Rüstung Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | armour90 |
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PassiveSkillsHash | 31928 |
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Rüstung Attr /4
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---|---|
ID | armour92 |
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Rüstung Attr /4
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ID | armour2023 |
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Rüstung Attr /4
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ID | armour2024 |
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Rüstung Attr /4
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ID | armour_endurance_charge2373 |
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Rüstung Attr /7
Name | Value |
---|---|
Source | Immerwährendes Juwel |
Source | Glorreiche Eitelkeit |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Name | Rüstung |
Weight | 75 |
Stats |
Fertigkeitengemme /10
Gegenstand Mods /226
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Armierter | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
Beschichteter | 17 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
Gegliederter | 29 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
Gestärkter | 42 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
Verdickter | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
Umgürteter | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
Unbezwingbarer | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
Undurchdringlicher | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
Durchsetzter | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Eingebetteter | 19 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Eingeflößter | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Durchdrungener | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Eingeschärfter | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Eingefügter | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Inspirierter | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Durchdrungener | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
Raufboldhafter | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Schlagfester | 19 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Fechtbewährter | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Des Gladiators | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Duellbewährter | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Des Helden | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Legendenwürdiger | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Siegreicher | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven Rüstung Ausweichen | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
Schattenhafter | 3 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Ätherischer | 19 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Unweltlicher | 30 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Vergänglicher | 44 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Schwindender | 60 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Irrealer | 72 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Immaterieller | 85 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 body_armour 1000 default 0 |
Citinharter | 1 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
Krustenschaliger | 17 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
Hornschuppiger | 29 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
Keratinharter | 42 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
Elefantenhäutiger | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
Mammuthäutiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 default 0 |
Elfenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Koboldhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Irrwichthafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Nagabewährter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Flaschengeistbewährter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Seraphimwürdiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 default 0 |
Citinharter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Krustenschaliger | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Hornschuppiger | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Keratinharter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Elefantenhäutiger | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Mammuthäutiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Armierter | 2 | Präfix | (4–8)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | amulet 1000 default 0 |
Beschichteter | 18 | Präfix | (9–13)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | amulet 1000 default 0 |
Gegliederter | 30 | Präfix | (14–18)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | amulet 1000 default 0 |
Gestärkter | 42 | Präfix | (19–23)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | amulet 1000 default 0 |
Verdickter | 56 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | amulet 1000 default 0 |
Umgürteter | 70 | Präfix | (29–32)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | amulet 1000 default 0 |
Unbezwingbarer | 77 | Präfix | (33–36)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | amulet 1000 default 0 |
Lackierter | 1 | Präfix | +(3–10) zu Rüstung Defensiven Rüstung | belt 1000 default 0 |
Beschlagener | 18 | Präfix | +(11–35) zu Rüstung Defensiven Rüstung | belt 1000 default 0 |
Gerippter | 30 | Präfix | +(36–60) zu Rüstung Defensiven Rüstung | belt 1000 default 0 |
Wehrhafter | 44 | Präfix | +(61–138) zu Rüstung Defensiven Rüstung | belt 1000 default 0 |
Plattierter | 57 | Präfix | +(139–322) zu Rüstung Defensiven Rüstung | belt 1000 default 0 |
Gepanzerter | 71 | Präfix | +(323–400) zu Rüstung Defensiven Rüstung | belt 1000 default 0 |
Umhüllter | 83 | Präfix | +(401–460) zu Rüstung Defensiven Rüstung | belt 1000 default 0 |
Verhüllter | 86 | Präfix | +(461–540) zu Rüstung Defensiven Rüstung | belt 1000 default 0 |
Lackierter | 1 | Präfix | +(6–12) zu Rüstung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Beschlagener | 11 | Präfix | +(13–35) zu Rüstung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Gerippter | 17 | Präfix | +(36–63) zu Rüstung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Wehrhafter | 23 | Präfix | +(64–82) zu Rüstung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Plattierter | 29 | Präfix | +(83–101) zu Rüstung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Gepanzerter | 35 | Präfix | +(102–120) zu Rüstung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Umhüllter | 43 | Präfix | +(121–150) zu Rüstung Defensiven Rüstung | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Verhüllter | 51 | Präfix | +(151–200) zu Rüstung Defensiven Rüstung | gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Vermindernder | 60 | Präfix | +(201–300) zu Rüstung Defensiven Rüstung | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Regungsloser | 69 | Präfix | +(301–400) zu Rüstung Defensiven Rüstung | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Gleichgültiger | 77 | Präfix | +(401–500) zu Rüstung Defensiven Rüstung | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Geschmeidiger | 1 | Präfix | +(5–9) zu Rüstung +(5–9) zu Ausweichwert Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Nachgiebiger | 18 | Präfix | +(10–27) zu Rüstung +(10–27) zu Ausweichwert Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Gelenkiger | 30 | Präfix | +(28–48) zu Rüstung +(28–48) zu Ausweichwert Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Langlebiger | 38 | Präfix | +(49–85) zu Rüstung +(49–85) zu Ausweichwert Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Standhafter | 46 | Präfix | +(86–145) zu Rüstung +(86–145) zu Ausweichwert Defensiven Rüstung Ausweichen | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Unverwüstlicher | 58 | Präfix | +(146–220) zu Rüstung +(146–220) zu Ausweichwert Defensiven Rüstung Ausweichen | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Anpassungsfähiger | 69 | Präfix | +(221–300) zu Rüstung +(221–300) zu Ausweichwert Defensiven Rüstung Ausweichen | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Vielseitiger | 79 | Präfix | +(301–375) zu Rüstung +(301–375) zu Ausweichwert Defensiven Rüstung Ausweichen | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Gesegneter | 1 | Präfix | +(5–9) zu Rüstung +(3–4) zu maximalem Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Gebenedeiter | 18 | Präfix | +(10–27) zu Rüstung +(5–12) zu maximalem Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Sakraler | 30 | Präfix | +(28–48) zu Rüstung +(13–22) zu maximalem Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Geheiligter | 38 | Präfix | +(49–85) zu Rüstung +(23–28) zu maximalem Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Seliggesprochener | 46 | Präfix | +(86–145) zu Rüstung +(29–48) zu maximalem Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | boots 0 gloves 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Geweihter | 58 | Präfix | +(146–220) zu Rüstung +(49–60) zu maximalem Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Frommer | 69 | Präfix | +(221–300) zu Rüstung +(61–72) zu maximalem Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Gottesfürchtiger | 79 | Präfix | +(301–375) zu Rüstung +(73–80) zu maximalem Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Der Auster | 30 | Präfix | +(20–32) zu Rüstung +(18–23) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
Des Igels | 46 | Präfix | +(33–48) zu Rüstung +(24–28) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
Der Meeresschnecke | 62 | Präfix | +(49–96) zu Rüstung +(29–33) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung | boots 0 gloves 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
Des Krokodils | 78 | Präfix | +(97–144) zu Rüstung +(34–38) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_armour 500 str_dex_armour 250 str_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 default 0 |
1 | Verderbt | +(35–60) Rüstung im Stand Defensiven Rüstung | boots 1000 default 0 | |
31 | Verderbt | +(61–138) Rüstung im Stand Defensiven Rüstung | boots 1000 default 0 | |
75 | Verderbt | +(139–322) Rüstung im Stand Defensiven Rüstung | boots 500 default 0 | |
Des Ältesten | 75 | Präfix | (11–20)% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen Defensiven Rüstung | belt_elder 400 default 0 |
Des Ältesten | 80 | Präfix | (21–30)% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen Defensiven Rüstung | belt_elder 400 default 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | (21–25)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensiven Energieschild | belt_shaper 400 default 0 |
Des Schöpfers | 80 | Präfix | (26–30)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensiven Energieschild | belt_shaper 400 default 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | +(500–650) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Defensiven Rüstung | shield_elder 800 default 0 |
Des Ältesten | 75 | Präfix | +(651–800) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Defensiven Rüstung | shield_elder 800 default 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (7–9)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 default 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | (10–12)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 default 0 |
Des Kriegsfürsten | 82 | Präfix | (13–15)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 default 0 |
1 | ScourgeUpside | +(30–33) zu Rüstung Defensiven Rüstung | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(34–37) zu Rüstung Defensiven Rüstung | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(38–41) zu Rüstung Defensiven Rüstung | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(42–45) zu Rüstung Defensiven Rüstung | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(33–39) zu Rüstung Defensiven Rüstung | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(40–46) zu Rüstung Defensiven Rüstung | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(47–53) zu Rüstung Defensiven Rüstung | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(54–60) zu Rüstung Defensiven Rüstung | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(31–60) zu Rüstung Defensiven Rüstung | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(61–90) zu Rüstung Defensiven Rüstung | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(91–120) zu Rüstung Defensiven Rüstung | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(121–150) zu Rüstung Defensiven Rüstung | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (21–30)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | Rüstung 1000 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (31–40)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | Rüstung 1000 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | (41–50)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | Rüstung 1000 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | (51–60)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | Rüstung 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven Rüstung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–18)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (19–20)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–22)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–24)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (25–26)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–28)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–32)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
15 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +60 zu maximalem Leben | shield 500 default 0 | |
45 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +75 zu maximalem Leben | shield 500 default 0 | |
70 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +80 zu maximalem Leben | shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | +20 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
24 | WeaponTree | +35 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
50 | WeaponTree | +50 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
68 | WeaponTree | +65 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
82 | WeaponTree | +80 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
20 | WeaponTree | +100 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
55 | WeaponTree | +125 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
83 | WeaponTree | +150 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
