライフ +(17–19) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 盾 0 兜 0 str_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(17–19) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 盾 0 兜 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(24–28)%増加する 最大ライフ +(19–22) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(19–22) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーが(24–28)%増加する 最大ライフ +(19–22) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(19–22) ライフマナ ライフ 防御 | 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーおよび回避力が(24–28)%増加する 最大ライフ +(23–26) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーおよびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(23–26) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーが(24–28)%増加する 最大ライフ +(23–26) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 str_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する 最大ライフ +(23–26) ライフマナ ライフ 防御 | 盾 0 兜 0 手袋 0 靴 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマーと回避力 +(365–400) 防御 | ベルト 1500 矢筒 1500 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | アーマー +(365–400) 最大エナジーシールド +(31–35) 防御 | ベルト 1500 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | ソウル獲得不能中のアーマー +(3201–4000) 物理 | 盾 1000 鎧 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /57
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
アーマーが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 火葬場 |
アーマーが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
アーマーが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 古代都市のマップ |
アーマー +(50–75) | 4x 変成のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 火葬場 |
アーマー +(100–150) | 1x 錬金術のオーブ | 鎧 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
アーマー +(250–320) | 2x 混沌のオーブ | 鎧 · 盾 | 古代都市のマップ |
アーマーおよび回避力が(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 火葬場 |
アーマーおよび回避力が(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
アーマーおよび回避力が(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 古代都市のマップ |
アーマーおよびエナジーシールドが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 火葬場 |
アーマーおよびエナジーシールドが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | カルイの要塞 |
アーマーおよびエナジーシールドが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 | 古代都市のマップ |
アーマーおよび回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | 靴 · 手袋 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x 改変のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x 錬金術のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x 混沌のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x 改変のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x 錬金術のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x 混沌のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x 改変のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x 錬金術のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x 混沌のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 8x 改変のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(12–13) | 2x 錬金術のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(14–16) | 2x 混沌のオーブ | 兜 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x 改変のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x 錬金術のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x 混沌のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x 改変のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x 錬金術のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x 混沌のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x 改変のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x 錬金術のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x 混沌のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(13–14) | 8x 改変のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(15–16) | 2x 錬金術のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(17–19) | 2x 混沌のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーと回避力 +(105–150) | 8x 改変のオーブ | ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーと回避力 +(151–213) | 2x 錬金術のオーブ | ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーと回避力 +(214–285) | 4x 混沌のオーブ | ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー +(105–150) 最大エナジーシールド +(11–15) | 8x 改変のオーブ | ベルト | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー +(151–213) 最大エナジーシールド +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | ベルト | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー +(214–285) 最大エナジーシールド +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | ベルト | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中のアーマー +(1000–1600) | 2x ヴァールオーブ | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中のアーマー +(1601–2200) | 3x ヴァールオーブ | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中のアーマー +(2201–3000) | 4x ヴァールオーブ | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /45
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
アワビの | 6 | Flask | サフィックス | 効果中はアーマーが(41–45)%増加する 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
カメの | 32 | Flask | サフィックス | 効果中はアーマーが(46–50)%増加する 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
