MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
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보조 젬 /2
IronGrip
투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 투사체 피해에 물리 피해에 대한 힘 보너스가 적용됩니다.
IronWill
주문 스킬에 적용됩니다. 주문 사용 시 힘으로 인한 물리 근접 피해가 증가하고 주문 피해도 증가합니다.
보조 젬 화질 /4
WardSupport
낚싯줄 강도 (0—20)% 증가
EdifySupport
낚싯줄 강도 (0—20)% 증가
Magnetism
낚싯줄 강도 (0—20)% 증가
HarrowingThrongSupport
낚싯줄 강도 (0—20)% 증가
아이템 속성 부여 /93
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 짐승1접미어+(8—12) 능력치ring 1000
amulet 1000
belt 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
sword 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
- 씨름꾼11접미어+(13—17) 능력치ring 1000
amulet 1000
belt 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 500
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str_dex_int_armour 333
sword 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
- 곰22접미어+(18—22) 능력치ring 1000
amulet 1000
belt 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
sword 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
- 사자33접미어+(23—27) 능력치ring 1000
amulet 1000
belt 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
sword 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
- 고릴라44접미어+(28—32) 능력치ring 1000
amulet 1000
belt 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
sword 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
- 골리앗55접미어+(33—37) 능력치ring 1000
amulet 1000
belt 1000
str_armour 1000
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str_dex_int_armour 333
sword 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
- 레비아탄66접미어+(38—42) 능력치ring 1000
amulet 1000
belt 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
sword 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
- 거신74접미어+(43—50) 능력치ring 1000
amulet 1000
belt 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
sword 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
- 신들82접미어+(51—55) 능력치ring 1000
amulet 1000
belt 1000
str_armour 1000
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str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
sword 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
- 신 살해자85접미어+(56—60) 능력치belt 1000
default 0
선조 세공1접두어낚싯줄 강도 (20—40)% 증가fishing_rod 1000
default 0
1타락(4—6)% 증가
민첩 (4—6)% 증가
능력치
amulet 1000
ring 1000
belt 1000
default 0
1타락(4—6)% 증가
지능 (4—6)% 증가
능력치
amulet 1000
ring 1000
belt 1000
default 0
- 엘더68접미어(5—8)% 증가 능력치body_armour_elder 800
default 0
- 엘더83접미어(9—12)% 증가 능력치body_armour_elder 800
default 0
엘더의80접두어힘 15당 피해 1% 증가 피해amulet_elder 800
default 0
쉐이퍼의68접두어이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (1—2)~(3—4) 추가 피해 원소 화염 공격sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
sceptre_shaper 200
default 0
쉐이퍼의68접두어이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (2—3)~(4—5) 추가 피해 원소 화염 공격2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
2h_mace_shaper 200
staff_shaper 200
warstaff_shaper 200
default 0
엘더의68접두어힘 16당 주문 피해 1% 증가 피해 시전sceptre_elder 400
default 0
엘더의68접두어힘 10당 주문 피해 1% 증가 피해 시전attack_staff 0
staff_elder 400
default 0
- 엘더68접미어힘 50당 효과 범위 3% 증가mace_elder 1000
default 0
- 사냥꾼68접미어(6—8)% 증가 능력치boots_basilisk 500
default 0
- 사냥꾼75접미어(9—10)% 증가 능력치boots_basilisk 500
default 0
- 점령자75접미어힘과 동일한 정확도 획득 공격helmet_adjudicator 500
default 0
- 점령자68접미어(5—8)% 증가 능력치body_armour_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
- 점령자75접미어(9—12)% 증가 능력치body_armour_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
전쟁군주의80접두어힘 15당 피해 1% 증가 피해amulet_adjudicator 500
default 0
사냥꾼의68접두어이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (1—2)~(3—4) 추가 피해 원소 화염 공격sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
default 0
사냥꾼의68접두어이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (2—3)~(4—5) 추가 피해 원소 화염 공격2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
default 0
사냥꾼의68접두어힘 16당 주문 피해 1% 증가 피해 시전sceptre_basilisk 200
default 0
사냥꾼의68접두어힘 10당 주문 피해 1% 증가 피해 시전staff_basilisk 200
default 0
1ScourgeUpside+(20—23) 능력치ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
45ScourgeUpside+(24—27) 능력치ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
68ScourgeUpside+(28—31) 능력치ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
68ScourgeUpside+(32—35) 능력치ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
68ScourgeUpside(4—5)% 증가 능력치amulet 200
default 0
68ScourgeUpside(6—7)% 증가 능력치amulet 200
default 0
1ScourgeUpside장착된 힘 젬 레벨 +1 능력치 helmet 200
default 0
1ScourgeUpside힘의 피해 보너스가 줄 감기 속도에도 20%의 수치로 적용fishing_rod 1000
default 0
1ScourgeDownside낚싯줄 강도 (30—40)% 감소fishing_rod 1000
default 0
75BlueImplicit힘 100당 피해 3% 증가no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit힘 100당 피해 3% 증가no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit힘 100당 피해 3% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit힘 100당 피해 3% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit힘 100당 피해 4% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit힘 100당 피해 4% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 4% 증가 피해no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 4% 증가 피해no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 4% 증가 피해no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 5% 증가 피해no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 5% 증가 피해no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 5% 증가 피해no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 5% 증가 피해no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 6% 증가 피해no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 