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아이템 속성 부여 /93
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 짐승1접미어+(8–12) 능력치반지 1000
목걸이 1000
허리띠 1000
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철퇴 1000
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지팡이 1000
Axe 1000
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- 씨름꾼11접미어+(13–17) 능력치반지 1000
목걸이 1000
허리띠 1000
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Sword 1000
철퇴 1000
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지팡이 1000
Axe 1000
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- 곰22접미어+(18–22) 능력치반지 1000
목걸이 1000
허리띠 1000
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Sword 1000
철퇴 1000
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지팡이 1000
Axe 1000
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- 사자33접미어+(23–27) 능력치반지 1000
목걸이 1000
허리띠 1000
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Sword 1000
철퇴 1000
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지팡이 1000
Axe 1000
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- 고릴라44접미어+(28–32) 능력치반지 1000
목걸이 1000
허리띠 1000
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Sword 1000
철퇴 1000
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Axe 1000
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- 골리앗55접미어+(33–37) 능력치반지 1000
목걸이 1000
허리띠 1000
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Sword 1000
철퇴 1000
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지팡이 1000
Axe 1000
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- 레비아탄66접미어+(38–42) 능력치반지 1000
목걸이 1000
허리띠 1000
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Sword 1000
철퇴 1000
셉터 1000
지팡이 1000
Axe 1000
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- 거신74접미어+(43–50) 능력치반지 1000
목걸이 1000
허리띠 1000
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Sword 1000
철퇴 1000
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지팡이 1000
Axe 1000
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- 신들82접미어+(51–55) 능력치반지 1000
목걸이 1000
허리띠 1000
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Sword 1000
철퇴 1000
셉터 1000
지팡이 1000
Axe 1000
Normal 0
- 신 살해자85접미어+(56–60) 능력치허리띠 1000
Normal 0
선조 세공1접두어낚싯줄 강도 (20–40)% 증가낚싯대 1000
Normal 0
1타락(4–6)% 증가
민첩 (4–6)% 증가
능력치
목걸이 1000
반지 1000
허리띠 1000
Normal 0
1타락(4–6)% 증가
지능 (4–6)% 증가
능력치
목걸이 1000
반지 1000
허리띠 1000
Normal 0
- 엘더68접미어(5–8)% 증가 능력치body_armour_elder 800
Normal 0
- 엘더83접미어(9–12)% 증가 능력치body_armour_elder 800
Normal 0
엘더의80접두어힘 15당 피해 1% 증가 피해amulet_elder 800
Normal 0
쉐이퍼의68접두어이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (1–2)~(3–4) 추가 피해 원소 화염 공격sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
sceptre_shaper 200
Normal 0
쉐이퍼의68접두어이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (2–3)~(4–5) 추가 피해 원소 화염 공격2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
2h_mace_shaper 200
staff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
엘더의68접두어힘 16당 주문 피해 1% 증가 피해 시전sceptre_elder 400
Normal 0
엘더의68접두어힘 10당 주문 피해 1% 증가 피해 시전attack_staff 0
staff_elder 400
Normal 0
- 엘더68접미어힘 50당 효과 범위 3% 증가mace_elder 1000
Normal 0
- 사냥꾼68접미어(6–8)% 증가 능력치boots_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼75접미어(9–10)% 증가 능력치boots_basilisk 500
Normal 0
- 점령자75접미어힘과 동일한 정확도 획득 공격helmet_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자68접미어(5–8)% 증가 능력치body_armour_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자75접미어(9–12)% 증가 능력치body_armour_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
전쟁군주의80접두어힘 15당 피해 1% 증가 피해amulet_adjudicator 500
Normal 0
사냥꾼의68접두어이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (1–2)~(3–4) 추가 피해 원소 화염 공격sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
Normal 0
사냥꾼의68접두어이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (2–3)~(4–5) 추가 피해 원소 화염 공격2h_sword_basilisk 200
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staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
사냥꾼의68접두어힘 16당 주문 피해 1% 증가 피해 시전sceptre_basilisk 200
Normal 0
사냥꾼의68접두어힘 10당 주문 피해 1% 증가 피해 시전staff_basilisk 200
Normal 0
1ScourgeUpside+(20–23) 능력치반지 500
목걸이 500
허리띠 500
str_armour 500
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str_dex_int_armour 500
Sword 500
철퇴 500
셉터 500
지팡이 500
Axe 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(24–27) 능력치반지 500
목걸이 500
허리띠 500
str_armour 500
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str_int_armour 500
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Sword 500
철퇴 500
셉터 500
지팡이 500
Axe 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–31) 능력치반지 500
목걸이 500
허리띠 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
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Sword 500
철퇴 500
셉터 500
지팡이 500
Axe 500
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68ScourgeUpside+(32–35) 능력치반지 500
목걸이 500
허리띠 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
Sword 500
철퇴 500
셉터 500
지팡이 500
Axe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(4–5)% 증가 능력치목걸이 200
Normal 0
68ScourgeUpside(6–7)% 증가 능력치목걸이 200
Normal 0
1ScourgeUpside장착된 힘 젬 레벨 +1 능력치 투구 200
Normal 0
1ScourgeUpside힘의 피해 보너스가 줄 감기 속도에도 20%의 수치로 적용낚싯대 1000
Normal 0
1ScourgeDownside낚싯줄 강도 (30–40)% 감소낚싯대 1000
