アーマー
アーマーが14%増加する
Armour
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アーマー
アーマーが14%増加する
Armour
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IDarmour92
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アーマー
アーマーが8%増加する
Armour
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IDarmour2023
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アーマー
アーマーが8%増加する
Armour
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IDarmour2024
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アーマー
アーマー +150
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Armour
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IDarmour_endurance_charge2373
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アーマー
アーマーが(7–12)%増加する
Armour
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Source時知らずのジュエル
Codevaal_small_armour
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名前アーマー
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • アイテム モッド /226
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    補強された3プレフィックスアーマーが(15–26)%増加する 防御str_armour 1000
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    多層の17プレフィックスアーマーが(27–42)%増加する 防御str_armour 1000
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    甲殻付き29プレフィックスアーマーが(43–55)%増加する 防御str_armour 1000
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    強固な42プレフィックスアーマーが(56–67)%増加する 防御str_armour 1000
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    濃い60プレフィックスアーマーが(68–79)%増加する 防御str_armour 1000
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    纏われた72プレフィックスアーマーが(80–91)%増加する 防御str_armour 1000
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    堅固な84プレフィックスアーマーが(92–100)%増加する 防御str_armour 1000
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    堅牢な86プレフィックスアーマーが(101–110)%増加する 防御int_armour 0
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    鎧 1000
    盾 1000
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    教育されし3プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(15–26)%増加する 防御str_int_armour 1000
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    教導されし19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(27–42)%増加する 防御str_int_armour 1000
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    教示されし30プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(43–55)%増加する 防御str_int_armour 1000
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    教諭されし44プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(56–67)%増加する 防御str_int_armour 1000
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    教授されし60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(68–79)%増加する 防御str_int_armour 1000
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    教戒されし72プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御str_int_armour 1000
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    教伝されし84プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御str_int_armour 1000
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    教浸されし86プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御int_armour 0
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    鎧 1000
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    喧嘩好きの3プレフィックスアーマーおよび回避力が(15–26)%増加する 防御str_dex_armour 1000
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    喧嘩屋の19プレフィックスアーマーおよび回避力が(27–42)%増加する 防御str_dex_armour 1000
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    フェンサーの30プレフィックスアーマーおよび回避力が(43–55)%増加する 防御str_dex_armour 1000
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    グラディエーターの44プレフィックスアーマーおよび回避力が(56–67)%増加する 防御str_dex_armour 1000
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    デュエリストの60プレフィックスアーマーおよび回避力が(68–79)%増加する 防御str_dex_armour 1000
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    英雄の72プレフィックスアーマーおよび回避力が(80–91)%増加する 防御str_dex_armour 1000
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    伝説の84プレフィックスアーマーおよび回避力が(92–100)%増加する 防御str_dex_armour 1000
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    勝者の86プレフィックスアーマーおよび回避力が(101–110)%増加する 防御int_armour 0
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    影の3プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(27–42)%増加する 防御str_dex_int_armour 1000
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    幽玄な19プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(43–55)%増加する 防御str_dex_int_armour 1000
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    幽世の30プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(56–67)%増加する 防御str_dex_int_armour 1000
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    刹那的な44プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(68–79)%増加する 防御str_dex_int_armour 1000
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    儚い60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(80–91)%増加する 防御str_dex_int_armour 1000
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    現実離れした72プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(92–100)%増加する 防御str_dex_int_armour 1000
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    霊的な85プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(101–110)%増加する 防御int_armour 0
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    鎧 1000
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    甲虫の1プレフィックスアーマーが(6–13)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
    防御
    str_armour 1000
    Normal 0
    カニの17プレフィックスアーマーが(14–20)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
    防御
    str_armour 1000
    Normal 0
    アルマジロの29プレフィックスアーマーが(21–26)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
    防御
    str_armour 1000
    Normal 0
    サイの42プレフィックスアーマーが(27–32)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
    防御
    str_armour 1000
    Normal 0
    象の60プレフィックスアーマーが(33–38)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
    防御
    str_armour 1000
    Normal 0
    マンモスの78プレフィックスアーマーが(39–42)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
    防御
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    Normal 0
    ピクシーの2プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(6–13)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
    防御
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    Normal 0
    グレムリンの19プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(14–20)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
    防御
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    Normal 0
    ボガートの30プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(21–26)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
    防御
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    Normal 0
    ナーガの44プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(27–32)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
    防御
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    Normal 0
    ジンの60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(33–38)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
    防御
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    熾天使の78プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(39–42)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
    防御
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    甲虫の2プレフィックスアーマーおよび回避力が(6–13)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
    防御
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    カニの19プレフィックスアーマーおよび回避力が(14–20)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
    防御
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    Normal 0
    アルマジロの30プレフィックスアーマーおよび回避力が(21–26)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
    防御
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    サイの44プレフィックスアーマーおよび回避力が(27–32)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
    防御
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    象の60プレフィックスアーマーおよび回避力が(33–38)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
    防御
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    マンモスの78プレフィックスアーマーおよび回避力が(39–42)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
    防御
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    Normal 0
    蚊の2プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(6–13)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(6–7)%増加する
    防御
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    Normal 0
    蛾の19プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(14–20)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(8–9)%増加する
    防御
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    蝶の30プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–26)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(10–11)%増加する
    防御
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    Normal 0
    スズメバチの44プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(27–32)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(12–13)%増加する
    防御
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    Normal 0
    蜻蛉の60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(33–38)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(14–15)%増加する
    防御
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    Normal 0
    ハチドリの78プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(39–42)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が(16–17)%増加する
    防御
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    Normal 0
    補強された2プレフィックスアーマーが(4–8)%増加する 防御アミュレット 1000
    Normal 0
    多層の18プレフィックスアーマーが(9–13)%増加する 防御アミュレット 1000
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    甲殻付き30プレフィックスアーマーが(14–18)%増加する 防御アミュレット 1000
    Normal 0
    強固な42プレフィックスアーマーが(19–23)%増加する 防御アミュレット 1000
    Normal 0
    濃い56プレフィックスアーマーが(24–28)%増加する 防御アミュレット 1000
    Normal 0
    纏われた70プレフィックスアーマーが(29–32)%増加する 防御アミュレット 1000
    Normal 0
    堅固な77プレフィックスアーマーが(33–36)%増加する 防御アミュレット 1000
    Normal 0
    塗装された1プレフィックスアーマー +(3–10) 防御ベルト 1000
    Normal 0
    スタッド付き18プレフィックスアーマー +(11–35) 防御ベルト 1000
    Normal 0
    畝付き30プレフィックスアーマー +(36–60) 防御ベルト 1000
    Normal 0
    強靭な44プレフィックスアーマー +(61–138) 防御ベルト 1000
    Normal 0
    板金付き57プレフィックスアーマー +(139–322) 防御ベルト 1000
    Normal 0
    甲皮付き71プレフィックスアーマー +(323–400) 防御ベルト 1000
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    保護する83プレフィックスアーマー +(401–460) 防御ベルト 1000
    Normal 0
    防護された86プレフィックスアーマー +(461–540) 防御ベルト 1000
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    塗装された1プレフィックスアーマー +(6–12) 防御str_armour 1000
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    Normal 0
    スタッド付き11プレフィックスアーマー +(13–35) 防御str_armour 1000
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    畝付き17プレフィックスアーマー +(36–63) 防御str_armour 1000
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    Normal 0
    強靭な23プレフィックスアーマー +(64–82) 防御str_armour 1000
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    Normal 0
    板金付き29プレフィックスアーマー +(83–101) 防御str_armour 1000
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    Normal 0
    甲皮付き35プレフィックスアーマー +(102–120) 防御str_armour 1000
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    保護する43プレフィックスアーマー +(121–150) 防御str_armour 1000
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    Normal 0
    防護された51プレフィックスアーマー +(151–200) 防御手袋 0
    靴 0
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    Normal 0
    和らげる60プレフィックスアーマー +(201–300) 防御兜 0
    手袋 0
    靴 0
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    Normal 0
    動かざる69プレフィックスアーマー +(301–400) 防御兜 0
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    靴 0
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    Normal 0
    無効化する77プレフィックスアーマー +(401–500) 防御盾 0
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    柔らかい1プレフィックスアーマー +(5–9)
    回避力 +(5–9)
    防御
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    柔靭な18プレフィックスアーマー +(10–27)
    回避力 +(10–27)
    防御
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    柔軟な30プレフィックスアーマー +(28–48)
    回避力 +(28–48)
    防御
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    丈夫な38プレフィックスアーマー +(49–85)
    回避力 +(49–85)
    防御
    str_dex_armour 1000
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    Normal 0
    頑丈な46プレフィックスアーマー +(86–145)
    回避力 +(86–145)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    弾性の58プレフィックスアーマー +(146–220)
    回避力 +(146–220)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    適応する69プレフィックスアーマー +(221–300)
    回避力 +(221–300)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    臨機応変の79プレフィックスアーマー +(301–375)
    回避力 +(301–375)
    防御
    盾 0
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    祝福された1プレフィックスアーマー +(5–9)
    最大エナジーシールド +(3–4)
    防御
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    聖油の18プレフィックスアーマー +(10–27)
    最大エナジーシールド +(5–12)
    防御
    str_int_armour 1000
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    Normal 0
    聖域化された30プレフィックスアーマー +(28–48)
    最大エナジーシールド +(13–22)
    防御
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    聖なる38プレフィックスアーマー +(49–85)
    最大エナジーシールド +(23–28)
    防御
    str_int_armour 1000
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    Normal 0
    列福された46プレフィックスアーマー +(86–145)
    最大エナジーシールド +(29–48)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    str_int_armour 1000
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    Normal 0
    聖別した58プレフィックスアーマー +(146–220)
    最大エナジーシールド +(49–60)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_int_armour 1000
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    Normal 0
    聖人のような69プレフィックスアーマー +(221–300)
    最大エナジーシールド +(61–72)
    防御
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_int_armour 1000
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    Normal 0
    神々しい79プレフィックスアーマー +(301–375)
    最大エナジーシールド +(73–80)
    防御
    盾 0
    靴 0
    手袋 0
    兜 0
    str_int_armour 1000
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    Normal 0
    牡蠣の30プレフィックスアーマー +(20–32)
    最大ライフ +(18–23)
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    雲丹の46プレフィックスアーマー +(33–48)
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    オウムガイの62プレフィックスアーマー +(49–96)
    最大ライフ +(29–33)
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    ワニの78プレフィックスアーマー +(97–144)
    最大ライフ +(34–38)
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    1コラプト状態静止中のアーマー +(35–60) 防御靴 1000
    Normal 0
    31コラプト状態静止中のアーマー +(61–138) 防御靴 1000
    Normal 0
    75コラプト状態静止中のアーマー +(139–322) 防御靴 500
    Normal 0
    エルドリッチ75プレフィックス(11–20)%の確率で200%の数値のアーマーで防御する 防御belt_elder 400
    Normal 0
    エルドリッチ80プレフィックス(21–30)%の確率で200%の数値のアーマーで防御する 防御belt_elder 400
    Normal 0
    シェイパーの75プレフィックス装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(21–25)%増加する 防御belt_shaper 400
    Normal 0
    シェイパーの80プレフィックス装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(26–30)%増加する 防御belt_shaper 400
    Normal 0
    エルドリッチ68プレフィックス直近ブロックをしていればアーマー +(500–650) 防御shield_elder 800
    Normal 0
    エルドリッチ75プレフィックス直近ブロックをしていればアーマー +(651–800) 防御shield_elder 800
    Normal 0
    大将軍の68プレフィックスアーマーが(7–9)%増加する 防御belt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    Normal 0
    大将軍の78プレフィックスアーマーが(10–12)%増加する 防御belt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    Normal 0
    大将軍の82プレフィックスアーマーが(13–15)%増加する 防御belt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    Normal 0
    1ScourgeUpsideアーマー +(30–33) 防御鎧 0
    兜 0
    盾 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpsideアーマー +(34–37) 防御鎧 0
    兜 0
    盾 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpsideアーマー +(38–41) 防御鎧 0
    兜 0
    盾 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpsideアーマー +(42–45) 防御鎧 0
    兜 0