20 | WeaponTree | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +100 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
55 | WeaponTree | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +125 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
83 | WeaponTree | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +150 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 5% erhöhte Stärke +20 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
40 | WeaponTree | 5% erhöhte Stärke +30 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
65 | WeaponTree | 5% erhöhte Stärke +40 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +20 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
40 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +30 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
65 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +40 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | +20 zu Rüstung +2% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
40 | WeaponTree | +30 zu Rüstung +2% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
65 | WeaponTree | +40 zu Rüstung +2% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +6% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
35 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +7% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
70 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +8% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
10 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | shield 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | shield 250 default 0 | |
75 | WeaponTree | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | shield 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
35 | WeaponTree | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
70 | WeaponTree | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | 24% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 500 default 0 | |
35 | WeaponTree | 32% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 500 default 0 | |
70 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 500 default 0 | |
20 | WeaponTree | 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | shield 250 default 0 | |
20 | WeaponTree | 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | shield 250 default 0 | |
20 | WeaponTree | 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | shield 250 default 0 | |
10 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 250 default 0 | |
75 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +10% zu allen Elementarwiderständen | shield 200 default 0 | |
35 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +12% zu allen Elementarwiderständen | shield 200 default 0 | |
70 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +14% zu allen Elementarwiderständen | shield 200 default 0 | |
25 | WeaponTree | Kreaturen haben +350 zu Rüstung | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben +500 zu Rüstung | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
25 | WeaponTree | Kreaturen haben +700 zu Rüstung | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben +1000 zu Rüstung | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 700 Rüstung | two_hand_weapon 0 shield 500 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 axe 1000 staff 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 450 Rüstung | one_hand_weapon 0 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 axe 1000 staff 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 0 shield 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 1000 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Arktische Rüstung - Stärkungswirkung 1 | 66 | Verzauberung | 24% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | helmet 0 default 0 |
Verzauberung: Arktische Rüstung - Stärkungswirkung 2 | 75 | Verzauberung | 36% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | helmet 0 default 0 |
Verzauberung: Arktische Rüstung - Manareservierung 1 | 66 | Verzauberung | 'Arktische Rüstung' hat 40% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz Mana | helmet 0 default 0 |
Verzauberung: Arktische Rüstung - Manareservierung 2 | 75 | Verzauberung | 'Arktische Rüstung' hat 60% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz Mana | helmet 0 default 0 |
Verzauberung: Arktische Rüstung - Manareservierung 1 | 66 | Verzauberung | 'Arktische Rüstung' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz Mana | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Arktische Rüstung - Manareservierung 2 | 75 | Verzauberung | 'Arktische Rüstung' hat 75% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz Mana | helmet 100 default 0 |
83 | Verzauberung | +300 zu Rüstung während verstärkt Defensiven Rüstung | belt 1 default 0 |
Monster Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | 40% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | ||
1 | einzigartig | 1000% erhöhte Rüstung stance movement speed +% final [100] Defensiven Rüstung Geschwindigkeit | ||
1 | einzigartig | 1000% erhöhte Rüstung stance movement speed +% final [50] Defensiven Rüstung Geschwindigkeit | ||
des Stahls | 1 | einzigartig | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 30% zusätzliche physische Schadensminderung Überwältigt 10% physische Schadensminderung 250% erhöhte Betäubungsschwelle blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
1 | einzigartig | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | einzigartig | 100% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben | ||
1 | einzigartig | 5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung Schaden Angriff | ||
1 | einzigartig | 8% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung Schaden Angriff | ||
1 | einzigartig | necropolis exclusive craft ward armour [50] | ||
1 | einzigartig | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
Abyss Jewel Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Lackierter | 1 | Präfix | +(36–60) zu Rüstung Defensiven Rüstung | default 600 |
Wehrhafter | 40 | Präfix | +(61–100) zu Rüstung Defensiven Rüstung | default 600 |
Gepanzerter | 75 | Präfix | +(101–180) zu Rüstung Defensiven Rüstung | default 600 |
Umhüllter | 83 | Präfix | +(181–250) zu Rüstung Defensiven Rüstung | default 300 |
des Wächters | 1 | Suffix | (20–30)% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Defensiven Rüstung | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Lackierter | 1 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(11–20) zu Rüstung Defensiven Rüstung | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
Beschlagener | 68 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(21–30) zu Rüstung Defensiven Rüstung | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
Gerippter | 84 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(31–40) zu Rüstung Defensiven Rüstung | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
Lackierter | 1 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(11–20) zu Rüstung Defensiven Rüstung | expansion_jewel_small 500 default 0 |
Beschlagener | 68 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(21–30) zu Rüstung Defensiven Rüstung | expansion_jewel_small 400 default 0 |