Normal 0
75BlueImplicit힘 100당 피해 3% 증가no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75BlueImplicit힘 100당 피해 3% 증가no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75BlueImplicit힘 100당 피해 3% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75BlueImplicit힘 100당 피해 3% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75BlueImplicit힘 100당 피해 4% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75BlueImplicit힘 100당 피해 4% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 4% 증가 피해no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 4% 증가 피해no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 4% 증가 피해no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 5% 증가 피해no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 5% 증가 피해no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 5% 증가 피해no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 80
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 5% 증가 피해no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 80
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 6% 증가 피해no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 80
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 6% 증가 피해no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 80
Normal 0
75BlueImplicit230당 받는 피해 1% 감폭no_tier_6_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit220당 받는 피해 1% 감폭no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit210당 받는 피해 1% 감폭no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit200당 받는 피해 1% 감폭no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 500
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75BlueImplicit190당 받는 피해 1% 감폭no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit180당 받는 피해 1% 감폭no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 200당 받는 피해 1% 감폭no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 190당 받는 피해 1% 감폭no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 180당 받는 피해 1% 감폭no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 170당 받는 피해 1% 감폭no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 160당 받는 피해 1% 감폭no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 170당 받는 피해 1% 감폭no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 160당 받는 피해 1% 감폭no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 150당 받는 피해 1% 감폭no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 140당 받는 피해 1% 감폭no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
45WeaponTree장착된 힘 젬 레벨 +1Sword 250
Axe 250
철퇴 500
셉터 250
지팡이 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombined이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 1~3 추가양손 무기 0
Sword 500
Axe 500
철퇴 1000
셉터 500
지팡이 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombined이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 2~4 추가한손 무기 0
Sword 500
Axe 500
철퇴 1000
셉터 500
지팡이 500
Normal 0
1WeaponTree5% 증가
방어도 +20
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
40WeaponTree5% 증가
방어도 +30
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
65WeaponTree5% 증가
방어도 +40
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
1WeaponTree+60
힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음
양손 무기 0
철퇴 200
한손 무기 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree+80
힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음
양손 무기 0
철퇴 200
한손 무기 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree+90
힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음
한손 무기 0
철퇴 200
양손 무기 500
Normal 0
1WeaponTree+120
힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음
한손 무기 0
철퇴 200
양손 무기 500
Normal 0
1WeaponTree4% 증가
민첩 4% 증가
한손 무기 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree6% 증가
민첩 6% 증가
한손 무기 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree6% 증가
민첩 6% 증가
양손 무기 500
Normal 0
1WeaponTree10% 증가
민첩 10% 증가
양손 무기 500
Normal 0
1WeaponTree4% 증가
지능 4% 증가
한손 무기 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree6% 증가
지능 6% 증가
한손 무기 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree6% 증가
지능 6% 증가
양손 무기 500
Normal 0
1WeaponTree10% 증가
지능 10% 증가
양손 무기 500
Normal 0
1WeaponTree힘이 100 미만일 때 6%의 확률로 2배의 피해를 줌철퇴 200
한손 무기 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree힘이 100 미만일 때 10%의 확률로 2배의 피해를 줌철퇴 200
한손 무기 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree힘이 100 미만일 때 12%의 확률로 2배의 피해를 줌철퇴 200
양손 무기 500
Normal 0
1WeaponTree힘이 100 미만일 때 16%의 확률로 2배의 피해를 줌철퇴 200
양손 무기 500
Normal 0
1WeaponTree낚싯줄 강도 30% 증가낚싯대 10000
Normal 0
몬스터 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가
Abyss Jewel 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 힘1접미어+(12–16) 능력치Normal 500
- 운동 경기1접미어힘 및 민첩 +(8–10) 능력치Normal 500
- 혼백1접미어힘 및 지능 +(8–10) 능력치Normal 500
스킬 군 주얼 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 짐승1접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(2–3) 부여 능력치expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
- 씨름꾼68접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(4–5) 부여 능력치expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
- 곰84접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(6–8) 부여 능력치expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
- 짐승1접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(2–3) 부여 능력치expansion_jewel_small 500
