Fertigkeitengemme /17
Ihr erleidet für eine kurze Dauer weniger physischen und Elementarschaden. Verbraucht bis zu 5 Widerstands-Ladungen, um die Stärkung zu verlängern und den erlittenen physischen Schaden weiter zu mindern. Teilt seine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
Verschiebt den Schaden von Gegnern im Umkreis auf das ausgewählte Ziel. Sie werden geheilt abhängig vom Schaden, der verschoben wurde.
Wendet eine Stärkung an, die Eure Rüstung verstärkt und die einen Teil des erlittenen Schadens von Treffern für Euch absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist. Wenn die Stärkung ausläuft oder verbraucht ist, verursacht die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis reflektierten Schaden, der auf dem Gesamtschaden basiert, der von der Stärkung absorbiert wurde. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
Wendet eine Stärkung an, die Eure Rüstung verstärkt und die einen Teil des erlittenen Schadens von Treffern für Euch absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist. Jede Sekunde verursacht die Fertigkeit reflektierten Schaden an Gegnern im Umkreis, der auf dem Schaden basiert, der in dieser Sekunde von der Stärkung absorbiert wurde. Wenn die Stärkung ausläuft oder verbraucht ist, verursacht die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis reflektierten Schaden, der auf dem Gesamtschaden basiert, der von der Stärkung absorbiert wurde. Die Stärkung kann nicht gleichzeitig mit einer anderen Wächter-Fertigkeit aktiv sein.
Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten Energieschild gewährt und die Verzögerung der Energieschild-Aufladung verhindert, die normalerweise durch erlittenen Schaden eintritt.
Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Feuerschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Entzünden gewährt und durch die Eure Treffer den Feuerwiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Kälteschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Einfrieren und Unterkühlen gewährt und durch die Eure Treffer den Kältewiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Blitzschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Schock gewährt und durch die Eure Treffer den Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
Zaubert eine entkräftende Schwächung auf Gegner in einem Bereich, die ihre Bewegung lähmt und die Schwächung 'Verkümmerung' verursacht, die den erlittenen Chaosschaden der Gegner erhöht. Diese Schwächung kann bis zu 15 Stapel haben.
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich kegelförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Bei jedem getroffenen Gegner wird die Anfälligkeit angewendet, die dem Schadenstyp entspricht, von dem er am meisten Schaden erlitten hat. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht.
Damit Ihr diese Fertigkeit benutzen könnt, müsst Ihr im Nahkampf Heldenmut gewinnen. Beim Benutzen der Fertigkeit wird sämtlicher Heldenmut verbraucht und ein Banner mit einer Aura platziert. Die Aura ist größer und stärker, desto mehr Heldenmut verbraucht wurde. Das Banner hält für eine Dauer an, endet jedoch früher, wenn Ihr die Aura verlasst oder Ihr die Fertigkeit erneut benutzt, während sie aktiv ist.
Erzeugt einen Tornado, der an Gegnern um ihn herum wiederholt Schaden verursacht und diese lähmt. Er bewegt sich für eine Dauer vorwärts, in der Eure Projektile mit dem Tornado kollidieren und Schaden verursachen können, als ob er ein Gegner wäre. Im Anschluss verfolgt der Tornado Gegner für eine sekundäre Dauer, verursacht an ihnen Schaden und reflektiert zusätzlich den Schaden, den er zuvor von Euren Projektilen aufgenommen hat.
Kanalisiert, um eine sich ausdehnende Kreisfläche um Euch herum zu erzeugen, die Gegner darin blendet. Beim Loslassen wird Schaden in einem kleinen Bereich um jeden Gegner innerhalb des Kreises verursacht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
Wird ein Gegner kritisch getroffen, wendet dieses Transplantat einen Stapel Ruck auf Euch an. Ruck gewährt mehr maximalen Angriffsschaden auf Kosten von erhöhtem erlittenen Schaden und hat eine maximale Stapelgröße von 10.
Fertigkeitengemme Qualität /2
Schockender Boden verursacht (0—5)% erhöhten erlittenen Schaden
Jede Mine wendet auf Gegner in ihrem Umkreis +(0—1)% erhöhten erlittenen Schaden an,
bis zu einem Maximum von 150%
bis zu einem Maximum von 150%
Unterstützungsgemme /3
Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützungsgemme Qualität /1
Unterstützte Fertigkeiten erfordern (0—10)% verringerten erlittenen Schaden, um ausgelöst zu werden
Gegenstand Mods /171
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 45 | Verderbt | (4—6)% verringerter erlittener Chaosschaden Chaos | body_armour 1000 default 0 | |
| 45 | Verderbt | (4—6)% verringerter erlittener Kälteschaden Elementar Kälte | body_armour 1000 default 0 | |
| 45 | Verderbt | (4—6)% verringerter erlittener Feuerschaden Elementar Feuer | body_armour 1000 default 0 | |
| 45 | Verderbt | (4—6)% verringerter erlittener Blitzschaden Elementar Blitz | body_armour 1000 default 0 | |
| des Bandagierens | 44 | Suffix | (4—6)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | ring 500 default 0 |
| des Nähens | 56 | Suffix | (7—9)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | ring 500 default 0 |
| des Flickens | 68 | Suffix | (10—12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | ring 500 default 0 |
| des Fleischbindens | 79 | Suffix | (13—15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | ring 500 default 0 |
| der Verformung | 68 | Suffix | Erleidet (-35—-25) physischen Schaden von Angriffstreffern Physisch Angriff | belt_shaper 800 default 0 |
| der Verformung | 75 | Suffix | Erleidet (-45—-36) physischen Schaden von Angriffstreffern Physisch Angriff | belt_shaper 800 default 0 |
| des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe 5 Gemme | shield_elder 800 default 0 |
| der Jagd | 68 | Suffix | (4—6)% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit Schaden | shield_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 80 | Suffix | (7—10)% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit Schaden | shield_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 68 | Suffix | Erleidet (-35—-25) physischen Schaden von Angriffstreffern Physisch Angriff | belt_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 75 | Suffix | Erleidet (-45—-36) physischen Schaden von Angriffstreffern Physisch Angriff | belt_basilisk 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | (7—8)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9—10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (11—12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | helmet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | (7—8)% erhöhter erlittener physischer Schaden Physisch | helmet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | (9—10)% erhöhter erlittener physischer Schaden Physisch | helmet 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | (7—8)% erhöhter erlittener Feuerschaden Elementar Feuer | helmet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | (9—10)% erhöhter erlittener Feuerschaden Elementar Feuer | helmet 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | (7—8)% erhöhter erlittener Kälteschaden Elementar Kälte | helmet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | (9—10)% erhöhter erlittener Kälteschaden Elementar Kälte | helmet 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | (7—8)% erhöhter erlittener Blitzschaden Elementar Blitz | helmet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | (9—10)% erhöhter erlittener Blitzschaden Elementar Blitz | helmet 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | (7—8)% erhöhter erlittener Chaosschaden Chaos | helmet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | (9—10)% erhöhter erlittener Chaosschaden Chaos | helmet 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 12% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Leben | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 20% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Leben | helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (7—8)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (9—10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (11—12)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (13—14)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15—16)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (17—18)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15—16)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17—18)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19—20)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21—22)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23—24)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23—24)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25—26)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27—28)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29—30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (7—8)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (9—10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (11—12)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (13—14)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15—16)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (17—18)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15—16)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17—18)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19—20)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21—22)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23—24)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23—24)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25—26)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27—28)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29—30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (7—8)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (9—10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (11—12)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (13—14)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15—16)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (17—18)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15—16)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17—18)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19—20)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21—22)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23—24)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23—24)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25—26)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27—28)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29—30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (7—8)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (9—10)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (11—12)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (13—14)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15—16)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (17—18)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15—16)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17—18)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19—20)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21—22)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23—24)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23—24)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25—26)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27—28)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (29—30)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben Physisch | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (8—9)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (10—11)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (12—13)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (14—15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (16—17)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (18—19)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16—17)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18—19)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22—23)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24—25)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24—25)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26—27)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28—29)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (30—31)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 230 Stärke | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 220 Stärke | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Stärke | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Stärke | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Stärke | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Stärke | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Stärke | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 230 Geschick | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 220 Geschick | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Geschick | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Geschick | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Geschick | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Geschick | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Geschick | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 230 Intelligenz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 220 Intelligenz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 210 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 200 Intelligenz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 190 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 180 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 170 Intelligenz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 160 Intelligenz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 150 Intelligenz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% weniger erlittener Schaden pro 140 Intelligenz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Fügt 3 bis 66 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Fügt 7 bis 132 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Fügt 6 bis 124 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Fügt 13 bis 242 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 48 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Fügt Zaubern 5 bis 94 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 88 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | Fügt Zaubern 9 bis 173 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 4% erhöhter erlittener Blitzschaden Kreaturen verursachen 2 bis 48 zusätzlichen Blitzschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 4% erhöhter erlittener Blitzschaden Kreaturen verursachen 5 bis 94 zusätzlichen Blitzschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 6% erhöhter erlittener Blitzschaden Kreaturen verursachen 4 bis 88 zusätzlichen Blitzschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 6% erhöhter erlittener Blitzschaden Kreaturen verursachen 9 bis 173 zusätzlichen Blitzschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | +100 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | +125 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 83 | WeaponTree | +150 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | Ihr erleidet 100% verringerten reflektierten Elementarschaden Ihr erleidet 100% erhöhten reflektierten physischen Schaden | shield 500 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | Ihr erleidet 100% erhöhten reflektierten Elementarschaden Ihr erleidet 100% verringerten reflektierten physischen Schaden | shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Ihr könnt bei niedrigem Leben nicht betäubt werden 8% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben | shield 250 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | Ihr könnt bei niedrigem Leben nicht betäubt werden 5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben | shield 250 default 0 | |
| der Heimsuchung | 45 | Suffix | (25—35)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | necropolis_body_armour 350 default 0 |
| der Heimsuchung | 45 | Suffix | (25—35)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Mana | necropolis_body_armour 350 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /5
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Gegnerischer erlittener Schaden 1 auf geweihtem Boden | 66 | Verzauberung | Gegner erleiden auf Geweihtem Boden, der von 'Heiliges Flammentotem' erzeugt wurde, 6% erhöhten Schaden Schaden Zauberer | helmet 75 default 0 |
| Verzauberung: Heiliges Flammentotem - Gegnerischer erlittener Schaden 2 auf geweihtem Boden | 75 | Verzauberung | Gegner erleiden auf Geweihtem Boden, der von 'Heiliges Flammentotem' erzeugt wurde, 9% erhöhten Schaden Schaden Zauberer | helmet 75 default 0 |
| Verzauberung: Entkräftungsfalle - Erlittener Schaden 1 | 75 | Verzauberung | Der Strahl von 'Entkräftungsfalle', der auf Euch wirkt, gewährt 1% verringerten erlittenen Schaden für jeden anderen Strahl Schaden Zauberer | helmet 67 default 0 |
| Verzauberung: Reinigende Flamme - Gegnerischer erlittener Schaden auf Geweihtem Boden 1 | 66 | Verzauberung | Gegner erleiden auf Geweihtem Boden, der durch 'Reinigende Flamme' erzeugt wurde, 6% erhöhten Schaden Schaden Zauberer | helmet 100 default 0 |
| Verzauberung: Reinigende Flamme - Gegnerischer erlittener Schaden auf Geweihtem Boden 2 | 75 | Verzauberung | Gegner erleiden auf Geweihtem Boden, der durch 'Reinigende Flamme' erzeugt wurde, 9% erhöhten Schaden Schaden Zauberer | helmet 100 default 0 |
Monster Mods /45
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Chaos | ||
| des Schwindelns | 68 | einzigartig | Verhindert +10% des unterdrückten Zauberschadens +100% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken Reflektiert gegnerische nicht schädigende Beeinträchtigungen moment of respite damage taken over time +% final [-50] monster slain experience +% [20000] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 default 50 |
| Arkaner | 6 | einzigartig | 150% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 magic 0 default 4000 |
| des Aderlasses | 24 | einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 50% erhöhter Schaden mit Bluten 25% verlängerte Blutungsdauer 25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 magic 0 default 1500 |
| des Aderlasses | 18 | einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 50% erhöhter Schaden mit Bluten 25% verlängerte Blutungsdauer 25% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 rare 0 default 1500 |
| Arkaner | 6 | einzigartig | 50% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Gewährt 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 rare 0 default 4000 |
| 1 | einzigartig | elemental damage taken % to deal to attacker [2] physical damage taken % to deal to attacker [2] Schaden Physisch Elementar | ||
| 1 | einzigartig | elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] Schaden Physisch Elementar | ||
| 1 | einzigartig | 25% verringerter erlittener physischer Schaden Physisch | default 1000 | |
| Berührung des Kriegsfürsten | 1 | Qual (Torment) | 30% verringerter erlittener physischer Schaden Physisch | default 1000 |
| Griff des Kriegsfürsten | 1 | Qual (Torment) | +50% zu allen Elementarwiderständen 40% verringerter erlittener physischer Schaden Elementar Widerstand | default 1000 |
| Shavronnes Berührung | 1 | Qual (Torment) | Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild Gewährt 50% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild bloodlines beacon on death variation [3] Defensiven Energieschild | default 1000 |
| Vermächtnis des Eifers | 1 | Bloodlines | damage +% per bloodline damage charge [7] damage taken +% per bloodline damage charge [-5] maximum bloodline damage charges [18] Schaden | |
| Jenseitig | 1 | Bloodlines | bloodlines monster unholy might damage taken +% [-50] bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000] | |
| 1 | einzigartig | 40% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit curse count [1] Zauberer Fluch | ||
| 1 | einzigartig | 20% erhöhter erlittener physischer Schaden über Zeit curse count [1] Zauberer Fluch | ||
| Tothand-Talisman | 1 | Talisman | base monster will be deleted on death [1] bloodworm on damage taken % [50] explode on death % main hand damage to deal as chaos [30] Schaden Chaos | |
| 1 | einzigartig | 10% erhöhter erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe Angriff | ||
| 1 | einzigartig | 20% erhöhter erlittener Schaden durch Nahkampfangriffe Angriff | ||
| Faulfeder-Talisman | 1 | Talisman | 20% erhöhter Schaden 20% vergrößerte Charaktergröße 20% verringerter erlittener Schaden Schaden | |
| 1 | einzigartig | damage taken +% from spike traps final [-80] | ||
| 1 | einzigartig | damage taken +% from spike traps final [-100] | ||
| 1 | einzigartig | damage taken +% from arrow traps final [-80] | ||
| 1 | einzigartig | damage taken +% from arrow traps final [-100] | ||
| 1 | einzigartig | damage taken +% from arrow traps final [-90] | ||
| 1 | einzigartig | damage taken +% from guillotine traps final [-90] | ||
| 1 | einzigartig | damage taken +% from guillotine traps final [-100] | ||
| 1 | einzigartig | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Kreatur | ||
| 1 | einzigartig | 40% verringerter erlittener Schaden | ||
| 1 | Essenz | 7% erhöhter Schaden 700% mehr maximales Leben 8% vergrößerte Charaktergröße 30% verringerter erlittener Schaden Gegner können Euer Leben nicht rauben Leben Schaden | ||