Gerippter | 73 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(31–40) zu Rüstung Defensiven Rüstung | expansion_jewel_small 300 default 0 |
Wehrhafter | 78 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(41–53) zu Rüstung Defensiven Rüstung | expansion_jewel_small 200 default 0 |
Plattierter | 84 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(54–66) zu Rüstung Defensiven Rüstung | expansion_jewel_small 100 default 0 |
Fossil Mods /11
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | +500 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven Rüstung | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 0 sceptre 1600 mace 1600 axe 1600 sword 1600 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | +1000 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven Rüstung | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 0 staff 1600 mace 1600 axe 1600 sword 1600 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | +(250–300) zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven Rüstung | jewel 300 abyss_jewel 300 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | abyss_jewel 0 jewel 0 str_armour 0 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven Rüstung Ausweichen | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (10–20)% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen Defensiven Rüstung | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 helmet 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (20–30)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensiven Energieschild | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 1600 amulet 1600 belt 1600 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | 20% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen Defensiven Rüstung | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 1600 amulet 1600 belt 1600 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen Geschwindigkeit | abyss_jewel 0 jewel 0 helmet 2000 default 0 |
Karte Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven Rüstung | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven Rüstung | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
des Rosts | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven Rüstung | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven Rüstung | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
des Rosts | 73 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven Rüstung | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven Rüstung | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Defensiven Rüstung | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
des Rosts | 78 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven Rüstung | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven Rüstung | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
Heist Area Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Rosts | 46 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven Rüstung | default 800 |
des Rosts | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven Rüstung | default 800 |
des Rosts | 73 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven Rüstung | default 800 |
des Rosts | 78 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven Rüstung | default 800 |
des Elends | 46 | Suffix | Spieler haben 5% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven Rüstung | default 800 |
des Elends | 68 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven Rüstung | default 800 |
des Elends | 73 | Suffix | Spieler haben 7% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven Rüstung | default 800 |
des Elends | 78 | Suffix | Spieler haben 8% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven Rüstung | default 800 |
Trinket Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Aberglaubens | 1 | Suffix | (4–5)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | default 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | (6–7)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | default 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (8–10)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | default 50 |
Verhüllt Mods /15
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Ausweichen | body_armour 0 shield 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Energieschild | body_armour 0 shield 0 helmet 0 str_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung +(17–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung | body_armour 0 shield 0 helmet 0 str_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | body_armour 0 shield 0 helmet 0 str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(19–22) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Ausweichen | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(19–22) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Energieschild | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung +(19–22) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(19–22) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(23–26) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Ausweichen | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(23–26) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Energieschild | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung +(23–26) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(23–26) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(365–400) zu Rüstung und Ausweichwert Defensiven Rüstung Ausweichen | belt 1500 quiver 1500 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(365–400) zu Rüstung +(31–35) zu maximalem Energieschild Defensiven Rüstung Energieschild | belt 1500 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(3201–4000) zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Physisch | shield 1000 body_armour 1000 default 0 |
Werkbank /57
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(26–35)% erhöhte Rüstung | 4x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung | 1x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung | 2x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
+(50–75) zu Rüstung | 4x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
+(100–150) zu Rüstung | 1x ![]() | Körperrüstung · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
+(250–320) zu Rüstung | 2x ![]() | Körperrüstung · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(26–35)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 4x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 1x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 2x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(26–35)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 4x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 1x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 2x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(8–9) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(12–14) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung +(8–9) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung +(10–11) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung +(12–14) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(12–13) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(14–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung +(10–11) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung +(12–13) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung +(14–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(13–14) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(15–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(13–14) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(15–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung +(13–14) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung +(15–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung +(17–19) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(13–14) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(15–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