Normal 0
- 씨름꾼68접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(4–5) 부여 능력치expansion_jewel_small 400
Normal 0
- 곰73접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(6–8) 부여 능력치expansion_jewel_small 300
Normal 0
- 사자78접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(9–11) 부여 능력치expansion_jewel_small 200
Normal 0
- 고릴라84접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(12–14) 부여 능력치expansion_jewel_small 100
Normal 0
화석 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어장착된 힘 젬 레벨 +1 능력치 abyss_jewel 0
jewel 0
지팡이 1000
셉터 1000
철퇴 1600
Axe 1000
Sword 1000
활 750
단검 750
클로 750
마법봉 750
str_armour 1600
int_armour 750
dex_armour 750
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 750
str_dex_int_armour 1000
unset_ring 1000
Normal 0
장막 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 질서60접미어힘 및 민첩 +(31–35) 능력치갑옷 600
장화 600
장갑 600
투구 600
목걸이 600
반지 600
허리띠 600
방패 600
화살통 600
Normal 0
- 질서60접미어힘 및 지능 +(31–35) 능력치갑옷 600
장화 600
장갑 600
투구 600
목걸이 600
반지 600
허리띠 600
방패 600
화살통 600
Normal 0
- 질서60접미어힘 및 지능 +(25–28)
치명타 확률 (28–32)% 증가
공격 치명타 능력치
무기 1000
Normal 0
- 질서60접미어힘 및 민첩 +(25–28)
정확도 +(311–350)
공격 능력치
무기 1000
Normal 0
- 질서60접미어+(31–35)
퀄리티 +(15–18)%
능력치
갑옷 0
방패 0
Normal 0
- 질서60접미어+(31–35)
(21–25)%의 확률로 점화 긴급회피
능력치
갑옷 1000
방패 1000
Normal 0
작업대 /16
ModRequireItemClasses잠금 해제
+(15–20)1x 확장의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통Default
+(21–25)2x 연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통서쪽 숲
+(26–30)2x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통묘지 지도
힘 및 민첩 +(10–15)6x 변화의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통배신 장막 해제
힘 및 민첩 +(16–20)2x 연금술의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통배신 장막 해제
힘 및 민첩 +(21–25)4x 카오스 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통배신 장막 해제
힘 및 지능 +(10–15)6x 변화의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통배신 장막 해제
힘 및 지능 +(16–20)2x 연금술의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통배신 장막 해제
힘 및 지능 +(21–25)4x 카오스 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통배신 장막 해제
힘 및 지능 +(15–19)
치명타 확률 (15–20)% 증가
2x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
힘 및 지능 +(20–24)
치명타 확률 (21–25)% 증가
1x 엑잘티드 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
힘 및 민첩 +(15–19)
정확도 +(161–200)
4x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
힘 및 민첩 +(20–24)
정확도 +(201–250)
4x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리배신 장막 해제
+(10–15)
(21–25)%의 확률로 점화 긴급회피
8x 방어구 장인의 고철갑옷 · 방패배신 장막 해제
+(16–20)
(21–25)%의 확률로 점화 긴급회피
3x 연금술의 오브갑옷 · 방패배신 장막 해제
+(21–25)
(21–25)%의 확률로 점화 긴급회피
4x 카오스 오브갑옷 · 방패배신 장막 해제
기타 속성 부여 /39
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유(4–6)% 증가 능력치
- 힘1Jewel접미어+(12–16) 능력치not_str 300
Normal 500
- 운동 경기1Jewel접미어힘 및 민첩 +(8–10) 능력치not_int 450
Normal 250
- 혼백1Jewel접미어힘 및 지능 +(8–10) 능력치not_dex 450
Normal 250
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유+(16–24) 능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 3% 증가
local jewel effect base radius [1500]
생명력마나 생명력
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산
local jewel effect base radius [1200]
피해 물리 공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 20% 증가
local jewel effect base radius [1200]
공격 출현
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면
묵직한 타격이 20%의 확률로 2배의 피해를 줌
local jewel effect base radius [1200]
피해 공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 회전베기 명중 시 방어 상승
반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터
최대 +1미터
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격이 투사체 2개 추가 발사
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 효과 범위 25% 증가
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
local jewel effect base radius [1200]
피해 물리 원소 냉기 공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
공격
1Jewel고유반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 +7% 피해 치명타
1Jewel고유반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 받는 물리 피해 1% 추가 감소 물리
1Jewel고유반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 -1
local jewel effect base radius [1200]
능력치
1Jewel고유반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 증가 생명력마나 생명력
1Jewel고유반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 3% 증가 생명력마나 생명력
1Jewel고유반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 감소 생명력마나 생명력
1Jewel고유반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭
반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 냉기 공격
1Jewel고유반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 번개 공격
1Jewel고유+5 능력치
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 발화 불가
반경 내 힘이 40 이상이면 지옥불 함성으로 인한 전력 공격이 주는 점화 피해 (40–60)% 증폭
local jewel effect base radius [1200]
공격
강제적인84SanctumSpecial접두어힘 10당 공격 시 화염 피해 2~3 추가 원소 화염 공격str_special_relic 200
Normal 50
치프틴의1Charm접두어(3–5)% 증가str_animal_charm 1000
Normal 0
치프틴의60Charm접두어(6–8)% 증가str_animal_charm 500
Normal 0
- 인퀴지터1Charm접미어힘 및 지능 +(20–30)int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
- 인퀴지터60Charm접미어힘 및 지능 +(31–40)int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
아이템 /9
주입된 기술자의 오브
중첩 개수: 1 / 20
금고의 퀄리티와 보상을 크게 향상시키고 방어자들을 강화합니다
갈등의 오브
중첩 개수: 1 / 10
아이템에 부여된 작열의 총주교 또는 세계 포식자 속성 하나의 강도를 예측 불가능하게 올리고, 나머지 하나의 강도는 낮춥니다.
