Rüstung
14% erhöhte Rüstung
Armour
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Rüstung
14% erhöhte Rüstung
Armour
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Rüstung
8% erhöhte Rüstung
Armour
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Rüstung
8% erhöhte Rüstung
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IDarmour2024
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Rüstung
+150 zu Rüstung
10% erhöhte Rüstung
Armour
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SourceCluster-Juwel
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Rüstung
(7–12)% erhöhte Rüstung
Armour
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SourceImmerwährendes Juwel
Codevaal_small_armour
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NameRüstung
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Gegenstand Mods /226
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Armierter3Präfix(15–26)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1000
    Normal 0
    Beschichteter17Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1000
    Normal 0
    Gegliederter29Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1000
    Normal 0
    Gestärkter42Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1000
    Normal 0
    Verdickter60Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1000
    Normal 0
    Umgürteter72Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1000
    Normal 0
    Unbezwingbarer84Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_armour 1000
    Normal 0
    Undurchdringlicher86Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung Defensivenint_armour 0
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    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
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    Körperrüstungen 1000
    Schilde 1000
    Normal 0
    Durchsetzter3Präfix(15–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1000
    Normal 0
    Eingebetteter19Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1000
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    Eingeflößter30Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1000
    Normal 0
    Durchdrungener44Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1000
    Normal 0
    Eingeschärfter60Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1000
    Normal 0
    Eingefügter72Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1000
    Normal 0
    Inspirierter84Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenstr_int_armour 1000
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    Durchdrungener86Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenint_armour 0
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    Körperrüstungen 1000
    Schilde 1000
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    Raufboldhafter3Präfix(15–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1000
    Normal 0
    Schlagfester19Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1000
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    Fechtbewährter30Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1000
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    Des Gladiators44Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1000
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    Duellbewährter60Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1000
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    Des Helden72Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1000
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    Legendenwürdiger84Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1000
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    Siegreicher86Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenint_armour 0
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    Körperrüstungen 1000
    Schilde 1000
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    Schattenhafter3Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenstr_dex_int_armour 1000
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    Ätherischer19Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenstr_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Unweltlicher30Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenstr_dex_int_armour 1000
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    Vergänglicher44Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenstr_dex_int_armour 1000
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    Schwindender60Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenstr_dex_int_armour 1000
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    Irrealer72Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenstr_dex_int_armour 1000
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    Immaterieller85Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenint_armour 0
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    Körperrüstungen 1000
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    Citinharter1Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung
    (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_armour 1000
    Normal 0
    Krustenschaliger17Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung
    (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_armour 1000
    Normal 0
    Hornschuppiger29Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung
    (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_armour 1000
    Normal 0
    Keratinharter42Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung
    (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_armour 1000
    Normal 0
    Elefantenhäutiger60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung
    (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_armour 1000
    Normal 0
    Mammuthäutiger78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung
    (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_armour 1000
    Normal 0
    Elfenhafter2Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    Koboldhafter19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    Irrwichthafter30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    Nagabewährter44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    Flaschengeistbewährter60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
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    Normal 0
    Seraphimwürdiger78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
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    Citinharter2Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
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    Krustenschaliger19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
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    Hornschuppiger30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
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    Normal 0
    Keratinharter44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Elefantenhäutiger60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Mammuthäutiger78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Mückenhafter2Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Mottenhafter19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Schmetterlinghafter30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Wespenhafter44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Libellenhafter60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Kolibrihafter78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Armierter2Präfix(4–8)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1000
    Normal 0
    Beschichteter18Präfix(9–13)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1000
    Normal 0
    Gegliederter30Präfix(14–18)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1000
    Normal 0
    Gestärkter42Präfix(19–23)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1000
    Normal 0
    Verdickter56Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1000
    Normal 0
    Umgürteter70Präfix(29–32)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1000
    Normal 0
    Unbezwingbarer77Präfix(33–36)% erhöhte Rüstung DefensivenAmulette 1000
    Normal 0
    Lackierter1Präfix+(3–10) zu Rüstung DefensivenGürtel 1000
    Normal 0
    Beschlagener18Präfix+(11–35) zu Rüstung DefensivenGürtel 1000
    Normal 0
    Gerippter30Präfix+(36–60) zu Rüstung DefensivenGürtel 1000
    Normal 0
    Wehrhafter44Präfix+(61–138) zu Rüstung DefensivenGürtel 1000
    Normal 0
    Plattierter57Präfix+(139–322) zu Rüstung DefensivenGürtel 1000
    Normal 0
    Gepanzerter71Präfix+(323–400) zu Rüstung DefensivenGürtel 1000
    Normal 0
    Umhüllter83Präfix+(401–460) zu Rüstung DefensivenGürtel 1000
    Normal 0
    Verhüllter86Präfix+(461–540) zu Rüstung DefensivenGürtel 1000
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    Lackierter1Präfix+(6–12) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1000
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    Beschlagener11Präfix+(13–35) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1000
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    Gerippter17Präfix+(36–63) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1000
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    Wehrhafter23Präfix+(64–82) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1000
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    Normal 0
    Plattierter29Präfix+(83–101) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1000
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    Gepanzerter35Präfix+(102–120) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1000
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    Umhüllter43Präfix+(121–150) zu Rüstung Defensivenstr_armour 1000
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    Verhüllter51Präfix+(151–200) zu Rüstung DefensivenHandschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Vermindernder60Präfix+(201–300) zu Rüstung DefensivenHelme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Regungsloser69Präfix+(301–400) zu Rüstung DefensivenHelme 0
    Handschuhe 0
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    str_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Gleichgültiger77Präfix+(401–500) zu Rüstung DefensivenSchilde 0
    Helme 0
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    Stiefel 0
    str_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Geschmeidiger1Präfix+(5–9) zu Rüstung
    +(5–9) zu Ausweichwert
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
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    Normal 0
    Nachgiebiger18Präfix+(10–27) zu Rüstung
    +(10–27) zu Ausweichwert
    Defensiven
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    Normal 0
    Gelenkiger30Präfix+(28–48) zu Rüstung
    +(28–48) zu Ausweichwert
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
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    Normal 0
    Langlebiger38Präfix+(49–85) zu Rüstung
    +(49–85) zu Ausweichwert
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Standhafter46Präfix+(86–145) zu Rüstung
    +(86–145) zu Ausweichwert
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
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    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Unverwüstlicher58Präfix+(146–220) zu Rüstung
    +(146–220) zu Ausweichwert
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Anpassungsfähiger69Präfix+(221–300) zu Rüstung
    +(221–300) zu Ausweichwert
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
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    Normal 0
    Vielseitiger79Präfix+(301–375) zu Rüstung
    +(301–375) zu Ausweichwert
    Defensiven
    Schilde 0
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Gesegneter1Präfix+(5–9) zu Rüstung
    +(3–4) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
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    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Gebenedeiter18Präfix+(10–27) zu Rüstung
    +(5–12) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
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    Normal 0
    Sakraler30Präfix+(28–48) zu Rüstung
    +(13–22) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
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    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Geheiligter38Präfix+(49–85) zu Rüstung
    +(23–28) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
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    Normal 0
    Seliggesprochener46Präfix+(86–145) zu Rüstung
    +(29–48) zu maximalem Energieschild
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    Geweihter58Präfix+(146–220) zu Rüstung
    +(49–60) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
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    Frommer69Präfix+(221–300) zu Rüstung
    +(61–72) zu maximalem Energieschild
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    Helme 0
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
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    Gottesfürchtiger79Präfix+(301–375) zu Rüstung
    +(73–80) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    Schilde 0
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
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    Der Auster30Präfix+(20–32) zu Rüstung
    +(18–23) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
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    str_dex_int_armour 333
    Normal 0
    Des Igels46Präfix+(33–48) zu Rüstung
    +(24–28) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    Normal 0
    Der Meeresschnecke62Präfix+(49–96) zu Rüstung
    +(29–33) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    Normal 0
    Des Krokodils78Präfix+(97–144) zu Rüstung
    +(34–38) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Schilde 0
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_armour 500
    str_dex_armour 250
    str_int_armour 250
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    1Verderbt+(35–60) Rüstung im Stand DefensivenStiefel 1000
    Normal 0
    31Verderbt+(61–138) Rüstung im Stand DefensivenStiefel 1000
    Normal 0
    75Verderbt+(139–322) Rüstung im Stand DefensivenStiefel 500
    Normal 0
    Des Ältesten75Präfix(11–20)% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen Defensivenbelt_elder 400
    Normal 0
    Des Ältesten80Präfix(21–30)% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen Defensivenbelt_elder 400
    Normal 0
    Des Schöpfers75Präfix(21–25)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensivenbelt_shaper 400
    Normal 0
    Des Schöpfers80Präfix(26–30)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensivenbelt_shaper 400
    Normal 0
    Des Ältesten68Präfix+(500–650) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Defensivenshield_elder 800
    Normal 0
    Des Ältesten75Präfix+(651–800) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Defensivenshield_elder 800
    Normal 0
    Des Kriegsfürsten68Präfix(7–9)% erhöhte Rüstung Defensivenbelt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    Normal 0
    Des Kriegsfürsten78Präfix(10–12)% erhöhte Rüstung Defensivenbelt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    Normal 0
    Des Kriegsfürsten82Präfix(13–15)% erhöhte Rüstung Defensivenbelt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(30–33) zu Rüstung DefensivenKörperrüstungen 0
    Helme 0
    Schilde 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(34–37) zu Rüstung DefensivenKörperrüstungen 0
    Helme 0
    Schilde 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(38–41) zu Rüstung DefensivenKörperrüstungen 0
    Helme 0
    Schilde 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(42–45) zu Rüstung DefensivenKörperrüstungen 0
    Helme 0
    Schilde 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(33–39) zu Rüstung DefensivenKörperrüstungen 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(40–46) zu Rüstung DefensivenKörperrüstungen 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(47–53) zu Rüstung DefensivenKörperrüstungen 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(54–60) zu Rüstung DefensivenKörperrüstungen 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(31–60) zu Rüstung DefensivenHelme 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(61–90) zu Rüstung DefensivenHelme 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(91–120) zu Rüstung DefensivenHelme 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(121–150) zu Rüstung DefensivenHelme 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeDownside(21–30)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild DefensivenRüstung 1000
    Normal 0
    1ScourgeDownside(31–40)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild DefensivenRüstung 1000
    Normal 0
    45ScourgeDownside(41–50)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild DefensivenRüstung 1000
    Normal 0
    68ScourgeDownside(51–60)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild DefensivenRüstung 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(33–35)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhenno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Stiefel 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(36–38)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhenno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Stiefel 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(39–41)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Stiefel 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(42–44)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Stiefel 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(45–47)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Stiefel 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(48–50)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Stiefel 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensivenno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Stiefel 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Stiefel 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Stiefel 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Stiefel 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Stiefel 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Stiefel 200
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Stiefel 200
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Stiefel 200
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Stiefel 200
    Normal 0
    75RedImplicit(15–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 300
    Normal 0
    75RedImplicit(18–20)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 300
    Normal 0
    75RedImplicit(21–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 300
    Normal 0
    75RedImplicit(24–26)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 300
    Normal 0
    75RedImplicit(27–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 300
    Normal 0
    75RedImplicit(30–32)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 300
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 150
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 150
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 150
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 150
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 150
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 60
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 60
