힘
힘 +10
Strength
힘 Attr /4
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | strength771 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
| PassiveSkillsHash | 10221 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: true |
힘
힘 +10
Strength
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| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | strength773 |
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| PassiveSkillsHash | 46578 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: true |
힘
힘 +10
Strength
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| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | strength774 |
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| PassiveSkillsHash | 43374 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: true |
힘
힘 +10
Strength
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| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | strength775 |
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| PassiveSkillsHash | 3644 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: true |
힘
힘 +10
Strength
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| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| ID | strength776 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusstrength.png |
| PassiveSkillsHash | 30733 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
보조 젬 /2
아이템 속성 부여 /93
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 짐승 | 1 | 접미어 | 힘 +(8—12) 능력치 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| - 씨름꾼 | 11 | 접미어 | 힘 +(13—17) 능력치 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| - 곰 | 22 | 접미어 | 힘 +(18—22) 능력치 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| - 사자 | 33 | 접미어 | 힘 +(23—27) 능력치 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| - 고릴라 | 44 | 접미어 | 힘 +(28—32) 능력치 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| - 골리앗 | 55 | 접미어 | 힘 +(33—37) 능력치 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| - 레비아탄 | 66 | 접미어 | 힘 +(38—42) 능력치 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| - 거신 | 74 | 접미어 | 힘 +(43—50) 능력치 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| - 신들 | 82 | 접미어 | 힘 +(51—55) 능력치 | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| - 신 살해자 | 85 | 접미어 | 힘 +(56—60) 능력치 | belt 1000 default 0 |
| 선조 세공 | 1 | 접두어 | 낚싯줄 강도 (20—40)% 증가 | fishing_rod 1000 default 0 |
| 1 | 타락 | 힘 (4—6)% 증가 민첩 (4—6)% 증가 능력치 | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| 1 | 타락 | 힘 (4—6)% 증가 지능 (4—6)% 증가 능력치 | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 힘 (5—8)% 증가 능력치 | body_armour_elder 800 default 0 |
| - 엘더 | 83 | 접미어 | 힘 (9—12)% 증가 능력치 | body_armour_elder 800 default 0 |
| 엘더의 | 80 | 접두어 | 힘 15당 피해 1% 증가 피해 | amulet_elder 800 default 0 |
| 쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (1—2)~(3—4) 추가 피해 원소 화염 공격 | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 default 0 |
| 쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (2—3)~(4—5) 추가 피해 원소 화염 공격 | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 default 0 |
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 힘 16당 주문 피해 1% 증가 피해 시전 | sceptre_elder 400 default 0 |
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 힘 10당 주문 피해 1% 증가 피해 시전 | attack_staff 0 staff_elder 400 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 힘 50당 효과 범위 3% 증가 | mace_elder 1000 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 힘 (6—8)% 증가 능력치 | boots_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 75 | 접미어 | 힘 (9—10)% 증가 능력치 | boots_basilisk 500 default 0 |
| - 점령자 | 75 | 접미어 | 힘과 동일한 정확도 획득 공격 | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 68 | 접미어 | 힘 (5—8)% 증가 능력치 | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 75 | 접미어 | 힘 (9—12)% 증가 능력치 | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 힘 15당 피해 1% 증가 피해 | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (1—2)~(3—4) 추가 피해 원소 화염 공격 | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 (2—3)~(4—5) 추가 피해 원소 화염 공격 | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 힘 16당 주문 피해 1% 증가 피해 시전 | sceptre_basilisk 200 default 0 |
| 사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 힘 10당 주문 피해 1% 증가 피해 시전 | staff_basilisk 200 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | 힘 +(20—23) 능력치 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 힘 +(24—27) 능력치 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 힘 +(28—31) 능력치 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 힘 +(32—35) 능력치 | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 힘 (4—5)% 증가 능력치 | amulet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 힘 (6—7)% 증가 능력치 | amulet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 장착된 힘 젬 레벨 +1 능력치 젬 | helmet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 힘의 피해 보너스가 줄 감기 속도에도 20%의 수치로 적용 | fishing_rod 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 낚싯줄 강도 (30—40)% 감소 | fishing_rod 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 100당 피해 3% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 100당 피해 3% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 100당 피해 3% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 100당 피해 3% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 100당 피해 4% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 