낮아지는 강도가 하급 속성일 경우 그 속성은 제거됩니다.
사자 검
물리 피해: 69-115
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 65, 104 힘, 122 민첩
힘 및 민첩 +50
제국 대형 망치
물리 피해: 102-153
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 65, 212
10% 증가
호박 목걸이
요구 사항 레벨 7
+(20–30)
마노 목걸이
요구 사항 레벨 20
힘 및 지능 +(16–24)
황수정 목걸이
요구 사항 레벨 20
힘 및 민첩 +(16–24)
무거운 허리띠
요구 사항 레벨 10
+(25–35)
무거운 허리띠
요구 사항 레벨 2
+(25–35)
고유 /113
민첩 +(20–30)
+(20–30)
정확도 +100
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 10% 증가
투사체 피해 30% 증가
생명력 최대치 +(25–40)
+(40–55)
민첩 +(40–55)
생명력 최대치 +(50–60)
희귀 몬스터 명중 시 피해 (20–30)% 증가
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
+(40–50)
모든 원소 저항 +(20–25)%
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상일 때 10%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘이 400 이상일 때 5%의 확률로 3배의 피해를 줌
+(25–35)
+25
공격 시 물리 피해 10~20 추가
최대 생명력 10% 증가
냉기 저항 +(10–20)%
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 25% 증가
생명력 최대치 +(25–40)
+(20–30)
지능 +(20–30)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 (500–1000)% 증가
마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 (500–1000)% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(20–30)
10레벨 인내의 함성 스킬 사용 가능
+(10–20)
인내 충전 최대치 +1
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (6–8) 획득
+(15–25)
민첩 +(35–45)
지능 +(15–25)
공격 시 냉기 피해 10~20 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2–3) 획득
효과 범위 10% 증가
+(30–40)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 20%의 확률로 해당 적이 1초 동안 동결
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
+(10–20)
방어도 (60–80)% 증가
받는 지속 카오스 피해 25% 감소
시야 반경 25% 증가
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
받는 카오스 피해 (-40–-30)
(15–18)% 증가
공격 시 카오스 피해 1~80 추가
방어도 +(180–220)
카오스 저항 +(13–19)%
이동 속도 25% 증가
소환된 해골 전사가 영구적이며 플레이어를 따라다님
해골 소환으로 해골 전사를 1마리 넘게 소환할 수 없음
활 공격 시 5레벨 화살비 발동
+(40–60)
민첩 +(40–60)
공격 시 화염 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
+(5–30)
민첩 +(5–30)
지능 +(5–30)
에너지 보호막 최대치 +(5–30)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 100% 증가
이동 속도 (10–25)% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
근접 타격 스킬로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
+50
방어도 (150–200)% 증가
밀어내기 거리 100% 증가
타격 스킬 근접 명중 시 항상 밀어냄
+(20–30)
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
+(20–30)
마나 최대치 +(20–30)
경험치 획득 5% 증가
모든 원소 저항 +10%
원소 피해 (10–20)% 증가
+(20–30)
민첩 +(20–30)
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
공격을 전력 공격으로 만드는 스킬이 (20–40)%의 확률로 해당 공격이 전력 공격 횟수를 소비하지 않게 함
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
+20
번개 저항 +(20–30)%
20%의 확률로 주문 피해 2배
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
일반 치명타 확률 30% 증가
+25
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 12~24 추가
명중한 적 하나당 생명력 10 획득
원소 피해 32% 증가
장착된 젬에 30레벨 강철의 의지 보조 효과 적용
+(50–70)
시전 속도 (15–18)% 증가
마나 최대치 +(20–30)
주 무기로 장착 시 힘 8당 피해 1% 증가
보조 장비로 장착 시 힘 16당 방어도 1% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
지능 20당 효과 범위 1% 증가
민첩 10당 공격 속도 1% 증가
힘 10당 물리 무기 피해 16% 증가
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 1레벨 선혈 충격파 발동
+(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 5~10 추가
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
장착된 젬에 20레벨 효과 범위 증가 보조 효과 적용
+10
물리 피해 (120–160)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +(120–150)
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
+10
물리 피해 (140–200)% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
+(20–30)
방어도 및 에너지 보호막 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
원소 피해 16% 증가
물리 피해 20% 증가
물리 피해 (8–13)~(26–31) 추가
화염 피해 30% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 4~7 추가
화염 저항 +(20–30)%
+(15–25)
주문 및 공격 시 화염 피해 (20–25)~(30–35) 추가
적에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (20–30) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
장착된 젬 레벨 +1
(5–15)% 증가
민첩 (5–15)% 증가
지능 (5–15)% 증가
방어도 (100–150)% 증가
시야 반경 40% 감소
민첩 +(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환
타락
(4–6)% 증가
민첩 (4–6)% 증가
지능 (10–15)% 감소
+(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환
타락
반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 3% 증가
토템 기절 면역
+(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환
타락
지능 +(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환
타락
반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산
