Rüstung Attr /4
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---|---|
ID | armour90 |
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Rüstung Attr /4
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---|---|
ID | armour92 |
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Rüstung Attr /4
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ID | armour2023 |
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Rüstung Attr /4
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ID | armour2024 |
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Rüstung Attr /4
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Rüstung Attr /6
Name | Value |
---|---|
Source | Immerwährendes Juwel |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Name | Rüstung |
Weight | 75 |
Stats |
Fertigkeitengemme /8
Gegenstand Mods /226
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Armierter | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Beschichteter | 17 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Gegliederter | 29 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Gestärkter | 42 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Verdickter | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Umgürteter | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Unbezwingbarer | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Undurchdringlicher | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung Defensiven | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Durchsetzter | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Eingebetteter | 19 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Eingeflößter | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Durchdrungener | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Eingeschärfter | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Eingefügter | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Inspirierter | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Durchdrungener | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Raufboldhafter | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Schlagfester | 19 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Fechtbewährter | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Des Gladiators | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Duellbewährter | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Des Helden | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Legendenwürdiger | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Siegreicher | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Schattenhafter | 3 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Ätherischer | 19 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Unweltlicher | 30 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Vergänglicher | 44 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schwindender | 60 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irrealer | 72 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Immaterieller | 85 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
Citinharter | 1 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Krustenschaliger | 17 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Hornschuppiger | 29 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Keratinharter | 42 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Elefantenhäutiger | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Mammuthäutiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_armour 1000 Normal 0 |
Elfenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Koboldhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Irrwichthafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Nagabewährter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Flaschengeistbewährter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Seraphimwürdiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Citinharter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Krustenschaliger | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Hornschuppiger | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Keratinharter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Elefantenhäutiger | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Mammuthäutiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Armierter | 2 | Präfix | (4–8)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Beschichteter | 18 | Präfix | (9–13)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Gegliederter | 30 | Präfix | (14–18)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Gestärkter | 42 | Präfix | (19–23)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Verdickter | 56 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Umgürteter | 70 | Präfix | (29–32)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Unbezwingbarer | 77 | Präfix | (33–36)% erhöhte Rüstung Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Lackierter | 1 | Präfix | +(3–10) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1000 Normal 0 |
Beschlagener | 18 | Präfix | +(11–35) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1000 Normal 0 |
Gerippter | 30 | Präfix | +(36–60) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1000 Normal 0 |
Wehrhafter | 44 | Präfix | +(61–138) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1000 Normal 0 |
Plattierter | 57 | Präfix | +(139–322) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1000 Normal 0 |
Gepanzerter | 71 | Präfix | +(323–400) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1000 Normal 0 |
Umhüllter | 83 | Präfix | +(401–460) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1000 Normal 0 |
Verhüllter | 86 | Präfix | +(461–540) zu Rüstung Defensiven | Gürtel 1000 Normal 0 |
Lackierter | 1 | Präfix | +(6–12) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Beschlagener | 11 | Präfix | +(13–35) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gerippter | 17 | Präfix | +(36–63) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Wehrhafter | 23 | Präfix | +(64–82) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Plattierter | 29 | Präfix | +(83–101) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gepanzerter | 35 | Präfix | +(102–120) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Umhüllter | 43 | Präfix | +(121–150) zu Rüstung Defensiven | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Verhüllter | 51 | Präfix | +(151–200) zu Rüstung Defensiven | Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Vermindernder | 60 | Präfix | +(201–300) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Regungsloser | 69 | Präfix | +(301–400) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gleichgültiger | 77 | Präfix | +(401–500) zu Rüstung Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Geschmeidiger | 1 | Präfix | +(5–9) zu Rüstung +(5–9) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Nachgiebiger | 18 | Präfix | +(10–27) zu Rüstung +(10–27) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gelenkiger | 30 | Präfix | +(28–48) zu Rüstung +(28–48) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Langlebiger | 38 | Präfix | +(49–85) zu Rüstung +(49–85) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Standhafter | 46 | Präfix | +(86–145) zu Rüstung +(86–145) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Unverwüstlicher | 58 | Präfix | +(146–220) zu Rüstung +(146–220) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Anpassungsfähiger | 69 | Präfix | +(221–300) zu Rüstung +(221–300) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Vielseitiger | 79 | Präfix | +(301–375) zu Rüstung +(301–375) zu Ausweichwert Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gesegneter | 1 | Präfix | +(5–9) zu Rüstung +(3–4) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gebenedeiter | 18 | Präfix | +(10–27) zu Rüstung +(5–12) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Sakraler | 30 | Präfix | +(28–48) zu Rüstung +(13–22) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Geheiligter | 38 | Präfix | +(49–85) zu Rüstung +(23–28) zu maximalem Energieschild Defensiven | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Seliggesprochener | 46 | Präfix | +(86–145) zu Rüstung +(29–48) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Geweihter | 58 | Präfix | +(146–220) zu Rüstung +(49–60) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Frommer | 69 | Präfix | +(221–300) zu Rüstung +(61–72) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gottesfürchtiger | 79 | Präfix | +(301–375) zu Rüstung +(73–80) zu maximalem Energieschild Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Der Auster | 30 | Präfix | +(20–32) zu Rüstung +(18–23) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Des Igels | 46 | Präfix | +(33–48) zu Rüstung +(24–28) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Der Meeresschnecke | 62 | Präfix | +(49–96) zu Rüstung +(29–33) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Des Krokodils | 78 | Präfix | +(97–144) zu Rüstung +(34–38) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_armour 500 str_dex_armour 250 str_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | Verderbt | +(35–60) Rüstung im Stand Defensiven | Stiefel 1000 Normal 0 | |
31 | Verderbt | +(61–138) Rüstung im Stand Defensiven | Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | Verderbt | +(139–322) Rüstung im Stand Defensiven | Stiefel 500 Normal 0 | |
Des Ältesten | 75 | Präfix | (11–20)% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen Defensiven | belt_elder 400 Normal 0 |
Des Ältesten | 80 | Präfix | (21–30)% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen Defensiven | belt_elder 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | (21–25)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensiven | belt_shaper 400 Normal 0 |
Des Schöpfers | 80 | Präfix | (26–30)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensiven | belt_shaper 400 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | +(500–650) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Defensiven | shield_elder 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 75 | Präfix | +(651–800) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt Defensiven | shield_elder 800 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (7–9)% erhöhte Rüstung Defensiven | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | (10–12)% erhöhte Rüstung Defensiven | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 82 | Präfix | (13–15)% erhöhte Rüstung Defensiven | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(30–33) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(34–37) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(38–41) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(42–45) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(33–39) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(40–46) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(47–53) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(54–60) zu Rüstung Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(31–60) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(61–90) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(91–120) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(121–150) zu Rüstung Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (21–30)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (31–40)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (41–50)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (51–60)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–18)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (19–20)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–22)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–24)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (25–26)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–28)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–32)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhte Rüstung Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +60 zu maximalem Leben | Schilde 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +75 zu maximalem Leben | Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +80 zu maximalem Leben | Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +20 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | +35 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | +50 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | +65 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +80 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +100 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +125 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +150 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% erhöhte Stärke +20 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 5% erhöhte Stärke +30 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5% erhöhte Stärke +40 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +20 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +30 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +40 zu Rüstung | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +20 zu Rüstung +2% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +30 zu Rüstung +2% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +40 zu Rüstung +2% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +6% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +7% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +8% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | Schilde 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | Schilde 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 24% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 32% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | Schilde 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | Schilde 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | Schilde 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +10% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +12% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +14% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Kreaturen haben +350 zu Rüstung | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben +500 zu Rüstung | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Kreaturen haben +700 zu Rüstung | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben +1000 zu Rüstung | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 700 Rüstung | Zweihandwaffe 0 Schilde 500 Sword 1000 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Axe 1000 Stäbe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 450 Rüstung | Einhandwaffe 0 Sword 1000 Streitkolben 1000 Zepter 1000 Axe 1000 Stäbe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Arktische Rüstung - Stärkungswirkung 1 | 66 | Verzauberung | 24% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Arktische Rüstung - Stärkungswirkung 2 | 75 | Verzauberung | 36% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung' | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Arktische Rüstung - Manareservierung 1 | 66 | Verzauberung | 'Arktische Rüstung' hat 40% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz LebenMana Mana | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Arktische Rüstung - Manareservierung 2 | 75 | Verzauberung | 'Arktische Rüstung' hat 60% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz LebenMana Mana | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Arktische Rüstung - Manareservierung 1 | 66 | Verzauberung | 'Arktische Rüstung' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz LebenMana Mana | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Arktische Rüstung - Manareservierung 2 | 75 | Verzauberung | 'Arktische Rüstung' hat 75% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz LebenMana Mana | Helme 100 Normal 0 |