100당 피해 4% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 100당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 230당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 220당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 210당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 200당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 190당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 힘 180당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 200당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 190당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 180당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 170당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 160당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 170당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 160당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 150당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 140당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 장착된 힘 젬 레벨 +1 | sword 250 axe 250 mace 500 sceptre 250 staff 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 1~3 추가 | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | 이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 2~4 추가 | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 5% 증가 방어도 +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 힘 5% 증가 방어도 +30 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 힘 5% 증가 방어도 +40 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 +60 힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음 | two_hand_weapon 0 mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 +80 힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음 | two_hand_weapon 0 mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 +90 힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음 | one_hand_weapon 0 mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 +120 힘으로 인한 기본 보너스 받지 않음 | one_hand_weapon 0 mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 4% 증가 민첩 4% 증가 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 6% 증가 민첩 6% 증가 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 6% 증가 민첩 6% 증가 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 10% 증가 민첩 10% 증가 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 4% 증가 지능 4% 증가 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 6% 증가 지능 6% 증가 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 6% 증가 지능 6% 증가 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘 10% 증가 지능 10% 증가 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘이 100 미만일 때 6%의 확률로 2배의 피해를 줌 | mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘이 100 미만일 때 10%의 확률로 2배의 피해를 줌 | mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘이 100 미만일 때 12%의 확률로 2배의 피해를 줌 | mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 힘이 100 미만일 때 16%의 확률로 2배의 피해를 줌 | mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 낚싯줄 강도 30% 증가 | fishing_rod 10000 default 0 |
몬스터 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 고유 | 힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가 |
Abyss Jewel 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 힘 | 1 | 접미어 | 힘 +(12—16) 능력치 | default 500 |
| - 운동 경기 | 1 | 접미어 | 힘 및 민첩 +(8—10) 능력치 | default 500 |
| - 혼백 | 1 | 접미어 | 힘 및 지능 +(8—10) 능력치 | default 500 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /8
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 짐승 | 1 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(2—3) 부여 능력치 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| - 씨름꾼 | 68 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(4—5) 부여 능력치 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| - 곰 | 84 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(6—8) 부여 능력치 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| - 짐승 | 1 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(2—3) 부여 능력치 | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| - 씨름꾼 | 68 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(4—5) 부여 능력치 | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| - 곰 | 73 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(6—8) 부여 능력치 | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| - 사자 | 78 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(9—11) 부여 능력치 | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| - 고릴라 | 84 | 접미어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 힘 +(12—14) 부여 능력치 | expansion_jewel_small 100 default 0 |
화석 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 지하 | 1 | 접미어 | 장착된 힘 젬 레벨 +1 능력치 젬 | abyss_jewel 0 jewel 0 staff 1000 sceptre 1000 mace 1600 axe 1000 sword 1000 bow 750 dagger 750 claw 750 wand 750 str_armour 1600 int_armour 750 dex_armour 750 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 750 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 default 0 |
장막 속성 부여 /6
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 질서 | 60 | 접미어 | 힘 및 민첩 +(31—35) 능력치 | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 힘 및 지능 +(31—35) 능력치 | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 힘 및 지능 +(25—28) 치명타 확률 (28—32)% 증가 공격 치명타 능력치 | weapon 1000 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 힘 및 민첩 +(25—28) 정확도 +(311—350) 공격 능력치 | weapon 1000 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 힘 +(31—35) 퀄리티 +(15—18)% 능력치 | body_armour 0 shield 0 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 힘 +(31—35) (21—25)%의 확률로 점화 긴급회피 능력치 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
