힘
힘 +10
Strength
힘 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | strength771 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 10221 |
| Tags | isUsed: true isRoyale: true |
힘
힘 +10
Strength
힘 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | strength773 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 46578 |
| Tags | isUsed: true isRoyale: true |
힘
힘 +10
Strength
힘 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | strength774 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 43374 |
| Tags | isUsed: true isRoyale: true |
힘
힘 +10
Strength
힘 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | strength775 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 3644 |
| Tags | isUsed: true isRoyale: true |
힘
힘 +10
Strength
힘 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | strength776 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 30733 |
| Tags | isUsed: true |
스킬 젬 /1
버프를 적용하여 감전 확률을 높입니다. 이 버프가 있는 동안 적을 감전시키면, 감전된 적에게 구형의 에너지 장이 생성되어 일정 시간 동안 지속되며, 해당 적과 주변의 적들에게 번개 광선으로 피해를 줍니다. 장의 위력은 장이 생겨날 때 적에게 영향을 주는 감전의 강도에 따라 결정됩니다.
보조 젬 /3
보조 젬 화질 /4
아이템 속성 부여 /93
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 짐승 | 1 | 접미어 | 힘 +(8—12) 능력치 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| - 씨름꾼 | 11 | 접미어 | 힘 +(13—17) 능력치 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| - 곰 | 22 | 접미어 | 힘 +(18—22) 능력치 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| - 사자 | 33 | 접미어 | 힘 +(23—27) 능력치 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| - 고릴라 | 44 | 접미어 | 힘 +(28—32) 능력치 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| - 골리앗 | 55 | 접미어 | 힘 +(33—37) 능력치 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| - 레비아탄 | 66 | 접미어 | 힘 +(38—42) 능력치 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| - 거신 | 74 | 접미어 | 힘 +(43—50) 능력치 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| - 신들 | 82 | 접미어 | 힘 +(51—55) 능력치 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| - 신 살해자 | 85 | 접미어 | 힘 +(56—60) 능력치 | belt 1000 default 0 |
| 선조 세공 | 1 | 접두어 | 낚싯줄 강도 (20—40)% 증가 | fishing_rod 1000 default 0 |
| 1 | 타락 | 힘 (4—6)% 증가 민첩 (4—6)% 증가 능력치 | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| 1 | 타락 | 힘 (4—6)% 증가 지능 (4—6)% 증가 능력치 | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 힘 (5—8)% 증가 능력치 | body_armour_elder 800 default 0 |
| - 엘더 | 83 | 접미어 | 힘 (9—12)% 증가 능력치 | body_armour_elder 800 default 0 |
| 엘더의 | 80 | 접두어 | 힘 15당 피해 1% 증가 피해 | amulet_elder 800 default 0 |
| 쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (1—2)~(3—4) 추가 피해 원소 화염 공격 | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 default 0 |
| 쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (2—3)~(4—5) 추가 피해 원소 화염 공격 | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 default 0 |
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 힘 16당 주문 피해 1% 증가 피해 시전 | sceptre_elder 400 default 0 |
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 힘 10당 주문 피해 1% 증가 피해 시전 | attack_staff 0 staff_elder 400 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 힘 50당 효과 범위 3% 증가 | mace_elder 1000 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 힘 (6—8)% 증가 능력치 | boots_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 75 | 접미어 | 힘 (9—10)% 증가 능력치 | boots_basilisk 500 default 0 |
| - 점령자 | 75 | 접미어 | 힘과 동일한 정확도 획득 공격 | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 68 | 접미어 | 힘 (5—8)% 증가 능력치 | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 75 | 접미어 | 힘 (9—12)% 증가 능력치 | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 힘 15당 피해 1% 증가 피해 | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (1—2)~(3—4) 추가 피해 원소 화염 공격 | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (2—3)~(4—5) 추가 피해 원소 화염 공격 | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 힘 16당 주문 피해 1% 증가 피해 시전 | sceptre_basilisk 200 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 힘 10당 주문 피해 1% 증가 피해 시전 | staff_basilisk 200 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | 힘 +(20—23) 능력치 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 힘 +(24—27) 능력치 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 힘 +(28—31) 능력치 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 힘 +(32—35) 능력치 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 힘 (4—5)% 증가 능력치 | amulet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 힘 (6—7)% 증가 능력치 | amulet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 장착된 힘 젬 레벨 +1 능력치 젬 | helmet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 힘의 피해 보너스가 줄 감기 속도에도 20%의 수치로 적용 | fishing_rod 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 낚싯줄 강도 (30—40)% 감소 | fishing_rod 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 100당 피해 3% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 100당 피해 3% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 100당 피해 3% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 100당 피해 3% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 100당 피해 4% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 100당 피해 4% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 230당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 220당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 210당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 200당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 190당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 180당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 200당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 190당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 180당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 170당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 160당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 170당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 160당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 150당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 140당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 장착된 힘 젬 레벨 +1 | sword 250 axe 250 mace 500 sceptre 250 staff 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 1~3 추가 | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 2~4 추가 | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 5% 증가 방어도 +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 힘 5% 증가 방어도 +30 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 힘 5% 증가 방어도 +40 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 +60 힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음 | two_hand_weapon 0 mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 +80 힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음 | two_hand_weapon 0 mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 +90 힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음 | one_hand_weapon 0 mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 +120 힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음 | one_hand_weapon 0 mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 4% 증가 민첩 4% 증가 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 6% 증가 민첩 6% 증가 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 6% 증가 민첩 6% 증가 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 10% 증가 민첩 10% 증가 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 4% 증가 지능 4% 증가 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 6% 증가 지능 6% 증가 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 6% 증가 지능 6% 증가 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 10% 증가 지능 10% 증가 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘이 100 미만일 때 6%의 확률로 2배의 피해를 줌 | mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘이 100 미만일 때 10%의 확률로 2배의 피해를 줌 | mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘이 100 미만일 때 12%의 확률로 2배의 피해를 줌 | mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘이 100 미만일 때 16%의 확률로 2배의 피해를 줌 | mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 낚싯줄 강도 30% 증가 | fishing_rod 10000 default 0 |
몬스터 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 고유 | 힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가 |
Abyss Jewel 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 힘 | 1 | 접미어 | 힘 +(12—16) 능력치 | default 500 |
| - 운동 경기 | 1 | 접미어 | 힘 및 민첩 +(8—10) 능력치 | default 500 |
| - 혼백 | 1 | 접미어 | 힘 및 지능 +(8—10) 능력치 | default 500 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /8
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 짐승 | 1 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(2—3) 부여 능력치 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| - 씨름꾼 | 68 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(4—5) 부여 능력치 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| - 곰 | 84 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(6—8) 부여 능력치 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| - 짐승 | 1 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(2—3) 부여 능력치 | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| - 씨름꾼 | 68 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(4—5) 부여 능력치 | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| - 곰 | 73 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(6—8) 부여 능력치 | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| - 사자 | 78 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(9—11) 부여 능력치 | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| - 고릴라 | 84 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(12—14) 부여 능력치 | expansion_jewel_small 100 default 0 |
화석 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 지하 | 1 | 접미어 | 장착된 힘 젬 레벨 +1 능력치 젬 | abyss_jewel 0 jewel 0 staff 1000 sceptre 1000 mace 1600 axe 1000 sword 1000 bow 750 dagger 750 claw 750 wand 750 str_armour 1600 int_armour 750 dex_armour 750 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 750 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 default 0 |
장막 속성 부여 /6
