Rüstung Attr /14
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ID | armour90 |
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Rüstung Attr /14
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ID | armour92 |
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Rüstung Attr /14
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Rüstung Attr /14
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Rüstung Attr /14
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ID | armour_endurance_charge2373 |
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Rüstung Attr /6
Name | Value |
---|---|
Source | Immerwährendes Juwel |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Name | Rüstung |
Weight | 75 |
Stats |
Fertigkeitengemme /8
Gegenstand Mods /226
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Armierter | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Beschichteter | 17 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Gegliederter | 29 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Gestärkter | 42 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Verdickter | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Umgürteter | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Unbezwingbarer | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Undurchdringlicher | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung Defensiven | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Durchsetzter | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Eingebetteter | 19 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Eingeflößter | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Durchdrungener | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Eingeschärfter | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Eingefügter | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Inspirierter | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Durchdrungener | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Raufboldhafter | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Schlagfester | 19 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Fechtbewährter | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Des Gladiators | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Duellbewährter | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Des Helden | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Legendenwürdiger | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Siegreicher | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Schattenhafter | 3 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Ätherischer | 19 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Unweltlicher | 30 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Vergänglicher | 44 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schwindender | 60 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irrealer | 72 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Immaterieller | 85 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
Citinharter | 1 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Krustenschaliger | 17 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Hornschuppiger | 29 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Keratinharter | 42 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Elefantenhäutiger | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Mammuthäutiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Elfenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Koboldhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Irrwichthafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Nagabewährter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Flaschengeistbewährter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Seraphimwürdiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Citinharter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Krustenschaliger | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Hornschuppiger | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Keratinharter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Elefantenhäutiger | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Mammuthäutiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Armierter | 2 | Präfix | (4–8)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Beschichteter | 18 | Präfix | (9–13)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Gegliederter | 30 | Präfix | (14–18)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Gestärkter | 42 | Präfix | (19–23)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Verdickter | 56 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Umgürteter | 70 | Präfix | (29–32)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Unbezwingbarer | 77 | Präfix | (33–36)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Lackierter | 1 | Präfix | +(3–10) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1000 Normal 0 |
Beschlagener | 18 | Präfix | +(11–35) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1000 Normal 0 |
Gerippter | 30 | Präfix | +(36–60) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1000 Normal 0 |
Wehrhafter | 44 | Präfix | +(61–138) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1000 Normal 0 |
Plattierter | 57 | Präfix | +(139–322) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1000 Normal 0 |
Gepanzerter | 71 | Präfix | +(323–400) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1000 Normal 0 |
Umhüllter | 83 | Präfix | +(401–460) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1000 Normal 0 |
Verhüllter | 86 | Präfix | +(461–540) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1000 Normal 0 |
Lackierter | 1 | Präfix | +(6–12) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Beschlagener | 11 | Präfix | +(13–35) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gerippter | 17 | Präfix | +(36–63) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Wehrhafter | 23 | Präfix | +(64–82) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Plattierter | 29 | Präfix | +(83–101) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gepanzerter | 35 | Präfix | +(102–120) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Umhüllter | 43 | Präfix | +(121–150) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Verhüllter | 51 | Präfix | +(151–200) zu Rüstung Defensiven | Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Vermindernder | 60 | Präfix | +(201–300) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Regungsloser | 69 | Präfix | +(301–400) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gleichgültiger | 77 | Präfix | +(401–500) zu Rüstung Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Geschmeidiger | 1 | Präfix | +(5–9) zu Rüstung +(5–9) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Nachgiebiger | 18 | Präfix | +(10–27) zu Rüstung +(10–27) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gelenkiger | 30 | Präfix | +(28–48) zu Rüstung +(28–48) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Langlebiger | 38 | Präfix | +(49–85) zu Rüstung +(49–85) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Standhafter | 46 | Präfix | +(86–145) zu Rüstung +(86–145) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Unverwüstlicher | 58 | Präfix | +(146–220) zu Rüstung +(146–220) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Anpassungsfähiger | 69 | Präfix | +(221–300) zu Rüstung +(221–300) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Vielseitiger | 79 | Präfix | +(301–375) zu Rüstung +(301–375) zu Ausweichwert Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gesegneter | 1 | Präfix | +(5–9) zu Rüstung +(3–4) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gebenedeiter | 18 | Präfix | +(10–27) zu Rüstung +(5–12) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Sakraler | 30 | Präfix | +(28–48) zu Rüstung +(13–22) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Geheiligter | 38 | Präfix | +(49–85) zu Rüstung +(23–28) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Seliggesprochener | 46 | Präfix | +(86–145) zu Rüstung +(29–48) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Geweihter | 58 | Präfix | +(146–220) zu Rüstung +(49–60) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Frommer | 69 | Präfix | +(221–300) zu Rüstung +(61–72) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gottesfürchtiger | 79 | Präfix | +(301–375) zu Rüstung +(73–80) zu maximalem Energieschild Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Der Auster | 30 | Präfix | +(20–32) zu Rüstung +(18–23) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Des Igels | 46 | Präfix | +(33–48) zu Rüstung +(24–28) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Der Meeresschnecke | 62 | Präfix | +(49–96) zu Rüstung +(29–33) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Des Krokodils | 78 | Präfix | +(97–144) zu Rüstung +(34–38) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_armour 500 str_dex_armour 250 str_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | Verderbt | +(35–60) Rüstung im Stand Defensiven | Stiefel 1000 Normal 0 | |
31 | Verderbt | +(61–138) Rüstung im Stand Defensiven | Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | Verderbt | +(139–322) Rüstung im Stand Defensiven | Stiefel 500 Normal 0 | |
Des Ältesten | 75 | Präfix | (11–20)% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen Defensiven | belt_elder 400 Normal 0 |
