Unterstützungsgemme Qualität /6
GegenstandStats
Unterstützung: Schneller VerfallUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden über Zeit
Unterstützung: Tödliche BeeinträchtigungenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden über Zeit
Unterstützung: WirkmachtUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden über Zeit
Erweckte Unterstützung: Tödliche BeeinträchtigungenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden über Zeit
Erweckte Unterstützung: Schneller VerfallUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden über Zeit
Unterstützung: SadismusUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Schaden über Zeit
Gegenstand Mods /59
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(50–60)% erhöhter Schaden über Zeit SchadenDolche 1000
Normal 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(18–22)% erhöhter Schaden über Zeit Schadengloves_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten70Präfix(23–26)% erhöhter Schaden über Zeit Schadengloves_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten73Präfix(27–30)% erhöhter Schaden über Zeit Schadengloves_adjudicator 500
Normal 0
der Jagd68Suffix(4–6)% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit Schadenshield_basilisk 500
Normal 0
der Jagd80Suffix(7–10)% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit Schadenshield_basilisk 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(60–69)% erhöhter physischer Schaden über Zeit bleed Schaden Physisch Beeinträchtigungsword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten71Präfix(70–79)% erhöhter physischer Schaden über Zeit bleed Schaden Physisch Beeinträchtigungsword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
Des Kriegsfürsten75Präfix(80–89)% erhöhter physischer Schaden über Zeit bleed Schaden Physisch Beeinträchtigungsword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
Des Kriegsfürsten78Präfix(90–94)% erhöhter physischer Schaden über Zeit bleed Schaden Physisch Beeinträchtigungsword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
mace_adjudicator 100
bow_adjudicator 100
Normal 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(100–109)% erhöhter physischer Schaden über Zeit bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten71Präfix(110–119)% erhöhter physischer Schaden über Zeit bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
Normal 0
Des Kriegsfürsten75Präfix(120–129)% erhöhter physischer Schaden über Zeit bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
Normal 0
Des Kriegsfürsten78Präfix(130–134)% erhöhter physischer Schaden über Zeit bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
Normal 0
Des Jägers68Präfix(60–69)% erhöhter Chaosschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigungsword_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
Des Jägers71Präfix(70–79)% erhöhter Chaosschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigungsword_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
Des Jägers75Präfix(80–89)% erhöhter Chaosschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigungsword_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
Des Jägers78Präfix(90–94)% erhöhter Chaosschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigungsword_basilisk 100
claw_basilisk 100
dagger_basilisk 100
rune_dagger_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
Des Jägers68Präfix(100–109)% erhöhter Chaosschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung2h_sword_basilisk 400
Normal 0
Des Jägers71Präfix(110–119)% erhöhter Chaosschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung2h_sword_basilisk 300
Normal 0
Des Jägers75Präfix(120–129)% erhöhter Chaosschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung2h_sword_basilisk 200
Normal 0
Des Jägers78Präfix(130–134)% erhöhter Chaosschaden über Zeit poison Schaden Chaos Beeinträchtigung2h_sword_basilisk 100
Normal 0
69WeaponTree35% erhöhter Schaden über Zeit
10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Einhandwaffe 63
Normal 0
80WeaponTree42% erhöhter Schaden über Zeit
10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Einhandwaffe 31
Normal 0
69WeaponTree56% erhöhter Schaden über Zeit
16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Zweihandwaffe 63
Normal 0
80WeaponTree68% erhöhter Schaden über Zeit
16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Zweihandwaffe 31
Normal 0
5WeaponTree10% erhöhter Schaden über ZeitEinhandwaffe 250
Normal 0
23WeaponTree15% erhöhter Schaden über ZeitEinhandwaffe 250
Normal 0
51WeaponTree20% erhöhter Schaden über ZeitEinhandwaffe 250
Normal 0
69WeaponTree25% erhöhter Schaden über ZeitEinhandwaffe 125
Normal 0
80WeaponTree30% erhöhter Schaden über ZeitEinhandwaffe 63
Normal 0
5WeaponTree16% erhöhter Schaden über ZeitZweihandwaffe 250
Normal 0
23WeaponTree24% erhöhter Schaden über ZeitZweihandwaffe 250
Normal 0
51WeaponTree32% erhöhter Schaden über ZeitZweihandwaffe 250
Normal 0
69WeaponTree40% erhöhter Schaden über ZeitZweihandwaffe 125
Normal 0
80WeaponTree48% erhöhter Schaden über ZeitZweihandwaffe 63
Normal 0
5WeaponTree7% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einhandwaffe 125
Normal 0
23WeaponTree10% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einhandwaffe 125
Normal 0
51WeaponTree13% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einhandwaffe 125
Normal 0
69WeaponTree17% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einhandwaffe 63
Normal 0
80WeaponTree20% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einhandwaffe 31
Normal 0
5WeaponTree11% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zweihandwaffe 125
Normal 0
23WeaponTree16% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zweihandwaffe 125
Normal 0
51WeaponTree21% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zweihandwaffe 125
Normal 0
69WeaponTree26% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zweihandwaffe 63
Normal 0
80WeaponTree32% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Zweihandwaffe 31
Normal 0
5WeaponTree7% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 125
Normal 0
23WeaponTree10% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 125
Normal 0
51WeaponTree13% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 125
Normal 0
69WeaponTree17% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 63
Normal 0
80WeaponTree20% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Einhandwaffe 31
Normal 0
5WeaponTree11% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 125
Normal 0
23WeaponTree16% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 125
Normal 0
51WeaponTree21% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 125
Normal 0
69WeaponTree26% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 63
Normal 0
80WeaponTree32% erhöhter Schaden über Zeit
25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
Zweihandwaffe 31
Normal 0
20WeaponTree+100 zu Rüstung
10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
55WeaponTree+125 zu Rüstung
10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
83WeaponTree+150 zu Rüstung
10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
83VerzauberungVon Euch verstümmelte Gegner erleiden 8% erhöhten Schaden über Zeit SchadenGürtel 1
Normal 0
Monster Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Giftiger18Einzigartig30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
+25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
Entzündender34EinzigartigEure Treffer entzünden immer
25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann entzünden
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Giftiger18Einzigartig30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
+25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
Entzündender34EinzigartigEure Treffer entzünden immer
25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann entzünden
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
Abyss Jewel Mods /7
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Entartender1Präfix(10–14)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen zweier Waffen Schadenabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 600
Normal 300
Abträglich60Präfix(15–18)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen zweier Waffen Schadenabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 200
Normal 100
Entartender1Präfix(10–14)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffe Schadenabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 900
Normal 450
Abträglich60Präfix(15–18)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen einer Zweihandwaffe Schadenabyss_jewel_summoner 0
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 300
Normal 150