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 질서 | 60 | 접미어 | 힘 및 민첩 +(31—35) 능력치 | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 힘 및 지능 +(31—35) 능력치 | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 힘 및 지능 +(25—28) 치명타 확률 (28—32)% 증가 공격 치명타 능력치 | weapon 1000 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 힘 및 민첩 +(25—28) 정확도 +(311—350) 공격 능력치 | weapon 1000 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 힘 +(31—35) 퀄리티 +(15—18)% 능력치 | body_armour 0 shield 0 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 힘 +(31—35) (21—25)%의 확률로 점화 긴급회피 능력치 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
작업대 /16
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
|---|---|---|---|
| 힘 +(15—20) | 1x | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통 | Default |
| 힘 +(21—25) | 2x | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통 | 서쪽 숲 |
| 힘 +(26—30) | 2x | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통 | 열대 섬 지도 |
| 힘 및 민첩 +(10—15) | 6x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통 | 열대 섬 지도 |
| 힘 및 민첩 +(16—20) | 2x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통 | 열대 섬 지도 |
| 힘 및 민첩 +(21—25) | 4x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통 | 열대 섬 지도 |
| 힘 및 지능 +(10—15) | 6x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통 | 열대 섬 지도 |
| 힘 및 지능 +(16—20) | 2x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통 | 열대 섬 지도 |
| 힘 및 지능 +(21—25) | 4x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통 | 열대 섬 지도 |
| 힘 및 지능 +(15—19) 치명타 확률 (15—20)% 증가 | 2x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 공장 지도 |
| 힘 및 지능 +(20—24) 치명타 확률 (21—25)% 증가 | 4x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 공장 지도 |
| 힘 및 민첩 +(15—19) 정확도 +(161—200) | 4x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 더럽혀진 대성당 지도 |
| 힘 및 민첩 +(20—24) 정확도 +(201—250) | 4x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 더럽혀진 대성당 지도 |
| 힘 +(10—15) (21—25)%의 확률로 점화 긴급회피 | 8x | 갑옷 · 방패 | 혼돈의 마엘스트롬 |
| 힘 +(16—20) (21—25)%의 확률로 점화 긴급회피 | 3x | 갑옷 · 방패 | 혼돈의 마엘스트롬 |
| 힘 +(21—25) (21—25)%의 확률로 점화 긴급회피 | 4x | 갑옷 · 방패 | 혼돈의 마엘스트롬 |
기타 속성 부여 /46
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | 고유 | 힘 (4—6)% 증가 능력치 | ||
| - 힘 | 1 | Jewel | 접미어 | 힘 +(12—16) 능력치 | not_str 300 default 500 |
| - 운동 경기 | 1 | Jewel | 접미어 | 힘 및 민첩 +(8—10) 능력치 | not_int 450 default 250 |
| - 혼백 | 1 | Jewel | 접미어 | 힘 및 지능 +(8—10) 능력치 | not_dex 450 default 250 |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 힘 +(16—24) 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 3% 증가 local jewel effect base radius [1500] 생명력 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산 local jewel effect base radius [1200] 피해 물리 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 빙하 망치로 산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 20% 증가 local jewel effect base radius [1200] 공격 출현 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 묵직한 타격이 20%의 확률로 2배의 피해를 줌 local jewel effect base radius [1200] 피해 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 회전베기 명중 시 방어 상승 반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터 최대 +1미터 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격이 투사체 2개 추가 발사 반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 효과 범위 25% 증가 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1회 반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄 반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌 반경 내 힘이 40 이상이면 빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환 local jewel effect base radius [1200] 피해 물리 원소 냉기 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타의 각도 50% 증가 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시 35%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 +7% 피해 치명타 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 받는 물리 피해 1% 추가 감소 물리 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 -1 local jewel effect base radius [1200] 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 증가 생명력 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 3% 증가 생명력 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 감소 생명력 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭 반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가 local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 냉기 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭 반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가 local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 번개 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 힘 +5 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 발화 불가 반경 내 힘이 40 이상이면 지옥불 함성으로 인한 전력 공격이 주는 점화 피해 (40—60)% 증폭 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
| 강제적인 | 84 | SanctumSpecial | 접두어 | 힘 10당 공격 시 화염 피해 2~3 추가 원소 화염 공격 | str_special_relic 200 default 50 |
| 치프틴의 | 1 | Charm | 접두어 | 힘 (3—5)% 증가 | str_animal_charm 1000 default 0 |
| 치프틴의 | 60 | Charm | 접두어 | 힘 (6—8)% 증가 | str_animal_charm 500 default 0 |
| - 인퀴지터 | 1 | Charm | 접미어 | 힘 및 지능 +(20—30) | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| - 인퀴지터 | 60 | Charm | 접미어 | 힘 및 지능 +(31—40) | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 건장한 | 1 | Graft | 접두어 | 힘 +(3—5) | graft_xoph 1000 default 0 |
| 강력한 | 22 | Graft | 접두어 | 힘 +(6—8) | graft_xoph 1000 default 0 |
| 떡 벌어진 | 44 | Graft | 접두어 | 힘 +(9—11) | graft_xoph 700 default 0 |