6% 증가 피해no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicit230당 받는 피해 1% 감폭no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit220당 받는 피해 1% 감폭no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit210당 받는 피해 1% 감폭no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit200당 받는 피해 1% 감폭no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit190당 받는 피해 1% 감폭no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit180당 받는 피해 1% 감폭no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 200당 받는 피해 1% 감폭no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 190당 받는 피해 1% 감폭no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 180당 받는 피해 1% 감폭no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 170당 받는 피해 1% 감폭no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 160당 받는 피해 1% 감폭no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 170당 받는 피해 1% 감폭no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 160당 받는 피해 1% 감폭no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
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75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 150당 받는 피해 1% 감폭no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 140당 받는 피해 1% 감폭no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
45WeaponTree장착된 힘 젬 레벨 +1sword 250
axe 250
mace 500
sceptre 250
staff 250
default 0
60WeaponTreeRecombined이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 1~3 추가two_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
default 0
60WeaponTreeRecombined이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 2~4 추가one_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
default 0
1WeaponTree5% 증가
방어도 +20
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
40WeaponTree5% 증가
방어도 +30
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
65WeaponTree5% 증가
방어도 +40
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
1WeaponTree+60
힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음
two_hand_weapon 0
mace 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree+80
힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음
two_hand_weapon 0
mace 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree+90
힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음
one_hand_weapon 0
mace 200
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree+120
힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음
one_hand_weapon 0
mace 200
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree4% 증가
민첩 4% 증가
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree6% 증가
민첩 6% 증가
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree6% 증가
민첩 6% 증가
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree10% 증가
민첩 10% 증가
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree4% 증가
지능 4% 증가
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree6% 증가
지능 6% 증가
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree6% 증가
지능 6% 증가
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree10% 증가
지능 10% 증가
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree힘이 100 미만일 때 6%의 확률로 2배의 피해를 줌mace 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree힘이 100 미만일 때 10%의 확률로 2배의 피해를 줌mace 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree힘이 100 미만일 때 12%의 확률로 2배의 피해를 줌mace 200
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree힘이 100 미만일 때 16%의 확률로 2배의 피해를 줌mace 200
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree낚싯줄 강도 30% 증가fishing_rod 10000
default 0
몬스터 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가
Abyss Jewel 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 힘1접미어+(12—16) 능력치default 500
- 운동 경기1접미어힘 및 민첩 +(8—10) 능력치default 500
- 혼백1접미어힘 및 지능 +(8—10) 능력치default 500
스킬 군 주얼 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 짐승1접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(2—3) 부여 능력치expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
default 0
- 씨름꾼68접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(4—5) 부여 능력치expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
default 0
- 곰84접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(6—8) 부여 능력치expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
default 0
- 짐승1접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(2—3) 부여 능력치expansion_jewel_small 500
default 0
- 씨름꾼68접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(4—5) 부여 능력치expansion_jewel_small 400
default 0
- 곰73접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(6—8) 부여 능력치expansion_jewel_small 300
default 0
- 사자78접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(9—11) 부여 능력치expansion_jewel_small 200
default 0
- 고릴라84접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(12—14) 부여 능력치expansion_jewel_small 100
default 0
화석 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어장착된 힘 젬 레벨 +1 능력치 abyss_jewel 0
jewel 0
staff 1000
sceptre 1000
mace 1600
axe 1000
sword 1000
bow 750
dagger 750
claw 750
wand 750
str_armour 1600
int_armour 750
dex_armour 750
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 750
str_dex_int_armour 1000
unset_ring 1000
default 0
장막 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 질서60접미어힘 및 민첩 +(31—35) 능력치body_armour 600
boots 600
gloves 600
helmet 600
amulet 600
ring 600
belt 600
shield 600
quiver 600
default 0
- 질서60접미어힘 및 지능 +(31—35) 능력치body_armour 600
boots 600
gloves 600
helmet 600
amulet 600
ring 600
belt 600
shield 600
quiver 600
default 0
- 질서60접미어힘 및 지능 +(25—28)
치명타 확률 (28—32)% 증가
공격 치명타 능력치
weapon 1000
default 0
- 질서60접미어힘 및 민첩 +(25—28)
