Attribute /4
fortify
Key | Value |
---|---|
BuffIcon | |
BuffGroupsID | 14 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Crucible 武器 /8
Weight | Desc |
---|---|
300 (T3, T4) | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する |
300 (T3, T4) | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する |
300 (T3, T4) | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは30%の確率で堅牢化する |
300 (T3, T4) | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは40%の確率で堅牢化する |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる |
100 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる |
25 (T4) | ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる |
Code | fortify damage taken when hit +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Attribute /3
alternate_fortify
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 14 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | alternate fortify evasion rating +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Fortify ユニーク /2 ⍟
冷気耐性 +(20–40)%
アーマーまたは回避力の低い方の数値200ごとにアタックダメージが1%増加する
スタンを与えた近接ヒットは堅牢化する
堅牢化中は猛攻を得る
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
スキルジェム /1
名前 |
---|
ラリイングクライ |
サポートジェム /1
名前 |
---|
酷寒サポート |
サポートジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
堅牢化サポート | サポートされたスキルの堅牢化持続時間が(0–20)%増加する |
アイテム モッド /33
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | 近接ヒットは(10–15)%の確率で堅牢化する アタック | セプター 0 ワンド 0 短剣 0 鉤爪 0 刺突剣 0 片手武器 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる ジェム | 弓 0 スタッフ 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20堅牢化によりサポートされる ジェム | boots_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | スタンを与えた近接ヒットは(8–12)%の確率で堅牢化する | belt_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル1堅牢化によりサポートされる ジェム | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | スタンを与えた近接ヒットは(10–20)%の確率で堅牢化する アタック | mace_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 近接移動スキルによるヒットは(30–50)%の確率で堅牢化する アタック | 2h_sword_shaper 1000 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | スタンを与えた近接ヒットは(8–12)%の確率で堅牢化する | belt_crusader 250 Normal 0 |
75 | BlueImplicit | 近接ヒットは(6–7)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 近接ヒットは(8–9)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 近接ヒットは(10–11)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 近接ヒットは(12–13)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 近接ヒットは(14–15)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 近接ヒットは(16–17)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(14–15)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(16–17)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(18–19)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(20–21)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、近接ヒットは(22–23)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(22–23)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(24–25)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(26–27)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、近接ヒットは(28–29)%の確率で堅牢化する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する | ranged 0 片手武器 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する | ranged 0 片手武器 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは30%の確率で堅牢化する | ranged 0 両手武器 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が30%減少する スタンを与えた近接ヒットは40%の確率で堅牢化する | ranged 0 両手武器 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が150%増加する 最大堅牢化数 -2 | 盾 400 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 堅牢化の持続時間が200%増加する 最大堅牢化数 -2 | 盾 400 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる | ranged 0 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる | ranged 0 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる | ranged 0 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる | ranged 0 両手武器 25 Normal 0 |
エンチャントモッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント シャタリングスティール 近距離ヒット時に補強 | 75 | エンチャント | シャタリングスティールによる近距離でのヒットは堅牢化する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴィジラントストライク 補強持続時間 1 | 66 | エンチャント | ヴィジラントストライクによる堅牢化の持続時間が30%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴィジラントストライク 補強持続時間 2 | 75 | エンチャント | ヴィジラントストライクによる堅牢化の持続時間が45%増加する アタック | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 近接ヒットは50%の確率で堅牢化する アタック |
Fossil モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | 堅牢化の最大数 +(3–5) | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 0 鎧 0 手袋 0 靴 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
ヴェール モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | フォーカス中の堅牢化の最大数 +10 grant focus skill [1] | 鎧 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /3
その他 モッド /6
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | 近接ヒットは10%の確率で堅牢化する アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴによるヒットは堅牢化する 範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
