Fertigkeitengemme Qualität /2
GegenstandStats
Vaal-BlitzfalleSchockender Boden verursacht (0–5)% erhöhten erlittenen Schaden
GewittersturmmineJede Mine wendet auf Gegner in ihrem Umkreis +(0–1)% erhöhten erlittenen Schaden an,
bis zu einem Maximum von 150%
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: Zaubern bei erlittenem SchadenUnterstützte Fertigkeiten erfordern (0–10)% verringerten erlittenen Schaden, um ausgelöst zu werden
Gegenstand Mods /191
NameStufePre/SufDescriptionWeight
45Verderbt(4–6)% verringerter erlittener Chaosschaden ChaosKörperrüstungen 1000
Normal 0
45Verderbt(4–6)% verringerter erlittener Kälteschaden Elementar KälteKörperrüstungen 1000
Normal 0
20Verderbt(4–6)% verringerter erlittener Flächenschaden von TreffernSchilde 1000
Normal 0
20Verderbt(4–6)% verringerter erlittener Schaden von ProjektiltreffernSchilde 1000
Normal 0
45Verderbt(4–6)% verringerter erlittener Feuerschaden Elementar FeuerKörperrüstungen 1000
Normal 0
45Verderbt(4–6)% verringerter erlittener Blitzschaden Elementar BlitzKörperrüstungen 1000
Normal 0
des Bandagierens44Suffix(4–6)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana LebenRinge 500
Normal 0
des Nähens56Suffix(7–9)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana LebenRinge 500
Normal 0
des Flickens68Suffix(10–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana LebenRinge 500
Normal 0
des Fleischbindens79Suffix(13–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana LebenRinge 500
Normal 0
der Verformung68SuffixErleidet (-35–-25) physischen Schaden von Angriffstreffern Physisch Angriffbelt_shaper 800
Normal 0
der Verformung75SuffixErleidet (-45–-36) physischen Schaden von Angriffstreffern Physisch Angriffbelt_shaper 800
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe 5 Gemmeshield_elder 800
Normal 0
der Jagd68Suffix(4–6)% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit Schadenshield_basilisk 500
Normal 0
der Jagd80Suffix(7–10)% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit Schadenshield_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68SuffixErleidet (-35–-25) physischen Schaden von Angriffstreffern Physisch Angriffbelt_basilisk 500
Normal 0
der Jagd75SuffixErleidet (-45–-36) physischen Schaden von Angriffstreffern Physisch Angriffbelt_basilisk 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana LebenHelme 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana LebenHelme 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana LebenHelme 500
Normal 0
45ScourgeDownside(7–8)% erhöhter erlittener physischer Schaden PhysischHelme 200
Normal 0
68ScourgeDownside(9–10)% erhöhter erlittener physischer Schaden PhysischHelme 200
Normal 0
45ScourgeDownside(7–8)% erhöhter erlittener Feuerschaden Elementar FeuerHelme 200
Normal 0
68ScourgeDownside(9–10)% erhöhter erlittener Feuerschaden Elementar FeuerHelme 200
Normal 0
45ScourgeDownside(7–8)% erhöhter erlittener Kälteschaden Elementar KälteHelme 200
Normal 0
68ScourgeDownside(9–10)% erhöhter erlittener Kälteschaden Elementar KälteHelme 200
Normal 0
45ScourgeDownside(7–8)% erhöhter erlittener Blitzschaden Elementar BlitzHelme 200
Normal 0
68ScourgeDownside(9–10)% erhöhter erlittener Blitzschaden Elementar BlitzHelme 200
Normal 0
45ScourgeDownside(7–8)% erhöhter erlittener Chaosschaden ChaosHelme 200
Normal 0
68ScourgeDownside(9–10)% erhöhter erlittener Chaosschaden ChaosHelme 200
Normal 0
45ScourgeDownside12% erhöhter erlittener Schaden bei vollem LebenHelme 500
Normal 0
68ScourgeDownside20% erhöhter erlittener Schaden bei vollem LebenHelme 500
Normal 0
75RedImplicit(7–8)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(9–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(11–12)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(13–14)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(15–16)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(17–18)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75RedImplicit(7–8)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(9–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(11–12)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(13–14)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(15–16)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(17–18)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75RedImplicit(7–8)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(9–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(11–12)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(13–14)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(15–16)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(17–18)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75RedImplicit(7–8)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(9–10)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(11–12)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(13–14)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(15–16)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit(17–18)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Physischno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29–30)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75RedImplicit(8–9)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Lebenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75RedImplicit(10–11)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Lebenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75RedImplicit(12–13)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75RedImplicit(14–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75RedImplicit(16–17)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75RedImplicit(18–19)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Lebenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–25)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (30–31)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75BlueImplicit45% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicit50% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicit55% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicit60% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicit65% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicit70% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 75% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 80% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 85% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 100% verringerten reflektierten Schaden erleidenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 140
Normal 0
75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 230 Stärkeno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 220 Stärkeno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 210 Stärkeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 200 Stärkeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 190 Stärkeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 180 Stärkeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Stärkeno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Stärkeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Stärkeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Stärkeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Stärkeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Stärkeno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Stärkeno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Stärkeno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Stärkeno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 230 Geschickno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 220 Geschickno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 210 Geschickno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 200 Geschickno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 190 Geschickno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 180 