Aszendenz /1 ⍟

Aszendenz /1 ⍟

CharakterAszendenz
HexeNekromantin
Nekromantin /14 ⍟

Nekromantin /14 ⍟

NameCategoryVollständige Beschreibung zeigen
Kreaturenschaden und Leben
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben
Kreaturenschaden, Fertigkeitsdauer
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Kreaturenschaden, Mana
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
8% erhöhtes maximales Mana
Kreaturenschaden, Aurawirkung
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
5% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Blinde Wut
Bedeutende FertigkeitKreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unnatürliche Stärke
Bedeutende Fertigkeit+2 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
Knochenschild
Bedeutende FertigkeitGewährt die Fertigkeit 'Knochenrüstung' Stufe 20
1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Kreatur, bis zu 10%
2% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Kreatur, bis zu 20%
Kreaturen haben 20% mehr maximales Leben
Herrin der Opferung
Bedeutende Fertigkeit30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Eure Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch
25% verringerte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch
30% verlängerte Kreaturendauer
Knochenschürferin
Bedeutende Fertigkeit20% erhöhtes maximales Mana
Regeneriert 8% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Regeneriert 8% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis
5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis 0.2% des Energieschilds pro Sekunde, bis zu 2.0% pro Sekunde
Herrscherin der Dunkelheit
Bedeutende FertigkeitAuren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Ihr und Verbündete im Umkreis haben +30% zu Elementarwiderständen
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 30% erhöhten Schaden
Kreaturenschaden, Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Überbringerin der Plagen
Bedeutende FertigkeitGegner im Umkreis verursachen 10% weniger Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Pakt der Leichen
Bedeutende FertigkeitVon Euch erzeugte Leichen haben 50% erhöhtes maximales Leben
Gegner neben von Euch kürzlich erzeugten Leichen sind unterkühlt und geschockt
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche, bis zu einem Maximum von 200%
Nekromantin

Nekromantin(Necromancer)

SpectreY
Area[8] Das untere Gefängnis [15] Die Kammer der Sünden - Ebene 1 [52] Die Kammer der Sünden - Ebene 1
ModErweckt Untote
Tagsinsect_blood, demon
ModelModel Viewer
Damage90%
Leben240%
Energy Shield From Life100%
Ailment Threshold240%
Kritische Trefferchance5%
TypeNecromancer
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Genauigkeit+100%
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
AddBuffToTarget
AddBuffToTargetNecromancer
200% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 30 Sekunden

Buff Duration Spell
Zauberzeit: 1.17 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Nekromantin431291287.31.5182851616185481828500750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
AddBuffToTarget
AddBuffToTargetNecromancer
200% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 30 Sekunden

Buff Duration Spell
Zauberzeit: 1.17 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Nekromantin386281148.11.5152021419879451520200750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
AddBuffToTarget
AddBuffToTargetNecromancer
200% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 30 Sekunden

Buff Duration Spell
Zauberzeit: 1.17 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Nekromantin29890911.81.5102431094068521024300750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
AddBuffToTarget
AddBuffToTargetNecromancer
200% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 30 Sekunden

Buff Duration Spell
Zauberzeit: 1.17 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Nekromantin22207680.41.5651878725676651800750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
AddBuffToTarget
AddBuffToTargetNecromancer
200% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 30 Sekunden

Buff Duration Spell
Zauberzeit: 1.17 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Nekromantin16152504.91.5413356424681413300750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
AddBuffToTarget
AddBuffToTargetNecromancer
200% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 30 Sekunden