Entartender1Präfix(10–14)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen eines Schilds Schadenabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 600
Normal 300
Abträglich60Präfix(15–18)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen eines Schilds Schadenabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 200
Normal 100
des Zerfetzens84SuffixVon Euch verstümmelte Gegner erleiden (4–5)% erhöhten Schaden über Zeit Schadenabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Cluster-Juwel Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Verfalls1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 1% erhöhter Schaden über Zeit Schadenaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
Normal 0
des Zerfalls68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% erhöhter Schaden über Zeit Schadenaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 350
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 350
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 350
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 350
affliction_damage_over_time_multiplier 350
Normal 0
der Zersetzung84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% erhöhter Schaden über Zeit Schadenaffliction_fire_damage_over_time_multiplier 250
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 250
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 250
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 250
affliction_damage_over_time_multiplier 250
Normal 0
Fossil Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1Suffix+(30–40)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit Chaos Widerstandabyss_jewel 0
jewel 0
Körperrüstungen 2000
Schilde 2000
Köcher 2000
Normal 0
Werkbank /5
ModRequireItemClassesFreischalten
(11–20)% erhöhter Schaden über Zeit6x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandLabyrinth-Prüfung: Die Krypta
(21–30)% erhöhter Schaden über Zeit2x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Trockenes Meer'-Karte
5% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit2x Hoheitliche SphäreSchild'Ätzende Höhlen'-Karte
+(31–36)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit4x VeränderungssphäreGürtel'Ätzende Höhlen'-Karte
+(37–43)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit2x ChaossphäreGürtel'Ätzende Höhlen'-Karte
Sonstiges Mods /3
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelEinzigartig(8–12)% erhöhter Schaden über Zeit Schaden
der Unordnung1JewelSuffix(10–12)% erhöhter Schaden über Zeit SchadenNormal 500
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius verursacht 'Ätzender Pfeil' 40% erhöhten Schaden über Zeit Schaden Angriff
Gegenstand /1
Apotheker-Handschuhe
Rüstung: 108–124
Energieschild: 29–33
Erfordert Stufe 70, 46 Str, 59 Int
(14–18)% erhöhter Schaden über Zeit
Einzigartig /80
+(12–16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–50) Feuerschaden hinzu
(25–30)% erhöhter Blitzschaden
+(30–40) zu maximalem Mana
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Einfrierung, Schock und Entzündung auf dem Gegner
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(120–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 30 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
+(26–30)% zu allen Elementarwiderständen
Euer Feuerschaden kann schocken, aber nicht entzünden
Euer Kälteschaden kann entzünden, aber nicht unterkühlen oder einfrieren
Euer Blitzschaden kann einfrieren, aber nicht schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Fügt der Haupthand (255–285) bis (300–330) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (255–285) bis (300–330) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance auf Entzünden, wenn in der Haupthand
100% erhöhter Schaden mit Entzünden, das bei unterkühlten Gegnern verursacht wurde
Unterkühlt Gegner für 1 Sekunde bei Treffer mit dieser Waffe in der Nebenhand
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–20) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
20% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 300% mehr Schaden verursacht
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
+30% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
Fügt (310–330) bis (370–390) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+1 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
+100 zu maximalem Leben
Regeneriert 20 Leben pro Sekunde
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kein physischer Schaden
Fügt (425–475) bis (550–600) Feuerschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Entzünden
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Feuerschaden
Todesstoß gegen brennende Gegner
Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(27–31)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (90–130) bis (140–190) Chaosschaden hinzu
(25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(5–10)% zu Chaoswiderstand
Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (30–50)% schneller
Verliert 40 Mana, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(160–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–60)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–15)% Chance auf Entzünden
(25–40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(250–270)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(6–10)% zu allen Elementarwiderständen
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
50% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(25–40)% zu Kältewiderstand
(25–40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(25–40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–25) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
15% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
10% Chance auf Entzünden
Stellt (20–30) Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(20–30) zu Geschick
+(40–80) zu maximalem Leben
+(20–40) zu maximalem Mana
20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Gegenstände und Gemmen haben 10% erhöhte Attributanforderungen
Friert ein, schockt und entzündet immer
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
500% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
25% erhöhter Brandschaden
30% Chance auf Entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(8–12)% erhöhter Zauberschaden
20% erhöhter Zauberschaden
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde
4% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhter Feuerschaden
+1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
30% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden hat 60% Chance, Gegner zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 10 bis 15 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
3% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+20 zu Geschick
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–15) zu Geschick
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance auf Entzünden
40% weniger Brandschaden
Ihr könnt bei einem Gegner ein zusätzliches Entzünden verursachen
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verursacht 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Regeneriert (1.2–1.6)% des Lebens pro Sekunde
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
Regeneriert (16–24) Leben pro Sekunde
100% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(18–25)% erhöhter Feuerschaden
(18–25)% erhöhter Kälteschaden
2% Chance auf Entzünden
2% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(8–12)% erhöhter Schaden über Zeit
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 2% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(120–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
25% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Ihr entzündet immer, während Ihr brennt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (50–65) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick
1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
30% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–25)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Kann nicht vergiftet werden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
+(31–53)% zu Chaoswiderstand
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Verfluchte Gegner werden bei Treffer immer vergiftet
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
+(20–30) zu maximalem Leben
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Nahkampfangriffe haben (30–50)% Chance, Bluten zu verursachen
Nahkampfangriffe haben (20–40)% Chance auf Vergiften bei Treffer
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Euer Kälteschaden kann entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Fallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: Fallen und Minen verursachen (2–3) bis (4–6) zusätzlichen physischen Schaden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(220–250)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben
30% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (90–110) bis (145–170) physischen Schaden hinzu
30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance auf Entzünden
100% erhöhter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
100% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
10% Chance auf Entzünden
(50–70)% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
Ihr erleidet 100 Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet
2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 20
(165–195)% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
10% Chance auf Entzünden
Stellt (40–60) Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
Bluten auf Euch klingt 75% langsamer ab während in Bewegung
Ihr könnt nicht vergiftet werden, während Ihr blutet
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr blutet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand
Erhaltet bei Treffer eine Raserei-Ladung, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(160–190)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet (200–300) Leben pro getötetem entzündeten Gegner
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
10% Chance auf Entzünden
Projektile durchbohren alle brennenden Gegner
Pfeile verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Feuerschaden für jede Durchbohrung
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Löst 'Knochennova' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft
(280–320)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe haben 25% Chance, beim Treffen verfluchter Gegner Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 25
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners 10% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
100% Chance, bei Tötung 'Spinnen erwecken' Stufe 1 auszulösen
(170–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–13) bis (20–30) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis 59 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Löst 'Abberaths Wut' Stufe 7 aus wenn ausgerüstet
+(20–30) zu Stärke
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(6–10)% Chance auf Entzünden
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
Brennende Hufspuren
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
+(20–30) zu Stärke
25% erhöhter Schaden über Zeit
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(25–40)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
25% verkürzte Blutungsdauer
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Euer Kälteschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Kälte-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
Euer Feuerschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Feuer-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (42–47) Blitzschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Blitz-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Gewährt die Fertigkeit 'Schlangen-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner zu vergiften, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (13–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Gewährt die Fertigkeit 'Ursa-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (11–16) bis (21–25) physischen Schaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
Gewährt 40 Leben pro getroffenem Gegner
(150–170)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(330–350) zu Treffgenauigkeit
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 80 bis 120 zusätzlichen Chaosschaden gegen
Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Entzünden während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung
Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert
+1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch
Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Verderbt
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (85–110) bis (135–150) physischen Schaden hinzu
Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
(70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden
(160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
+2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
+(10–16) zu allen Attributen
(30–40)% erhöhter Schaden über Zeit
Fügt (17–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
'Verzweiflung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
Angriffe verursachen immer Bluten, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
Ihr habt Blutroter Tanz, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu, 50% weniger Schaden mit Bluten)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(260–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Regeneriert (75–125) Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–15) zu Geschick
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (70–85) bis (110–118) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
Ihr verfügt über Blutroter Tanz, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu, 50% weniger Schaden mit Bluten)
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe frieren Gegner ein, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Mit dieser Waffe verursachte Entzündungen verursachen (50–75)% mehr Schaden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
(25–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% Chance, bei kritischem Treffer mit Angriffen Bluten zu verursachen
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, gewähren (60–100)% erhöhte Fläschchenfüllungen
Fügt (100–120) bis (150–165) physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu
50% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(250–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch getötete Gegner sind geschockt
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Geschick
25% Chance, bei Treffer zu vergiften
(40–60)% erhöhter Schaden mit Gift
Ihr seid unterkühlt, wenn Ihr vergiftet seid
Nicht-unterkühlte Gegner, die Ihr vergiftet, werden unterkühlt
Vergiftete Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Bluten
Ihr seid unterkühlt, während Ihr blutet
Nicht-unterkühlte Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, werden unterkühlt
Blutende Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
+(8–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
(20–40)% erhöhter Chaosschaden
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden vergiftet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Gegner, die Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' tötet, haben 40% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
90% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
10% Chance auf Entzünden
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (35–45)% schneller
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+20 zu Stärke
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
+(30–40) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 'Aufopferungsbereitschaft', wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, wodurch Ihr 150% der Manakosten dieser Fertigkeit als physischen Schaden pro Sekunde erleidet
Treffer überwältigen (10–15)% der physischen Schadensminderung, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
(Aufopferungsbereitschaft gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden der 25% den Manakosten der Fertigkeit entspricht und lässt Euch physischen Schaden über Zeit erleiden, für 4 Sekunden)
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
(170–250)% erhöhter Ausweichwert
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
15% erhöhter Schaden für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 75%
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 50%
Gift, das Ihr mit Fortbewegungsfertigkeiten anwendet, wird auf Euch reflektiert,
wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
+(80–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erhaltet 3 Greifende Ranken, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Gegner im Umkreis erhalten im Stand alle 0.5 Sekunden eine Greifende Ranke
Sämtlicher Schaden vergiftet Gegner mit mindestens 3 Greifenden Ranken
Ihr erleidet (30–50)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern von vergifteten Gegnern
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(60–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 5 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 2
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
+(15–30) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(10–20)% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance auf Entzünden
40% weniger Brandschaden
Ihr könnt bei einem Gegner ein zusätzliches Entzünden verursachen
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