| 근육질 | 66 | Graft | 접두어 | 힘 +(12—14) | graft_xoph 500 default 0 |
| 우람한 | 82 | Graft | 접두어 | 힘 +(15—17) | graft_xoph 300 default 0 |
| 무지막지한 | 74 | Graft | 접두어 | 힘 (2—4)% 증가 | graft_xoph 300 default 0 |
| 66 | Graft | 타락 | 힘 20당 투사체 속도 1% 증가 | graft 60 default 0 |
아이템 /17
중첩 개수: 1 / 10
아이템에 부여된 작열의 총주교 또는 세계 포식자 속성 하나의 강도를 예측 불가능하게 올리고, 나머지 하나의 강도는 낮춥니다.
낮아지는 강도가 하급 속성일 경우 그 속성은 제거됩니다.
낮아지는 강도가 하급 속성일 경우 그 속성은 제거됩니다.
중첩 개수: 1 / 10
20레벨 스킬 젬을 타락시켜, 무작위 힘 보조 효과를 부여합니다.
호박 목걸이
요구 사항 레벨 7
힘 +(20—30)
무거운 허리띠
요구 사항 레벨 10
힘 +(25—35)
무거운 허리띠
요구 사항 레벨 2
힘 +(25—35)
제국 대형 망치
물리 피해: 102-153
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 65, 212 힘
힘 10% 증가
황수정 목걸이
요구 사항 레벨 20
힘 및 민첩 +(16—24)
마노 목걸이
요구 사항 레벨 20
힘 및 지능 +(16—24)
사자 검
물리 피해: 69-115
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 65, 104 힘, 122 민첩
힘 및 민첩 +50
중첩 개수: 1 / 10
Essence Tier: 3
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장
속성 레벨이 60 이하로 제한됩니다
화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(18—22)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (7—8)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 4% 관통
중첩 개수: 1 / 10
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장
속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다
화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(28—32)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (9—10)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 5% 관통
중첩 개수: 1 / 10
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장
화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(33—37)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (11—12)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 6% 관통
중첩 개수: 1 / 10
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장
화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(43—50)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (13—14)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 7% 관통
중첩 개수: 1 / 10
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장
화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(51—58)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (15—16)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 8% 관통
불완전한 룬의 해골
몬스터 유형:
언데드
언데드힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가
룬의 해골
몬스터 유형:
언데드
언데드힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가
명중 시 타쇄
완전한 룬의 해골
몬스터 유형:
언데드
언데드힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가
명중 시 타쇄
소유자의 물리 공격 피해 5% 증폭
고유 /119
요구 사항 레벨 40
생명력 최대치 +(25—40)
힘 +(40—55)
민첩 +(40—55)
생명력 최대치 +(50—60)
희귀 몬스터 명중 시 피해 (20—30)% 증가
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
요구 사항 레벨 16
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
힘 +(40—50)
모든 원소 저항 +(20—25)%
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상일 때 10%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘이 400 이상일 때 5%의 확률로 3배의 피해를 줌
요구 사항 레벨 8
힘 +(25—35)
힘 +25
공격 시 물리 피해 10~20 추가
최대 생명력 10% 증가
냉기 저항 +(10—20)%
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 25% 증가
요구 사항 레벨 8
생명력 최대치 +(25—40)
힘 +(20—30)
지능 +(20—30)
냉기 저항 +(20—30)%
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 (500—1000)% 증가
마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 (500—1000)% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
요구 사항 레벨 10
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (6—8) 획득
힘 +(15—25)
민첩 +(35—45)
지능 +(15—25)
공격 시 냉기 피해 10~20 추가
공격 속도 (7—10)% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2—3) 획득
효과 범위 10% 증가
요구 사항 레벨 39, 59 힘, 59 지능
힘 +(30—40)
지능 +(30—40)
방어도 및 에너지 보호막 (140—160)% 증가
냉기 저항 +(50—75)%
냉각될 수 없음
피격 시 20%의 확률로 해당 적이 1초 동안 동결
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
요구 사항 레벨 17, 53 힘
힘 +(10—20)
방어도 (60—80)% 증가
받는 지속 카오스 피해 25% 감소
시야 반경 25% 증가
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
받는 카오스 피해 (-40—-30)
요구 사항 레벨 49, 47 힘, 47 지능
힘 (15—18)% 증가
공격 시 카오스 피해 1~80 추가
방어도 +(180—220)
카오스 저항 +(13—19)%
이동 속도 25% 증가
소환된 해골 전사가 영구적이며 플레이어를 따라다님
해골 소환으로 해골 전사를 1마리 넘게 소환할 수 없음
해골 소환으로 해골 전사를 1마리 넘게 소환할 수 없음
요구 사항 레벨 30, 30 힘, 30 민첩
활 공격 시 5레벨 화살비 발동
힘 +(40—60)
민첩 +(40—60)
공격 시 화염 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
요구 사항 레벨 9, 21 지능
힘 +(5—30)
민첩 +(5—30)
지능 +(5—30)
에너지 보호막 최대치 +(5—30)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 100% 증가
이동 속도 (10—25)% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
요구 사항 레벨 35, 52 힘
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
힘 +50
방어도 (150—200)% 증가
밀어내기 거리 100% 증가
타격 스킬 근접 명중 시 항상 밀어냄
요구 사항 레벨 9, 17 민첩
힘 +(20—30)
회피 +(40—50)
냉기 저항 +(20—30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
요구 사항 레벨 54, 112 지능
힘 +(20—30)
마나 최대치 +(20—30)
경험치 획득 5% 증가
모든 원소 저항 +10%
원소 피해 (10—20)% 증가
요구 사항 레벨 33, 38 힘, 38 민첩
힘 +(20—30)
민첩 +(20—30)
방어도 +(200—300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
공격을 전력 공격으로 만드는 스킬이 (20—40)%의 확률로 해당 공격이 전력 공격 횟수를 소비하지 않게 함
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
요구 사항 레벨 17, 21 민첩, 21 지능
힘 +20
번개 저항 +(20—30)%
20%의 확률로 주문 피해 2배
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