センザンコウの | 58 | Flask | サフィックス | 効果中はアーマーが(51–55)%増加する 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
アルマジロの | 84 | Flask | サフィックス | 効果中はアーマーが(56–60)%増加する 防御 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
補強された | 1 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からのヒットによる決心へのダメージの緩和はアーマーの+(11–15)%に基づく | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
多層の | 77 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からのヒットによる決心へのダメージの緩和はアーマーの+(16–20)%に基づく | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
纏われた | 84 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からのヒットによる決心へのダメージの緩和はアーマーの+(21–25)%に基づく | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | Jewel | ユニーク | アーマーが(15–20)%増加する 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | アーマーが(10–15)%増加する 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | アーマー +50 防御 | ||
装甲付き | 1 | Jewel | プレフィックス | アーマーが(14–18)%増加する 防御 | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する local jewel effect base radius [1500] 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとに200のアーマーを得る number of stackable unique jewels [1] 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | ゴーレムのアーマー +(800–1000) 防御 ミニオン | ||
1 | Jewel | ユニーク | 出血中はアーマーが(30–40)%増加する 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | アーマー +40 防御 | ||
1 | ExpeditionRelic | サフィックス | 発掘された宝箱には50%の確率でレアの防具が追加で1個入っている | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1055 | |
1 | ExpeditionRelic | サフィックス | ルーニックモンスターは50%の確率でレアの防具を追加で1個ドロップする | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1550 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | アーマー +50000 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | アーマーが(100–200)%増加する 回避力が(100–200)%増加する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | アーマー -3000 回避力 -3000 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | (1.6–3.2)%の確率でユニーク防具を報酬とする占いカードを追加で1枚ドロップする | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 最終ボスはユニーク防具を報酬とする占いカードを追加で(2–4)個ドロップする | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
防具の | 1 | Sentinel | サフィックス | (2.6–3)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
防具の | 1 | Sentinel | サフィックス | (3.1–3.5)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
防具の | 1 | Sentinel | サフィックス | (3.6–5)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
装甲付き | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | 装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(40–60)%増加する | str_special_relic 600 Normal 150 |
鋼の意志の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | アーマーが(20–30)%増加する 防御 | str_special_relic 1000 Normal 250 |
大戦士の | 81 | Charm | サフィックス | ヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの2%が適用される | str_animal_charm 20 Normal 0 |
大戦士の | 83 | Charm | サフィックス | ヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの3%が適用される | str_animal_charm 10 Normal 0 |
剣闘士の | 1 | Charm | サフィックス | アタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(3–4) | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
剣闘士の | 60 | Charm | サフィックス | アタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(5–6) | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ガーディアンの | 45 | Charm | プレフィックス | プレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(3–4)%と同量のアーマーを付与する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
ガーディアンの | 72 | Charm | プレフィックス | プレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(5–6)%と同量のアーマーを付与する | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
ソラリスへの敬虔 | 18 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は連結のオーブに変換される | Normal 889 |
ソラリスへの敬虔 | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は地平のオーブに変換される | Normal 447 |
ソラリスへの敬虔 | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は解除のオーブに変換される | Normal 752 |
ソラリスへの敬虔 | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は地図職人のたがねに変換される | Normal 1495 |
ソラリスへの敬虔 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は改変のオーブに変換される | Normal 4229 |
ソラリスへの敬虔 | 35 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は祝福のオーブに変換される | Normal 447 |
ソラリスへの敬虔 | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は洗浄のオーブに変換される | Normal 1495 |
ソラリスへの敬虔 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は色彩のオーブに変換される | Normal 4229 |
ソラリスへの敬虔 | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は結合のオーブに変換される | Normal 2973 |
ソラリスへの敬虔 | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | ドロップした防具は宝飾職人のオーブに変換される | Normal 4229 |
錆の | 1 | UberMap | サフィックス | 全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する 全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 防御 | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
エッセンス /3
アイテム /27
鎧のソケットはリフォージされる可能性がある。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
アイテムレベル: 100
アイテムレベル: 100
インフルエンスアイテム
インフルエンスアイテム
アイテムレベル: 100
ダブルインフルエンスアイテム
1個のインフルエンスモッドを取り除き、
他のインフルエンスモッドをアップグレードする。
最高ティアのモッドは高位のモッドにアップグレードする。
エレベートモッドのアップグレードはその値をリロールする。
鎧、靴、手袋および兜に使用できる。
世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
ユニーク /214
アタックスピードが10%減少する
キャストスピードが10%減少する