명중한 적 하나당 생명력 7 획득
+(10–15)
민첩 +(10–15)
물리 피해 (2–6)~(16–22) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
이동 스킬 피해 20% 증가
이동 스킬의 공격 속도 15% 증가
일반 정확도 15% 감소
홈 1개
장착된 골렘 스킬 명중 시 25%의 확률로 도발
장착한 골렘 스킬이 1초마다 소환수 생명력의 5% 재생
장착된 골렘 젬 레벨 +3
+(30–40)
화염 피해 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(30–40)
일반 치명타 피해 배율 +25%
+30
물리 피해 (140–160)% 증가
마나 최대치 +30
이동 속도 5% 증가
원소 피해 30% 증가
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
방어도 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
일반 물리 피해 (8–12)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
반경 내 힘이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 20% 증가
일반 물리 피해 (8–12)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
묵직한 타격20%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘 및 지능 +(16–24)
+(30–50)
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 맹공 적용
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 혼돈의 완력 적용
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 맹공 획득
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 혼돈의 완력 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
('혼돈의 완력'은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 가합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (50–75)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
생명력 최대치 +(60–70)
모든 원소 저항 +(14–18)%
힘 5당 에너지 보호막 최대치 +2
맹신자의 서약
(생명력 재생이 생명력이 아닌 에너지 보호막을 재생시킵니다)
(4–6)% 증가
피해 10% 증가
캐릭터 크기 3% 증가
민첩 +(20–30)
+(20–30)
공격 속도 (5–10)% 증가
정확도 +100
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 10% 증가
투사체 피해 30% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
+10
물리 피해 (140–200)% 증가
물리 피해 (10–20)~(30–40) 추가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
+(20–30)
민첩 +(20–30)
근접 피해 20% 증가
공격 시 물리 피해 10~20 추가
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
+(20–30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (5–7)~(13–15) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
냉기 피해가 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
생명력 최대치 +(20–30)
+(10–20)
인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2–4) 획득
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 하나당 효과 범위 2% 증가
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 5레벨 선혈 충격파 발동
+(15–30)
물리 피해 (80–100)% 증가
물리 피해 (35–45)~(80–90) 추가
물리 피해의 70%를 추가 화염 피해로 획득
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
+(20–40)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
+30
생명력 최대치 +(30–50)
냉기 저항 +(20–40)%
소환수의 이동 속도 10% 감소
소환수 냉기 저항 +40%
소환수가 물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
방어도 (350–400)% 증가
모든 원소 저항 최대치 +(1–5)%
힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음
치명타로 받는 추가 피해 없음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
지능 2당 정확도 +4
민첩 4당 생명력 +1
힘 4당 최대 마나 +1
힘 10당 에너지 보호막 1% 증가
지능 10당 회피 2% 증가
민첩 10당 근접 물리 피해 2% 증가
+(20–30)
+(20–30)
화염 피해 25% 증가
생명력 최대치 +(25–35)
화염 저항 +(20–40)%
주변의 적이 재로 뒤덮임
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
+(20–30)
10% 증가
최대 생명력 10% 증가
화염 저항 +(20–40)%
피해가 화염 저항 10% 관통
피격 시 적을 재로 덮음
불의 화신
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
장착 시 7레벨 아버라스의 광분 발동
+(20–30)
이동 속도 15% 증가
(6–10)%의 확률로 점화 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
힘 20당 화염 피해 1% 증가
불타는 발굽 자국
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
타락한 물고기 포획 가능
시전 속도 (10–15)% 증가
낚싯줄 강도 100% 증가
포획하는 물고기 수 20% 증가
포획하는 물고기 희귀도 40% 증가
물고기 이빨 민감도 (20–40)% 증가
(여러 물고기들에게 여러 번 물린다면 이빨 민감도를 확인하십시오)
타락
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 회전베기 명중 시 방어 상승
반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터
최대 +1미터
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
장착된 소환수 젬 레벨 +2
소환수의 최대 생명력 (10–20)% 증가
자신의 힘 절반을 소환수에게 추가
500당 소환 가능한 좀비 최대치 +1
힘이 1000 이상이면 소환한 좀비가 주는 피해의 (1.5–2)%를 생명력으로 흡수
+(20–30)
지속 피해 25% 증가
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 (25–40)% 증가
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
출혈 지속시간 25% 감소
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
+(20–40)
최대 물리 공격 피해 (30–40)% 증폭
최소 물리 공격 피해 (30–40)% 감폭
공격 시 물리 피해 1~(15–20) 추가
생명력 최대치 +(80–100)
적 기절 시 생명력 50 획득
공격 시 물리 피해 (7–9)~(13–16) 추가
지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능
힘 및 민첩 +(30–50)
주문 및 공격 시 화염 피해 (19–22)~(30–35) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (19–22)~(30–35) 추가