(20–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verfluchte Gegner können bei Euch keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(20–30) zu Stärke
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(1–1.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erlittener Chaosschaden über Zeit heilt Euch stattdessen, während Ihr Leben raubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
+(60–80) zu maximalem Mana
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Bei jedem fünften Mal, bei dem Ihr die Kosten für einen Zauber entrichtet, erhaltet Ihr Energieschild in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
Passive /11
30% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
50% verlängerte Betäubungsdauer mit Bögen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
20% erhöhter Schaden mit Bögen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen
20% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
+12% zu allen Elementarwiderständen
24% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
23% erhöhter Schaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
30% erhöhter Schaden mit Bögen
+200 zu Ausweichwert
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
30% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
24% erhöhter Schaden mit Bögen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen
24% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 10% schneller
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Kreaturen haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen haben +15% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen erleiden keinen extra Schaden bei Bewegung, während sie bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
Erleidet 50% weniger Schaden über Zeit, wenn Ihr in der letzten Sekunde angefangen habt, Schaden über Zeit zu erleiden
100% mehr Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
15% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
25% weniger erlittener Schaden über Zeit während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens
Ascendancy Passive /7
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Feuerwiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt -20% gegen
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Gegner im Umkreis haben keinen Feuerwiderstand gegen
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
+60% zu Chaoswiderstand
15% mehr Chaosschaden
Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 15 Sekunden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Gelähmte Gegner im Umkreis verursachen 15% verringerten Schaden über Zeit
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Eure Treffer entzünden immer
Sämtlicher Schaden kann entzünden
25% mehr Schaden mit durch Eure Treffer verursachte Entzündungen, bei denen der höchste Schadenstyp Feuer ist
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 10% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
20% mehr physischer Schaden über Zeit
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
Angriffe haben 50% Chance, Bluten zu verursachen
Angriffe gegen blutende Gegner verstümmeln bei Treffer
25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden
Durch Euch verstümmelte Gegner erleiden 10% erhöhten physischen Schaden
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
40% Chance, bei Treffer zu vergiften
5% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, 0.5% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
Alle 10 Sekunden:
Erleidet für 5 Sekunden 40% weniger Schaden von Treffern
Erleidet für 5 Sekunden 40% weniger Schaden über Zeit
(Diese sind konsekutiv)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
Cluster-Juwel Passive /12
Angriffsprojektile verursachen immer Bluten und Verstümmeln und stoßen Gegner zurück
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Ihr könnt nur einen Herold haben
50% mehr Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
100% mehr Schaden mit Treffern von Herold-Fertigkeiten
50% mehr Schaden über Zeit mit Herold-Fertigkeiten
Kreaturen von Herold-Fertigkeiten verursachen 25% mehr Schaden
Eure Aura-Fertigkeiten sind deaktiviert
10% Chance auf Entzünden
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 8% schneller
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
24% erhöhter Schaden über Zeit
10% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
25% erhöhter Schaden über Zeit
15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
15% Chance auf Entzünden
Durch Euch entzündete Gegner haben -5% zu Feuerwiderstand
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
24% erhöhter Schaden über Zeit
4% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde
30% erhöhter Schaden über Zeit während unter dem Einfluss eines Herolds
Herold-Fertigkeiten verursachen 50% erhöhten Schaden über Zeit
25% erhöhter Schaden über Zeit
+13% zu Chaoswiderstand
Angriffe haben 10% Chance, Bluten zu verursachen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
15% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die von Treffern verursacht wurden, die auch Bluten verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
24% erhöhter Schaden über Zeit
6% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Immerwährendes Juwel Passive /2
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassiveSchaden über Zeit
(7–12)% erhöhter Schaden über Zeit
VaalBedeutende FertigkeitAußergewöhnlicher Schmerz
(25–35)% erhöhter Schaden über Zeit
(7–11)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(7–12)% erhöhter Schaden über Zeitvaal_small_damage_over_time
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}68(18–22)% erhöhter Schaden über Zeit
Group: 910
(23–26)% erhöhter Schaden über Zeit
{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}70(23–26)% erhöhter Schaden über Zeit
Group: 910
(27–30)% erhöhter Schaden über Zeit
{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}73(27–30)% erhöhter Schaden über Zeit
Group: 910
(31–38)% erhöhter Schaden über Zeit
Fertigkeitengemme /1
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: Kritische BeeinträchtigungenUnterstützte Fertigkeiten haben +(0–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
Gegenstand Mods /182
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Ältesten68Präfix+(37–42)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
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sword_elder 500
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Des Ältesten75Präfix+(43–50)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
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sword_elder 500
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claw_elder 500
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wand_elder 500
staff_elder 500
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Normal 0
Des Ältesten83Präfix+(51–59)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
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mace_elder 500
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Normal 0
Des Ältesten68Präfix+(37–42)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
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Normal 0
Des Ältesten75Präfix+(43–50)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
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2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
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Normal 0
Des Ältesten83Präfix+(51–59)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das mit dieser Waffe verursacht wurde poison Chaos Angriff Beeinträchtigungbow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
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Normal 0
des Ältesten68Suffix+(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosgloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
des Ältesten80Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosgloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
der Verformung68Suffix+(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kältegloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
der Verformung80Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kältegloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
der Verformung68Suffix+(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuergloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
der Verformung80Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuergloves_shaper 200
amulet_shaper 400
Normal 0
des Ältesten68Suffix+(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischgloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
des Ältesten80Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischgloves_elder 200
amulet_elder 400