요구 사항 레벨 35, 64 민첩, 44 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
힘 +25
물리 피해 (80—100)% 증가
물리 피해 12~24 추가
명중한 적 하나당 생명력 10 획득
요구 사항 레벨 64, 113 힘, 113 지능
원소 피해 32% 증가
장착된 젬에 30레벨 강철의 의지 보조 효과 적용
힘 +(50—70)
시전 속도 (15—18)% 증가
마나 최대치 +(20—30)
주 무기로 장착 시 힘 8당 피해 1% 증가
보조 장비로 장착 시 힘 16당 방어도 1% 증가
요구 사항 레벨 13, 27 힘, 27 지능
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
지능 20당 효과 범위 1% 증가
민첩 10당 공격 속도 1% 증가
힘 10당 물리 무기 피해 16% 증가
요구 사항 레벨 13, 36 힘, 17 민첩
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 1레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15—30)
물리 피해 (80—100)% 증가
물리 피해 5~10 추가
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
요구 사항 레벨 18, 44 힘, 25 민첩
장착된 젬에 20레벨 효과 범위 증가 보조 효과 적용
힘 +10
물리 피해 (120—160)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +(120—150)
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
요구 사항 레벨 17, 62 힘
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
힘 +10
물리 피해 (140—200)% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40—50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
요구 사항 레벨 57, 44 힘, 44 지능
힘 +(20—30)
방어도 및 에너지 보호막 (150—180)% 증가
생명력 최대치 +(50—70)
마나 재생 속도 (20—40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
요구 사항 레벨 28, 51 힘, 51 지능
원소 피해 16% 증가
물리 피해 20% 증가
물리 피해 (8—13)~(26—31) 추가
화염 피해 30% 증가
공격 속도 (15—20)% 증가
치명타 확률 (30—40)% 증가
이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 4~7 추가
요구 사항 레벨 29
화염 저항 +(20—30)%
힘 +(15—25)
주문 및 공격 시 화염 피해 (20—25)~(30—35) 추가
적에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (20—30) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
요구 사항 레벨 51, 57 힘, 57 민첩
장착된 젬 레벨 +1
힘 (5—15)% 증가
민첩 (5—15)% 증가
지능 (5—15)% 증가
방어도 (100—150)% 증가
시야 반경 40% 감소
요구 사항 레벨 12, 25 민첩, 25 지능
명중한 적 하나당 생명력 7 획득
힘 +(10—15)
민첩 +(10—15)
물리 피해 (2—6)~(16—22) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
이동 스킬 피해 20% 증가
이동 스킬의 공격 속도 15% 증가
일반 정확도 15% 감소
요구 사항 레벨 44
홈 1개
장착된 골렘 스킬 명중 시 25%의 확률로 도발
장착한 골렘 스킬이 1초마다 소환수 생명력의 5% 재생
장착된 골렘 젬 레벨 +3
힘 +(30—40)
화염 피해 (20—30)% 증가
생명력 최대치 +(30—40)
요구 사항 레벨 30, 101 민첩
일반 치명타 피해 배율 +25%
힘 +30
물리 피해 (140—160)% 증가
마나 최대치 +30
이동 속도 5% 증가
원소 피해 30% 증가
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
요구 사항 레벨 20
방어도 (10—15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
요구 사항 레벨 20
일반 물리 피해 (8—12)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
대지 강타의 각도 50% 증가
요구 사항 레벨 16
힘 및 지능 +(16—24)
힘 +(30—50)
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 맹공 적용
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 혼돈의 완력 적용
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 맹공 획득
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 혼돈의 완력 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
('혼돈의 완력'은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 가합니다)
요구 사항 레벨 64, 90 힘, 105 지능
방어도 및 에너지 보호막 (50—75)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30—40)
생명력 최대치 +(60—70)
모든 원소 저항 +(14—18)%
힘 5당 에너지 보호막 최대치 +2
(생명력 재생이 생명력이 아닌 에너지 보호막을 재생시킵니다)
요구 사항 레벨 24
민첩 +(20—30)
힘 +(20—30)
공격 속도 (5—10)% 증가
정확도 +100
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 10% 증가
투사체 피해 30% 증가
요구 사항 레벨 36, 62 힘
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
힘 +10
물리 피해 (140—200)% 증가
물리 피해 (10—20)~(30—40) 추가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40—50)% 증가
물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
요구 사항 레벨 33, 38 힘, 38 민첩
힘 +(20—30)
민첩 +(20—30)
근접 피해 20% 증가
공격 시 물리 피해 10~20 추가
방어도 +(200—300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
요구 사항 레벨 24, 17 민첩
힘 +(20—30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (5—7)~(13—15) 추가
회피 +(40—50)
냉기 저항 +(20—30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
플레이어의 냉기 피해가 점화 유발 가능
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
요구 사항 레벨 32
생명력 최대치 +(20—30)
힘 +(10—20)
인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2—4) 획득
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 하나당 효과 범위 2% 증가
요구 사항 레벨 40, 36 힘, 17 민첩
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 5레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15—30)
물리 피해 (80—100)% 증가
물리 피해 (35—45)~(80—90) 추가
물리 피해의 70%를 추가 화염 피해로 획득
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
요구 사항 레벨 64, 62 힘, 62 지능
힘 +(20—40)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10—15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
요구 사항 레벨 60, 95 지능
힘 +30
생명력 최대치 +(30—50)
냉기 저항 +(20—40)%
소환수의 이동 속도 10% 감소
소환수 냉기 저항 +40%
소환수가 물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
요구 사항 레벨 65, 177 힘
방어도 (350—400)% 증가
모든 원소 저항 최대치 +(1—5)%
힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음
치명타로 받는 추가 피해 없음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
요구 사항 레벨 66, 51 힘, 51 지능
방어도 및 에너지 보호막 (80—120)% 증가
지능 2당 정확도 +2
민첩 4당 생명력 +1
힘 4당 최대 마나 +1
힘 10당 에너지 보호막 1% 증가
지능 10당 회피 2% 증가
민첩 10당 근접 물리 피해 2% 증가
요구 사항 레벨 35
힘 +(20—30)
힘 +(20—30)
화염 피해 25% 증가
생명력 최대치 +(25—35)
화염 저항 +(20—40)%
주변의 적이 재로 뒤덮임
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
요구 사항 레벨 64
힘 +(20—30)
힘 10% 증가
최대 생명력 10% 증가
화염 저항 +(20—40)%
피해가 화염 저항 10% 관통