정확도 +(311—350)
공격 능력치
weapon 1000
default 0
- 질서60접미어+(31—35)
퀄리티 +(15—18)%
능력치
body_armour 0
shield 0
default 0
- 질서60접미어+(31—35)
(21—25)%의 확률로 점화 긴급회피
능력치
body_armour 1000
shield 1000
default 0
작업대 /16
ModRequireItemClasses잠금 해제
+(15—20)1x CurrencyAddModToMagic확장의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통Default
+(21—25)2x CurrencyUpgradeToRare연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통서쪽 숲
+(26—30)2x CurrencyRerollRare카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통열대 섬 지도
힘 및 민첩 +(10—15)6x CurrencyRerollMagic변화의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통열대 섬 지도
힘 및 민첩 +(16—20)2x CurrencyUpgradeToRare연금술의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통열대 섬 지도
힘 및 민첩 +(21—25)4x CurrencyRerollRare카오스 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통열대 섬 지도
힘 및 지능 +(10—15)6x CurrencyRerollMagic변화의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통열대 섬 지도
힘 및 지능 +(16—20)2x CurrencyUpgradeToRare연금술의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통열대 섬 지도
힘 및 지능 +(21—25)4x CurrencyRerollRare카오스 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통열대 섬 지도
힘 및 지능 +(15—19)
치명타 확률 (15—20)% 증가
2x CurrencyRerollRare카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리공장 지도
힘 및 지능 +(20—24)
치명타 확률 (21—25)% 증가
4x CurrencyAddModToRare엑잘티드 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리공장 지도
힘 및 민첩 +(15—19)
정확도 +(161—200)
4x CurrencyRerollMagic변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리더럽혀진 대성당 지도
힘 및 민첩 +(20—24)
정확도 +(201—250)
4x CurrencyUpgradeToRare연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리더럽혀진 대성당 지도
+(10—15)
(21—25)%의 확률로 점화 긴급회피
8x CurrencyArmourQuality방어구 장인의 고철갑옷 · 방패혼돈의 마엘스트롬
+(16—20)
(21—25)%의 확률로 점화 긴급회피
3x CurrencyUpgradeToRare연금술의 오브갑옷 · 방패혼돈의 마엘스트롬
+(21—25)
(21—25)%의 확률로 점화 긴급회피
4x CurrencyRerollRare카오스 오브갑옷 · 방패혼돈의 마엘스트롬
기타 속성 부여 /46
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유(4—6)% 증가 능력치
- 힘1Jewel접미어+(12—16) 능력치not_str 300
default 500
- 운동 경기1Jewel접미어힘 및 민첩 +(8—10) 능력치not_int 450
default 250
- 혼백1Jewel접미어힘 및 지능 +(8—10) 능력치not_dex 450
default 250
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유+(16—24) 능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 3% 증가
local jewel effect base radius [1500]
생명력
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산
local jewel effect base radius [1200]
피해 물리 공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 20% 증가
local jewel effect base radius [1200]
공격 출현
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면
묵직한 타격이 20%의 확률로 2배의 피해를 줌
local jewel effect base radius [1200]
피해 공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 회전베기 명중 시 방어 상승
반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터
최대 +1미터
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격이 투사체 2개 추가 발사
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 효과 범위 25% 증가
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
local jewel effect base radius [1200]
피해 물리 원소 냉기 공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
공격
1Jewel고유반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 +7% 피해 치명타
1Jewel고유반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 받는 물리 피해 1% 추가 감소 물리
1Jewel고유반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 -1
local jewel effect base radius [1200]
능력치
1Jewel고유반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 증가 생명력
1Jewel고유반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 3% 증가 생명력
1Jewel고유반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 감소 생명력
1Jewel고유반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭
반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 냉기 공격
1Jewel고유반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 번개 공격
1Jewel고유+5 능력치
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 발화 불가
반경 내 힘이 40 이상이면 지옥불 함성으로 인한 전력 공격이 주는 점화 피해 (40—60)% 증폭
local jewel effect base radius [1200]
공격
강제적인84SanctumSpecial접두어힘 10당 공격 시 화염 피해 2~3 추가 원소 화염 공격str_special_relic 200
default 50
치프틴의1Charm접두어(3—5)% 증가str_animal_charm 1000
default 0
치프틴의60Charm접두어(6—8)% 증가str_animal_charm 500
default 0
- 인퀴지터1Charm접미어힘 및 지능 +(20—30)int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
- 인퀴지터60Charm접미어힘 및 지능 +(31—40)int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
건장한1Graft접두어+(3—5)graft_xoph 1000
default 0
강력한22Graft접두어+(6—8)graft_xoph 1000
default 0
떡 벌어진44Graft접두어+(9—11)graft_xoph 700
default 0
근육질66Graft접두어+(12—14)graft_xoph 500
default 0
우람한82Graft접두어+(15—17)graft_xoph 300
default 0
무지막지한74Graft접두어(2—4)% 증가graft_xoph 300
default 0
66Graft타락힘 20당 투사체 속도 1% 증가graft 60
default 0
아이템 /17
ConflictOrbRank1
ConflictOrbRank1갈등의 오브
중첩 개수: 1 / 10
아이템에 부여된 작열의 총주교 또는 세계 포식자 속성 하나의 강도를 예측 불가능하게 올리고, 나머지 하나의 강도는 낮춥니다.
낮아지는 강도가 하급 속성일 경우 그 속성은 제거됩니다.
CurrencyWishSupportGemRed
CurrencyWishSupportGemRed힘의 주화
중첩 개수: 1 / 10
20레벨 스킬 젬을 타락시켜, 무작위 힘 보조 효과를 부여합니다.
Amulet3
호박 목걸이
요구 사항 레벨 7
+(20—30)
Belt5
무거운 허리띠
요구 사항 레벨 10
+(25—35)
Belt5
무거운 허리띠
요구 사항 레벨 2
+(25—35)
TwoHandMace6
제국 대형 망치
물리 피해: 102-153
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 65, 212
10% 증가
CitrineAmulet
황수정 목걸이
요구 사항 레벨 20
힘 및 민첩 +(16—24)
AgateAmulet
마노 목걸이
요구 사항 레벨 20
힘 및 지능 +(16—24)
TwoHandSword6
사자 검
물리 피해: 69-115
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 65, 104 힘, 122 민첩
힘 및 민첩 +50
Rage3
Rage3흐느끼는 격노의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
Essence Tier: 3
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장
속성 레벨이 60 이하로 제한됩니다