화염 및 냉기 저항 +(15–25)%
+(30–40)
공격 시 물리 피해 (5–8)~(12–16) 추가
공격 속도 10% 감소
방어도 (80–100)% 증가
화살이 대상 2개를 추가 관통
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
+(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
+(5–30)
민첩 +(5–30)
지능 +(5–30)
에너지 보호막 최대치 +(90–110)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 수량 (10–16)% 증가
이동 속도 20% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
+(40–50)
지능 +(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
지능이 200 이상인 상태에서 치명타 확률 (50–60)% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
+(40–50)
민첩 +(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (40–50)% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
+(30–40)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
피격 시 화염 피해의 30%를 냉기 피해로 받음
냉기 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
+20
주문 피해 (15–30)% 증가
모든 원소 저항 +10%
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 냉기 피해 (42–54)~(78–88) 추가
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 화염 피해 (54–64)~(96–107) 추가
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 번개 피해 (5–14)~(160–173) 추가
혈마법
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 -1
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 증가
지능 +(40–50)
에너지 보호막 최대치 +(160–180)
힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음
지능에 따른 마나 최대치 보너스 없음
지능 2당 생명력 최대치 +1
에너지 보호막을 획득할 수 없음
에너지 보호막 최대치 500당 1초마다 생명력의 1% 재생
에너지 보호막이 0에서 시작
원소 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭
반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가
원소 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 -1
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 +7%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 감소
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
+(60–120)
방어도 (80–100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
화염 저항 +(20–30)%
+20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
화염 저항 +(20–30)%
+20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
화염 저항 +(20–30)%
+20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30)
화염 피해 (20–25)~(26–35) 추가
화염 저항 +(20–30)%
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
[Random Herald of Ash modifier]
원소 피해 26% 증가
30레벨 징벌 스킬 획득
힘 및 지능 +(10–30)
적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
민첩이 지능보다 높은 경우 치명타 피해 배율 +(25–40)%
힘이 지능보다 높은 경우 민첩 15% 증가
민첩 10당 원소 피해 1% 증가
지능 10당 최대 생명력 +2
공격 시 물리 피해 1~4 추가
+(20–30)
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (40–60)% 증가
출혈이 지속되는 동안 냉각 상태
냉각되지 않은 적에게 출혈을 유발하면 해당 적이 냉각됨
출혈 상태의 적 처치 시 산산조각남
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
화염 저항 +(20–30)%
+(30–50)
근접 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
민첩 +(20–30)
10% 감소
민첩 15% 증가
화염 저항 (-30–-20)%
냉기 저항 +(30–40)%
받는 피해가 방어 상승 보유로 인해 감폭되지 않음
방어 상승 하나당 주문 피해 억제 확률 +4%
최대 방어 상승 상태에서 공격 및 시전 속도 (15–25)% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
공격 시 물리 피해 (7–9)~(13–16) 추가
상위 지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능
힘 및 민첩 +(30–50)
주문 및 공격 시 화염 피해 (19–22)~(30–35) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (19–22)~(30–35) 추가
화염 및 냉기 저항 +(15–25)%
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (8–12)~(16–24) 추가
공격 속도 (14–20)% 증가
토템 생명력 (14–20)% 증가
토템 설치 속도 (14–20)% 증가
힘 200당 파편 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 +1
힘 25당 공격 시 물리 피해 1~3 추가
활 공격 시 5레벨 맹독성 비 발동
+(40–60)
민첩 +(40–60)
공격 시 카오스 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
+(20–40)
최대 생명력의 (4–6)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
타락한 영혼
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
일반 치명타 확률 30% 증가
+20
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
생명력 최대치 +(25–40)
+(40–55)
민첩 +(40–55)
생명력 최대치 +(50–60)
마법 몬스터 적중 시 피해 (20–30)% 증가
마법 몬스터 처치 시 20%의 확률로 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
(15–18)% 증가
방어도 +(180–220)
카오스 저항 +(13–19)%
이동 속도 25% 증가
비-카오스 피해를 주지 않음
공격 시 힘 80당 카오스 피해 1~80 추가
+30
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–40)%
소환수의 최대 생명력 10% 감소
소환수의 화염 저항 +40%
소환수가 물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
+(25–35)
방어도 +(800–1200)
1초마다 생명력 (50–70) 재생
기절 한계치 20% 증가
힘 50당 방어도 10% 감소
불안정한 방어
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(100% 확률로 2배의 방어도로 방어합니다. 모든 피해 유형에 대한 피해 감소의 최대치는 50%입니다.)