Buff Duration Spell
Zauberzeit: 1.17 Second
Abklingzeit: 5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
52Nekromantin9096220.11.5175218782435175200450
ReviveSkeleton60IsNecromancerRaisable IsNotMinion TargetIsNormal
RaiseSkeleton15TargetMediumNear IsNotMinion
RaiseSkeleton6IsNotMinion
SummonSpecificMonsters20TargetIsEnemy IHaveFewerThanFiveMinions
Flee15NoRepeat TargetNear AllyNearMe TargetIsEnemy
#Should only melee as last resort
Melee21TargetNear
#This is here for the case where there is nothing for them to do.
Melee 3
#Various skills only used by specific necros
Enfeeble6TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
CriticalWeakness6TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ElementalWeakness6TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
TemporalChains6TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
Vulnerability6TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ProjectileWeakness6TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
FireWeakness6TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ColdWeakness6TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
LightningWeakness6TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
AddBuffToTarget10TargetIsMonsterOfHashType=monster::Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMelee3 TargetHasNoBuffOf=(buffdefinitions::necromancer_skeleton_buff)
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
Teil 100200
Teil 200450
Karten00750
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Necromancer/Necromancer"] = {
    name = "Necromancer",
    life = 2.4,
    energyShield = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 75,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.9,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "NecromancerReviveSkeleton",
        "AddBuffToTargetNecromancer",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
    name = "NecromancerReviveSkeleton",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["AddBuffToTargetNecromancer"] = {
    name = "AddBuffToTargetNecromancer",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.17,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "attack_speed_+%",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {200, 100, 30000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area[77] Die Prüfung des Feiglings
ModErweckt Untote
curse_cast_speed_+% [-80]
Zaubert Fesseln der Zeit
Tagsinsect_blood, demon
ModelModel Viewer
Damage90%
Leben240%
Energy Shield From Life100%
Ailment Threshold240%
Kritische Trefferchance5%
TypeNecromancer
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Genauigkeit+100%
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
TemporalChains
NecromancerTemporalChains
Fesseln der Zeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verlangsamt sie. Effekte auf diese Ziele laufen langsamer aus.
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte normale und magische Gegner haben 20% weniger Aktionsgeschwindigkeit
Andere Effekte klingen bei verfluchten Gegnern 40% langsamer ab
skill_art_variation [1]
Verfluchte seltene oder einzigartige Gegner haben 10% weniger Aktionsgeschwindigkeit

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Nekromantin431291287.31.5182851616185481828500750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
TemporalChains
NecromancerTemporalChains
Fesseln der Zeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verlangsamt sie. Effekte auf diese Ziele laufen langsamer aus.
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte normale und magische Gegner haben 20% weniger Aktionsgeschwindigkeit
Andere Effekte klingen bei verfluchten Gegnern 40% langsamer ab
skill_art_variation [1]
Verfluchte seltene oder einzigartige Gegner haben 10% weniger Aktionsgeschwindigkeit

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Nekromantin386281148.11.5152021419879451520200750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
TemporalChains
NecromancerTemporalChains
Fesseln der Zeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verlangsamt sie. Effekte auf diese Ziele laufen langsamer aus.
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte normale und magische Gegner haben 20% weniger Aktionsgeschwindigkeit
Andere Effekte klingen bei verfluchten Gegnern 40% langsamer ab
skill_art_variation [1]
Verfluchte seltene oder einzigartige Gegner haben 10% weniger Aktionsgeschwindigkeit

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Nekromantin29890911.81.5102431094068521024300750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
TemporalChains
NecromancerTemporalChains
Fesseln der Zeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verlangsamt sie. Effekte auf diese Ziele laufen langsamer aus.
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte normale und magische Gegner haben 20% weniger Aktionsgeschwindigkeit
Andere Effekte klingen bei verfluchten Gegnern 40% langsamer ab
skill_art_variation [1]
Verfluchte seltene oder einzigartige Gegner haben 10% weniger Aktionsgeschwindigkeit

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
77Nekromantin28346859.41.59404102466601940400750
ReviveSkeleton40IsNecromancerRaisable IsNotMinion TargetIsNormal
Flee10NoRepeat TargetNear AllyNearMe TargetIsEnemy
#Should only melee as last resort
Melee20TargetNear
#Various skills only used by specific necros
Enfeeble20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
CriticalWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ElementalWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
TemporalChains20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
Vulnerability20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ProjectileWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
FireWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ColdWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
LightningWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
RaiseSkeleton4TargetMediumNear IsNotMinion
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
Teil 100200
Teil 200450
Karten00750
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerTemporalChains"] = {
    name = "Necromancer",
    life = 2.4,
    energyShield = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 75,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.9,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "NecromancerTemporalChains",
        "NecromancerReviveSkeleton",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["NecromancerTemporalChains"] = {
    name = "Temporal Chains",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, Slowing them, and making effects on them expire more slowly.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Curse] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "temporal_chains_action_speed_+%_final",
        "buff_time_passed_+%_other_than_temporal_chains",
        "skill_art_variation",
        "temporal_chains_action_speed_+%_vs_rare_or_unique_final",
    },
    levels = {
        [1] = {4000, 0, -20, -40, 1, -10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
    name = "NecromancerReviveSkeleton",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
SpectreY
Area
ModErweckt Untote
curse_cast_speed_+% [-80]
Zaubert Fesseln der Zeit
Tagsinsect_blood, demon
ModelModel Viewer
Damage90%
Leben240%
Energy Shield From Life100%
Ailment Threshold240%
Kritische Trefferchance5%
TypeNecromancer
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Genauigkeit+100%
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
TemporalChains
NecromancerTemporalChains
Fesseln der Zeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verlangsamt sie. Effekte auf diese Ziele laufen langsamer aus.
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte normale und magische Gegner haben 20% weniger Aktionsgeschwindigkeit
Andere Effekte klingen bei verfluchten Gegnern 40% langsamer ab
skill_art_variation [1]
Verfluchte seltene oder einzigartige Gegner haben 10% weniger Aktionsgeschwindigkeit