83 | Verzauberung | +300 zu Rüstung während verstärkt Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | 40% erhöhte Rüstung Defensiven | ||
1 | Einzigartig | 1000% erhöhte Rüstung stance movement speed +% final [100] Defensiven Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | 1000% erhöhte Rüstung stance movement speed +% final [50] Defensiven Geschwindigkeit | ||
des Stahls | 1 | Einzigartig | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 30% zusätzliche physische Schadensminderung Überwältigt 10% physische Schadensminderung 250% erhöhte Betäubungsschwelle blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
1 | Einzigartig | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | Einzigartig | 100% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben | ||
1 | Einzigartig | 5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung Schaden Angriff | ||
1 | Einzigartig | 8% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung Schaden Angriff | ||
1 | Einzigartig | necropolis exclusive craft ward armour [50] | ||
1 | Einzigartig | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
Abyss Jewel Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Lackierter | 1 | Präfix | +(36–60) zu Rüstung Defensiven | Normal 600 |
Wehrhafter | 40 | Präfix | +(61–100) zu Rüstung Defensiven | Normal 600 |
Gepanzerter | 75 | Präfix | +(101–180) zu Rüstung Defensiven | Normal 600 |
Umhüllter | 83 | Präfix | +(181–250) zu Rüstung Defensiven | Normal 300 |
des Wächters | 1 | Suffix | (20–30)% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Defensiven | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Lackierter | 1 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(11–20) zu Rüstung Defensiven | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
Beschlagener | 68 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(21–30) zu Rüstung Defensiven | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
Gerippter | 84 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(31–40) zu Rüstung Defensiven | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
Lackierter | 1 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(11–20) zu Rüstung Defensiven | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
Beschlagener | 68 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(21–30) zu Rüstung Defensiven | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
Gerippter | 73 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(31–40) zu Rüstung Defensiven | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
Wehrhafter | 78 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(41–53) zu Rüstung Defensiven | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
Plattierter | 84 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(54–66) zu Rüstung Defensiven | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil Mods /11
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | +500 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Zweihandwaffe 0 Zepter 1600 Streitkolben 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | +1000 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Einhandwaffe 0 Stäbe 1600 Streitkolben 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | +(250–300) zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 str_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (10–20)% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (20–30)% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 1600 Amulette 1600 Gürtel 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | 20% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 1600 Amulette 1600 Gürtel 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen Geschwindigkeit | abyss_jewel 0 jewel 0 Helme 2000 Normal 0 |
Karte Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Rosts | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
des Rosts | 73 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
des Rosts | 1 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
des Rosts | 78 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Heist Area Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Rosts | 46 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
des Rosts | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
des Rosts | 73 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
des Rosts | 78 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
des Elends | 46 | Suffix | Spieler haben 5% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
des Elends | 68 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
des Elends | 73 | Suffix | Spieler haben 7% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
des Elends | 78 | Suffix | Spieler haben 8% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
Trinket Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Aberglaubens | 1 | Suffix | (4–5)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | (6–7)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (8–10)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
Verhüllt Mods /15
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 str_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(365–400) zu Rüstung und Ausweichwert Defensiven | Gürtel 1500 Köcher 1500 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(365–400) zu Rüstung +(31–35) zu maximalem Energieschild Defensiven | Gürtel 1500 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(3201–4000) zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Physisch | Schilde 1000 Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
Werkbank /57
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(26–35)% erhöhte Rüstung | 4x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung | 1x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung | 2x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
+(50–75) zu Rüstung | 4x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
+(100–150) zu Rüstung | 1x ![]() | Körperrüstung · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
+(250–320) zu Rüstung | 2x ![]() | Körperrüstung · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(26–35)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 4x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 1x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 2x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(26–35)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 4x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 1x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung und Energieschild | 2x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(8–9) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(12–14) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung +(8–9) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung +(10–11) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung +(12–14) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(12–13) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(14–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung +(10–11) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung +(12–13) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung +(14–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(13–14) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(15–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(13–14) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(15–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung +(13–14) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung +(15–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung +(17–19) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(13–14) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(15–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