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 60
    Normal 0
    75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 60
    Normal 0
    75BlueImplicit(17–18)% erhöhte Rüstung Defensivenno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 1000
    Amulette 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(19–20)% erhöhte Rüstung Defensivenno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 1000
    Amulette 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(21–22)% erhöhte Rüstung Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 1000
    Amulette 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(23–24)% erhöhte Rüstung Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 1000
    Amulette 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(25–26)% erhöhte Rüstung Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 1000
    Amulette 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(27–28)% erhöhte Rüstung Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 1000
    Amulette 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhte Rüstung Defensivenno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 500
    Amulette 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhte Rüstung Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 500
    Amulette 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% erhöhte Rüstung Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 500
    Amulette 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–32)% erhöhte Rüstung Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 500
    Amulette 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhte Rüstung Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 500
    Amulette 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Rüstung Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 200
    Amulette 200
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Rüstung Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 200
    Amulette 200
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhte Rüstung Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 200
    Amulette 200
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhte Rüstung Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 200
    Amulette 200
    Normal 0
    15WeaponTree50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +60 zu maximalem Leben
    Schilde 500
    Normal 0
    45WeaponTree50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +75 zu maximalem Leben
    Schilde 500
    Normal 0
    70WeaponTree50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +80 zu maximalem Leben
    Schilde 500
    Normal 0
    1WeaponTree+20 zu Rüstungint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 1000
    Normal 0
    24WeaponTree+35 zu Rüstungint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 1000
    Normal 0
    50WeaponTree+50 zu Rüstungint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 1000
    Normal 0
    68WeaponTree+65 zu Rüstungint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 1000
    Normal 0
    82WeaponTree+80 zu Rüstungint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    20WeaponTree+100 zu Rüstung
    10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    55WeaponTree+125 zu Rüstung
    10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    83WeaponTree+150 zu Rüstung
    10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    20WeaponTreeIhr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern
    +100 zu Rüstung
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    55WeaponTreeIhr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern
    +125 zu Rüstung
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    83WeaponTreeIhr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern
    +150 zu Rüstung
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    1WeaponTree5% erhöhte Stärke
    +20 zu Rüstung
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    40WeaponTree5% erhöhte Stärke
    +30 zu Rüstung
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    65WeaponTree5% erhöhte Stärke
    +40 zu Rüstung
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    1WeaponTree50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    +20 zu Rüstung
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    40WeaponTree50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    +30 zu Rüstung
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    65WeaponTree50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    +40 zu Rüstung
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    1WeaponTree+20 zu Rüstung
    +2% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    40WeaponTree+30 zu Rüstung
    +2% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    65WeaponTree+40 zu Rüstung
    +2% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    1WeaponTree40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +6% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    35WeaponTree40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +7% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    70WeaponTree40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +8% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    10WeaponTree40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    5% verringertes maximales Leben
    Schilde 250
    Normal 0
    42WeaponTree50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    5% verringertes maximales Leben
    Schilde 250
    Normal 0
    75WeaponTree60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    5% verringertes maximales Leben
    Schilde 250
    Normal 0
    1WeaponTree40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    -5% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    35WeaponTree50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    -5% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    70WeaponTree60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    -5% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    1WeaponTree24% erhöhte Rüstung, Ausweichen und EnergieschildSchilde 500
    Normal 0
    35WeaponTree32% erhöhte Rüstung, Ausweichen und EnergieschildSchilde 500
    Normal 0
    70WeaponTree40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und EnergieschildSchilde 500
    Normal 0
    20WeaponTree15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    40% verringerten reflektierten Schaden erleiden
    Schilde 250
    Normal 0
    20WeaponTree20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    40% verringerten reflektierten Schaden erleiden
    Schilde 250
    Normal 0
    20WeaponTree25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    40% verringerten reflektierten Schaden erleiden
    Schilde 250
    Normal 0
    10WeaponTree25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand
    15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Schilde 250
    Normal 0
    42WeaponTree25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand
    20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Schilde 250
    Normal 0
    75WeaponTree25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand
    25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Schilde 250
    Normal 0
    1WeaponTree25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +10% zu allen Elementarwiderständen
    Schilde 200
    Normal 0
    35WeaponTree25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +12% zu allen Elementarwiderständen
    Schilde 200
    Normal 0
    70WeaponTree25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +14% zu allen Elementarwiderständen
    Schilde 200
    Normal 0
    25WeaponTreeKreaturen haben +350 zu RüstungZweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    55WeaponTreeKreaturen haben +500 zu RüstungZweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    25WeaponTreeKreaturen haben +700 zu RüstungEinhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    55WeaponTreeKreaturen haben +1000 zu RüstungEinhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    1WeaponTree'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 700 RüstungZweihandwaffe 0
    Schilde 500
    Sword 1000
    Streitkolben 1000
    Zepter 1000
    Axe 1000
    Stäbe 1000
    Normal 0
    1WeaponTree'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 450 RüstungEinhandwaffe 0
    Sword 1000
    Streitkolben 1000
    Zepter 1000
    Axe 1000
    Stäbe 1000
    Normal 0
    1WeaponTree'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild
    'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild
    100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 1000
    Normal 0
    1WeaponTree'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild
    'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild
    100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt
    crucible_unique_helmet 1000
    Normal 0
    Impliziter Modifikator (Verzauberung) /7
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Verzauberung: Arktische Rüstung - Stärkungswirkung 166Verzauberung24% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'Helme 0
    Normal 0
    Verzauberung: Arktische Rüstung - Stärkungswirkung 275Verzauberung36% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'Helme 0
    Normal 0
    Verzauberung: Arktische Rüstung - Manareservierung 166Verzauberung'Arktische Rüstung' hat 40% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz LebenMana ManaHelme 0
    Normal 0
    Verzauberung: Arktische Rüstung - Manareservierung 275Verzauberung'Arktische Rüstung' hat 60% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz LebenMana ManaHelme 0
    Normal 0
    Verzauberung: Arktische Rüstung - Manareservierung 166Verzauberung'Arktische Rüstung' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz LebenMana ManaHelme 100
    Normal 0
    Verzauberung: Arktische Rüstung - Manareservierung 275Verzauberung'Arktische Rüstung' hat 75% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz LebenMana ManaHelme 100
    Normal 0
    83Verzauberung+300 zu Rüstung während verstärkt DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    Monster Mods /10
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1Einzigartig40% erhöhte Rüstung Defensiven
    1Einzigartig1000% erhöhte Rüstung
    stance movement speed +% final [100]
    Defensiven Geschwindigkeit
    1Einzigartig1000% erhöhte Rüstung
    stance movement speed +% final [50]
    Defensiven Geschwindigkeit
    des Stahls1Einzigartig40% erhöhter globaler physischer Schaden
    30% zusätzliche physische Schadensminderung
    Überwältigt 10% physische Schadensminderung
    250% erhöhte Betäubungsschwelle
    blood and armour type override robot [1]
    no_common_monster_mods 0
    Normal 5000
    1Einzigartigroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1Einzigartig100% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
    Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben
    1Einzigartig5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung Schaden Angriff
    1Einzigartig8% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung Schaden Angriff
    1Einzigartignecropolis exclusive craft ward armour [50]
    1Einzigartignecropolis exclusive craft ritual armour [50]
    Abyss Jewel Mods /5
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Lackierter1Präfix+(36–60) zu Rüstung DefensivenNormal 600
    Wehrhafter40Präfix+(61–100) zu Rüstung DefensivenNormal 600
    Gepanzerter75Präfix+(101–180) zu Rüstung DefensivenNormal 600
    Umhüllter83Präfix+(181–250) zu Rüstung DefensivenNormal 300
    des Wächters1Suffix(20–30)% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Defensivenabyss_jewel_melee 500
    abyss_jewel_ranged 250
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 0
    Normal 0
    Cluster-Juwel Mods /8
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Lackierter1PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(11–20) zu Rüstung Defensivenexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    Normal 0
    Beschlagener68PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(21–30) zu Rüstung Defensivenexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    Normal 0
    Gerippter84PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(31–40) zu Rüstung Defensivenexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    Normal 0
    Lackierter1PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(11–20) zu Rüstung Defensivenexpansion_jewel_small 500
    Normal 0
    Beschlagener68PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(21–30) zu Rüstung Defensivenexpansion_jewel_small 400
    Normal 0
    Gerippter73PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(31–40) zu Rüstung Defensivenexpansion_jewel_small 300
    Normal 0
    Wehrhafter78PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(41–53) zu Rüstung Defensivenexpansion_jewel_small 200
    Normal 0
    Plattierter84PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(54–66) zu Rüstung Defensivenexpansion_jewel_small 100
    Normal 0
    Fossil Mods /11
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Untergrunds1Suffix+500 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenabyss_jewel 0
    jewel 0
    Zweihandwaffe 0
    Zepter 1600
    Streitkolben 1600
    Axe 1600
    Sword 1600
    Normal 0
    des Untergrunds1Suffix+1000 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenabyss_jewel 0
    jewel 0
    Einhandwaffe 0
    Stäbe 1600
    Streitkolben 1600
    Axe 1600
    Sword 1600
    Normal 0
    des Untergrunds1Suffix+(250–300) zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenjewel 300
    abyss_jewel 300
    Normal 0
    des Untergrunds1Suffix(25–50)% erhöhte Rüstung Defensivenabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_armour 0
    Normal 0
    des Untergrunds1Suffix(25–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_armour 0
    Normal 0
    des Untergrunds1Suffix(25–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensivenabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_int_armour 0
    Normal 0
    des Untergrunds1Suffix(25–50)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_int_armour 0
    Normal 0
    des Untergrunds1Suffix(10–20)% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen Defensivenabyss_jewel 0
    jewel 0
    Schilde 0
    Körperrüstungen 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_armour 2000
    str_int_armour 2000
    str_dex_armour 2000
    Normal 0
    des Untergrunds1Suffix(20–30)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensivenabyss_jewel 0
    jewel 0
    Ringe 1600
    Amulette 1600
    Gürtel 1600
    Normal 0
    des Untergrunds1Suffix20% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen Defensivenabyss_jewel 0
    jewel 0
    Ringe 1600
    Amulette 1600
    Gürtel 1600
    Normal 0
    des Untergrunds1SuffixIgnoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen Geschwindigkeitabyss_jewel 0
    jewel 0
    Helme 2000
    Normal 0
    Karte Mods /8
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Rosts1SuffixSpieler haben 20% weniger Rüstung
    Spieler haben 20% verringerte Blockchance
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Defensiven
    uber_tier_map 0
    Low Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    des Rosts1SuffixSpieler haben 15% weniger Rüstung
    Spieler haben 10% verringerte Blockchance
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Defensiven
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    des Rosts68SuffixSpieler haben 20% weniger Rüstung
    Spieler haben 20% verringerte Blockchance
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Defensiven
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    des Rosts1SuffixSpieler haben 25% weniger Rüstung
    Spieler haben 30% verringerte Blockchance
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Defensiven
    uber_tier_map 0
    Mid Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    des Rosts73SuffixSpieler haben 25% weniger Rüstung
    Spieler haben 30% verringerte Blockchance
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Defensiven
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    des Rosts1SuffixSpieler haben 30% weniger Rüstung
    Spieler haben 40% verringerte Blockchance
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Defensiven
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 800
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    des Rosts1SuffixSpieler haben 30% weniger Rüstung
    Spieler haben 40% verringerte Blockchance
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    Defensiven
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    Normal 0
    des Rosts78SuffixSpieler haben 30% weniger Rüstung
    Spieler haben 40% verringerte Blockchance
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Defensiven
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    Heist Area Mods /8
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Rosts46SuffixSpieler haben 15% weniger Rüstung
    Spieler haben 10% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensiven
    Normal 800
    des Rosts68SuffixSpieler haben 20% weniger Rüstung
    Spieler haben 20% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensiven
    Normal 800
    des Rosts73SuffixSpieler haben 25% weniger Rüstung
    Spieler haben 30% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensiven
    Normal 800
    des Rosts78SuffixSpieler haben 30% weniger Rüstung
    Spieler haben 40% verringerte Blockchance
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensiven
    Normal 800
    des Elends46SuffixSpieler haben 5% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensiven
    Normal 800
    des Elends68SuffixSpieler haben 6% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensiven
    Normal 800
    des Elends73SuffixSpieler haben 7% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensiven
    Normal 800
    des Elends78SuffixSpieler haben 8% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensiven
    Normal 800
    Trinket Mods /3
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Aberglaubens1Suffix(4–5)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet BeuteNormal 100
    des Aberglaubens50Suffix(6–7)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet BeuteNormal 75
    des Aberglaubens70Suffix(8–10)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet BeuteNormal 50
    Verhüllt Mods /15
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(17–19) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Helme 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(17–19) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Helme 0
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung
    +(17–19) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Helme 0
    str_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(17–19) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Helme 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(19–22) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(19–22) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung
    +(19–22) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(19–22) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(23–26) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Schilde 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(23–26) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Schilde 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung
    +(23–26) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Schilde 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(23–26) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Schilde 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix+(365–400) zu Rüstung und Ausweichwert DefensivenGürtel 1500
    Köcher 1500
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix+(365–400) zu Rüstung
    +(31–35) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    Gürtel 1500
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix+(3201–4000) zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer PhysischSchilde 1000
    Körperrüstungen 1000
    Normal 0
    Werkbank /57
    ModRequireItemClassesFreischalten
    (26–35)% erhöhte Rüstung4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
    (41–50)% erhöhte Rüstung1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDie Karui-Feste
    (56–74)% erhöhte Rüstung2x ChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild'Antike Stadt'-Karte
    +(50–75) zu Rüstung4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
    +(100–150) zu Rüstung1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Helm · SchildDie Karui-Feste
    +(250–320) zu Rüstung2x ChaossphäreKörperrüstung · Schild'Antike Stadt'-Karte
    (26–35)% erhöhte Rüstung und Ausweichen4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
    (41–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDie Karui-Feste
    (56–74)% erhöhte Rüstung und Ausweichen2x ChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild'Antike Stadt'-Karte
    (26–35)% erhöhte Rüstung und Energieschild4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
    (41–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDie Karui-Feste
    (56–74)% erhöhte Rüstung und Energieschild2x ChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild'Antike Stadt'-Karte
    (12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(8–9) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(10–11) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(12–14) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(8–9) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–11) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(12–14) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Rüstung
    +(8–9) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung
    +(10–11) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung
    +(12–14) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(8–9) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(10–11) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(12–14) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(10–11) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(12–13) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(14–16) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–11) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(12–13) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(14–16) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Rüstung
    +(10–11) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung
    +(12–13) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung
    +(14–16) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(10–11) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(12–13) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(14–16) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(13–14) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(15–16) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(17–19) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(13–14) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(15–16) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(17–19) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Rüstung
    +(13–14) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung
    +(15–16) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung
    +(17–19) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(13–14) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(15–16) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(17–19) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    +(105–150) zu Rüstung und Ausweichwert8x VeränderungssphäreGürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
    +(151–213) zu Rüstung und Ausweichwert2x Sphäre der AlchemieGürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
    +(214–285) zu Rüstung und Ausweichwert4x ChaossphäreGürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
    +(105–150) zu Rüstung
    +(11–15) zu maximalem Energieschild
    8x VeränderungssphäreGürtelBetrayal Enthüllen
    +(151–213) zu Rüstung
    +(16–20) zu maximalem Energieschild
    2x Sphäre der AlchemieGürtelBetrayal Enthüllen
    +(214–285) zu Rüstung
    +(21–25) zu maximalem Energieschild
    4x ChaossphäreGürtelBetrayal Enthüllen
    +(1000–1600) zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer2x VaalsphäreKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
    +(1601–2200) zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer3x VaalsphäreKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
    +(2201–3000) zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer4x VaalsphäreKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
    Sonstiges Mods /45
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    des Seeohrs6FlaskSuffix(41–45)% erhöhte Rüstung während der Wirkung Defensivenexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    der Schildkröte32FlaskSuffix(46–50)% erhöhte Rüstung während der Wirkung Defensivenexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    des Schuppentiers58FlaskSuffix(51–55)% erhöhte Rüstung während der Wirkung Defensivenexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    des Gürteltiers84FlaskSuffix(56–60)% erhöhte Rüstung während der Wirkung Defensivenexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    Armierter1SanctumRelicPräfixWillenskraft-Minderung von gegnerischen Treffern basiert auf +(11–15)% der Rüstungmedium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    Beschichteter77SanctumRelicPräfixWillenskraft-Minderung von gegnerischen Treffern basiert auf +(16–20)% der Rüstungmedium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    Umgürteter84SanctumRelicPräfixWillenskraft-Minderung von gegnerischen Treffern basiert auf +(21–25)% der Rüstungmedium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    1JewelEinzigartig(15–20)% erhöhte Rüstung Defensiven
    1JewelEinzigartig(10–15)% erhöhte Rüstung Defensiven
    1JewelEinzigartig+50 zu Rüstung Defensiven
    Bewehrter1JewelPräfix(14–18)% erhöhte Rüstung Defensivennot_str 0
    Normal 500
    1JewelEinzigartigErhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
    local jewel effect base radius [1500]
    Defensiven
    1JewelEinzigartigGewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum
    number of stackable unique jewels [1]
    Defensiven
    1JewelEinzigartigGolems haben +(800–1000) zu Rüstung Defensiven Kreatur
    1JewelEinzigartig(30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung Defensiven
    1JewelEinzigartig+40 zu Rüstung Defensiven
    1ExpeditionRelicSuffixFreigelegte Truhen haben 50% Chance, einen zusätzlichen seltenen Rüstungsgegenstand zu enthaltenexpedition_templar_remnant 0
    expedition_vaal_remnant 0
    expedition_karui_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant2 0
    expedition_eternalempire_remnant3 0
    expedition_eternalempire_remnant4 0
    expedition_maraketh_remnant 0
    expedition_maraketh_remnant2 0
    expedition_sirens_remnant 0
    expedition_monkeytribe_remnant 0
    expedition_lostmen_remnant 0
    Normal 1055
    1ExpeditionRelicSuffixRunenmonster haben 50% Chance, einen zusätzlichen seltenen Rüstungsgegenstand fallen zu lassenexpedition_templar_remnant 0
    expedition_vaal_remnant 0
    expedition_karui_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant2 0
    expedition_eternalempire_remnant3 0
    expedition_eternalempire_remnant4 0
    expedition_maraketh_remnant 0
    expedition_maraketh_remnant2 0
    expedition_sirens_remnant 0
    expedition_monkeytribe_remnant 0
    expedition_lostmen_remnant 0
    Normal 1550
    1PrimordialAltarEinzigartig+50000 zu Rüstungprimordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarEinzigartig(100–200)% erhöhte Rüstung
    (100–200)% erhöhter Ausweichwert
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarEinzigartig-3000 zu Rüstung
    -3000 zu Ausweichwert
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarEinzigartig(1.6–3.2)% Chance, eine zusätzliche Weissagungskarte fallen zu lassen, die eine einzigartige Rüstung gewährtprimordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 28203
    Normal 0
    1PrimordialAltarEinzigartigFinaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die eine einzigartige Rüstung gewährenprimordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 28203
    Normal 0
    der Rüstung1SentinelSuffix(2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    der Rüstung1SentinelSuffix(3.1–3.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    der Rüstung1SentinelSuffix(3.6–5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    Bewehrter75SanctumSpecialPräfix(40–60)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhenstr_special_relic 600
    Normal 150
    Unbezähmbarer75SanctumSpecialPräfix(20–30)% erhöhte Rüstung Defensivenstr_special_relic 1000
    Normal 250
    des Kolosses81CharmSuffix2% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendetstr_animal_charm 20
    Normal 0
    des Kolosses83CharmSuffix3% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendetstr_animal_charm 10
    Normal 0
    des Gladiators1CharmSuffix+(3–4) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blockendex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    des Gladiators60CharmSuffix+(5–6) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blockendex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    Des Wächters45CharmPräfixGewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von (3–4)% Eures reservierten Manasint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    Des Wächters72CharmPräfixGewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von (5–6)% Eures reservierten Manasint_animal_charm 125
    str_animal_charm 125
    Normal 0
    Solaris ergeben18NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Rüstung wird in Bindungssphären umgewandeltNormal 889
    Solaris ergeben68NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Rüstung wird in Sphären der Horizonte umgewandeltNormal 447
    Solaris ergeben68NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Rüstung wird in Sphären der Umkehr umgewandeltNormal 752
    Solaris ergeben68NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Rüstung wird in Meißel des Kartographen umgewandeltNormal 1495
    Solaris ergeben1NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Rüstung wird in Veränderungssphären umgewandeltNormal 4229
    Solaris ergeben35NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Rüstung wird in Gesegnete Sphären umgewandeltNormal 447
    Solaris ergeben12NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Rüstung wird in Sphären der Läuterung umgewandeltNormal 1495
    Solaris ergeben1NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Rüstung wird in Färbungssphären umgewandeltNormal 4229
    Solaris ergeben8NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Rüstung wird in Verbindungssphären umgewandeltNormal 2973
    Solaris ergeben8NecropolisNecropolisDevotedFallen gelassene Rüstung wird in Sphären des Goldschmieds umgewandeltNormal 4229
    des Rosts1UberMapSuffixSpieler haben 30% weniger Rüstung
    Spieler haben 40% verringerte Blockchance
    13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
    8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
    5% erhöhte Gruppengröße
    Defensiven
    has_uber_map_suffix 96
    Normal 0
    Gegenstand /27
    Plattnerstück
    Stapelgröße: 1 / 40
    Verbessert die Qualität einer Rüstung.
    Heilige Sphäre
    Stapelgröße: 1 / 10
    Verändert zufällig die numerischen Werte der Basis-Defensiven eines Rüstungsgegenstands.
    Sphäre der Gewandung
    Stapelgröße: 1 / 20
    Fügt einer Körperrüstung eine Verzauberung hinzu oder ersetzt eine bestehende Verzauberung.
    Hierdurch können sich die Fassungen der Rüstung verändern.
    Gerüstete Sphäre des Deliriums
    Stapelgröße: 1 / 10
    Modifiziert einen Kartengegenstand und fügt Ebenen des Deliriums mit dem Belohnungstyp "Rüstung" hinzu.
    Inkubator des Geomanten
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Rüstungsgegenstand mit 6 verbundenen Fassungen hinzu.
    Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
    Himmlischer Inkubator des Rüstungsschmieds
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Schöpfer- oder Ältesten-Rüstungsgegenstand hinzu.
    Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
    Die Aaskrähe
    Stapelgröße: 1 / 4
    Lebensrüstung
    In Ketten
    Stapelgröße: 1 / 11
    Körperrüstung mit sechs verbundenen Fassungen
    Der Geimpfte
    Stapelgröße: 1 / 4
    Seraphims Rüstung
    Der Körper
    Stapelgröße: 1 / 4
    Körperrüstung
    Der Virtuose
    Stapelgröße: 1 / 6
    Körperrüstung mit sechs verbundenen Fassungen
    Gegenstandsstufe: 100
    Zur Vergänglichkeit verdammt
    Stapelgröße: 1 / 5
    Körperrüstung
    Gegenstandsstufe: 100
    Unsterbliche Entschlossenheit
    Stapelgröße: 1 / 6
    Körperrüstung mit sechs verbundenen Fassungen
    Gegenstand mit Einfluss
    Die Gabe des Juweliers
    Stapelgröße: 1 / 5
    Körperrüstung mit fünf verbundenen Fassungen
    Gegenstand mit Einfluss
    Dualität
    Stapelgröße: 1 / 2
    Körperrüstung
    Gegenstandsstufe: 100
    Gegenstand mit zweifachem Einfluss
    Sphäre der Beherrschung
    Stapelgröße: 1 / 10
    Entfernt einen Einfluss-Modifikator von einem Gegenstand mit mindestens zwei Einfluss-Modifikatoren und wertet einen anderen Einfluss-Modifikator auf.
    Das Aufwerten eines Modifikators zur höchsten Stufe wandelt den Modifikator in einen erhabenen Modifikator um.
    Kann auf Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe und Helme angewendet werden.
    Korrosives Plattnerstück
    Stapelgröße: 1 / 40
    Verändert zufällig die Qualität einer verderbten Rüstung.
    Kleine übernatürliche Glut
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Kleinen impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu.
    Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.
    Größere übernatürliche Glut
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Größeren impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu.
    Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.
    Große übernatürliche Glut
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Großen impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu.
    Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.
    Bedeutende übernatürliche Glut
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Bedeutenden impliziten Modifikator des Brennenden Exarchen hinzu.
    Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.
    Kleiner übernatürlicher Ichor
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Kleinen impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu.
    Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.
    Größerer übernatürlicher Ichor
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Größeren impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu.
    Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.
    Großer übernatürlicher Ichor
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Großen impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu.
    Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.
    Bedeutender übernatürlicher Ichor
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt einer Körperrüstung, Stiefeln, Handschuhen oder einem Helm einen Bedeutenden impliziten Modifikator des Weltenfressers hinzu.
    Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.
    Rüstungs-Rekombinator
    Stapelgröße: 1 / 20
    Zerstört zwei Rüstungen und erzeugt eine neue Rüstung mit einer Kombination ihrer Eigenschaften. Manchmal wird der Zielgegenstand auf unvorhersehbare Weise modifiziert.
    Vorhut-Gürtel
    Erfordert Stufe 73
    +(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
    Einzigartig /214
    +(20–30) zu Stärke
    (10–15)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    10% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    +(400–500) zu Rüstung
    Erhaltet (34–48) Leben, wenn Ihr blockt
    Erhaltet (18–24) Mana, wenn Ihr blockt
    +3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Reflektiert beim Blocken 240 bis 300 physischen Schaden auf Angreifer
    (Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
    +(25–35) zu Stärke
    +(300–350) zu Rüstung
    +(30–35)% zu Feuerwiderstand
    +(30–35)% zu Kältewiderstand
    +(30–35)% zu Blitzwiderstand
    0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
    25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
    +(25–40) zu maximalem Leben
    +(75–100) zu maximalem Leben
    Regeneriert (200–350) Leben pro Sekunde
    Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
    (-25–-15)% zu allen Elementarwiderständen
    Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Angriffstreffern
    40% erhöhte Rüstung, während Ihr nicht entzündet, eingefroren oder geschockt seid
    +(12–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand
    (25–30)% erhöhter Feuerschaden
    Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
    +(30–40) zu maximalem Energieschild
    30% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
    +5000 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
    Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
    (20–24)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    (12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(400–450) zu Rüstung
    (20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    (15–20)% erhöhter Projektilschaden
    (180–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +15% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet bis zum Maximum an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
    Das Maximum an Widerstands-Ladungen Eurer Gruppenmitglieder im Umkreis entspricht dem Euren
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    (30–40)% erhöhtes maximales Leben
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    50% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
    Mehr Blut
    (180–220)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–90) zu maximalem Leben
    2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
    Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
    Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
    100% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    +(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
    Löst 'Todesaura' Stufe 20 aus, wenn ausgerüstet
    +(40–50) zu allen Attributen
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (180–220)% erhöhte Rüstung
    +(60–70) zu maximalem Leben
    1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Ihr erleidet bei Tötung 450 Chaosschaden pro Sekunde für 3 Sekunden
    Blutige Fußspuren
    frenzy charge blood dance art variation [0]
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    +(30–40) zu Stärke
    +(30–40) zu Intelligenz