피격 시 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
화염 피해만 줄 수 있습니다)
요구 사항 레벨 12, 26 민첩
장착 시 7레벨 아버라스의 광분 발동
힘 +(20—30)
이동 속도 15% 증가
(6—10)%의 확률로 점화 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
힘 20당 화염 피해 1% 증가
불타는 발굽 자국
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
요구 사항 레벨 38
타락한 물고기 포획 가능
시전 속도 (10—15)% 증가
낚싯줄 강도 100% 증가
포획하는 물고기 수 20% 증가
포획하는 물고기 희귀도 40% 증가
물고기 이빨 민감도 (20—40)% 증가
(여러 물고기들에게 여러 번 물린다면 이빨 민감도를 확인하십시오)
타락
요구 사항 레벨 20
냉기 피해 (10—15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌
빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
요구 사항 레벨 20
화염 피해 (10—15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1회
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
요구 사항 레벨 20
일반 물리 피해 (10—15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터
최대 +1미터
최대 +1미터
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
요구 사항 레벨 26, 58 힘
장착된 소환수 젬 레벨 +2
소환수의 최대 생명력 (10—20)% 증가
자신의 힘 절반을 소환수에게 추가
힘 500당 소환 가능한 좀비 최대치 +1
힘이 1000 이상이면 소환한 좀비가 주는 피해의 (1.5—2)%를 생명력으로 흡수
요구 사항 레벨 43, 34 힘, 34 민첩
힘 +(20—30)
지속 피해 25% 증가
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 (25—40)% 증가
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
출혈 지속시간 25% 감소
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
요구 사항 레벨 32
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
힘 +(20—40)
최대 물리 공격 피해 (30—40)% 증폭
최소 물리 공격 피해 (30—40)% 감폭
공격 시 물리 피해 1~(15—20) 추가
생명력 최대치 +(80—100)
적 기절 시 생명력 50 획득
요구 사항 레벨 60
공격 시 물리 피해 (7—9)~(13—16) 추가
지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능
힘 및 민첩 +(30—50)
주문 및 공격 시 화염 피해 (19—22)~(30—35) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (19—22)~(30—35) 추가
화염 및 냉기 저항 +(15—25)%
요구 사항 레벨 23, 36 힘
힘 +(30—40)
공격 시 물리 피해 (5—8)~(12—16) 추가
공격 속도 10% 감소
방어도 (80—100)% 증가
화살이 대상 2개를 추가 관통
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
요구 사항 레벨 59, 160 힘
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60—120)
방어도 (80—100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
요구 사항 레벨 52, 21 지능
힘 +(5—30)
민첩 +(5—30)
지능 +(5—30)
에너지 보호막 최대치 +(90—110)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 수량 (10—16)% 증가
이동 속도 20% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
요구 사항 레벨 48
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
힘 +(40—50)
지능 +(40—50)
일반 물리 피해 (25—40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20—25)%
지능이 200 이상인 상태에서 치명타 확률 (50—60)% 증가
요구 사항 레벨 48
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
힘 +(40—50)
민첩 +(40—50)
일반 물리 피해 (25—40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20—25)%
민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (40—50)% 증가
요구 사항 레벨 49, 59 힘, 59 지능
힘 +(30—40)
지능 +(30—40)
방어도 및 에너지 보호막 (140—160)% 증가
냉기 저항 +(50—75)%
냉각될 수 없음
피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
피격 시 화염 피해의 30%를 냉기 피해로 받음
냉기 상태 이상 효과 (15—20)% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
요구 사항 레벨 60, 21 민첩, 21 지능
힘 +20
주문 피해 (15—30)% 증가
모든 원소 저항 +10%
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 냉기 피해 (42—54)~(78—88) 추가
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 화염 피해 (54—64)~(96—107) 추가
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 번개 피해 (5—14)~(160—173) 추가
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
요구 사항 레벨 58, 64 힘, 64 지능
지능 +(40—50)
에너지 보호막 최대치 +(160—180)
지능 2당 생명력 최대치 +1
힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음
지능에 따른 마나 최대치 보너스 없음
에너지 보호막을 획득할 수 없음
에너지 보호막 최대치 500당 1초마다 생명력의 1% 재생
에너지 보호막이 0에서 시작
요구 사항 레벨 20
원소 피해 (10—15)% 증가
반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭
반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가
요구 사항 레벨 20
원소 피해 (10—15)% 증가
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가
요구 사항 레벨 20
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 -1
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 +7%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 감소
요구 사항 레벨 59, 160 힘
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60—120)
방어도 (80—100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
요구 사항 레벨 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
힘 +(20—30)
화염 피해 (20—25)~(26—35) 추가
화염 저항 +(20—30)%
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
[Random Herald of Ash modifier]
요구 사항 레벨 58, 99 힘, 99 지능
원소 피해 26% 증가
30레벨 징벌 스킬 획득
힘 및 지능 +(10—30)
적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
요구 사항 레벨 62, 79 민첩, 72 지능
회피 및 에너지 보호막 (140—180)% 증가
민첩이 지능보다 높은 경우 치명타 피해 배율 +(25—40)%
힘이 지능보다 높은 경우 민첩 15% 증가
민첩 10당 원소 피해 1% 증가
지능 10당 최대 생명력 +2
요구 사항 레벨 49
공격 시 물리 피해 1~4 추가
힘 +(20—30)
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (40—60)% 증가
출혈이 지속되는 동안 냉각 상태
냉각되지 않은 적에게 출혈을 유발하면 해당 적이 냉각됨
출혈 상태의 적 처치 시 산산조각남
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
요구 사항 레벨 40
화염 저항 +(20—30)%
힘 +(30—50)
근접 피해 (20—25)% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
요구 사항 레벨 52
민첩 +(20—30)
힘 10% 감소
민첩 15% 증가
화염 저항 (-30—-20)%
냉기 저항 +(30—40)%
받는 피해가 방어 상승 보유로 인해 감폭되지 않음
방어 상승 하나당 주문 피해 억제 확률 +4%
최대 방어 상승 상태에서 공격 및 시전 속도 (15—25)% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 40%를 방지합니다.)
