Fortify 고유 /2
최대 +1미터
Attribute /5
fortify
| 이름 | 상세 설명 표시 | 
|---|---|
| Acronym | Ignite | 
| BuffIcon |  | 
| BuffGroupsID | 14 | 
| IsBuffDefinition | 1 | 
| BuffMergeModesID | 3 | 
시련 무기 /8
| Weight | Desc | 
|---|---|
| 300 (T3, T4) | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 15%의 확률로 방어 상승 | 
| 300 (T3, T4) | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 20%의 확률로 방어 상승 | 
| 300 (T3, T4) | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 30%의 확률로 방어 상승 | 
| 300 (T3, T4) | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 40%의 확률로 방어 상승 | 
| 100 (T3, T4) | 장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용 | 
| 100 (T4) | 장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용 | 
| 25 (T3, T4) | 장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용 | 
| 25 (T4) | 장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용 | 
| Code | fortify damage taken when hit +% final | 
|---|---|
| IsPublic | 0 | 
| IsLocal | 0 | 
| IsWeaponLocal | 0 | 
| IsProxied | |
| IsParty | 0 | 
| IsVirtual | 0 | 
| IsScalable | 1 | 
| StatSemantics | 1 | 
Attribute /4
alternate_fortify
| 이름 | 상세 설명 표시 | 
|---|---|
| Acronym | Ignite | 
| BuffGroupsID | 14 | 
| IsBuffDefinition | 1 | 
| BuffMergeModesID | 3 | 
| Code | alternate fortify evasion rating +% final | 
|---|---|
| IsPublic | 0 | 
| IsLocal | 0 | 
| IsWeaponLocal | 0 | 
| IsProxied | |
| IsParty | 0 | 
| IsVirtual | 0 | 
| IsScalable | 1 | 
| StatSemantics | 1 | 
스킬 젬 /1
보조 젬 /1
보조 젬 화질 /1
아이템 속성 부여 /33
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| 1 | 타락 | 근접 명중 시 (10–15)%의 확률로 방어 상승 공격 | sceptre 0 wand 0 dagger 0 claw 0 rapier 0 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | 타락 | 장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용 젬 | bow 0 staff 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 20레벨 방어 상승 보조 효과 적용 젬 | boots_elder 800 default 0 | 
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 근접 명중으로 기절 유발 시 (8–12)%의 확률로 방어 상승 | belt_elder 800 default 0 | 
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 1레벨 방어 상승 보조 효과 적용 젬 | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 default 0 | 
| - 형성 | 68 | 접미어 | 근접 명중으로 기절 유발 시 (10–20)%의 확률로 방어 상승 공격 | mace_shaper 1000 default 0 | 
| - 형성 | 68 | 접미어 | 근접 이동 스킬 명중 시 (30–50)%의 확률로 방어 상승 공격 | 2h_sword_shaper 1000 default 0 | 
| 십자군의 | 68 | 접두어 | 근접 명중으로 기절 유발 시 (8–12)%의 확률로 방어 상승 | belt_crusader 250 default 0 | 
| 75 | BlueImplicit | 근접 명중 시 (6–7)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 근접 명중 시 (8–9)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 근접 명중 시 (10–11)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 근접 명중 시 (12–13)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 근접 명중 시 (14–15)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 근접 명중 시 (16–17)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (14–15)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (16–17)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (18–19)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (20–21)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (22–23)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (22–23)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (24–25)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (26–27)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 근접 명중 시 (28–29)%의 확률로 방어 상승 공격 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 32 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 15%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 20%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 32 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 30%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 40%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 150% 증가 방어 상승 최대치 -2 | shield 400 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 200% 증가 방어 상승 최대치 -2 | shield 400 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용 | ranged 0 one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용 | ranged 0 two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용 | ranged 0 one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 방어 상승 보조 효과 적용 | ranged 0 two_hand_weapon 25 default 0 | 
속성 부여 인챈트 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 강철 파편 근접 범위 명중 시 방어 상승 1 | 75 | 인챈트 | 근거리에서 강철 파편 명중 시 방어 상승 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 경계 타격 방어 상승 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 경계 타격의 방어 상승 지속시간 30% 증가 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 경계 타격 방어 상승 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 경계 타격의 방어 상승 지속시간 45% 증가 공격 | helmet 100 default 0 | 
몬스터 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| 1 | 고유 | 근접 명중 시 50%의 확률로 방어 상승 공격 | 