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Nekromantin431291287.31.5182851616185481828500750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
TemporalChains
NecromancerTemporalChains
Fesseln der Zeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verlangsamt sie. Effekte auf diese Ziele laufen langsamer aus.
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte normale und magische Gegner haben 20% weniger Aktionsgeschwindigkeit
Andere Effekte klingen bei verfluchten Gegnern 40% langsamer ab
skill_art_variation [1]
Verfluchte seltene oder einzigartige Gegner haben 10% weniger Aktionsgeschwindigkeit

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Nekromantin386281148.11.5152021419879451520200750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
TemporalChains
NecromancerTemporalChains
Fesseln der Zeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verlangsamt sie. Effekte auf diese Ziele laufen langsamer aus.
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte normale und magische Gegner haben 20% weniger Aktionsgeschwindigkeit
Andere Effekte klingen bei verfluchten Gegnern 40% langsamer ab
skill_art_variation [1]
Verfluchte seltene oder einzigartige Gegner haben 10% weniger Aktionsgeschwindigkeit

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Nekromantin29890911.81.5102431094068521024300750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
TemporalChains
NecromancerTemporalChains
Fesseln der Zeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verlangsamt sie. Effekte auf diese Ziele laufen langsamer aus.
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte normale und magische Gegner haben 20% weniger Aktionsgeschwindigkeit
Andere Effekte klingen bei verfluchten Gegnern 40% langsamer ab
skill_art_variation [1]
Verfluchte seltene oder einzigartige Gegner haben 10% weniger Aktionsgeschwindigkeit

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Nekromantin22207680.41.5651878725676651800750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
TemporalChains
NecromancerTemporalChains
Fesseln der Zeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verlangsamt sie. Effekte auf diese Ziele laufen langsamer aus.
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte normale und magische Gegner haben 20% weniger Aktionsgeschwindigkeit
Andere Effekte klingen bei verfluchten Gegnern 40% langsamer ab
skill_art_variation [1]
Verfluchte seltene oder einzigartige Gegner haben 10% weniger Aktionsgeschwindigkeit

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Nekromantin16152504.91.5413356424681413300750
ReviveSkeleton40IsNecromancerRaisable IsNotMinion TargetIsNormal
Flee10NoRepeat TargetNear AllyNearMe TargetIsEnemy
#Should only melee as last resort
Melee20TargetNear
#Various skills only used by specific necros
Enfeeble20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
CriticalWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ElementalWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
TemporalChains20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
Vulnerability20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ProjectileWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
FireWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ColdWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
LightningWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
RaiseSkeleton4TargetMediumNear IsNotMinion
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
Teil 100200
Teil 200450
Karten00750
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerTemporalChainsStrMission"] = {
    name = "Necromancer",
    life = 2.4,
    energyShield = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 75,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.9,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "NecromancerTemporalChains",
        "NecromancerReviveSkeleton",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["NecromancerTemporalChains"] = {
    name = "Temporal Chains",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, Slowing them, and making effects on them expire more slowly.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Curse] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "temporal_chains_action_speed_+%_final",
        "buff_time_passed_+%_other_than_temporal_chains",
        "skill_art_variation",
        "temporal_chains_action_speed_+%_vs_rare_or_unique_final",
    },
    levels = {
        [1] = {4000, 0, -20, -40, 1, -10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
    name = "NecromancerReviveSkeleton",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
SpectreY
Area[77] Die Prüfung des Feiglings
ModErweckt Untote
curse_cast_speed_+% [-80]
Zaubert Projektilempfindlichkeit
Tagsinsect_blood, demon
ModelModel Viewer
Damage90%
Leben240%
Energy Shield From Life100%
Ailment Threshold240%
Kritische Trefferchance5%
TypeNecromancer
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Genauigkeit+100%
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
ProjectileWeakness
NecromancerProjectileWeakness
Projektilempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einfacher durchbohrt oder zurückgestoßen werden können und mehr Schaden durch Projektile erleiden.
Basisdauer beträgt 10.9 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Projektile durchbohren verfluchte Gegner
Treffer auf verfluchte Gegner haben zusätzlich 24% Chance auf Zurückstoßen
Verfluchte Gegner erleiden 34% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer
skill_art_variation [1]