    (140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–75)% zu Kältewiderstand
    Kann nicht unterkühlt werden
    20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (220–240)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(80–90) zu maximalem Leben
    (0.8–1)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
    Erleidet 25% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
    (20–30)% vergrößerter Lichtradius
    Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (120–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    Reflektiert 30 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
    25% verkleinerter Lichtradius
    100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
    Fügt Angriffen 1 bis (20–30) Blitzschaden hinzu
    (90–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    -60% zu Blitzwiderstand
    Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
    +(10–20) zu Stärke
    (60–80)% erhöhte Rüstung
    Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
    25% vergrößerter Lichtradius
    Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
    Erleidet (-40–-30) Chaosschaden
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    50% verringertes maximales Mana
    Erhaltet eine Energie-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
    Innere Überzeugung
    (3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung. Ihr erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen)
    (15–18)% erhöhte Stärke
    Fügt Angriffen 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
    +(180–220) zu Rüstung
    +(13–19)% zu Chaoswiderstand
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Beschworene Skelettkrieger sind permanent und folgen Euch
    'Skelette beschwören' kann maximal 1 Skelettkrieger beschwören
    (40–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
    +(20–40)% zu Blitzwiderstand
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    40% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
    25% verkleinerter Lichtradius
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% verkleinerter Lichtradius
    +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
    Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
    Fügt Angriffen 1 bis 120 Blitzschaden hinzu
    (20–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Hinterlässt schockenden Boden während in Bewegung, der 2 Sekunden anhält
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
    (50–80)% erhöhte Rüstung
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
    50% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
    +(60–80) zu Intelligenz
    (40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    (200–220)% erhöhte Rüstung
    +(60–75) zu maximalem Leben
    Ihr habt 'Vaal-Pakt', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +15% zu allen Elementarwiderständen
    5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
    +50 zu Stärke
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    100% erhöhte Rückstoßdistanz
    Nahkampftreffer mit Schlag-Fertigkeiten stoßen immer zurück
    +5 zur Stufe eingefasster Vaal-Gemmen
    -5 zur Stufe eingefasster Gemmen (Vaal-Gemmen ausgenommen)
    (120–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(50–70) zu maximalem Leben
    +40% zu Kältewiderstand
    Ihr erhaltet Ansturm für 20 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    +(20–25) zu allen Attributen
    Fügt Angriffen 40 bis 60 physischen Schaden hinzu
    +(100–125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
    (100–120)% erhöhte Rüstung
    (40–50)% erhöhter erlittener physischer Schaden
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 30
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 30
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 30
    6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Fügt Angriffen 20 bis 30 physischen Schaden hinzu
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–300) zu maximalem Leben
    20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
    Kann keine Brustrüstung benutzen
    Mehr Blut
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    +(200–300) zu Rüstung
    Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
    Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (20–40)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    +(50–65) zu Geschick
    10% verringerter globaler physischer Schaden
    16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(15–25)% zu Chaoswiderstand
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Quecksilber-Fußspuren
    +(75–100) zu Rüstung
    +(25–50) zu maximalem Leben
    (15–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
    Unerschütterliche Haltung
    (Ihr könnt gegnerischen Angriffen nicht ausweichen. Ihr könnt nicht betäubt werden.)
    (120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    +(20–30)% zu Chaoswiderstand
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
    +2 zur Stufe eingefasster Gemmen
    Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    (10–20)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    (30–40)% erhöhter Feuerschaden
    (100–120)% erhöhte Rüstung
    +(50–70) zu maximalem Leben
    +30% zu Kältewiderstand
    100% Chance, Einfrieren oder Unterkühlen zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich eine Feuer-Fertigkeit benutzt habt
    +500 zu Treffgenauigkeit
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +30% zu Blitzwiderstand
    0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Kreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Kreaturen stellen 10% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
    (20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    40% verkleinerter Lichtradius
    Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
    (18–22)% erhöhte globale Verteidigungswerte
    Setzt Elementarwiderstände auf Null
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    (300–400)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +10% zu allen Elementarwiderständen
    +5% zu maximalem Kältewiderstand
    +6% Blockchance
    Stellt Energieschild entsprechend 2% der Rüstung wieder her, wenn Ihr blockt
    (10–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    +(20–30) zu maximalem Leben
    Fügt Zaubern und Angriffen (12–15) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
    (120–150)% erhöhte Rüstung
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +(35–50)% zu Feuerwiderstand
    25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    25% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen
    (Schwächen ist eine Verhexung, die die gegnerische Treffgenauigkeit um 10% und ihren Schaden um 15%, bzw. 9% bei seltenen und einzigartigen Gegnern, verringert. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
    120% beschleunigte Blockerholung
    +30% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
    (200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
    +100% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt
    +100% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +(20–30) zu maximalem Leben
    (180–220)% erhöhte Rüstung
    +(160–180) zu maximalem Leben
    5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    -25 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
    +5% Blockchance
    +8% zu allen Elementarwiderständen
    (240–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (100–200) Leben pro Sekunde
    +5% zu maximalem Feuerwiderstand
    +(20–25)% zu Feuerwiderstand
    +25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
    100% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    +4% zu allen Elementarwiderständen
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
    80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
    Regeneriert 100 Leben pro Sekunde bei niedrigem Leben
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    +(10–20) zu maximalem Leben
    (60–80)% erhöhte Rüstung
    +(30–50) zu maximalem Leben
    (-80–-50) erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
    200% erhöhte Rüstung gegen Projektile
    +25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
    60% beschleunigte Blockerholung
    +(20–40) zu Rüstung
    +(20–40) zu Ausweichwert
    (30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(50–75)% zu Blitzwiderstand
    100% verlängerte Fluchdauer auf Euch
    32% erhöhter Elementarschaden
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 30
    +(50–70) zu Stärke
    (15–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +(20–30) zu maximalem Mana
    1% erhöhter Schaden pro 8 Stärke, wenn in der Haupthand
    1% erhöhte Rüstung pro 16 Stärke, wenn in der Nebenhand
    +1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
    (380–420)% erhöhte Rüstung
    +(90–100) zu maximalem Leben
    +(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
    (6–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Regeneriert (3–4) Leben pro Sekunde
    Stellt bei Amok 20% des Lebens wieder her
    Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet
    Amok
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
    (160–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–60)% zu Feuerwiderstand
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (10–15)% Chance auf Entzünden
    (25–40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (50–80)% erhöhter Chaosschaden
    (160–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(70–100) zu maximalem Leben
    100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
    +(20–30) zu Stärke
    (150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–70) zu maximalem Leben
    (20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
    Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
    Amok
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Tod' Stufe 20
    +(10–15) zu allen Attributen
    20% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–70) zu maximalem Energieschild
    20% verringerte Manaregenerations-Rate
    +(43–61)% zu Chaoswiderstand
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    +1 zur Stufe eingefasster Gemmen
    (5–15)% erhöhte Stärke
    (5–15)% erhöhtes Geschick
    (5–15)% erhöhte Intelligenz
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    40% verkleinerter Lichtradius
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10
    +(400–600) zu Rüstung
    Rückstoßrichtung ist umgekehrt
    (Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 15
    +160 Geschick-Anforderung
    (200–250)% erhöhte Rüstung
    +(60–100) zu maximalem Leben
    0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Gegnerische Projektile durchbohren Euch
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    +(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
    (3–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (5–10)% erhöhte globale Verteidigungswerte
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    (15–20)% erhöhte Rüstung
    Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
    Verderbt
    500% erhöhte Attributanforderungen
    (6–12)% erhöhte Stärke
    (400–500)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Eiserner Wille
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    (Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Zauberschaden angewendet.)
    60% beschleunigte Blockerholung
    Fügt Angriffen 4 bis 8 physischen Schaden hinzu
    Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
    (90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50)% zu Feuerwiderstand
    Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
    (Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
    (150–170)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(60–90) zu maximalem Leben
    +(50–70) zu maximalem Mana
    30% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
    Erhaltet 100 Leben, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verliert
    +(20–30) zu maximalem Leben
    (130–150)% erhöhte Rüstung
    +(40–60) zu maximalem Leben
    Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
    0.5% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
    Ihr und Eure Totems regenerieren 0.5% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (90–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
    (4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
    (4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
    10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
    +(20–30) zu maximalem Leben
    (80–100)% erhöhte Rüstung
    +(50–60) zu maximalem Leben
    20% verlängerte Spottdauer
    +5% Blockchance
    50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
    Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
    (Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
    (Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
    Fügt Angriffen (2–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
    (5–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    +(50–70) zu maximalem Leben
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
    (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
    (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
    +12% zu allen Elementarwiderständen
    0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
    -10% Blockchance
    100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
    Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
    Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
    (Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
    (10–15)% erhöhte Rüstung
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden
    (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
    (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 5
    (120–160)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(50–70) zu maximalem Leben
    4% verringerte Manakosten pro Widerstands-Ladung
    Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen bei Ende des Amoks
    Erhaltet Amok während des Maximums an Widerstands-Ladungen
    (Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
    (50–75)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(30–40) zu maximalem Energieschild
    +(60–70) zu maximalem Leben
    +(14–18)% zu allen Elementarwiderständen
    +2 maximaler Energieschild pro 5 Stärke
    Schwur des Eiferers
    (Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
    (5–7)% erhöhte Attribute
    4% erhöhtes maximales Leben
    3% vergrößerte Charaktergröße
    5% erhöhte globale Verteidigungswerte
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    (80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–40) zu maximalem Leben
    +(15–25)% zu Kältewiderstand
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
    Kann nicht vergiftet werden
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    (8–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (120–180)% erhöhte Rüstung
    (3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
    4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
    Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
    Fügt Angriffen 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
    +2000 zu Rüstung
    +(30–60) zu maximalem Leben
    Erleidet (-15–-10) physischen Schaden von Angriffstreffern
    Reflektiert 1000% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
    20% erhöhter globaler physischer Schaden
    +(75–100) zu Rüstung
    +(25–50) zu maximalem Leben
    Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
    Kann nicht betäubt werden
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    20% erhöhter Nahkampfschaden
    Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
    +(200–300) zu Rüstung
    Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
    Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +4% zu allen Elementarwiderständen
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(100–150) zu maximalem Leben
    80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
    Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
    Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Fügt (75–92) bis (125–154) physischen Schaden hinzu
    (15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
    0.3% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt
    +10% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung
    0.3% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
    8% erhöhte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung
    (60–80)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand
    +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    +(20–40) zu Stärke
    200% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +(10–20) zu maximalem Leben
    +(120–160) zu Rüstung
    +(30–40) zu maximalem Leben
    Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
    +(3–5)% Blockchance
    Fügt Gegenschlag-Fertigkeiten 250 bis 300 Kälteschaden hinzu
    (350–400)% erhöhte Rüstung
    +(1–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
    Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
    Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    50% Chance, eingefasste Zauber auszulösen, wenn Ihr mindestens 100 Mana für Vorauskosten verbraucht,
    um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
    15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    (70–80)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(30–50) zu maximalem Mana
    (Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
    +1 Leben pro 4 Geschick
    +1 Mana pro 4 Stärke
    1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
    2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
    2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
    Golems haben (16–20)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    Golems haben +(800–1000) zu Rüstung
    30% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
    Urzeitlich
    (80–120)% erhöhte Rüstung
    -30% zu Feuerwiderstand
    Erleidet (-200–-100) Feuerschaden von Treffern
    Rüstung wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand
    (Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
    (Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
    +(20–30) zu maximalem Leben
    40% erhöhter Totem-Schaden
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    +300 Rüstung pro beschworenem Totem
    Blutmagie
    (Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
    +(260–300) zu Rüstung
    +(26–32)% zu Feuerwiderstand
    +(8–16)% zu Chaoswiderstand
    20% vergrößerter Lichtradius
    (8–12)% erhöhtes maximales Leben, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
    Regeneriert 400 Leben pro Sekunde, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
    (Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    +(60–100) zu maximalem Leben
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    10% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand
    Erhaltet bei Treffer eine Raserei-Ladung, während Ihr blutet
    50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
    Blutige Fußspuren
    frenzy charge blood dance art variation [0]
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    +(30–40) zu maximalem Leben
    (165–205)% erhöhte Rüstung
    +(65–80) zu maximalem Leben
    Stellt (250–500) Leben wieder her, wenn Ihr blockt
    +6% Blockchance
    (10–15)% erhöhtes Geschick
    (80–100)% erhöhter Ausweichwert
    +(40–60) zu maximalem Leben