Geschickno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Geschickno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Geschickno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Geschickno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Geschickno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Geschickno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Geschickno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Geschickno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Geschickno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Geschickno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 230 Intelligenzno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 220 Intelligenzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 210 Intelligenzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 200 Intelligenzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 190 Intelligenzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicit1% weniger erlittener Schaden pro 180 Intelligenzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Intelligenzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Intelligenzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Intelligenzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Intelligenzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Intelligenzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Intelligenzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Intelligenzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Intelligenzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Intelligenzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
62WeaponTreeFügt 3 bis 66 Blitzschaden hinzu
4% erhöhter erlittener Blitzschaden
Einhandwaffe 250
Normal 0
82WeaponTreeFügt 7 bis 132 Blitzschaden hinzu
4% erhöhter erlittener Blitzschaden
Einhandwaffe 125
Normal 0
62WeaponTreeFügt 6 bis 124 Blitzschaden hinzu
6% erhöhter erlittener Blitzschaden
Zweihandwaffe 250
Normal 0
82WeaponTreeFügt 13 bis 242 Blitzschaden hinzu
6% erhöhter erlittener Blitzschaden
Zweihandwaffe 125
Normal 0
62WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 48 Blitzschaden hinzu
4% erhöhter erlittener Blitzschaden
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Zauberstäbe 125
Zepter 125
Dolche 125
Normal 0
82WeaponTreeFügt Zaubern 5 bis 94 Blitzschaden hinzu
4% erhöhter erlittener Blitzschaden
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
62WeaponTreeFügt Zaubern 4 bis 88 Blitzschaden hinzu
6% erhöhter erlittener Blitzschaden
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Stäbe 125
Normal 0
82WeaponTreeFügt Zaubern 9 bis 173 Blitzschaden hinzu
6% erhöhter erlittener Blitzschaden
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
62WeaponTree4% erhöhter erlittener Blitzschaden
Kreaturen verursachen 2 bis 48 zusätzlichen Blitzschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTree4% erhöhter erlittener Blitzschaden
Kreaturen verursachen 5 bis 94 zusätzlichen Blitzschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
62WeaponTree6% erhöhter erlittener Blitzschaden
Kreaturen verursachen 4 bis 88 zusätzlichen Blitzschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTree6% erhöhter erlittener Blitzschaden
Kreaturen verursachen 9 bis 173 zusätzlichen Blitzschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
20WeaponTree+100 zu Rüstung
10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
55WeaponTree+125 zu Rüstung
10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
83WeaponTree+150 zu Rüstung
10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
20WeaponTree15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
40% verringerten reflektierten Schaden erleiden
Schilde 250
Normal 0
20WeaponTree20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
40% verringerten reflektierten Schaden erleiden
Schilde 250
Normal 0
20WeaponTree25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
40% verringerten reflektierten Schaden erleiden
Schilde 250
Normal 0
68WeaponTreeIhr erleidet 100% verringerten reflektierten Elementarschaden
Ihr erleidet 100% erhöhten reflektierten physischen Schaden
Schilde 500
Normal 0
68WeaponTreeIhr erleidet 100% erhöhten reflektierten Elementarschaden
Ihr erleidet 100% verringerten reflektierten physischen Schaden
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeIhr könnt bei niedrigem Leben nicht betäubt werden
8% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
Schilde 250
Normal 0
76WeaponTreeIhr könnt bei niedrigem Leben nicht betäubt werden
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
Schilde 250
Normal 0
der Heimsuchung45Suffix(25–35)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Lebennecropolis_body_armour 350
Normal 0
der Heimsuchung45Suffix(25–35)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Mananecropolis_body_armour 350
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Gegnerischer erlittener Schaden 1 auf geweihtem Boden66VerzauberungGegner erleiden auf Geweihtem Boden, der von 'Heiliges Flammentotem' erzeugt wurde, 6% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Gegnerischer erlittener Schaden 2 auf geweihtem Boden75VerzauberungGegner erleiden auf Geweihtem Boden, der von 'Heiliges Flammentotem' erzeugt wurde, 9% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Entkräftungsfalle - Erlittener Schaden 175VerzauberungDer Strahl von 'Entkräftungsfalle', der auf Euch wirkt, gewährt 1% verringerten erlittenen Schaden für jeden anderen Strahl Schaden ZaubererHelme 67
Normal 0
Verzauberung: Reinigende Flamme - Gegnerischer erlittener Schaden auf Geweihtem Boden 166VerzauberungGegner erleiden auf Geweihtem Boden, der durch 'Reinigende Flamme' erzeugt wurde, 6% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Reinigende Flamme - Gegnerischer erlittener Schaden auf Geweihtem Boden 275VerzauberungGegner erleiden auf Geweihtem Boden, der durch 'Reinigende Flamme' erzeugt wurde, 9% erhöhten Schaden Schaden ZaubererHelme 100
Normal 0
Monster Mods /67
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Physical Reflection Aura40Einzigartigphysical damage taken % to deal to attacker [14] Schaden Physisch
Elemental Reflection Aura40Einzigartigelemental damage taken % to deal to attacker [14] Schaden Elementar
1Einzigartig25% verringerter erlittener Schaden
1Einzigartig75% verringerter erlittener Schaden
1EinzigartigErlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Chaos
Physical Reflection Aura1Einzigartigphysical damage taken % to deal to attacker [35] Schaden Physisch
Elemental Reflection Aura1Einzigartigelemental damage taken % to deal to attacker [35] Schaden Elementar
des Schwindelns68EinzigartigVerhindert +10% des unterdrückten Zauberschadens
+100% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Monster gewähren 20000% erhöhte Erfahrung
Reflektiert gegnerische nicht schädigende Beeinträchtigungen
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
no_common_monster_mods 0
legion_monster 0
essence_monster 0
delve_monster 0
abyss_monster 0
breach_commander 0
immobile 0
blight_monster 0
magic 0
Normal 50
Arkaner6Einzigartig150% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
magic 0
Normal 4000
des Aderlasses24EinzigartigAngriffe verursachen Bluten
50% erhöhter Schaden mit Bluten
25% verlängerte Blutungsdauer
25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
magic 0
Normal 1500
Berserker39Einzigartig40% erhöhter Schaden
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% vergrößerte Charaktergröße
30% verringerter erlittener Schaden
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 1500
der Malediktion34Einzigartig20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter erlittener Schaden
hellscape monster damage +% final [-30]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1000
des Aderlasses18EinzigartigAngriffe verursachen Bluten
50% erhöhter Schaden mit Bluten
25% verlängerte Blutungsdauer
25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
rare 0
Normal 1500