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Nekromantin431291287.31.5182851616185481828500750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
ProjectileWeakness
NecromancerProjectileWeakness
Projektilempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einfacher durchbohrt oder zurückgestoßen werden können und mehr Schaden durch Projektile erleiden.
Basisdauer beträgt 10.9 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Projektile durchbohren verfluchte Gegner
Treffer auf verfluchte Gegner haben zusätzlich 24% Chance auf Zurückstoßen
Verfluchte Gegner erleiden 34% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer
skill_art_variation [1]

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Nekromantin386281148.11.5152021419879451520200750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
ProjectileWeakness
NecromancerProjectileWeakness
Projektilempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einfacher durchbohrt oder zurückgestoßen werden können und mehr Schaden durch Projektile erleiden.
Basisdauer beträgt 10.9 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Projektile durchbohren verfluchte Gegner
Treffer auf verfluchte Gegner haben zusätzlich 24% Chance auf Zurückstoßen
Verfluchte Gegner erleiden 34% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer
skill_art_variation [1]

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Nekromantin29890911.81.5102431094068521024300750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
ProjectileWeakness
NecromancerProjectileWeakness
Projektilempfindlichkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einfacher durchbohrt oder zurückgestoßen werden können und mehr Schaden durch Projektile erleiden.
Basisdauer beträgt 10.9 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Projektile durchbohren verfluchte Gegner
Treffer auf verfluchte Gegner haben zusätzlich 24% Chance auf Zurückstoßen
Verfluchte Gegner erleiden 34% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer
skill_art_variation [1]

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
77Nekromantin28346859.41.59404102466601940400750
ReviveSkeleton40IsNecromancerRaisable IsNotMinion TargetIsNormal
Flee10NoRepeat TargetNear AllyNearMe TargetIsEnemy
#Should only melee as last resort
Melee20TargetNear
#Various skills only used by specific necros
Enfeeble20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
CriticalWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ElementalWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
TemporalChains20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
Vulnerability20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ProjectileWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
FireWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ColdWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
LightningWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
RaiseSkeleton4TargetMediumNear IsNotMinion
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
Teil 100200
Teil 200450
Karten00750
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerProjectileWeakness"] = {
    name = "Necromancer",
    life = 2.4,
    energyShield = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 75,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.9,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "NecromancerProjectileWeakness",
        "NecromancerReviveSkeleton",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["NecromancerProjectileWeakness"] = {
    name = "Projectile Weakness",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all targets in an area, making them easier to pierce and to knock back, and increasing the damage they take from projectiles.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Curse] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "projectiles_always_pierce_you",
        "chance_to_be_knocked_back_%",
        "projectile_damage_taken_+%",
        "skill_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {10400, 0, 54, 22, 32, 1, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {10900, 0, 70, 24, 34, 1, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {10900, 0, 95, 24, 34, 1, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
    name = "NecromancerReviveSkeleton",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
SpectreY
Area[77] Die Prüfung des Feiglings
ModErweckt Untote
curse_cast_speed_+% [-80]
Zaubert Verwundbarkeit
Tagsinsect_blood, demon
ModelModel Viewer
Damage90%
Leben240%
Energy Shield From Life100%
Ailment Threshold240%
Kritische Trefferchance5%
TypeNecromancer
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Genauigkeit+100%
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
Vulnerability
NecromancerVulnerability
Verwundbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden und erhöhten physischen Schaden über Zeit erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten und Verstümmeln zu verursachen.
Basisdauer beträgt 10.9 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte Gegner erleiden 50% erhöhten physischen Schaden
Verfluchte Gegner erleiden 50% erhöhten physischen Schaden durch Schaden über Zeit
skill_art_variation [1]
Verfluchte Gegner haben 20% Chance auf Bluten, wenn sie durch Angriffe getroffen werden
Angriffstreffer haben 20% Chance, verfluchte Gegner für 4 Sekunden zu verstümmeln