+(105–150) zu Rüstung und Ausweichwert | 8x ![]() | Gürtel · Köcher | 'Antike Stadt'-Karte |
+(151–213) zu Rüstung und Ausweichwert | 2x ![]() | Gürtel · Köcher | 'Antike Stadt'-Karte |
+(214–285) zu Rüstung und Ausweichwert | 4x ![]() | Gürtel · Köcher | 'Antike Stadt'-Karte |
+(105–150) zu Rüstung +(11–15) zu maximalem Energieschild | 8x ![]() | Gürtel | 'Antike Stadt'-Karte |
+(151–213) zu Rüstung +(16–20) zu maximalem Energieschild | 2x ![]() | Gürtel | 'Antike Stadt'-Karte |
+(214–285) zu Rüstung +(21–25) zu maximalem Energieschild | 4x ![]() | Gürtel | 'Antike Stadt'-Karte |
+(1000–1600) zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer | 2x ![]() | Körperrüstung · Schild | 'Basar'-Karte |
+(1601–2200) zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer | 3x ![]() | Körperrüstung · Schild | 'Basar'-Karte |
+(2201–3000) zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer | 4x ![]() | Körperrüstung · Schild | 'Basar'-Karte |
Sonstiges Mods /44
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Seeohrs | 6 | Flask | Suffix | (41–45)% erhöhte Rüstung während der Wirkung Defensiven Rüstung | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
der Schildkröte | 32 | Flask | Suffix | (46–50)% erhöhte Rüstung während der Wirkung Defensiven Rüstung | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
des Schuppentiers | 58 | Flask | Suffix | (51–55)% erhöhte Rüstung während der Wirkung Defensiven Rüstung | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
des Gürteltiers | 84 | Flask | Suffix | (56–60)% erhöhte Rüstung während der Wirkung Defensiven Rüstung | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
Armierter | 1 | SanctumRelic | Präfix | Willenskraft-Minderung von gegnerischen Treffern basiert auf +(11–15)% der Rüstung | medium_sanctum_relic 60 default 0 |
Beschichteter | 77 | SanctumRelic | Präfix | Willenskraft-Minderung von gegnerischen Treffern basiert auf +(16–20)% der Rüstung | medium_sanctum_relic 60 default 0 |
Umgürteter | 84 | SanctumRelic | Präfix | Willenskraft-Minderung von gegnerischen Treffern basiert auf +(21–25)% der Rüstung | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
1 | Jewel | einzigartig | (15–20)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | ||
1 | Jewel | einzigartig | (10–15)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | ||
1 | Jewel | einzigartig | +50 zu Rüstung Defensiven Rüstung | ||
Bewehrter | 1 | Jewel | Präfix | (14–18)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | not_str 0 default 500 |
1 | Jewel | einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt local jewel effect base radius [1500] Defensiven Rüstung Energieschild | ||
1 | Jewel | einzigartig | Gewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Defensiven Rüstung | ||
1 | Jewel | einzigartig | Golems haben +(800–1000) zu Rüstung Defensiven Rüstung Kreatur | ||
1 | Jewel | einzigartig | (30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung Defensiven Rüstung | ||
1 | Jewel | einzigartig | +40 zu Rüstung Defensiven Rüstung | ||
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 50% Chance, einen zusätzlichen seltenen Rüstungsgegenstand zu enthalten | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 default 1055 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 50% Chance, einen zusätzlichen seltenen Rüstungsgegenstand fallen zu lassen | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 default 1550 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | +50000 zu Rüstung | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | (100–200)% erhöhter Ausweichwert (100–200)% erhöhte Rüstung | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | -3000 zu Rüstung -3000 zu Ausweichwert | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | (1.6–3.2)% Chance, eine zusätzliche Weissagungskarte fallen zu lassen, die eine einzigartige Rüstung gewährt | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die eine einzigartige Rüstung gewähren | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 default 0 | |
der Rüstung | 1 | Sentinel | Suffix | (2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 543 |
der Rüstung | 68 | Sentinel | Suffix | (3.1–3.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 543 |
der Rüstung | 68 | Sentinel | Suffix | (3.6–5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1085 |
Bewehrter | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (40–60)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | str_special_relic 600 default 150 |
Unbezähmbarer | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% erhöhte Rüstung Defensiven Rüstung | str_special_relic 1000 default 250 |
des Kolosses | 81 | Charm | Suffix | 2% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet | str_animal_charm 20 default 0 |
des Kolosses | 83 | Charm | Suffix | 3% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet | str_animal_charm 10 default 0 |
des Gladiators | 1 | Charm | Suffix | +(3–4) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
des Gladiators | 60 | Charm | Suffix | +(5–6) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
Des Wächters | 45 | Charm | Präfix | Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von (3–4)% Eures reservierten Manas | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
Des Wächters | 72 | Charm | Präfix | Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von (5–6)% Eures reservierten Manas | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0 |
Solaris ergeben | 18 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Bindungssphären umgewandelt | default 889 |
Solaris ergeben | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Sphären der Horizonte umgewandelt | default 447 |
Solaris ergeben | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Sphären der Umkehr umgewandelt | default 752 |
Solaris ergeben | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Meißel des Kartographen umgewandelt | default 1495 |
Solaris ergeben | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Veränderungssphären umgewandelt | default 4229 |
Solaris ergeben | 35 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Gesegnete Sphären umgewandelt | default 447 |
Solaris ergeben | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Sphären der Läuterung umgewandelt | default 1495 |
Solaris ergeben | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Färbungssphären umgewandelt | default 4229 |
Solaris ergeben | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Verbindungssphären umgewandelt | default 2973 |
Solaris ergeben | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Sphären des Goldschmieds umgewandelt | default 4229 |
Essenz /3
Gegenstand /27



