네크로맨서 전직 /35
캐릭터: 위치
소환수의 최대 생명력 10% 증가
소환수가 주는 피해 10% 증가
캐릭터: 위치
스킬 효과 지속시간 10% 증가
소환수가 주는 피해 10% 증가
캐릭터: 위치
시전 속도 4% 증가
소환수가 주는 피해 10% 증가
캐릭터: 위치
소환수의 최대 생명력 10% 증가
소환수가 주는 피해 10% 증가
캐릭터: 위치
최대 마나 8% 증가
소환수가 주는 피해 10% 증가
캐릭터: 위치
소환수가 주는 피해 10% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 5% 증가
캐릭터: 위치
소환수의 최대 생명력 20% 증폭
소환수가 주는 피해 10% 증폭
캐릭터: 위치
소환수가 불경한 힘 보유
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
캐릭터: 위치
소환수 하나당 받는 물리 피해 1% 추가 감소. 최대 10%
자신의 소환수가 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
소환수가 최대 생명력의 40%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
캐릭터: 위치
공물 스킬이 자신에게도 영향을 미침
자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 50% 감소
스킬 효과 지속시간 40% 증가
캐릭터: 위치
주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이 1초마다 에너지 보호막의 0.2% 재생, 최대 2.0% 재생
주변의 시신 하나당 자신 및 주변 동료들이
1초마다 마나 5 재생, 최대 50 재생
시신 소모 시 2초 동안 마나의 4% 재생
시신 소모 시 2초 동안 에너지 보호막의 8% 재생
캐릭터: 위치
자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게
공격 및 시전 속도 3% 증가 적용
자신 및 주변 동료들이 주는 피해 30% 증가
자신 및 주변 동료들의 원소 저항 +30%
(오라는 오라가 영향을 주는 대상에만 효과를 부여합니다.)
캐릭터: 위치
소환수의 최대 생명력 10% 증가
소환수가 주는 피해 10% 증가
캐릭터: 위치
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신과 소환수의 효과 범위 30% 증가
주변의 시신이 하나 이상일 경우 자신 및 주변 동료들이 주는 피해 10% 증폭
주변의 시신이 하나 이상일 경우 주변의 적이 주는 피해 10% 감소
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
캐릭터: 위치
시전 속도 4% 증가
소환수가 주는 피해 10% 증가
캐릭터: 위치
최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 공격 및 시전 속도 2% 증가, 최대 200% 증가
최근 4초 이내 자신이 생성한 시신 주변의 적들이 냉각 및 감전
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(적을 처치할 때 시체를 생성하지 않습니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
캐릭터: 위치
카오스 저항 +7%
플레이어가 시전하는 저주 효과 5% 증가
캐릭터: 위치
카오스 저항 +7%
플레이어가 시전하는 저주 효과 5% 증가
캐릭터: 위치
카오스 저항 +7%
플레이어가 시전하는 저주 효과 5% 증가
캐릭터: 위치
카오스 저항 +7%
플레이어가 시전하는 저주 효과 5% 증가
캐릭터: 위치
카오스 저항 +7%
플레이어가 시전하는 저주 효과 5% 증가
캐릭터: 위치
카오스 저항 +7%
플레이어가 시전하는 저주 효과 5% 증가
캐릭터: 위치
모든 에너지 보호막 제거
장착한 방어구 아이템으로부터 에너지 보호막 최대치 대신 생명력 최대치를 얻음
1레벨당 최대 생명력 -3
캐릭터: 위치
20레벨 진정 스킬 사용 가능
플레이어가 진정시킨 적이 받는 피해 30% 증가
(진정은 범위 내의 모든 대상에게 저주를 겁니다. 처음에는 아무런 효과가 없지만, 저주의 지속시간이 60% 경과하면 저주에 걸린 적이 피해를 줄 수 없게 됩니다.)