Normal 0
der Bissigkeit44Suffix+(7–11)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 300
Einhandwaffe 300
Amulette 300
Normal 0
der Dispersion55Suffix+(12–15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 300
Einhandwaffe 300
Amulette 300
Normal 0
der Verflüssigung68Suffix+(16–19)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 300
Einhandwaffe 300
Amulette 300
Normal 0
des Tauens76Suffix+(20–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 300
Einhandwaffe 300
Amulette 300
Normal 0
der Auflösung82Suffix+(24–26)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 300
Einhandwaffe 300
Amulette 300
Normal 0
der Bissigkeit44Suffix+(16–21)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 0
Zweihandwaffe 300
Normal 0
der Dispersion55Suffix+(24–29)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 0
Zweihandwaffe 300
Normal 0
der Verflüssigung68Suffix+(31–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 0
Zweihandwaffe 300
Normal 0
des Tauens76Suffix+(36–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 0
Zweihandwaffe 300
Normal 0
der Auflösung82Suffix+(41–45)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenBögen 0
Zweihandwaffe 300
Normal 0
der Bissigkeit44Suffix+(7–11)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden AngriffKöcher 300
Normal 0
der Dispersion55Suffix+(12–15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden AngriffKöcher 300
Normal 0
der Verflüssigung68Suffix+(16–19)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden AngriffKöcher 300
Normal 0
des Tauens76Suffix+(20–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden AngriffKöcher 300
Normal 0
der Auflösung82Suffix+(24–26)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden AngriffKöcher 300
Normal 0
des Abflauens4Suffix+(26–35)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosStäbe 400
Normal 0
des Zehrens12Suffix+(36–45)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosStäbe 300
Normal 0
der Verschlechterung36Suffix+(46–55)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosStäbe 200
Normal 0
des Atrophierens64Suffix+(56–65)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosStäbe 100
Normal 0
der Zersetzung78Suffix+(66–75)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosStäbe 50
Normal 0
des Abflauens4Suffix+(14–18)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosZauberstäbe 400
Dolche 400
Normal 0
des Zehrens12Suffix+(19–23)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosZauberstäbe 300
Dolche 300
Normal 0
der Verschlechterung36Suffix+(24–28)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosZauberstäbe 200
Dolche 200
Normal 0
des Atrophierens64Suffix+(29–33)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosZauberstäbe 100
Dolche 100
Normal 0
der Zersetzung78Suffix+(34–38)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosZauberstäbe 50
Dolche 50
Normal 0
der Rauheit4Suffix+(26–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 400
Normal 0
der Kälte12Suffix+(36–45)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 300
Normal 0
des Borealen36Suffix+(46–55)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 200
Normal 0
der Eiseskälte64Suffix+(56–65)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 100
Normal 0
des Herzstoppens78Suffix+(66–75)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_staff 0
Stäbe 50
Normal 0
der Rauheit4Suffix+(14–18)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 300
Zepter 300
Dolche 300
Normal 0
der Kälte12Suffix+(19–23)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 220
Zepter 220
Dolche 220
Normal 0
des Borealen36Suffix+(24–28)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 140
Zepter 140
Dolche 140
Normal 0
der Eiseskälte64Suffix+(29–33)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 70
Zepter 70
Dolche 70
Normal 0
des Herzstoppens78Suffix+(34–38)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Zauberstäbe 35
Zepter 35
Dolche 35
Normal 0
der Ernsthaftigkeit4Suffix+(26–35)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerStäbe 400
Normal 0
des Feurigen12Suffix+(36–45)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerStäbe 300
Normal 0
des Inbrünstigen36Suffix+(46–55)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerStäbe 200
Normal 0
des Eifrigen64Suffix+(56–65)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerStäbe 100
Normal 0
des Fanatikers78Suffix+(66–75)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerStäbe 50
Normal 0
der Ernsthaftigkeit4Suffix+(14–18)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 300
Zepter 300
Normal 0
des Feurigen12Suffix+(19–23)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 220
Zepter 220
Normal 0
des Inbrünstigen36Suffix+(24–28)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 140
Zepter 140
Normal 0
des Eifrigen64Suffix+(29–33)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 70
Zepter 70
Normal 0
des Fanatikers78Suffix+(34–38)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 35
Zepter 35
Normal 0
des Tropfens4Suffix+(26–35)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischStäbe 400
Normal 0
des Spritzens12Suffix+(36–45)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischStäbe 300
Normal 0
der Phlebotomie36Suffix+(46–55)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischStäbe 200
Normal 0
der Hämorrhagie64Suffix+(56–65)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischStäbe 100
Normal 0
des Ausblutens78Suffix+(66–75)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischStäbe 50
Normal 0
des Tropfens4Suffix+(14–18)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischZauberstäbe 300
Normal 0
des Spritzens12Suffix+(19–23)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischZauberstäbe 220
Normal 0
der Phlebotomie36Suffix+(24–28)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischZauberstäbe 140
Normal 0
der Hämorrhagie64Suffix+(29–33)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischZauberstäbe 70
Normal 0
des Ausblutens78Suffix+(34–38)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischZauberstäbe 35
Normal 0
der Jagd68Suffix+(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuergloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
der Jagd80Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuergloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68Suffix+(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kältegloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
der Jagd80Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kältegloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68Suffix+(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
der Jagd80Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68Suffix+(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
der Jagd80Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischgloves_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Chaos Angriffquiver_basilisk 500
Normal 0
der Jagd80Suffix+(21–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Chaos Angriffquiver_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Physisch Angriffquiver_basilisk 500
Normal 0
der Jagd80Suffix+(21–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Physisch Angriffquiver_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68Suffix+(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Feuer Angriffquiver_basilisk 500
Normal 0
der Jagd80Suffix+(21–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Schaden Elementar Feuer Angriffquiver_basilisk 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerZauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerStäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerStäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar KälteZauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar KälteZauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar KälteStäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar KälteStäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischZauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischZauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischStäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischStäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosZauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosZauberstäbe 500
Zepter 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(16–19)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosStäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(21–24)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosStäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(8–10)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenAmulette 100
Normal 0
68ScourgeUpside+(11–13)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenAmulette 100