    盾 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeUpsideアーマー +(33–39) 防御鎧 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpsideアーマー +(40–46) 防御鎧 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpsideアーマー +(47–53) 防御鎧 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpsideアーマー +(54–60) 防御鎧 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeUpsideアーマー +(31–60) 防御兜 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpsideアーマー +(61–90) 防御兜 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpsideアーマー +(91–120) 防御兜 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpsideアーマー +(121–150) 防御兜 0
    盾 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeDownsideアーマー、回避力およびエナジーシールドが(21–30)%減少する 防御アーマー 1000
    Normal 0
    1ScourgeDownsideアーマー、回避力およびエナジーシールドが(31–40)%減少する 防御アーマー 1000
    Normal 0
    45ScourgeDownsideアーマー、回避力およびエナジーシールドが(41–50)%減少する 防御アーマー 1000
    Normal 0
    68ScourgeDownsideアーマー、回避力およびエナジーシールドが(51–60)%減少する 防御アーマー 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(33–35)%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(36–38)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(39–41)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(42–44)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(45–47)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(48–50)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(45–47)%増加する 防御no_tier_5_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(48–50)%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(51–53)%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(54–57)%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(58–61)%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 500
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(57–59)%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(60–62)%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(63–66)%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(67–70)%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
    靴 200
    Normal 0
    75RedImplicitアークティックアーマーのバフ効果が(15–17)%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75RedImplicitアークティックアーマーのバフ効果が(18–20)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75RedImplicitアークティックアーマーのバフ効果が(21–23)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75RedImplicitアークティックアーマーのバフ効果が(24–26)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75RedImplicitアークティックアーマーのバフ効果が(27–29)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75RedImplicitアークティックアーマーのバフ効果が(30–32)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 300
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(27–29)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(30–32)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(33–35)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(36–38)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(39–41)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 150
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(39–41)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(42–44)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(45–47)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アークティックアーマーのバフ効果が(48–50)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 60
    Normal 0
    75BlueImplicitアーマーが(17–18)%増加する 防御no_tier_6_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitアーマーが(19–20)%増加する 防御no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitアーマーが(21–22)%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitアーマーが(23–24)%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitアーマーが(25–26)%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitアーマーが(27–28)%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 1000
    アミュレット 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(25–26)%増加する 防御no_tier_5_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(27–28)%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(29–30)%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(31–32)%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、アーマーが(33–34)%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 500
    アミュレット 500
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(33–34)%増加する 防御no_tier_4_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(35–36)%増加する 防御no_tier_3_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(37–38)%増加する 防御no_tier_2_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、アーマーが(39–40)%増加する 防御no_tier_1_eldritch_implicit 0
    鎧 200
    アミュレット 200
    Normal 0
    15WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する
    最大ライフ +60
    盾 500
    Normal 0
    45WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する
    最大ライフ +75
    盾 500
    Normal 0
    70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する
    最大ライフ +80
    盾 500
    Normal 0
    1WeaponTreeアーマー +20int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 1000
    Normal 0
    24WeaponTreeアーマー +35int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 1000
    Normal 0
    50WeaponTreeアーマー +50int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 1000
    Normal 0
    68WeaponTreeアーマー +65int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 1000
    Normal 0
    82WeaponTreeアーマー +80int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    20WeaponTreeアーマー +100
    受ける継続ダメージが10%増加する
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    55WeaponTreeアーマー +125
    受ける継続ダメージが10%増加する
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    83WeaponTreeアーマー +150
    受ける継続ダメージが10%増加する
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    20WeaponTreeクリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
    アーマー +100
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    55WeaponTreeクリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
    アーマー +125
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    83WeaponTreeクリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
    アーマー +150
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    1WeaponTree筋力が5%増加する
    アーマー +20
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    40WeaponTree筋力が5%増加する
    アーマー +30
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    65WeaponTree筋力が5%増加する
    アーマー +40
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    1WeaponTree暗黙モッドの強さが50%増加する
    アーマー +20
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    40WeaponTree暗黙モッドの強さが50%増加する
    アーマー +30
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    65WeaponTree暗黙モッドの強さが50%増加する
    アーマー +40
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    1WeaponTreeアーマー +20
    ブロック率 +2%
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    40WeaponTreeアーマー +30
    ブロック率 +2%
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    65WeaponTreeアーマー +40
    ブロック率 +2%
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    盾 500
    Normal 0
    1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
    ブロック率 +6%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
    ブロック率 +7%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
    ブロック率 +8%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    10WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
    最大ライフが5%減少する
    盾 250
    Normal 0
    42WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
    最大ライフが5%減少する
    盾 250
    Normal 0
    75WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する
    最大ライフが5%減少する
    盾 250
    Normal 0
    1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
    ブロック率 -5%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
    ブロック率 -5%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する
    ブロック率 -5%
    crucible_unique_helmet 0
    盾 250
    Normal 0
    1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが24%増加する盾 500
    Normal 0
    35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが32%増加する盾 500
    Normal 0
    70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する盾 500
    Normal 0
    20WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
    受ける反射ダメージが40%減少する
    盾 250
    Normal 0
    20WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
    受ける反射ダメージが40%減少する
    盾 250
    Normal 0
    20WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する
    受ける反射ダメージが40%減少する
    盾 250
    Normal 0
    10WeaponTreeオフハンドによるアタックダメージが25%増加する
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
    盾 250
    Normal 0
    42WeaponTreeオフハンドによるアタックダメージが25%増加する
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
    盾 250
    Normal 0
    75WeaponTreeオフハンドによるアタックダメージが25%増加する
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する
    盾 250
    Normal 0
    1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
    全ての元素耐性 +10%
    盾 200
    Normal 0
    35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
    全ての元素耐性 +12%
    盾 200
    Normal 0
    70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
    全ての元素耐性 +14%
    盾 200
    Normal 0
    25WeaponTreeミニオンのアーマー +350両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    55WeaponTreeミニオンのアーマー +500両手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    25WeaponTreeミニオンのアーマー +700片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    55WeaponTreeミニオンのアーマー +1000片手武器 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    1WeaponTreeテクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー700ごとにアタックダメージが1%増加する両手武器 0
    盾 500
    Sword 1000
    メイス 1000
    セプター 1000
    Axe 1000
    スタッフ 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeテクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する片手武器 0
    Sword 1000
    メイス 1000
    セプター 1000
    Axe 1000
    スタッフ 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeシールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
    シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに30から50の追加雷ダメージを得る
    シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
    crucible_unique_helmet 0
    盾 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeシールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
    シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに15から25の追加雷ダメージを得る
    シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
    crucible_unique_helmet 1000
    Normal 0
    エンチャントモッド /7
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    エンチャント アークティックアーマー バフ効果 166エンチャントアークティックアーマーのバフ効果が24%増加する兜 0
    Normal 0
    エンチャント アークティックアーマー バフ効果 275エンチャントアークティックアーマーのバフ効果が36%増加する兜 0
    Normal 0
    エンチャント アークティックアーマー マナリザーブ 166エンチャントアークティックアーマーのマナリザーブ効率が40%増加する ライフマナ マナ兜 0
    Normal 0
    エンチャント アークティックアーマー マナリザーブ 275エンチャントアークティックアーマーのマナリザーブ効率が60%増加する ライフマナ マナ兜 0
    Normal 0
    エンチャント アークティックアーマー マナリザーブ 166エンチャントアークティックアーマーのマナリザーブ効率が50%増加する ライフマナ マナ兜 100
    Normal 0
    エンチャント アークティックアーマー マナリザーブ 275エンチャントアークティックアーマーのマナリザーブ効率が75%増加する ライフマナ マナ兜 100
    Normal 0
    83エンチャント堅牢化中のアーマー +300 防御ベルト 1
    Normal 0
    モンスター モッド /10
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1ユニークアーマーが40%増加する 防御
    1ユニークアーマーが1000%増加する
    stance movement speed +% final [100]
    防御 スピード
    1ユニークアーマーが1000%増加する
    stance movement speed +% final [50]
    防御 スピード
    鋼鉄の1ユニークグローバル物理ダメージが40%増加する
    物理ダメージ軽減率が30%される
    10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
    スタン閾値が250%増加する
    blood and armour type override robot [1]
    no_common_monster_mods 0
    Normal 5000
    1ユニークroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1ユニーク低ライフ時にアーマーおよび回避力が100%増加する
    低ライフ時に猛攻を得る
    1ユニークアーマー450ごとにアタックダメージが5%増加する ダメージ アタック
    1ユニークアーマー450ごとにアタックダメージが8%増加する ダメージ アタック
    1ユニークnecropolis exclusive craft ward armour [50]
    1ユニークnecropolis exclusive craft ritual armour [50]
    Abyss Jewel モッド /5
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    塗装された1プレフィックスアーマー +(36–60) 防御Normal 600
    強靭な40プレフィックスアーマー +(61–100) 防御Normal 600
    甲皮付き75プレフィックスアーマー +(101–180) 防御Normal 600
    保護する83プレフィックスアーマー +(181–250) 防御Normal 300
    守護者の1サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していなければアーマーが(20–30)%増加する 防御abyss_jewel_melee 500
    abyss_jewel_ranged 250
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 0
    Normal 0
    クラスタージュエル モッド /8
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    塗装された1プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(11–20) 防御expansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    Normal 0
    スタッド付き68プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(21–30) 防御expansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    Normal 0
    畝付き84プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(31–40) 防御expansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    Normal 0
    塗装された1プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(11–20) 防御expansion_jewel_small 500
    Normal 0
    スタッド付き68プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(21–30) 防御expansion_jewel_small 400
    Normal 0
    畝付き73プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(31–40) 防御expansion_jewel_small 300
    Normal 0
    強靭な78プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(41–53) 防御expansion_jewel_small 200
    Normal 0
    板金付き84プレフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: アーマー +(54–66) 防御expansion_jewel_small 100
    Normal 0
    Fossil モッド /11
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    地下の1サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +500 防御abyss_jewel 0
    jewel 0
    両手武器 0
    セプター 1600
    メイス 1600
    Axe 1600
    Sword 1600
    Normal 0
    地下の1サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +1000 防御abyss_jewel 0
    jewel 0
    片手武器 0
    スタッフ 1600
    メイス 1600
    Axe 1600
    Sword 1600
    Normal 0
    地下の1サフィックス直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +(250–300) 防御jewel 300
    abyss_jewel 300
    Normal 0
    地下の1サフィックスアーマーが(25–50)%増加する 防御abyss_jewel 0
    jewel 0
    str_armour 0
    Normal 0
    地下の1サフィックスアーマーおよび回避力が(25–50)%増加する 防御abyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_armour 0
    Normal 0
    地下の1サフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(25–50)%増加する 防御abyss_jewel 0
    jewel 0
    str_int_armour 0
    Normal 0
    地下の1サフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(25–50)%増加する 防御abyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_int_armour 0
    Normal 0
    地下の1サフィックス(10–20)%の確率で200%の数値のアーマーで防御する 防御abyss_jewel 0
    jewel 0
    盾 0
    鎧 0
    手袋 0
    兜 0
    str_armour 2000
    str_int_armour 2000
    str_dex_armour 2000
    Normal 0
    地下の1サフィックス装備中の鎧から得られるエナジーシールドが(20–30)%増加する 防御abyss_jewel 0
    jewel 0
    指輪 1600
    アミュレット 1600
    ベルト 1600
    Normal 0
    地下の1サフィックス20%の確率で200%の数値のアーマーで防御する 防御abyss_jewel 0
    jewel 0
    指輪 1600
    アミュレット 1600
    ベルト 1600
    Normal 0
    地下の1サフィックス防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する スピードabyss_jewel 0
    jewel 0
    兜 2000
    Normal 0
    マップ モッド /8
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    錆の1サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが20%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御
    uber_tier_map 0
    Low Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    錆の1サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが15%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が10%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    錆の68サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが20%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    錆の1サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが25%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御
    uber_tier_map 0
    Mid Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    錆の73サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが25%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    錆の1サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 800