요구 사항 레벨 60
공격 시 물리 피해 (7—9)~(13—16) 추가
상위 지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능
힘 및 민첩 +(30—50)
주문 및 공격 시 화염 피해 (19—22)~(30—35) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (19—22)~(30—35) 추가
화염 및 냉기 저항 +(15—25)%
요구 사항 레벨 32, 107 민첩
치명타 확률 (30—50)% 증가
물리 피해 (8—12)~(16—24) 추가
공격 속도 (14—20)% 증가
토템 생명력 (14—20)% 증가
토템 설치 속도 (14—20)% 증가
힘 200당 파편 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 +1
힘 25당 공격 시 물리 피해 1~3 추가
요구 사항 레벨 30, 30 힘, 30 민첩
활 공격 시 5레벨 맹독성 비 발동
힘 +(40—60)
민첩 +(40—60)
공격 시 카오스 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
요구 사항 레벨 48
기절 및 막기 회복 (15—25)% 증가
힘 +(20—40)
최대 생명력의 (4—6)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
타락한 영혼
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
요구 사항 레벨 15, 30 민첩, 30 지능
일반 치명타 확률 30% 증가
힘 +20
물리 피해 (20—40)% 증가
물리 피해 (3—6)~(9—13) 추가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 (100—150)% 증가
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
요구 사항 레벨 40
생명력 최대치 +(25—40)
힘 +(40—55)
민첩 +(40—55)
생명력 최대치 +(50—60)
마법 몬스터 적중 시 피해 (20—30)% 증가
마법 몬스터 처치 시 20%의 확률로 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
요구 사항 레벨 49, 47 힘, 47 지능
힘 (15—18)% 증가
방어도 +(180—220)
카오스 저항 +(13—19)%
이동 속도 25% 증가
비-카오스 피해를 주지 않음
공격 시 힘 80당 카오스 피해 1~80 추가
요구 사항 레벨 60, 95 지능
힘 +30
생명력 최대치 +(30—50)
화염 저항 +(20—40)%
소환수의 최대 생명력 10% 감소
소환수의 화염 저항 +40%
소환수가 물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
요구 사항 레벨 52
힘 +(25—35)
방어도 +(800—1200)
1초마다 생명력 (50—70) 재생
기절 한계치 20% 증가
힘 50당 방어도 10% 감소
불안정한 방어
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(100% 확률로 200%의 방어도로 방어합니다. 모든 피해 유형에 대한 피해 감소의 최대치는 50%입니다.)
(완화되는 피해를 계산하는 경우에 한해 방어도를 원래 수치의 해당 퍼센트로 간주)
요구 사항 레벨 40
힘 +(10—20)
자신에게 영향을 주는 살인적인 눈 주얼 하나당
주 무기 치명타 확률 40% 증가, 최대 200%
주 무기 치명타 확률 40% 증가, 최대 200%
자신에게 영향을 주는 살인적인 눈 주얼 하나당
보조 장비 치명타 피해 배율 +20%, 최대 +100%
보조 장비 치명타 피해 배율 +20%, 최대 +100%
요구 사항 레벨 55
모든 능력치 +(10—16)
힘 +(20—30)
방어도 (15—20)% 증가
생명력 최대치 +(100—120)
주변의 적의 기절 및 막기 회복 10% 감소
[Random Strength aura Reserves no Mana]
요구 사항 레벨 20
반경 내 힘이 40 이상이면 발화 불가
반경 내 힘이 40 이상이면 지옥불 함성으로 인한 전력 공격이 주는 점화 피해 (40—60)% 증폭
요구 사항 레벨 61
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
힘 +(20—50)
민첩 +(20—50)
지능 +(20—50)
일반 방어력 (10—15)% 증가
세계 포식자가 지배적인 경우 치명타 시 불길한 광기 유발
작열의 총주교가 지배적인 경우 명중 시 생명력이 15% 이하인 적 처치
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("불길한 광기"는 피해와 동작 속도를 8초 동안 10% 감소시킵니다)
요구 사항 레벨 3, 9 힘, 9 민첩
활 공격 시 1레벨 화살비 발동
힘 +(20—30)
민첩 +(20—30)
공격 시 화염 피해 4~8 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
요구 사항 레벨 3, 9 민첩
힘 +(20—30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (1—3)~(4—5) 추가
회피 +(40—50)
냉기 저항 +(10—20)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
요구 사항 레벨 2, 6 힘
힘 +(15—25)
공격 시 물리 피해 (1—2)~(3—4) 추가
방어도 (80—100)% 증가
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
요구 사항 레벨 5
화염 저항 +(20—30)%
힘 +(15—30)
근접 피해 (20—25)% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
요구 사항 레벨 5
힘 +(25—35)
힘 +25
공격 시 물리 피해 10~20 추가
최대 생명력 10% 증가
냉기 저항 +(10—20)%
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 25% 증가
요구 사항 레벨 66
공격 스킬의 원소 피해 (20—30)% 증가
화염 저항 +(15—25)%
냉기 저항 +(15—25)%
번개 저항 +(15—25)%
민첩 10당 공격 시 냉기 피해 1~2 추가
힘 10당 공격 시 화염 피해 1~2 추가
지능 10당 공격 시 번개 피해 ~3 추가
요구 사항 레벨 42
1초마다 생명력 (2—4) 재생
힘 +(20—30)
물리 공격 피해의 (2—3)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (1—1.5)%를 마나로 흡수
생명력 흡수 중 받는 지속 카오스 피해가 생명력 치유
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
요구 사항 레벨 43, 49 힘, 49 민첩
힘 +(20—30)
민첩 +(20—30)
방어도 및 회피 (80—120)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (15—25)% 증가
시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