アーマー +(400–500)
ブロック時に(34–48)のライフを獲得する
ブロック時に(18–24)のマナを獲得する
アタックブロック率の最大値 +3%
ブロック時に240から300の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
毎秒(200–350)のライフを自動回復する
毎秒(8–10)のマナを自動回復する
全ての元素耐性 (-25–-15)%
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-50–-40)
発火、凍結または感電中でない時にアーマーが40%増加する
(20–25)から(30–50)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大エナジーシールド +(30–40)
発火中はダメージが30%増加する
凍結中のアーマー +5000
スペルブロック率が(12–15)%
アーマー +(400–450)
投射物スピードが(20–30)%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
投射物ダメージが(15–20)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで得る
近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる
最大ライフが(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
フラスコライフ回復レートが50%増加する
追加ゴア表現
最大ライフ +(60–90)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
プレイヤーが持つ猛攻の効果が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
全ての能力値 +(40–50)
アタックスピードが(10–15)%増加する
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–70)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
最大ライフ +(80–90)
アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
光半径が(20–30)%増加する
光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
アーマーおよび回避力が(90–120)%増加する
最大ライフ +(60–80)
雷耐性 -60%
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
アーマーが(60–80)%増加する
受ける混沌継続ダメージが25%減少する
光半径が25%増加する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
受ける混沌ダメージ (-40–-30)
最大マナが50%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた敵1体ごとにパワーチャージを1個獲得する
インナーコンヴィクション
(Inner Conviction: パワーチャージごとに3%スペルダメージを上昇させる。フレンジーチャージに替わりパワーチャージを得る)
1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
召喚したスケルトンは永続しプレイヤーに追随する
スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
雷耐性 +(20–40)%
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの持続時間が40%減少する
光半径が25%減少する
移動スピードが20%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
アーマーおよびエナジーシールドが(20–60)%増加する
倒した敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
移動スピードが15%増加する
移動中に地面に感電領域を生成する。2秒間持続する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが20%増加する
呪いを追加で1個付与できる
呪術スキルの効果範囲が50%増加する
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
見つかるアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
全ての元素耐性 +15%
移動スピードが5%減少する
筋力 +50
アーマーが(150–200)%増加する
ノックバック距離が100%増加する
ストライクスキルの近接ヒットは常に敵をノックバックする
ソケットされた非ヴァールジェムのレベル -5
アーマーおよび回避力が(120–140)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +40%
ヴァールスキル使用した時に猛攻を20秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
40から60の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたジェムはレベル30アタックスピードによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30盲目付与によりサポートされる
アタックブロック率が6%
20から30の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
最大ライフ +(200–300)
ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
鎧を使用することができない
追加ゴア表現
器用さ +(20–30)
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
アタックを奮起するスキルは(20–40)%の確率でそのアタックをカウントしない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
グローバル物理ダメージが10%減少する
アタックスピードが16%増加する
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(15–25)%
移動スピードが20%増加する
マーキュリー足跡エフェクト
最大ライフ +(25–50)
効果範囲が(15–20)%増加する
アンウェイバリングスタンス
(Unwavering Stance: 敵の攻撃を回避できなくなるが、スタンさせられることがなくなる)
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
1から30の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
スキルのマナコストが(10–20)%減少する
アーマーが(100–120)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +30%
直近火スキルを使用していれば100%の確率で冷却および凍結を無効化する
アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
雷耐性 +30%
アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
移動スピードが10%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ミニオンのアタックブロック率 +25%
ミニオンのスペルブロック率 +25%
ミニオンはブロック時にライフの10%を回復する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
グローバル防御力が(18–22)%増加する
元素耐性はゼロとなる
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
全ての元素耐性 +10%
冷気耐性の最大値 +5%
ブロック率 +6%
ブロック時にアーマーの2%と同量のエナジーシールドを回復する
アタックスキルの元素ダメージが(10–20)%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アーマーが(120–150)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(35–50)%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に25%の確率で呪い状態でない敵をエンフィーブルで呪う
(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
直近スペルダメージをブロックしていればアタックブロック率 +100%
直近アタックダメージをブロックしていればスペルブロック率 +100%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(160–180)
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が20%増加する
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -25
ブロック率 +5%
毎秒(100–200)のライフを自動回復する
火耐性の最大値 +5%
火耐性 +(20–25)%
低ライフ時に火耐性 +25%
低ライフ時に移動スピードが10%増加する
低ライフ時に100%の確率で発火を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
毎秒(30–50)のライフを自動回復する
受ける凍結の持続時間が80%減少する
低ライフ時に毎秒100のライフを自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
最大ライフ +(30–50)
投射物アタックにより受ける物理ダメージ (-80–-50)
投射物に対するアーマーが200%増加する
投射物アタックブロック率 +25%
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
雷耐性 +(50–75)%
受ける呪いの持続時間が100%増加する
筋力 +(50–70)
キャストスピードが(15–18)%増加する
最大マナ +(20–30)
メインハンドに装備中は筋力8ごとにダメージが1%増加する
オフハンドに装備中は筋力16ごとにアーマーが1%増加する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