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    錆の1サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    防御
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    Normal 0
    錆の78サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    ハイスト Area モッド /8
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    錆の46サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが15%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が10%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防御
    Normal 800
    錆の68サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが20%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が20%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防御
    Normal 800
    錆の73サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが25%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が30%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防御
    Normal 800
    錆の78サフィックス全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    防御
    Normal 800
    悩みの46サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが5%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    防御
    Normal 800
    悩みの68サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが6%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    防御
    Normal 800
    悩みの73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが7%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    防御
    Normal 800
    悩みの78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーのアーマーが8%低下する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    防御
    Normal 800
    Trinket モッド /3
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    迷信の1サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(4–5)%の確率で追加の防具アイテムを入手する ドロップNormal 100
    迷信の50サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(6–7)%の確率で追加の防具アイテムを入手する ドロップNormal 75
    迷信の70サフィックスハイストで報酬のチェストを開けた時に(8–10)%の確率で追加の防具アイテムを入手する ドロップNormal 50
    ヴェール モッド /15
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    選ばれし60プレフィックスアーマーおよび回避力が(24–28)%増加する
    最大ライフ +(17–19)
    ライフマナ ライフ 防御
    鎧 0
    盾 0
    兜 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    選ばれし60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(24–28)%増加する
    最大ライフ +(17–19)
    ライフマナ ライフ 防御
    鎧 0
    盾 0
    兜 0
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    選ばれし60プレフィックスアーマーが(24–28)%増加する
    最大ライフ +(17–19)
    ライフマナ ライフ 防御
    鎧 0
    盾 0
    兜 0
    str_armour 1000
    Normal 0
    選ばれし60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する
    最大ライフ +(17–19)
    ライフマナ ライフ 防御
    鎧 0
    盾 0
    兜 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    選ばれし60プレフィックスアーマーおよび回避力が(24–28)%増加する
    最大ライフ +(19–22)
    ライフマナ ライフ 防御
    鎧 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    選ばれし60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(24–28)%増加する
    最大ライフ +(19–22)
    ライフマナ ライフ 防御
    鎧 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    選ばれし60プレフィックスアーマーが(24–28)%増加する
    最大ライフ +(19–22)
    ライフマナ ライフ 防御
    鎧 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1000
    Normal 0
    選ばれし60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する
    最大ライフ +(19–22)
    ライフマナ ライフ 防御
    鎧 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    選ばれし60プレフィックスアーマーおよび回避力が(24–28)%増加する
    最大ライフ +(23–26)
    ライフマナ ライフ 防御
    盾 0
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    選ばれし60プレフィックスアーマーおよびエナジーシールドが(24–28)%増加する
    最大ライフ +(23–26)
    ライフマナ ライフ 防御
    盾 0
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    選ばれし60プレフィックスアーマーが(24–28)%増加する
    最大ライフ +(23–26)
    ライフマナ ライフ 防御
    盾 0
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    str_armour 1000
    Normal 0
    選ばれし60プレフィックスアーマー、回避力およびエナジーシールドが(24–28)%増加する
    最大ライフ +(23–26)
    ライフマナ ライフ 防御
    盾 0
    兜 0
    手袋 0
    靴 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    選ばれし60プレフィックスアーマーと回避力 +(365–400) 防御ベルト 1500
    矢筒 1500
    Normal 0
    選ばれし60プレフィックスアーマー +(365–400)
    最大エナジーシールド +(31–35)
    防御
    ベルト 1500
    Normal 0
    選ばれし60プレフィックスソウル獲得不能中のアーマー +(3201–4000) 物理盾 1000
    鎧 1000
    Normal 0
    クラフトベンチ /57
    ModRequireItemClasses解除
    アーマーが(26–35)%増加する4x 変成のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾火葬場
    アーマーが(41–50)%増加する1x 錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾カルイの要塞
    アーマーが(56–74)%増加する2x 混沌のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾古代都市のマップ
    アーマー +(50–75)4x 変成のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾火葬場
    アーマー +(100–150)1x 錬金術のオーブ鎧 · 兜 · 盾カルイの要塞
    アーマー +(250–320)2x 混沌のオーブ鎧 · 盾古代都市のマップ
    アーマーおよび回避力が(26–35)%増加する4x 変成のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾火葬場
    アーマーおよび回避力が(41–50)%増加する1x 錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾カルイの要塞
    アーマーおよび回避力が(56–74)%増加する2x 混沌のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾古代都市のマップ
    アーマーおよびエナジーシールドが(26–35)%増加する4x 変成のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾火葬場
    アーマーおよびエナジーシールドが(41–50)%増加する1x 錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾カルイの要塞
    アーマーおよびエナジーシールドが(56–74)%増加する2x 混沌のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾古代都市のマップ
    アーマーおよび回避力が(12–14)%増加する
    最大ライフ +(8–9)
    8x 改変のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
    アーマーおよび回避力が(15–17)%増加する
    最大ライフ +(10–11)
    2x 錬金術のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
    アーマーおよび回避力が(18–21)%増加する
    最大ライフ +(12–14)
    2x 混沌のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
    アーマーおよびエナジーシールドが(12–14)%増加する
    最大ライフ +(8–9)
    8x 改変のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
    アーマーおよびエナジーシールドが(15–17)%増加する
    最大ライフ +(10–11)
    2x 錬金術のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
    アーマーおよびエナジーシールドが(18–21)%増加する
    最大ライフ +(12–14)
    2x 混沌のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
    アーマーが(12–14)%増加する
    最大ライフ +(8–9)
    8x 改変のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
    アーマーが(15–17)%増加する
    最大ライフ +(10–11)
    2x 錬金術のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
    アーマーが(18–21)%増加する
    最大ライフ +(12–14)
    2x 混沌のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する
    最大ライフ +(8–9)
    8x 改変のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する
    最大ライフ +(10–11)
    2x 錬金術のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する
    最大ライフ +(12–14)
    2x 混沌のオーブ靴 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
    アーマーおよび回避力が(12–14)%増加する
    最大ライフ +(10–11)
    8x 改変のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
    アーマーおよび回避力が(15–17)%増加する
    最大ライフ +(12–13)
    2x 錬金術のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
    アーマーおよび回避力が(18–21)%増加する
    最大ライフ +(14–16)
    2x 混沌のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
    アーマーおよびエナジーシールドが(12–14)%増加する
    最大ライフ +(10–11)
    8x 改変のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
    アーマーおよびエナジーシールドが(15–17)%増加する
    最大ライフ +(12–13)
    2x 錬金術のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
    アーマーおよびエナジーシールドが(18–21)%増加する
    最大ライフ +(14–16)
    2x 混沌のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
    アーマーが(12–14)%増加する
    最大ライフ +(10–11)
    8x 改変のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
    アーマーが(15–17)%増加する
    最大ライフ +(12–13)
    2x 錬金術のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
    アーマーが(18–21)%増加する
    最大ライフ +(14–16)
    2x 混沌のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する
    最大ライフ +(10–11)
    8x 改変のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する
    最大ライフ +(12–13)
    2x 錬金術のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する
    最大ライフ +(14–16)
    2x 混沌のオーブ兜 · 盾ビトレイアル アンヴェール
    アーマーおよび回避力が(12–14)%増加する
    最大ライフ +(13–14)
    8x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    アーマーおよび回避力が(15–17)%増加する
    最大ライフ +(15–16)
    2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    アーマーおよび回避力が(18–21)%増加する
    最大ライフ +(17–19)
    2x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    アーマーおよびエナジーシールドが(12–14)%増加する
    最大ライフ +(13–14)
    8x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    アーマーおよびエナジーシールドが(15–17)%増加する
    最大ライフ +(15–16)
    2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    アーマーおよびエナジーシールドが(18–21)%増加する
    最大ライフ +(17–19)
    2x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    アーマーが(12–14)%増加する
    最大ライフ +(13–14)
    8x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    アーマーが(15–17)%増加する
    最大ライフ +(15–16)
    2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    アーマーが(18–21)%増加する
    最大ライフ +(17–19)
    2x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する
    最大ライフ +(13–14)
    8x 改変のオーブビトレイアル アンヴェール
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する
    最大ライフ +(15–16)
    2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する
    最大ライフ +(17–19)
    2x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール
    アーマーと回避力 +(105–150)8x 改変のオーブベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
    アーマーと回避力 +(151–213)2x 錬金術のオーブベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
    アーマーと回避力 +(214–285)4x 混沌のオーブベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
    アーマー +(105–150)
    最大エナジーシールド +(11–15)
    8x 改変のオーブベルトビトレイアル アンヴェール
    アーマー +(151–213)
    最大エナジーシールド +(16–20)
    2x 錬金術のオーブベルトビトレイアル アンヴェール
    アーマー +(214–285)
    最大エナジーシールド +(21–25)
    4x 混沌のオーブベルトビトレイアル アンヴェール
    ソウル獲得不能中のアーマー +(1000–1600)2x ヴァールオーブ鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
    ソウル獲得不能中のアーマー +(1601–2200)3x ヴァールオーブ鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
    ソウル獲得不能中のアーマー +(2201–3000)4x ヴァールオーブ鎧 · 盾ビトレイアル アンヴェール
    その他 モッド /45
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    アワビの6Flaskサフィックス効果中はアーマーが(41–45)%増加する 防御expedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    カメの32Flaskサフィックス効果中はアーマーが(46–50)%増加する 防御expedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    センザンコウの58Flaskサフィックス効果中はアーマーが(51–55)%増加する 防御expedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    アルマジロの84Flaskサフィックス効果中はアーマーが(56–60)%増加する 防御expedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    補強された1SanctumRelicプレフィックス敵からのヒットによる決心へのダメージの緩和はアーマーの+(11–15)%に基づくmedium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    多層の77SanctumRelicプレフィックス敵からのヒットによる決心へのダメージの緩和はアーマーの+(16–20)%に基づくmedium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    纏われた84SanctumRelicプレフィックス敵からのヒットによる決心へのダメージの緩和はアーマーの+(21–25)%に基づくmedium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    1Jewelユニークアーマーが(15–20)%増加する 防御
    1Jewelユニークアーマーが(10–15)%増加する 防御
    1Jewelユニークアーマー +50 防御
    装甲付き1Jewelプレフィックスアーマーが(14–18)%増加する 防御not_str 0
    Normal 500
    1Jewelユニーク範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する
    local jewel effect base radius [1500]
    防御
    1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに200のアーマーを得る
    number of stackable unique jewels [1]
    防御
    1Jewelユニークゴーレムのアーマー +(800–1000) 防御 ミニオン
    1Jewelユニーク出血中はアーマーが(30–40)%増加する 防御
    1Jewelユニークアーマー +40 防御
    1ExpeditionRelicサフィックス発掘された宝箱には50%の確率でレアの防具が追加で1個入っているexpedition_templar_remnant 0
    expedition_vaal_remnant 0
    expedition_karui_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant2 0
    expedition_eternalempire_remnant3 0
    expedition_eternalempire_remnant4 0
    expedition_maraketh_remnant 0
    expedition_maraketh_remnant2 0
    expedition_sirens_remnant 0
    expedition_monkeytribe_remnant 0
    expedition_lostmen_remnant 0
    Normal 1055
    1ExpeditionRelicサフィックスルーニックモンスターは50%の確率でレアの防具を追加で1個ドロップするexpedition_templar_remnant 0
    expedition_vaal_remnant 0
    expedition_karui_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant2 0
    expedition_eternalempire_remnant3 0
    expedition_eternalempire_remnant4 0
    expedition_maraketh_remnant 0
    expedition_maraketh_remnant2 0
    expedition_sirens_remnant 0
    expedition_monkeytribe_remnant 0
    expedition_lostmen_remnant 0
    Normal 1550
    1PrimordialAltarユニークアーマー +50000primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarユニークアーマーが(100–200)%増加する
    回避力が(100–200)%増加する
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarユニークアーマー -3000
    回避力 -3000
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarユニーク(1.6–3.2)%の確率でユニーク防具を報酬とする占いカードを追加で1枚ドロップするprimordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 28203
    Normal 0
    1PrimordialAltarユニーク最終ボスはユニーク防具を報酬とする占いカードを追加で(2–4)個ドロップするprimordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 28203
    Normal 0
    防具の1Sentinelサフィックス(2.6–3)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    防具の1Sentinelサフィックス(3.1–3.5)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    防具の1Sentinelサフィックス(3.6–5)%の確率で強化した敵は防具報酬を持つ
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    装甲付き75SanctumSpecialプレフィックス装備中の兜および手袋から得られるアーマーが(40–60)%増加するstr_special_relic 600
    Normal 150
    鋼の意志の75SanctumSpecialプレフィックスアーマーが(20–30)%増加する 防御str_special_relic 1000
    Normal 250
    大戦士の81Charmサフィックスヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの2%が適用されるstr_animal_charm 20
    Normal 0
    大戦士の83Charmサフィックスヒットにより受ける火、冷気および雷ダメージにアーマーの3%が適用されるstr_animal_charm 10
    Normal 0
    剣闘士の1Charmサフィックスアタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(3–4)dex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    剣闘士の60Charmサフィックスアタックブロック率1%ごとにアーマーと回避力 +(5–6)dex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    ガーディアンの45Charmプレフィックスプレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(3–4)%と同量のアーマーを付与するint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    ガーディアンの72Charmプレフィックスプレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの(5–6)%と同量のアーマーを付与するint_animal_charm 125
    str_animal_charm 125
    Normal 0
    ソラリスへの敬虔18NecropolisNecropolisDevotedドロップした防具は連結のオーブに変換されるNormal 889
    ソラリスへの敬虔68NecropolisNecropolisDevotedドロップした防具は地平のオーブに変換されるNormal 447
    ソラリスへの敬虔68NecropolisNecropolisDevotedドロップした防具は解除のオーブに変換されるNormal 752
    ソラリスへの敬虔68NecropolisNecropolisDevotedドロップした防具は地図職人のたがねに変換されるNormal 1495
    ソラリスへの敬虔1NecropolisNecropolisDevotedドロップした防具は改変のオーブに変換されるNormal 4229
    ソラリスへの敬虔35NecropolisNecropolisDevotedドロップした防具は祝福のオーブに変換されるNormal 447
    ソラリスへの敬虔12NecropolisNecropolisDevotedドロップした防具は洗浄のオーブに変換されるNormal 1495
    ソラリスへの敬虔1NecropolisNecropolisDevotedドロップした防具は色彩のオーブに変換されるNormal 4229
    ソラリスへの敬虔8NecropolisNecropolisDevotedドロップした防具は結合のオーブに変換されるNormal 2973
    ソラリスへの敬虔8NecropolisNecropolisDevotedドロップした防具は宝飾職人のオーブに変換されるNormal 4229
    錆の1UberMapサフィックス全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する
    全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する
    このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
    このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
    パックサイズが5%増加する
    防御
    has_uber_map_suffix 96
    Normal 0
    アイテム /27
    鎧鍛冶の端材
    スタック数: 1 / 40
    防具の品質を向上させる。
    聖なるオーブ
    スタック数: 1 / 10
    アイテム上の基本防御力の数値をランダムに変化させる。
    仕立てのオーブ
    スタック数: 1 / 20
    鎧のエンチャントを追加または変更する。
    鎧のソケットはリフォージされる可能性がある。
    鎧鍛冶のデリリウムオーブ
    スタック数: 1 / 10
    防具が報酬となるデリリウムの層をマップアイテムに追加する。
    風水師のインキュベーター
    スタック数: 1 / 10
    インキュベートされた6リンクアーマーアイテムを装備可能アイテムに追加する。
    アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
    天上の鎧鍛冶のインキュベーター
    スタック数: 1 / 10
    インキュベートされたシェイパーまたはエルダー防具アイテムを装備可能アイテムに追加する。
    アイテムは{0}体のモンスターを倒した際に入手できる。
    死肉を食らうカラス
    スタック数: 1 / 4
    ライフ防具
    束縛する鎖
    スタック数: 1 / 11
    6リンク鎧
    接種
    スタック数: 1 / 4
    熾天使の鎧
    肉体
    スタック数: 1 / 4
    小粋な天才
    スタック数: 1 / 6
    6リンク鎧
    アイテムレベル: 100
    滅びの運命
    スタック数: 1 / 5