堅牢化の | 82 | SanctumSpecial | サフィックス | 近接ヒットは(10–15)%の確率で堅牢化する アタック | str_special_relic 200 Normal 50 |
王者の | 45 | Charm | サフィックス | 近接ヒットは(5–10)%の確率で堅牢化する | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
王者の | 72 | Charm | サフィックス | 近接ヒットは(11–20)%の確率で堅牢化する | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
アイテム /3
ユニーク /9
アタックスピードが(7–12)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
近くの味方が見つけるアイテムのレアリティが30%増加する
近くの味方はカリングストライクを得る
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +50%
近くの味方の堅牢化 +10
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
回避力 +110
最大エナジーシールド +35
最大ライフ +(30–50)
(71–90)の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気耐性 +(20–40)%
アーマーまたは回避力の低い方の数値200ごとにアタックダメージが1%増加する
スタンを与えた近接ヒットは堅牢化する
堅牢化中は猛攻を得る
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
器用さが15%増加する
火耐性 (-30–-20)%
冷気耐性 +(30–40)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(15–25)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
アーマーおよび回避力が(150–300)%増加する
移動スピードが30%増加する
燦然たる狂気の影響を受けている時に20%の確率でダブルダメージを与える
燦然たる狂気の影響を受けている時に堅牢の最大数 +15
エンデュランスチャージ1個ごとに最大堅牢化数が+1される
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7–10)%増加する
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う
堅牢化を獲得した時に(20–25)%の確率でエンデュランスチャージを1個失う
堅牢化のスタック数ごとにアタックスピードが1%増加する
最大堅牢化数 +(1–10)
ストライクスキルによる近接ヒットは堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
Passive /2
アセンダンシー Passive /1
クラスタージュエル Passive /2
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
カルイ | 特殊 | 最大堅牢化数 +1 | karui_notable_add_fortify_effect |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
聖戦の | 75 | 堅牢化の最大数 +(3–4) Group: 2002 | 堅牢化の最大数 +(4.2–5) |
聖戦の | 80 | 堅牢化の最大数 +(4.2–5) Group: 2002 | 堅牢化中のアーマー +500 堅牢化の最大数 +(4.2–5) |
エルドリッチ | 68 | ソケットされたジェムはレベル20堅牢化によりサポートされる Group: 1747 | ソケットされたジェムはレベル25堅牢化によりサポートされる |
Community Wiki
Fortify
Fortification is a stackable buff that grants the player 1% less damage taken from hits, it has a maximum of 20 stacks and lasts 5 seconds. . The amount of stacks gained depends on a combination of the strength of the hit and the enemy's ailment threshold. This does not apply to damage over time, since it does not hit.
Sources of Fortification
Fortification can be gained by multiples sources which split into two categories, those that go through regular rules of fortification (Hit) and those that works as buff with a limited amount of Fortification. The sources are the following:
The Hits:
- Fortify Support is the most simple source, having no drawback. Advancing Fortress supports the skill gems with it
- The Fortify Mastery can also gives you Melee Hits Fortify but at the cost of -3 Maximum Fortification
- The Ascendant's Champion ascendancy passive skill gives Melee Hits have 50% chance to Fortify making it harder to keep the Fortification at its maximum
- Perseverance gives Melee Hits which stuns Fortify making it hard to keep the Fortification on bosses and impossible if they're immune to stun
- Overwhelming Odds doesn't have any drawback but only works with Cleave
- Vigilant Strike offers the only sources of fortification with a base duration of more than 5 seconds (8 seconds), the cost being that it has a cooldown, bypassable by expending an endurance charge
The Buffs
- The Champion's Fortitude ascendancy passive skill grants 20 Fortification.
- Kingmaker grants +10 Fortification to nearby allies.
Maximum Fortification stacks
Increasing the maximum Fortification by 80 stacks will provide 100% less damage taken from hits. Up to 63 stacks can be attained by combining all of the following:
- +15 stacks from Beacon of Madness, but only while affected by Glorious Madness status icon.pngGlorious Madness
- +10 stacks from the master crafted mod +10 to maximum Fortification while Focused, but only while you have Focus
- +10 stacks from a nearby Dread Banner, but only for a limited amount of time scalable with Perfidy and increased duration
- +6 stacks from 3 skill tree nodes including Steadfast, and 2 small skill nodes
- +3 stacks from the Fortify Mastery
- +3 stacks from a Penitent Mask helmet base type
- +2 stacks from dual-wielded Ichimonji coupled with Dread Banner
- Up to 14 stacks added to passives by the best known roll of Lethal Pride (need proof)
It's possible to reach 80+ in standard thanks to legacy items
Mechanics
#% less Damage taken modifiers are calculated after armour, resistances, and Endurance Charges.
You can also get a Fortify buff through an amulet anointment called Hardened Scars, which grants Fortify while recovering life from any life/hybrid flask.
The effects of Fortify are affected by increased Buff Effect, which can be obtained through Ichimonji (increased Buff Effect).
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