毎秒(3–4)のライフを自動回復する
ランページ開始時にライフの20%を回復する
直近ランページを開始していれば敵を倒すことにより追加のヴァールソウルが付与される
ランページ
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
火耐性 +(50–60)%
移動スピードが25%増加する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(25–40)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
アーマーおよび回避力が(160–200)%増加する
最大ライフ +(70–100)
リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全耐性を得る
ランページ
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
全ての能力値 +(10–15)
低ライフ時にダメージが20%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(60–100)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
マナ自動回復レートが20%減少する
混沌耐性 +(43–61)%
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力が(5–15)%増加する
器用さが(5–15)%増加する
知性が(5–15)%増加する
アーマーが(100–150)%増加する
光半径が40%減少する
アーマー +(400–600)
ノックバックの方向が逆になる
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
器用さの装備条件 +160
アーマーが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–100)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
敵の投射物はプレイヤーを貫通する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力が(6–12)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(400–500)%増加する
アイアンウィル
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Iron Will: 筋力のダメージボーナスは全てのスペルダメージにも適用される)
12から15の冷気ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90–130)%増加する
火耐性 +(30–50)%
ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
最大ライフ +(60–90)
最大マナ +(50–70)
エンデュランスチャージの持続時間が30%増加する
プレイヤーがエンデュランスチャージを失った時に100のライフを獲得する
最大ライフ +(40–60)
トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する
プレイヤーのトーテムが与えたダメージの0.5%をライフとしてプレイヤーがリーチする
召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーとトーテムは毎秒ライフの0.5%を自動回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4–7)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4–7)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4–7)%増加する
ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
最大ライフ +(50–60)
挑発の持続時間が20%増加する
ブロック率 +5%
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
ウォークライのパワーは無限になる
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
敵スタン閾値が(5–10)%減少する
アーマーが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
燃焼領域の効果を受けない
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
アーマーおよび回避力が(120–160)%増加する
最大ライフ +(50–70)
エンデュランスチャージ1個ごとにマナコストが4%減少する
ランページ終了時に全てのエンデュランスチャージを失う
エンデュランスチャージが最大数になるとランページを獲得する
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
最大エナジーシールド +(30–40)
最大ライフ +(60–70)
全ての元素耐性 +(14–18)%
筋力5ごとに最大エナジーシールド +2
ゼロッツオース
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
最大ライフが4%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
グローバル防御力が5%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大ライフ +(30–40)
冷気耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
アタックによるヒット時に20%の確率で毒を付与する
毒を受けることがない
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アーマーが(120–180)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
アーマー +2000
最大ライフ +(30–60)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15–-10)
受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される
アーマー +(75–100)
最大ライフ +(25–50)
敵のアタックを回避することができない
スタンを受けることがない
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(100–150)
受ける凍結の持続時間が80%減少する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
毎秒ライフの3%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
クリティカル率が(15–25)%増加する
赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60–80)%増加する
オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大ライフ +(30–40)
プレイヤーのヒットは回避されることがない
ブロック率 +(3–5)%
報復スキルに250から300の冷気ダメージを追加する
全ての元素耐性の最大値 +(1–5)%
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
クリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
50%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
キャストスピードが15%減少する
アーマーおよびエナジーシールドが(70–80)%増加する
最大マナ +(30–50)
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
ゴーレムのアーマー +(800–1000)
ゴーレムにより付与されるバフの効果が30%増加する
プリモーディアル
火耐性 -30%
ヒットにより受ける火ダメージ (-200–-100)
アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
最大ライフ +(80–100)
召喚できるトーテムの最大数 +1
召喚したトーテム1体ごとにアーマー +300
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
火耐性 +(26–32)%
混沌耐性 +(8–16)%
光半径が20%増加する
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ最大ライフが(8–12)%増加する
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ毎秒400のライフを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
静止中は10%の物理ダメージ軽減率追加
出血中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
最大ライフ +(50–70)
ブロック率 +6%
直近ブロックをしていればアーマー +(1500–3000)
ブロック時に永続的に敵を威嚇する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
ソケットされたジェムのレベル +1
グローバル防御力が100%増加する
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ソケットされたジェムのレベル +2
グローバル防御力が100%増加する
このアイテムにはコラプト状態のジェムのみをソケットできる
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
最大ライフ +(80–100)
冷気耐性の最大値 +3%
凍結を付与されることがない
静止中のアーマー +1500
アタックによるヒットを受けた時に15%の確率で冷却領域を生成する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
最大ライフ +(240–300)
毎秒ライフの10%を自動回復する
キャラクターサイズが15%増加する
スペルスキルはダメージを与えない
スペルは無効化される
冷気耐性 +(20–40)%
アーマーまたは回避力の低い方の数値200ごとにアタックダメージが1%増加する
スタンを与えた近接ヒットは堅牢化する