+(105–150) zu Rüstung und Ausweichwert | 8x ![]() | Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(151–213) zu Rüstung und Ausweichwert | 2x ![]() | Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(214–285) zu Rüstung und Ausweichwert | 4x ![]() | Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(105–150) zu Rüstung +(11–15) zu maximalem Energieschild | 8x ![]() | Gürtel | Betrayal Enthüllen |
+(151–213) zu Rüstung +(16–20) zu maximalem Energieschild | 2x ![]() | Gürtel | Betrayal Enthüllen |
+(214–285) zu Rüstung +(21–25) zu maximalem Energieschild | 4x ![]() | Gürtel | Betrayal Enthüllen |
+(1000–1600) zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer | 2x ![]() | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(1601–2200) zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer | 3x ![]() | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(2201–3000) zu Rüstung während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer | 4x ![]() | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /45
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Seeohrs | 6 | Flask | Suffix | (41–45)% erhöhte Rüstung während der Wirkung Defensiven | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
der Schildkröte | 32 | Flask | Suffix | (46–50)% erhöhte Rüstung während der Wirkung Defensiven | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
des Schuppentiers | 58 | Flask | Suffix | (51–55)% erhöhte Rüstung während der Wirkung Defensiven | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
des Gürteltiers | 84 | Flask | Suffix | (56–60)% erhöhte Rüstung während der Wirkung Defensiven | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
Armierter | 1 | SanctumRelic | Präfix | Willenskraft-Minderung von gegnerischen Treffern basiert auf +(11–15)% der Rüstung | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
Beschichteter | 77 | SanctumRelic | Präfix | Willenskraft-Minderung von gegnerischen Treffern basiert auf +(16–20)% der Rüstung | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
Umgürteter | 84 | SanctumRelic | Präfix | Willenskraft-Minderung von gegnerischen Treffern basiert auf +(21–25)% der Rüstung | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | Jewel | Einzigartig | (15–20)% erhöhte Rüstung Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (10–15)% erhöhte Rüstung Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +50 zu Rüstung Defensiven | ||
Bewehrter | 1 | Jewel | Präfix | (14–18)% erhöhte Rüstung Defensiven | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Einzigartig | Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt local jewel effect base radius [1500] Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Gewährt 200 Rüstung pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Golems haben +(800–1000) zu Rüstung Defensiven Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung Defensiven | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +40 zu Rüstung Defensiven | ||
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 50% Chance, einen zusätzlichen seltenen Rüstungsgegenstand zu enthalten | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1055 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 50% Chance, einen zusätzlichen seltenen Rüstungsgegenstand fallen zu lassen | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1550 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | +50000 zu Rüstung | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (100–200)% erhöhte Rüstung (100–200)% erhöhter Ausweichwert | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | -3000 zu Rüstung -3000 zu Ausweichwert | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (1.6–3.2)% Chance, eine zusätzliche Weissagungskarte fallen zu lassen, die eine einzigartige Rüstung gewährt | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Finaler Boss lässt (2–4) zusätzliche Weissagungskarten fallen, die eine einzigartige Rüstung gewähren | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
der Rüstung | 1 | Sentinel | Suffix | (2.6–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
der Rüstung | 1 | Sentinel | Suffix | (3.1–3.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
der Rüstung | 1 | Sentinel | Suffix | (3.6–5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Rüstungs-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
Bewehrter | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (40–60)% erhöhte Rüstung von ausgerüstetem Helm und Handschuhen | str_special_relic 600 Normal 150 |
Unbezähmbarer | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% erhöhte Rüstung Defensiven | str_special_relic 1000 Normal 250 |
des Kolosses | 81 | Charm | Suffix | 2% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet | str_animal_charm 20 Normal 0 |
des Kolosses | 83 | Charm | Suffix | 3% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet | str_animal_charm 10 Normal 0 |
des Gladiators | 1 | Charm | Suffix | +(3–4) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Gladiators | 60 | Charm | Suffix | +(5–6) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Wächters | 45 | Charm | Präfix | Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von (3–4)% Eures reservierten Manas | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Wächters | 72 | Charm | Präfix | Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von (5–6)% Eures reservierten Manas | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
Solaris ergeben | 18 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Bindungssphären umgewandelt | Normal 889 |
Solaris ergeben | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Sphären der Horizonte umgewandelt | Normal 447 |
Solaris ergeben | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Sphären der Umkehr umgewandelt | Normal 752 |
Solaris ergeben | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Meißel des Kartographen umgewandelt | Normal 1495 |
Solaris ergeben | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Veränderungssphären umgewandelt | Normal 4229 |
Solaris ergeben | 35 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Gesegnete Sphären umgewandelt | Normal 447 |
Solaris ergeben | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Sphären der Läuterung umgewandelt | Normal 1495 |
Solaris ergeben | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Färbungssphären umgewandelt | Normal 4229 |
Solaris ergeben | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Verbindungssphären umgewandelt | Normal 2973 |
Solaris ergeben | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | Fallen gelassene Rüstung wird in Sphären des Goldschmieds umgewandelt | Normal 4229 |
des Rosts | 1 | UberMap | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Defensiven | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essenz /3
Gegenstand /27