| 1 | einzigartig | 30% erhöhter Schaden 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 25% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | einzigartig | 18% erhöhter Schaden 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 25% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | einzigartig | 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 25% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | einzigartig | 20% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | einzigartig | 40% erhöhter Schaden 40% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | einzigartig | 35% mehr Angriffsgeschwindigkeit 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 80% verringerter erlittener Schaden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | einzigartig | Kann nicht betäubt werden 50% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [-41] Geschwindigkeit | ||
| 1 | einzigartig | 50% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [-100] Geschwindigkeit | ||
| Zerfressende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Schaden | |
| 1 | einzigartig | 67% verringerter erlittener Schaden | ||
| Zauberwiderstehender | 12 | Präfix | rare monster mod spell damage taken +% final [-50] | default 1000 |
| 1 | einzigartig | 100% erhöhter erlittener Schaden | ||
| 1 | einzigartig | 50% erhöhter erlittener Schaden | ||
| 1 | einzigartig | Von gegnerischen Treffern erlittener Schaden wird von Eurem Ahnen-Totem als Leben wiederhergestellt | ||
| 1 | einzigartig | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] |
Abyss Jewel Mods /2
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Anspornender | 75 | Präfix | (2—3)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Mana | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 default 0 |
| Motivierender | 86 | Präfix | (4—5)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Mana | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 default 0 |
Fossil Mods /6
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Untergrunds | 1 | Suffix | Erleidet (-75—-50) physischen Schaden von Treffern Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 0 default 0 |
| des Untergrunds | 1 | Suffix | Erleidet (-34—-20) physischen Schaden von Treffern Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 default 0 |
| des Untergrunds | 30 | Suffix | Erleidet (-49—-35) physischen Schaden von Treffern Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 default 0 |
| des Untergrunds | 60 | Suffix | Erleidet (-75—-50) physischen Schaden von Treffern Physisch | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 default 0 |
| Unterirdischer | 1 | Präfix | (1—2)% verringerter erlittener physischer Schaden über Zeit Physisch | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
| des Untergrunds | 1 | Suffix | (2—3)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Mana | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
Karte Mods /9
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Blitzes | 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 10% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| des Blitzes | 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 low_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Blitzes | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| des Blitzes | 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 mid_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Blitzes | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| des Blitzes | 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Blitzes | 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 250 primordial_map 250 default 0 |
| des Blitzes | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| des Blitzes | 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 default 0 |
Delve Area Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 250 | |
| 52 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 250 | |
| 173 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 250 |
Heist Area Mods /4
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Blitzes | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 250 |
| des Blitzes | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 250 |
| des Blitzes | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 250 |
| des Blitzes | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 250 |
Verhüllt Mods /2
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Auserkorener | 60 | Präfix | +(51—55) zu maximalem Mana (7—8)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Mana | ring 600 amulet 600 default 0 |
| des Ordens | 60 | Präfix | 15% des erlittenen Trefferschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt Leben | flask 1000 default 0 |
Werkbank /5
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| 5% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit | 2x | Schild | 'Sumpftal'-Karte |
| +(26—30) zu maximalem Mana 4% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen | 6x | Ring · Amulett | 'Versunkene Stadt'-Karte |
| +(31—35) zu maximalem Mana 5% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen | 4x | Ring · Amulett | 'Versunkene Stadt'-Karte |
| +(36—40) zu maximalem Mana 6% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen | 4x | Ring · Amulett | 'Versunkene Stadt'-Karte |
| 15% des erlittenen Trefferschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt | 6x | Fläschchen | 'Port'-Karte |
Sonstiges Mods /32
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | einzigartig | Erlittener Chaosschaden umgeht während der Wirkung nicht den Energieschild | ||
| 85 | Flask | einzigartig | Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
| 1 | Flask | einzigartig | Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden Elementar Blitz Beeinträchtigung | ||
| 1 | Flask | einzigartig | 6% verringerter erlittener Schaden während der Wirkung für jedes Element, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am niedrigsten ist | ||
| 75 | Flask | einzigartig | Bei erlittenem Treffer während der Wirkung gehen 25% des durch den erlittenen Schaden verlorenen Lebens stattdessen über 4 Sekunden verloren | ||
| der Infusion | 1 | Jewel | Suffix | (4—6)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | not_int 250 default 500 |
| 1 | Jewel | einzigartig | 10% erhöhter erlittener Schaden | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: 50% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild und 50% des erlittenen physischen Schaden umgehen den Energieschild Leben Defensiven Energieschild Chaos | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | 10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | 1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Leben Mana | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | einzigartig | Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | einzigartig | Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten physischen Schaden Physisch | jewel 1 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch auslaugen (25—35)% Chance, bei erlittenem Treffer ausgelaugt zu werden | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | einzigartig | Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch versengen (25—35)% Chance, bei erlittenem Treffer versengt zu werden | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| Feuergeborener | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (15—20)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen | str_special_relic 600 default 150 |
| Eisgeborener | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (15—20)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen | dex_special_relic 600 default 150 |
| Sturmgeborener | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (15—20)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen | int_special_relic 600 default 150 |
| Schwertgeborener | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (15—20)% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | str_special_relic 600 default 150 |
| Resoluter | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (15—20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen Leben | int_special_relic 600 default 150 |
| 1 | Tincture | einzigartig | Erleidet -1 Feuerschaden von Treffern pro Manabrand Elementar Feuer | ||
| des Kolosses | 81 | Charm | Suffix | 2% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet | str_animal_charm 20 default 0 |
| des Kolosses | 83 | Charm | Suffix | 3% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet | str_animal_charm 10 default 0 |
| des Stammesführers | 1 | Charm | Suffix | Gewinnt (5—7)% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wieder | str_animal_charm 1000 default 0 |
| des Stammesführers | 60 | Charm | Suffix | Gewinnt (8—12)% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wieder | str_animal_charm 500 default 0 |
| Des Inquisitors | 45 | Charm | Präfix | Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden (5—6)% erhöhten Schaden | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| Des Inquisitors | 72 | Charm | Präfix | Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden (7—10)% erhöhten Schaden | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0 |
| Der Elementaristin | 45 | Charm | Präfix | Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens (5—7)% | int_animal_charm 500 default 0 |
| Der Elementaristin | 72 | Charm | Präfix | Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens (8—10)% | int_animal_charm 250 default 0 |
| der Tücke | 66 | Graft | Suffix | Ruck, der durch dieses Transplantat gewährt wird, gewährt +1% erhöhten erlittenen Schaden Ruck, der durch dieses Transplantat gewährt wird, gewährt +1% mehr maximalen Angriffsschaden | graft_esh_jolt_buff 500 default 0 |
| des Blitzes | 1 | MapDeepwaterChart | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 10% erhöht 50% erhöhtes gefundenes Gold in diesem Gebiet map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Elementar Blitz | chart 300 default 0 |
| der Berüchtigten | 68 | MercenaryMod | Suffix | (50—90)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen, während Ihr eingefroren seid Leben | body_armour 100 default 0 |
Essenz /3
Gegenstand /4
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: 8 bis 12 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Elementarschaden
Körperrüstungen: Ihr erleidet 10% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern pro Widerstands-Ladung
Stiefel: 5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben +3.5% kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 16% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Gürtel: Erhaltet Genie des Alchemisten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt
Amulette: (15—25)% Chance, bei Treffer zu zermalmen
Ringe: 4 bis 7 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Schilde: Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: 25% erhöhte Wirkung Eurer Male
Helme: +2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Körperrüstungen: Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
