방어 상승
피격 시 받는 피해가 감폭됩니다.
fortify_damage_taken_when_hit_+%_final
Fortify
Attribute /4

fortify

KeyValue
BuffIcon
BuffGroupsID14
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
시련 무기 /8
WeightDesc
300 (T3, T4)방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 15%의 확률로 방어 상승
300 (T3, T4)방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 20%의 확률로 방어 상승
300 (T3, T4)방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 30%의 확률로 방어 상승
300 (T3, T4)방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 40%의 확률로 방어 상승
100 (T3, T4)장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용
100 (T4)장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용
25 (T3, T4)장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용
25 (T4)장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용
Codefortify damage taken when hit +% final
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
방어 상승
회피가 증폭됩니다.
alternate_fortify_evasion_rating_+%_final
Fortify
Attribute /3

alternate_fortify

KeyValue
BuffGroupsID14
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codealternate fortify evasion rating +% final
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Fortify 고유 /2 ⍟
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 회전베기 명중 시 방어 상승
반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터
최대 +1미터
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
방어도 및 회피 +(260–320)
최대 생명력 (4–8)% 증가
냉기 저항 +(20–40)%
방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가
근접 명중으로 기절 유발 시 방어 상승
방어 상승 상태에서 맹공 획득
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
스킬 젬 /1
보조 젬 /1
보조 젬 퀄리티 /1
아이템Stats
방어 상승 보조보조 대상 스킬의 방어 상승 지속시간 (0–20)% 증가
아이템 속성 부여 /33
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1타락근접 명중 시 (10–15)%의 확률로 방어 상승 공격셉터 0
마법봉 0
단검 0
클로 0
날카로운 한손 검 0
한손 무기 1000
Normal 0
1타락장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용 활 0
지팡이 0
양손 무기 1000
Normal 0
엘더의68접두어장착된 젬에 20레벨 방어 상승 보조 효과 적용 boots_elder 800
Normal 0
엘더의68접두어근접 명중으로 기절 유발 시 (8–12)%의 확률로 방어 상승belt_elder 800
Normal 0
엘더의68접두어장착된 젬에 1레벨 방어 상승 보조 효과 적용 grants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
- 형성68접미어근접 명중으로 기절 유발 시 (10–20)%의 확률로 방어 상승 공격mace_shaper 1000
Normal 0
- 형성68접미어근접 이동 스킬 명중 시 (30–50)%의 확률로 방어 상승 공격2h_sword_shaper 1000
Normal 0
십자군의68접두어근접 명중으로 기절 유발 시 (8–12)%의 확률로 방어 상승belt_crusader 250
Normal 0
75BlueImplicit근접 명중 시 (6–7)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_6_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit근접 명중 시 (8–9)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit근접 명중 시 (10–11)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit근접 명중 시 (12–13)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit근접 명중 시 (14–15)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit근접 명중 시 (16–17)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (14–15)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (16–17)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (18–19)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (20–21)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (22–23)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (22–23)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (24–25)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (26–27)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (28–29)%의 확률로 방어 상승 공격no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
32WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 15%의 확률로 방어 상승
ranged 0
한손 무기 300
Normal 0
78WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 20%의 확률로 방어 상승
ranged 0
한손 무기 300
Normal 0
32WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 30%의 확률로 방어 상승
ranged 0
양손 무기 300
Normal 0
78WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 40%의 확률로 방어 상승
ranged 0
양손 무기 300
Normal 0
35WeaponTree방어 상승 지속시간 150% 증가
방어 상승 최대치 -2
방패 400
Normal 0
80WeaponTree방어 상승 지속시간 200% 증가
방어 상승 최대치 -2
방패 400
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용ranged 0
한손 무기 100
방패 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용ranged 0
양손 무기 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용ranged 0
한손 무기 25
방패 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용ranged 0
양손 무기 25
Normal 0
속성 부여 인챈트 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 강철 파편 근접 범위 명중 시 방어 상승 175인챈트근거리에서 강철 파편 명중 시 방어 상승 공격투구 100