堅牢化中は猛攻を得る
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
最大ライフ +(60–80)
エンデュランスチャージの最大数 -1
アタックブロック率の最大値 -10%
ブロック率 +6%
エンデュランスチャージがない時に全ての耐性の最大値 +2%
エンデュランスチャージが最大数の時に猛攻を得る
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する
最大ライフ +(60–70)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アーマー +(300–350)
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を発火させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を凍結させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を感電させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大エナジーシールド +(70–80)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
(5–8)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%減少する
アーマーが(80–100)%増加する
矢は対象を追加で2体貫通する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
最大マナ +(150–200)
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
火耐性 +(20–30)%
スキルのリザーブ効率が20%減少する
リザーブされたマナ50ごとにアーマーが1%増加する
(80–100)から(200–225)の物理ダメージを追加する
直近ダッシュをキャストしていなければ弓によるアタックは追加の矢を2本放つ
直近ダッシュをキャストしていなければアタックスピードが(20–30)%増加する
直近ダッシュをキャストしていれば回避力が(100–160)%増加する
直近プレイヤーがダッシュをキャストしていれば移動スピードが(20–30)%増加する
アイアンリフレックス
ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される
プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(130–160)から(220–240)の火ダメージを追加する
ヒット時に50%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対してヒットと状態異常の火ダメージが(70–100)%増加する
発火状態の敵に対するヒットと状態異常の物理ダメージが(70–100)%増加する
8秒ごとに4秒間アバターオブファイヤーを獲得する
アバターオブファイヤーを持つ間はクリティカル率が(160–200)%増加する
アバターオブファイヤーを持つ間は物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
アバターオブファイヤーがない時にアーマー +2000
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが80%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
物理アタックダメージの(30–40)%を追加火ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
エンデュランスチャージ1個ごとにヒットから受ける元素ダメージが1%減少する
エンデュランスチャージ1個ごとに5から8の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー +500
直近プレイヤーがヒットを受けていればエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒200の火ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
最大ライフが(4–7)%増加する
直近クラブバリアを失っていればクラブバリアを失うことはない
クラブバリアが5スタック以上ある時にアタックブロック率 +3%
クラブバリアが10スタック以上ある時にアタックブロック率 +5%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
毎秒(50–70)のライフを自動回復する
火耐性 +(30–40)%
クラブバリア1スタックごとにダメージが3%増加する
クラブバリア獲得時に10%の確率で代わりにクラブバリアを最大数獲得する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
ヒットにより物理ダメージを受けた時にクラブバリアを(5–7)スタックのみ失う
クラブバリアが最低10あればスタンを受けることがない
最大ライフ +(30–60)
冷気および雷耐性 +(20–25)%
鳥の力の持続時間 (-2–2)秒
鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
元素ダメージが(10–20)%増加する
呪いを追加で1個付与できる
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
アーマーおよび回避力が(100–140)%増加する
最大ライフ +(50–70)
猫のステルスがある時にアタックは常に出血を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
猫のステルス中はクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
アニメイトウェポンが敵を撃破した時に10%の確率でレベル18アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(150–190)%増加する
最大ライフ +(60–90)
アニメイトウェポン1体ごとにアニメイトガーディアンのダメージが5%増加する
アニメイトミニオンの近接アタックは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
アニメイトされたミニオンの近接アタックが周囲の対象に与えるスプラッシュダメージが50%低下する
アニメイトミニオン以外のミニオンを持つことができない
animate guardian and weapon track on kill [2]
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(50–60)
移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
呪い状態の敵に対してカリングストライクを得る
アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(20–28)のライフを獲得する
アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(10–14)のマナを獲得する
プレイヤーが移動スキルを使用した時に(100–200)の物理ダメージを受ける
アーマーおよび最大エナジーシールドが0になる
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
最大エナジーシールド +(30–60)
最大ライフ +(80–100)
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールドが500以上あれば毎秒50のライフを自動回復する
最大エナジーシールドが1000以上あれば毎秒100のライフを自動回復する
最大エナジーシールドが1500以上あれば毎秒150のライフを自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
全ての能力値 +(20–30)
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(250–350)%増加する
敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが6%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大エナジーシールドが8%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 (-6–-4)%
local six linked sockets [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
キャストスピードが(15–20)%増加する
装備中の盾に最低30%のブロック率があればスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする
装備中の盾のアーマー5ごとに最大エナジーシールド +1
装備中の盾の回避力5ごとにアーマー +5
装備中の盾のエナジーシールド5ごとに回避力 +20
(25–30)から(40–45)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーが(100–120)%増加する
最大ライフ +(60–70)
移動スピードが30%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
召喚したホーリーレリックのクールダウン解消レートが(20–25)%減少する
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
命中力 +(200–300)
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(60–80)
エリアに影響しているマップのモッド1個ごとにアタックダメージが6%増加する
エリアに影響しているマップモッド1個ごとにアタックスピードが3%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6–8)%
プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2–4)%増加する
能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
アーマーおよびエナジーシールドが(250–300)%増加する
全ての元素耐性 +(12–18)%
移動スピードが(20–30)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–10)%増加する