캐릭터: 위치
스킬이 기본 마나 소모의 25%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
생명력 소모량이 소모할 수 있는 최대 생명력보다 크지 않을 경우, 주문 직접 시전 시 생명력 소모량의 80%와 동일한 추가 물리 피해를 얻음
캐릭터: 위치
중독될 확률 +100%
중독 상태에서 모든 저항 최대치 +5%
자신의 중독 수치가 5 이상일 경우 중독될 수 없음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
캐릭터: 위치
스킬 사용 시 초기 비용으로 소모한 마나의 100%를 물리 피해로 받음
마나 소모량이 소모할 수 있는 최대 마나보다 크지 않을 경우, 스킬이 마나 소모량의 40%와 동일한 추가 카오스 피해를 얻음
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
주변의 적의 카오스 저항 0
카오스 저항 0
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
주변의 적에게 악담 부여
저주 오라 스킬의 점유 효율 30% 증가
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
캐릭터: 위치
모든 원소 저항 -20%
투사체 속도 50% 증가
효과 범위 50% 증가
스킬 효과 지속시간 50% 증가
캐릭터: 위치
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 5% 상실
지속 피해 40% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
캐릭터: 위치
카오스 저항 +7%
플레이어가 시전하는 저주 효과 5% 증가
캐릭터: 위치
카오스 저항 +7%
플레이어가 시전하는 저주 효과 5% 증가
캐릭터: 위치
카오스 저항 +7%
플레이어가 시전하는 저주 효과 5% 증가
네크로맨서
캐릭터: 위치
Necromancer
네크로맨서 Attr /5
이름
상세 설명 표시
IDAscendancyNecromancerStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyID네크로맨서
PassiveSkillsHash60791
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
네크로맨서
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
공물 스킬이 자신에게도 영향을 미침
자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 50% 감소
소환수가 주는 피해 30% 증가
자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게
공격 및 시전 속도 2% 증가 적용
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신과 소환수의 효과 범위 30% 증가
(오라는 오라가 영향을 주는 대상에만 효과를 부여합니다.)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(세 개의 위치 전직 직업 중 하나만 선택할 수 있습니다)
Necromancer
네크로맨서 Attr /6
이름
상세 설명 표시
IDAscendancyAscendant39
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Necromancer.png
AscendancyID어센던트
PassiveSkillsHash10099
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
공물 스킬이 자신에게도 영향을 미침
자신의 공물이 자신에게 미치는 효과 50% 감소
자신의 오라 스킬이 플레이어 및 동료들에게
공격 및 시전 속도 2% 증가 적용
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 자신과 소환수의 효과 범위 30% 증가
(오라는 오라가 영향을 주는 대상에만 효과를 부여합니다.)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
네크로맨서
악마
monster raises undead text [1]
Necromancer
SpectreY
Area죄악의 방 1층, 영원한 실험실
Tagsanimal_claw_weapon, demon, flesh_armour, humanoid, insect_blood, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, raises_dead, very_slow_movement
Packs
  • 죄악의 방 1층: 네크로맨서, 봉합된 변이, 봉합된 변이, 봉합된 변이
  • 영원한 실험실: 네크로맨서, 악취 나는 도축자
  • WorldAreas#1328: 네크로맨서, 봉합된 변이, 봉합된 변이, 봉합된 변이
  • 네크로맨서, 말라붙은 출혈자
  • 네크로맨서, 액시옴 서리수호병
  • 네크로맨서, 액시옴 천둥수호병
  • 네크로맨서, 말라붙은 도둑, 금고 수호자
  • 생명력
    240%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    240%
    저항
    0 0 75 0
    Damage
    135%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    Necromancer
    Metadata
    Necromancer
    레벨
    68
    생명력
    0
    방어도
    28,790
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    14,705
    Damage
    504
    주문 피해
    504
    정확도
    580
    Attack Time
    1.17
    경험치
    15,383
    Minion Life
    0
    Minion Energy Shield
    3,190
    Minion Damage
    403
    Ailment Threshold
    15,440
    Chill
    49
    Shock
    49
    Brittle
    276
    Scorch
    49
    Sap
    135
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 403–605
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.17 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    NecromancerReviveSkeleton
    Spell
    시전 속도: 1.1 초
    AddBuffToTargetNecromancer
    Triggerable, Spell
    시전 속도: 1.17 초
    재사용 대기시간: 5 초

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 180
    	hexes_not_tracked = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.4
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Necromancer/Necromancer"] = {
        name = "Necromancer",
        life = 2.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 75,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.35,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "NecromancerReviveSkeleton",
            "AddBuffToTargetNecromancer",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
        name = "NecromancerReviveSkeleton",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AddBuffToTargetNecromancer"] = {