Des Ältesten | 80 | Präfix | (21–30)% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen Defensiven | belt_elder 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | (21–25)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensiven | belt_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 80 | Präfix | (26–30)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensiven | belt_shaper 400 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | +(500–650) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Defensiven | shield_elder 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 75 | Präfix | +(651–800) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Defensiven | shield_elder 800 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (7–9)% erhöhte Rüstung Defensiven | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | (10–12)% erhöhte Rüstung Defensiven | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 82 | Präfix | (13–15)% erhöhte Rüstung Defensiven | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(30–33) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(34–37) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(38–41) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(42–45) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(33–39) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(40–46) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(47–53) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(54–60) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(31–60) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(61–90) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(91–120) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(121–150) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (21–30)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (31–40)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (41–50)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (51–60)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–18)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (19–20)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–22)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–24)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (25–26)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–28)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–32)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +60 zu maximalem Leben | Schilde 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +75 zu maximalem Leben | Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +80 zu maximalem Leben | Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +20 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | +35 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | +50 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | +65 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +80 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +100 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +125 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +150 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% erhöhte Stärke +20 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 5% erhöhte Stärke +30 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5% erhöhte Stärke +40 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +20 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +30 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +40 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +20 zu Rüstung +2% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +30 zu Rüstung +2% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +40 zu Rüstung +2% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +6% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +7% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +8% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | Schilde 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | Schilde 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 24% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 32% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | Schilde 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | Schilde 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | Schilde 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +10% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +12% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +14% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Kreaturen haben +350 zu Rüstung | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben +500 zu Rüstung | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Kreaturen haben +700 zu Rüstung | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben +1000 zu Rüstung | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 700 Rüstung | Zweihandwaffe 0 Schilde 500 Sword 1000 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Axe 1000 Stäbe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 450 Rüstung | Einhandwaffe 0 Sword 1000 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Axe 1000 Stäbe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Arktische Rüstung - Stärkungswirkung 1 | 66 | Verzauberung | 24% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Arktische Rüstung - Stärkungswirkung 2 | 75 | Verzauberung | 36% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Arktische Rüstung - Manareservierung 1 | 66 | Verzauberung | 'Arktische Rüstung' hat 40% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz LebenMana Mana | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Arktische Rüstung - Manareservierung 2 | 75 | Verzauberung | 'Arktische Rüstung' hat 60% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz LebenMana Mana | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Arktische Rüstung - Manareservierung 1 | 66 | Verzauberung | 'Arktische Rüstung' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz LebenMana Mana | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Arktische Rüstung - Manareservierung 2 | 75 | Verzauberung | 'Arktische Rüstung' hat 75% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz LebenMana Mana | Helme 100 Normal 0 |
83 | Verzauberung | +300 zu Rüstung während verstärkt Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | 40% erhöhte Rüstung Defensiven | ||
1 | Einzigartig | 1000% erhöhte Rüstung stance movement speed +% final [100] Defensiven Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 1000% erhöhte Rüstung stance movement speed +% final [50] Defensiven Geschwindigkeit | ||
des Stahls | 1 | Einzigartig | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 30% zusätzliche physische Schadensminderung Überwältigt 10% physische Schadensminderung 250% erhöhte Betäubungsschwelle blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
1 | Einzigartig | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | Einzigartig | 100% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben | ||
1 | Einzigartig | 5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung Schaden Angriff | ||
1 | Einzigartig | 8% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung Schaden Angriff | ||
1 | Einzigartig | necropolis exclusive craft ward armour [50] | ||
1 | Einzigartig | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
Abyss Jewel Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Lackierter | 1 | Präfix | +(36–60) zu Rüstung Defensiven | Normal 600 |
Wehrhafter | 40 | Präfix | +(61–100) zu Rüstung Defensiven | Normal 600 |
Gepanzerter | 75 | Präfix | +(101–180) zu Rüstung Defensiven | Normal 600 |
Umhüllter | 83 | Präfix | +(181–250) zu Rüstung Defensiven | Normal 300 |
des Wächters | 1 | Suffix | (20–30)% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Defensiven | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Lackierter | 1 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(11–20) zu Rüstung Defensiven | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
Beschlagener | 68 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(21–30) zu Rüstung Defensiven | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
Gerippter | 84 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(31–40) zu Rüstung Defensiven | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
Lackierter | 1 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(11–20) zu Rüstung Defensiven | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
Beschlagener | 68 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(21–30) zu Rüstung Defensiven | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
Gerippter | 73 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(31–40) zu Rüstung Defensiven | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
Wehrhafter | 78 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(41–53) zu Rüstung Defensiven | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
Plattierter | 84 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(54–66) zu Rüstung Defensiven | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil Mods /11
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | +500 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Zweihandwaffe 0 Zepter 1600 Streitkolben 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | +1000 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Einhandwaffe 0 Stäbe 1600 Streitkolben 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | +(250–300) zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 str_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (10–20)% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (20–30)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 1600 Amulette 1600 Gürtel 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | 20% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 1600 Amulette 1600 Gürtel 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen Geschwindigkeit | abyss_jewel 0 jewel 0 Helme 2000 Normal 0 |
Karte Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Rosts | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
des Rosts | 73 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
des Rosts | 78 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Heist Area Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Rosts | 46 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