Arkaner6Einzigartig50% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
rare 0
Normal 4000
1Einzigartigelemental damage taken % to deal to attacker [2]
physical damage taken % to deal to attacker [2]
Schaden Physisch Elementar
1Einzigartigelemental damage taken % to deal to attacker [100]
physical damage taken % to deal to attacker [100]
Schaden Physisch Elementar
1Einzigartig50% erhöhter erlittener Schaden Elementar Blitz BeeinträchtigungNormal 1000
1Einzigartig25% verringerter erlittener physischer Schaden PhysischNormal 1000
Berührung des Kriegsfürsten1Torment30% verringerter erlittener physischer Schaden PhysischNormal 1000
Griff des Kriegsfürsten1Torment+50% zu allen Elementarwiderständen
40% verringerter erlittener physischer Schaden
Elementar Widerstand
Normal 1000
1EinzigartigErlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Defensiven
Normal 1000
Shavronnes Berührung1TormentErlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
bloodlines beacon on death variation [3]
Defensiven
Normal 1000
Shavronnes Griff1TormentErlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Gewährt 100% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Defensiven
Normal 1000
Vermächtnis des Eifers1Bloodlinesdamage +% per bloodline damage charge [7]
damage taken +% per bloodline damage charge [-5]
maximum bloodline damage charges [18]
Schaden
Dornenfleisch1Bloodlineselemental damage taken % to deal to attacker [10]
physical damage taken % to deal to attacker [5]
Schaden Physisch Elementar
Kult der Elemente1Bloodlines50% erhöhter erlittener Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung
Jenseitig1Bloodlinesbloodlines monster unholy might damage taken +% [-50]
bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]
1Einzigartig45% erhöhter erlittener physischer Schaden
40% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit
Angriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln
20% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
curse count [1]
Zauberer Fluch
1Einzigartig45% erhöhter erlittener physischer Schaden
20% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit
% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
curse count [1]
Zauberer Fluch
Tothand-Talisman1Talismanbase monster will be deleted on death [1]
bloodworm on damage taken % [50]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [30]
Schaden Chaos
1Einzigartig10% erhöhter erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe Angriff
1Einzigartig20% erhöhter erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe Angriff
Faulfeder-Talisman1Talisman20% erhöhter Schaden
20% vergrößerte Charaktergröße
20% verringerter erlittener Schaden
Schaden
1Einzigartigdamage taken +% from spike traps final [-80]
1Einzigartigdamage taken +% from spike traps final [-100]
1Einzigartigdamage taken +% from arrow traps final [-80]
1Einzigartigdamage taken +% from arrow traps final [-100]
1Einzigartigdamage taken +% from arrow traps final [-90]
1Einzigartigdamage taken +% from guillotine traps final [-90]
1Einzigartigdamage taken +% from guillotine traps final [-100]
Klagende Essenz der Abscheu1Essence25% verringerter erlittener Schaden
active skill damage +% final [50]
Schaden
Schreiende Essenz der Abscheu1Essence25% verringerter erlittener Schaden
active skill damage +% final [50]
Schaden
Kreischende Essenz der Abscheu1Essence25% verringerter erlittener Schaden
active skill damage +% final [50]
Schaden
Ohrenbetäubende Essenz der Abscheu1Essence25% verringerter erlittener Schaden
active skill damage +% final [50]
Schaden
1Einzigartigpermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
Kreatur
1Einzigartig40% verringerter erlittener Schaden
1Essence7% erhöhter Schaden
700% mehr maximales Leben
8% vergrößerte Charaktergröße
30% verringerter erlittener Schaden
Gegner können Euer Leben nicht rauben
LebenMana Leben Schaden
1Einzigartig30% erhöhter Schaden
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% verringerter erlittener Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig18% erhöhter Schaden
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% verringerter erlittener Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% verringerter erlittener Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig20% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verringerter erlittener Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig40% erhöhter Schaden
40% verringerter erlittener Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig35% mehr Angriffsgeschwindigkeit
35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
80% verringerter erlittener Schaden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig29% erhöhter Schaden
50% verringerter erlittener Schaden
1000% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
1000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
1EinzigartigKann nicht betäubt werden
50% verringerter erlittener Schaden
stance movement speed +% final [-41]
Geschwindigkeit
Craicische Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% verringerter erlittener Schaden
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
LebenMana Leben Schaden Physisch Elementar Kälte
bestiary_deep 100
Normal 0
1Einzigartig25% erhöhter Schaden
Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde
50% verringerter erlittener Schaden
LebenMana Leben Schaden
1Einzigartig50% verringerter erlittener Schaden
stance movement speed +% final [-100]
Geschwindigkeit
Zerfressende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Schaden
1Einzigartig67% verringerter erlittener Schaden
1Einzigartig% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
hellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
sentinel tag difficulty [0]
Zauberwiderstehender12Präfixrare monster mod spell damage taken +% final [-50]Normal 1000
Berserkerwut39Präfix40% erhöhter Schaden
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% vergrößerte Charaktergröße
30% verringerter erlittener Schaden
Normal 1500
1Einzigartig100% erhöhter erlittener Schaden
1Einzigartig50% erhöhter erlittener Schaden
1EinzigartigVon gegnerischen Treffern erlittener Schaden wird von Eurem Ahnen-Totem als Leben wiederhergestellt
1Einzigartigmonster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
Abyss Jewel Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Anspornender75Präfix2% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Manaabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
Normal 0
Motivierender86Präfix3% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Manaabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
Normal 0
Fossil Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1SuffixErleidet (-75–-50) physischen Schaden von Treffern Physischabyss_jewel 0
jewel 0
Körperrüstungen 0
Normal 0
des Untergrunds1SuffixErleidet (-34–-20) physischen Schaden von Treffern Physischabyss_jewel 0
jewel 0
Körperrüstungen 2000
Normal 0
des Untergrunds30SuffixErleidet (-49–-35) physischen Schaden von Treffern Physischabyss_jewel 0
jewel 0
Körperrüstungen 2000
Normal 0
des Untergrunds60SuffixErleidet (-75–-50) physischen Schaden von Treffern Physischabyss_jewel 0
jewel 0
Körperrüstungen 2000
Normal 0
Unterirdischer1Präfix(1–2)% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit Physischjewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(2–3)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Manajewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Karte Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Blitzes1SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 10% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
des Blitzes1SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Low Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
des Blitzes68SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
des Blitzes1SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