    アイテムレベル: 100
    不死への決意
    スタック数: 1 / 6
    6リンク鎧
    インフルエンスアイテム
    宝飾職人の賜物
    スタック数: 1 / 5
    5リンク鎧
    インフルエンスアイテム
    双対性
    スタック数: 1 / 2

    アイテムレベル: 100
    ダブルインフルエンスアイテム
    優性のオーブ
    スタック数: 1 / 10
    最低2個のインフルエンスモッドを持つアイテムから
    1個のインフルエンスモッドを取り除き、
    他のインフルエンスモッドをアップグレードする。
    最高ティアのモッドは高位のモッドにアップグレードする。
    エレベートモッドのアップグレードはその値をリロールする。
    鎧、靴、手袋および兜に使用できる。
    汚染された鎧鍛冶の端材
    スタック数: 1 / 40
    コラプト状態の防具の品質をランダムに変化させる。
    エルドリッチエンバー(小)
    スタック数: 1 / 10
    鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(小)を追加する。
    世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
    エルドリッチエンバー(大)
    スタック数: 1 / 10
    鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(大)を追加する。
    世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
    エルドリッチエンバー(特大)
    スタック数: 1 / 10
    鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(特大)を追加する。
    世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
    エルドリッチエンバー(希少)
    スタック数: 1 / 10
    鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(希少)を追加する。
    世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
    エルドリッチイコル(小)
    スタック数: 1 / 10
    鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド(小)を追加する。
    灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
    エルドリッチイコル(大)
    スタック数: 1 / 10
    鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド(大)を追加する。
    灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
    エルドリッチイコル(特大)
    スタック数: 1 / 10
    鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド(特大)を追加する。
    灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
    エルドリッチイコル(希少)
    スタック数: 1 / 10
    鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド(希少)を追加する。
    灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
    防具リコンビネーター
    スタック数: 1 / 20
    2個の防具を破壊し、それらのプロパティを組み合わせた新しい防具を作成する。時々、出来上がったアイテムは予測不可能に改変される。
    前衛のベルト
    要求 レベル 73
    アーマーと回避力 +(260–320)
    ユニーク /214
    筋力 +(20–30)
    アタックブロック率が(10–15)%
    アタックスピードが10%減少する
    キャストスピードが10%減少する
    アーマー +(400–500)
    ブロック時に(34–48)のライフを獲得する
    ブロック時に(18–24)のマナを獲得する
    アタックブロック率の最大値 +3%
    ブロック時に240から300の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
    (アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
    筋力 +(25–35)
    アーマー +(300–350)
    火耐性 +(30–35)%
    冷気耐性 +(30–35)%
    雷耐性 +(30–35)%
    物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
    いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    最大ライフ +(25–40)
    最大ライフ +(75–100)
    毎秒(200–350)のライフを自動回復する
    毎秒(8–10)のマナを自動回復する
    全ての元素耐性 (-25–-15)%
    アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-50–-40)
    発火、凍結または感電中でない時にアーマーが40%増加する
    火および冷気耐性 +(12–16)%
    火ダメージが(25–30)%増加する
    (20–25)から(30–50)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
    最大エナジーシールド +(30–40)
    発火中はダメージが30%増加する
    凍結中のアーマー +5000
    (7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
    アタックブロック率が(20–24)%
    スペルブロック率が(12–15)%
    アーマー +(400–450)
    投射物スピードが(20–30)%増加する
    スタンおよびブロック復帰が50%増加する
    投射物ダメージが(15–20)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールドが(180–220)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    全ての元素耐性 +15%
    クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで得る
    近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる
    アーマーが(150–200)%増加する
    最大ライフが(30–40)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    フラスコライフ回復レートが50%増加する
    追加ゴア表現
    アーマーおよび回避力が(180–220)%増加する
    最大ライフ +(60–90)
    物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
    敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
    プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
    ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
    プレイヤーが持つ猛攻の効果が100%増加する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    全ての元素耐性 +(8–12)%
    装備するとレベル20デスオーラをトリガーする
    全ての能力値 +(40–50)
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    アーマーが(180–220)%増加する
    最大ライフ +(60–70)
    アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
    プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
    血塗れの足跡エフェクト
    frenzy charge blood dance art variation [0]
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    筋力 +(30–40)
    知性 +(30–40)
    アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
    冷気耐性 +(50–75)%
    冷却を付与されることがない
    敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    アーマーおよびエナジーシールドが(220–240)%増加する
    最大ライフ +(80–90)
    アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
    元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
    光半径が(20–30)%増加する
    光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    アーマーおよびエナジーシールドが(120–140)%増加する
    物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
    30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    光半径が25%減少する
    ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
    1から(20–30)の雷ダメージをアタックに追加する
    アーマーおよび回避力が(90–120)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    雷耐性 -60%
    ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
    筋力 +(10–20)
    アーマーが(60–80)%増加する
    受ける混沌継続ダメージが25%減少する
    光半径が25%増加する
    混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
    受ける混沌ダメージ (-40–-30)
    アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
    最大マナが50%減少する
    プレイヤーがクリティカルストライクを与えた敵1体ごとにパワーチャージを1個獲得する
    インナーコンヴィクション
    (Inner Conviction: パワーチャージごとに3%スペルダメージを上昇させる。フレンジーチャージに替わりパワーチャージを得る)
    筋力が(15–18)%増加する
    1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
    アーマー +(180–220)
    混沌耐性 +(13–19)%
    移動スピードが25%増加する
    召喚したスケルトンは永続しプレイヤーに追随する
    スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
    アーマーおよび回避力が(40–70)%増加する
    フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
    雷耐性 +(20–40)%
    フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
    フレンジーチャージの最大数 +1
    フレンジーチャージの持続時間が40%減少する
    光半径が25%減少する
    アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
    移動スピードが20%増加する
    光半径が20%減少する
    いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
    いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
    1から120の雷ダメージをアタックに追加する
    アーマーおよびエナジーシールドが(20–60)%増加する
    倒した敵1体ごとに(10–20)のライフを獲得する
    移動スピードが15%増加する
    移動中に地面に感電領域を生成する。2秒間持続する
    (Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
    アーマーが(50–80)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    移動スピードが20%増加する
    呪いを追加で1個付与できる
    呪術スキルの効果範囲が50%増加する
    知性 +(60–80)
    グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
    アーマーが(200–220)%増加する
    最大ライフ +(60–75)
    直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
    アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
    全ての元素耐性 +15%
    移動スピードが5%減少する
    近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
    筋力 +50
    アーマーが(150–200)%増加する
    ノックバック距離が100%増加する
    ストライクスキルの近接ヒットは常に敵をノックバックする
    ソケットされたヴァールジェムのレベル +5
    ソケットされた非ヴァールジェムのレベル -5
    アーマーおよび回避力が(120–140)%増加する
    最大ライフ +(50–70)
    冷気耐性 +40%
    ヴァールスキル使用した時に猛攻を20秒間獲得する
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    全ての能力値 +(20–25)
    40から60の物理ダメージをアタックに追加する
    近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
    アーマーが(100–120)%増加する
    受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    ソケットされたジェムはレベル30近接物理ダメージによりサポートされる
    ソケットされたジェムはレベル30アタックスピードによりサポートされる
    ソケットされたジェムはレベル30盲目付与によりサポートされる
    アタックブロック率が6%
    20から30の物理ダメージをアタックに追加する
    アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
    最大ライフ +(200–300)
    ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    鎧を使用することができない
    追加ゴア表現
    筋力 +(20–30)
    器用さ +(20–30)
    アーマー +(200–300)
    低ライフ時にリーチすることができない
    アタックを奮起するスキルは(20–40)%の確率でそのアタックをカウントしない
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    器用さ +(50–65)
    グローバル物理ダメージが10%減少する
    アタックスピードが16%増加する
    アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
    混沌耐性 +(15–25)%
    移動スピードが20%増加する
    マーキュリー足跡エフェクト
    アーマー +(75–100)
    最大ライフ +(25–50)
    効果範囲が(15–20)%増加する
    アンウェイバリングスタンス
    (Unwavering Stance: 敵の攻撃を回避できなくなるが、スタンさせられることがなくなる)
    アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する
    火耐性 +(20–30)%
    冷気耐性 +(20–30)%
    雷耐性 +(20–30)%
    混沌耐性 +(20–30)%
    ホーリーレリック最大召喚数 +1
    ソケットされたジェムのレベル +2
    1から30の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
    アーマーおよびエナジーシールドが(100–150)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
    スキルのマナコストが(10–20)%減少する
    火ダメージが(30–40)%増加する
    アーマーが(100–120)%増加する
    最大ライフ +(50–70)
    冷気耐性 +30%
    直近火スキルを使用していれば100%の確率で冷却および凍結を無効化する
    命中力 +500
    アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
    雷耐性 +30%
    アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
    移動スピードが10%増加する
    (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    アーマーおよび回避力が(60–80)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    ミニオンのアタックブロック率 +25%
    ミニオンのスペルブロック率 +25%
    ミニオンはブロック時にライフの10%を回復する
    スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する
    光半径が40%減少する
    ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
    グローバル防御力が(18–22)%増加する
    元素耐性はゼロとなる
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    アーマーおよびエナジーシールドが(300–400)%増加する
    全ての元素耐性 +10%
    冷気耐性の最大値 +5%
    ブロック率 +6%
    ブロック時にアーマーの2%と同量のエナジーシールドを回復する
    アタックスキルの元素ダメージが(10–20)%増加する
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    最大ライフ +(20–30)
    (12–15)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
    アーマーが(120–150)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    火耐性 +(35–50)%
    物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
    ヒット時に25%の確率で呪い状態でない敵をエンフィーブルで呪う
    (エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)
    ブロック復帰が120%増加する
    低ライフ時のスペルブロック率 +30%
    アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
    全ての元素耐性 +(20–30)%
    直近スペルダメージをブロックしていればアタックブロック率 +100%
    直近アタックダメージをブロックしていればスペルブロック率 +100%
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    最大ライフ +(20–30)
    アーマーが(180–220)%増加する
    最大ライフ +(160–180)
    移動スピードが5%減少する
    スタンおよびブロック復帰が20%増加する
    投射物アタックにより受ける物理ダメージ -25
    ブロック率 +5%
    全ての元素耐性 +8%
    アーマーおよびエナジーシールドが(240–300)%増加する
    毎秒(100–200)のライフを自動回復する
    火耐性の最大値 +5%
    火耐性 +(20–25)%
    低ライフ時に火耐性 +25%
    低ライフ時に移動スピードが10%増加する
    低ライフ時に100%の確率で発火を無効化する
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    全ての元素耐性 +4%
    アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
    毎秒(30–50)のライフを自動回復する
    受ける凍結の持続時間が80%減少する
    低ライフ時に毎秒100のライフを自動回復する
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    最大ライフ +(10–20)
    アーマーが(60–80)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    投射物アタックにより受ける物理ダメージ (-80–-50)
    投射物に対するアーマーが200%増加する
    投射物アタックブロック率 +25%
    ブロック復帰が60%増加する
    アーマー +(20–40)
    回避力 +(20–40)
    見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
    雷耐性 +(50–75)%
    受ける呪いの持続時間が100%増加する
    元素ダメージが32%増加する
    ソケットされたジェムはレベル30アイアンウィルによりサポートされる
    筋力 +(50–70)
    キャストスピードが(15–18)%増加する
    最大マナ +(20–30)
    メインハンドに装備中は筋力8ごとにダメージが1%増加する
    オフハンドに装備中は筋力16ごとにアーマーが1%増加する
    全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
    アーマーが(380–420)%増加する
    最大ライフ +(90–100)
    全ての元素耐性 +(20–24)%
    倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
    アタックスピードが(6–9)%増加する
    アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
    毎秒(3–4)のライフを自動回復する
    ランページ開始時にライフの20%を回復する
    直近ランページを開始していれば敵を倒すことにより追加のヴァールソウルが付与される
    ランページ
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
    アーマーおよびエナジーシールドが(160–180)%増加する
    火耐性 +(50–60)%
    移動スピードが25%増加する
    (10–15)%の確率で敵を発火させる
    発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(25–40)%増加する
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    混沌ダメージが(50–80)%増加する
    アーマーおよび回避力が(160–200)%増加する
    最大ライフ +(70–100)
    リーチによる秒間合計ライフ回復量が100%増加する
    筋力 +(20–30)
    アーマーおよびエナジーシールドが(150–180)%増加する
    最大ライフ +(50–70)
    マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
    ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
    ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全耐性を得る
    ランページ
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    (Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
    ソケットされたジェムはレベル20死亡時キャストによりサポートされる
    全ての能力値 +(10–15)
    低ライフ時にダメージが20%増加する
    アーマーおよびエナジーシールドが(60–100)%増加する
    最大エナジーシールド +(50–70)
    マナ自動回復レートが20%減少する
    混沌耐性 +(43–61)%
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    ソケットされたジェムのレベル +1
    筋力が(5–15)%増加する
    器用さが(5–15)%増加する
    知性が(5–15)%増加する
    アーマーが(100–150)%増加する
    光半径が40%減少する
    ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
    アーマー +(400–600)
    ノックバックの方向が逆になる
    (Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
    ソケットされたジェムはレベル15貫通によりサポートされる
    器用さの装備条件 +160
    アーマーが(200–250)%増加する
    最大ライフ +(60–100)
    物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
    敵の投射物はプレイヤーを貫通する
    (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    全ての元素耐性 +(8–12)%
    移動スピードが(3–6)%増加する
    グローバル防御力が(5–10)%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    アーマーが(15–20)%増加する
    範囲内のエナジーシールドの増減はその数値の200%がアーマーに適用されるように変化する
    コラプト状態
    要求能力値が500%増加する
    筋力が(6–12)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールドが(400–500)%増加する
    アイアンウィル
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    (Iron Will: 筋力のダメージボーナスは全てのスペルダメージにも適用される)
    ブロック復帰が60%増加する
    4から8の物理ダメージをアタックに追加する
    12から15の冷気ダメージをアタックに追加する
    アーマーおよび回避力が(90–130)%増加する
    火耐性 +(30–50)%
    ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
    (ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
    アーマーおよびエナジーシールドが(150–170)%増加する
    最大ライフ +(60–90)
    最大マナ +(50–70)
    エンデュランスチャージの持続時間が30%増加する
    プレイヤーがエンデュランスチャージを失った時に100のライフを獲得する
    最大ライフ +(20–30)
    アーマーが(130–150)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    トーテムにより使用されるスキルの効果範囲が15%増加する
    プレイヤーのトーテムが与えたダメージの0.5%をライフとしてプレイヤーがリーチする
    召喚したトーテム1体ごとにプレイヤーとトーテムは毎秒ライフの0.5%を自動回復する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    アーマーおよび回避力が(90–110)%増加する
    フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4–7)%増加する
    エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4–7)%増加する
    パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4–7)%増加する
    ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
    最大ライフ +(20–30)
    アーマーが(80–100)%増加する
    最大ライフ +(50–60)
    挑発の持続時間が20%増加する
    ブロック率 +5%
    ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
    ウォークライのパワーは無限になる
    (Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
    (ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
    (2–5)から(7–10)の物理ダメージをアタックに追加する
    敵スタン閾値が(5–10)%減少する
    アーマーが(150–200)%増加する
    最大ライフ +(50–70)
    火耐性 +(20–30)%
    移動スピードが25%増加する
    燃焼領域の効果を受けない
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
    全ての元素耐性 +12%
    混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
    ブロック率 -10%
    エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
    エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
    神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
    (Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
    アーマーが(10–15)%増加する
    範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
    (Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
    (Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
    ソケットされたジェムはレベル5効果濃縮によりサポートされる
    アーマーおよび回避力が(120–160)%増加する
    最大ライフ +(50–70)
    エンデュランスチャージ1個ごとにマナコストが4%減少する
    ランページ終了時に全てのエンデュランスチャージを失う
    エンデュランスチャージが最大数になるとランページを獲得する
    (Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
    アーマーおよびエナジーシールドが(50–75)%増加する
    最大エナジーシールド +(30–40)
    最大ライフ +(60–70)
    全ての元素耐性 +(14–18)%
    筋力5ごとに最大エナジーシールド +2
    ゼロッツオース
    (Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
    能力値が(5–7)%増加する
    最大ライフが4%増加する
    キャラクターサイズが3%増加する
    グローバル防御力が5%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    アーマーおよび回避力が(80–100)%増加する
    最大ライフ +(30–40)
    冷気耐性 +(15–25)%
    移動スピードが5%増加する
    アタックによるヒット時に20%の確率で毒を付与する
    毒を受けることがない
    (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
    アタックスピードが(8–13)%増加する
    アーマーが(120–180)%増加する
    移動スピードが(3–5)%増加する
    プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
    エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
    エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
    2から4の物理ダメージをアタックに追加する
    アーマー +2000
    最大ライフ +(30–60)
    アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-15–-10)
    受けた近接物理ダメージの1000%がアタックをしてきた敵に反射される
    グローバル物理ダメージが20%増加する
    アーマー +(75–100)
    最大ライフ +(25–50)
    敵のアタックを回避することができない
    スタンを受けることがない
    筋力 +(20–30)
    器用さ +(20–30)
    近接ダメージが20%増加する
    10から20の物理ダメージをアタックに追加する
    アーマー +(200–300)
    低ライフ時にリーチすることができない
    直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    全ての元素耐性 +4%
    アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
    最大ライフ +(100–150)
    受ける凍結の持続時間が80%減少する
    低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
    毎秒ライフの3%を自動回復する
    (Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
    グローバル命中力が40%増加する
    (75–92)から(125–154)の物理ダメージを追加する
    クリティカル率が(15–25)%増加する
    赤ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする
    緑ソケット1個ごとにグローバルクリティカルダメージ倍率 +10%
    青ソケット1個ごとに物理アタックダメージの0.3%をマナとしてリーチする
    白ソケット1個ごとにグローバル防御力が8%増加する
    メインハンドに装備中はグローバルクリティカル率が(60–80)%増加する
    オフハンドに装備中はアタックブロック率 +8%
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    筋力 +(20–40)
    アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    移動スピードが25%増加する
    エンデュランスチャージの最大数 +1
    受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
    出血を付与されることがない
    (Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
    最大ライフ +(10–20)
    アーマー +(120–160)
    最大ライフ +(30–40)
    プレイヤーのヒットは回避されることがない
    ブロック率 +(3–5)%
    報復スキルに250から300の冷気ダメージを追加する
    アーマーが(350–400)%増加する
    全ての元素耐性の最大値 +(1–5)%
    筋力は最大ライフにボーナスを与えない
    クリティカルストライクから追加ダメージを受けない
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    プレイヤーが100以上のマナをスキルの発動時コストとしてまたはスキルをトリガーするために消費すると
    50%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.1秒
    キャストスピードが15%減少する
    アーマーおよびエナジーシールドが(70–80)%増加する
    最大マナ +(30–50)
    (Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
    アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
    知性2ごとに命中力 +4
    器用さ4ごとにライフ +1
    筋力4ごとにマナ +1
    筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
    知性10ごとに回避力が2%増加する
    器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
    ゴーレムのアタックスピードおよびキャストスピードが(16–20)%増加する
    ゴーレムのアーマー +(800–1000)
    ゴーレムにより付与されるバフの効果が30%増加する
    プリモーディアル
    アーマーが(80–120)%増加する
    火耐性 -30%
    ヒットにより受ける火ダメージ (-200–-100)
    アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
    (最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
    (Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
    最大ライフ +(20–30)
    トーテムダメージが40%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    召喚できるトーテムの最大数 +1
    召喚したトーテム1体ごとにアーマー +300
    ブラッドマジック
    (Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
    アーマー +(260–300)
    火耐性 +(26–32)%
    混沌耐性 +(8–16)%
    光半径が20%増加する
    装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ最大ライフが(8–12)%増加する
    装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ毎秒400のライフを自動回復する
    (フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
    アーマーが(60–100)%増加する
    最大ライフ +(60–100)
    移動スピードが30%増加する
    静止中は10%の物理ダメージ軽減率追加
    出血中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
    アタックよるヒットを受けた時に50%の確率で出血が付与される
    血塗れの足跡エフェクト
    frenzy charge blood dance art variation [0]
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    最大ライフ +(30–40)
    アーマーが(165–205)%増加する
    最大ライフ +(65–80)
    ブロック時に(250–500)のライフを回復する
    ブロック率 +6%
    器用さが(10–15)%増加する
    回避力が(80–100)%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    アークティックアーマーのバフ効果が50%増加する
    アークティックアーマーのリザーブがなくなる
    最大ライフ +(30–40)
    アーマーが100%増加する
    最大ライフ +(50–70)
    ブロック率 +6%
    直近ブロックをしていればアーマー +(1500–3000)
    ブロック時に永続的に敵を威嚇する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
    ソケットを変更することができない
    ソケットされたジェムのレベル +1
    グローバル防御力が100%増加する
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    ソケットを変更することができない
    ソケットされたジェムのレベル +2
    グローバル防御力が100%増加する
    このアイテムにはコラプト状態のジェムのみをソケットできる
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    [Random Keystone]
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    コラプト状態
    アーマーおよびエナジーシールドが(240–300)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    冷気耐性の最大値 +3%
    凍結を付与されることがない
    静止中のアーマー +1500
    アタックによるヒットを受けた時に15%の確率で冷却領域を生成する
    (Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    グローバル物理ダメージが100%増加する
    アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
    最大ライフ +(240–300)
    毎秒ライフの10%を自動回復する
    キャラクターサイズが15%増加する
    スペルスキルはダメージを与えない
    スペルは無効化される
    アーマーと回避力 +(260–320)
    最大ライフが(4–8)%増加する
    冷気耐性 +(20–40)%
    アーマーまたは回避力の低い方の数値200ごとにアタックダメージが1%増加する
    スタンを与えた近接ヒットは堅牢化する
    堅牢化中は猛攻を得る
    (Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
    (Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    最大ライフ +(10–20)
    アーマーが(50–100)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    エンデュランスチャージの最大数 -1
    アタックブロック率の最大値 -10%
    ブロック率 +6%
    エンデュランスチャージがない時に全ての耐性の最大値 +2%
    エンデュランスチャージが最大数の時に猛攻を得る
    (アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    全ての能力値 +(15–20)
    アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する
    最大ライフ +(60–70)
    パワーチャージの最大数 -1
    パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    筋力 +(25–35)
    火ダメージが(20–30)%増加する
    アーマー +(300–350)
    冷気耐性 +(30–35)%
    雷耐性 +(30–35)%
    火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
    いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を発火させる
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    筋力 +(25–35)
    冷気ダメージが(20–30)%増加する
    アーマー +(300–350)
    火耐性 +(30–35)%
    雷耐性 +(30–35)%
    冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
    いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を凍結させる
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    筋力 +(25–35)
    雷ダメージが(20–30)%増加する
    アーマー +(300–350)
    火耐性 +(30–35)%
    冷気耐性 +(30–35)%
    雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
    いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を感電させる
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
    アーマーおよびエナジーシールドが(200–220)%増加する
    最大エナジーシールド +(70–80)
    全ての元素耐性 +(20–24)%
    倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
    全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
    アーマーおよび回避力が(200–220)%増加する
    最大ライフ +(90–100)
    全ての元素耐性 +(20–24)%
    倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
    全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(270–340)%増加する
    全ての元素耐性 +(20–24)%
    倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
    全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
    アーマーおよびエナジーシールドが(200–220)%増加する
    最大ライフ +(90–100)
    全ての元素耐性 +(20–24)%
    倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
    倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
    筋力 +(30–40)
    (5–8)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する
    アタックスピードが10%減少する
    アーマーが(80–100)%増加する
    矢は対象を追加で2体貫通する
    アイアングリップ
    (Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
    ソケットされたジェムのレベル +2
    装備するとレベル20冷気のイージスをトリガーする
    アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    凍結を付与されることがない
    全ての元素耐性 +12%
    ソケットされたジェムのレベル +2
    装備するとレベル20火のイージスをトリガーする
    アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    発火を付与されることがない
    最大エナジーシールド +(130–160)
    最大マナ +(150–200)
    マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
    火耐性 +(20–30)%
    スキルのリザーブ効率が20%減少する
    リザーブされたマナ50ごとにアーマーが1%増加する
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
    レベル30ダッシュスキルを付与する
    (80–100)から(200–225)の物理ダメージを追加する
    直近ダッシュをキャストしていなければ弓によるアタックは追加の矢を2本放つ
    直近ダッシュをキャストしていなければアタックスピードが(20–30)%増加する
    直近ダッシュをキャストしていれば回避力が(100–160)%増加する
    直近プレイヤーがダッシュをキャストしていれば移動スピードが(20–30)%増加する
    アイアンリフレックス
    ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
    筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
    スペルブロック率が不運となる
    筋力 +(60–120)
    アーマーが(80–100)%増加する
    移動スピードが10%減少する
    筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
    (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
    出血中はアーマーが(30–40)%増加する
    プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される
    プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される
    プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    (Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
    コラプト状態
    最大ライフ +(20–30)
    ソケットされたジェムのレベル +2
    装備するとレベル20元素のイージスをトリガーする
    アーマーが(180–220)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    回避力およびエナジーシールド +(80–100)
    グローバルクリティカル率が40%増加する
    (85–110)から(135–150)の物理ダメージを追加する
    (130–160)から(220–240)の火ダメージを追加する
    ヒット時に50%の確率で出血を付与する
    出血状態の敵に対してヒットと状態異常の火ダメージが(70–100)%増加する
    発火状態の敵に対するヒットと状態異常の物理ダメージが(70–100)%増加する
    8秒ごとに4秒間アバターオブファイヤーを獲得する
    アバターオブファイヤーを持つ間はクリティカル率が(160–200)%増加する
    アバターオブファイヤーを持つ間は物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
    アバターオブファイヤーがない時にアーマー +2000
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
    火ダメージ以外を与えられない)
    命中力 +475
    物理ダメージが(185–215)%増加する
    アタックスピードが(15–20)%増加する
    静止中はアーマーが80%増加する
    直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
    ポイントブランク
    静止中はアイアンリフレックスを得る
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
    (Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
    敵スタン閾値が10%減少する
    (45–60)から(100–120)の物理ダメージを追加する
    物理アタックダメージの(30–40)%を追加火ダメージとして獲得する
    エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
    エンデュランスチャージ1個ごとにヒットから受ける元素ダメージが1%減少する
    エンデュランスチャージ1個ごとに5から8の物理ダメージを追加する
    エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー +500
    直近プレイヤーがヒットを受けていればエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒200の火ダメージを受ける
    charge elder art variation [1]
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    全ての能力値 +(10–16)
    (12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
    アーマー +(450–500)
    最大ライフ +(40–50)
    スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
    ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
    スペルブロック率が(4–6)%
    アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
    最大ライフが(4–7)%増加する
    直近クラブバリアを失っていればクラブバリアを失うことはない
    クラブバリアが5スタック以上ある時にアタックブロック率 +3%
    クラブバリアが10スタック以上ある時にアタックブロック率 +5%
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    アーマーが(150–200)%増加する
    毎秒(50–70)のライフを自動回復する
    火耐性 +(30–40)%
    クラブバリア1スタックごとにダメージが3%増加する
    クラブバリア獲得時に10%の確率で代わりにクラブバリアを最大数獲得する
    アーマーが(150–180)%増加する
    最大ライフ +(50–70)
    冷気耐性 +(25–30)%
    移動スピードが25%増加する
    ヒットにより物理ダメージを受けた時にクラブバリアを(5–7)スタックのみ失う
    クラブバリアが最低10あればスタンを受けることがない
    レベル20蟹のアスペクトスキルを付与する
    アーマーが(200–250)%増加する
    最大ライフ +(100–120)
    火および冷気耐性 +(25–30)%
    出血を付与されることがない
    クラブバリアの最大数 +5
    アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    猫のアスペクトのリザーブがなくなる
    猫のステルスの持続時間 +2
    猫のステルス獲得時にフレンジーチャージとパワーチャージを最大数獲得する
    猫のステルスがある時に透明化を得る
    アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
    最大ライフ +(30–60)
    冷気および雷耐性 +(20–25)%
    鳥の力の持続時間 (-2–2)
    鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する
    鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する
    アーマーが(200–250)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    移動スピードが25%増加する
    元素ダメージが(10–20)%増加する
    呪いを追加で1個付与できる
    呪術スキルの効果範囲が60%増加する
    命中力 +(400–500)
    アーマーおよび回避力が(100–140)%増加する
    最大ライフ +(50–70)
    猫のステルスがある時にアタックは常に出血を付与する
    盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
    猫のステルス中はクリムゾンダンスを得る
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
    レベル20鳥のアスペクトスキルを付与する
    アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
    移動スピードが(20–30)%増加する
    鳥の飛行の持続時間 (-2–2)
    鳥の飛行がある時に毎秒100のライフを自動回復する
    鳥の飛行がある時に毎秒12のマナを自動回復する
    アニメイトガーディアンが敵を倒した時にレベル20アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
    アニメイトウェポンが敵を撃破した時に10%の確率でレベル18アニメイトガーディアンウェポンをトリガーする
    アーマーおよびエナジーシールドが(150–190)%増加する
    最大ライフ +(60–90)
    アニメイトウェポン1体ごとにアニメイトガーディアンのダメージが5%増加する
