Fortify 고유 /2
냉기 저항 +(20–40)%
방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가
근접 명중으로 기절 유발 시 방어 상승
방어 상승 상태에서 맹공 획득
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
시련 무기 /8
Weight | Desc |
---|---|
300 (T3, T4) | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 15%의 확률로 방어 상승 |
300 (T3, T4) | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 20%의 확률로 방어 상승 |
300 (T3, T4) | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 30%의 확률로 방어 상승 |
300 (T3, T4) | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 40%의 확률로 방어 상승 |
100 (T3, T4) | 장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용 |
100 (T4) | 장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용 |
25 (T3, T4) | 장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용 |
25 (T4) | 장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용 |
Code | fortify damage taken when hit +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Attribute /4
alternate_fortify
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | 14 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | alternate fortify evasion rating +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
스킬 젬 /1
이름 |
---|
경계 타격 |
보조 젬 /1
이름 |
---|
방어 상승 보조 |
보조 젬 화질 /1
아이템 | Stats |
---|---|
방어 상승 보조 | 보조 대상 스킬의 방어 상승 지속시간 (0–20)% 증가 |
아이템 속성 부여 /33
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | 근접 명중 시 (10–15)%의 확률로 방어 상승 공격 | 셉터 0 마법봉 0 단검 0 클로 0 날카로운 한손 검 0 한손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | 타락 | 장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용 젬 | 활 0 지팡이 0 양손 무기 1000 Normal 0 | |
엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 20레벨 방어 상승 보조 효과 적용 젬 | boots_elder 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 근접 명중으로 기절 유발 시 (8–12)%의 확률로 방어 상승 | belt_elder 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 1레벨 방어 상승 보조 효과 적용 젬 | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 근접 명중으로 기절 유발 시 (10–20)%의 확률로 방어 상승 공격 | mace_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 근접 이동 스킬 명중 시 (30–50)%의 확률로 방어 상승 공격 | 2h_sword_shaper 1000 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 근접 명중으로 기절 유발 시 (8–12)%의 확률로 방어 상승 | belt_crusader 250 Normal 0 |
75 | BlueImplicit | 근접 명중 시 (6–7)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 근접 명중 시 (8–9)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 근접 명중 시 (10–11)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 근접 명중 시 (12–13)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 근접 명중 시 (14–15)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 근접 명중 시 (16–17)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (14–15)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (16–17)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (18–19)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (20–21)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (22–23)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (22–23)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (24–25)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (26–27)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (28–29)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 15%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 한손 무기 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 20%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 한손 무기 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 30%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 양손 무기 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 40%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 양손 무기 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 150% 증가 방어 상승 최대치 -2 | 방패 400 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 200% 증가 방어 상승 최대치 -2 | 방패 400 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용 | ranged 0 한손 무기 100 방패 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용 | ranged 0 양손 무기 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용 | ranged 0 한손 무기 25 방패 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용 | ranged 0 양손 무기 25 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 강철 파편 근접 범위 명중 시 방어 상승 1 | 75 | 인챈트 | 근거리에서 강철 파편 명중 시 방어 상승 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 경계 타격 방어 상승 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 경계 타격의 방어 상승 지속시간 30% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 경계 타격 방어 상승 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 경계 타격의 방어 상승 지속시간 45% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 근접 명중 시 50%의 확률로 방어 상승 공격 |
화석 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 방어 상승 최대치 +(3–5) | abyss_jewel 0 jewel 0 방패 0 갑옷 0 장갑 0 장화 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
장막 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중하는 동안 방어 상승 최대치 +10 grant focus skill [1] | 갑옷 1000 Normal 0 |
작업대 /3
기타 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 고유 | 근접 명중 시 10%의 확률로 방어 상승 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 회전베기 명중 시 방어 상승 반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터 최대 +1미터 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
- 방어 상승 | 82 | SanctumSpecial | 접미어 | 근접 명중 시 (10–15)%의 확률로 방어 상승 공격 | str_special_relic 200 Normal 50 |
- 챔피언 | 45 | Charm | 접미어 | 근접 명중 시 (5–10)%의 확률로 방어 상승 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 챔피언 | 72 | Charm | 접미어 | 근접 명중 시 (11–20)%의 확률로 방어 상승 | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
고유 /9
공격 속도 (7–12)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
주변 동료들이 발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
주변 동료들이 마무리 타격 획득
마나가 부족해도 근접 공격 스킬 사용 가능
주변 동료들의 치명타 피해 배율 +50%
주변 동료들이 +10의 방어 상승 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩됩니다.)