    50% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'
    'Arktische Rüstung' hat keine Reservierung
    +(30–40) zu maximalem Leben
    100% erhöhte Rüstung
    +(50–70) zu maximalem Leben
    +6% Blockchance
    +(1500–3000) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
    Fassungen können nicht modifiziet werden
    +1 zur Stufe eingefasster Gemmen
    100% erhöhte globale Verteidigungswerte
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    Fassungen können nicht modifiziet werden
    +2 zur Stufe eingefasster Gemmen
    100% erhöhte globale Verteidigungswerte
    In diesen Gegenstand können nur verderbte Gemmen eingefasst werden
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    [Random Keystone]
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    Verderbt
    (240–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +3% zu maximalem Kältewiderstand
    Kann nicht eingefroren werden
    +1500 Rüstung im Stand
    15% Chance, unterkühlenden Boden zu erzeugen, wenn Ihr durch einen Angriff getroffen werdet
    (Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    100% erhöhter globaler physischer Schaden
    (300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(240–300) zu maximalem Leben
    Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
    15% vergrößerte Charaktergröße
    Zauberfertigkeiten verursachen keinen Schaden
    Eure Zauber sind außer Kraft gesetzt
    +(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
    (4–8)% erhöhtes maximales Leben
    +(20–40)% zu Kältewiderstand
    1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts
    Nahkampftreffer, die betäuben, verstärken
    Ihr habt Ansturm, während Ihr verstärkt seid
    (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
    (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    +(10–20) zu maximalem Leben
    (50–100)% erhöhte Rüstung
    +(60–80) zu maximalem Leben
    -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    -10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
    +6% Blockchance
    +2% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr keine Widerstands-Ladungen habt
    Ihr habt Ansturm während des Maximums an Widerstands-Ladungen
    (Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    +(15–20) zu allen Attributen
    (60–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(60–70) zu maximalem Leben
    -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    Verursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen
    Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    +(25–35) zu Stärke
    (20–30)% erhöhter Feuerschaden
    +(300–350) zu Rüstung
    +(30–35)% zu Kältewiderstand
    +(30–35)% zu Blitzwiderstand
    0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
    (20–30)% Chance auf Entzünden während beliebiger Fläschchenwirkung
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    +(25–35) zu Stärke
    (20–30)% erhöhter Kälteschaden
    +(300–350) zu Rüstung
    +(30–35)% zu Feuerwiderstand
    +(30–35)% zu Blitzwiderstand
    0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
    (20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    +(25–35) zu Stärke
    (20–30)% erhöhter Blitzschaden
    +(300–350) zu Rüstung
    +(30–35)% zu Feuerwiderstand
    +(30–35)% zu Kältewiderstand
    0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
    (20–30)% Chance auf Schocken während beliebiger Fläschchenwirkung
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    +1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
    (200–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(70–80) zu maximalem Energieschild
    +(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
    +1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
    (200–220)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(90–100) zu maximalem Leben
    +(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
    +1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
    (270–340)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
    +1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
    (200–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(90–100) zu maximalem Leben
    +(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
    +(30–40) zu Stärke
    Fügt Angriffen (5–8) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
    10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    (80–100)% erhöhte Rüstung
    Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
    Eiserner Griff
    (Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
    +2 zur Stufe eingefasster Gemmen
    Löst 'Kälteobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
    (200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    Kann nicht eingefroren werden
    +12% zu allen Elementarwiderständen
    +2 zur Stufe eingefasster Gemmen
    Löst 'Feuerobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
    (200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(60–80) zu maximalem Leben
    Kann nicht entzündet werden
    +(130–160) zu maximalem Energieschild
    +(150–200) zu maximalem Mana
    (30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    1% erhöhte Rüstung pro 50 reserviertem Mana
    +(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    Gewährt die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 30
    Fügt (80–100) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
    Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
    (20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
    (100–160)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
    (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
    Eiserne Reflexe
    Alle Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert (Spurt ausgenommen)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
    +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
    Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
    +(60–120) zu Stärke
    (80–100)% erhöhte Rüstung
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
    (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
    (30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung
    Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert
    +1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch
    Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    Verderbt
    +(20–30) zu maximalem Leben
    +2 zur Stufe eingefasster Gemmen
    Löst 'Elementarobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
    (180–220)% erhöhte Rüstung
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +(80–100) zu Ausweichwert und Energieschild
    40% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Fügt (85–110) bis (135–150) physischen Schaden hinzu
    Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu
    50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    (70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
    (70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
    Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden
    (160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
    +2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
    Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
    +475 zu Treffgenauigkeit
    (185–215)% erhöhter physischer Schaden
    (15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    80% erhöhte Rüstung im Stand
    Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    Aus nächster Nähe
    'Eiserne Reflexe' im Stand
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
    (Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
    10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    Fügt (45–60) bis (100–120) physischen Schaden hinzu
    Verursacht (30–40)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
    +4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
    1% verringerter erlittener Elementarschaden von Treffern pro Widerstands-Ladung
    Fügt 5 bis 8 physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu
    +500 zu Rüstung pro Widerstands-Ladung
    Erleidet 200 Feuerschaden pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    charge elder art variation [1]
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +(10–16) zu allen Attributen
    Fügt (12–16) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
    +(450–500) zu Rüstung
    +(40–50) zu maximalem Leben
    (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
    Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
    (Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
    (4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    (140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (4–7)% erhöhtes maximales Leben
    Ihr könnt keine Krebsbarrieren verlieren, wenn Ihr kürzlich Krebsbarrieren verloren habt
    +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 5 Krebsbarrieren verfügt
    +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 10 Krebsbarrieren verfügt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (150–200)% erhöhte Rüstung
    Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
    +(30–40)% zu Feuerwiderstand
    3% erhöhter Schaden pro Krebsbarriere
    10% Chance, bei Erhalt einer Krebsbarriere stattdessen
    bis zum Maximum an Krebsbarrieren zu erhalten
    (150–180)% erhöhte Rüstung
    +(50–70) zu maximalem Leben
    +(25–30)% zu Kältewiderstand
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Ihr verliert nur (5–7) Krebsbarrieren, wenn Ihr physischen Schaden durch einen Treffer erleidet
    Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr über 10 oder mehr Krebsbarrieren verfügt
    Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Krebses' Stufe 20
    (200–250)% erhöhte Rüstung
    +(100–120) zu maximalem Leben
    +(25–30)% zu Feuer- und Kältewiderstand
    Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
    +5 zu maximaler Anzahl an Krebsbarrieren
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
    +2 Sekunden zur Dauer von 'List der Katze'
    Erhaltet bis zum Maximum Eurer Raserei- und Energie-Ladungen, wenn Ihr 'List der Katze' erhaltet
    Ihr habt Schemenform während Ihr über 'List der Katze' verfügt
    (140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(30–60) zu maximalem Leben
    +(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
    (-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
    Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
    Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
    (200–250)% erhöhte Rüstung
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (10–20)% erhöhter Elementarschaden
    Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
    60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
    +(400–500) zu Treffgenauigkeit
    (100–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(50–70) zu maximalem Leben
    Angriffe verursachen immer Bluten, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
    (40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
    Ihr habt 'Blutroter Tanz', während Ihr über 'List der Katze' verfügt
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
    Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Stufe 20
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Flug des Vogels'
    Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
    Regeneriert 12 Mana pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
    Löst 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 20 aus, wenn der beseelte Wächter einen Gegner tötet
    10% Chance, 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 18 auszulösen, wenn die beseelte Waffe einen Gegner tötet
    (150–190)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(60–90) zu maximalem Leben
    Beseelter Wächter verursacht 5% erhöhten Schaden pro beseelter Waffe
    Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
    Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen 50% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
    Ihr könnt keine Kreaturen haben (beseelte Kreaturen ausgenommen)
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    +(30–40) zu Stärke
    +(30–40) zu Intelligenz
    (140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–75)% zu Kältewiderstand
    Kann nicht unterkühlt werden
    Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
    Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
    (15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
    (Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
    Löst bei Tötung 'Wandelnde Pustel' Stufe 1 aus
    (120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(50–60) zu maximalem Leben
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    20% verkleinerter Lichtradius
    +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
    Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
    +(25–40) zu maximalem Leben
    +(60–80) zu maximalem Leben
    Ihr habt 'Todesstoß' gegen verfluchte Gegner
    Erhaltet (20–28) Leben pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    Erhaltet (10–14) Mana pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    Erleidet (100–200) physischen Schaden bei Benutzung einer Bewegungsfertigkeit
    Ihr habt keine Rüstung oder maximalen Energieschild
    (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
    (140–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(30–60) zu maximalem Energieschild
    +(80–100) zu maximalem Leben
    Kann keinen Energieschild erhalten
    Regeneriert 50 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 500 maximalen Energieschild verfügt
    Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1000 maximalen Energieschild verfügt
    Regeneriert 150 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1500 maximalen Energieschild verfügt
    Euer Energieschild startet bei Null
    +1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
    Hat einen zusätzlichen impliziten Modifikator
    +(20–30) zu allen Attributen
    (250–350)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Stellt bei Tötung (3–5)% des Lebens wieder her
    Stellt bei Tötung (3–5)% des Energieschilds wieder her
    6% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
    8% erhöhter maximaler Energieschild für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
    (-6–-4)% zu allen Widerständen für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
    local six linked sockets [1]
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    Verderbt
    24% erhöhter Elementarschaden
    (70–100)% erhöhter Zauberschaden
    (15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Raubt 0.5% des Zauberschadens als Leben, wenn der ausgerüstete Schild über mindestens 30% Blockchance verfügt
    +1 zu maximalem Energieschild pro 5 Rüstung auf dem ausgerüsteten Schild
    +5 zu Rüstung pro 5 Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
    +20 zu Ausweichwert pro 5 maximaler Energieschild auf dem ausgerüsteten Schild
    Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Feuers' Stufe 25
    Fügt Zaubern und Angriffen (25–30) bis (40–45) Feuerschaden hinzu
    (100–120)% erhöhte Rüstung
    +(60–70) zu maximalem Leben
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +1 zur Stufe eingefasster Gemmen
    (120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    +(20–30)% zu Chaoswiderstand
    +1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
    Beschworene Heilige Relikte haben (20–25)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
    +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
    Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
    +(60–120) zu Stärke
    (80–100)% erhöhte Rüstung
    10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
    (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
    Löst nach dem Verbrauch von 200 Mana 'Arkane Spur' Stufe 20 aus
    +(200–300) zu Treffgenauigkeit
    (120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    6% erhöhter Angriffsschaden für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
    3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(25–30) zu allen Attributen
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Verbündete im Umkreis haben 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 100 Stärke Eures Charakters
    Verbündete im Umkreis haben +(6–8)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 100 Geschick Eures Charakters
    Verbündete im Umkreis haben (2–4)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters
    2% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 250 Gesamtattribute
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    +(3–5) zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25
    (250–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(12–18)% zu allen Elementarwiderständen
    (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(15–25) zu allen Attributen
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
    (6–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    (15–25)% erhöhter Schaden während des Raubs
    Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(10–20) zu allen Attributen
    Fügt (8–10) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
    +(350–400) zu Rüstung
    Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
    [Random Herald of Purity modifier]
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
    Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
    Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
    Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
    Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (80–120)% erhöhte Rüstung
    (20–30)% erhöhtes Totemleben
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Totems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fleischschild' Stufe 1
    (100–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–80) zu maximalem Leben
    (5–8)% erhöhter Schaden pro erwecktem Zombie
    1% weniger erlittener Elementarschaden pro erwecktem Zombie
    Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
    +(20–30) zu allen Attributen
    (60–80)% erhöhte Rüstung
    Feuerwiderstand ist 75%
    (50–55)% verringerter Kältewiderstand
    (50–55)% verringerter Blitzwiderstand
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Mana
    +(10–16)% zu allen Elementarwiderständen
    (5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    Erzeugt eine befallene Spore, wenn Eure Fertigkeiten oder Kreaturen ein seltenes Monster töten
    (Befallene Sporen dauern 10 Sekunden an und haben eine zufällige Aura)
    Löst 'Kontaminieren' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
    (200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (7–10)% erhöhtes maximales Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Chaosschaden
    Ihr habt im Stand Pilzbewachsenen Boden um Euch herum
    (Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
    Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
    Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (7–12)% erhöhtes maximales Leben
    +(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
    (Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht)
    333% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (9–21)% erhöhtes maximales Leben, Mana und globaler Energieschild
    Verklärung der Seele
    Verklärung des Körpers
    Verklärung des Geistes
    (Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds
    gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden)