화석 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| - 지하 | 1 | 접미어 | 방어 상승 최대치 +(3–5) | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 default 0 | 
장막 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| - 질서 | 60 | 접미어 | 집중하는 동안 방어 상승 최대치 +10 grant focus skill [1] | body_armour 1000 default 0 | 
작업대 /3
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 | 
|---|---|---|---|
| 집중하는 동안 방어 상승 최대치 +5 grant focus skill [1] | 4x  변화의 오브 | 갑옷 | 황폐한 웅덩이 지도 | 
| 집중하는 동안 방어 상승 최대치 +6 grant focus skill [1] | 2x  연금술의 오브 | 갑옷 | 황폐한 웅덩이 지도 | 
| 집중하는 동안 방어 상승 최대치 +7 grant focus skill [1] | 2x  카오스 오브 | 갑옷 | 황폐한 웅덩이 지도 | 
기타 속성 부여 /6
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | 고유 | 근접 명중 시 10%의 확률로 방어 상승 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 회전베기 명중 시 방어 상승 반경 내 힘이 40 이상이면 주변의 적 하나당 회전베기의 반경 +0.1미터 최대 +1미터 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 경계 타격 명중 시 8초 동안 자신 및 주변 동료들의 방어 상승 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
| - 방어 상승 | 82 | SanctumSpecial | 접미어 | 근접 명중 시 (10–15)%의 확률로 방어 상승 공격 | str_special_relic 200 default 50 | 
| - 챔피언 | 45 | Charm | 접미어 | 근접 명중 시 (5–10)%의 확률로 방어 상승 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 | 
| - 챔피언 | 72 | Charm | 접미어 | 근접 명중 시 (11–20)%의 확률로 방어 상승 | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0 | 
고유 /9
최대 +1미터
Passive /3
전직 Passive /2
스킬 군 주얼 Passive /2
무궁한 주얼 Passive Additions /1
| Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code | 
|---|---|---|---|
| 카루이 | 주요 | 방어 상승 최대치 +1 | karui_notable_add_fortify_effect | 
Elevated modifier List /3
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods | 
|---|---|---|---|
| - 십자군 | 75 | 방어 상승 최대치 +(3–4) Group: 2026 | 방어 상승 최대치 +(4.2–5) | 
| - 십자군 | 80 | 방어 상승 최대치 +(4.2–5) Group: 2026 | 방어 상승 상태에서 방어도 +500 방어 상승 최대치 +(4.2–5) | 
| 엘더의 | 68 | 장착된 젬에 20레벨 방어 상승 보조 효과 적용 Group: 1769 | 장착된 젬에 25레벨 방어 상승 보조 효과 적용 | 
Community Wiki
Fortify
Fortification is a stackable buff that grants the player 1% less damage taken from hits, it has a maximum of 20 stacks and lasts 5 seconds. . The amount of stacks gained depends on a combination of the strength of the hit and the enemy's ailment threshold. This does not apply to damage over time, since it does not hit.
Sources of Fortification
Fortification can be gained by multiples sources which split into two categories, those that go through regular rules of fortification (Hit) and those that works as buff with a limited amount of Fortification. The sources are the following:
The Hits:
- Fortify Support is the most simple source, having no drawback. Advancing Fortress supports the skill gems with it
- The Fortify Mastery can also gives you Melee Hits Fortify but at the cost of -3 Maximum Fortification
- The Ascendant's Champion ascendancy passive skill gives Melee Hits have 50% chance to Fortify making it harder to keep the Fortification at its maximum
- Perseverance gives Melee Hits which stuns Fortify making it hard to keep the Fortification on bosses and impossible if they're immune to stun
- Overwhelming Odds doesn't have any drawback but only works with Cleave
- Vigilant Strike offers the only sources of fortification with a base duration of more than 5 seconds (8 seconds), the cost being that it has a cooldown, bypassable by expending an endurance charge
The Buffs
- The Champion's Fortitude ascendancy passive skill grants 20 Fortification.
- Kingmaker grants +10 Fortification to nearby allies.
Maximum Fortification stacks
Increasing the maximum Fortification by 80 stacks will provide 100% less damage taken from hits. Up to 63 stacks can be attained by combining all of the following:
- +15 stacks from Beacon of Madness, but only while affected by Glorious Madness status icon.pngGlorious Madness
- +10 stacks from the master crafted mod +10 to maximum Fortification while Focused, but only while you have Focus
- +10 stacks from a nearby Dread Banner, but only for a limited amount of time scalable with Perfidy and increased duration
- +6 stacks from 3 skill tree nodes including Steadfast, and 2 small skill nodes
- +3 stacks from the Fortify Mastery
- +3 stacks from a Penitent Mask helmet base type
- +2 stacks from dual-wielded Ichimonji coupled with Dread Banner
- Up to 14 stacks added to passives by the best known roll of Lethal Pride (need proof)
It's possible to reach 80+ in standard thanks to legacy items
Mechanics
#% less Damage taken modifiers are calculated after armour, resistances, and Endurance Charges.
You can also get a Fortify buff through an amulet anointment called Hardened Scars, which grants Fortify while recovering life from any life/hybrid flask.
The effects of Fortify are affected by increased Buff Effect, which can be obtained through Ichimonji (increased Buff Effect).
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