작업대 /16
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
|---|---|---|---|
| 힘 +(15—20) | 1x | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통 | Default |
| 힘 +(21—25) | 2x | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통 | 서쪽 숲 |
| 힘 +(26—30) | 2x | 한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 허리띠 · 화살통 | 안뜰 지도 |
| 힘 및 민첩 +(10—15) | 6x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통 | 안뜰 지도 |
| 힘 및 민첩 +(16—20) | 2x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통 | 안뜰 지도 |
| 힘 및 민첩 +(21—25) | 4x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통 | 안뜰 지도 |
| 힘 및 지능 +(10—15) | 6x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통 | 안뜰 지도 |
| 힘 및 지능 +(16—20) | 2x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통 | 안뜰 지도 |
| 힘 및 지능 +(21—25) | 4x | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통 | 안뜰 지도 |
| 힘 및 지능 +(15—19) 치명타 확률 (15—20)% 증가 | 2x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 미로 지도 |
| 힘 및 지능 +(20—24) 치명타 확률 (21—25)% 증가 | 1x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 미로 지도 |
| 힘 및 민첩 +(15—19) 정확도 +(161—200) | 4x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 산호섬 지도 |
| 힘 및 민첩 +(20—24) 정확도 +(201—250) | 4x | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 산호섬 지도 |
| 힘 +(10—15) (21—25)%의 확률로 점화 긴급회피 | 8x | 갑옷 · 방패 | 혼돈의 마엘스트롬 |
| 힘 +(16—20) (21—25)%의 확률로 점화 긴급회피 | 3x | 갑옷 · 방패 | 혼돈의 마엘스트롬 |
| 힘 +(21—25) (21—25)%의 확률로 점화 긴급회피 | 4x | 갑옷 · 방패 | 혼돈의 마엘스트롬 |
기타 속성 부여 /46
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | 고유 | 힘 (4—6)% 증가 능력치 | ||
| - 힘 | 1 | Jewel | 접미어 | 힘 +(12—16) 능력치 | not_str 300 default 500 |
| - 운동 경기 | 1 | Jewel | 접미어 | 힘 및 민첩 +(8—10) 능력치 | not_int 450 default 250 |
| - 혼백 | 1 | Jewel | 접미어 | 힘 및 지능 +(8—10) 능력치 | not_dex 450 default 250 |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 힘 +(16—24) 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 3% 증가 local jewel effect base radius [1500] 생명력 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산 local jewel effect base radius [1200] 피해 물리 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 빙하 망치로 산산이 조각난 적이 떨어뜨리는 아이템의 희귀도 20% 증가 local jewel effect base radius [1200] 공격 출현 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 묵직한 타격이 20%의 확률로 2배의 피해를 줌 local jewel effect base radius [1200] 피해 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 회전베기 명중 시 방어 상승 반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터 최대 +1미터 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격이 투사체 2개 추가 발사 반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 효과 범위 25% 증가 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄 반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1회 반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌 반경 내 힘이 40 이상이면 빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환 local jewel effect base radius [1200] 피해 물리 원소 냉기 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타의 각도 50% 증가 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시 35%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 +7% 피해 치명타 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 받는 물리 피해 1% 추가 감소 물리 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 -1 local jewel effect base radius [1200] 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 증가 생명력 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 3% 증가 생명력 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 감소 생명력 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭 반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가 local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 냉기 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭 반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가 local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 번개 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 힘 +5 능력치 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 발화 불가 반경 내 힘이 40 이상이면 지옥불 함성으로 인한 전력 공격이 주는 점화 피해 (40—60)% 증폭 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
| 강제적인 | 84 | SanctumSpecial | 접두어 | 힘 10당 공격 시 화염 피해 2~3 추가 원소 화염 공격 | str_special_relic 200 default 50 |
| 치프틴의 | 1 | Charm | 접두어 | 힘 (3—5)% 증가 | str_animal_charm 1000 default 0 |
| 치프틴의 | 60 | Charm | 접두어 | 힘 (6—8)% 증가 | str_animal_charm 500 default 0 |
| - 인퀴지터 | 1 | Charm | 접미어 | 힘 및 지능 +(20—30) | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| - 인퀴지터 | 60 | Charm | 접미어 | 힘 및 지능 +(31—40) | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 건장한 | 1 | Graft | 접두어 | 힘 +(3—5) | graft_xoph 1000 default 0 |
| 강력한 | 22 | Graft | 접두어 | 힘 +(6—8) | graft_xoph 1000 default 0 |
| 떡 벌어진 | 44 | Graft | 접두어 | 힘 +(9—11) | graft_xoph 700 default 0 |
| 근육질 | 66 | Graft | 접두어 | 힘 +(12—14) | graft_xoph 500 default 0 |
| 우람한 | 82 | Graft | 접두어 | 힘 +(15—17) | graft_xoph 300 default 0 |
| 무지막지한 | 74 | Graft | 접두어 | 힘 (2—4)% 증가 | graft_xoph 300 default 0 |
| 66 | Graft | 타락 | 힘 20당 투사체 속도 1% 증가 | graft 60 default 0 |
아이템 /18
중첩 개수: 1 / 20
금고의 퀄리티와 보상을 크게 향상시키고 방어자들을 강화합니다
중첩 개수: 1 / 10
아이템에 부여된 작열의 총주교 또는 세계 포식자 속성 하나의 강도를 예측 불가능하게 올리고, 나머지 하나의 강도는 낮춥니다.
낮아지는 강도가 하급 속성일 경우 그 속성은 제거됩니다.
낮아지는 강도가 하급 속성일 경우 그 속성은 제거됩니다.