Hierdurch können sich die Fassungen der Rüstung verändern.

Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Gegenstandsstufe: 100
Gegenstandsstufe: 100
Gegenstand mit Einfluss
Gegenstand mit Einfluss
Gegenstandsstufe: 100
Gegenstand mit zweifachem Einfluss

Das Aufwerten eines Modifikators zur höchsten Stufe wandelt den Modifikator in einen erhabenen Modifikator um.
Kann auf Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe und Helme angewendet werden.


Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.

Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.

Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.

Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.

Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.

Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.

Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.

Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.

einzigartig /218
'Skelette beschwören' kann maximal 1 Skelettkrieger beschwören
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
bis zum Maximum an Krebsbarrieren zu erhalten
verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden)
Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
Ihr insgesamt 8 Stahlsplitter verbraucht habt
jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
modifikator von 40% verringert bis 100% erhöht, bis Ihr erneut getroffen werdet
Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) gelten nur für Euch und verbundene Ziele
Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Passive /31
Maximale Schadensminderung für jeden Schadenstyp beträgt 50%
3% des gesamten physischen Schadens, der kürzlich von Treffern verhindert wurde, wird als Energieschild pro Sekunde regeneriert
Ascendancy Passive /6
wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt
pro Aufspießung auf dem Gegner
Cluster-Juwel Passive /15
Immerwährendes Juwel Passive /6



-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen



Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhte Rüstung | vaal_small_armour |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 20% erhöhte Rüstung | karui_notable_add_armour |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Kreuzzugs | 80 | +(4.2–5) zu maximaler Verstärkung Group: 2009 | +500 zu Rüstung während verstärkt +(4.2–5) zu maximaler Verstärkung |
der Eroberung | 75 | (2–4)% zusätzliche physische Schadensminderung Group: 1695 | (15–20)% erhöhte Rüstung (2–4)% zusätzliche physische Schadensminderung |
Community Wiki
Armour
Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).
Mechanics
Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).
Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.
Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.
Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.
Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.
Rule of thumb
- To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
- To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
- To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
- To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
- To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
- Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)
Armour on monsters
Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.
Formulas
The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.
Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)
This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.
where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.
Required Armour Rating
To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:
Reverse Physical Damage
You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:
Resulting Physical Damage
To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:
Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:
Defense factor
Examples
Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.
% Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating
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