des Blitzes73SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
des Blitzes1SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
des Blitzes1SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 250
primordial_map 250
Normal 0
des Blitzes78SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Normal 250
52DelveAreaGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Normal 250
173DelveAreaGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Normal 250
Heist Area Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Blitzes46SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
Normal 250
des Blitzes68SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
Normal 250
des Blitzes73SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
Normal 250
des Blitzes78SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Blitz Beeinträchtigung
Normal 250
Verhüllt Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix+(51–55) zu maximalem Mana
(7–8)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
LebenMana Mana
Ringe 600
Amulette 600
Normal 0
des Ordens60Suffix15% des erlittenen Trefferschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana LebenFläschchen 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix(60–80)% verringerter erlittener reflektierter Schaden während der WirkungFläschchen 1000
Normal 0
Werkbank /6
ModRequireItemClassesFreischalten
5% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit2x Hoheitliche SphäreSchild'Ätzende Höhlen'-Karte
+(26–30) zu maximalem Mana
4% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
6x AufwertungssphäreRing · AmulettBetrayal Enthüllen
+(31–35) zu maximalem Mana
5% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
4x Sphäre der AlchemieRing · AmulettBetrayal Enthüllen
+(36–40) zu maximalem Mana
6% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
4x ChaossphäreRing · AmulettBetrayal Enthüllen
(45–55)% verringerter erlittener reflektierter Schaden während der Wirkung6x Kugel des GlasbläsersFläschchenBetrayal Enthüllen
15% des erlittenen Trefferschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt6x Kugel des GlasbläsersFläschchenBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /29
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigErlittener Chaosschaden umgeht während der Wirkung nicht den Energieschild
85FlaskEinzigartigGegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung
1FlaskEinzigartigIhr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung
1FlaskEinzigartig6% verringerter erlittener Schaden während der Wirkung für jedes Element, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am niedrigsten ist
75FlaskEinzigartigBei erlittenem Treffer während der Wirkung gehen 25% des durch den erlittenen Schaden verlorenen Lebens stattdessen über 4 Sekunden verloren
der Infusion1JewelSuffix(4–6)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Lebennot_int 250
Normal 500
1JewelEinzigartig10% erhöhter erlittener Schaden
1JewelEinzigartigMit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: 50% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild und 50% des erlittenen physischen Schaden umgehen den Energieschild LebenMana Leben Defensiven Chaos
1JewelEinzigartig10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
local jewel effect base radius [1200]
1JewelEinzigartig1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Leben Manajewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartigIhr erleidet 10% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementarjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartigIhr erleidet 10% verringerten reflektierten physischen Schaden Physischjewel 1
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigSämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch auslaugen
(25–35)% Chance, bei erlittenem Treffer ausgelaugt zu werden
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigSämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch versengen
(25–35)% Chance, bei erlittenem Treffer versengt zu werden
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Feuergeborener75SanctumSpecialPräfix(15–20)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnenstr_special_relic 600
Normal 150
Eisgeborener75SanctumSpecialPräfix(15–20)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnendex_special_relic 600
Normal 150
Sturmgeborener75SanctumSpecialPräfix(15–20)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnenint_special_relic 600
Normal 150
Schwertgeborener75SanctumSpecialPräfix(15–20)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnenstr_special_relic 600
Normal 150
Resoluter75SanctumSpecialPräfix(15–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Lebenint_special_relic 600
Normal 150
Auserkorener75SanctumSpecialPräfix(50–65)% verringerten reflektierten Schaden erleidenstr_special_relic 600
Normal 150
des Kolosses81CharmSuffix2% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendetstr_animal_charm 20
Normal 0
des Kolosses83CharmSuffix3% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendetstr_animal_charm 10
Normal 0
des Stammesführers1CharmSuffixGewinnt (5–7)% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wiederstr_animal_charm 1000
Normal 0
des Stammesführers60CharmSuffixGewinnt (8–12)% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wiederstr_animal_charm 500
Normal 0
Des Inquisitors45CharmPräfixGegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden (5–6)% erhöhten Schadenint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Des Inquisitors72CharmPräfixGegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden (7–10)% erhöhten Schadenint_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
Der Elementaristin45CharmPräfixSchocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens (5–7)%int_animal_charm 500
Normal 0
Der Elementaristin72CharmPräfixSchocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens (8–10)%int_animal_charm 250
Normal 0
Gegenstand /1
Omen des Wiederaufstiegs
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
100% des erlittenen Schadens werden für 4 Sekunden als Leben wiedergewonnen
Einzigartig /123
+(10–16) zu allen Attributen
+(80–100) zu allen Attributen
Erleidet -4 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(75–100) zu maximalem Leben
Regeneriert (200–350) Leben pro Sekunde
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
(-25–-15)% zu allen Elementarwiderständen
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Angriffstreffern
40% erhöhte Rüstung, während Ihr nicht entzündet, eingefroren oder geschockt seid
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu allen Attributen
(6–8)% erhöhte Menge an Gegenständen
+20% zu Feuerwiderstand
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Erleidet -2 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(12–16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–50) Feuerschaden hinzu
(25–30)% erhöhter Blitzschaden
+(30–40) zu maximalem Mana
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Einfrierung, Schock und Entzündung auf dem Gegner
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
(75–150)% erhöhter physischer Schaden mit Fernkampfwaffen
Erleidet (-60–-30) physischen Schaden von Angriffstreffern
+(30–60) zu maximalem Leben
Erleidet (-15–-10) physischen Schaden von Angriffstreffern
Reflektiert 1000% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
+3 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
(120–160)% erhöhter Energieschild
15% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
100% erhöhter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
(200–240)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
+(6–10)% zu Feuerwiderstand
+(26–40)% zu Kältewiderstand
+(11–25)% zu Blitzwiderstand
25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 600 Ausweichwert, bis zu 75%
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Treffern durch Tiere
(3–10)% erhöhter Zauberschaden
(100–150)% erhöhter Energieschild