des Rosts | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
des Rosts | 73 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
des Rosts | 78 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
des Elends | 46 | Suffix | Spieler haben 5% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
des Elends | 68 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
des Elends | 73 | Suffix | Spieler haben 7% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
des Elends | 78 | Suffix | Spieler haben 8% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
Trinket Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Aberglaubens | 1 | Suffix | (4–5)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | (6–7)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (8–10)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
Verhüllt Mods /15
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 str_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(365–400) zu Rüstung und Ausweichwert Defensiven | Gürtel 1500 Köcher 1500 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(365–400) zu Rüstung +(31–35) zu maximalem Energieschild Defensiven | Gürtel 1500 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(3201–4000) zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Physisch | Schilde 1000 Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
Werkbank /57
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(26–35)% erhöhte Rüstung | 4x Umwandlungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung | 1x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung | 2x Chaossphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
+(50–75) zu Rüstung | 4x Umwandlungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
+(100–150) zu Rüstung | 1x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
+(250–320) zu Rüstung | 2x Chaossphäre | Körperrüstung · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(26–35)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 4x Umwandlungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 1x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 2x Chaossphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(26–35)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 4x Umwandlungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 1x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 2x Chaossphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(13–14) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(15–16) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(13–14) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(15–16) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung +(13–14) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung +(15–16) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung +(17–19) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(13–14) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(15–16) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
+(105–150) zu Rüstung und Ausweichwert | 8x Veränderungssphäre | Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(151–213) zu Rüstung und Ausweichwert | 2x Sphäre der Alchemie | Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(214–285) zu Rüstung und Ausweichwert | 4x Chaossphäre | Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(105–150) zu Rüstung +(11–15) zu maximalem Energieschild | 8x Veränderungssphäre | Gürtel | Betrayal Enthüllen |
+(151–213) zu Rüstung +(16–20) zu maximalem Energieschild | 2x Sphäre der Alchemie | Gürtel | Betrayal Enthüllen |
+(214–285) zu Rüstung +(21–25) zu maximalem Energieschild | 4x Chaossphäre | Gürtel | Betrayal Enthüllen |
+(1000–1600) zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer | 2x Vaalsphäre | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(1601–2200) zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer | 3x Vaalsphäre | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(2201–3000) zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer | 4x Vaalsphäre | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /45
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Seeohrs | 6 | Flask | Suffix | (41–45)% erhöhte Rüstung während der Wirkung Defensiven | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
der Schildkröte | 32 | Flask | Suffix | (46–50)% erhöhte Rüstung während der Wirkung Defensiven | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
des Schuppentiers | 58 | Flask | Suffix | (51–55)% erhöhte Rüstung während der Wirkung Defensiven | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
des Gürteltiers | 84 | Flask | Suffix | (56–60)% erhöhte Rüstung während der Wirkung Defensiven | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
Armierter | 1 | SanctumRelic | Präfix | Willenskraft-Minderung von gegnerischen Treffern basiert auf +(11–15)% der Rüstung | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
Beschichteter | 77 | SanctumRelic | Präfix | Willenskraft-Minderung von gegnerischen Treffern basiert auf +(16–20)% der Rüstung | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
Umgürteter | 84 | SanctumRelic | Präfix | Willenskraft-Minderung von gegnerischen Treffern basiert auf +(21–25)% der Rüstung | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | Jewel | Einzigartig | (15–20)% erhöhte Rüstung Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (10–15)% erhöhte Rüstung Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +50 zu Rüstung Defensiven | ||
Bewehrter | 1 | Jewel | Präfix | (14–18)% erhöhte Rüstung Defensiven | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt local jewel effect base radius [1500] Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Gewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Golems haben +(800–1000) zu Rüstung Defensiven Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +40 zu Rüstung Defensiven | ||
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 50% Chance, einen zusätzlichen seltenen Rüstungsgegenstand zu enthalten | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1055 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 50% Chance, einen zusätzlichen seltenen Rüstungsgegenstand fallen zu lassen | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1550 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | +50000 zu Rüstung | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (100–200)% erhöhte Rüstung (100–200)% erhöhter Ausweichwert | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | -3000 zu Rüstung -3000 zu Ausweichwert | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (1.6–3.2)% Chance, eine zusätzliche Weissagungskarte fallen zu lassen, die eine einzigartige Rüstung gewährt | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die eine einzigartige Rüstung gewähren | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
der Rüstung | 1 | Sentinel | Suffix | (2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
der Rüstung | 1 | Sentinel | Suffix | (3.1–3.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
der Rüstung | 1 | Sentinel | Suffix | (3.6–5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
Bewehrter | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (40–60)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | str_special_relic 600 Normal 150 |
Unbezähmbarer | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_special_relic 1000 Normal 250 |
des Kolosses | 81 | Charm | Suffix | 2% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet | str_animal_charm 20 Normal 0 |
des Kolosses | 83 | Charm | Suffix | 3% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet | str_animal_charm 10 Normal 0 |
des Gladiators | 1 | Charm | Suffix | +(3–4) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Gladiators | 60 | Charm | Suffix | +(5–6) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Wächters | 45 | Charm | Präfix | Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von (3–4)% Eures reservierten Manas | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Wächters | 72 | Charm | Präfix | Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von (5–6)% Eures reservierten Manas | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
Solaris ergeben | 18 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Bindungssphären umgewandelt | Normal 889 |
Solaris ergeben | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Sphären der Horizonte umgewandelt | Normal 447 |
Solaris ergeben | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Sphären der Umkehr umgewandelt | Normal 752 |
Solaris ergeben | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Meißel des Kartographen umgewandelt | Normal 1495 |
Solaris ergeben | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Veränderungssphären umgewandelt | Normal 4229 |
Solaris ergeben | 35 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Gesegnete Sphären umgewandelt | Normal 447 |
Solaris ergeben | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Sphären der Läuterung umgewandelt | Normal 1495 |
Solaris ergeben | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Färbungssphären umgewandelt | Normal 4229 |
Solaris ergeben | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Verbindungssphären umgewandelt | Normal 2973 |
Solaris ergeben | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Sphären des Goldschmieds umgewandelt | Normal 4229 |
des Rosts | 1 | UberMap | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essenz /3
Gegenstand /27
Hierdurch können sich die Fassungen der Rüstung verändern.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Gegenstandsstufe: 100
Gegenstandsstufe: 100
Gegenstand mit Einfluss
Gegenstand mit Einfluss
Gegenstandsstufe: 100
Gegenstand mit zweifachem Einfluss
Das Aufwerten eines Modifikators zur höchsten Stufe wandelt den Modifikator in einen erhabenen Modifikator um.