화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(18—22)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (7—8)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 4% 관통
Rage4
Rage4울부짖는 격노의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장
속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다
화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(28—32)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (9—10)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 5% 관통
Rage5
Rage5절규하는 격노의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장
화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(33—37)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (11—12)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 6% 관통
Rage6
Rage6악을 쓰는 격노의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장
화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(43—50)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (13—14)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 7% 관통
Rage7
Rage7귀를 찢는 격노의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장
화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(51—58)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (15—16)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 8% 관통
SwordSkeletonCorpse
불완전한 룬의 해골
몬스터 유형: 언데드
힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가
SwordSkeletonCorpse
룬의 해골
몬스터 유형: 언데드
힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가
명중 시 타쇄
SwordSkeletonCorpse
완전한 룬의 해골
몬스터 유형: 언데드
힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가
명중 시 타쇄
소유자의 물리 공격 피해 5% 증폭
고유 /120
Amulet4Unique
민첩 +(20—30)
+(20—30)
정확도 +100
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 10% 증가
투사체 피해 30% 증가
Headhunter
생명력 최대치 +(25—40)
+(40—55)
민첩 +(40—55)
생명력 최대치 +(50—60)
희귀 몬스터 명중 시 피해 (20—30)% 증가
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
BuckledBeltUnique
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
+(40—50)
모든 원소 저항 +(20—25)%
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상일 때 10%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘이 400 이상일 때 5%의 확률로 3배의 피해를 줌
Belt7Unique
+(25—35)
+25
공격 시 물리 피해 10~20 추가
최대 생명력 10% 증가
냉기 저항 +(10—20)%
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 25% 증가
Belt6Unique
생명력 최대치 +(25—40)
+(20—30)
지능 +(20—30)
냉기 저항 +(20—30)%
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 (500—1000)% 증가
마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 (500—1000)% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
Ring2Unique
생명력 최대치 +(20—30)
10레벨 인내의 함성 스킬 사용 가능
+(10—20)
인내 충전 최대치 +1
HryyisBite
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (6—8) 획득
+(15—25)
민첩 +(35—45)
지능 +(15—25)
공격 시 냉기 피해 10~20 추가
공격 속도 (7—10)% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2—3) 획득
효과 범위 10% 증가
Icetomb
+(30—40)
지능 +(30—40)
방어도 및 에너지 보호막 (140—160)% 증가
냉기 저항 +(50—75)%
냉각될 수 없음
피격 시 20%의 확률로 해당 적이 1초 동안 동결
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
tornfleshofgods
+(10—20)
방어도 (60—80)% 증가
받는 지속 카오스 피해 25% 감소
시야 반경 25% 증가
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
받는 카오스 피해 (-40—-30)
Alberonswarpath
(15—18)% 증가
공격 시 카오스 피해 1~80 추가
방어도 +(180—220)
카오스 저항 +(13—19)%
이동 속도 25% 증가
소환된 해골 전사가 영구적이며 플레이어를 따라다님
해골 소환으로 해골 전사를 1마리 넘게 소환할 수 없음
LioneyesPaws
활 공격 시 5레벨 화살비 발동
+(40—60)
민첩 +(40—60)
공격 시 화염 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
Wondertrap
+(5—30)
민첩 +(5—30)
지능 +(5—30)
에너지 보호막 최대치 +(5—30)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 100% 증가
이동 속도 (10—25)% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
GlovesStr5
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
+50
방어도 (150—200)% 증가
밀어내기 거리 100% 증가
타격 스킬 근접 명중 시 항상 밀어냄
Hrimsorrow
+(20—30)
회피 +(40—50)
냉기 저항 +(20—30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
ChitusApex
+(20—30)
마나 최대치 +(20—30)
경험치 획득 5% 증가
모든 원소 저항 +10%
원소 피해 (10—20)% 증가
Deidbell
+(20—30)
민첩 +(20—30)
방어도 +(200—300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
공격을 전력 공격으로 만드는 스킬이 (20—40)%의 확률로 해당 공격이 전력 공격 횟수를 소비하지 않게 함
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
MalachaisSimula
+20
번개 저항 +(20—30)%
20%의 확률로 주문 피해 2배
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
Dagger2unique
일반 치명타 확률 30% 증가
+25
물리 피해 (80—100)% 증가
물리 피해 12~24 추가
명중한 적 하나당 생명력 10 획득
DoonCuebiyari
원소 피해 32% 증가
장착된 젬에 30레벨 강철의 의지 보조 효과 적용
+(50—70)
시전 속도 (15—18)% 증가
마나 최대치 +(20—30)
주 무기로 장착 시 힘 8당 피해 1% 증가
보조 장비로 장착 시 힘 16당 방어도 1% 증가
PillaroftheCagedGod
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
지능 20당 효과 범위 1% 증가
민첩 10당 공격 속도 1% 증가
힘 10당 물리 무기 피해 16% 증가
TwoHandAxespare
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 1레벨 선혈 충격파 발동
+(15—30)
물리 피해 (80—100)% 증가
물리 피해 5~10 추가
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
Wideswing
장착된 젬에 20레벨 효과 범위 증가 보조 효과 적용
+10
물리 피해 (120—160)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +(120—150)
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
TwoHandMace6Unique
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
+10
물리 피해 (140—200)% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40—50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
NullAndVoid
+(20—30)
방어도 및 에너지 보호막 (150—180)% 증가
생명력 최대치 +(50—70)
마나 재생 속도 (20—40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
TheLeadSprinkler
원소 피해 16% 증가
물리 피해 20% 증가
물리 피해 (8—13)~(26—31) 추가
화염 피해 30% 증가
공격 속도 (15—20)% 증가
치명타 확률 (30—40)% 증가
이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 4~7 추가
NgamahusSign
화염 저항 +(20—30)%
+(15—25)
주문 및 공격 시 화염 피해 (20—25)~(30—35) 추가
적에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (20—30) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