        name = "AddBuffToTargetNecromancer",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster raises undead text [1]
    IdMonsterRaisesUndeadText
    FamilyMonsterRaisesUndeadText
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster raises undead text Min: 1 Max: 1 Global
  • 네크로맨서
    악마
    monster raises undead text [1]
    Necromancer
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, demon, flesh_armour, humanoid, insect_blood, is_unarmed, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, raises_dead, very_slow_movement
    Packs
  • 말라붙은 도둑, 네크로맨서, 말라붙은 밀렵꾼
  • 네크로맨서, 죄악의 궁수
  • 네크로맨서, 봉합된 변이, 봉합된 변이, 봉합된 변이
  • 생명력
    240%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    240%
    저항
    0 0 75 0
    Damage
    135%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    Necromancer
    Metadata
    NecromancerHellscape
    레벨
    68
    생명력
    0
    방어도
    28,790
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    14,705
    Damage
    504
    주문 피해
    504
    정확도
    580
    Attack Time
    1.17
    경험치
    15,383
    Minion Life
    0
    Minion Energy Shield
    3,190
    Minion Damage
    403
    Ailment Threshold
    15,440
    Chill
    49
    Shock
    49
    Brittle
    276
    Scorch
    49
    Sap
    135
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 403–605
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.17 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    NecromancerReviveSkeleton
    Spell
    시전 속도: 1.1 초
    AddBuffToTargetNecromancer
    Triggerable, Spell
    시전 속도: 1.17 초
    재사용 대기시간: 5 초

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 180
    	hexes_not_tracked = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.4
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerHellscape"] = {
        name = "Necromancer",
        life = 2.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 75,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.35,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "NecromancerReviveSkeleton",
            "AddBuffToTargetNecromancer",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
        name = "NecromancerReviveSkeleton",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AddBuffToTargetNecromancer"] = {
        name = "AddBuffToTargetNecromancer",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster raises undead text [1]
    IdMonsterRaisesUndeadText
    FamilyMonsterRaisesUndeadText
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster raises undead text Min: 1 Max: 1 Global
  • 네크로맨서
    악마
    monster raises undead text [1]
    Necromancer
    SpectreY
    Area몰락한 성소 유적, 겁쟁이의 시험
    Tagsanimal_claw_weapon, 시전, cursing_monster, demon, flesh_armour, humanoid, insect_blood, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, raises_dead, very_slow_movement
    Packs
  • 몰락한 성소 유적: 네크로맨서, 고대의 뼈추적자
  • 몰락한 성소 유적: 네크로맨서, 고대 궁수
  • 몰락한 성소 유적: 네크로맨서, 꿈틀대는 사체, 꿈틀대는 사체, 꿈틀대는 사체
  • WorldAreas#761: 네크로맨서, 악취 나는 도축자, 깨우친 종교인, 역병 활잡이
  • WorldAreas#839, WorldAreas#1000, 겁쟁이의 시험: 네크로맨서, 악취 나는 도축자, 깨우친 종교인, 역병 활잡이
  • WorldAreas#1348: 죄악의 주인, 악마술사, 네크로맨서, 네크로맨서, 네크로맨서, 고대의 뼈추적자, 고대 궁수
  • WorldAreas#1348: 죄악의 주인, 악마술사, 네크로맨서, 네크로맨서, 네크로맨서, 고대의 뼈추적자, 초대형 뼈추적자
  • 생명력
    240%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    240%
    저항
    0 0 75 0
    Damage
    135%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    Necromancer
    Metadata
    NecromancerTemporalChains
    레벨
    74
    생명력
    0
    방어도
    46,127
    회피
    5,828
    에너지 보호막
    21,302
    Damage
    721
    주문 피해
    721
    정확도
    732
    Attack Time
    1.17
    경험치
    17,402
    Minion Life
    0
    Minion Energy Shield
    4,385
    Minion Damage
    588
    Ailment Threshold
    28,971
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 577–865
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.17 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    NecromancerReviveSkeleton
    Spell
    시전 속도: 1.1 초
    NecromancerTemporalChains
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    시간의 사슬
    시전 속도: 1.1 초
    재사용 대기시간: 8 초
    범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 동작 속도를 늦춥니다. 이때 적에게 걸려있던 다른 효과의 만료시간도 더 느려집니다.