Kann auf Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe und Helme angewendet werden.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.
Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.
Einzigartig /214
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
10% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(400–500) zu Rüstung
Erhaltet (34–48) Leben, wenn Ihr blockt
Erhaltet (18–24) Mana, wenn Ihr blockt
+3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
Reflektiert beim Blocken 240 bis 300 physischen Schaden auf Angreifer
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Regeneriert (200–350) Leben pro Sekunde
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
(-25–-15)% zu allen Elementarwiderständen
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Angriffstreffern
40% erhöhte Rüstung, während Ihr nicht entzündet, eingefroren oder geschockt seid
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Energieschild
30% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
+5000 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
(12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(400–450) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(15–20)% erhöhter Projektilschaden
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet bis zum Maximum an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Das Maximum an Widerstands-Ladungen Eurer Gruppenmitglieder im Umkreis entspricht dem Euren
(30–40)% erhöhtes maximales Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Mehr Blut
+(60–90) zu maximalem Leben
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
100% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(40–50) zu allen Attributen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erleidet bei Tötung 450 Chaosschaden pro Sekunde für 3 Sekunden
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(80–90) zu maximalem Leben
(0.8–1)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Erleidet 25% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
(20–30)% vergrößerter Lichtradius
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 30 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
(90–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
-60% zu Blitzwiderstand
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
(60–80)% erhöhte Rüstung
Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
25% vergrößerter Lichtradius
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Erleidet (-40–-30) Chaosschaden
50% verringertes maximales Mana
Erhaltet eine Energie-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
Innere Überzeugung
(3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung. Ihr erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen)
Fügt Angriffen 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
+(180–220) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Skelettkrieger sind permanent und folgen Euch
'Skelette beschwören' kann maximal 1 Skelettkrieger beschwören
10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
40% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% verkleinerter Lichtradius
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
(20–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Hinterlässt schockenden Boden während in Bewegung, der 2 Sekunden anhält
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
50% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Vaal-Pakt', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+15% zu allen Elementarwiderständen
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+50 zu Stärke
(150–200)% erhöhte Rüstung
100% erhöhte Rückstoßdistanz
Nahkampftreffer mit Schlag-Fertigkeiten stoßen immer zurück
-5 zur Stufe eingefasster Gemmen (Vaal-Gemmen ausgenommen)
(120–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
+40% zu Kältewiderstand
Ihr erhaltet Ansturm für 20 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Fügt Angriffen 40 bis 60 physischen Schaden hinzu
+(100–125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener physischer Schaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 30
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 30
6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Fügt Angriffen 20 bis 30 physischen Schaden hinzu
(200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200–300) zu maximalem Leben
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
Kann keine Brustrüstung benutzen
Mehr Blut
+(20–30) zu Geschick
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (20–40)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
10% verringerter globaler physischer Schaden
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Quecksilber-Fußspuren
+(25–50) zu maximalem Leben
(15–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
Unerschütterliche Haltung
(Ihr könnt gegnerischen Angriffen nicht ausweichen. Ihr könnt nicht betäubt werden.)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(10–20)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
(100–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+30% zu Kältewiderstand
100% Chance, Einfrieren oder Unterkühlen zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich eine Feuer-Fertigkeit benutzt habt
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+30% zu Blitzwiderstand
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
Kreaturen stellen 10% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
(18–22)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Setzt Elementarwiderstände auf Null
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+10% zu allen Elementarwiderständen
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+6% Blockchance
Stellt Energieschild entsprechend 2% der Rüstung wieder her, wenn Ihr blockt
(10–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(120–150)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(35–50)% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen
(Schwächen ist eine Verhexung, die die gegnerische Treffgenauigkeit um 10% und ihren Schaden um 15%, bzw. 9% bei seltenen und einzigartigen Gegnern, verringert. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+100% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt
+100% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(160–180) zu maximalem Leben
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
-25 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
+5% Blockchance
Regeneriert (100–200) Leben pro Sekunde
+5% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
100% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(30–50) zu maximalem Leben
(-80–-50) erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
200% erhöhte Rüstung gegen Projektile
+25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
+(20–40) zu Ausweichwert
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(50–75)% zu Blitzwiderstand
100% verlängerte Fluchdauer auf Euch
+(50–70) zu Stärke
(15–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Mana
1% erhöhter Schaden pro 8 Stärke, wenn in der Haupthand
1% erhöhte Rüstung pro 16 Stärke, wenn in der Nebenhand
+(90–100) zu maximalem Leben
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (3–4) Leben pro Sekunde
Stellt bei Amok 20% des Lebens wieder her
Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet
Amok
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(50–60)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–15)% Chance auf Entzünden
(25–40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(160–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(10–15) zu allen Attributen
20% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
(60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Energieschild
20% verringerte Manaregenerations-Rate
+(43–61)% zu Chaoswiderstand
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
(100–150)% erhöhte Rüstung
40% verkleinerter Lichtradius
+(400–600) zu Rüstung
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
+160 Geschick-Anforderung
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Gegnerische Projektile durchbohren Euch
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(5–10)% erhöhte globale Verteidigungswerte
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
(6–12)% erhöhte Stärke
(400–500)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Eiserner Wille
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Zauberschaden angewendet.)
Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
(90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(60–90) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
30% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet 100 Leben, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verliert
+(40–60) zu maximalem Leben
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
0.5% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Ihr und Eure Totems regenerieren 0.5% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
+(50–60) zu maximalem Leben
20% verlängerte Spottdauer
+5% Blockchance
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
(5–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
(120–160)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
4% verringerte Manakosten pro Widerstands-Ladung
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen bei Ende des Amoks
Erhaltet Amok während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
+(14–18)% zu allen Elementarwiderständen
+2 maximaler Energieschild pro 5 Stärke
Schwur des Eiferers
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
4% erhöhtes maximales Leben
3% vergrößerte Charaktergröße
5% erhöhte globale Verteidigungswerte
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–25)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Kann nicht vergiftet werden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(120–180)% erhöhte Rüstung
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
+2000 zu Rüstung
+(30–60) zu maximalem Leben
Erleidet (-15–-10) physischen Schaden von Angriffstreffern
Reflektiert 1000% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
+(75–100) zu Rüstung
+(25–50) zu maximalem Leben
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Kann nicht betäubt werden
+(20–30) zu Geschick
20% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(100–150) zu maximalem Leben
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
0.3% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt
+10% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung
0.3% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
8% erhöhte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung
(60–80)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(30–40) zu maximalem Leben
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
+(3–5)% Blockchance
Fügt Gegenschlag-Fertigkeiten 250 bis 300 Kälteschaden hinzu
+(1–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(70–80)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–50) zu maximalem Mana
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
Golems haben +(800–1000) zu Rüstung
30% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
Urzeitlich
-30% zu Feuerwiderstand
Erleidet (-200–-100) Feuerschaden von Treffern
Rüstung wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
+(80–100) zu maximalem Leben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
+300 Rüstung pro beschworenem Totem
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
+(26–32)% zu Feuerwiderstand
+(8–16)% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
(8–12)% erhöhtes maximales Leben, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 400 Leben pro Sekunde, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand
Erhaltet bei Treffer eine Raserei-Ladung, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(65–80) zu maximalem Leben
Stellt (250–500) Leben wieder her, wenn Ihr blockt
+6% Blockchance
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Leben
50% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'
'Arktische Rüstung' hat keine Reservierung
+(50–70) zu maximalem Leben
+6% Blockchance
+(1500–3000) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
100% erhöhte globale Verteidigungswerte
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
100% erhöhte globale Verteidigungswerte
In diesen Gegenstand können nur verderbte Gemmen eingefasst werden
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+(80–100) zu maximalem Leben
+3% zu maximalem Kältewiderstand
Kann nicht eingefroren werden
+1500 Rüstung im Stand
15% Chance, unterkühlenden Boden zu erzeugen, wenn Ihr durch einen Angriff getroffen werdet
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(240–300) zu maximalem Leben
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
15% vergrößerte Charaktergröße
Zauberfertigkeiten verursachen keinen Schaden
Eure Zauber sind außer Kraft gesetzt
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts
Nahkampftreffer, die betäuben, verstärken
Ihr habt Ansturm, während Ihr verstärkt seid
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(60–80) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
+6% Blockchance
+2% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr keine Widerstands-Ladungen habt
Ihr habt Ansturm während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(60–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Entzünden während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Schocken während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(70–80) zu maximalem Energieschild
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+(90–100) zu maximalem Leben
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+(90–100) zu maximalem Leben
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
Fügt Angriffen (5–8) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Rüstung
Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Eiserner Griff
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
Löst 'Kälteobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Kann nicht eingefroren werden
Löst 'Feuerobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
Kann nicht entzündet werden
+(150–200) zu maximalem Mana
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1% erhöhte Rüstung pro 50 reserviertem Mana
Fügt (80–100) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(100–160)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
Eiserne Reflexe
Alle Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert (Spurt ausgenommen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert
+1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch
Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Löst 'Elementarobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(80–100) zu Ausweichwert und Energieschild
Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
(70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden
(160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
+2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
Verursacht (30–40)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
1% verringerter erlittener Elementarschaden von Treffern pro Widerstands-Ladung
Fügt 5 bis 8 physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu
+500 zu Rüstung pro Widerstands-Ladung
Erleidet 200 Feuerschaden pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(4–7)% erhöhtes maximales Leben
Ihr könnt keine Krebsbarrieren verlieren, wenn Ihr kürzlich Krebsbarrieren verloren habt
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 5 Krebsbarrieren verfügt
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 10 Krebsbarrieren verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
3% erhöhter Schaden pro Krebsbarriere
10% Chance, bei Erhalt einer Krebsbarriere stattdessen
bis zum Maximum an Krebsbarrieren zu erhalten
+(50–70) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr verliert nur (5–7) Krebsbarrieren, wenn Ihr physischen Schaden durch einen Treffer erleidet
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr über 10 oder mehr Krebsbarrieren verfügt
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(100–120) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
+5 zu maximaler Anzahl an Krebsbarrieren
+(80–100) zu maximalem Leben