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Reflektiert 1 bis 250 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
+(10–20) zu Stärke
(60–80)% erhöhte Rüstung
Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
25% vergrößerter Lichtradius
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Erleidet (-40–-30) Chaosschaden
Fügt Angriffen 1 bis 120 Blitzschaden hinzu
(20–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Hinterlässt schockenden Boden während in Bewegung, der 2 Sekunden anhält
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+(20–25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 40 bis 60 physischen Schaden hinzu
+(100–125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener physischer Schaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(150–225) zu maximalem Energieschild
Reflektiert 5 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet +25 physischen Schaden von Angriffstreffern
Schmerzvolle Einstimmung
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(30 % mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben)
+(100–120) zu maximalem Mana
Erhaltet (10–15)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
Gegner können Euer Mana nicht rauben
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Kann kein Mana rauben
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(26–30)% zu allen Elementarwiderständen
Euer Feuerschaden kann schocken, aber nicht entzünden
Euer Kälteschaden kann entzünden, aber nicht unterkühlen oder einfrieren
Euer Blitzschaden kann einfrieren, aber nicht schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(20–30) zu maximalem Leben
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(160–180) zu maximalem Leben
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
-25 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
+5% Blockchance
+(10–20) zu maximalem Leben
(60–80)% erhöhte Rüstung
+(30–50) zu maximalem Leben
(-80–-50) erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
200% erhöhte Rüstung gegen Projektile
+25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
Fügt 1 bis (600–750) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden kann schocken
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
+40% zu maximaler Schockwirkung
use unique purple shock effect [1]
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kein physischer Schaden
Fügt (425–475) bis (550–600) Feuerschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Entzünden
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Feuerschaden
Todesstoß gegen brennende Gegner
Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis (550–650) Blitzschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% erhöhter erlittener Schaden pro Raserei-Ladung
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro Raserei-Ladung
Erhaltet 20 Leben pro Tötung und pro Raserei-Ladung
sound on kill wolf call [1]
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 25
(18–28)% erhöhter Fallenschaden
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
Erleidet (-18–-14) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(25–40)% zu Kältewiderstand
(25–40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(25–40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) maximaler Energieschild pro Stufe
+(1–2) zu maximalem Mana pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
10% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(20–30) zu Intelligenz
(4–8)% erhöhte Menge an Gegenständen
+5% Blockchance
Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektilangriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
(Bestrafung ist eine Verhexung, die den erlittenen Schaden von Zielen mit niedrigem Leben um 30% erhöht und bewirkt, dass diese bei Treffer für 2 Sekunden erschöpft werden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
(Elementarempfindlichkeit ist eine Verhexung, die -15% auf alle Elementarwiderstände anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
15% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
60% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
20% erhöhter Blitzschaden
+(20–40) zu maximalem Mana
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
25% Chance auf Schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30) zu Geschick
+(30–50) zu Ausweichwert
+(15–30) zu maximalem Energieschild
+20% zu Kältewiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter physischer Schaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Reflektiert beim Blocken (22–44) physischen Schaden auf Angreifer
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(20–30) zu Geschick
+(40–80) zu maximalem Leben
+(20–40) zu maximalem Mana
20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Gegenstände und Gemmen haben 10% erhöhte Attributanforderungen
Friert ein, schockt und entzündet immer
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(8–12)% erhöhter Zauberschaden
20% erhöhter Zauberschaden
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde
4% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu
+40% zu Blitzwiderstand
9% Chance auf Schocken
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis (40–50) Blitzschaden hinzu
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(15–20)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: 50% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild und 50% des erlittenen physischen Schaden umgehen den Energieschild
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
Verderbt
+(15–25) zu maximalem Energieschild
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich
Erleidet bei Tod einer Kreatur 350 physischen Schaden
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–60) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–10) bis (70–90) Blitzschaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
60% beschleunigte Blockerholung
Fügt Angriffen 4 bis 8 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
(90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Gewährt die Fertigkeit Doryanis Berührung Stufe 20
+(80–100) zu maximalem Energieschild
30% Chance auf Schocken
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (150–225) bis (525–600) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (90–135) bis (315–360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
Erhaltet +(200–250) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verursacht 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(7–10)% erhöhtes maximales Mana
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% verlängerte Dauer
Erlittener Chaosschaden umgeht während der Wirkung nicht den Energieschild
Entfernt bei Nutzung sämtliches bis auf ein Leben
Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Zaubern während der Wirkung (10–15) bis (55–65) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Löst 'Nebel des Krieges' Stufe 20 aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
(210–250)% erhöhter Energieschild
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
(12–16)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
40% erhöhter Zauberschaden
(120–160)% erhöhter Energieschild
(50–100)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
10% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhter erlittener Schaden
(11–15)% erhöhter Zauberschaden
25% Chance, bei Tötung 'Flammenschädel beschwören' Stufe 8 auszulösen
Fügt (20–24) bis (38–46) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (20–24) bis (38–46) Feuerschaden hinzu
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
Fügt Angriffen 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
+2000 zu Rüstung
+(30–60) zu maximalem Leben
Erleidet (-15–-10) physischen Schaden von Angriffstreffern
Reflektiert 1000% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
(120–160)% erhöhter Ausweichwert
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
35% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(260–355) zu maximalem Energieschild
Reflektiert 5 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet +25 physischen Schaden von Angriffstreffern
Schmerzvolle Einstimmung
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(30 % mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben)
(230–260)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(15–20) zu maximalem Energieschild
(20–30)% erhöhtes maximales Mana
10% Chance auf Schocken
+20% Chance, geschockt zu werden
30% des Blitzschadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Angriffsfertigkeiten haben zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 6% des maximalen Manas
Verliert 3% des Manas, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit benutzt
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+(20–30) zu maximalem Mana
+(30–60) zu maximalem Mana
Regeneriert (3–6) Mana pro Sekunde
(-8–-4) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
8% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Fügt (60–80) bis (270–320) physischen Schaden hinzu
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
30% erhöhter globaler physischer Schaden
(400–450)% erhöhter physischer Schaden
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer physischer Schaden kann schocken
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(80–120)% erhöhte Rüstung
-30% zu Feuerwiderstand
Erleidet (-200–-100) Feuerschaden von Treffern
Rüstung wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Stärke
25% erhöhter Feuerschaden
+(25–35) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
+(20–30) zu Stärke
10% erhöhte Stärke
10% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
Inkarnation des Feuers
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
(240–260)% erhöhter Energieschild
+(70–100) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild, während nicht bei niedrigem Leben
Reflektiert auf Euch angewendete Schocks auf Gegner im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(230–270)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 25
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Kreaturen haben +5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
6% verringerter erlittener Schaden während der Wirkung für jedes Element, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am niedrigsten ist
Schaden durchdringt während der Wirkung (5–8)% Widerstand jedes Elements, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am höchsten ist
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(7–13)% erhöhter Chaosschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Angriffen während der Wirkung (10–15) bis (55–65) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
50% des physischen Schadens werden während der Wirkung in Blitzschaden umgewandelt
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Schaden durchdringt während der Wirkung 6% Blitzwiderstand
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Schocken während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(10–16) zu allen Attributen
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Fügt Zaubern und Angriffen (3–5) bis (70–82) Blitzschaden hinzu
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (26–35) bis (95–105) Blitzschaden hinzu
+(6–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
+0.3% kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+2% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
Fügt Zaubern 3 bis 9 Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
Erleidet 200 Blitzschaden pro Sekunde für jede Energie-Ladung,
wenn Eure Fertigkeiten kürzlich einen kritischen Treffer verursacht haben
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt (130–150) bis (270–300) Kälteschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
2% Chance, pro Raserei-Ladung Elementarschaden von Treffern zu vermeiden
12 bis 14 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
0.5% des Angriffsschadens werden pro Raserei-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 200 Kälteschaden pro Sekunde für jede Raserei-Ladung während in Bewegung
charge elder art variation [1]
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (45–60) bis (100–120) physischen Schaden hinzu
Verursacht (30–40)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
1% verringerter erlittener Elementarschaden von Treffern pro Widerstands-Ladung
Fügt 5 bis 8 physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu
+500 zu Rüstung pro Widerstands-Ladung
Erleidet 200 Feuerschaden pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung bei kürzlich erlittenem Treffer
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gewährt die Fertigkeit 'Versteinerungsstatue' Stufe 20
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
5% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung
5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer Elementarschaden kann schocken
Verursacht 700% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Schaden (Elementarschaden ausgenommen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe frieren Gegner ein, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Mit dieser Waffe verursachte Entzündungen verursachen (50–75)% mehr Schaden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–20) zu allen Attributen
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Euer Leben zählt als voll, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–20) zu allen Attributen
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
Euer Leben zählt als niedrig, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Skelette bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Beschworene Skelette erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Beschworene Skelette haben 'Inkarnation des Feuers'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) maximaler Energieschild pro Stufe
+(1–2) zu maximalem Leben pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) zu maximalem Leben pro Stufe
+(1–2) zu maximalem Mana pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(250–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch getötete Gegner sind geschockt
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
(15–30)% verkürzte Dauer
Geweihter Boden, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird, hat den dreifachen Radius
Gegner erleiden durch Euren Geweihten Boden, der während der Wirkung erzeugt wurde, (7–10)% erhöhten Schaden
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden während der Wirkung
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Unbeeinträchtigt von Gift
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fleischschild' Stufe 1
(100–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–80) zu maximalem Leben
(5–8)% erhöhter Schaden pro erwecktem Zombie
1% weniger erlittener Elementarschaden pro erwecktem Zombie
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
(10–15)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' erzeugt auch einen Sturm, wenn Ihr einen Gegner schockt
Stürme von 'Herold des Donners' treffen Gegner mit (30–50)% erhöhter Frequenz
Erleidet 250 Blitzschaden, wenn 'Herold des Donners' einen Gegner trifft
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–90) zu maximalem Leben
Verursacht keinen Schaden (Blitzschaden ausgenommen)
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Der Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis entspricht dem Euren
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(20–25)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Gegner erleiden 4% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(100–150)% erhöhter Energieschild
Kreaturen wandeln 2% ihres maximalen Lebens in maximalen
Energieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands
Erlittener Chaosschadens umgeht nicht den Energieschild von Kreaturen