Blacksuncrest
장착된 젬 레벨 +1
(5—15)% 증가
민첩 (5—15)% 증가
지능 (5—15)% 증가
방어도 (100—150)% 증가
시야 반경 40% 감소
STRtoDEX
민첩 +(16—24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환
타락
RedJewel2
(4—6)% 증가
민첩 (4—6)% 증가
지능 (10—15)% 감소
DEXtoSTR
+(16—24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환
타락
RedKarui2
반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 3% 증가
토템 기절 면역
INTtoSTR
+(16—24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환
타락
STRtoINT
지능 +(16—24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환
타락
RedJewel7
반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산
Wildslash
명중한 적 하나당 생명력 7 획득
+(10—15)
민첩 +(10—15)
물리 피해 (2—6)~(16—22) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
이동 스킬 피해 20% 증가
이동 스킬의 공격 속도 15% 증가
일반 정확도 15% 감소
Redblade
홈 1개
장착된 골렘 스킬 명중 시 25%의 확률로 도발
장착한 골렘 스킬이 1초마다 소환수 생명력의 5% 재생
장착된 골렘 젬 레벨 +3
+(30—40)
화염 피해 (20—30)% 증가
생명력 최대치 +(30—40)
UniqueRapier1
일반 치명타 피해 배율 +25%
+30
물리 피해 (140—160)% 증가
마나 최대치 +30
이동 속도 5% 증가
원소 피해 30% 증가
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
VigilanteModifier
방어도 (10—15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
GroundSlamModifier
일반 물리 피해 (8—12)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
반경 내 힘이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
GlacialHammerModifier
냉기 피해 (10—15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 20% 증가
DoubleDamageModifier
일반 물리 피해 (8—12)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
묵직한 타격20%의 확률로 2배의 피해를 줌
ExtractorMentis
힘 및 지능 +(16—24)
+(30—50)
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 맹공 적용
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 혼돈의 완력 적용
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 맹공 획득
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 혼돈의 완력 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
('혼돈의 완력'은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 가합니다)
GeofriSanctuary
방어도 및 에너지 보호막 (50—75)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30—40)
생명력 최대치 +(60—70)
모든 원소 저항 +(14—18)%
힘 5당 에너지 보호막 최대치 +2
(생명력 재생이 생명력이 아닌 에너지 보호막을 재생시킵니다)
Might
(4—6)% 증가
피해 10% 증가
캐릭터 크기 3% 증가
Amulet4Unique
민첩 +(20—30)
+(20—30)
공격 속도 (5—10)% 증가
정확도 +100
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 10% 증가
투사체 피해 30% 증가
TwoHandMace6Unique
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
+10
물리 피해 (140—200)% 증가
물리 피해 (10—20)~(30—40) 추가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40—50)% 증가
물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
Deidbell
+(20—30)
민첩 +(20—30)
근접 피해 20% 증가
공격 시 물리 피해 10~20 추가
방어도 +(200—300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
Hrimsorrow
+(20—30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (5—7)~(13—15) 추가
회피 +(40—50)
냉기 저항 +(20—30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
플레이어의 냉기 피해가 점화 유발 가능
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
Ring2Unique
생명력 최대치 +(20—30)
+(10—20)
인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2—4) 획득
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 하나당 효과 범위 2% 증가
TwoHandAxespare
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 5레벨 선혈 충격파 발동
+(15—30)
물리 피해 (80—100)% 증가
물리 피해 (35—45)~(80—90) 추가
물리 피해의 70%를 추가 화염 피해로 획득
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
Deathsdoor
+(20—40)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10—15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
GlovesInt3Unique2
+30
생명력 최대치 +(30—50)
냉기 저항 +(20—40)%
소환수의 이동 속도 10% 감소
소환수 냉기 저항 +40%
소환수가 물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
DomeOfBrass
방어도 (350—400)% 증가
모든 원소 저항 최대치 +(1—5)%
힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음
치명타로 받는 추가 피해 없음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
ShapersGloves
방어도 및 에너지 보호막 (80—120)% 증가
지능 2당 정확도 +2
민첩 4당 생명력 +1
힘 4당 최대 마나 +1
힘 10당 에너지 보호막 1% 증가
지능 10당 회피 2% 증가
민첩 10당 근접 물리 피해 2% 증가
YphethakksHeart
+(20—30)
+(20—30)
화염 피해 25% 증가
생명력 최대치 +(25—35)
화염 저항 +(20—40)%
주변의 적이 재로 뒤덮임
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
YphethakksHeartUpgrade
+(20—30)
10% 증가
최대 생명력 10% 증가
화염 저항 +(20—40)%
피해가 화염 저항 10% 관통
피격 시 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
AbberathsHooves
장착 시 7레벨 아버라스의 광분 발동
+(20—30)
이동 속도 15% 증가
(6—10)%의 확률로 점화 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
힘 20당 화염 피해 1% 증가
불타는 발굽 자국
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
AnglersPlait
타락한 물고기 포획 가능
시전 속도 (10—15)% 증가
낚싯줄 강도 100% 증가
포획하는 물고기 수 20% 증가
포획하는 물고기 희귀도 40% 증가
물고기 이빨 민감도 (20—40)% 증가
(여러 물고기들에게 여러 번 물린다면 이빨 민감도를 확인하십시오)
타락
GlacialHammerThreshold
냉기 피해 (10—15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
MoltenStrikeThreshold
화염 피해 (10—15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
CleaveThreshold
일반 물리 피해 (10—15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 회전베기 명중 시 방어 상승
반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터
최대 +1미터
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
TheBaron
장착된 소환수 젬 레벨 +2
소환수의 최대 생명력 (10—20)% 증가
자신의 힘 절반을 소환수에게 추가
500당 소환 가능한 좀비 최대치 +1
힘이 1000 이상이면 소환한 좀비가 주는 피해의 (1.5—2)%를 생명력으로 흡수
bleedgloves
+(20—30)
지속 피해 25% 증가
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 (25—40)% 증가
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
출혈 지속시간 25% 감소
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
RyuslathasClutches
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
+(20—40)
최대 물리 공격 피해 (30—40)% 증폭
최소 물리 공격 피해 (30—40)% 감폭
공격 시 물리 피해 1~(15—20) 추가
생명력 최대치 +(80—100)