    (Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Lebens gelten zu 30% ihres Werts auch für den Angriffsschaden)
    (Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für den Schaden)
    +(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
    Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
    (150–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
    +15 zu maximaler Verstärkung, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(60–90) zu maximalem Leben
    Verursacht keinen Schaden (Blitzschaden ausgenommen)
    Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
    Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
    Der Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis entspricht dem Euren
    (16–22)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    1000% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Erlittener Schaden von geblockten Treffern kann den Energieschild nicht umgehen
    Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
    Streifhieb
    (Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
    Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
    Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
    (50–80)% erhöhte Rüstung
    Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
    50% verkleinerter Lichtradius
    +4% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung
    Durch Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 4% schneller pro Raserei-Ladung
    (20–30)% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
    (Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
    +(20–25) zu allen Attributen
    Fügt Angriffen 40 bis 75 Feuerschaden hinzu
    Fügt Angriffen 30 bis 65 Kälteschaden hinzu
    Fügt Angriffen 10 bis 130 Blitzschaden hinzu
    +(100–125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
    (100–120)% erhöhte Rüstung
    (40–50)% erhöhter erlittener Elementarschaden
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    +(60–80) zu Intelligenz
    (40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    (200–220)% erhöhte Rüstung
    +(60–75) zu maximalem Leben
    Ihr habt 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden, Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen)
    (180–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +15% zu allen Elementarwiderständen
    Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
    Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer
    Verliert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +2 Sekunden zur Dauer von Wendigkeit der Katze
    'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
    Erhaltet Eure maximale Anzahl an Raserei- und Widerstands-Ladungen, wenn Ihr Wendigkeit der Katze erhaltet
    Ihr habt Ansturm, während Ihr über 'Wendigkeit der Katze' verfügt
    (15–18)% erhöhte Stärke
    +(180–220) zu Rüstung
    +(13–19)% zu Chaoswiderstand
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Kann keinen Schaden verursachen (Chaosschaden ausgenommen)
    Fügt Angriffen pro 80 Stärke 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
    +475 zu Treffgenauigkeit
    Fügt (40–65) bis (70–100) physischen Schaden hinzu
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(180–200) zu Rüstung
    3% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(280–300) zu Treffgenauigkeit
    1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    +(60–100) zu maximalem Leben
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Erhaltet bei Treffer eine Energie-Ladung, während Ihr vergiftet seid
    +30% zu Chaoswiderstand im Stand
    Nekrotische Fußspuren
    50% Chance, dass Zaubertreffer gegen Euch vergiften
    (20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    40% verkleinerter Lichtradius
    Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
    Setzt Verteidigungswerte auf Null
    (18–22)% erhöhte Elementarwiderstände
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe 12
    15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    (100–120)% erhöhter physischer Schaden
    +(30–50) zu maximalem Leben
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
    +(500–700) Stärke-Anforderung
    (80–120)% erhöhte Rüstung
    (50–75)% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
    Ihr habt die Stärkung Niederer Schrein der Grausamkeit
    Ihr habt die Stärkung Niederer Gewaltiger Schrein
    Löst 'Zerschmetternder Schild Stufe 20 aus, wenn Ihr blockt
    (120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +(8–12)% Blockchance
    Hat 1 Fassung
    +(5–8) zur Stufe eingefasster Gemmen
    +(30–50)% zur Qualität eingefasster Gemmen
    Eingefasste Fertigkeiten verursachen doppelten Schaden
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    180% beschleunigte Blockerholung
    +2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
    Löst 'Physische Obhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
    (300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    100% Chance, Bluten zu vermeiden
    (8–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist
    (50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist
    Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist
    (Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (30–50)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhter Projektilschaden
    Projektile können aus kurzer Distanz nicht mit Gegnern kollidieren
    Fernschuss
    (Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
    (Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Gegner im Umkreis sind versengt
    (30–50)% erhöhte Wirkung von Versengen
    (30–40)% Chance, beim Töten eines versengten Gegners jeden umliegenden Gegner
    für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
    (Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
    (70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(50–70) zu maximalem Leben
    Erhaltet 'Aufopferungsbereitschaft', wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, wodurch Ihr 150% der Manakosten dieser Fertigkeit als physischen Schaden pro Sekunde erleidet
    Treffer haben (35–50)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
    (Aufopferungsbereitschaft gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden der 25% den Manakosten der Fertigkeit entspricht und lässt Euch physischen Schaden über Zeit erleiden, für 4 Sekunden)
    +(25–35) zu Stärke
    +(800–1200) zu Rüstung
    Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
    20% erhöhte Betäubungsschwelle
    10% verringerte Rüstung pro 50 Stärke
    Unausgewogene Rüstung
    (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
    (100% Chance, Schaden mit doppelter Rüstung zu verteidigen. Maximale Schadensminderung für alle Schadenstypen beträgt 50%)
    (Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
    Kreaturen verursachen (15–20)% erhöhten Schaden
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Kreaturen haben (20–40)% verringertes maximales Leben
    Kreaturen haben (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben 50% erhöhte kritische Trefferchance pro maximaler Energie-Ladungen, die Ihr habt
    Kreaturen können das Flüstern für 5 Sekunden hören, nachdem sie einen kritischen Treffer verursacht haben
    (Kreaturen, die das Flüstern hören, ignorieren Euch, erleiden 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde und verfügen über 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Schaden)
    +(1–2) zur Stufe eingefasster Gemmen
    (120–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
    Der Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist 'Ungünstig', während Ihr einen magischen Ring ausgerüstet habt
    Ihr seid hexgeschützt, wenn Ihr am rechten Ringfinger einen magischen Ring tragt
    Erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr am linken Ringfinger einen magischen Ring tragt
    (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
    (15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    +(600–700) zu Rüstung
    (12–15)% erhöhtes maximales Leben
    +(40–60)% zu Feuerwiderstand
    Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Widerstands-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Brutalen Ladungen
    Euer Maximum an Brutalen Ladungen entspricht Eurem Maximum an Widerstands-Ladungen
    +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    Erhaltet Brutale Ladungen statt Widerstands-Ladungen
    (Spieler haben pro Brutaler Ladung 10% erhöhte Betäubungsschwelle und 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen)
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 30
    (120–150)% erhöhte Rüstung
    (10–25)% verringerte Rauschkosten von Fertigkeiten
    Vaal-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, kosten Rausch anstelle von erforderlichen Seelen
    Ihr könnt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer keinen Rausch erhalten
    (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Gewährt 'Ruf des Stahls'
    (30–60)% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
    Verursacht keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
    Angriffe, die Projektile feuern, verbrauchen bis zu 1 zusätzlichen Stahlsplitter
    Fertigkeiten feuern 3 zusätzliche Projektile für 4 Sekunden nachdem
    Ihr insgesamt 12 Stahlsplitter verbraucht habt
    +(10–16) zu allen Attributen
    +(20–30) zu Stärke
    (15–20)% erhöhte Rüstung
    +(100–120) zu maximalem Leben
    10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
    Gegner im Umkreis haben 10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
    [Random Strength aura Reserves no Mana]
    +(10–16) zu allen Attributen
    Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 15
    +(15–20) zu allen Attributen
    +(100–120) zu maximalem Leben
    (15–20)% erhöhte globale Verteidigungswerte
    'Neid' hat keine Reservierung
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    Hat 1 Fassung
    Eingefasste Unterstützungsgemmen können auch Fertigkeiten von Eurer Körperrüstung unterstützen
    (-30–30)% zu Feuerwiderstand
    (-30–30)% zu Kältewiderstand
    (-30–30)% zu Blitzwiderstand
    (-23–23)% zu Chaoswiderstand
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(19–29)% zu Chaoswiderstand
    Erhaltet (15–25) Leben pro getötetem Gegner
    Gegner, die im Umkreis von jemandem getötet wurden, zählen so, als wären sie stattdessen von Euch getötet worden
    120% beschleunigte Blockerholung
    Hat 3 Fassungen
    Alle Fassungen sind weiß
    +(5–8)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
    Eingefasste Unterstützungsgemmen können auch Fertigkeiten von Eurer Haupthand unterstützen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(3–5)% Blockchance
    120% beschleunigte Blockerholung
    -10% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
    +(26–32)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(9–13)% Blockchance
    Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    (16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
    Fügt Angriffen (2–3) bis (22–26) physischen Schaden hinzu
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    (20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen
    (20–30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft
    (20–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft
    (-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion)
    +(10–20) zu maximalem Leben
    (150–250)% erhöhte Rüstung
    +(20–25)% Blockchance
    -1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jeden 200 Feuerschaden, den Ihr kürzlich von Treffern erlitten habt
    Erleidet (10–20)% des Kälteschadens als Feuerschaden
    Erleidet (10–20)% des Blitschadens als Feuerschaden
    Erleidet (10–20)% des physischen Schadens als Feuerschaden
    Versengt Gegner aus kurzer Distanz, wenn Ihr blockt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
    (Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
    Eingefasste Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung
    (80–120)% erhöhte Rüstung
    +(50–70) zu maximalem Leben
    Wenn Ihr angreift, erleidet Ihr (15–20)% des Schadens als physischen Schaden für
    jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
    Fertigkeiten verursachen (10–15)% mehr Schaden für jeden Kriegsschrei, der diese potenziert
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(20–50) zu Stärke
    +(20–50) zu Geschick
    +(20–50) zu Intelligenz
    (10–15)% erhöhte globale Verteidigungswerte
    Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
    Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    (Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
    +(10–16) zu allen Attributen
    Fügt (12–16) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
    +(450–500) zu Rüstung
    +(40–50) zu maximalem Leben
    (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    'Bestrafung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
    'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
    Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
    (Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
    (60–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
    25% verkleinerter Lichtradius
    100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
    +(20–25) zu allen Attributen
    Fügt Angriffen 5 bis 15 physischen Schaden hinzu
    +(25–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
    (100–120)% erhöhte Rüstung
    (40–50)% erhöhter erlittener physischer Schaden
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (70–100)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +5% zu allen Elementarwiderständen
    5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    (45–75)% erhöhter physischer Schaden
    (15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    30% erhöhte Rüstung im Stand
    Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    Aus nächster Nähe
    'Eiserne Reflexe' im Stand
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
    (Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
    Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
    Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    (7–12)% erhöhtes maximales Leben
    +(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
    (Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht)
    +(15–25) zu Stärke
    Fügt Angriffen (1–2) bis (3–4) physischen Schaden hinzu
    (80–100)% erhöhte Rüstung
    Eiserner Griff
    (Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
    (30–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (30–50)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    (10–30)% erhöhter Projektilschaden
    Projektile können aus kurzer Distanz nicht mit Gegnern kollidieren
    Fernschuss
    (Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
    (Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
    +4% zu allen Elementarwiderständen