Stiefel: Kann nicht vergiftet werden
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden über Zeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
Gürtel: +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: (6—7)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ringe: +(12—15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Schilde: +15% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Projektile können sich von einer beliebigen Anzahl von zusätzlichen Zielen in kurzer Distanz verketten
Helme: +6 zur Stufe eingefasster Gemmen, während eine einzelne Gemme in diesen Gegenstand eingefasst ist
Körperrüstungen: (70—90)% erhöhte globale Defensiven, wenn sich keine Defensiv-Modifikatoren auf anderen ausgerüsteten Gegenständen befinden
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von 50%
Handschuhe: 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jeden Gegner im Umkreis, bis zu einem Maximum von 30%
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: 2% Chance, doppelten Schaden gegen Gegner zu verursachen für jeden Typ von Beeinträchtigung, den Ihr bei ihnen verursacht habt
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 1% Chance, doppelten Schaden gegen Gegner zu verursachen für jeden Typ von Beeinträchtigung, den Ihr bei ihnen verursacht habt
Gürtel: Ausgerüstete magische Fläschchen haben 30% erhöhte Wirkung auf Euch wenn sich keine Fläschchen neben ihnen befinden
Amulette: (40—60)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen von Typen, die Ihr nicht kürzlich verursacht habt
Ringe: Linker Ring-Platz: Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl von Siegeln
Rechter Ring-Platz: Schockwelle hat +1 zu Ablingzeit-Nutzungen
Rechter Ring-Platz: Schockwelle hat +1 zu Ablingzeit-Nutzungen
Schilde: (2—4)% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft passive Fertigkeit
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Neuflickens
40% des erlittenen Schadens von kritischen Treffern werden als Leben wiedergewonnen
einzigartig /131
Erfordert Stufe 20
+(10—16) zu allen Attributen
+(80—100) zu allen Attributen
Erleidet -4 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Erfordert Stufe 50
+(25—40) zu maximalem Leben
+(75—100) zu maximalem Leben
Regeneriert (200—350) Leben pro Sekunde
Regeneriert (8—10) Mana pro Sekunde
(-25—-15)% zu allen Elementarwiderständen
Erleidet (-50—-40) physischen Schaden von Angriffstreffern
40% erhöhte Rüstung, während Ihr nicht entzündet, eingefroren oder geschockt seid
Erfordert Stufe 16
(15—25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20—30) zu allen Attributen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+20% zu Feuerwiderstand
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Erleidet -2 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Erfordert Stufe 20
+(12—16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (20—25) bis (30—50) Feuerschaden hinzu
(25—30)% erhöhter Blitzschaden
+(30—40) zu maximalem Mana
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
Erfordert Stufe 30
+(8—10)% zu allen Elementarwiderständen
+(20—30)% zu allen Elementarwiderständen
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(30—40)% erhöhter Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für
jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Erfordert Stufe 17, 53 Ges
(80—100)% erhöhter Ausweichwert
+(40—50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
(75—150)% erhöhter physischer Schaden mit Fernkampfwaffen
Erleidet (-60—-30) physischen Schaden von Angriffstreffern
Erfordert Stufe 1, 12 Str
+(30—60) zu maximalem Leben
Erleidet (-15—-10) physischen Schaden von Angriffstreffern
Reflektiert 1000% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Erfordert Stufe 65, 187 Int
+3 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
(120—160)% erhöhter Energieschild
15% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
100% erhöhter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
Erfordert Stufe 59, 160 Ges
(200—240)% erhöhter Ausweichwert
+(60—70) zu maximalem Leben
+(6—10)% zu Feuerwiderstand
+(26—40)% zu Kältewiderstand
+(11—25)% zu Blitzwiderstand
25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 600 Ausweichwert, bis zu 75%
Erleidet (-50—-40) physischen Schaden von Treffern durch Tiere
Erfordert Stufe 62, 180 Int
(3—10)% erhöhter Zauberschaden
(100—150)% erhöhter Energieschild
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30—40)% zu Blitzwiderstand
Reflektiert 1 bis 250 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Erfordert Stufe 17, 53 Str
+(10—20) zu Stärke
(60—80)% erhöhte Rüstung
Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
25% vergrößerter Lichtradius
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Erleidet (-40—-30) Chaosschaden
Erfordert Stufe 28, 28 Str, 28 Int
Fügt Angriffen 1 bis 120 Blitzschaden hinzu
(20—60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (10—20) Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Hinterlässt schockenden Boden während in Bewegung, der 2 Sekunden anhält
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
Erfordert Stufe 60, 138 Str
+(20—25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 40 bis 60 physischen Schaden hinzu
+(100—125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100—120)% erhöhte Rüstung
(40—50)% erhöhter erlittener physischer Schaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Erfordert Stufe 3, 13 Int
+(150—225) zu maximalem Energieschild
Reflektiert 5 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet +25 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(30 % mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben)
Erfordert Stufe 37, 42 Str, 42 Int
+(100—120) zu maximalem Mana
Erhaltet (10—15)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
Gegner können Euer Mana nicht rauben
(10—20)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Kann kein Mana rauben
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Erfordert Stufe 35, 40 Ges, 40 Int
+(26—30)% zu allen Elementarwiderständen
Euer Feuerschaden kann schocken, aber nicht entzünden
Euer Kälteschaden kann entzünden, aber nicht unterkühlen oder einfrieren
Euer Blitzschaden kann einfrieren, aber nicht schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 70, 159 Str
+(20—30) zu maximalem Leben
(180—220)% erhöhte Rüstung
+(160—180) zu maximalem Leben
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
-150 erlittener physischer Schaden von Projektilangriffen
+5% Blockchance
Erfordert Stufe 30, 76 Str
+(10—20) zu maximalem Leben
(60—80)% erhöhte Rüstung
+(30—50) zu maximalem Leben
(-80—-50) erlittener physischer Schaden von Projektilangriffen
200% erhöhte Rüstung gegen Projektile
+25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
Erfordert Stufe 64, 212 Ges
Fügt 1 bis (600—750) Blitzschaden hinzu
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Behandelt die Werte des gegnerischen Chaoswiderstands als invertiert
Euer Chaosschaden kann schocken
+40% zu maximaler Schockwirkung
use unique purple shock effect [1]
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
Erfordert Stufe 67, 113 Str, 113 Ges
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kein physischer Schaden
Fügt (425—475) bis (550—600) Feuerschaden hinzu
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Entzünden
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Feuerschaden
Todesstoß gegen brennende Gegner
Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Erfordert Stufe 62, 122 Str, 104 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis (550—650) Blitzschaden hinzu
(7—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% erhöhter erlittener Schaden pro Raserei-Ladung
(15—20)% erhöhter Blitzschaden pro Raserei-Ladung
Erhaltet 20 Leben pro Tötung und pro Raserei-Ladung
Erfordert Stufe 70, 85 Ges, 85 Int
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 25
(18—28)% erhöhter Fallenschaden
(15—25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60—80) zu maximalem Leben
Erleidet (-18—-14) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
Erfordert Stufe 11
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(25—40)% zu Kältewiderstand
(25—40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(25—40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Erfordert Stufe 32, 52 Str, 62 Int
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1—2) maximaler Energieschild pro Stufe
+(1—2) zu maximalem Mana pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten verursachten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
Erfordert Stufe 33, 83 Int
10% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(20—30) zu Intelligenz
+5% Blockchance
Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektil-Angriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
(Bestrafung ist eine Verhexung, die den erlittenen Schaden von Zielen mit niedrigem Leben um 30% erhöht und bewirkt, dass diese bei Treffer für 2 Sekunden erschöpft werden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
(Elementarempfindlichkeit ist eine Verhexung, die -15% auf alle Elementarwiderstände anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Erfordert Stufe 66, 158.2 Str, 113 Int
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80—120) zu Intelligenz
(30—50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
15% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 44
+(9—20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (30—50) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
60% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Erfordert Stufe 38
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
20% erhöhter Blitzschaden
+(100—150) zu maximalem Mana
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
25% Chance auf Schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erfordert Stufe 16, 18 Ges, 18 Int
+(20—30) zu Geschick
+(30—50) zu Ausweichwert
+(15—30) zu maximalem Energieschild
+20% zu Kältewiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild
Erfordert Stufe 12, 12 Str, 12 Int
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter physischer Schaden
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Reflektiert beim Blocken (22—44) physischen Schaden auf Angreifer
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Erfordert Stufe 22
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10—15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-20—20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
(6—12)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(6—12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Erfordert Stufe 61
+(20—30) zu Geschick
+(40—80) zu maximalem Leben
+(20—40) zu maximalem Mana
20% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Gegenstände und Gemmen haben 10% erhöhte Attributanforderungen
Friert ein, schockt und entzündet immer
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Erfordert Stufe 1, 14 Int