    アニメイトミニオンの近接アタックは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
    アニメイトされたミニオンの近接アタックが周囲の対象に与えるスプラッシュダメージが50%低下する
    アニメイトミニオン以外のミニオンを持つことができない
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    筋力 +(30–40)
    知性 +(30–40)
    アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
    冷気耐性 +(50–75)%
    冷却を付与されることがない
    ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
    ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
    冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
    (Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
    敵を倒した時にレベル1ストーキングパスチュールをトリガーする
    アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
    最大ライフ +(50–60)
    移動スピードが20%増加する
    スタンおよびブロック復帰が50%増加する
    光半径が20%減少する
    いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
    いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
    最大ライフ +(25–40)
    最大ライフ +(60–80)
    呪い状態の敵に対してカリングストライクを得る
    アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(20–28)のライフを獲得する
    アタックでヒットを与えた呪われた敵1体ごとに(10–14)のマナを獲得する
    プレイヤーが移動スキルを使用した時に(100–200)の物理ダメージを受ける
    アーマーおよび最大エナジーシールドが0になる
    (Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
    アーマーおよびエナジーシールドが(140–220)%増加する
    最大エナジーシールド +(30–60)
    最大ライフ +(80–100)
    エナジーシールドを獲得することができない
    最大エナジーシールドが500以上あれば毎秒50のライフを自動回復する
    最大エナジーシールドが1000以上あれば毎秒100のライフを自動回復する
    最大エナジーシールドが1500以上あれば毎秒150のライフを自動回復する
    エナジーシールドは0から開始する
    全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
    暗黙モッドを追加で1個持つ
    全ての能力値 +(20–30)
    アーマー、回避力およびエナジーシールドが(250–350)%増加する
    敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する
    敵を倒した時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する
    装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが6%増加する
    装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大エナジーシールドが8%増加する
    装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 (-6–-4)%
    local six linked sockets [1]
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    コラプト状態
    元素ダメージが24%増加する
    スペルダメージが(70–100)%増加する
    キャストスピードが(15–20)%増加する
    装備中の盾に最低30%のブロック率があればスペルダメージの0.5%をライフとしてリーチする
    装備中の盾のアーマー5ごとに最大エナジーシールド +1
    装備中の盾の回避力5ごとにアーマー +5
    装備中の盾のエナジーシールド5ごとに回避力 +20
    レベル25ピュリティオブファイヤースキルを付与する
    (25–30)から(40–45)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
    アーマーが(100–120)%増加する
    最大ライフ +(60–70)
    移動スピードが30%増加する
    ソケットされたジェムのレベル +1
    アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する
    火耐性 +(20–30)%
    冷気耐性 +(20–30)%
    雷耐性 +(20–30)%
    混沌耐性 +(20–30)%
    ホーリーレリック最大召喚数 +1
    召喚したホーリーレリックのクールダウン解消レートが(20–25)%減少する
    筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
    スペルブロック率が不運となる
    筋力 +(60–120)
    アーマーが(80–100)%増加する
    移動スピードが10%減少する
    筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
    (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
    合計200のマナを消費した後にレベル20アーケインウェークをトリガーする
    命中力 +(200–300)
    アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    エリアに影響しているマップのモッド1個ごとにアタックダメージが6%増加する
    エリアに影響しているマップモッド1個ごとにアタックスピードが3%増加する
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    全ての能力値 +(25–30)
    アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
    プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
    プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6–8)%
    プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2–4)%増加する
    能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    ソケットされたオーラジェムのレベル +(3–5)
    ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
    アーマーおよびエナジーシールドが(250–300)%増加する
    全ての元素耐性 +(12–18)%
    移動スピードが(20–30)%増加する
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    全ての能力値 +(15–25)
    アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
    ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が50%減少する
    アタックスピードおよびキャストスピードが(6–10)%増加する
    リーチ中はダメージが(15–25)%増加する
    リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    全ての能力値 +(10–20)
    (8–10)から(13–15)の物理ダメージを追加する
    アーマー +(350–400)
    シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
    [Random Herald of Purity modifier]
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
    赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
    緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
    青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
    白ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
    ミニオンは(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
    (Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
    (Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
    (Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    アーマーが(80–120)%増加する
    トーテムのライフが(20–30)%増加する
    移動スピードが25%増加する
    トーテム設置スピードが(30–50)%増加する
    トーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する
    ソケットされたジェムはレベル1肉の壁によりサポートされる
    アーマーおよびエナジーシールドが(100–140)%増加する
    最大ライフ +(50–80)
    蘇生したゾンビ1体ごとにダメージが(5–8)%増加する
    蘇生したゾンビ1体ごとに受ける元素ダメージが1%低下する
    エンチャントモッドをもう一個持つことができる
    全ての能力値 +(20–30)
    アーマーが(60–80)%増加する
    火耐性が75%になる
    冷気耐性が(50–55)%減少する
    雷耐性が(50–55)%減少する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
    最大マナ +(30–50)
    全ての元素耐性 +(10–16)%
    アタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する
    プレイヤーのスキルまたはミニオンがレアのモンスターを倒した時にブライトの胞子嚢を生成する
    (Blighted Spore: ブライトの胞子嚢はランダムなオーラを持つ。持続時間は10秒)
    プレイヤーが敵をキルするとレベル10コンタミネイトをトリガーする
    アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
    最大ライフが(7–10)%増加する
    混沌耐性 +(17–23)%
    真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を混沌ダメージとして与える
    静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
    (Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
    コラプト状態でも改変可能
    アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
    アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
    最大ライフが(7–12)%増加する
    火および雷耐性 +(20–30)%
    (このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
    アーマーおよびエナジーシールドが333%増加する
    最大ライフ、最大マナおよびグローバルエナジーシールドが(9–21)%増加する
    魂の変容
    肉体の変容
    精神の変容
    (Transfiguration of Soul: 最大エナジーシールドの増加または減少のモッドの30%がスペルダメージにも適用される)
    (Transfiguration of Body: 最大ライフの増加または減少のモッドの30%がアタックダメージにも適用される)
    (Transfiguration of Mind: 最大マナの増加または減少のモッドの30%がダメージにも適用される)
    火および冷気耐性 +(8–12)%
    レベル1エンブレースマッドネススキルを付与する
    アーマーおよび回避力が(150–300)%増加する
    移動スピードが30%増加する
    燦然たる狂気の影響を受けている時に20%の確率でダブルダメージを与える
    燦然たる狂気の影響を受けている時に堅牢の最大数 +15
    アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
    最大ライフ +(60–90)
    雷ダメージ以外のダメージを与えない
    アーマーはヒットにより受ける雷ダメージにも適用される
    雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
    近くの敵はプレイヤーと同じ数値の雷耐性になる
    スペルブロック率が(16–22)%
    アーマーおよびエナジーシールドが1000%増加する
    ブロックしたヒットから受けるダメージはエナジーシールドをバイパスしない
    ブロックできなかったヒットから受けるダメージは常にエナジーシールドをバイパスする
    グランシングブロー
    (Glancing Blows: アタックブロック率は倍になる
    スペルブロック率は倍になる
    ブロックしたヒットの65%のダメージを受ける)
    アーマーが(50–80)%増加する
    アタックは15%の確率で出血を付与する
    光半径が50%減少する
    フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
    フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
    近接距離でのクリティカル時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    (Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
    (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
    (近距離は最大2メートル)
    全ての能力値 +(20–25)
    40から75の火ダメージをアタックに追加する
    30から65の冷気ダメージをアタックに追加する
    10から130の雷ダメージをアタックに追加する
    近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
    アーマーが(100–120)%増加する
    受ける元素ダメージが(40–50)%増加する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    知性 +(60–80)
    グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
    アーマーが(200–220)%増加する
    最大ライフ +(60–75)
    直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
    アーマーおよびエナジーシールドが(180–220)%増加する
    最大ライフ +(60–80)
    全ての元素耐性 +15%
    近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
    プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
    直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
    アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    猫の敏捷さの持続時間 +2
    猫のアスペクトのリザーブがなくなる
    猫の敏捷さ獲得時にフレンジーチャージとエンデュランスチャージを最大数獲得する
    猫の敏捷さがある時に猛攻を得る
    筋力が(15–18)%増加する
    アーマー +(180–220)
    混沌耐性 +(13–19)%
    移動スピードが25%増加する
    混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない
    筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
    命中力 +475
    (40–65)から(70–100)の物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    アーマー +(180–200)
    移動スピードが3%減少する
    命中力 +(280–300)
    アーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
    アーマーが(60–100)%増加する
    最大ライフ +(60–100)
    移動スピードが30%増加する
    毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する
    静止中の混沌耐性 +30%
    ネクロティック足跡エフェクト
    プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する
    スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する
    光半径が40%減少する
    ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
    防御力はゼロになる
    元素耐性が(18–22)%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
    ソケットされたジェムはレベル12被ダメージ時キャストによりサポートされる
    アタックブロック率が15%
    物理ダメージが(100–120)%増加する
    最大ライフ +(30–50)
    装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
    直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    全ての元素耐性 +(8–12)%
    筋力の装備条件 +(500–700)
    アーマーが(80–120)%増加する
    プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が(50–75)%増加する
    レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
    レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
    ブロック時にレベル20シールドシャッターをトリガーする
    アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
    最大ライフ +(80–100)
    ブロック率 +(8–12)%
    ソケットを1個持つ
    ソケットされたジェムのレベル +(5–8)
    ソケットされたジェムの品質 +(30–50)%
    ソケットされたスキルはダブルダメージを与える
    アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
    ブロック復帰が180%増加する
    ソケットされたサポートジェムのレベル +2
    装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
    アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
    100%の確率で出血を無効化する
    物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8–15)%増加する
    物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50–70)%増加する
    物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
    (Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
    アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
    投射物スピードが(30–50)%増加する
    投射物ダメージが(30–50)%増加する
    投射物は近距離では敵に衝突しない
    ファーショット
    (近距離は最大2メートル)
    (FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
    アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
    移動スピードが30%増加する
    近くの敵は焦げ状態になる
    焦げの効果が(30–50)%増加する
    プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30–40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
    (Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
    アーマーおよびエナジーシールドが(70–130)%増加する
    最大ライフ +(50–70)
    プレイヤーがスキルを使用した時に犠牲的熱意を獲得し、プレーヤーにスキルのマナコストの150%を毎秒物理ダメージとして与える
    犠牲的熱意をプレイヤーが持っている間ヒットは(35–50)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減率を無視する
    (Sacrificial Zeal: 犠牲的熱意は、スキルのマナコストの25%に相当する追加スペル物理ダメージを付与し、プレイヤーに物理継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
    筋力 +(25–35)
    アーマー +(800–1200)
    毎秒(50–70)のライフを自動回復する
    スタン閾値が20%増加する
    筋力50ごとにアーマーが10%減少する
    インバランスドガード
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    (Imbalanced Guard: 100%の確率で倍のアーマー値で防御できる。全てのダメージタイプへの最大ダメージ軽減効果が50%となる)
    (ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
    ミニオンのダメージが(15–20)%増加する
    アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
    ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する
    ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する
    パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
    ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
    (囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
    ソケットされたジェムのレベル +(1–2)
    アーマーおよびエナジーシールドが(120–160)%増加する
    全ての元素耐性 +(15–25)%
    マジックの指輪を装備していればプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
    右の指輪スロットにマジックの指輪を装備していれば呪術耐性になる
    左の指輪スロットにマジックの指輪を装備していればクリティカルストライクから追加ダメージを受けない
    (Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
    スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
    アーマー +(600–700)
    最大ライフが(12–15)%増加する
    火耐性 +(40–60)%
    エンデュランスチャージの最低数のモッドは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される
    ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる
    エンデュランスチャージの最大数 +1
    エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する
    (Brutal Charge: プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)
    ソケットされたジェムはレベル30憤怒によりサポートされる
    アーマーが(120–150)%増加する
    スキルの憤怒コストが(10–25)%減少する
    プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする
    ソウル獲得不能中は憤怒を獲得することができない
    アタックスピードが(8–10)%増加する
    コールオブスティールを付与する
    回避力とアーマーが(30–60)%増加する
    物理ダメージ以外のダメージを与えない
    投射物を放つアタックはスティールシャードを追加で最大1個消費する
    プレイヤーがスティールシャードを合計12消費した後に4秒間スキルは投射物を追加で3個放つ
    全ての能力値 +(10–16)
    筋力 +(20–30)
    アーマーが(15–20)%増加する
    最大ライフ +(100–120)
    スタンおよびブロック復帰が10%減少する
    近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
    [Random Strength aura Reserves no Mana]
    全ての能力値 +(10–16)
    レベル15エンビースキルを付与する
    全ての能力値 +(15–20)
    最大ライフ +(100–120)
    グローバル防御力が(15–20)%増加する
    エンビーのリザーブがなくなる
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    ソケットを1個持つ
    ソケットされたサポートジェムは鎧によるスキルもサポートすることもできる
    火耐性 (-30–30)%
    冷気耐性 (-30–30)%
    雷耐性 (-30–30)%
    混沌耐性 (-23–23)%
    アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
    混沌耐性 +(19–29)%
    倒した敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
    他のものにより倒された敵のキルは代わりにプレイヤーのキルとしてみなされる
    ブロック復帰が120%増加する
    ソケットを3個持つ
    全てのソケットは白色である
    ソケットされたサポートジェムの品質 +(5–8)%
    ソケットされたサポートジェムはメインハンドのスキルもサポートすることもできる
    アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
    ブロック率 +(3–5)%
    ブロック復帰が120%増加する
    スペルダメージ抑制量 -10%
    スペルダメージ抑制確率 +(26–32)%
    アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
    ブロック率 +(9–13)%
    ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
    近接ダメージが(16–20)%増加する
    (2–3)から(22–26)の物理ダメージをアタックに追加する
    アーマーが(100–150)%増加する
    アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で腐食を付与する