    기본 지속시간 4
    저주받은 일반 및 마법 등급 적의 동작 속도 20% 감폭
    저주받은 적에게 적용된 다른 효과들이 25% 느리게 만료
    저주받은 희귀 및 고유 적의 동작 속도 10% 감폭
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 180
    	hexes_not_tracked = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.4
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerTemporalChains"] = {
        name = "Necromancer",
        life = 2.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 75,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.35,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "NecromancerTemporalChains",
            "NecromancerReviveSkeleton",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerTemporalChains"] = {
        name = "Temporal Chains",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all enemies in an area, lowering their action speed and making other effects on them expire more slowly.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "temporal_chains_action_speed_+%_final",
            "buff_time_passed_+%_other_than_temporal_chains",
            "temporal_chains_action_speed_+%_vs_rare_or_unique_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {4000, -20, -25, -10, 9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
        name = "NecromancerReviveSkeleton",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster raises undead text [1]
    IdMonsterRaisesUndeadText
    FamilyMonsterRaisesUndeadText
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster raises undead text Min: 1 Max: 1 Global
  • 네크로맨서
    악마
    monster raises undead text [1]
    Necromancer
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, 시전, cursing_monster, demon, flesh_armour, humanoid, insect_blood, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, raises_dead, very_slow_movement
    생명력
    240%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    240%
    저항
    0 0 75 0
    Damage
    135%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    Necromancer
    Metadata
    NecromancerTemporalChainsStrMission
    레벨
    68
    생명력
    0
    방어도
    28,790
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    14,705
    Damage
    504
    주문 피해
    504
    정확도
    580
    Attack Time
    1.17
    경험치
    15,383
    Minion Life
    0
    Minion Energy Shield
    3,190
    Minion Damage
    403
    Ailment Threshold
    15,440
    Chill
    49
    Shock
    49
    Brittle
    276
    Scorch
    49
    Sap
    135
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 403–605
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.17 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    NecromancerReviveSkeleton
    Spell
    시전 속도: 1.1 초
    NecromancerTemporalChains
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    시간의 사슬
    시전 속도: 1.1 초
    재사용 대기시간: 8 초
    범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 동작 속도를 늦춥니다. 이때 적에게 걸려있던 다른 효과의 만료시간도 더 느려집니다.
    기본 지속시간 4
    저주받은 일반 및 마법 등급 적의 동작 속도 20% 감폭
    저주받은 적에게 적용된 다른 효과들이 25% 느리게 만료
    저주받은 희귀 및 고유 적의 동작 속도 10% 감폭
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 180
    	hexes_not_tracked = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.4
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerTemporalChainsStrMission"] = {
        name = "Necromancer",
        life = 2.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 75,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.35,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "NecromancerTemporalChains",
            "NecromancerReviveSkeleton",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerTemporalChains"] = {
        name = "Temporal Chains",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all enemies in an area, lowering their action speed and making other effects on them expire more slowly.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "temporal_chains_action_speed_+%_final",
            "buff_time_passed_+%_other_than_temporal_chains",
            "temporal_chains_action_speed_+%_vs_rare_or_unique_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {4000, -20, -25, -10, 9, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
        name = "NecromancerReviveSkeleton",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster raises undead text [1]
    IdMonsterRaisesUndeadText
    FamilyMonsterRaisesUndeadText
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster raises undead text Min: 1 Max: 1 Global
  • 네크로맨서
    악마
    monster raises undead text [1]
    Necromancer
    SpectreY
    Area겁쟁이의 시험