호박 목걸이
요구 사항 레벨 7
힘 +(20—30)
무거운 허리띠
요구 사항 레벨 10
힘 +(25—35)
무거운 허리띠
요구 사항 레벨 2
힘 +(25—35)
제국 대형 망치
물리 피해: 102-153
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 65, 212 힘
힘 10% 증가
황수정 목걸이
요구 사항 레벨 20
힘 및 민첩 +(16—24)
마노 목걸이
요구 사항 레벨 20
힘 및 지능 +(16—24)
사자 검
물리 피해: 69-115
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 65, 104 힘, 122 민첩
힘 및 민첩 +50
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 3
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장
속성 레벨이 60 이하로 제한됩니다
화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(18—22)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (7—8)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 4% 관통
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 4
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드, 아래 해당하는 속성 1개 보장
속성 레벨이 75 이하로 제한됩니다
화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(28—32)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (9—10)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 5% 관통
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 5
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장
화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(33—37)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (11—12)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 6% 관통
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 6
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장
화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(43—50)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (13—14)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 7% 관통
중첩 개수: 1 / 9
Essence Tier: 7
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장
화살통, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 허리띠, 목걸이, 반지, 방패: 힘 +(51—58)
활, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴: 피해가 화염 저항 (15—16)% 관통
마법봉, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 피해가 화염 저항 8% 관통
중첩 개수: 1 / 10
힘 +30 주요 패시브 스킬 교체
중복 사용 제한: 능력치 주요 문신 1개
모든 힘 스킬 젬 레벨 +1
불완전한 룬의 해골
몬스터 유형:
언데드
언데드힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가
룬의 해골
몬스터 유형:
언데드
언데드힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가
명중 시 타쇄
완전한 룬의 해골
몬스터 유형:
언데드
언데드힘 10당 물리 무기 피해 20% 증가
명중 시 타쇄
소유자의 물리 공격 피해 5% 증폭
고유 /119
생명력 최대치 +(25—40)
힘 +(40—55)
민첩 +(40—55)
생명력 최대치 +(50—60)
희귀 몬스터 명중 시 피해 (20—30)% 증가
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
힘 +(40—50)
모든 원소 저항 +(20—25)%
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상일 때 10%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘이 400 이상일 때 5%의 확률로 3배의 피해를 줌
힘 +(25—35)
힘 +25
공격 시 물리 피해 10~20 추가
최대 생명력 10% 증가
냉기 저항 +(10—20)%
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 25% 증가
생명력 최대치 +(25—40)
힘 +(20—30)
지능 +(20—30)
냉기 저항 +(20—30)%
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 2%를 마나로 흡수
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 (500—1000)% 증가
마나 흡수로 인한 초당 총 회복량 (500—1000)% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (6—8) 획득
힘 +(15—25)
민첩 +(35—45)
지능 +(15—25)
공격 시 냉기 피해 10~20 추가
공격 속도 (7—10)% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2—3) 획득
효과 범위 10% 증가
힘 +(30—40)
지능 +(30—40)
방어도 및 에너지 보호막 (140—160)% 증가
냉기 저항 +(50—75)%
냉각될 수 없음
피격 시 20%의 확률로 해당 적이 1초 동안 동결
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
힘 +(10—20)
방어도 (60—80)% 증가
받는 지속 카오스 피해 25% 감소
시야 반경 25% 증가
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
받는 카오스 피해 (-40—-30)
힘 (15—18)% 증가
공격 시 카오스 피해 1~80 추가
방어도 +(180—220)
카오스 저항 +(13—19)%
이동 속도 25% 증가
소환된 해골 전사가 영구적이며 플레이어를 따라다님
해골 소환으로 해골 전사를 1마리 넘게 소환할 수 없음
해골 소환으로 해골 전사를 1마리 넘게 소환할 수 없음
활 공격 시 5레벨 화살비 발동
힘 +(40—60)
민첩 +(40—60)
공격 시 화염 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
힘 +(5—30)
민첩 +(5—30)
지능 +(5—30)
에너지 보호막 최대치 +(5—30)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 100% 증가
이동 속도 (10—25)% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
힘 +(20—30)
민첩 +(20—30)
방어도 +(200—300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
공격을 전력 공격으로 만드는 스킬이 (20—40)%의 확률로 해당 공격이 전력 공격 횟수를 소비하지 않게 함
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
힘 +20
번개 저항 +(20—30)%
20%의 확률로 주문 피해 2배
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
원소 피해 32% 증가
장착된 젬에 30레벨 강철의 의지 보조 효과 적용