リーチ中はダメージが(15–25)%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(8–10)から(13–15)の物理ダメージを追加する
アーマー +(350–400)
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Purity modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
白ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
トーテムのライフが(20–30)%増加する
移動スピードが25%増加する
トーテム設置スピードが(30–50)%増加する
トーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する
アーマーおよびエナジーシールドが(100–140)%増加する
最大ライフ +(50–80)
蘇生したゾンビ1体ごとにダメージが(5–8)%増加する
蘇生したゾンビ1体ごとに受ける元素ダメージが1%低下する
全ての能力値 +(20–30)
アーマーが(60–80)%増加する
火耐性が75%になる
冷気耐性が(50–55)%減少する
雷耐性が(50–55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大マナ +(30–50)
全ての元素耐性 +(10–16)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する
プレイヤーのスキルまたはミニオンがレアのモンスターを倒した時にブライトの胞子嚢を生成する
(Blighted Spore: ブライトの胞子嚢はランダムなオーラを持つ。持続時間は10秒)
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフが(7–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を混沌ダメージとして与える
静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフが(7–12)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
(このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
最大ライフ、最大マナおよびグローバルエナジーシールドが(9–21)%増加する
魂の変容
肉体の変容
精神の変容
(Transfiguration of Soul: 最大エナジーシールドの増加または減少のモッドの30%がスペルダメージにも適用される)
(Transfiguration of Body: 最大ライフの増加または減少のモッドの30%がアタックダメージにも適用される)
(Transfiguration of Mind: 最大マナの増加または減少のモッドの30%がダメージにも適用される)
アーマーおよび回避力が(150–300)%増加する
移動スピードが30%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時に20%の確率でダブルダメージを与える
燦然たる狂気の影響を受けている時に堅牢の最大数 +15
最大ライフ +(60–90)
雷ダメージ以外のダメージを与えない
アーマーはヒットにより受ける雷ダメージにも適用される
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
近くの敵はプレイヤーと同じ数値の雷耐性になる
アーマーおよびエナジーシールドが1000%増加する
ブロックしたヒットから受けるダメージはエナジーシールドをバイパスしない
ブロックできなかったヒットから受けるダメージは常にエナジーシールドをバイパスする
グランシングブロー
(Glancing Blows: アタックブロック率は倍になる
スペルブロック率は倍になる
ブロックしたヒットの65%のダメージを受ける)
アタックは15%の確率で出血を付与する
光半径が50%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
近接距離でのクリティカル時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(近距離は最大2メートル)
40から75の火ダメージをアタックに追加する
30から65の冷気ダメージをアタックに追加する
10から130の雷ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける元素ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
最大ライフ +(80–100)
猫の敏捷さの持続時間 +2秒
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
猫の敏捷さ獲得時にフレンジーチャージとエンデュランスチャージを最大数獲得する
猫の敏捷さがある時に猛攻を得る
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない
筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
アーマー +(180–200)
移動スピードが3%減少する
命中力 +(280–300)
アーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する
静止中の混沌耐性 +30%
ネクロティック足跡エフェクト
プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
防御力はゼロになる
元素耐性が(18–22)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
最大ライフ +(30–50)
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーが(80–120)%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が(50–75)%増加する
レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
ソケットされたジェムのレベル +(5–8)
ソケットされたジェムの品質 +(30–50)%
ソケットされたスキルはダブルダメージを与える
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8–15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50–70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
投射物スピードが(30–50)%増加する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
投射物は近距離では敵に衝突しない
ファーショット
(近距離は最大2メートル)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
移動スピードが30%増加する
近くの敵は焦げ状態になる
焦げの効果が(30–50)%増加する
プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30–40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーがスキルを使用した時に犠牲的熱意を獲得し、プレーヤーにスキルのマナコストの150%を毎秒物理ダメージとして与える
犠牲的熱意をプレイヤーが持っている間ヒットは(35–50)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減率を無視する
(Sacrificial Zeal: 犠牲的熱意は、スキルのマナコストの25%に相当する追加スペル物理ダメージを付与し、プレイヤーに物理継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
毎秒(50–70)のライフを自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力50ごとにアーマーが10%減少する
インバランスドガード
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Imbalanced Guard: 100%の確率で倍のアーマー値で防御できる。全てのダメージタイプへの最大ダメージ軽減効果が50%となる)
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する
ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
(囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
アーマーおよびエナジーシールドが(120–160)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
マジックの指輪を装備していればプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
右の指輪スロットにマジックの指輪を装備していれば呪術耐性になる
左の指輪スロットにマジックの指輪を装備していればクリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
最大ライフが(12–15)%増加する
火耐性 +(40–60)%
エンデュランスチャージの最低数のモッドは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される
ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する
(Brutal Charge: プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)
アーマーが(120–150)%増加する
スキルの憤怒コストが(10–25)%減少する
プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする
ソウル獲得不能中は憤怒を獲得することができない
回避力とアーマーが(30–60)%増加する
物理ダメージ以外のダメージを与えない
投射物を放つアタックはスティールシャードを追加で最大1個消費する
プレイヤーがスティールシャードを合計12消費した後に4秒間スキルは投射物を追加で3個放つ
アーマーが(15–20)%増加する
最大ライフ +(100–120)
スタンおよびブロック復帰が10%減少する
近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
[Random Strength aura Reserves no Mana]
全ての能力値 +(15–20)
最大ライフ +(100–120)
グローバル防御力が(15–20)%増加する