Normal 0
인챈트 경계 타격 방어 상승 지속시간 166인챈트경계 타격의 방어 상승 지속시간 30% 증가 공격투구 100
Normal 0
인챈트 경계 타격 방어 상승 지속시간 275인챈트경계 타격의 방어 상승 지속시간 45% 증가 공격투구 100
Normal 0
몬스터 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유근접 명중 시 50%의 확률로 방어 상승 공격
화석 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어방어 상승 최대치 +(3–5)abyss_jewel 0
jewel 0
방패 0
갑옷 0
장갑 0
장화 0
str_armour 2000
str_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
장막 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 질서60접미어집중하는 동안 방어 상승 최대치 +10
grant focus skill [1]
갑옷 1000
Normal 0
작업대 /3
ModRequireItemClasses잠금 해제
집중하는 동안 방어 상승 최대치 +5
grant focus skill [1]
4x 변화의 오브갑옷배신 장막 해제
집중하는 동안 방어 상승 최대치 +6
grant focus skill [1]
2x 연금술의 오브갑옷배신 장막 해제
집중하는 동안 방어 상승 최대치 +7
grant focus skill [1]
2x 카오스 오브갑옷배신 장막 해제
기타 속성 부여 /6
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유근접 명중 시 10%의 확률로 방어 상승 공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 회전베기 명중 시 방어 상승
반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터
최대 +1미터
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
local jewel effect base radius [1200]
공격
- 방어 상승82SanctumSpecial접미어근접 명중 시 (10–15)%의 확률로 방어 상승 공격str_special_relic 200
Normal 50
- 챔피언45Charm접미어근접 명중 시 (5–10)%의 확률로 방어 상승dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 챔피언72Charm접미어근접 명중 시 (11–20)%의 확률로 방어 상승dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
아이템 /3
슬픔 가면
방어구: 42–49
회피: 42–49
요구 사항 레벨 15, 20 힘, 20 민첩
받는 물리 피해 -15% 추가 감소
타쇄당함
방어 상승 최대치 +(2–3)
속죄 가면
방어구: 122–140
회피: 122–140
요구 사항 레벨 45, 51 힘, 51 민첩
받는 물리 피해 -15% 추가 감소
타쇄당함
방어 상승 최대치 +(2–3)
참회 가면
방어구: 185–212
회피: 185–212
요구 사항 레벨 75, 79 힘, 79 민첩
받는 물리 피해 -15% 추가 감소
타쇄당함
방어 상승 최대치 +(2–3)
고유 /9
물리 피해 (300–360)% 증가
공격 속도 (7–12)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
주변 동료들이 마무리 타격 획득
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +50%
주변 동료들이 +10의 방어 상승 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
방어도 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
명중한 적 하나당 생명력 44 획득
장착된 젬에 12레벨 방어 상승 보조 효과 적용
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
회피 +110
에너지 보호막 최대치 +35
생명력 최대치 +(30–50)
근접 공격자에게 (71–90)의 물리 피해 반사
방어도 및 회피 +(260–320)
최대 생명력 (4–8)% 증가
냉기 저항 +(20–40)%
방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가
근접 명중으로 기절 유발 시 방어 상승
방어 상승 상태에서 맹공 획득
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 회전베기 명중 시 방어 상승
반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터
최대 +1미터
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
민첩 +(20–30)
10% 감소
민첩 15% 증가
화염 저항 (-30–-20)%
냉기 저항 +(30–40)%
받는 피해가 방어 상승 보유로 인해 감폭되지 않음
방어 상승 하나당 주문 피해 억제 확률 +4%
최대 방어 상승 상태에서 공격 및 시전 속도 (15–25)% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
화염 및 냉기 저항 +(8–12)%
1레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능
방어도 및 회피 (150–300)% 증가
이동 속도 30% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 20%의 확률로 2배의 피해를 줌
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 방어 상승 최대치 +15
민첩 및 지능 +(16–24)
인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
인내 충전 하나당 방어 상승 최대치 +1
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
방어 상승 획득 시 (20–25)%의 확률로 인내 충전 상실
방어도 (100–150)% 증가
방어 상승 하나당 공격 속도 1% 증가
방어 상승 최대치 +(1–10)
타격 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
Passive /2
방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 30% 증가
고유 적 명중 시 적용하는 방어 상승 100% 증가
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
방어 상승 최대치 +3
방어 상승 하나당 1초마다 생명력의 0.1% 재생
전직 Passive /1
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
방어 상승 20
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
(플레이어들이 피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다.)
스킬 군 주얼 Passive /2
방어 상승 지속시간 30% 증가
방어 상승 상태에서 공격 스킬의 피해 20% 증가
명중 시 적용하는 방어 상승 60% 증가
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
철퇴, 셉터나 지팡이 사용 시 피해 30% 증가
철퇴, 셉터, 지팡이로 근접 명중 시 6초 동안 방어 상승
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
무궁한 주얼 Passive Additions /1
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이주요
방어 상승 최대치 +1karui_notable_add_fortify_effect
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
- 십자군75방어 상승 최대치 +(3–4)
Group: 2002
방어 상승 최대치 +(4.2–5)
- 십자군80방어 상승 최대치 +(4.2–5)
Group: 2002
방어 상승 상태에서 방어도 +500
방어 상승 최대치 +(4.2–5)
엘더의68장착된 젬에 20레벨 방어 상승 보조 효과 적용
Group: 1747
장착된 젬에 25레벨 방어 상승 보조 효과 적용