힘 +(50—70)
시전 속도 (15—18)% 증가
마나 최대치 +(20—30)
주 무기로 장착 시 힘 8당 피해 1% 증가
보조 장비로 장착 시 힘 16당 방어도 1% 증가
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 1레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15—30)
물리 피해 (80—100)% 증가
물리 피해 5~10 추가
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
장착된 젬에 20레벨 효과 범위 증가 보조 효과 적용
힘 +10
물리 피해 (120—160)% 증가
처치한 적 하나당 마나 10 획득
정확도 +(120—150)
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
힘 +10
물리 피해 (140—200)% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40—50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
힘 +(20—30)
방어도 및 에너지 보호막 (150—180)% 증가
생명력 최대치 +(50—70)
마나 재생 속도 (20—40)% 증가
광란 시 원소 상태 이상 제거
광란 시 1.5초 동안 물리 피해 면역 획득
광란
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
원소 피해 16% 증가
물리 피해 20% 증가
물리 피해 (8—13)~(26—31) 추가
화염 피해 30% 증가
공격 속도 (15—20)% 증가
치명타 확률 (30—40)% 증가
이 무기로 공격 시 힘 10당 화염 피해 4~7 추가
화염 저항 +(20—30)%
힘 +(15—25)
주문 및 공격 시 화염 피해 (20—25)~(30—35) 추가
적에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
10%의 확률로 점화 유발
점화한 적 하나당 생명력 (20—30) 회복
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산
명중한 적 하나당 생명력 7 획득
힘 +(10—15)
민첩 +(10—15)
물리 피해 (2—6)~(16—22) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
이동 스킬 피해 20% 증가
이동 스킬의 공격 속도 15% 증가
일반 정확도 15% 감소
홈 1개
장착된 골렘 스킬 명중 시 25%의 확률로 도발
장착한 골렘 스킬이 1초마다 소환수 생명력의 5% 재생
장착된 골렘 젬 레벨 +3
힘 +(30—40)
화염 피해 (20—30)% 증가
생명력 최대치 +(30—40)
일반 치명타 피해 배율 +25%
힘 +30
물리 피해 (140—160)% 증가
마나 최대치 +30
이동 속도 5% 증가
원소 피해 30% 증가
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
방어도 (10—15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
일반 물리 피해 (8—12)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
대지 강타의 각도 50% 증가
힘 및 지능 +(16—24)
힘 +(30—50)
처치 시 생명력의 1% 회복
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 맹공 적용
처치 시 주변의 적에게 5%의 확률로 혼돈의 완력 적용
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 맹공 획득
처치 시 10%의 확률로 10초 동안 혼돈의 완력 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
('혼돈의 완력'은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 가합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (50—75)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30—40)
생명력 최대치 +(60—70)
모든 원소 저항 +(14—18)%
힘 5당 에너지 보호막 최대치 +2
(생명력 재생이 생명력이 아닌 에너지 보호막을 재생시킵니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
힘 +10
물리 피해 (140—200)% 증가
물리 피해 (10—20)~(30—40) 추가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40—50)% 증가
물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
힘 +(20—30)
민첩 +(20—30)
근접 피해 20% 증가
공격 시 물리 피해 10~20 추가
방어도 +(200—300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
힘 +(20—30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (5—7)~(13—15) 추가
회피 +(40—50)
냉기 저항 +(20—30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
냉기 피해가 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
생명력 최대치 +(20—30)
힘 +(10—20)
인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2—4) 획득
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 하나당 효과 범위 2% 증가
장착된 힘 젬 레벨 +1
힘이 150 이상인 경우 근접 명중 시 5레벨 선혈 충격파 발동
힘 +(15—30)
물리 피해 (80—100)% 증가
물리 피해 (35—45)~(80—90) 추가
물리 피해의 70%를 추가 화염 피해로 획득
마무리 타격
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
힘 +(20—40)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10—15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
힘 +30
생명력 최대치 +(30—50)
냉기 저항 +(20—40)%
소환수의 이동 속도 10% 감소
소환수 냉기 저항 +40%
소환수가 물리 피해의 20%를 추가 냉기 피해로 획득
방어도 (350—400)% 증가
모든 원소 저항 최대치 +(1—5)%
힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음
치명타로 받는 추가 피해 없음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
방어도 및 에너지 보호막 (80—120)% 증가
지능 2당 정확도 +4
민첩 4당 생명력 +1
힘 4당 최대 마나 +1
힘 10당 에너지 보호막 1% 증가
지능 10당 회피 2% 증가
민첩 10당 근접 물리 피해 2% 증가
힘 +(20—30)
힘 +(20—30)
화염 피해 25% 증가
생명력 최대치 +(25—35)
화염 저항 +(20—40)%
주변의 적이 재로 뒤덮임
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
힘 +(20—30)
힘 10% 증가
최대 생명력 10% 증가
화염 저항 +(20—40)%
피해가 화염 저항 10% 관통
피격 시 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
화염 피해만 줄 수 있습니다)
장착 시 7레벨 아버라스의 광분 발동
힘 +(20—30)
이동 속도 15% 증가
(6—10)%의 확률로 점화 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
힘 20당 화염 피해 1% 증가
불타는 발굽 자국
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
타락한 물고기 포획 가능
시전 속도 (10—15)% 증가
낚싯줄 강도 100% 증가