(완화되는 피해를 계산하는 경우에 한해 방어도를 원래 수치의 해당 퍼센트로 간주)
+(10–20)
자신에게 영향을 주는 살인적인 눈 주얼 하나당
주 무기 치명타 확률 40% 증가, 최대 200%
자신에게 영향을 주는 살인적인 눈 주얼 하나당
보조 장비 치명타 피해 배율 +20%, 최대 +100%
모든 능력치 +(10–16)
+(20–30)
방어도 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(100–120)
기절 및 막기 회복 10% 감소
주변의 적의 기절 및 막기 회복 10% 감소
[Random Strength aura Reserves no Mana]
반경 내 힘이 40 이상이면 발화 불가
반경 내 힘이 40 이상이면 지옥불 함성으로 인한 전력 공격이 주는 점화 피해 (40–60)% 증폭
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50)
민첩 +(20–50)
지능 +(20–50)
일반 방어력 (10–15)% 증가
세계 포식자가 지배적인 경우 치명타 시 불길한 광기 유발
작열의 총주교가 지배적인 경우 명중 시 생명력이 15% 이하인 적 처치
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("불길한 광기"는 피해와 동작 속도를 8초 동안 10% 감소시킵니다)
활 공격 시 1레벨 화살비 발동
+(20–30)
민첩 +(20–30)
공격 시 화염 피해 4~8 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
+(20–30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (1–3)~(4–5) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(10–20)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
+(15–25)
공격 시 물리 피해 (1–2)~(3–4) 추가
방어도 (80–100)% 증가
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
민첩 +(20–30)
+(20–30)
정확도 +100
투사체 속도 30% 증가
이동 속도 10% 증가
투사체 피해 30% 증가
+(25–35)
+25
공격 시 물리 피해 10~20 추가
최대 생명력 10% 증가
냉기 저항 +(10–20)%
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 25% 증가
공격 스킬의 원소 피해 (20–30)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
냉기 저항 +(15–25)%
번개 저항 +(15–25)%
민첩 10당 공격 시 냉기 피해 1~2 추가
힘 10당 공격 시 화염 피해 1~2 추가
지능 10당 공격 시 번개 피해 ~3 추가
1초마다 생명력 (2–4) 재생
+(20–30)
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (1–1.5)%를 마나로 흡수
생명력 흡수 중 받는 지속 카오스 피해가 생명력 치유
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
+(20–30)
민첩 +(20–30)
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (15–25)% 증가
시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
+(25–35)
+(30–40)
방어도 +(300–500)
최근 4초 이내 받는 화상 피해가 끝난 경우 화상 피해를 받지 않음
주변의 적이 물리 피해의 25%를 화염으로 전환
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
+(30–50)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
총 200마나 소모 시 격노 (7–10) 획득
격노가 공격 피해가 아닌 주문 피해 부여
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
+(30–50)
모든 원소 저항 +(20–30)%
장착한 방어구 아이템으로부터 에너지 보호막 최대치 대신 생명력 최대치를 얻음
적 기절 한계치 20% 감소
플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동
+(30–40)
물리 피해 (250–300)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
적 기절 한계치 10% 감소
+(30–40)
민첩 +(30–40)
물리 피해 (150–250)% 증가
정확도 +(400–500)
칼구르 룬 제작자가 인챈트 가능
룬 제작 인챈트 추가 2개 보유 가능
모든 한손 근접 무기 유형인 것처럼 룬 제작 가능
Passive /25
공격 속도 4% 증가
+20
물리 피해 26% 증가
1초마다 생명력의 1.8% 재생
기절 한계치 20% 증가
+20
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
최대 생명력 10% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
+20
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
+20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
공격 피해 20% 증가
근접 치명타 확률 30% 증가
힘 및 지능 +10
+30
+30
+30
1초마다 생명력의 1% 재생
근접 물리 피해 10% 증가