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–16)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenAmulette 100
Normal 0
45ScourgeDownside(-30–-24)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenAmulette 250
Normal 0
68ScourgeDownside(-39–-33)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenAmulette 250
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicit+(5–7)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(8–10)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(11–13)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(14–16)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Amulette 600
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–19)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–22)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(26–27)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(28–29)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Amulette 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–31)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(32–34)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(37–38)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Amulette 120
Normal 0
12WeaponTree+12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
-15% zu Feuerwiderstand
Einhandwaffe 250
Normal 0
75WeaponTree+16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
-15% zu Feuerwiderstand
Einhandwaffe 250
Normal 0
12WeaponTree+24% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
-30% zu Feuerwiderstand
Zweihandwaffe 250
Normal 0
75WeaponTree+32% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
-30% zu Feuerwiderstand
Zweihandwaffe 250
Normal 0
12WeaponTree+12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
-15% zu Kältewiderstand
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
75WeaponTree+16% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
-15% zu Kältewiderstand
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
12WeaponTree+24% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
-30% zu Kältewiderstand
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
75WeaponTree+32% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
-30% zu Kältewiderstand
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
12WeaponTree+12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
-15% zu Chaoswiderstand
Einhandwaffe 250
Normal 0
75WeaponTree+16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
-15% zu Chaoswiderstand
Einhandwaffe 250
Normal 0
12WeaponTree+24% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
-30% zu Chaoswiderstand
Zweihandwaffe 250
Normal 0
75WeaponTree+32% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
-30% zu Chaoswiderstand
Zweihandwaffe 250
Normal 0
12WeaponTree+12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung
Einhandwaffe 250
Normal 0
75WeaponTree+16% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung
Einhandwaffe 250
Normal 0
12WeaponTree+24% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung
Zweihandwaffe 250
Normal 0
75WeaponTree+32% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung
Zweihandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTree+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener DauerZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener DauerEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 166VerzauberungDie Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +12% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit poison Schaden Chaos BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active 275VerzauberungDie Stärkung von 'Pestbringer' gewährt während des Infizierens +20% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit poison Schaden Chaos BeeinträchtigungHelme 100
Normal 0
Enchantment Summoned Reaper Physical Damage over time Multiplier 166VerzauberungBeschworener Schnitter hat +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch KreaturHelme 100
Normal 0
Enchantment Summoned Reaper Physical Damage over time Multiplier 275VerzauberungBeschworener Schnitter hat +20% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physisch KreaturHelme 100
Normal 0
Verhüllt Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60Suffix+(44–48)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosEinhandwaffe 0
Bögen 0
Stäbe 1000
Waffe 100
Normal 0
des Ordens60Suffix+(24–28)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden ChaosBögen 1000
Zweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 600
Waffe 100
Normal 0
des Ordens60Suffix+(44–48)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischEinhandwaffe 0
Bögen 0
Stäbe 1000
Waffe 400
Normal 0
des Ordens60Suffix+(24–28)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischBögen 400
Zweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Waffe 400
Normal 0
des Ordens60Suffix+(44–48)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar KälteBögen 0
Stäbe 1000
Zweihandwaffe 400
Normal 0
des Ordens60Suffix+(24–28)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar KälteZweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 600
Waffe 400
Normal 0
des Ordens60Suffix+(44–48)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerBögen 0
Stäbe 1000
Zweihandwaffe 400
Normal 0
des Ordens60Suffix+(24–28)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerBögen 100
Zweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 600
Waffe 400
Normal 0
Werkbank /24
ModRequireItemClassesFreischalten
+(25–27)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit8x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(28–30)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(31–35)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit4x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(14–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit8x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(16–17)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(18–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(25–27)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit8x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(28–30)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(31–35)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit4x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(14–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit8x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(16–17)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(18–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(25–27)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit8x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(28–30)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(31–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit4x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(14–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit8x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(16–17)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(18–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(25–27)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit8x VeränderungssphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(28–30)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(31–35)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit4x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(14–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit8x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(16–17)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(18–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /12
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartig+(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung Kritisch Beeinträchtigung
1JewelEinzigartig+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Angriff
1JewelEinzigartig+3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Schaden
der Verkümmerung1JewelSuffix+(6–8)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosnot_str 300
Normal 0
der Eiseskälte1JewelSuffix+(6–8)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kältenot_str 300
Normal 0
des Eifers1JewelSuffix+(6–8)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar FeuerNormal 300
des Ausblutens1JewelSuffix+(6–8)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden PhysischNormal 300
der Bissigkeit1JewelSuffix+(4–6)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit SchadenNormal 300
des Loderns75SanctumSpecialSuffix+(15–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Schaden Elementar Feuerstr_special_relic 600
Normal 150
des Unterkühlens75SanctumSpecialSuffix+(15–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit Schaden Elementar Kälteint_special_relic 600
Normal 150