포획하는 물고기 수 20% 증가
포획하는 물고기 희귀도 40% 증가
물고기 이빨 민감도 (20—40)% 증가
(여러 물고기들에게 여러 번 물린다면 이빨 민감도를 확인하십시오)
타락
냉기 피해 (10—15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌
빙하 망치로 주변 대상에게 냉기 범위 피해를 줌
반경 내 힘이 40 이상이면
빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
빙하 망치 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
화염 피해 (10—15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1회
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
일반 물리 피해 (10—15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터
최대 +1미터
최대 +1미터
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
장착된 소환수 젬 레벨 +2
소환수의 최대 생명력 (10—20)% 증가
자신의 힘 절반을 소환수에게 추가
힘 500당 소환 가능한 좀비 최대치 +1
힘이 1000 이상이면 소환한 좀비가 주는 피해의 (1.5—2)%를 생명력으로 흡수
힘 +(20—30)
지속 피해 25% 증가
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 (25—40)% 증가
출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
최대 생명력의 5%를 물리 피해로 줌
출혈 지속시간 25% 감소
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
힘 +(20—40)
최대 물리 공격 피해 (30—40)% 증폭
최소 물리 공격 피해 (30—40)% 감폭
공격 시 물리 피해 1~(15—20) 추가
생명력 최대치 +(80—100)
적 기절 시 생명력 50 획득
공격 시 물리 피해 (7—9)~(13—16) 추가
지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능
힘 및 민첩 +(30—50)
주문 및 공격 시 화염 피해 (19—22)~(30—35) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (19—22)~(30—35) 추가
화염 및 냉기 저항 +(15—25)%
힘 +(30—40)
공격 시 물리 피해 (5—8)~(12—16) 추가
공격 속도 10% 감소
방어도 (80—100)% 증가
화살이 대상 2개를 추가 관통
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60—120)
방어도 (80—100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
힘 +(5—30)
민첩 +(5—30)
지능 +(5—30)
에너지 보호막 최대치 +(90—110)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 수량 (10—16)% 증가
이동 속도 20% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
힘 +(40—50)
지능 +(40—50)
일반 물리 피해 (25—40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20—25)%
지능이 200 이상인 상태에서 치명타 확률 (50—60)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
힘 +(40—50)
민첩 +(40—50)
일반 물리 피해 (25—40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20—25)%
민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (40—50)% 증가
힘 +(30—40)
지능 +(30—40)
방어도 및 에너지 보호막 (140—160)% 증가
냉기 저항 +(50—75)%
냉각될 수 없음
피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
피격 시 화염 피해의 30%를 냉기 피해로 받음
냉기 상태 이상 효과 (15—20)% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
힘 +20
주문 피해 (15—30)% 증가
모든 원소 저항 +10%
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 냉기 피해 (42—54)~(78—88) 추가
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 화염 피해 (54—64)~(96—107) 추가
생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 번개 피해 (5—14)~(160—173) 추가
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
지능 +(40—50)
에너지 보호막 최대치 +(160—180)
힘에 따른 생명력 최대치 보너스 없음
지능에 따른 마나 최대치 보너스 없음
지능 2당 생명력 최대치 +1
에너지 보호막을 획득할 수 없음
에너지 보호막 최대치 500당 1초마다 생명력의 1% 재생
에너지 보호막이 0에서 시작
원소 피해 (10—15)% 증가
반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭
반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가
원소 피해 (10—15)% 증가
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 1당 힘 -1
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 +7%
반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 생명력 회복 속도 2% 감소
힘 50당 공격 피해 막기 확률 +1%
주문 피해 막기 확률에 불운 적용
힘 +(60—120)
방어도 (80—100)% 증가
이동 속도 10% 감소
힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해
3% 증가 효과로 대체
3% 증가 효과로 대체
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
힘 +(20—30)
화염 피해 (20—25)~(26—35) 추가
화염 저항 +(20—30)%
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
[Random Herald of Ash modifier]
원소 피해 26% 증가
30레벨 징벌 스킬 획득
힘 및 지능 +(10—30)
적이 주변 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 및 에너지 보호막 (140—180)% 증가
민첩이 지능보다 높은 경우 치명타 피해 배율 +(25—40)%
힘이 지능보다 높은 경우 민첩 15% 증가
민첩 10당 원소 피해 1% 증가
지능 10당 최대 생명력 +2
공격 시 물리 피해 1~4 추가
힘 +(20—30)
공격 시 25%의 확률로 출혈 유발
출혈 피해 (40—60)% 증가
출혈이 지속되는 동안 냉각 상태
냉각되지 않은 적에게 출혈을 유발하면 해당 적이 냉각됨
출혈 상태의 적 처치 시 산산조각남
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
화염 저항 +(20—30)%
힘 +(30—50)
근접 피해 (20—25)% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
민첩 +(20—30)
힘 10% 감소
민첩 15% 증가
화염 저항 (-30—-20)%
냉기 저항 +(30—40)%
받는 피해가 방어 상승 보유로 인해 감폭되지 않음
방어 상승 하나당 주문 피해 억제 확률 +4%
최대 방어 상승 상태에서 공격 및 시전 속도 (15—25)% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 40%를 방지합니다.)