    アーマーがない状態で敵をヒットした時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    回避力がない状態で敵にヒットを与えると(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
    (Corrosion: 腐食ごとに‐合計アーマーが‐5000および合計回避力が‐1000される。腐食の持続時間は4秒で、既存の腐食デバフを持続時間を更新する。)
    最大ライフ +(10–20)
    アーマーが(150–250)%増加する
    ブロック率 +(20–25)%
    直近ヒットにより受けた火ダメージ200ごとにアタックブロック率 -1%
    冷気ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
    雷ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
    物理ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
    ブロック時に近距離にいる敵に焦げを付与する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
    (近距離は最大2メートル)
    ソケットされたウォークライスキルのクールダウン使用回数 +1
    アーマーが(80–120)%増加する
    最大ライフ +(50–70)
    アタックした時、そのアタックを奮起しているウォークライ1種類ごとにライフの(15–20)%を物理ダメージとして受ける
    スキルはそれを奮起させているウォークライ1種類ごとにダメージが(10–15)%上昇する
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    筋力 +(20–50)
    器用さ +(20–50)
    知性 +(20–50)
    グローバル防御力が(10–15)%増加する
    世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
    灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
    全ての能力値 +(10–16)
    (12–16)から(20–25)の物理ダメージを追加する
    アーマー +(450–500)
    最大ライフ +(40–50)
    スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
    パニッシュメントはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
    ヴァルネラビリティはオーラとしてキャストされた時にリザーブがなくなる
    プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
    (Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
    アーマーおよびエナジーシールドが(60–120)%増加する
    物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
    5の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    光半径が25%減少する
    ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
    全ての能力値 +(20–25)
    5から15の物理ダメージをアタックに追加する
    近接クリティカルダメージ倍率 +(25–30)%
    アーマーが(100–120)%増加する
    受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(70–100)%増加する
    全ての元素耐性 +5%
    移動スピードが5%減少する
    グローバル命中力が40%増加する
    物理ダメージが(45–75)%増加する
    アタックスピードが(15–20)%増加する
    静止中はアーマーが30%増加する
    直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
    ポイントブランク
    静止中はアイアンリフレックスを得る
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
    (Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
    コラプト状態でも改変可能
    アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
    アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
    最大ライフが(7–12)%増加する
    火および雷耐性 +(20–30)%
    (このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
    筋力 +(15–25)
    (1–2)から(3–4)の物理ダメージをアタックに追加する
    アーマーが(80–100)%増加する
    アイアングリップ
    (Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
    アーマーおよび回避力が(30–80)%増加する
    投射物スピードが(30–50)%増加する
    投射物ダメージが(10–30)%増加する
    投射物は近距離では敵に衝突しない
    ファーショット
    (近距離は最大2メートル)
    (FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
    全ての元素耐性 +4%
    混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
    ブロック率 -10%
    エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
    エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
    神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
    (Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
    最大ライフ +(10–20)
    ソケットされたジェムのレベル +2
    装備するとレベル1元素のイージスをトリガーする
    アーマーが(180–220)%増加する
    最大ライフ +(20–40)
    回避力およびエナジーシールド +(40–50)
    筋力の装備条件 +(75–100)
    アーマーが(80–120)%増加する
    プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が(25–50)%増加する
    レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
    レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
    アーマーおよび回避力が(50–80)%増加する
    最大ライフ +(25–40)
    物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
    敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
    プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
    ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
    プレイヤーが持つ猛攻の効果が(20–50)%増加する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    レベル20アプローチングフレイムスキルを付与する
    アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
    移動スピードが30%増加する
    冷却を付与されることがない
    凍結を付与されることがない
    炎に触れられし者である時は毎秒6000火ダメージを受ける
    炎に触れられし者となった時アドレナリンを獲得する
    炎に触れられし者でなくなった時アドレナリンを失う
    (Adrenaline: アドレナリンはダメージの100%増加、アタック・キャスト・移動スピードの25%増加、追加物理ダメージ軽減率10%を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合は新たにアドレナリンを獲得することはできない。取り除かれるまで持続する)
    筋力 +(20–30)
    器用さ +(20–30)
    アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
    クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
    このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
    アタックスピードが(8–12)%増加する
    アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
    物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
    リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率でアドレナリンを2秒間獲得する
    リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    (Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    受けた物理ダメージはエナジーシールドをバイパスする
    アーマーおよびエナジーシールドが(150–250)%増加する
    混沌耐性 +(17–29)%
    毎秒ライフの3%を自動回復する
    アーマーがヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
    アーマーが(100–150)%増加する
    移動スピードが5%減少する
    スタンおよびブロック復帰が(100–200)%増加する
    ダメージ性状態異常の効果を受けない
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
    筋力 +(25–35)
    筋力 +(30–40)
    アーマー +(300–500)
    直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
    近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    アーマーが(60–100)%増加する
    敵を倒した時にライフの(1–3)%を回復する
    スタンおよびブロック復帰が(30–40)%増加する
    他の装備しているアイテムにライフモッドがなければ最大ライフ +(700–1000)
    (フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
    アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
    100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
    ソケットされたスキルジェムのレベル +12
    アーマーが(80–120)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    ソケットされたジェム1個ごとにソケットされたスキルジェムのレベル -2
    見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
    全ての能力値 +(10–15)
    (7–10)から(15–18)の混沌ダメージをアタックに追加する
    (9–12)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–20)%
    アーマー +(80–100)
    回避力 +(80–100)
    最大エナジーシールド +(30–35)
    最大ライフ +(25–30)
    最大マナ +(20–25)
    全ての元素耐性 +(8–10)%
    アタックスピードおよびキャストスピードが(6–8)%増加する
    品質の最大値 200%
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    コラプト状態
    器用さ +(30–40)
    アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
    雷耐性 +(20–40)%
    ヒットを受けた時に再びヒットを受けるまで移動スピードが40%減少した値から40%増加した値の間のランダムな数値になる
    ブロック復帰が180%増加する
    アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
    ブロック率 +15%
    ブロックしたヒットから元素ダメージの100%を受ける
    ヒットによる元素ダメージの40%を物理ダメージとして受ける
    全ての能力値 +(10–16)
    命中力 +(600–1000)
    アーマー +(600–1000)
    全ての元素耐性の最大値 +1%
    重傷を受けることがない
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    アーマーが(100–150)%増加する
    堅牢化のスタック数ごとにアタックスピードが1%増加する
    最大堅牢化数 +(1–10)
    ストライクスキルによる近接ヒットは堅牢化する
    (Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
    筋力 +(30–50)
    アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
    合計200マナを消費した後に憤怒を(7–10)獲得する
    憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    アーマーおよびエナジーシールドが(50–70)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–15)%
    プレイヤーがリンクの対象を持つ間プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの効果が(20–40)%増加する
    リンクの対象は常にプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの範囲内にいるとみなされる
    プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラはプレイヤーとリンクの対象にのみ適用される
    筋力 +(30–50)
    全ての元素耐性 +(20–30)%
    装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
    知性 +(30–50)
    アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
    全てのミニオンスキルジェムのレベル +1
    光半径が25%増加する
    ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数を持つ
    ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを持つとみなされる
    アーマーが(80–120)%増加する
    移動スピードが30%増加する
    敵に対する状態異常の持続時間が(5–25)%増加する
    ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5–25)%速くなる
    プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる
    (Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
    敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
    毎秒(30–50)のライフを自動回復する
    火耐性 +(20–30)%
    冷気耐性 +(20–30)%
    装備中の鎧から得られるアーマーおよび回避力の50%の代わりにワードを獲得する
    アタックスピードが(6–12)%増加する
    アーマーが(100–140)%増加する
    ヒット時に憤怒を獲得するであろう時に(10–20)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
    全ての近接スキルジェムのレベル +(1–3)
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    Passive /31
    アーマーが28%増加する
    50の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
    アタックスピードが10%増加する
    グローバル命中力が10%増加する
    防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
    器用さ +20
    全回避力をアーマーに変換する。器用さの回避力へのボーナスがなくなる
    アーマーが15%増加する
    最大エナジーシールドが10%増加する
    全ての元素耐性 +8%
    アーマー +150
    アーマーが30%増加する
    全ての元素耐性の最大値 +1%
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    回避力とアーマーが24%増加する
    全ての元素耐性 +12%
    アーマー +50
    筋力 +20
    物理ダメージが16%増加する
    回避力とアーマーが24%増加する
    全ての元素耐性 +10%
    アーマーが20%増加する
    最大ライフが5%増加する
    毎秒ライフの1%を自動回復する
    盾装備中のアタックブロック率 +8%
    装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    回避力とアーマーが24%増加する
    最大ライフが8%増加する
    盾装備中のアタックブロック率 +3%
    盾装備中はアタックスキルのダメージが24%増加する
    装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    アーマーが20%増加する
    最大エナジーシールドが10%増加する
    毎秒ライフの1%を自動回復する
    筋力および知性 +10
    アーマーが24%増加する
    最大ライフが8%増加する
    盾装備中はアタックスキルのダメージが20%増加する
    盾装備中はアタックスピードが8%増加する
    装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
    アーマーが18%増加する
    最大エナジーシールドが12%増加する
    プレイヤーが持つ猛攻の効果が30%増加する
    敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
    猛攻中はアーマーおよび回避力が30%増加する
    (Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
    堅牢化中はアーマーおよび回避力が30%増加する
    ユニークの敵に対する堅牢化を与えるヒットが付与する堅牢化のスタック数が100%増加する
    (Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
    憤怒1ごとにアーマーが1%増加する
    敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する
    (Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
    (0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
    プレイヤーがヒットを受けた時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
    静止中はアーマーが50%増加する
    アーマーが25%増加する
    ガードスキルを使用した時に出血を取り除く
    ガードスキルを使用した時に穢れた血を取り除く
    ガードスキルの持続時間が25%増加する
    直近プレイヤーがヒットを受けていればアーマーが30%増加する
    直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する
    直近プレイヤーが敵をヒットを与えていれば+15%の確率でスペルダメージを抑制する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    (抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
    状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
    スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
    直近ブロックをしていればアーマー +800
    スタッフ装備中はアタックブロック率が+10%
    (ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
    (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    リンクした対象が少なくとも4体いる時に防御力が25%増加する
    リンクの対象が少なくとも2体いる時に移動スピードが10%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    100%の確率でアーマーの200%の数値で防御する
    全てのダメージタイプに対する最大ダメージ軽減率が50%になる
    (ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
    エナジーシールドをアーマーを超える量回復できない
    直近の間にヒットから受けたダメージ中の防いだ物理ダメージの3%を毎秒エナジーシールドとして自動回復する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    二刀流中または盾装備中のアタックブロック率 +10%
    直近ブロックをしていればアーマー +300
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    近接ダメージが16%増加する
    アーマーが16%増加する
    最大ライフ +16
    筋力 +30
    直近プレイヤーが敵からヒットを受けた回数ごとに5%、最大30%の確率で二倍のアーマーで防御する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    鎧にジェムをソケットしていなければ装備中の鎧から得られる防御力が二倍になる
    装備中の兜にジェムをソケットしていなければ全ての元素耐性 +50%
    装備中の手袋にジェムをソケットしていなければ最大ライフが25%増加する
    装備中の靴にジェムをソケットしていなければ移動スピードが30%増加する
    全てのエナジーシールドを取り除く
    装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
    1レベルごとに最大ライフ -6
    (キャラクターは固有能力として1レベルごとに最大ライフ +12を得る)
    アセンダンシー Passive /6
    アセンダンシー: ジャガーノート
    キャラクター: マローダー
    装備中の鎧のアーマーが二倍になる
    アーマーの15%がヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
    アセンダンシー: バーサーカー
    キャラクター: マローダー
    敵のヒットによりライフを失った時に0.3秒ごとに1度だけディファイアンスを10秒間獲得する
    ディファイアンス1スタックごとにアーマーが25%増加する
    ディファイアンスがある時にリーチによる秒間最大合計回復量が50%増加する
    ディファイアンスが10になると最大ライフと同量の反射物理ダメージを受け、全てのディファイアンスを失う
    アセンダンシー: チーフテン
    キャラクター: マローダー
    装備中の鎧によるスキルはレベル30アンセストラルコールによりサポートされる
    装備中の鎧によるスキルはレベル20フィストオブウォーによりサポートされる
    アセンダンシー: チャンピオン
    キャラクター: デュエリスト
    半径: 60
    プレイヤーが付与した串刺しは追加でヒット1回分持続する
    直近プレイヤーが敵を串刺しにしていればプレイヤーおよび近くの味方のアーマーが+1000される
    プレイヤーおよび近くの味方は敵に付与した串刺しのスタック数ごとに
    6から12の追加物理ダメージを与える
    アセンダンシー: ガーディアン
    キャラクター: テンプラー
    プレイヤーおよび周囲の味方にプレイヤーがリザーブ中のマナの25%と同量のアーマーを付与する
    リザーブ済みマナの10%と同量の最大エナジーシールドをプレイヤーおよび近くの味方に付与する
    アセンダンシー: トリックスター
    キャラクター: シャドウ
    装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +5
    装備中の鎧の回避力6ごとに最大エナジーシールド +1
    クラスタージュエル Passive /15
    盾装備中はアタックスキルのダメージが30%増加する
    防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
    盾装備中は移動スピードが5%増加する
    回避力とアーマーが30%増加する
    物理ダメージが35%増加する
    アーマーが25%増加する
    火耐性 +20%
    火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
    (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
    アーマーが30%増加する
    火耐性 +20%
    15%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
    (ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
    アーマーが30%増加する
    直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
    盾の最大エナジーシールド10ごとにクリティカルダメージ倍率 +1%
    最大ライフの10%を追加のアーマーとして獲得する
    アーマーが30%増加する
    最大ライフが8%増加する
    盾装備中のアタックブロック率 +6%
    ブロック時に50のライフを回復する
    装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    最大ライフが8%増加する
    静止中はアーマーが20%増加する
    静止中は毎秒ライフの2%を自動回復する
    アーマーが30%増加する
    全ての元素耐性の最大値 +1%
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    スペルブロック率が4%
    アーマーが30%増加する
    アタックブロック率 +4%
    アーマーが20%増加する
    最大マナが15%増加する
    未リザーブの最大マナ10ごとにアーマー +1
    全ての能力値 +15
    盾装備中の元素耐性 +15%
    装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
    (アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
    (Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
    プレイヤーがウォークライした時に8秒間5パワーごとにアーマーが25%、最大100%増加する
    (ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
    時知らずのジュエル Passive /6
    FactionCategory名前全ての説明を表示
    ヴァールPassiveアーマー
    アーマーが(7–12)%増加する
    ヴァール特殊オートマトンの研究
    アーマーが(30–40)%増加する
    物理ダメージ軽減率が(3–4)%される
    テンプラーキーストーントランセンデンス
    アーマーが物理ダメージではなくヒットから受ける火、冷気、雷ダメージに適用される
    全ての元素耐性の最大値が-15%される