des Aufschlitzens75SanctumSpecialSuffix+(15–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Schaden Physischstr_special_relic 600
Normal 150
der Unordnung75SanctumSpecialSuffix+(15–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit Schaden Chaosint_special_relic 600
Normal 150
Essenz /1
Gegenstand /1
Spaltaxt
Physischer Schaden: 74-155
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 60, 149 Str, 76 Ges
+20% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten
Einzigartig /17
(150–180)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 20
+50% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
50% erhöhter Energieschild
50% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(25–75) zu maximalem Mana
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(40–60)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
(70–90)% erhöhter Feuerschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+2 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
Gefährt die Fertigkeit 'Blutdurst' Stufe 20
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (18–23) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+(25–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe
play jack the axe sounds [1]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
14% erhöhter Elementarschaden
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
40% erhöhter Schaden gegen eingefrorene Gegner
+(25–35)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(4–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
5% Chance auf Einfrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
(10–15)% erhöhter Feuerschaden
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Fügt (60–80) bis (150–180) physischen Schaden hinzu
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
+1% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(40–55)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
(20–30)% erhöhter Chaosschaden
2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung
+2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde für jede Energie-Ladung
25% Chance, während der Wirkung bei Treffer zu vergiften
Eure kritischen Treffer verursachen während der Wirkung keinen extra Schaden
+(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung
Erleidet während der Wirkung 250 Chaosschaden pro Sekunde
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(40–50) zu Geschick
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
-1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
+3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(50–80)% erhöhte Rüstung
Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
50% verkleinerter Lichtradius
+4% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung
Von Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 4% schneller pro Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(8–12)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
(10–15)% Chance auf Entzünden
Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
+(20–25)% zu Feuer- und Chaoswiderständen
use unique blackflame ignite effect [1]
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(160–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–60)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Regeneriert (2–2.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Verliert (10–15)% des Energieschilds, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Verliert (10–15)% des Lebens, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
+(5–10) zu allen Attributen
Kreaturen haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro
eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +30%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Passive /20
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde
+12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
+24% zu Feuerwiderstand
+25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer
Kritische Treffer mit Dolchen vergiften den Gegner
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+10% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
25% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
30% erhöhter Feuerschaden
+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
+10% zu Chaoswiderstand
30% erhöhter Schaden mit Gift
Modifikatoren für den Multiplikator für kritische Treffer werden zu 50% auf den Schadensmultiplikator für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer angerechnet
30% weniger Schaden mit Treffern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+14% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
20% erhöhte Unterkühlungswirkung
+10% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
+17% zu Chaoswiderstand
+25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
40% erhöhte kritische Trefferchance
+12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Durch Euch vergiftete Gegner haben -5% zu Chaoswiderstand
Zauberfertigkeiten haben +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
+15% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
+25 zu maximalem Leben
+10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn ihr einen nicht entzündeten Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Cluster-Juwel Passive /14
+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich Leben verbraucht habt
+20 zu Stärke
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
+5% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
Stellt bei Tötung eines unterkühlten Gegners 2% des Lebens wieder her
+5% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Gegner, die Ihr vergiftet, können kein Leben regenerieren
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
+30% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Entzünden durch kritische Treffer
20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% erhöhte kritische Trefferchance
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
30% erhöhte kritische Trefferchance
+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhte kritische Trefferchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
20% verlängerte Blutungsdauer
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberfertigkeiten haben +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
15% verlängerte Giftdauer
15% verlängerte Blutungsdauer
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern
+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet
Bogen-Fertigkeiten haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Bogen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
20% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Elevated modifier List /16
NameLvModsElevated Mods
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}68+(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
Group: 3298
+(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}80+(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
Group: 3298
+(17–24)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}68+(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
Group: 3298
+(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}80+(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
Group: 3298
+(17–24)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}68+(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Group: 3298
+(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}80+(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Group: 3298
+(17–24)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}68+(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
Group: 3298
+(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}80+(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
Group: 3298
+(17–24)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}68+(11–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Group: 3298
+(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}80+(16–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
Group: 3298
+(21–25)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}68+(11–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
Group: 3298
+(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}80+(16–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
Group: 3298
+(21–25)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}68+(11–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
Group: 3298
+(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}80+(16–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
Group: 3298
+(21–25)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}68+(11–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
Group: 3298
+(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}80+(16–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
Group: 3298
+(21–25)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit

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Damage over time

Damage over time (often refered to as DoT) is a damage inflicted continuously over a period of time. Unlike the other three damage sources, damage over time does not hit.

Mechanics

All damage over time effects are a kind of debuff. A creature can have multiple applications of these debuffs of the same type but usually only the one with the highest damage per second works at any given time (except for poison where all applications stack cumulatively); this is true even in the case of effects applied by different players or sources.

For example, if two players each apply the ignite status ailment to the same target, only the higher damage per second of the two ignites will affect the target, at least until the higher fades and leaves the second ignite to become the new highest. In this context, two damage over time effects are to be considered the same only if they have the same name; a target may be affected by multiple effects that deal burning damage (such as Righteous Fire, ignite and burning ground).

On kill effects

In case of an enemy being killed by damage over time while being affected by multiple DoT effects, the kill is attributed to the owner of the effect that was inflicted first.

Damage over time kills from non-character sources like minions and totems will give the kill and any on kill effects to the owner of the totem or minion. This is a limitation of the game and not an intended game mechanic.

Damage scaling

The following modifiers will directly affect the damage over time; note that some of these modifiers apply only to the DoTs whereas some may also apply to the skill that triggered it:

  • Damage over Time
  • Damage
  • [Damage Type] Damage (e.g. Physical Damage or Cold Damage)
  • [Effect] Damage (e.g. Poison Damage or Ignite Damage)
  • Trap Damage if applied by a trap
  • Mine Damage if applied by a mine
  • Totem Damage if applied by a totem
  • Minion Damage if applied by a minion

Natively modifiers to Attack damage (i.e. weapon damage, melee damage, etc.) and Spell damage do not apply to damage over time effects unless specifically stated so, as observed on skills like Contagion, Essence Drain or Vortex.

Damage conversion does not apply to damage over time. Flat damage from things like Added Chaos Damage Support does not apply to damage over time.

Modifiers that increase damage over time will not affect the damage a character deals to himself with skills like Blood Rage or Righteous Fire, as that particular effect is considered a part of the buff and not a part of player's damage output. However, modifiers that increase/reduce damage taken will affect it.

Duration

Tampering with the duration of a damage over time effect will affect the total amount of damage dealt by it but not its damage per second. The exception to this is the Ignited Enemies Burn faster modifier (as seen on Dyadian Dawn and The Goddess Scorned), which will 'speed up' ignites inflicted by the player, increasing their damage per second at the cost of duration, leaving the total amount of damage unchanged.

Conditional modifiers There are modifiers that can apply their effects only when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties.

Some examples:

Graphic Clarification

Visual clarification by Mark (a developer at GGG) for the changes coming with 3.0.

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612/page/4#p14474050

Math

Modifiers that say increased damage over time multiplier are not additive with increased damage over time modifiers that do no include the word "multiplier".

Interactions

  • "% Chance to deal double damage" will not affect damage over time, because it does not hit.
  • Most damage over time snapshots.

Comparison of common damage over time effects

Name Inflicting hit damage as DPS Default duration Total bonus damage per stack Max. stacks DPS at max. stacks Total bonus damage from max. stacks Default DoT damage type
Bleed 70% of Physical 5 s 350% 1 70% 350% Physical
Bleed, target moving 210% of Physical 5 s 1050% 1 210% 1050% Physical
Bleed, with Crimson Dance 35% of Physical 5 s 175% 8 280% 1400% Physical
Ignite 50% of Fire 4 s 200% 1 50% 200% Fire
Ignite, 1 Emberwake 30.30%–33.3% of Fire 6–6.6 s 200% 2 60.6%–66.7% 400% Fire
Ignite, 2 Emberwake 21.7%–25% of Fire 8–9.2 s 200% 3 65.2–75% 600% Fire
Ignite, 1 Replica Emberwake 67.5%–72.5% of Fire 2.7–2.9 s 200% 1 67.5–72.5% 200% Fire
Ignite, 2 Replica Emberwake 85%–95% of Fire 2.1–2.4 s 200% 1 85%–95% 200% Fire
Ignite, 1 Emberwake, 1 Replica Emberwake 40.9%–48.3% of Fire 4.1–4.8 s 200% 2 81.8%–96.7% 400% Fire
Poison 30% of (Physical + Chaos) 2 s 60% Chaos
Poison from Viper Strike 30% of (Physical + Chaos) 4 s 120% Chaos

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