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Nekromantin431291287.31.5182851616185481828500750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
Vulnerability
NecromancerVulnerability
Verwundbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden und erhöhten physischen Schaden über Zeit erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten und Verstümmeln zu verursachen.
Basisdauer beträgt 10.9 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte Gegner erleiden 50% erhöhten physischen Schaden
Verfluchte Gegner erleiden 50% erhöhten physischen Schaden durch Schaden über Zeit
skill_art_variation [1]
Verfluchte Gegner haben 20% Chance auf Bluten, wenn sie durch Angriffe getroffen werden
Angriffstreffer haben 20% Chance, verfluchte Gegner für 4 Sekunden zu verstümmeln

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Nekromantin386281148.11.5152021419879451520200750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
Vulnerability
NecromancerVulnerability
Verwundbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden und erhöhten physischen Schaden über Zeit erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten und Verstümmeln zu verursachen.
Basisdauer beträgt 10.9 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte Gegner erleiden 50% erhöhten physischen Schaden
Verfluchte Gegner erleiden 50% erhöhten physischen Schaden durch Schaden über Zeit
skill_art_variation [1]
Verfluchte Gegner haben 20% Chance auf Bluten, wenn sie durch Angriffe getroffen werden
Angriffstreffer haben 20% Chance, verfluchte Gegner für 4 Sekunden zu verstümmeln

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Nekromantin29890911.81.5102431094068521024300750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
Vulnerability
NecromancerVulnerability
Verwundbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden und erhöhten physischen Schaden über Zeit erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten und Verstümmeln zu verursachen.
Basisdauer beträgt 10.9 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte Gegner erleiden 50% erhöhten physischen Schaden
Verfluchte Gegner erleiden 50% erhöhten physischen Schaden durch Schaden über Zeit
skill_art_variation [1]
Verfluchte Gegner haben 20% Chance auf Bluten, wenn sie durch Angriffe getroffen werden
Angriffstreffer haben 20% Chance, verfluchte Gegner für 4 Sekunden zu verstümmeln

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
77Nekromantin28346859.41.59404102466601940400750
ReviveSkeleton40IsNecromancerRaisable IsNotMinion TargetIsNormal
Flee10NoRepeat TargetNear AllyNearMe TargetIsEnemy
#Should only melee as last resort
Melee20TargetNear
#Various skills only used by specific necros
Enfeeble20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
CriticalWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ElementalWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
TemporalChains20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
Vulnerability20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ProjectileWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
FireWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ColdWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
LightningWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
RaiseSkeleton4TargetMediumNear IsNotMinion
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
Teil 100200
Teil 200450
Karten00750
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerVulnerability"] = {
    name = "Necromancer",
    life = 2.4,
    energyShield = 1,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 75,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.9,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "NecromancerVulnerability",
        "NecromancerReviveSkeleton",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["NecromancerVulnerability"] = {
    name = "Vulnerability",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage and further increased physical damage over time. Attacks against cursed enemies have a chance to inflict bleeding and maim.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Curse] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "physical_damage_taken_+%",
        "base_physical_damage_over_time_taken_+%",
        "skill_art_variation",
        "receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack",
        "chance_to_be_maimed_when_hit_%",
    },
    levels = {
        [1] = {10900, 0, 50, 50, 1, 20, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
    name = "NecromancerReviveSkeleton",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
SpectreY
Area
ModErweckt Untote
curse_cast_speed_+% [-80]
Zaubert Verwundbarkeit
Tagsinsect_blood, demon
ModelModel Viewer
Damage90%
Leben240%
Energy Shield From Life100%
Ailment Threshold240%
Kritische Trefferchance5%
TypeNecromancer
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Genauigkeit+100%
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
Vulnerability
NecromancerVulnerability
Verwundbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden und erhöhten physischen Schaden über Zeit erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten und Verstümmeln zu verursachen.
Basisdauer beträgt 10.9 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte Gegner erleiden 50% erhöhten physischen Schaden
Verfluchte Gegner erleiden 50% erhöhten physischen Schaden durch Schaden über Zeit
skill_art_variation [1]
Verfluchte Gegner haben 20% Chance auf Bluten, wenn sie durch Angriffe getroffen werden
Angriffstreffer haben 20% Chance, verfluchte Gegner für 4 Sekunden zu verstümmeln