Hierdurch können sich die Fassungen der Rüstung verändern.

Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Gegenstandsstufe: 100
Gegenstandsstufe: 100
Gegenstand mit Einfluss
Gegenstand mit Einfluss
Gegenstandsstufe: 100
Gegenstand mit zweifachem Einfluss

Das Aufwerten eines Modifikators zur höchsten Stufe wandelt den Modifikator in einen erhabenen Modifikator um.
Kann auf Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe und Helme angewendet werden.


Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.

Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.

Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.

Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Weltenfressers, ersetzt.

Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.

Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.

Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.

Hierdurch werden bestehende implizite Modifikatoren, mit Ausnahme die des Brennenden Exarchen, ersetzt.

Einzigartig /214
'Skelette beschwören' kann maximal 1 Skelettkrieger beschwören
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
bis zum Maximum an Krebsbarrieren zu erhalten
gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden)
Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
Ihr insgesamt 12 Stahlsplitter verbraucht habt
jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
modifikator von 40% verringert bis 100% erhöht, bis Ihr erneut getroffen werdet
Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) gelten nur für Euch und verbundene Ziele
Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Passive /31
Maximale Schadensminderung für jeden Schadenstyp beträgt 50%
3% des gesamten physischen Schadens, der kürzlich von Treffern verhindert wurde, wird als Energieschild pro Sekunde regeneriert
Ascendancy Passive /15
wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt
pro Aufspießung auf dem Gegner
Cluster-Juwel Passive /15
Immerwährendes Juwel Passive /6



-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen



Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhte Rüstung | vaal_small_armour |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 20% erhöhte Rüstung | karui_notable_add_armour |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
des Kreuzzugs | 80 | +(4.2–5) zu maximaler Verstärkung Group: 2008 | +500 zu Rüstung während verstärkt +(4.2–5) zu maximaler Verstärkung |
der Eroberung | 75 | (2–4)% zusätzliche physische Schadensminderung Group: 1694 | (15–20)% erhöhte Rüstung (2–4)% zusätzliche physische Schadensminderung |
Community Wiki
Armour
Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).
Mechanics
Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).
Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.
Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.
Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.
Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.
Rule of thumb
- To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
- To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
- To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
- To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
- To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
- Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)
Armour on monsters
Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.
Formulas
The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.
Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)
This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.
where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.
Required Armour Rating
To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:
Reverse Physical Damage
You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:
Resulting Physical Damage
To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:
Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:
Defense factor
Examples
Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.
% Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating
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