    定命の世を極めれば、その先にあるのは不滅だ。
    戦闘的な信仰心: Maxarius
    テンプラーキーストーンパワーオブパーパス
    最大マナの80%がその二倍の数値のアーマーに変換される
    神聖の力を得た君は、人の手による武器を恐れない。
    戦闘的な信仰心: アヴェリアス
    エターナル特殊永遠の頑強さ
    エンデュランスチャージ1個ごとにアーマーが8%増加する
    エターナル特殊輝く軍団
    アーマーが80%増加する
    時知らずのジュエル Passive Additions /2
    FactionCategory全ての説明を表示Code
    ヴァール特殊
    アーマーが(7–12)%増加するvaal_small_armour
    カルイ特殊
    アーマーが20%増加するkarui_notable_add_armour
    Elevated modifier List /2
    NameLvModsElevated Mods
    聖戦の80堅牢化の最大数 +(4.2–5)
    Group: 2008
    堅牢化中のアーマー +500
    堅牢化の最大数 +(4.2–5)
    征伐の75物理ダメージ軽減率が(2–4)%される
    Group: 1694
    アーマーが(15–20)%増加する
    物理ダメージ軽減率が(2–4)%される

    Community Wiki

    Edit

    Armour

    Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).

    Mechanics

    Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).

    Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.

    Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.

    Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.

    Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.

    Rule of thumb

    • To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
    • To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
    • To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
    • To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
    • To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
    • Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)

    Armour on monsters

    Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.

    Formulas

    The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.

    Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)

    This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.

    where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.

    Required Armour Rating

    To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:

    Reverse Physical Damage

    You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:

    Resulting Physical Damage

    To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:

    Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:

    Defense factor

    Examples

    Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.

    % Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating


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