Community Wiki

Edit

Fortify

Fortification is a stackable buff that grants the player 1% less damage taken from hits, it has a maximum of 20 stacks and lasts 5 seconds. . The amount of stacks gained depends on a combination of the strength of the hit and the enemy's ailment threshold. This does not apply to damage over time, since it does not hit.

Sources of Fortification

Fortification can be gained by multiples sources which split into two categories, those that go through regular rules of fortification (Hit) and those that works as buff with a limited amount of Fortification. The sources are the following:

The Hits:

  • Fortify Support is the most simple source, having no drawback. Advancing Fortress supports the skill gems with it
  • The Fortify Mastery can also gives you Melee Hits Fortify but at the cost of -3 Maximum Fortification
  • The Ascendant's Champion ascendancy passive skill gives Melee Hits have 50% chance to Fortify making it harder to keep the Fortification at its maximum
  • Perseverance gives Melee Hits which stuns Fortify making it hard to keep the Fortification on bosses and impossible if they're immune to stun
  • Overwhelming Odds doesn't have any drawback but only works with Cleave
  • Vigilant Strike offers the only sources of fortification with a base duration of more than 5 seconds (8 seconds), the cost being that it has a cooldown, bypassable by expending an endurance charge

The Buffs

  • The Champion's Fortitude ascendancy passive skill grants 20 Fortification.
  • Kingmaker grants +10 Fortification to nearby allies.

Maximum Fortification stacks

Increasing the maximum Fortification by 80 stacks will provide 100% less damage taken from hits. Up to 63 stacks can be attained by combining all of the following:

  • +15 stacks from Beacon of Madness, but only while affected by Glorious Madness status icon.pngGlorious Madness
  • +10 stacks from the master crafted mod +10 to maximum Fortification while Focused, but only while you have Focus
  • +10 stacks from a nearby Dread Banner, but only for a limited amount of time scalable with Perfidy and increased duration
  • +6 stacks from 3 skill tree nodes including Steadfast, and 2 small skill nodes
  • +3 stacks from the Fortify Mastery
  • +3 stacks from a Penitent Mask helmet base type
  • +2 stacks from dual-wielded Ichimonji coupled with Dread Banner
  • Up to 14 stacks added to passives by the best known roll of Lethal Pride (need proof)

It's possible to reach 80+ in standard thanks to legacy items

Mechanics

#% less Damage taken modifiers are calculated after armour, resistances, and Endurance Charges.

You can also get a Fortify buff through an amulet anointment called Hardened Scars, which grants Fortify while recovering life from any life/hybrid flask.

The effects of Fortify are affected by increased Buff Effect, which can be obtained through Ichimonji (increased Buff Effect).


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.