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
+2 Sekunden zur Dauer von 'List der Katze'
Erhaltet bis zum Maximum Eurer Raserei- und Energie-Ladungen, wenn Ihr 'List der Katze' erhaltet
Ihr habt Schemenform während Ihr über 'List der Katze' verfügt
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
(100–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
Angriffe verursachen immer Bluten, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
Ihr habt 'Blutroter Tanz', während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Flug des Vogels'
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
Regeneriert 12 Mana pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
10% Chance, 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 18 auszulösen, wenn die beseelte Waffe einen Gegner tötet
(150–190)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–90) zu maximalem Leben
Beseelter Wächter verursacht 5% erhöhten Schaden pro beseelter Waffe
Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen 50% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Ihr könnt keine Kreaturen haben (beseelte Kreaturen ausgenommen)
animate guardian and weapon track on kill [2]
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
Ihr habt 'Todesstoß' gegen verfluchte Gegner
Erhaltet (20–28) Leben pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (10–14) Mana pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erleidet (100–200) physischen Schaden bei Benutzung einer Bewegungsfertigkeit
Ihr habt keine Rüstung oder maximalen Energieschild
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(80–100) zu maximalem Leben
Kann keinen Energieschild erhalten
Regeneriert 50 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 500 maximalen Energieschild verfügt
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1000 maximalen Energieschild verfügt
Regeneriert 150 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1500 maximalen Energieschild verfügt
Euer Energieschild startet bei Null
+(20–30) zu allen Attributen
(250–350)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Stellt bei Tötung (3–5)% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung (3–5)% des Energieschilds wieder her
6% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
8% erhöhter maximaler Energieschild für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
(-6–-4)% zu allen Widerständen für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
local six linked sockets [1]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Raubt 0.5% des Zauberschadens als Leben, wenn der ausgerüstete Schild über mindestens 30% Blockchance verfügt
+1 zu maximalem Energieschild pro 5 Rüstung auf dem ausgerüsteten Schild
+5 zu Rüstung pro 5 Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
+20 zu Ausweichwert pro 5 maximaler Energieschild auf dem ausgerüsteten Schild
Fügt Zaubern und Angriffen (25–30) bis (40–45) Feuerschaden hinzu
(100–120)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
Beschworene Heilige Relikte haben (20–25)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhter Angriffsschaden für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Verbündete im Umkreis haben 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 100 Stärke Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben +(6–8)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 100 Geschick Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben (2–4)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters
2% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 250 Gesamtattribute
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25
(250–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(12–18)% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
(6–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden während des Raubs
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Fügt (8–10) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
+(350–400) zu Rüstung
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Purity modifier]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(20–30)% erhöhtes Totemleben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Totems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
(100–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–80) zu maximalem Leben
(5–8)% erhöhter Schaden pro erwecktem Zombie
1% weniger erlittener Elementarschaden pro erwecktem Zombie
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhte Rüstung
Feuerwiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–16)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Erzeugt eine befallene Spore, wenn Eure Fertigkeiten oder Kreaturen ein seltenes Monster töten
(Befallene Sporen dauern 10 Sekunden an und haben eine zufällige Aura)
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Chaosschaden
Ihr habt im Stand Pilzbewachsenen Boden um Euch herum
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–12)% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
(Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht)
(9–21)% erhöhtes maximales Leben, Mana und globaler Energieschild
Verklärung der Seele
Verklärung des Körpers
Verklärung des Geistes
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds
gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden)
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Lebens gelten zu 30% ihres Werts auch für den Angriffsschaden)
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für den Schaden)
(150–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
+15 zu maximaler Verstärkung, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
+(60–90) zu maximalem Leben
Verursacht keinen Schaden (Blitzschaden ausgenommen)
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Der Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis entspricht dem Euren
1000% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erlittener Schaden von geblockten Treffern kann den Energieschild nicht umgehen
Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
Streifhieb
(Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
50% verkleinerter Lichtradius
+4% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 4% schneller pro Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
Fügt Angriffen 40 bis 75 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 30 bis 65 Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 10 bis 130 Blitzschaden hinzu
+(100–125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener Elementarschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden, Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen)
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer
Verliert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
+(80–100) zu maximalem Leben
+2 Sekunden zur Dauer von Wendigkeit der Katze
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
Erhaltet Eure maximale Anzahl an Raserei- und Widerstands-Ladungen, wenn Ihr Wendigkeit der Katze erhaltet
Ihr habt Ansturm, während Ihr über 'Wendigkeit der Katze' verfügt
+(180–220) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann keinen Schaden verursachen (Chaosschaden ausgenommen)
Fügt Angriffen pro 80 Stärke 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180–200) zu Rüstung
3% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280–300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet bei Treffer eine Energie-Ladung, während Ihr vergiftet seid
+30% zu Chaoswiderstand im Stand
Nekrotische Fußspuren
50% Chance, dass Zaubertreffer gegen Euch vergiften
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
Setzt Verteidigungswerte auf Null
(18–22)% erhöhte Elementarwiderstände
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+(30–50) zu maximalem Leben