요구 사항 레벨 56
힘 +(25—35)
힘 +(30—40)
방어도 +(300—500)
최근 4초 이내 받는 화상 피해가 끝난 경우 화상 피해를 받지 않음
주변의 적이 물리 피해의 25%를 화염으로 전환
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
요구 사항 레벨 44, 50 힘, 50 지능
힘 +(30—50)
방어도 및 에너지 보호막 (80—120)% 증가
총 200마나 소모 시 격노 (7—10) 획득
격노가 공격 피해가 아닌 주문 피해 부여
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
요구 사항 레벨 61, 212 힘
적 기절 한계치 20% 감소
플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동
힘 +(30—40)
물리 피해 (250—300)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20—30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
요구 사항 레벨 53, 170 힘
적 기절 한계치 10% 감소
힘 +(30—40)
민첩 +(30—40)
물리 피해 (150—250)% 증가
정확도 +(400—500)
칼구르 룬 제작자가 인챈트 가능
룬 제작 인챈트 추가 2개 보유 가능
모든 한손 근접 무기 유형인 것처럼 룬 제작 가능
요구 사항 레벨 32
공격 시 물리 피해 1~4 추가
(4—6)%의 확률로 공격 피해를 막아냄
힘 +(15—35)
생명력 최대치 +(45—60)
장착한 방패로 얻는 방어도 2배
장착한 갑옷으로 얻는 방어도 없음
요구 사항 레벨 80
최대 생명력 (5—7)% 증가
힘 +(30—50)
화염 피해 (10—20)% 증가
화염 저항 (65—75)% 감소
스킬 사용 시 (300—500)의 화염 피해를 받음
피해가 플레이어의 제한 초과 화염 저항과 동일한 화염 저항 관통, 최대 200% 관통
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
요구 사항 레벨 60, 138 힘
힘 +(30—40)
방어도 (100—160)% 증가
비-즉시 함성 사용 시 재사용 대기시간 무시
함성의 생명력 소모량 +15%
함성 스킬의 효과 범위 (15—25)% 증가
요구 사항 레벨 42
화염 저항 최대치 +2%
비-화염 피해 유형의 속성 부여 불가
비-화염 피해 유형의 속성 부여 불가
힘 +(15—25)
화염 피해 (10—14)~(26—34) 추가
화염 저항 +(20—30)%
오라 스킬의 효과 범위 (20—30)% 증가
스킬의 점유 효율 (20—35)% 감소
화염 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 (10—15)%를 화염 스킬의
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
요구 사항 레벨 42
받는 물리 피해 3% 추가 감소
비-물리 피해 유형의 속성 부여 불가
비-물리 피해 유형의 속성 부여 불가
힘 +(15—25)
물리 피해 (8—12)~(14—20) 추가
방어도 (20—30)% 증가
오라 스킬의 효과 범위 (20—30)% 증가
스킬의 점유 효율 (20—35)% 감소
물리 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 (10—15)%를 물리 스킬의
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
요구 사항 레벨 80
공격 시 물리 피해 (3—4)~(10—14) 추가
힘 및 민첩 +(25—40)
공격 시 물리 피해 (8—12)~(18—24) 추가
공격 명중 시 (10—20)%의 확률로 적 꿰뚫음
근접 명중 시 (20—30)% 확률로 해당 적에게 걸린 가장 강한 꿰뚫기가 추가 명중 1회 동안 지속
꿰뚫기 지속시간 (40—50)% 감폭
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
Passive /25
힘 +30
힘 +30
힘 +30
힘 +30
근접 피해뿐만 아니라 투사체 공격 피해에도 힘의 피해 보너스 적용
모든 주문 피해에 힘의 피해 보너스 적용
전직 Passive /3
스킬 군 주얼 Passive /9
낚싯줄 강도 1% 증가
철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 4%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘 +20
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
무궁한 주얼 Passive Additions /4
| Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
|---|---|---|---|
| 카루이 | Attribute | 힘 +2 | karui_attribute_strength |
| 카루이 | Normal | 힘 +4 | karui_small_strength |
| 카루이 | 주요 | 힘 +20 | karui_notable_add_strength |
| 카루이 | 주요 | 힘 5% 증가 | karui_notable_add_percent_strength |
Elevated modifier List /7
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| - 엘더 | 68 | 힘 (5—8)% 증가 Group: 1261 | 힘 (9—12)% 증가 |
| - 엘더 | 83 | 힘 (9—12)% 증가 Group: 1261 | 장착된 힘 젬 레벨 +1 힘 (9—12)% 증가 |
| - 점령자 | 68 | 힘 (5—8)% 증가 Group: 1261 | 힘 (9—12)% 증가 |
| - 점령자 | 75 | 힘 (9—12)% 증가 Group: 1261 | 장착된 힘 젬 레벨 +1 힘 (9—12)% 증가 |
| - 점령자 | 75 | 힘과 동일한 정확도 획득 Group: 3640 | 힘 10당 치명타 확률 1% 증가 힘과 동일한 정확도 획득 |
| - 사냥꾼 | 68 | 힘 (6—8)% 증가 Group: 1261 | 힘 (9—10)% 증가 |
| - 사냥꾼 | 75 | 힘 (9—10)% 증가 Group: 1261 | 힘 (11—12)% 증가 |
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Strength
The strength attribute is a measure of a character's physical power. Strength is required to use strength-based equipment and skills.
Strength also provides certain inherent bonuses:
- Every 10 strength grants an additional 5 maximum Life.
- Every 10 strength grants 2% increased melee physical damage.
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