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
회피 +110
에너지 보호막 최대치 +35
생명력 최대치 +(30–50)
근접 공격자에게 (71–90)의 물리 피해 반사
냉기 저항 +(20–40)%
방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가
근접 명중으로 기절 유발 시 방어 상승
방어 상승 상태에서 맹공 획득
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
민첩 15% 증가
화염 저항 (-30–-20)%
냉기 저항 +(30–40)%
받는 피해가 방어 상승 보유로 인해 감폭되지 않음
방어 상승 하나당 주문 피해 억제 확률 +4%
최대 방어 상승 상태에서 공격 및 시전 속도 (15–25)% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
방어도 및 회피 (150–300)% 증가
이동 속도 30% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 20%의 확률로 2배의 피해를 줌
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 방어 상승 최대치 +15
인내 충전 하나당 방어 상승 최대치 +1
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
방어 상승 획득 시 (20–25)%의 확률로 인내 충전 상실
방어 상승 하나당 공격 속도 1% 증가
방어 상승 최대치 +(1–10)
타격 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
Passive /3
전직 Passive /2
스킬 군 주얼 Passive /2
무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
카루이 | 주요 | 방어 상승 최대치 +1 | karui_notable_add_fortify_effect |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 십자군 | 75 | 방어 상승 최대치 +(3–4) Group: 2008 | 방어 상승 최대치 +(4.2–5) |
- 십자군 | 80 | 방어 상승 최대치 +(4.2–5) Group: 2008 | 방어 상승 상태에서 방어도 +500 방어 상승 최대치 +(4.2–5) |
엘더의 | 68 | 장착된 젬에 20레벨 방어 상승 보조 효과 적용 Group: 1752 | 장착된 젬에 25레벨 방어 상승 보조 효과 적용 |
Community Wiki
Fortify
Fortification is a stackable buff that grants the player 1% less damage taken from hits, it has a maximum of 20 stacks and lasts 5 seconds. . The amount of stacks gained depends on a combination of the strength of the hit and the enemy's ailment threshold. This does not apply to damage over time, since it does not hit.
Sources of Fortification
Fortification can be gained by multiples sources which split into two categories, those that go through regular rules of fortification (Hit) and those that works as buff with a limited amount of Fortification. The sources are the following:
The Hits:
- Fortify Support is the most simple source, having no drawback. Advancing Fortress supports the skill gems with it
- The Fortify Mastery can also gives you Melee Hits Fortify but at the cost of -3 Maximum Fortification
- The Ascendant's Champion ascendancy passive skill gives Melee Hits have 50% chance to Fortify making it harder to keep the Fortification at its maximum
- Perseverance gives Melee Hits which stuns Fortify making it hard to keep the Fortification on bosses and impossible if they're immune to stun
- Overwhelming Odds doesn't have any drawback but only works with Cleave
- Vigilant Strike offers the only sources of fortification with a base duration of more than 5 seconds (8 seconds), the cost being that it has a cooldown, bypassable by expending an endurance charge
The Buffs
- The Champion's Fortitude ascendancy passive skill grants 20 Fortification.
- Kingmaker grants +10 Fortification to nearby allies.
Maximum Fortification stacks
Increasing the maximum Fortification by 80 stacks will provide 100% less damage taken from hits. Up to 63 stacks can be attained by combining all of the following:
- +15 stacks from Beacon of Madness, but only while affected by Glorious Madness status icon.pngGlorious Madness
- +10 stacks from the master crafted mod +10 to maximum Fortification while Focused, but only while you have Focus
- +10 stacks from a nearby Dread Banner, but only for a limited amount of time scalable with Perfidy and increased duration
- +6 stacks from 3 skill tree nodes including Steadfast, and 2 small skill nodes
- +3 stacks from the Fortify Mastery
- +3 stacks from a Penitent Mask helmet base type
- +2 stacks from dual-wielded Ichimonji coupled with Dread Banner
- Up to 14 stacks added to passives by the best known roll of Lethal Pride (need proof)
It's possible to reach 80+ in standard thanks to legacy items
Mechanics
#% less Damage taken modifiers are calculated after armour, resistances, and Endurance Charges.
You can also get a Fortify buff through an amulet anointment called Hardened Scars, which grants Fortify while recovering life from any life/hybrid flask.
The effects of Fortify are affected by increased Buff Effect, which can be obtained through Ichimonji (increased Buff Effect).
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