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(80–120)% erhöhte Rüstung
(50–75)% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
Ihr habt die Stärkung Niederer Schrein der Grausamkeit
Ihr habt die Stärkung Niederer Gewaltiger Schrein
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+(8–12)% Blockchance
+(5–8) zur Stufe eingefasster Gemmen
+(30–50)% zur Qualität eingefasster Gemmen
Eingefasste Fertigkeiten verursachen doppelten Schaden
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Löst 'Physische Obhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
100% Chance, Bluten zu vermeiden
(8–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist
(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist
Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
(30–50)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Projektile können aus kurzer Distanz nicht mit Gegnern kollidieren
Fernschuss
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner im Umkreis sind versengt
(30–50)% erhöhte Wirkung von Versengen
(30–40)% Chance, beim Töten eines versengten Gegners jeden umliegenden Gegner
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 'Aufopferungsbereitschaft', wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, wodurch Ihr 150% der Manakosten dieser Fertigkeit als physischen Schaden pro Sekunde erleidet
Treffer haben (35–50)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
(Aufopferungsbereitschaft gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden der 25% den Manakosten der Fertigkeit entspricht und lässt Euch physischen Schaden über Zeit erleiden, für 4 Sekunden)
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
20% erhöhte Betäubungsschwelle
10% verringerte Rüstung pro 50 Stärke
Unausgewogene Rüstung
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(100% Chance, Schaden mit doppelter Rüstung zu verteidigen. Maximale Schadensminderung für alle Schadenstypen beträgt 50%)
(Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
Kreaturen haben (20–40)% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 50% erhöhte kritische Trefferchance pro maximaler Energie-Ladungen, die Ihr habt
Kreaturen können das Flüstern für 5 Sekunden hören, nachdem sie einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kreaturen, die das Flüstern hören, ignorieren Euch, erleiden 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde und verfügen über 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Schaden)
(120–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Der Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist 'Ungünstig', während Ihr einen magischen Ring ausgerüstet habt
Ihr seid hexgeschützt, wenn Ihr am rechten Ringfinger einen magischen Ring tragt
Erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr am linken Ringfinger einen magischen Ring tragt
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(12–15)% erhöhtes maximales Leben
+(40–60)% zu Feuerwiderstand
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Widerstands-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Brutalen Ladungen
Euer Maximum an Brutalen Ladungen entspricht Eurem Maximum an Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Erhaltet Brutale Ladungen statt Widerstands-Ladungen
(Spieler haben pro Brutaler Ladung 10% erhöhte Betäubungsschwelle und 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen)
(120–150)% erhöhte Rüstung
(10–25)% verringerte Rauschkosten von Fertigkeiten
Vaal-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, kosten Rausch anstelle von erforderlichen Seelen
Ihr könnt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer keinen Rausch erhalten
(30–60)% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
Verursacht keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
Angriffe, die Projektile feuern, verbrauchen bis zu 1 zusätzlichen Stahlsplitter
Fertigkeiten feuern 3 zusätzliche Projektile für 4 Sekunden nachdem
Ihr insgesamt 12 Stahlsplitter verbraucht habt
(15–20)% erhöhte Rüstung
+(100–120) zu maximalem Leben
10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
Gegner im Umkreis haben 10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(15–20) zu allen Attributen
+(100–120) zu maximalem Leben
(15–20)% erhöhte globale Verteidigungswerte
'Neid' hat keine Reservierung
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(-30–30)% zu Feuerwiderstand
(-30–30)% zu Kältewiderstand
(-30–30)% zu Blitzwiderstand
(-23–23)% zu Chaoswiderstand
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet (15–25) Leben pro getötetem Gegner
Gegner, die im Umkreis von jemandem getötet wurden, zählen so, als wären sie stattdessen von Euch getötet worden
Alle Fassungen sind weiß
+(5–8)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
Eingefasste Unterstützungsgemmen können auch Fertigkeiten von Eurer Haupthand unterstützen
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(3–5)% Blockchance
+(26–32)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(9–13)% Blockchance
Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(100–150)% erhöhte Rüstung
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen
(20–30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft
(20–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft
(-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion)
+(20–25)% Blockchance
-1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jeden 200 Feuerschaden, den Ihr kürzlich von Treffern erlitten habt
Erleidet (10–20)% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des Blitschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des physischen Schadens als Feuerschaden
Versengt Gegner aus kurzer Distanz, wenn Ihr blockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(80–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
Wenn Ihr angreift, erleidet Ihr (15–20)% des Schadens als physischen Schaden für
jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
Fertigkeiten verursachen (10–15)% mehr Schaden für jeden Kriegsschrei, der diese potenziert
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) zu Geschick
+(20–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Bestrafung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
Fügt Angriffen 5 bis 15 physischen Schaden hinzu
+(25–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener physischer Schaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(70–100)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+5% zu allen Elementarwiderständen
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–12)% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
(Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht)
Fügt Angriffen (1–2) bis (3–4) physischen Schaden hinzu
(80–100)% erhöhte Rüstung
Eiserner Griff
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
(30–50)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhter Projektilschaden
Projektile können aus kurzer Distanz nicht mit Gegnern kollidieren
Fernschuss
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
Löst 'Elementarobhut' Stufe 1 aus wenn ausgerüstet
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(20–40) zu maximalem Leben
+(40–50) zu Ausweichwert und Energieschild
(80–120)% erhöhte Rüstung
(25–50)% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
Ihr habt die Stärkung Niederer Schrein der Grausamkeit
Ihr habt die Stärkung Niederer Gewaltiger Schrein
+(25–40) zu maximalem Leben
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
(20–50)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
Erleidet 6000 Feuerschaden pro Sekunde während Flammenberührt
Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt erhaltet
Verliert Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt verliert
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr es bereits habt. Die Wirkung hält an, bis es entfernt wird.)