적 기절 시 생명력 50 획득
HarbingerQuiver
공격 시 물리 피해 (7—9)~(13—16) 추가
지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능
힘 및 민첩 +(30—50)
주문 및 공격 시 화염 피해 (19—22)~(30—35) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (19—22)~(30—35) 추가
화염 및 냉기 저항 +(15—25)%
Deathforge
+(30—40)
공격 시 물리 피해 (5—8)~(12—16) 추가
공격 속도 10% 감소
방어도 (80—100)% 증가
화살이 대상 2개를 추가 관통
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
IronHeart20Final
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
+(60—120)
방어도 (80—100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
Wondertrap
+(5—30)
민첩 +(5—30)
지능 +(5—30)
에너지 보호막 최대치 +(90—110)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 수량 (10—16)% 증가
이동 속도 20% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
BuckledBeltUnique
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
+(40—50)
지능 +(40—50)
일반 물리 피해 (25—40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20—25)%
지능이 200 이상인 상태에서 치명타 확률 (50—60)% 증가
BuckledBeltUnique
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
+(40—50)
민첩 +(40—50)
일반 물리 피해 (25—40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20—25)%
민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (40—50)% 증가
Icetomb
+(30—40)
지능 +(30—40)
방어도 및 에너지 보호막 (140—160)% 증가
냉기 저항 +(50—75)%
냉각될 수 없음
피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
피격 시 화염 피해의 30%를 냉기 피해로 받음
냉기 상태 이상 효과 (15—20)% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
MalachaisSimula
+20
주문 피해 (15—30)% 증가
모든 원소 저항 +10%
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 냉기 피해 (42—54)~(78—88) 추가
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 화염 피해 (54—64)~(96—107) 추가
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 번개 피해 (5—14)~(160—173) 추가
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
TemperedRed
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 -1
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 증가
MaskoftheStitchedDemon
지능 +(40—50)
에너지 보호막 최대치 +(160—180)
힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음
지능에 따른 마나 최대치 보너스 없음
지능 2당 생명력 최대치 +1
에너지 보호막을 획득할 수 없음
에너지 보호막 최대치 500당 1초마다 생명력의 1% 재생
에너지 보호막이 0에서 시작
ElementalHitCold
원소 피해 (10—15)% 증가
반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭
반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가
ElementalHitCold
원소 피해 (10—15)% 증가
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가
TranscendentRed
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 -1
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 +7%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 감소
IronHeart20Final
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
+(60—120)
방어도 (80—100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
RedComponent
화염 저항 +(20—30)%
+20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
RedComponent2
화염 저항 +(20—30)%
+20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
RedComponent3
화염 저항 +(20—30)%
+20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
SynthesisFire
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20—30)
화염 피해 (20—25)~(26—35) 추가
화염 저항 +(20—30)%
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
[Random Herald of Ash modifier]
ScepterOfSuffering
원소 피해 26% 증가
30레벨 징벌 스킬 획득
힘 및 지능 +(10—30)
적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
Fractalthoughts
회피 및 에너지 보호막 (140—180)% 증가
민첩이 지능보다 높은 경우 치명타 피해 배율 +(25—40)%
힘이 지능보다 높은 경우 민첩 15% 증가
민첩 10당 원소 피해 1% 증가
지능 10당 최대 생명력 +2
Bloodfreeze
공격 시 물리 피해 1~4 추가
+(20—30)
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (40—60)% 증가
출혈이 지속되는 동안 냉각 상태
냉각되지 않은 적에게 출혈을 유발하면 해당 적이 냉각됨
출혈 상태의 적 처치 시 산산조각남
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
WarriorsLegacy
화염 저항 +(20—30)%
+(30—50)
근접 피해 (20—25)% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
StarlightMark
민첩 +(20—30)
10% 감소
민첩 15% 증가
화염 저항 (-30—-20)%
냉기 저항 +(30—40)%
받는 피해가 방어 상승 보유로 인해 감폭되지 않음
방어 상승 하나당 주문 피해 억제 확률 +4%
최대 방어 상승 상태에서 공격 및 시전 속도 (15—25)% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 40%를 방지합니다.)
HarbingerQuiverUpgraded
공격 시 물리 피해 (7—9)~(13—16) 추가
힘 및 민첩 +(30—50)
주문 및 공격 시 화염 피해 (19—22)~(30—35) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (19—22)~(30—35) 추가
화염 및 냉기 저항 +(15—25)%
IronCommendant
치명타 확률 (30—50)% 증가
물리 피해 (8—12)~(16—24) 추가
공격 속도 (14—20)% 증가
토템 생명력 (14—20)% 증가
토템 설치 속도 (14—20)% 증가
힘 200당 파편 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 +1
힘 25당 공격 시 물리 피해 1~3 추가
LioneyesPaws
활 공격 시 5레벨 맹독성 비 발동
+(40—60)
민첩 +(40—60)
공격 시 카오스 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
SoulTether
기절 및 막기 회복 (15—25)% 증가
+(20—40)
최대 생명력의 (4—6)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
타락한 영혼
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
BloodPlay
일반 치명타 확률 30% 증가
+20
물리 피해 (20—40)% 증가
물리 피해 (3—6)~(9—13) 추가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 (100—150)% 증가
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
Headhunter
생명력 최대치 +(25—40)
+(40—55)
민첩 +(40—55)
생명력 최대치 +(50—60)
마법 몬스터 적중 시 피해 (20—30)% 증가
마법 몬스터 처치 시 20%의 확률로 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
Alberonswarpath
(15—18)% 증가
방어도 +(180—220)
카오스 저항 +(13—19)%
이동 속도 25% 증가
비-카오스 피해를 주지 않음
공격 시 힘 80당 카오스 피해 1~80 추가
GlovesInt3Unique2
+30
생명력 최대치 +(30—50)
화염 저항 +(20—40)%
소환수의 최대 생명력 10% 감소
소환수의 화염 저항 +40%
소환수가 물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
ImbalancedCord
+(25—35)
방어도 +(800—1200)
1초마다 생명력 (50—70) 재생
기절 한계치 20% 증가
힘 50당 방어도 10% 감소
불안정한 방어
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(100% 확률로 200%의 방어도로 방어합니다. 모든 피해 유형에 대한 피해 감소의 최대치는 50%입니다.)