エンビーのリザーブがなくなる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
火耐性 (-30–30)%
冷気耐性 (-30–30)%
雷耐性 (-30–30)%
混沌耐性 (-23–23)%
混沌耐性 +(19–29)%
倒した敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
他のものにより倒された敵のキルは代わりにプレイヤーのキルとしてみなされる
全てのソケットは白色である
ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–8)%
ソケットされたサポートジェムはメインハンドのスキルもサポートすることもできる
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
ブロック率 +(3–5)%
スペルダメージ抑制確率 +(26–32)%
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
ブロック率 +(9–13)%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
アーマーが(100–150)%増加する
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で腐食を付与する
アーマーがない状態で敵をヒットした時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
回避力がない状態で敵にヒットを与えると(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Corrosion: 腐食ごとに‐合計アーマーが‐5000および合計回避力が‐1000される。腐食の持続時間は4秒で、既存の腐食デバフを持続時間を更新する。)
ブロック率 +(20–25)%
直近ヒットにより受けた火ダメージ200ごとにアタックブロック率 -1%
冷気ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
物理ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
ブロック時に近距離にいる敵に焦げを付与する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
(近距離は最大2メートル)
アーマーが(80–120)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックした時、そのアタックを奮起しているウォークライ1種類ごとにライフの(15–20)%を物理ダメージとして受ける
スキルはそれを奮起させているウォークライ1種類ごとにダメージが(10–15)%上昇する
[The Eater of Worlds Implicit]
器用さ +(20–50)
知性 +(20–50)
グローバル防御力が(10–15)%増加する
世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
アーマー +(450–500)
最大ライフ +(40–50)
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
パニッシュメントはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
5の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
5から15の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(25–30)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
見つかるアイテムのレアリティが(70–100)%増加する
全ての元素耐性 +5%
移動スピードが5%減少する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが30%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフが(7–12)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
(このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
(1–2)から(3–4)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(80–100)%増加する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
投射物スピードが(30–50)%増加する
投射物ダメージが(10–30)%増加する
投射物は近距離では敵に衝突しない
ファーショット
(近距離は最大2メートル)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
アーマーが(80–120)%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が(25–50)%増加する
レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
最大ライフ +(25–40)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
プレイヤーが持つ猛攻の効果が(20–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
移動スピードが30%増加する
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
炎に触れられし者である時は毎秒6000火ダメージを受ける
炎に触れられし者となった時アドレナリンを獲得する
炎に触れられし者でなくなった時アドレナリンを失う
(Adrenaline: アドレナリンはダメージの100%増加、アタック・キャスト・移動スピードの25%増加、追加物理ダメージ軽減率10%を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合は新たにアドレナリンを獲得することはできない。取り除かれるまで持続する)
器用さ +(20–30)
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率でアドレナリンを2秒間獲得する
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–250)%増加する
混沌耐性 +(17–29)%
毎秒ライフの3%を自動回復する
アーマーがヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が(100–200)%増加する
ダメージ性状態異常の効果を受けない
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アーマー +(300–500)
直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
敵を倒した時にライフの(1–3)%を回復する
スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
他の装備しているアイテムにライフモッドがなければ最大ライフ +(700–1000)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
アーマーが(80–120)%増加する
最大マナ +(60–100)
ソケットされたジェム1個ごとにソケットされたスキルジェムのレベル -2
(7–10)から(15–18)の混沌ダメージをアタックに追加する
(9–12)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–20)%
アーマー +(80–100)
回避力 +(80–100)
最大エナジーシールド +(30–35)
最大ライフ +(25–30)
最大マナ +(20–25)
全ての元素耐性 +(8–10)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–8)%増加する
品質の最大値 200%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
雷耐性 +(20–40)%
ヒットを受けた時に再びヒットを受けるまで移動スピードが40%減少した値から40%増加した値の間のランダムな数値になる
ブロック率 +15%
ブロックしたヒットから元素ダメージの100%を受ける
ヒットによる元素ダメージの40%を物理ダメージとして受ける
アーマー +(600–1000)
全ての元素耐性の最大値 +1%
重傷を受けることがない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
堅牢化のスタック数ごとにアタックスピードが1%増加する
最大堅牢化数 +(1–10)
ストライクスキルによる近接ヒットは堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
合計200マナを消費した後に憤怒を(7–10)獲得する
憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーがリンクの対象を持つ間プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの効果が(20–40)%増加する
リンクの対象は常にプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの範囲内にいるとみなされる
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラはプレイヤーとリンクの対象にのみ適用される
全ての元素耐性 +(20–30)%
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +1
光半径が25%増加する
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数を持つ
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを持つとみなされる
移動スピードが30%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が(5–25)%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5–25)%速くなる
プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
装備中の鎧から得られるアーマーおよび回避力の50%の代わりにワードを獲得する
アーマーが(100–140)%増加する