(8—12)% erhöhter Zauberschaden
20% erhöhter Zauberschaden
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde
4% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Erfordert Stufe 3, 11 Str, 11 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu
+40% zu Blitzwiderstand
9% Chance auf Schocken
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Erfordert Stufe 22, 77 Ges
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis (40—50) Blitzschaden hinzu
(25—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(15—20)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 20
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: 50% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild und 50% des erlittenen physischen Schaden umgehen den Energieschild
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
Erfordert Stufe 20
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
Verderbt
Erfordert Stufe 20
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich
Erleidet bei Tod einer Kreatur 350 physischen Schaden
Erfordert Stufe 28, 51 Str, 51 Int
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25—35) bis (45—60) Kälteschaden hinzu
Fügt (1—10) bis (70—90) Blitzschaden hinzu
(20—35)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 10, 18 Str, 26 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20—50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3—4) bis (5—8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25—30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
Erfordert Stufe 20, 29 Str, 29 Ges
60% beschleunigte Blockerholung
Fügt Angriffen 4 bis 8 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
(90—130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30—50)% zu Feuerwiderstand
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Erfordert Stufe 20
+(12—16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15—25) zu Intelligenz
(15—25)% erhöhter Blitzschaden
(30—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 63, 100 Str
Gewährt die Fertigkeit 'Doryanis Berührung' Stufe 20
+(80—100) zu maximalem Energieschild
30% Chance auf Schocken
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (150—225) bis (525—600) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (90—135) bis (315—360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
Erhaltet +(200—250) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Erfordert Stufe 1
Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verursacht 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Erfordert Stufe 20
(7—10)% erhöhtes maximales Mana
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 18
25% verlängerte Dauer
Erlittener Chaosschaden umgeht während der Wirkung nicht den Energieschild
Entfernt bei Nutzung sämtliches bis auf ein Leben
Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert
Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert
Erfordert Stufe 68
(125—150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Zaubern während der Wirkung (10—15) bis (55—65) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erfordert Stufe 41, 110 Int
(5—10)% erhöhter Zauberschaden
Löst 'Nebel des Krieges' Stufe 20 aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird
+(20—30) zu Intelligenz
(250—300)% erhöhter Energieschild
(30—50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Erfordert Stufe 65, 159 Int
(10—15)% erhöhter Zauberschaden
(210—250)% erhöhter Energieschild
+2 zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
(12—16)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl von Energie-Ladungen erreicht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Erfordert Stufe 68, 194 Int
40% erhöhter Zauberschaden
(120—160)% erhöhter Energieschild
(50—100)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
10% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhter erlittener Schaden
Erfordert Stufe 6, 29 Int
Fügt Zaubern und Angriffen (1—2) bis (3—4) Feuerschaden hinzu
25% Chance, bei Tötung 'Flammenschädel beschwören' Stufe 8 auszulösen
Fügt (20—24) bis (38—46) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (20—24) bis (38—46) Feuerschaden hinzu
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 30, 12 Str
Fügt Angriffen 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
+2000 zu Rüstung
+(30—60) zu maximalem Leben
Erleidet (-15—-10) physischen Schaden von Angriffstreffern
Reflektiert 1000% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Erfordert Stufe 62, 170 Ges
(160—220)% erhöhter Ausweichwert
+(30—50)% zu Feuerwiderstand
35% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 52, 13 Int
+(260—355) zu maximalem Energieschild
Reflektiert 5 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet +25 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(30 % mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben)
Erfordert Stufe 57, 64 Ges, 64 Int
(230—260)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(15—20) zu maximalem Energieschild
(20—30)% erhöhtes maximales Mana
10% Chance auf Schocken
+20% Chance, geschockt zu werden
30% des Blitzschadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Angriffsfertigkeiten haben zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 6% des maximalen Manas
Verliert 3% des Manas, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit benutzt
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Erfordert Stufe 22
+(20—30) zu maximalem Mana
+(30—60) zu maximalem Mana
Regeneriert (3—6) Mana pro Sekunde
(-8—-4) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
8% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Erfordert Stufe 63, 212 Str
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Fügt (100—130) bis (360—430) physischen Schaden hinzu
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 58
Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
Spieler sind verflucht mit 'Entflammbarkeit'
Spieler sind verflucht mit 'Schneidende Kälte'
Spieler sind verflucht mit 'Leitfähigkeit'
Spieler sind verflucht mit 'Verzweiflung'
Einzigartiger Boss lässt Weissagungskarten fallen
90% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map drop stacked deck on death permyriad [50]
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Verzweiflung ist eine Verhexung, die -15% auf den Chaoswiderstand anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Leitfähigkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Blitzwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu schocken. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Schneidende Kälte ist eine Verhexung, die -17% auf den Kältewiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel einzufrieren. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Erfordert Stufe 67, 113 Str, 113 Ges
30% erhöhter globaler physischer Schaden
(400—450)% erhöhter physischer Schaden
(5—8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90—100) zu maximalem Leben
Euer physischer Schaden kann schocken
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 65, 148 Str
(80—120)% erhöhte Rüstung
-30% zu Feuerwiderstand
Erleidet (-200—-100) Feuerschaden von Treffern
Rüstung wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
Erfordert Stufe 35
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Stärke
25% erhöhter Feuerschaden
+(25—35) zu maximalem Leben
+(20—40)% zu Feuerwiderstand
Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
Erfordert Stufe 64
+(20—30) zu Stärke
10% erhöhte Stärke
10% erhöhtes maximales Leben
+(20—40)% zu Feuerwiderstand
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Erfordert Stufe 62, 159 Int
(5—10)% erhöhter Zauberschaden
(240—260)% erhöhter Energieschild
+(70—100) zu maximalem Leben
+(30—40)% zu Blitzwiderstand
+(17—29)% zu Chaoswiderstand
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild, während nicht bei niedrigem Leben
Reflektiert auf Euch angewendete Schocks auf Gegner im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Erfordert Stufe 64, 158 Str, 76 Ges
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(230—270)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe, Gegenschlag-Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)
Erfordert Stufe 69, 55 Str, 79 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Neid' Stufe 25
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Kreaturen haben +5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Erfordert Stufe 8
6% verringerter erlittener Schaden während der Wirkung für jedes Element, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am niedrigsten ist
Schaden durchdringt während der Wirkung (5—8)% Widerstand jedes Elements, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am höchsten ist
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
Erfordert Stufe 20
(7—13)% erhöhter Chaosschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Erfordert Stufe 68
(125—150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Angriffen während der Wirkung (10—15) bis (55—65) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erfordert Stufe 68
(125—150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
50% des physischen Schadens werden während der Wirkung in Blitzschaden umgewandelt
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erfordert Stufe 68
(125—150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Schaden durchdringt während der Wirkung 6% Blitzwiderstand
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erfordert Stufe 68
+(25—35) zu Stärke
(20—30)% erhöhter Blitzschaden
+(300—350) zu Rüstung
+(30—35)% zu Feuerwiderstand
+(30—35)% zu Kältewiderstand
0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
(20—30)% Chance auf Schocken während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 70
+(10—16) zu allen Attributen
+(10—20)% zu Feuerwiderstand
+(10—20)% zu Kältewiderstand
+(20—40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5—10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5—10)% erhöhten Schaden für jeden Typ von Beeinträchtigung, den Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 65, 212 Int
(35—39)% erhöhter Zauberschaden
(30—40)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (26—35) bis (95—105) Blitzschaden hinzu
+(6—10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
+0.3% zu kritischer Trefferchance pro Energie-Ladung
+2% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
Fügt Zaubern 3 bis (15—25) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
Erleidet 300 Blitzschaden pro Sekunde für jede Energie-Ladung,
wenn Eure Fertigkeiten kürzlich einen kritischen Treffer verursacht haben
wenn Eure Fertigkeiten kürzlich einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 60, 212 Ges
Fügt (130—150) bis (270—300) Kälteschaden hinzu
(15—25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+(400—500) zu Treffgenauigkeit
2% Chance, pro Raserei-Ladung Schaden jedes Elements von Treffern zu vermeiden
12 bis 14 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