(완화되는 피해를 계산하는 경우에 한해 방어도를 원래 수치의 해당 퍼센트로 간주)
MurderousEyeUnique
+(10—20)
자신에게 영향을 주는 살인적인 눈 주얼 하나당
주 무기 치명타 확률 40% 증가, 최대 200%
자신에게 영향을 주는 살인적인 눈 주얼 하나당
보조 장비 치명타 피해 배율 +20%, 최대 +100%
Ahn20Artifact
모든 능력치 +(10—16)
+(20—30)
방어도 (15—20)% 증가
생명력 최대치 +(100—120)
주변의 적의 기절 및 막기 회복 10% 감소
[Random Strength aura Reserves no Mana]
InfernalCryThresholdJewel
반경 내 힘이 40 이상이면 발화 불가
반경 내 힘이 40 이상이면 지옥불 함성으로 인한 전력 공격이 주는 점화 피해 (40—60)% 증폭
VoidcoreAmulet
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20—50)
민첩 +(20—50)
지능 +(20—50)
일반 방어력 (10—15)% 증가
세계 포식자가 지배적인 경우 치명타 시 불길한 광기 유발
작열의 총주교가 지배적인 경우 명중 시 생명력이 15% 이하인 적 처치
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("불길한 광기"는 피해와 동작 속도를 8초 동안 10% 감소시킵니다)
LioneyesPaws
활 공격 시 1레벨 화살비 발동
+(20—30)
민첩 +(20—30)
공격 시 화염 피해 4~8 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
Hrimsorrow
+(20—30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (1—3)~(4—5) 추가
회피 +(40—50)
냉기 저항 +(10—20)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
Deathforge
+(15—25)
공격 시 물리 피해 (1—2)~(3—4) 추가
방어도 (80—100)% 증가
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
WarriorsLegacy
화염 저항 +(20—30)%
+(15—30)
근접 피해 (20—25)% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
Amulet4Unique
민첩 +(20—30)
+(20—30)
정확도 +100
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 10% 증가
투사체 피해 30% 증가
Belt7Unique
+(25—35)
+25
공격 시 물리 피해 10~20 추가
최대 생명력 10% 증가
냉기 저항 +(10—20)%
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 25% 증가
PrismaticGleam
공격 스킬의 원소 피해 (20—30)% 증가
화염 저항 +(15—25)%
냉기 저항 +(15—25)%
번개 저항 +(15—25)%
민첩 10당 공격 시 냉기 피해 1~2 추가
힘 10당 공격 시 화염 피해 1~2 추가
지능 10당 공격 시 번개 피해 ~3 추가
TaintedPact
1초마다 생명력 (2—4) 재생
+(20—30)
물리 공격 피해의 (2—3)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (1—1.5)%를 마나로 흡수
생명력 흡수 중 받는 지속 카오스 피해가 생명력 치유
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
CrucibleHelm
+(20—30)
민첩 +(20—30)
방어도 및 회피 (80—120)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (15—25)% 증가
시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
KaomBelt
+(25—35)
+(30—40)
방어도 +(300—500)
최근 4초 이내 받는 화상 피해가 끝난 경우 화상 피해를 받지 않음
주변의 적이 물리 피해의 25%를 화염으로 전환
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
UberEaterofWorldsHelmet
+(30—50)
방어도 및 에너지 보호막 (80—120)% 증가
총 200마나 소모 시 격노 (7—10) 획득
격노가 공격 피해가 아닌 주문 피해 부여
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
UberCortexArmour
+(30—50)
모든 원소 저항 +(20—30)%
장착한 방어구 아이템으로부터 에너지 보호막 최대치 대신 생명력 최대치를 얻음
JadeMarohiErqiHammer
적 기절 한계치 20% 감소
플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동
+(30—40)
물리 피해 (250—300)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20—30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
KalgForgeGuardMace
적 기절 한계치 10% 감소
+(30—40)
민첩 +(30—40)
물리 피해 (150—250)% 증가
정확도 +(400—500)
칼구르 룬 제작자가 인챈트 가능
룬 제작 인챈트 추가 2개 보유 가능
모든 한손 근접 무기 유형인 것처럼 룬 제작 가능
ShieldBand
공격 시 물리 피해 1~4 추가
(4—6)%의 확률로 공격 피해를 막아냄
+(15—35)
생명력 최대치 +(45—60)
장착한 방패로 얻는 방어도 2배
장착한 갑옷으로 얻는 방어도 없음
EnmitysEmbrace
최대 생명력 (5—7)% 증가
+(30—50)
화염 피해 (10—20)% 증가
화염 저항 (65—75)% 감소
스킬 사용 시 (300—500)의 화염 피해를 받음
피해가 플레이어의 제한 초과 화염 저항과 동일한 화염 저항 관통, 최대 200% 관통
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
Howlcrack
+(30—40)
방어도 (100—160)% 증가
비-즉시 함성 사용 시 재사용 대기시간 무시
함성의 생명력 소모량 +15%
함성 스킬의 효과 범위 (15—25)% 증가
BreachlordRingUniqueXoph
화염 저항 최대치 +2%
비-화염 피해 유형의 속성 부여 불가
+(15—25)
화염 피해 (10—14)~(26—34) 추가
화염 저항 +(20—30)%
오라 스킬의 효과 범위 (20—30)% 증가
스킬의 점유 효율 (20—35)% 감소
화염 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 (10—15)%를 화염 스킬의
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
BreachlordRingUniqueUulNetol
받는 물리 피해 3% 추가 감소
비-물리 피해 유형의 속성 부여 불가
+(15—25)
물리 피해 (8—12)~(14—20) 추가