Kreaturen haben (50–100)% schnelleren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Während Kreaturen über Energieschild verfügen, ignorieren ihre Treffer gegnerische Elementarwiderstände
(16–22)% Chance, Zauberschaden zu blocken
1000% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erlittener Schaden von geblockten Treffern kann den Energieschild nicht umgehen
Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
Streifhieb
(Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
+(20–25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 40 bis 75 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 30 bis 65 Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 10 bis 130 Blitzschaden hinzu
+(100–125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener Elementarschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–40) zu Stärke
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Verderbte Seele
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Verursacht bei Treffer mit dieser Waffe für 2 Sekunden Verkümmerung
unique insanity do weird things [1]
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
Ihr verfügt über 'Schemenform', wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kein physischer Schaden
Fügt (385–440) bis (490–545) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Einfrieren
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Kälteschaden
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner einfriert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+(30–50) zu maximalem Leben
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(30–40) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Gewährt die Fertigkeit 'Wahnsinn' Stufe 20
(40–60)% mehr kritische Trefferchance, während Ihr wahnsinnig seid
Von Euren Treffern getötete Gegner werden zerstört, während Ihr wahnsinnig seid
(30–40)% weniger erlittener physischer und Chaosschaden, während Ihr nicht wahnsinnig seid
Regeneriert bei erlittenem Treffer 10% des Lebens über eine Sekunde, während Ihr nicht wahnsinnig seid
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
(25–40)% erhöhte Wirkung von durch Euch verursachten Schocks während der Wirkung
Von Euch während der Wirkung verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(33–48)% erhöhter Schutz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 20% des Schutzes
75% des erlittenen Schadens umgehen den Schutz
+(20–25) zu maximalem Mana
(140–160)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
'Temporaler Riss' hat keine Reservierung
(80–100)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Schwächungen auf Euch klingen (80–100)% schneller ab
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
+(60–80) zu maximalem Energieschild
(30–40)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
33% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild
33% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Gewährt (5–10)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Überlegene Dekadenz
(Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird auf den Energieschild angewendet. 30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch unterkühlen
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Der Schaden von Gegnern, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, wird um die Hälfte der Unterkühlungswirkung verringert
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(20–25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 5 bis 15 physischen Schaden hinzu
+(25–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener physischer Schaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 5
(18–28)% erhöhter Fallenschaden
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(10–20) zu maximalem Leben
Erleidet (-3–-2) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
20% erhöhter Zauberschaden
(50–70)% erhöhter Energieschild
(50–100)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
10% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhter erlittener Schaden
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (15–20) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
30% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(10–20)% verringerte Füllungen pro Nutzung
(-35–35)% verkürzte Dauer
Bei erlittenem Treffer während der Wirkung gehen 25% des durch den erlittenen Schaden verlorenen Lebens stattdessen über 4 Sekunden verloren
30% erhöhter Chaosschaden
Fügt (600–650) bis (750–800) Chaosschaden hinzu
(-16–16)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(-200–200) zu maximalem Leben
Euer Chaosschaden kann schocken
(-40–40)% verkleinerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen physischen oder Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
(20–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verfluchte Gegner können bei Euch keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(40–60)% des von betäubenden Treffern erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt
Erlittener physischer Schaden durchdringt Energieschild
(150–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
+(60–80) zu maximalem Mana
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Bei jedem fünften Mal, bei dem Ihr die Kosten für einen Zauber entrichtet, erhaltet Ihr Energieschild in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
Erhaltet (6–8) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
Fügt Angriffen (30–40) bis (60–70) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Unterkühlungswirkung
Unterkühlt Gegner, was (60–100)% mehr verursachtem Schaden entspricht
+(20–30) zu maximalem Leben
10% Chance, bei Tötung die Fertigkeit 'Geist von Akoya beschwören' auszulösen
+(10–20) zu allen Attributen
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(10–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Passive /14
Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her
12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Erhaltet 10 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+12% zu allen Elementarwiderständen
24% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
30% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
15% erhöhtes maximales Mana
10% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
30% erhöhter Totem-Schaden
Von Totems benutzte Angriffe haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Jedes Totem wendet auf Gegner in seinem Umkreis 1% erhöhten erlittenen Schaden an
20% weniger erlittener Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich nicht durch einen Angriff getroffen wurdet
10% mehr Chance, Angriffen auszuweichen, wenn Ihr kürzlich durch einen Angriff getroffen wurdet
20% mehr erlittener Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich durch einen Angriff getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
50% erhöhte Betäubungsschwelle
10% des von betäubenden Treffern erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
18% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt, wenn Ihr Euch in den letzten 2 Sekunden nicht bewegt habt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
Erleidet -10 physischen Schaden von Treffern
Erleidet pro Stufe -1 physischen Schaden von Treffern
Meisterschaft: Bestiary
Rote Bestien in Euren Karten haben 50% Chance, sich zu befreien
Bestien, die sich in Euren Karten befreien, erhalten Bestienrausch
Das Töten von Bestien gewährt List des Jägers pro Bestienrausch auf der getöteten Bestie
(List des Jägers gewährt weniger erlittten Schaden von Bestien, erhöhten Schaden gegen Bestien, erhöhte Gegenstandsmenge und -seltenheit von getöteten Bestien)
Meisterschaft: Schreine
Schreine in Euren Karten haben 10% Chance, ein Schrein der Gier zu sein
(Bei Monstern erhöht die Aura des Schreins der Gier die Menge und Seltenheit fallen gelassener Gegenstände und verringert den erlittenen Schaden. Bei Spielern erhöht die Stärkung des Schreins der Gier die Menge und Seltenheit gefundener Gegenstände und den erlittenen Schaden.)