공격 시 물리 피해 (7—9)~(13—16) 추가
상위 지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능
힘 및 민첩 +(30—50)
주문 및 공격 시 화염 피해 (19—22)~(30—35) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (19—22)~(30—35) 추가
화염 및 냉기 저항 +(15—25)%
치명타 확률 (30—50)% 증가
물리 피해 (8—12)~(16—24) 추가
공격 속도 (14—20)% 증가
토템 생명력 (14—20)% 증가
토템 설치 속도 (14—20)% 증가
힘 200당 파편 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 +1
힘 25당 공격 시 물리 피해 1~3 추가
활 공격 시 5레벨 맹독성 비 발동
힘 +(40—60)
민첩 +(40—60)
공격 시 카오스 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
기절 및 막기 회복 (15—25)% 증가
힘 +(20—40)
최대 생명력의 (4—6)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
타락한 영혼
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
일반 치명타 확률 30% 증가
힘 +20
물리 피해 (20—40)% 증가
물리 피해 (3—6)~(9—13) 추가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 치명타 확률 (100—150)% 증가
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
생명력 최대치 +(25—40)
힘 +(40—55)
민첩 +(40—55)
생명력 최대치 +(50—60)
마법 몬스터 적중 시 피해 (20—30)% 증가
마법 몬스터 처치 시 20%의 확률로 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
힘 (15—18)% 증가
방어도 +(180—220)
카오스 저항 +(13—19)%
이동 속도 25% 증가
비-카오스 피해를 주지 않음
공격 시 힘 80당 카오스 피해 1~80 추가
힘 +30
생명력 최대치 +(30—50)
화염 저항 +(20—40)%
소환수의 최대 생명력 10% 감소
소환수의 화염 저항 +40%
소환수가 물리 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득
힘 +(25—35)
방어도 +(800—1200)
1초마다 생명력 (50—70) 재생
기절 한계치 20% 증가
힘 50당 방어도 10% 감소
불안정한 방어
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(100% 확률로 200%의 방어도로 방어합니다. 모든 피해 유형에 대한 피해 감소의 최대치는 50%입니다.)
(완화되는 피해를 계산하는 경우에 한해 방어도를 원래 수치의 해당 퍼센트로 간주)
힘 +(10—20)
자신에게 영향을 주는 살인적인 눈 주얼 하나당
주 무기 치명타 확률 40% 증가, 최대 200%
주 무기 치명타 확률 40% 증가, 최대 200%
자신에게 영향을 주는 살인적인 눈 주얼 하나당
보조 장비 치명타 피해 배율 +20%, 최대 +100%
보조 장비 치명타 피해 배율 +20%, 최대 +100%
모든 능력치 +(10—16)
힘 +(20—30)
방어도 (15—20)% 증가
생명력 최대치 +(100—120)
주변의 적의 기절 및 막기 회복 10% 감소
[Random Strength aura Reserves no Mana]
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
힘 +(20—50)
민첩 +(20—50)
지능 +(20—50)
일반 방어력 (10—15)% 증가
세계 포식자가 지배적인 경우 치명타 시 불길한 광기 유발
작열의 총주교가 지배적인 경우 명중 시 생명력이 15% 이하인 적 처치
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("불길한 광기"는 피해와 동작 속도를 8초 동안 10% 감소시킵니다)
활 공격 시 1레벨 화살비 발동
힘 +(20—30)
민첩 +(20—30)
공격 시 화염 피해 4~8 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
힘 +(20—30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (1—3)~(4—5) 추가
회피 +(40—50)
냉기 저항 +(10—20)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
힘 +(15—25)
공격 시 물리 피해 (1—2)~(3—4) 추가
방어도 (80—100)% 증가
강철 손아귀
(투사체 공격에 힘의 피해 보너스도 적용됩니다)
힘 +(25—35)
힘 +25
공격 시 물리 피해 10~20 추가
최대 생명력 10% 증가
냉기 저항 +(10—20)%
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 25% 증가
공격 스킬의 원소 피해 (20—30)% 증가
화염 저항 +(15—25)%
냉기 저항 +(15—25)%
번개 저항 +(15—25)%
민첩 10당 공격 시 냉기 피해 1~2 추가
힘 10당 공격 시 화염 피해 1~2 추가
지능 10당 공격 시 번개 피해 ~3 추가
1초마다 생명력 (2—4) 재생
힘 +(20—30)
물리 공격 피해의 (2—3)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (1—1.5)%를 마나로 흡수
생명력 흡수 중 받는 지속 카오스 피해가 생명력 치유
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
힘 +(20—30)
민첩 +(20—30)
방어도 및 회피 (80—120)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (15—25)% 증가
시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
힘 +(25—35)
힘 +(30—40)
방어도 +(300—500)
최근 4초 이내 받는 화상 피해가 끝난 경우 화상 피해를 받지 않음
주변의 적이 물리 피해의 25%를 화염으로 전환
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
힘 +(30—50)
방어도 및 에너지 보호막 (80—120)% 증가