방어도 (20—30)% 증가
오라 스킬의 효과 범위 (20—30)% 증가
스킬의 점유 효율 (20—35)% 감소
물리 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 (10—15)%를 물리 스킬의
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
Splinterheart
공격 시 물리 피해 (3—4)~(10—14) 추가
힘 및 민첩 +(25—40)
공격 시 물리 피해 (8—12)~(18—24) 추가
공격 명중 시 (10—20)%의 확률로 적 꿰뚫음
근접 명중 시 (20—30)% 확률로 해당 적에게 걸린 가장 강한 꿰뚫기가 추가 명중 1회 동안 지속
꿰뚫기 지속시간 (40—50)% 감폭
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
Passive /25
공격 속도 4% 증가
+20
물리 피해 26% 증가
1초마다 생명력의 1.8% 재생
기절 한계치 20% 증가
+20
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
최대 생명력 10% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
+20
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
+20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
공격 피해 20% 증가
근접 치명타 확률 30% 증가
힘 및 지능 +10
+30
+30
+30
1초마다 생명력의 1% 재생
근접 물리 피해 10% 증가
근접 타격 범위 +0.3미터
+20
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
성유: 보랏빛, , 황금
생명력 최대치 +20
최대 생명력 10% 증가
+10
+30
투사체 속도 20% 증가
투사체 피해 20% 증가
+20
에너지 보호막 최대치 10% 증가
최대 생명력 10% 증가
+10
근접 피해뿐만 아니라 투사체 공격 피해에도 힘의 피해 보너스 적용
최대 마나 20% 증가
지난 10초 이내에 마나 플라스크를 사용한 경우 공격으로 명중하는 적 하나당 마나 4 획득
힘 및 지능 +20
방어도 +50
+20
물리 피해 16% 증가
한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
+20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
모든 원소 저항 +10%
시전하는 동안 25%의 확률로 기절 무시
힘 및 민첩 +20
명중 시 30%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
+30
물리 피해 30% 증가
피해 15% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
공격 및 시전 속도 5% 증가
힘 및 지능 +10
방어도 20% 증가
에너지 보호막 최대치 10% 증가
1초마다 생명력의 1% 재생
힘 및 지능 +10
주문 피해 20% 증가
주문 치명타 확률 30% 증가
시야 반경 10% 증가
힘 및 지능 +10
+40
8% 증가
모든 주문 피해에 힘의 피해 보너스 적용
근접 피해 16% 증가
방어도 16% 증가
생명력 최대치 +16
+30
전직 Passive /3
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
정확도 +500
정확도 150당 공격 속도 1% 증가
힘의 2배와 동일한 정확도 획득
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
비-고유 주얼이 넓은 반경 내 기타 피해 유형의 증가 및 감소를 변형하여 화염 피해에 적용
비-고유 주얼이 넓은 반경 내 소형 및 주요 패시브 스킬이 추가로 힘 +4 부여하게 함
(주요 스킬, 숙련, 핵심노드, 주얼 슬롯이 아닌 "패시브 스킬"은 소형으로 나타납니다)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
힘 또는 지능 중 더 낮은 능력치 포인트 하나당 치명타 확률 1% 증가
힘 및 지능 +50
스킬 군 주얼 Passive /9
낚싯줄 강도 1% 증가
최근 4초 이내 생명력을 소모한 경우 지속 물리 피해 배율 +6%
+20
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
민첩 25당 냉기 피해 1% 증가
지능 25당 냉기 피해 1% 증가
힘 25당 냉기 피해 1% 증가
힘 및 민첩 +10
함성 사용 시 자신 및 주변 동료들이 4초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
힘이 600 이상인 경우 공격 속도 10% 증가
+20
기절 및 막기 회복 40% 증가
불의 순수함의 마나 점유 효율 80% 증가
+20
전력 공격이 8%의 확률로 2배의 피해를 줌
+20
최대 생명력 6% 증가
5% 증가
철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 4%의 확률로 2배의 피해를 줌
+20
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
무궁한 주얼 Passive Additions /4
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이Attribute
+2karui_attribute_strength
카루이Normal
+4karui_small_strength
카루이주요
+20karui_notable_add_strength
카루이주요
5% 증가karui_notable_add_percent_strength
Elevated modifier List /7
NameLvModsElevated Mods
- 엘더68(5—8)% 증가
Group: 1260
(9—12)% 증가
- 엘더83(9—12)% 증가
Group: 1260
장착된 힘 젬 레벨 +1
(9—12)% 증가
- 점령자68(5—8)% 증가
Group: 1260
(9—12)% 증가
- 점령자75(9—12)% 증가
Group: 1260
장착된 힘 젬 레벨 +1
(9—12)% 증가
- 점령자75힘과 동일한 정확도 획득
Group: 3639
힘 10당 치명타 확률 1% 증가
힘과 동일한 정확도 획득
- 사냥꾼68(6—8)% 증가
Group: 1260
(9—10)% 증가
- 사냥꾼75(9—10)% 증가
Group: 1260
(11—12)% 증가

Community Wiki

Edit

Strength

The strength attribute is a measure of a character's physical power. Strength is required to use strength-based equipment and skills.

Strength also provides certain inherent bonuses:

  • Every 10 strength grants an additional 5 maximum Life.
  • Every 10 strength grants 2% increased melee physical damage.

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