    Tagsanimal_claw_weapon, 시전, cursing_monster, demon, flesh_armour, humanoid, insect_blood, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, raises_dead, very_slow_movement
    Packs
  • WorldAreas#761: 네크로맨서, 고대 궁수, 불타는 활잡이, 금고 사냥꾼, 말라붙은 궁수, 말라붙은 밀렵꾼, 역병 활잡이, 말라붙은 출혈자
  • WorldAreas#839, WorldAreas#1000, 겁쟁이의 시험: 네크로맨서, 고대 궁수, 불타는 활잡이, 금고 사냥꾼, 말라붙은 궁수, 말라붙은 밀렵꾼, 역병 활잡이, 말라붙은 출혈자
  • WorldAreas#1348: 죄악의 주인, 악마술사, 네크로맨서, 네크로맨서, 네크로맨서, 고대의 뼈추적자, 고대 궁수
  • WorldAreas#1348: 죄악의 주인, 악마술사, 네크로맨서, 네크로맨서, 네크로맨서, 고대의 뼈추적자, 초대형 뼈추적자
  • 네크로맨서, 말라붙은 성직자, 화염 사제, 말라붙은 궁수
  • 생명력
    240%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    240%
    저항
    0 0 75 0
    Damage
    135%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    Necromancer
    Metadata
    NecromancerProjectileWeakness
    레벨
    74
    생명력
    0
    방어도
    46,127
    회피
    5,828
    에너지 보호막
    21,302
    Damage
    721
    주문 피해
    721
    정확도
    732
    Attack Time
    1.17
    경험치
    17,402
    Minion Life
    0
    Minion Energy Shield
    4,385
    Minion Damage
    588
    Ailment Threshold
    28,971
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 577–865
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.17 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    NecromancerReviveSkeleton
    Spell
    시전 속도: 1.1 초
    NecromancerEnfeeble
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    쇠약화
    시전 속도: 1.1 초
    재사용 대기시간: 10 초
    범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 정확도와 피해를 낮춥니다.
    기본 지속시간 5
    저주받은 적의 정확도 60% 감소
    저주받은 일반 및 마법 적이 주는 피해 60% 감폭
    저주받은 희귀 또는 고유 적이 주는 피해 23% 감폭
    active skill area of effect radius +% final [42]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 180
    	hexes_not_tracked = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.4
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerProjectileWeakness"] = {
        name = "Necromancer",
        life = 2.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 75,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.35,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "NecromancerEnfeeble",
            "NecromancerReviveSkeleton",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerEnfeeble"] = {
        name = "Enfeeble",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, reducing their accuracy and making them deal less damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "accuracy_rating_+%",
            "enfeeble_damage_+%_final",
            "enfeeble_damage_+%_vs_rare_or_unique_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {5000, -60, -60, -23, 42, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
        name = "NecromancerReviveSkeleton",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster raises undead text [1]
    IdMonsterRaisesUndeadText
    FamilyMonsterRaisesUndeadText
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster raises undead text Min: 1 Max: 1 Global
  • 네크로맨서
    악마
    monster raises undead text [1]
    Necromancer
    SpectreY
    Area겁쟁이의 시험
    Tagsanimal_claw_weapon, 시전, cursing_monster, demon, flesh_armour, humanoid, insect_blood, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, raises_dead, very_slow_movement
    Packs
  • WorldAreas#761: 네크로맨서, 뼈 청소부, 말라붙은 궁수, 화염 용사
  • WorldAreas#839, WorldAreas#1000, 겁쟁이의 시험: 네크로맨서, 뼈 청소부, 말라붙은 궁수, 화염 용사
  • WorldAreas#1348: 죄악의 주인, 악마술사, 네크로맨서, 네크로맨서, 네크로맨서, 고대의 뼈추적자, 고대 궁수
  • WorldAreas#1348: 죄악의 주인, 악마술사, 네크로맨서, 네크로맨서, 네크로맨서, 고대의 뼈추적자, 초대형 뼈추적자
  • 생명력
    240%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    240%
    저항
    0 0 75 0
    Damage
    135%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    Necromancer
    Metadata
    NecromancerVulnerability
    레벨
    74
    생명력
    0
    방어도
    46,127
    회피
    5,828
    에너지 보호막
    21,302
    Damage
    721
    주문 피해
    721
    정확도
    732
    Attack Time
    1.17
    경험치
    17,402
    Minion Life
    0
    Minion Energy Shield
    4,385
    Minion Damage
    588
    Ailment Threshold
    28,971
    Chill
    92
    Shock
    92
    Brittle
    518
    Scorch
    92
    Sap
    253
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 577–865
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.17 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    NecromancerReviveSkeleton
    Spell
    시전 속도: 1.1 초
    NecromancerVulnerability
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    취약성
    시전 속도: 1.1 초
    재사용 대기시간: 9 초
    범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 적이 받는 물리 피해를 증가시킵니다. 저주에 걸린 적 공격 시 일정 확률로 출혈이 유발됩니다.