총 200마나 소모 시 격노 (7—10) 획득
격노가 공격 피해가 아닌 주문 피해 부여
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
적 기절 한계치 20% 감소
플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동
힘 +(30—40)
물리 피해 (250—300)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20—30)% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20—30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
적 기절 한계치 10% 감소
힘 +(30—40)
민첩 +(30—40)
물리 피해 (150—250)% 증가
정확도 +(400—500)
칼구르 룬 제작자가 인챈트 가능
룬 제작 인챈트 추가 2개 보유 가능
모든 한손 근접 무기 유형인 것처럼 룬 제작 가능
공격 시 물리 피해 1~4 추가
(4—6)%의 확률로 공격 피해를 막아냄
힘 +(15—35)
생명력 최대치 +(45—60)
장착한 방패로 얻는 방어도 2배
장착한 갑옷으로 얻는 방어도 없음
최대 생명력 (5—7)% 증가
힘 +(30—50)
화염 피해 (10—20)% 증가
화염 저항 (65—75)% 감소
스킬 사용 시 (300—500)의 화염 피해를 받음
피해가 플레이어의 제한 초과 화염 저항과 동일한 화염 저항 관통, 최대 200% 관통
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
힘 +(30—40)
방어도 (100—160)% 증가
비-즉시 함성 사용 시 재사용 대기시간 무시
함성의 생명력 소모량 +15%
함성 스킬의 효과 범위 (15—25)% 증가
화염 저항 최대치 +2%
비-화염 피해 유형의 속성 부여 불가
비-화염 피해 유형의 속성 부여 불가
힘 +(15—25)
화염 피해 (10—14)~(26—34) 추가
화염 저항 +(20—30)%
오라 스킬의 효과 범위 (20—30)% 증가
스킬의 점유 효율 (20—35)% 감소
화염 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 (10—15)%를 화염 스킬의
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
받는 물리 피해 3% 추가 감소
비-물리 피해 유형의 속성 부여 불가
비-물리 피해 유형의 속성 부여 불가
힘 +(15—25)
물리 피해 (8—12)~(14—20) 추가
방어도 (20—30)% 증가
오라 스킬의 효과 범위 (20—30)% 증가
스킬의 점유 효율 (20—35)% 감소
물리 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 (10—15)%를 물리 스킬의
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
공격 시 물리 피해 (3—4)~(10—14) 추가
힘 및 민첩 +(25—40)
공격 시 물리 피해 (8—12)~(18—24) 추가
공격 명중 시 (10—20)%의 확률로 적 꿰뚫음
꿰뚫기 지속시간 (25—40)% 감소
근접 명중 시 (45—60)% 확률로 해당 적에게 걸린 가장 강한 꿰뚫기가 추가 명중 1회 동안 지속
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
Passive /25
힘 +30
힘 +30
힘 +30
힘 +30
근접 피해뿐만 아니라 투사체 공격 피해에도 힘의 피해 보너스 적용
모든 주문 피해에 힘의 피해 보너스 적용
전직 Passive /3
스킬 군 주얼 Passive /9
낚싯줄 강도 1% 증가
철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 4%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘 +20
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
무궁한 주얼 Passive Additions /4
| Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
|---|---|---|---|
| 카루이 | Attribute | 힘 +2 | karui_attribute_strength |
| 카루이 | Normal | 힘 +4 | karui_small_strength |
| 카루이 | 주요 | 힘 +20 | karui_notable_add_strength |
| 카루이 | 주요 | 힘 5% 증가 | karui_notable_add_percent_strength |
Elevated modifier List /7
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| - 엘더 | 68 | 힘 (5—8)% 증가 Group: 1257 | 힘 (9—12)% 증가 |
| - 엘더 | 83 | 힘 (9—12)% 증가 Group: 1257 | 장착된 힘 젬 레벨 +1 힘 (9—12)% 증가 |
| - 점령자 | 68 | 힘 (5—8)% 증가 Group: 1257 | 힘 (9—12)% 증가 |
| - 점령자 | 75 | 힘 (9—12)% 증가 Group: 1257 | 장착된 힘 젬 레벨 +1 힘 (9—12)% 증가 |
| - 점령자 | 75 | 힘과 동일한 정확도 획득 Group: 3590 | 힘 10당 치명타 확률 1% 증가 힘과 동일한 정확도 획득 |
| - 사냥꾼 | 68 | 힘 (6—8)% 증가 Group: 1257 | 힘 (9—10)% 증가 |
| - 사냥꾼 | 75 | 힘 (9—10)% 증가 Group: 1257 | 힘 (11—12)% 증가 |
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Strength
The strength attribute is a measure of a character's physical power. Strength is required to use strength-based equipment and skills.
Strength also provides certain inherent bonuses:
- Every 10 strength grants an additional 5 maximum Life.
- Every 10 strength grants 2% increased melee physical damage.
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