근접 타격 범위 +0.3미터
+20
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
생명력 최대치 +20
최대 생명력 10% 증가
+10
+30
투사체 속도 20% 증가
투사체 피해 20% 증가
+20
에너지 보호막 최대치 10% 증가
최대 생명력 10% 증가
+10
근접 피해뿐만 아니라 투사체 공격 피해에도 힘의 피해 보너스 적용
최대 마나 20% 증가
지난 10초 이내에 마나 플라스크를 사용한 경우 공격으로 명중하는 적 하나당 마나 4 획득
힘 및 지능 +20
방어도 +50
+20
물리 피해 16% 증가
한손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
한손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
+20
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
모든 원소 저항 +10%
시전하는 동안 25%의 확률로 기절 무시
힘 및 민첩 +20
명중 시 30%의 확률로 적 몬스터 물리 피해 감소를 무시
+30
물리 피해 30% 증가
피해 15% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
공격 및 시전 속도 5% 증가
힘 및 지능 +10
방어도 20% 증가
에너지 보호막 최대치 10% 증가
1초마다 생명력의 1% 재생
힘 및 지능 +10
주문 피해 20% 증가
주문 치명타 확률 30% 증가
시야 반경 10% 증가
힘 및 지능 +10
+40
8% 증가
모든 주문 피해에 힘의 피해 보너스 적용
근접 피해 16% 증가
방어도 16% 증가
생명력 최대치 +16
+30
전직 Passive /3
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
정확도 +500
정확도 150당 공격 속도 1% 증가
힘의 2배와 동일한 정확도 획득
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
비-고유 주얼이 넓은 반경 내 기타 피해 유형의 증가 및 감소를 변형하여 화염 피해에 적용
비-고유 주얼이 넓은 반경 내 소형 및 주요 패시브 스킬이 추가로 힘 +3 부여하게 함
(주요 스킬, 숙련, 핵심노드, 주얼 슬롯이 아닌 "패시브 스킬"은 소형으로 나타납니다)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
힘 또는 지능 중 더 낮은 능력치 포인트 하나당 치명타 확률 1% 증가
힘 및 지능 +50
스킬 군 주얼 Passive /9
낚싯줄 강도 1% 증가
최근 4초 이내 생명력을 소모한 경우 지속 물리 피해 배율 +6%
+20
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
민첩 25당 냉기 피해 1% 증가
지능 25당 냉기 피해 1% 증가
힘 25당 냉기 피해 1% 증가
함성 사용 시 자신 및 주변 동료들이 4초 동안 맹공 획득
힘 및 민첩 +10
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
힘이 600 이상인 경우 공격 속도 10% 증가
+20
기절 및 막기 회복 40% 증가
불의 순수함의 마나 점유 효율 80% 증가
+20
전력 공격이 8%의 확률로 2배의 피해를 줌
+20
최대 생명력 6% 증가
5% 증가
철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 4%의 확률로 2배의 피해를 줌
+20
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
무궁한 주얼 Passive Additions /4
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이Attribute
+2karui_attribute_strength
카루이Normal
+4karui_small_strength
카루이주요
+20karui_notable_add_strength
카루이주요
5% 증가karui_notable_add_percent_strength
Elevated modifier List /7
NameLvModsElevated Mods
- 엘더68(5–8)% 증가
Group: 1250
(9–12)% 증가
- 엘더83(9–12)% 증가
Group: 1250
장착된 힘 젬 레벨 +1
(9–12)% 증가
- 점령자68(5–8)% 증가
Group: 1250
(9–12)% 증가
- 점령자75(9–12)% 증가
Group: 1250
장착된 힘 젬 레벨 +1
(9–12)% 증가
- 점령자75힘과 동일한 정확도 획득
Group: 3561
힘 10당 치명타 확률 1% 증가
힘과 동일한 정확도 획득
- 사냥꾼68(6–8)% 증가
Group: 1250
(9–10)% 증가
- 사냥꾼75(9–10)% 증가
Group: 1250
(11–12)% 증가

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Strength

The strength attribute is a measure of a character's physical power. Strength is required to use strength-based equipment and skills.

Strength also provides certain inherent bonuses:

  • Every 10 strength grants an additional 5 maximum Life.
  • Every 10 strength grants 2% increased melee physical damage.

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