    기본 지속시간 6
    저주받은 적이 받는 물리 피해 50% 증가
    저주받은 적에게 공격 적중 시 25%의 확률로 출혈 유발
    active skill area of effect radius +% final [24]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 180
    	hexes_not_tracked = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.4
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerVulnerability"] = {
        name = "Necromancer",
        life = 2.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 75,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.35,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "NecromancerVulnerability",
            "NecromancerReviveSkeleton",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerVulnerability"] = {
        name = "Vulnerability",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "physical_damage_taken_+%",
            "receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 50, 25, 24, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
        name = "NecromancerReviveSkeleton",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster raises undead text [1]
    IdMonsterRaisesUndeadText
    FamilyMonsterRaisesUndeadText
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster raises undead text Min: 1 Max: 1 Global
  • 네크로맨서
    악마
    monster raises undead text [1]
    Necromancer
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, 시전, cursing_monster, demon, flesh_armour, humanoid, insect_blood, is_unarmed, medium_height, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, raises_dead, very_slow_movement
    생명력
    240%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    240%
    저항
    0 0 75 0
    Damage
    135%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 12
    Attack Time
    1.17 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    Necromancer
    Metadata
    NecromancerVulnerabilityStrMission_
    레벨
    68
    생명력
    0
    방어도
    28,790
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    14,705
    Damage
    504
    주문 피해
    504
    정확도
    580
    Attack Time
    1.17
    경험치
    15,383
    Minion Life
    0
    Minion Energy Shield
    3,190
    Minion Damage
    403
    Ailment Threshold
    15,440
    Chill
    49
    Shock
    49
    Brittle
    276
    Scorch
    49
    Sap
    135
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 403–605
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.17 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    NecromancerReviveSkeleton
    Spell
    시전 속도: 1.1 초
    NecromancerVulnerability
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    취약성
    시전 속도: 1.1 초
    재사용 대기시간: 9 초
    범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 적이 받는 물리 피해를 증가시킵니다. 저주에 걸린 적 공격 시 일정 확률로 출혈이 유발됩니다.
    기본 지속시간 6
    저주받은 적이 받는 물리 피해 50% 증가
    저주받은 적에게 공격 적중 시 25%의 확률로 출혈 유발
    active skill area of effect radius +% final [24]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	mana_regeneration_rate_per_minute_% = 180
    	hexes_not_tracked = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects( );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.4
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Necromancer/NecromancerVulnerabilityStrMission_"] = {
        name = "Necromancer",
        life = 2.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 75,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.35,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.17,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "NecromancerVulnerability",
            "NecromancerReviveSkeleton",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerVulnerability"] = {
        name = "Vulnerability",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curse all targets in an area, causing them to take increased physical damage. Attacks against the cursed enemies have a chance to inflict bleeding.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "physical_damage_taken_+%",
            "receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 50, 25, 24, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["NecromancerReviveSkeleton"] = {
        name = "NecromancerReviveSkeleton",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster raises undead text [1]
    IdMonsterRaisesUndeadText
    FamilyMonsterRaisesUndeadText
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster raises undead text Min: 1 Max: 1 Global
  • Community Wiki

    Edit

    Necromancer (Ascendant passive)

    Necromancer is a notable Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Necromancer Ascendancy Class.

    This passive skill grants increased minion damage, causes each of the user's auras to grant increased attack speed and cast speed, grants increased area of effect to you and your minions if you consumed a corpse recently, and causes Offering skills to also apply to the user, at a reduced effect.


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