    0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
    -10% Blockchance
    50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
    Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
    Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
    (Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
    +(10–20) zu maximalem Leben
    +2 zur Stufe eingefasster Gemmen
    Löst 'Elementarobhut' Stufe 1 aus wenn ausgerüstet
    (180–220)% erhöhte Rüstung
    +(20–40) zu maximalem Leben
    +(40–50) zu Ausweichwert und Energieschild
    +(75–100) Stärke-Anforderung
    (80–120)% erhöhte Rüstung
    (25–50)% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
    Ihr habt die Stärkung Niederer Schrein der Grausamkeit
    Ihr habt die Stärkung Niederer Gewaltiger Schrein
    (50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(25–40) zu maximalem Leben
    2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
    Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
    Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
    (20–50)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    Gewährt die Fertigkeit 'Nahende Flammen' Stufe 20
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Kann nicht unterkühlt werden
    Kann nicht eingefroren werden
    Erleidet 6000 Feuerschaden pro Sekunde während Flammenberührt
    Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt erhaltet
    Verliert Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt verliert
    (Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr es bereits habt. Die Wirkung hält an, bis es entfernt wird.)
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (15–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum
    Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
    (8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    10% Chance, für 2 Sekunden Adrenalin zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
    10% Chance, für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    Erlittener physischer Schaden durchdringt Energieschild
    (150–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(17–29)% zu Chaoswiderstand
    Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
    Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
    +(25–35) zu Stärke
    +(30–40) zu Stärke
    +(300–500) zu Rüstung
    Erleidet keinen Brandschaden, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Brandschaden zu erleiden
    Gegner im Umkreis wandeln 25% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (60–100)% erhöhte Rüstung
    Stellt bei Tötung (1–3)% des Lebens wieder her
    (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    +(700–1000) zu maximalem Leben, wenn andere ausgerüstete Gegenstände keine Lebensmodifikatoren haben
    (Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
    Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
    Reflektiert 100 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
    Wenn der Treffer eines Gegners Elementarschaden bei Euch verursacht, werden seine Widerstände gegen diese Elemente für 4 Sekunden null
    +12 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen
    (80–120)% erhöhte Rüstung
    +(60–100) zu maximalem Mana
    -2 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen pro eingefasste Gemme
    (6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(10–15) zu allen Attributen
    Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Chaosschaden hinzu
    Fügt Zaubern (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu
    +(15–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    +(80–100) zu Rüstung
    +(80–100) zu Ausweichwert
    +(30–35) zu maximalem Energieschild
    +(25–30) zu maximalem Leben
    +(20–25) zu maximalem Mana
    +(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
    (6–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    Maximale Qualität beträgt 200%
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    Verderbt
    +(30–40) zu Geschick
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–40)% zu Blitzwiderstand
    Bei erlittenem Treffer erhaltet Ihr einen zufälligen Bewegungsgeschwindigkeits-
    modifikator von 40% verringert bis 100% erhöht, bis Ihr erneut getroffen werdet
    180% beschleunigte Blockerholung
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +15% Blockchance
    Ihr erleidet 100% des Elementarschadens von geblockten Treffern
    Erleidet 40% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden
    +(10–16) zu allen Attributen
    +(600–1000) zu Treffgenauigkeit
    +(600–1000) zu Rüstung
    +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
    Kann nicht verstümmelt werden
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Verstärkung
    +(1–10) zu maximaler Verstärkung
    Nahkampftreffer von Schlag-Fertigkeiten verstärken
    (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
    +(30–50) zu Stärke
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Erhaltet (7–10) Rausch, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt
    Rausch gewährt Zauberschaden statt Angriffsschaden
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    (50–70)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    (20–40)% erhöhte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen), während Ihr ein verbundenes Ziel habt
    Verbundene Ziele gelten immer als in Reichweite der Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen)
    Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) gelten nur für Euch und verbundene Ziele
    +(30–50) zu Stärke
    +(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet maximales Leben statt maximalen Energieschild von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
    +(30–50) zu Intelligenz
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
    25% vergrößerter Lichtradius
    Kreaturen haben dieselbe maximale Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
    Kreaturen haben dieselbe Anzahl an Widerstands-,
    Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
    (80–120)% erhöhte Rüstung
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (5–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
    Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (5–25)% schneller
    Ihr und Gegner in Eurer Präsenz zählt als in Bewegung, während Ihr von elementaren Beeinträchtigungen betroffen seid
    (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
    (20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    Erhaltet Schutz anstelle von 50% der Rüstung und Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
    (6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (100–140)% erhöhte Rüstung
    (10–20)% Chance, wenn Ihr Rausch bei Treffer erhalten würdet, stattdessen Euren maximalen Rausch erhaltet
    +(1–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeitengemmen
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    Passive /31
    28% erhöhte Rüstung
    Reflektiert 50 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
    +20 zu Geschick
    Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick gewährt keinen Bonus auf den Ausweichwert
    15% erhöhte Rüstung
    10% erhöhter maximaler Energieschild
    +8% zu allen Elementarwiderständen
    +150 zu Rüstung
    30% erhöhte Rüstung
    +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
    +12% zu allen Elementarwiderständen
    +50 zu Rüstung
    +20 zu Stärke
    16% erhöhter physischer Schaden
    24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
    +10% zu allen Elementarwiderständen
    20% erhöhte Rüstung
    5% erhöhtes maximales Leben
    Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
    +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
    8% erhöhtes maximales Leben
    +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
    60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    20% erhöhte Rüstung
    10% erhöhter maximaler Energieschild
    Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
    +10 zu Stärke und Intelligenz
    24% erhöhte Rüstung
    8% erhöhtes maximales Leben
    Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
    8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
    60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
    18% erhöhte Rüstung
    12% erhöhter maximaler Energieschild
    30% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
    10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während Ansturm
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während verstärkt
    Verstärkende Treffer gegen einzigartige Gegner gewähren 100% erhöhte Verstärkung
    (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
    1% erhöhte Rüstung pro 1 Rausch
    Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    (Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
    25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
    50% erhöhte Rüstung im Stand
    25% erhöhte Rüstung
    Entfernt Bluten, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
    Entfernt Verderbtes Blut, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
    Wächter-Fertigkeiten haben 25% verlängerte Dauer
    30% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
    +15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
    +800 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
    (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    25% erhöhte Verteidigungswerte, während Ihr über mindestens vier verbundene Ziele verfügt
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über mindestens zwei verbundene Ziele verfügt
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    100% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
    Maximale Schadensminderung für jeden Schadenstyp beträgt 50%
    (Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
    Ihr könnt keinen Energieschild über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
    3% des gesamten physischen Schadens, der kürzlich von Treffern verhindert wurde, wird als Energieschild pro Sekunde regeneriert
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
    +300 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    16% erhöhter Nahkampfschaden
    16% erhöhte Rüstung
    +16 zu maximalem Leben
    +30 zu Stärke
    5% Chance, mit dem doppelten Wert Eurer Rüstung zu verteidigen für jeden Treffer, den Ihr kürzlich von einem Gegner erlitten habt, bis zu 30%
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Verteidigungswerte von ausgerüsteter Körperrüstung sind verdoppelt, wenn sie keine eingefassten Gemmen hat
    +50% zu allen Elementarwiderständen, wenn Ihr einen Helm ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
    25% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr Handschuhe ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Stiefel ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
    Entfernt gesamten Energieschild
    Erhaltet maximales Leben statt maximalen Energieschild von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
    -6 zu maximalem Leben pro Stufe
    (Charaktere erhalten generell +12 Leben pro Stufe)
    Ascendancy Passive /6
    Aszendenz: Koloss
    Charakter: Marodeur
    Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung ist verdoppelt
    15% der Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
    Aszendenz: Berserker
    Charakter: Marodeur
    Erhaltet Trotz für 10 Sekunden beim Verlust von Leben durch einen gegnerischen Treffer, nicht mehr als einmal alle 0.3 Sekunden
    25% erhöhte Rüstung pro Trotz
    50% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub, während Ihr Trotz habt
    Erleidet beim Erreichen von 10 Trotz reflektierten Schaden in Höhe Eures maximalen Lebens und verliert anschließend sämtlichen Trotz
    Aszendenz: Stammesführer
    Charakter: Marodeur
    Fertigkeiten von ausgerüsteter Körperrüstung werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 30
    Fertigkeiten von ausgerüsteter Körperrüstung werden unterstützt durch 'Faust des Krieges' Stufe 20
    Aszendenz: Streiter
    Charakter: Duellant
    Radius: 60
    Von Euch verursachte Aufspießungen halten1 zusätzlichen Treffer an
    Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung,
    wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt
    Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden
    pro Aufspießung auf dem Gegner
    Aszendenz: Wächter
    Charakter: Templer
    Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von 25% Eures reservierten Manas
    Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis maximalen Energieschild in Höhe von 10% Eures reservierten Manas
    Aszendenz: Schwindler
    Charakter: Schatten
    +5 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm
    +1 zu maximalem Energieschild pro 6 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    Cluster-Juwel Passive /15
    Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
    Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
    30% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
    35% erhöhter physischer Schaden
    25% erhöhte Rüstung
    +20% zu Feuerwiderstand
    0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    30% erhöhte Rüstung
    +20% zu Feuerwiderstand
    15% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
    (Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
    30% erhöhte Rüstung
    Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
    +1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
    Gewährt 10% des maximalen Lebens als extra Rüstung
    30% erhöhte Rüstung
    8% erhöhtes maximales Leben
    +6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    Stellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    8% erhöhtes maximales Leben
    20% erhöhte Rüstung im Stand
    Regeneriert im Stand 2% des Lebens pro Sekunde
    30% erhöhte Rüstung
    +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    4% Chance, Zauberschaden zu blocken
    30% erhöhte Rüstung
    +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    20% erhöhte Rüstung
    15% erhöhtes maximales Mana
    +1 Rüstung pro 10 unreserviertem maximalen Mana
    +15 zu allen Attributen
    +15% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds
    60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    Erhaltet 25% erhöhte Rüstung pro 5 Stärkegrad für 8 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt, bis zu einem Maximum von 100%
    (Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
    Immerwährendes Juwel Passive /6
    FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
    VaalPassiveRüstung
    (7–12)% erhöhte Rüstung
    VaalBedeutende FertigkeitLehren der Mechanik
    (30–40)% erhöhte Rüstung
    (3–4)% zusätzliche physische Schadensminderung
    TemplerSchlüsselfertigkeitTranszendenz
    Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet
    -15% zu allen maximalen Elementarwiderständen

    Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen.
    Militanter Glaube: Maxarius
    TemplerSchlüsselfertigkeitMacht der Bestimmung
    80% des maximalen Manas werden in doppelt so viel Rüstung umgewandelt
    Mit der Macht des Göttlichen habt Ihr keine Waffe der Menschen zu fürchten.
    Militanter Glaube: Avarius
    EwigerBedeutende FertigkeitEwige Standhaftigkeit
    8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung
    EwigerBedeutende FertigkeitGlänzende Legion
    80% erhöhte Rüstung
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    VaalBedeutende Fertigkeit
    (7–12)% erhöhte Rüstungvaal_small_armour
    KaruiBedeutende Fertigkeit
    20% erhöhte Rüstungkarui_notable_add_armour
    Elevated modifier List /2
    NameLvModsElevated Mods
    des Kreuzzugs80+(4.2–5) zu maximaler Verstärkung
    Group: 2008
    +500 zu Rüstung während verstärkt
    +(4.2–5) zu maximaler Verstärkung
    der Eroberung75(2–4)% zusätzliche physische Schadensminderung
    Group: 1694
    (15–20)% erhöhte Rüstung
    (2–4)% zusätzliche physische Schadensminderung

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    Armour

    Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).

    Mechanics

    Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).

    Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.

    Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.

    Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.

    Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.

    Rule of thumb

    • To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
    • To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
    • To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
    • To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
    • To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
    • Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)

    Armour on monsters

    Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.

    Formulas

    The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.

    Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)

    This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.

    where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.

    Required Armour Rating

    To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:

    Reverse Physical Damage

    You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:

    Resulting Physical Damage

    To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:

    Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:

    Defense factor

    Examples

    Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.

    % Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating


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