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Nekromantin431291287.31.5182851616185481828500750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
Vulnerability
NecromancerVulnerability
Verwundbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden und erhöhten physischen Schaden über Zeit erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten und Verstümmeln zu verursachen.
Basisdauer beträgt 10.9 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte Gegner erleiden 50% erhöhten physischen Schaden
Verfluchte Gegner erleiden 50% erhöhten physischen Schaden durch Schaden über Zeit
skill_art_variation [1]
Verfluchte Gegner haben 20% Chance auf Bluten, wenn sie durch Angriffe getroffen werden
Angriffstreffer haben 20% Chance, verfluchte Gegner für 4 Sekunden zu verstümmeln

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Nekromantin386281148.11.5152021419879451520200750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
Vulnerability
NecromancerVulnerability
Verwundbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden und erhöhten physischen Schaden über Zeit erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten und Verstümmeln zu verursachen.
Basisdauer beträgt 10.9 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte Gegner erleiden 50% erhöhten physischen Schaden
Verfluchte Gegner erleiden 50% erhöhten physischen Schaden durch Schaden über Zeit
skill_art_variation [1]
Verfluchte Gegner haben 20% Chance auf Bluten, wenn sie durch Angriffe getroffen werden
Angriffstreffer haben 20% Chance, verfluchte Gegner für 4 Sekunden zu verstümmeln

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Nekromantin29890911.81.5102431094068521024300750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
Vulnerability
NecromancerVulnerability
Verwundbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden und erhöhten physischen Schaden über Zeit erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten und Verstümmeln zu verursachen.
Basisdauer beträgt 10.9 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte Gegner erleiden 50% erhöhten physischen Schaden
Verfluchte Gegner erleiden 50% erhöhten physischen Schaden durch Schaden über Zeit
skill_art_variation [1]
Verfluchte Gegner haben 20% Chance auf Bluten, wenn sie durch Angriffe getroffen werden
Angriffstreffer haben 20% Chance, verfluchte Gegner für 4 Sekunden zu verstümmeln

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Nekromantin22207680.41.5651878725676651800750
Melee
Melee
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
ReviveSkeleton
NecromancerReviveSkeleton
SpellZauberzeit: 1.1 Second
Vulnerability
NecromancerVulnerability
Verwundbarkeit
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden und erhöhten physischen Schaden über Zeit erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten und Verstümmeln zu verursachen.
Basisdauer beträgt 10.9 Sekunden
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verfluchte Gegner erleiden 50% erhöhten physischen Schaden
Verfluchte Gegner erleiden 50% erhöhten physischen Schaden durch Schaden über Zeit
skill_art_variation [1]
Verfluchte Gegner haben 20% Chance auf Bluten, wenn sie durch Angriffe getroffen werden
Angriffstreffer haben 20% Chance, verfluchte Gegner für 4 Sekunden zu verstümmeln

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Curse Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill
Zauberzeit: 0.5 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Nekromantin16152504.91.5413356424681413300750
ReviveSkeleton40IsNecromancerRaisable IsNotMinion TargetIsNormal
Flee10NoRepeat TargetNear AllyNearMe TargetIsEnemy
#Should only melee as last resort
Melee20TargetNear
#Various skills only used by specific necros
Enfeeble20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
CriticalWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ElementalWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
TemporalChains20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
Vulnerability20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ProjectileWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
FireWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ColdWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
LightningWeakness20TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
RaiseSkeleton4TargetMediumNear IsNotMinion
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
Teil 100200
Teil 200450
Karten00750
Path of Building
Spectre
-- Data\3_0\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerVulnerabilityStrMission_"] = {
    name = "Necromancer",
    life = 2.4,
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    damageSpread = 0.2,
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    skillList = {
        "Melee",
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    modList = {
    },
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-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
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        "skill_art_variation",
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-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
    name = "NecromancerReviveSkeleton",
    hidden = true,
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    },
}

Nekromantin

Nekromantin
punkte
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden
Eure Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch
25% verringerte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für die Hexe wählen)
Necromancer
Nekromantin /10 ⍟

Nekromantin /10 ⍟

NameVollständige Beschreibung zeigen
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AscendancyIDAszendentin
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