+(20–30) zu Geschick
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(15–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
10% Chance, für 2 Sekunden Adrenalin zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
10% Chance, für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(150–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(300–500) zu Rüstung
Erleidet keinen Brandschaden, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Brandschaden zu erleiden
Gegner im Umkreis wandeln 25% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Stellt bei Tötung (1–3)% des Lebens wieder her
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(700–1000) zu maximalem Leben, wenn andere ausgerüstete Gegenstände keine Lebensmodifikatoren haben
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Wenn der Treffer eines Gegners Elementarschaden bei Euch verursacht, werden seine Widerstände gegen diese Elemente für 4 Sekunden null
(80–120)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Mana
-2 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen pro eingefasste Gemme
Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Chaosschaden hinzu
Fügt Zaubern (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu
+(15–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(80–100) zu Rüstung
+(80–100) zu Ausweichwert
+(30–35) zu maximalem Energieschild
+(25–30) zu maximalem Leben
+(20–25) zu maximalem Mana
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
(6–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Maximale Qualität beträgt 200%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Bei erlittenem Treffer erhaltet Ihr einen zufälligen Bewegungsgeschwindigkeits-
modifikator von 40% verringert bis 100% erhöht, bis Ihr erneut getroffen werdet
+15% Blockchance
Ihr erleidet 100% des Elementarschadens von geblockten Treffern
Erleidet 40% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden
+(600–1000) zu Rüstung
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Kann nicht verstümmelt werden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Verstärkung
+(1–10) zu maximaler Verstärkung
Nahkampftreffer von Schlag-Fertigkeiten verstärken
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (7–10) Rausch, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt
Rausch gewährt Zauberschaden statt Angriffsschaden
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(20–40)% erhöhte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen), während Ihr ein verbundenes Ziel habt
Verbundene Ziele gelten immer als in Reichweite der Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen)
Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) gelten nur für Euch und verbundene Ziele
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet maximales Leben statt maximalen Energieschild von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
25% vergrößerter Lichtradius
Kreaturen haben dieselbe maximale Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Kreaturen haben dieselbe Anzahl an Widerstands-,
Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(5–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (5–25)% schneller
Ihr und Gegner in Eurer Präsenz zählt als in Bewegung, während Ihr von elementaren Beeinträchtigungen betroffen seid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet Schutz anstelle von 50% der Rüstung und Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
(100–140)% erhöhte Rüstung
(10–20)% Chance, wenn Ihr Rausch bei Treffer erhalten würdet, stattdessen Euren maximalen Rausch erhaltet
+(1–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeitengemmen
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Passive /31
Reflektiert 50 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
+20 zu Geschick
10% erhöhter maximaler Energieschild
+8% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhte Rüstung
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+12% zu allen Elementarwiderständen
+20 zu Stärke
16% erhöhter physischer Schaden
+10% zu allen Elementarwiderständen
5% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
8% erhöhtes maximales Leben
Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
10% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
+10 zu Stärke und Intelligenz
8% erhöhtes maximales Leben
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
18% erhöhte Rüstung
12% erhöhter maximaler Energieschild
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während Ansturm
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Verstärkende Treffer gegen einzigartige Gegner gewähren 100% erhöhte Verstärkung
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
50% erhöhte Rüstung im Stand
Entfernt Bluten, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
Entfernt Verderbtes Blut, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
Wächter-Fertigkeiten haben 25% verlängerte Dauer
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
+15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+800 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über mindestens zwei verbundene Ziele verfügt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Maximale Schadensminderung für jeden Schadenstyp beträgt 50%
(Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
3% des gesamten physischen Schadens, der kürzlich von Treffern verhindert wurde, wird als Energieschild pro Sekunde regeneriert
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+300 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
16% erhöhte Rüstung
+16 zu maximalem Leben
+30 zu Stärke
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+50% zu allen Elementarwiderständen, wenn Ihr einen Helm ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
25% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr Handschuhe ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Stiefel ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
Erhaltet maximales Leben statt maximalen Energieschild von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
-6 zu maximalem Leben pro Stufe
(Charaktere erhalten generell +12 Leben pro Stufe)
Ascendancy Passive /6
25% erhöhte Rüstung pro Trotz
50% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub, während Ihr Trotz habt
Erleidet beim Erreichen von 10 Trotz reflektierten Schaden in Höhe Eures maximalen Lebens und verliert anschließend sämtlichen Trotz
Fertigkeiten von ausgerüsteter Körperrüstung werden unterstützt durch 'Faust des Krieges' Stufe 20
Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden
pro Aufspießung auf dem Gegner
+1 zu maximalem Energieschild pro 6 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Cluster-Juwel Passive /15
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
35% erhöhter physischer Schaden
+20% zu Feuerwiderstand
0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+20% zu Feuerwiderstand
15% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
(Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
8% erhöhtes maximales Leben
Stellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
20% erhöhte Rüstung im Stand
Regeneriert im Stand 2% des Lebens pro Sekunde
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
30% erhöhte Rüstung
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
15% erhöhtes maximales Mana
+1 Rüstung pro 10 unreserviertem maximalen Mana
+15% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Immerwährendes Juwel Passive /6
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Rüstung | (7–12)% erhöhte Rüstung |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Lehren der Mechanik | (30–40)% erhöhte Rüstung (3–4)% zusätzliche physische Schadensminderung |
Templer | Schlüsselfertigkeit | Transzendenz | Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet -15% zu allen maximalen Elementarwiderständen Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen. Militanter Glaube: Maxarius |
Templer | Schlüsselfertigkeit | Macht der Bestimmung | 80% des maximalen Manas werden in doppelt so viel Rüstung umgewandelt Mit der Macht des Göttlichen habt Ihr keine Waffe der Menschen zu fürchten. Militanter Glaube: Avarius |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewige Standhaftigkeit | 8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Glänzende Legion | 80% erhöhte Rüstung |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhte Rüstung | vaal_small_armour |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 20% erhöhte Rüstung | karui_notable_add_armour |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Kreuzzugs | 80 | +(4.2–5) zu maximaler Verstärkung Group: 2008 | +500 zu Rüstung während verstärkt +(4.2–5) zu maximaler Verstärkung |
der Eroberung | 75 | (2–4)% zusätzliche physische Schadensminderung Group: 1694 | (15–20)% erhöhte Rüstung (2–4)% zusätzliche physische Schadensminderung |
Community Wiki
Armour
Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).
Mechanics
Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).
Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.
Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.
Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.
Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.
Rule of thumb
- To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
- To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
- To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
- To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
- To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
- Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)
Armour on monsters
Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.
Formulas
The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.
Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)
This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.
where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.
Required Armour Rating
To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:
Reverse Physical Damage
You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:
Resulting Physical Damage
To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:
Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:
Defense factor
Examples
Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.
% Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating
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