ヒット時に憤怒を獲得するであろう時に(10–20)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
全ての近接スキルジェムのレベル +(1–3)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
Passive /31
50の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
グローバル命中力が10%増加する
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
器用さ +20
最大エナジーシールドが10%増加する
全ての元素耐性 +8%
アーマーが30%増加する
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +12%
筋力 +20
物理ダメージが16%増加する
全ての元素耐性 +10%
最大ライフが5%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
最大ライフが8%増加する
盾装備中はアタックスキルのダメージが24%増加する
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
最大エナジーシールドが10%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
筋力および知性 +10
最大ライフが8%増加する
盾装備中はアタックスピードが8%増加する
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
アーマーが18%増加する
最大エナジーシールドが12%増加する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
猛攻中はアーマーおよび回避力が30%増加する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
ユニークの敵に対する堅牢化を与えるヒットが付与する堅牢化のスタック数が100%増加する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
静止中はアーマーが50%増加する
ガードスキルを使用した時に出血を取り除く
ガードスキルを使用した時に穢れた血を取り除く
ガードスキルの持続時間が25%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットを与えていれば+15%の確率でスペルダメージを抑制する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
直近ブロックをしていればアーマー +800
スタッフ装備中はアタックブロック率が+10%
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
リンクの対象が少なくとも2体いる時に移動スピードが10%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
全てのダメージタイプに対する最大ダメージ軽減率が50%になる
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
直近の間にヒットから受けたダメージ中の防いだ物理ダメージの3%を毎秒エナジーシールドとして自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
直近ブロックをしていればアーマー +300
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーが16%増加する
最大ライフ +16
筋力 +30
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
装備中の兜にジェムをソケットしていなければ全ての元素耐性 +50%
装備中の手袋にジェムをソケットしていなければ最大ライフが25%増加する
装備中の靴にジェムをソケットしていなければ移動スピードが30%増加する
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
1レベルごとに最大ライフ -6
(キャラクターは固有能力として1レベルごとに最大ライフ +12を得る)
アセンダンシー Passive /6
クラスタージュエル Passive /15
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
盾装備中は移動スピードが5%増加する
物理ダメージが35%増加する
火耐性 +20%
火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
火耐性 +20%
15%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
盾の最大エナジーシールド10ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
最大ライフが8%増加する
ブロック時に50のライフを回復する
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
静止中はアーマーが20%増加する
静止中は毎秒ライフの2%を自動回復する
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アーマーが30%増加する
アタックブロック率 +4%
最大マナが15%増加する
未リザーブの最大マナ10ごとにアーマー +1
盾装備中の元素耐性 +15%
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
時知らずのジュエル Passive /6
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | Passive | アーマー | アーマーが(7–12)%増加する |
ヴァール | 特殊 | オートマトンの研究 | アーマーが(30–40)%増加する 物理ダメージ軽減率が(3–4)%される |
テンプラー | キーストーン | トランセンデンス | アーマーが物理ダメージではなくヒットから受ける火、冷気、雷ダメージに適用される 全ての元素耐性の最大値が-15%される 定命の世を極めれば、その先にあるのは不滅だ。 戦闘的な信仰心: Maxarius |
テンプラー | キーストーン | パワーオブパーパス | 最大マナの80%がその二倍の数値のアーマーに変換される 神聖の力を得た君は、人の手による武器を恐れない。 戦闘的な信仰心: アヴェリアス |
エターナル | 特殊 | 永遠の頑強さ | エンデュランスチャージ1個ごとにアーマーが8%増加する |
エターナル | 特殊 | 輝く軍団 | アーマーが80%増加する |
時知らずのジュエル Passive Additions /2
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | アーマーが(7–12)%増加する | vaal_small_armour |
カルイ | 特殊 | アーマーが20%増加する | karui_notable_add_armour |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
聖戦の | 80 | 堅牢化の最大数 +(4.2–5) Group: 2008 | 堅牢化中のアーマー +500 堅牢化の最大数 +(4.2–5) |
征伐の | 75 | 物理ダメージ軽減率が(2–4)%される Group: 1694 | アーマーが(15–20)%増加する 物理ダメージ軽減率が(2–4)%される |
Community Wiki
Armour
Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).
Mechanics
Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).
Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.
Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.
Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.
Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.
Rule of thumb
- To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
- To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
- To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
- To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
- To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
- Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)
Armour on monsters
Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.
Formulas
The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.
Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)
This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.
where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.
Required Armour Rating
To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:
Reverse Physical Damage
You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:
Resulting Physical Damage
To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:
Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:
Defense factor
Examples
Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.
% Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating
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