0.5% des Angriffsschadens werden pro Raserei-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 200 Kälteschaden pro Sekunde für jede Raserei-Ladung während in Bewegung
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erfordert Stufe 68, 212 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (45—60) bis (100—120) physischen Schaden hinzu
Verursacht (30—40)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
1% verringerter erlittener Elementarschaden von Treffern pro Widerstands-Ladung
Fügt 5 bis 8 physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu
+500 zu Rüstung pro Widerstands-Ladung
Erleidet 200 Feuerschaden pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 52, 58 Ges, 58 Int
Gewährt die Fertigkeit 'Versteinerungsstatue' Stufe 20
(200—250)% erhöhter Energieschild
+(60—80) zu maximalem Leben
(5—10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
5% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung
5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
Erfordert Stufe 60, 51 Str, 51 Int
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (242—260) bis (268—285) physischen Schaden hinzu
(20—35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30—40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30—40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
Erfordert Stufe 67, 113 Str, 113 Ges
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(5—8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90—100) zu maximalem Leben
Euer Elementarschaden kann schocken
Verursacht 700% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Schaden (Elementarschaden ausgenommen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 56, 96 Str, 96 Ges
+400 zu Treffgenauigkeit
(180—210)% erhöhter physischer Schaden
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe frieren Gegner ein, was (150—200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was (150—200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Mit dieser Waffe verursachte Entzündungen verursachen (50—75)% mehr Schaden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 56, 96 Str, 96 Ges
+400 zu Treffgenauigkeit
(180—210)% erhöhter physischer Schaden
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30—60)% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30—60)% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30—60)% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 22
+(9—20) zu maximalem Energieschild
+(15—20) zu allen Attributen
(5—10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Euer Leben zählt als voll, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Erfordert Stufe 52
+(9—20) zu maximalem Energieschild
+(15—20) zu allen Attributen
(5—10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
Euer Leben zählt als niedrig, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Erfordert Stufe 35, 62 Str, 62 Int
18% erhöhter Elementarschaden
+(20—30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30—40)% erhöhten Schaden
Beschworene Skelette bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Beschworene Skelette erleiden (15—30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Beschworene Skelette haben 'Inkarnation des Feuers'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Erfordert Stufe 32, 52 Str, 62 Int
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1—2) maximaler Energieschild pro Stufe
+(1—2) zu maximalem Leben pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten verursachten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
Erfordert Stufe 32, 52 Str, 62 Int
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1—2) zu maximalem Leben pro Stufe
+(1—2) zu maximalem Mana pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten verursachten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
Erfordert Stufe 58, 45 Ges, 45 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20—30)% erhöhter Schaden über Zeit
(250—300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch getötete Gegner sind geschockt
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Erfordert Stufe 27
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
(15—30)% verkürzte Dauer
Geweihter Boden, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird, hat den dreifachen Radius
Gegner erleiden durch Euren Geweihten Boden, der während der Wirkung erzeugt wurde, (7—10)% erhöhten Schaden
(100—150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden während der Wirkung
Erfordert Stufe 48, 101 Int
(60—80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(200—250)% erhöhter Energieschild
+(50—70) zu maximalem Leben
Unbeeinträchtigt von Gift
(10—20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Erfordert Stufe 32, 26 Str, 26 Int
(80—120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5—10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Erfordert Stufe 58, 84 Str, 84 Int
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fleischschild' Stufe 1
(100—140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50—80) zu maximalem Leben
(5—8)% erhöhter Schaden pro erwecktem Zombie
1% weniger erlittener Elementarschaden pro erwecktem Zombie
Erfordert Stufe 56
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
+(20—30) zu Intelligenz
(20—30)% erhöhter Blitzschaden
(10—15)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' erzeugt auch einen Sturm, wenn Ihr einen Gegner schockt
Stürme von 'Herold des Donners' treffen Gegner mit (30—50)% erhöhter Frequenz
Erleidet 250 Blitzschaden, wenn 'Herold des Donners' einen Gegner trifft
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 67, 109 Str, 94 Int
(150—200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60—90) zu maximalem Leben
Verursacht keinen Schaden (Blitzschaden ausgenommen)
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Der Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis entspricht dem Euren
Erfordert Stufe 45, 35 Ges, 35 Int
(100—150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(5—7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(20—25)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Gegner erleiden 4% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für
jede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
jede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Erfordert Stufe 59, 160 Int
(100—150)% erhöhter Energieschild
Kreaturen wandeln 2% ihres maximalen Lebens in maximalen
Energieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands
Energieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands
Erlittener Chaosschadens umgeht nicht den Energieschild von Kreaturen
Kreaturen haben (50—100)% schnelleren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Während Kreaturen über Energieschild verfügen, ignorieren ihre Treffer gegnerische Elementarwiderstände
Erfordert Stufe 46, 60 Str, 60 Int
(16—22)% Chance, Zauberschaden zu blocken
1000% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erlittener Schaden von geblockten Treffern kann den Energieschild nicht umgehen
Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
Streifhieb
(Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
Erfordert Stufe 60, 138 Str
+(20—25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 40 bis 75 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 30 bis 65 Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 10 bis 130 Blitzschaden hinzu
+(100—125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100—120)% erhöhte Rüstung
(40—50)% erhöhter erlittener Elementarschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Erfordert Stufe 48
(15—25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20—40) zu Stärke
Gewährt (4—6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Verderbte Seele
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
Erfordert Stufe 20, 31 Ges, 45 Int
(40—45)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10—20) zu Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
Erfordert Stufe 47, 81 Str, 81 Ges
+330 zu Treffgenauigkeit
(100—140)% erhöhter physischer Schaden
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer mit dieser Waffe für 2 Sekunden Verkümmerung
unique insanity do weird things [1]
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Erfordert Stufe 69, 82 Ges, 42 Int
+(30—50) zu Geschick
(140—180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 67, 113 Str, 113 Ges
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kein physischer Schaden
Fügt (385—440) bis (490—545) Kälteschaden hinzu
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Einfrieren
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Kälteschaden
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner einfriert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Erfordert Stufe 46, 80 Ges, 80 Int
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100—120)% erhöhter physischer Schaden
+(30—50) zu maximalem Leben
50% erhöhte Defensiven vom ausgerüsteten Schild
Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 62, 96 Ges, 96 Int
+(30—40) zu Intelligenz
(120—200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
(10—25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Erfordert Stufe 68, 103 Ges, 109 Int
Gewährt die Fertigkeit 'Wahnsinn' Stufe 20
(40—60)% mehr kritische Trefferchance, während Ihr wahnsinnig seid
Von Euren Treffern getötete Gegner werden zerstört, während Ihr wahnsinnig seid
(30—40)% weniger erlittener physischer und Chaosschaden, während Ihr nicht wahnsinnig seid
Regeneriert bei erlittenem Treffer 10% des Lebens über eine Sekunde, während Ihr nicht wahnsinnig seid
Erfordert Stufe 68
(125—150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
(25—40)% erhöhte Wirkung von durch Euch verursachten Schocks während der Wirkung
Von Euch während der Wirkung verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 2 Metern
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Erfordert Stufe 48, 31 Str, 31 Ges, 31 Int
(33—48)% erhöhter Schutz
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 10% des Schutzes
75% des erlittenen Schadens umgehen den Schutz
Erfordert Stufe 71, 88 Ges, 122 Int
+(20—25) zu maximalem Mana
(140—160)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(80—100) zu maximalem Leben
'Temporaler Riss' hat keine Reservierung
(80—100)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Schwächungen auf Euch klingen (80—100)% schneller ab
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Erfordert Stufe 80
(15—25)% erhöhter Elementarschaden
(15—25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20—40)% zu Feuerwiderstand
+(20—40)% zu Kältewiderstand
(10—20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ring-Platz: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ring-Platz: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
Erfordert Stufe 79
+(60—80) zu maximalem Energieschild
33% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
(30—40)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
33% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild
Gewährt (5—10)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Überlegene Dekadenz
(Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird auf den Energieschild angewendet. 30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen)
Erfordert Stufe 16
+(20—30)% zu Kältewiderstand
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch unterkühlen
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Der Schaden von Gegnern, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, wird um die Hälfte der Unterkühlungswirkung verringert
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 6, 21 Str
+(20—25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 5 bis 15 physischen Schaden hinzu
+(25—30)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100—120)% erhöhte Rüstung
(40—50)% erhöhter erlittener physischer Schaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Erfordert Stufe 3
+(12—16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15—25) zu Intelligenz
(15—25)% erhöhter Blitzschaden
(30—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 1, 8 Str, 8 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20—50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3—4) bis (5—8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25—30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
Erfordert Stufe 2, 11 Ges, 11 Int
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 5
(18—28)% erhöhter Fallenschaden
(15—25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(10—20) zu maximalem Leben
Erleidet (-3—-2) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
Erfordert Stufe 11, 37 Int
20% erhöhter Zauberschaden
(50—70)% erhöhter Energieschild
(50—100)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
(10—20)% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhter erlittener Schaden
Erfordert Stufe 5
+(9—20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (15—20) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
30% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Erfordert Stufe 60
(10—20)% verringerte Füllungen pro Nutzung
(-35—35)% verkürzte Dauer
Bei erlittenem Treffer während der Wirkung gehen 25% des durch den erlittenen Schaden verlorenen Lebens stattdessen über 4 Sekunden verloren
Erfordert Stufe 67, 113 Str, 113 Ges
30% erhöhter Chaosschaden
Fügt (600—650) bis (750—800) Chaosschaden hinzu
(-16—16)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(-200—200) zu maximalem Leben
Euer Chaosschaden kann schocken
(-40—40)% verkleinerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen physischen oder Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Erfordert Stufe 24
+(20—30) zu Intelligenz
+(20—25)% zu allen Elementarwiderständen
(20—25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verfluchte Gegner können bei Euch keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Erfordert Stufe 20
(20—30)% des von betäubenden Treffern erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt
Erfordert Stufe 55, 80 Str, 80 Int
(150—250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(17—29)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
Erlittener physischer Schaden durchdringt Energieschild
Erfordert Stufe 44
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30—40)% erhöhter Zauberschaden
+(60—80) zu maximalem Mana
(5—10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Bei jedem dritten Mal, bei dem Ihr die Kosten für einen Zauber entrichtet, erhaltet Ihr Energieschild
in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet
in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
Erfordert Stufe 56
Erhaltet (6—8) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Fügt Angriffen (30—40) bis (60—70) Kälteschaden hinzu
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Unterkühlungswirkung
Unterkühlt Gegner, was (60—100)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Erfordert Stufe 49
+(20—30) zu maximalem Leben
10% Chance, bei Tötung die Fertigkeit 'Geist von Akoya beschwören' auszulösen
+(10—20) zu allen Attributen
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(10—15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Erfordert Stufe 32
25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(60—90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
(60—90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Erleidet -1 Feuerschaden von Treffern pro Manabrand
(15—25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Bedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4—10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
Erfordert Stufe 52
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25—35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
(25—35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Treffer mit Nahkampfwaffen wenden (2—3) Verkümmerungs-Schwächungen für 2 Sekunden an
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Nahkampfwaffe eine Greifende Ranke anzuwenden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
Erfordert Stufe 64, 58 Str
Fügt Angriffen (6—10) bis (16—22) physischen Schaden hinzu
(8—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80—120)% erhöhte Rüstung
Verliert (1—3) Rausch pro Sekunde
5% weniger erlittener Schaden pro 5 Rausch, bis zu einem Maximum von 30%
Maximaler Rausch ist halbiert
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Erfordert Stufe 64
+(16—24) zu Geschick und Intelligenz
+(6—10)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50—100)% des unterdrückten erlittenen Zauberschadens umgehen den Energieschild
(50—100)% des unterdrückten erlittenen Zauberschadens werden als Energieschild wiedergewonnen
+(20—30) zu Geschick und Intelligenz
+(40—60) zu maximalem Energieschild
+(40—60) zu maximalem Leben
(40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Erfordert Stufe 30, 119 Int
(17—21)% erhöhter Zauberschaden
(31—43)% erhöhter Chaosschaden
(7—13)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+1 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen
Chaos-Fertigkeiten verursachen bei Treffer für (5—7) Sekunden bis zu 15 Verkümmerungs-Schwächungen
Kann Verkümmerung nicht bei Zielen verursachen, die nicht bei vollem Leben sind
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Erfordert Stufe 70, 119 Str, 131 Ges
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(180—240)% erhöhter physischer Schaden
+(20—40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
(20—40)% erhöhte kritische Trefferchance
Kann keine Gegner vergiften, die mindestens 12 Giftstapel haben
Wendet beim selben Ziel (2—3) zusätzliche Gifte an, wenn
Ihr mit dieser Waffe vergiftet
Ihr mit dieser Waffe vergiftet
Verursacht Verkümmerung bei Treffer mit dieser Waffe gegen Gegner, die mindestens 12 Giftstapel haben
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Erfordert Stufe 64, 94 Str, 94 Int
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Löst einmal jede Sekunde 'Unermüdliches Fleisch' Stufe 25 aus
Kreaturen verursachen (113—157)% erhöhten Schaden
(17—31)% verlängerte Kreaturendauer
Wenn eine Kreatur im Umkreis stirbt, erhaltet Ihr Verrottetes Bollwerk in Höhe von (7—9)% ihres maximalen Lebens
Kreaturen verursachen (59—83)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(Verrottetes Bollwerk erleidet Schaden durch Treffer vor Eurem Leben oder Energieschild. Jeglicher erlittene Trefferschaden zerstört Euer Verrottetes Bollwerk und lässt es dabei die Menge von Verrottetes Bollwerk absorbieren, die Ihr zur Verfügung habt.)
Passive /20
Öle: Bernsteinfarben, Blaugrün, Violett
Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her
12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Öle: Klar, Indigofarben, Violett
Erhaltet 10 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+12% zu allen Elementarwiderständen
24% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Öle: Sepiafarben, Blutrot, Blutrot
30% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Öle: Sepiafarben, Grün, Azurblau
15% erhöhtes maximales Mana
10% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Öle: Sepiafarben, Indigofarben, Opalisierend
Von Totems benutzte Angriffe haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl von beschworenen Ballistentotems
Jedes Totem wendet auf Gegner in seinem Umkreis 1% erhöhten erlittenen Schaden an
20% weniger erlittener Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich nicht durch einen Angriff getroffen wurdet
10% mehr Chance, Angriffen auszuweichen, wenn Ihr kürzlich durch einen Angriff getroffen wurdet
20% mehr erlittener Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich durch einen Angriff getroffen wurdet
10% mehr Chance, Angriffen auszuweichen, wenn Ihr kürzlich durch einen Angriff getroffen wurdet
20% mehr erlittener Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich durch einen Angriff getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Öle: Indigofarben, Indigofarben, Blutrot
50% erhöhte Betäubungsschwelle
10% des von betäubenden Treffern erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Öle: Bernsteinfarben, Indigofarben, Schwarz
18% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Öle: Klar, Indigofarben, Golden
Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt, wenn Ihr Euch in den letzten 2 Sekunden nicht bewegt habt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
Der erlittene Kälteschaden von Gegnern, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, wird durch die Unterkühlungswirkung erhöht
Der erlittene Kälteschaden von Gegnern in Euren unterkühlenden Bereichen wird durch die Unterkühlungswirkung erhöht
Ihr könnt keinen Schaden verursachen (Kälteschaden ausgenommen)
Der erlittene Kälteschaden von Gegnern in Euren unterkühlenden Bereichen wird durch die Unterkühlungswirkung erhöht
Ihr könnt keinen Schaden verursachen (Kälteschaden ausgenommen)
Öle: Prismatisch, Indigofarben, Blutrot
Erleidet -10 physischen Schaden von Treffern
Erleidet pro Stufe -1 physischen Schaden von Treffern
Meisterschaft: Bestien
Einfangbare Bestien in Euren Karten haben Bestienrausch
Das Töten von einfangbaren Bestien gewährt einen Stapel von List des Jägers
Das Töten von einfangbaren Bestien gewährt einen Stapel von List des Jägers
(List des Jägers gewährt weniger erlittenen Schaden von Bestien, erhöhten Schaden gegen Bestien, erhöhte Gegenstandsmenge und -seltenheit von getöteten Bestien)
(Bestienrausch erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, die Angriffsgeschwindigkeit und den Schaden der betroffenen Bestie.)
Meisterschaft: Schreine
Schreine in Euren Karten haben 10% Chance, ein Schrein der Gier zu sein
(Bei Monstern erhöht die Aura des Schreins der Gier die Menge und Seltenheit fallen gelassener Gegenstände und verringert den erlittenen Schaden. Bei Spielern erhöht die Stärkung des Schreins der Gier die Menge und Seltenheit gefundener Gegenstände und den erlittenen Schaden.)