Ascendancy Passive /17
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung ist verdoppelt
8% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-Ladung
8% verringerter erlittener Elementarschaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
10% erhöhter erlittener Schaden
40% mehr Schaden
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Gewinnt 25% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wieder
Totems regenerieren 1 Leben pro Sekunde pro 4 Eurer Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
Totems verspotten Gegner um sie herum für 4 Sekunden, wenn sie beschworen werden
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
75% erhöhte Wirkung Eurer Male
25% weniger erlittener Schaden von anderen Gegnern im Umkreis Eures Maltragenden Gegners
Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
3% weniger erlittener Schaden pro Sturmstärke
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Sturmstärke
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
50% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
+60% zu Chaoswiderstand
15% mehr Chaosschaden
Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 15 Sekunden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Gelähmte Gegner im Umkreis verursachen 15% verringerten Schaden über Zeit
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Eure Treffer schocken immer
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 15%
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Blitz-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Blitz ist
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche, bis zu einem Maximum von 200%
Gegner neben von Euch kürzlich erzeugten Leichen sind unterkühlt und geschockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Das Töten eines Gegners ist nicht mit dem Erzeugen einer Leiche gleichzusetzen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
100% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
10% verringerter erlittener Schaden während des Raubs
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
25% Chance, bei Tötung mit Haupthand eine Raserei-Ladung zu erhalten
25% Chance, bei Tötung mit Nebenhand eine Widerstands-Ladung zu erhalten
10% mehr physischer Schaden während des Maximums an Raserei-Ladungen
10% verringerter erlittener physischer Schaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
100% Chance, bei Treffer zu verspotten
10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden 15% erhöhten Schaden
Im Stand ist die Fläche um Euch herum Geweihter Boden
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden
Ihr verursacht 25% mehr Schaden, während sich maximal ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet
Ihr erleidet 20% verringerten Schaden, während sich mindestens zwei seltene oder einzigartige Gegner im Umkreis befinden
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
Alle 10 Sekunden:
Erleidet für 5 Sekunden 40% weniger Schaden von Treffern
Erleidet für 5 Sekunden 40% weniger Schaden über Zeit
(Diese sind konsekutiv)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Radius: 35
Kann nicht geblendet werden
15% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern
Gegner im Umkreis sind geblendet
Blendet Gegner bei Treffer
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Cluster-Juwel Passive /8
Verbraucht jede Sekunde eine Leiche im Umkreis, um 5% des Lebens und Manas wiederherzustellen
10% mehr erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich keine Leiche verbraucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erhaltet im Stand jede Sekunde 2 Greifende Ranken
2% Chance, pro Greifende Ranke doppelten Schaden zu verursachen
1% weniger erlittener Schaden pro Greifende Ranke
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
+10% zu allen Elementarwiderständen und maximalen Elementarwiderständen, während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% mehr erlittener Schaden, wenn eine Wächter-Stärkung (Vaal-Versionen ausgenommen) kürzlich verloren ging
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Ihr könnt nicht geschockt werden, wenn Ihr kürzlich geschockt wurdet
30% verringerte Schockwirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 50 %)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% erhöhter Chaosschaden
50% Chance, bei Treffer für zwei Sekunden Verkümmerung zu verursachen, wenn der Gegner von 5 oder weniger Verkümmerungs-Schwächungen betroffen ist
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Fluch-Fertigkeiten haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Von Euch verfluchte Gegner haben Malediktion, wenn 33% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
20% erhöhter Feuerschaden
Kann während des Brennens nicht unterkühlt werden
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken, während Ihr brennt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
Immerwährendes Juwel Passive /2
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalSchlüsselfertigkeitVerderbte Seele
50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild

Während der wahre Glaube schwindet, wächst das blinde Vertrauen. Zurück bleibt eine starke, aber leere Hülle.
Glorreiche Eitelkeit: Doryani
TemplerSchlüsselfertigkeitTranszendenz
Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen

Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen.
Militanter Glaube: Maxarius
Elevated modifier List /11
NameLvModsElevated Mods
{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}84Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2719
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
(7–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}83Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2719
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
(7–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}82Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2719
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
(7–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}{Des Schöpfers}68Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden
Group: 980
(3–5)% verringerter erlittener Elementarschaden
Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden
{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}68Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektieren Schaden
Group: 980
(3–5)% verringerter erlittener physischer Schaden
Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektieren Schaden
{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}{Des Kreuzritters}83Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Group: 2719
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
(7–10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}83Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Group: 2719
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
(7–10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}75Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektieren Schaden
Group: 980
(3–5)% verringerter erlittener physischer Schaden
Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektieren Schaden
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}83Erleidet (11–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Group: 2719
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
(7–10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}75Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden
Group: 980
(3–5)% verringerter erlittener Elementarschaden
Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}75(51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Group: 21
(51–60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(4–7)% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wurdet

Community Wiki

Edit

Damage taken

Damage taken refers to the amount of damage taken after all mitigations have taken place. It is a synonym of 'damage dealt', but from a defending standpoint.

Mechanics

Damage taken value is a result after all mitigation calculations has taken place on the defender side. However, it can be further altered by modifiers that explicitly affect Damage taken or Damage dealt.


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