Bloodline: Lycia-Blutlinie
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
Profaner Boden, den Ihr erzeugt, verursacht bei Gegnern Malediktion
Profaner Boden, den Ihr erzeugt, beeinflusst auch Euch und Eure Verbündeten und gewährt Chaotische Macht
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten verursachten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
Bloodline: Olroth-Blutlinie
Erlittener Schaden umgeht nicht unterbrochenen Schutz, wenn der Treffer weniger Schaden verursacht als 15% des Schutzes
70% erhöhter Schutz von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Bloodline: Deliriöse Blutlinie
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
Während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht, verursacht Ihr bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde 'Manie'
unique insanity do weird things [1]
(Gewährt 'Herrlicher Wahnsinn'. Während Ihr von 'Herrlicher Wahnsinn' betroffen seid, erhaltet Ihr alle 2 Sekunden eine zufällige Berührungsschwächung. Durch erneutes Benutzen dieser Fertigkeit werden Herrlicher Wahnsinn und die Berührungsschwächungen, die dadurch verursacht werden, entfernt. Ihr könnt nicht erneut dem Wahnsinn verfallen, bis die Abklingzeit ausläuft)
(Manie wendet für 15 Sekunden 4% erhöhten erlittenen Schaden, 2% verringerte Aktionsgeschwindigkeit und 10% verringerte Lebens- sowie Energieschildwiederherstellungs-Rate an, und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Bloodline: Deliriöse Blutlinie
Erleidet 40% weniger Schaden von Treffern
Vier Sekunden nach jedem erlittenen Treffer verliert Ihr Leben in Höhe von 40% des von diesem Treffer erlittenen Schadens
In Euren Fertigkeitenbaum eingefasste Juwelen (Cluster- und Passage-Juwelen ausgenommen) haben keine Wirkung
unique insanity do weird things [1]
Bloodline: Abgrund-Blutlinie
Alle anderen beschworenen Totems sterben, wenn Ihr ein Totem beschwört
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 5% mehr Wirkungsbereich pro maximaler Anzahl beschworener Totems
Von Totems benutzte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden pro maximaler Anzahl beschworener Totems
Totems haben 5% mehr Leben pro maximaler Anzahl beschworener Totems
totem scale +% per maximum totem [1]
Ascendancy Passive /16
Aszendenz: Bewahrerin
Charakter: Waldläuferin
Maximale Schockwirkung entspricht 2% erhöhtem erlittenem Schaden
Ihr könnt bis zu 1 Schocks auf jeden Gegner anwenden
Aszendenz: Bewahrerin
Charakter: Waldläuferin
Erleidet -25 Schaden von jedem Schadenstyp von Zaubertreffern pro Rinde
Verhindert +3% des unterdrückten Zauberschadens pro Rinde unter dem Maximum
Verliert 1 Rinde, wenn Ihr von einem gegnerischen Zauber getroffen werdet
(Die verschiedenen Schadenstypen sind: physisch, Feuer, Kälte, Blitz und Chaos)
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
75% erhöhte Wirkung Eurer Male
25% weniger erlittener Schaden von anderen Gegnern im Umkreis Eures Maltragenden Gegners
Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
4% weniger erlittener Schaden pro Sturmstärke
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Sturmstärke
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
50% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
+60% zu Chaoswiderstand
15% mehr Chaosschaden
Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 15 Sekunden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Gelähmte Gegner im Umkreis verursachen 15% verringerten Schaden über Zeit
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Eure Treffer schocken immer
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 25%
Sämtlicher Schaden kann schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche, bis zu einem Maximum von 200%
Gegner neben von Euch kürzlich erzeugten Leichen sind unterkühlt und geschockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Das Töten eines Gegners ist nicht mit dem Erzeugen einer Leiche gleichzusetzen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
100% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
10% verringerter erlittener Schaden während des Raubs
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden 15% erhöhten Schaden
Ihr habt im Stand Geweihten Boden um Euch herum
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Ihr verursacht 25% mehr Schaden, während sich maximal ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet
Schaden kann nicht reflektiert werden
Ihr erleidet 35% weniger Schaden, während sich mindestens zwei seltene oder einzigartige Gegner im Umkreis befinden
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
40% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
Alle 10 Sekunden:
Erleidet für 5 Sekunden 50% weniger Schaden von Treffern
Erleidet für 5 Sekunden 50% weniger Schaden über Zeit
Erleidet für 5 Sekunden 50% weniger Schaden von Treffern
Erleidet für 5 Sekunden 50% weniger Schaden über Zeit
(Diese sind konsekutiv)
trickster damage over time taken +% final [-50]
trickster hit damage taken +% final [-50]
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Radius: 35
Kann nicht geblendet werden
15% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern
Gegner im Umkreis sind geblendet
Blendet Gegner bei Treffer
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
generic_buff_aura
Cluster-Juwel Passive /8
Verbraucht jede Sekunde eine Leiche im Umkreis, um 5% des Lebens und Manas wiederherzustellen
10% mehr erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich keine Leiche verbraucht habt
10% mehr erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich keine Leiche verbraucht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erhaltet im Stand jede Sekunde 2 Greifende Ranken
2% Chance, pro Greifende Ranke doppelten Schaden zu verursachen
1% weniger erlittener Schaden pro Greifende Ranke
2% Chance, pro Greifende Ranke doppelten Schaden zu verursachen
1% weniger erlittener Schaden pro Greifende Ranke
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
+10% zu allen Elementarwiderständen und maximalen Elementarwiderständen, während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% mehr erlittener Schaden, wenn eine Wächter-Stärkung (Vaal-Versionen ausgenommen) kürzlich verloren ging
20% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% mehr erlittener Schaden, wenn eine Wächter-Stärkung (Vaal-Versionen ausgenommen) kürzlich verloren ging
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Ihr könnt nicht geschockt werden, wenn Ihr kürzlich geschockt wurdet
30% verringerte Schockwirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 50 %)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% erhöhter Chaosschaden
50% Chance, bei Treffer für zwei Sekunden Verkümmerung zu verursachen, wenn der Gegner von 5 oder weniger Verkümmerungs-Schwächungen betroffen ist
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Fluch-Fertigkeiten haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Von Euch verfluchte Gegner haben Malediktion, wenn 33% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Malediktion bewirkt 10% verringerten verursachten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
20% erhöhter Feuerschaden
Kann während des Brennens nicht unterkühlt werden
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken, während Ihr brennt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
Immerwährendes Juwel Passive /9
Glorreiche Eitelkeit: Doryani
50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
(3—6)% Chance auf Schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(25—35)% erhöhter Chaosschaden
25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Militanter Glaube: Maxarius
Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(2—3)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(2—3)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(2—3)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(2—3)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(2—3)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| AbyssHypnotic | Bedeutende Fertigkeit | 2% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen | abyss_hypnotic_notable_11 |
| AbyssSpecial | Bedeutende Fertigkeit | 2% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen | abyss_special_notable_46 |
Elevated modifier List /15
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| Des Ältesten | 84 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2813 | Erleidet (16—18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden (7—10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen |
| Des Schöpfers | 83 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2813 | Erleidet (16—18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden (7—10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen |
| Des Schöpfers | 82 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2813 | Erleidet (16—18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden (7—10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen |
| Des Schöpfers | 68 | Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden Group: 997 | (3—5)% verringerter erlittener Elementarschaden Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden |
| Des Ältesten | 68 | Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektierten Schaden Group: 997 | (3—5)% verringerter erlittener physischer Schaden Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektierten Schaden |
| Des Schöpfers | 68 | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten Elementarschadens Group: 997 | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten Elementarschadens (3—5)% verringerter erlittener Elementarschaden |
| Des Ältesten | 68 | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten physischen Schadens Group: 997 | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten physischen Schadens (3—5)% verringerter erlittener physischer Schaden |
| Des Kreuzritters | 83 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden Group: 2813 | Erleidet (16—18)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden (7—10)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen |
| Des Kriegsfürsten | 83 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden Group: 2813 | Erleidet (16—18)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden (7—10)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen |
| Des Kriegsfürsten | 75 | Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektierten Schaden Group: 997 | (3—5)% verringerter erlittener physischer Schaden Ihr und Eure Kreaturen erleiden 100% verringerten physischen reflektierten Schaden |
| Der Erlöserin | 83 | Erleidet (13—15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden Group: 2813 | Erleidet (16—18)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden (7—10)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen |
| Der Erlöserin | 75 | Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden Group: 997 | (3—5)% verringerter erlittener Elementarschaden Ihr und eure Kreaturen erleiden 100% verringerten reflektierten Elementarschaden |
| des Kreuzzugs | 75 | (51—60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Group: 21 | (51—60)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch (4—7)% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich eingefroren wurdet |
| Des Kriegsfürsten | 75 | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten physischen Schadens Group: 997 | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten physischen Schadens (3—5)% verringerter erlittener physischer Schaden |
| Der Erlöserin | 75 | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten Elementarschadens Group: 997 | Ihr und Eure Kreaturen verhindern +100% des reflektierten Elementarschadens (3—5)% verringerter erlittener Elementarschaden |
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Damage taken
Damage taken refers to the amount of Damage taken after all mitigations have taken place. It is a synonym of 'damage dealt', but from a defending standpoint.
Mechanics
Damage taken value is a result after all mitigation calculations has taken place on the defender side. However, it can be further altered by modifiers that explicitly affect Damage taken or Damage dealt.
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