アイテム モッド /21
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
80 | コラプト状態 | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | アミュレット 1000 鎧 1000 Normal 0 | |
始終の | 75 | サフィックス | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | 盾 125 Normal 0 |
死なずの | 81 | サフィックス | 全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | 盾 125 Normal 0 |
75 | RedImplicit | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 400 アミュレット 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 400 アミュレット 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 400 アミュレット 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 400 アミュレット 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 400 アミュレット 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 400 アミュレット 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 80 アミュレット 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 80 アミュレット 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +4% 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 80 アミュレット 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +4% 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 80 アミュレット 80 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 明示耐性モッドの強さが10%増加する | 盾 300 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 明示耐性モッドの強さが15%増加する | 盾 300 Normal 0 | |
霊障の | 12 | サフィックス | 全ての耐性 +(12–16)% 元素 耐性 | necropolis_body_armour 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント ハイドロスフィア 曝露値 1 | 66 | エンチャント | ハイドロスフィアにより水浸しになった敵は冷気と雷の曝露になり、それぞれの耐性が-4%される キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ハイドロスフィア 曝露値 2 | 75 | エンチャント | ハイドロスフィアにより水浸しになった敵は冷気と雷の曝露になり、それぞれの耐性が-6%される キャスター | 兜 100 Normal 0 |
83 | エンチャント | プレイヤーにより衰弱を受けた敵は全ての耐性が-6%される ダメージ | ベルト 1 Normal 0 |
モンスター モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 全ての耐性 +50% | ||
移り変わりの | 46 | サフィックス | cycling damage resistance % [75] | magic 0 Normal 1000 |
Abyss Jewel モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
衰えの | 84 | サフィックス | プレイヤーにより衰弱を受けた敵は全ての耐性が-2%される ダメージ | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
マップ モッド /7
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
曝露の | 1 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-8)% このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
強要する | 69 | プレフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-15–-12)% エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が25%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
曝露の | 1 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-8–-5)% このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
曝露の | 1 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-8–-5)% このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
曝露の | 1 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-9)% このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
曝露の | 1 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-9)% このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
曝露の | 73 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-9)% このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
ハイスト Area モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
曝露の | 73 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-8–-5)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 耐性 | Normal 600 |
曝露の | 78 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-9)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 耐性 | Normal 1000 |
破綻の | 73 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの耐性の最大値が-3%される heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 耐性 | Normal 600 |
破綻の | 78 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの耐性の最大値が-4%される heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 耐性 | Normal 1000 |
その他 モッド /15
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が10%増加する モンスターのライフが15%上昇する モンスターのダメージが10%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびに4%の追加物理ダメージ軽減率を獲得する モンスターは蘇るたびに4%の追加の耐性を獲得する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map num legion uber fragments [1] ライフマナ ライフ ダメージ | ||
30 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターの全ての耐性の最大値 +5% モンスターの全ての耐性 +30% | Normal 1000 | |
抵抗力の | 1 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に耐性のシュラインの効果を10秒間獲得する | special_sentinel_mod 0 Normal 0 |
抵抗力の | 1 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に耐性のシュラインの効果を15秒間獲得する | special_sentinel_mod 0 Normal 0 |
抵抗力の | 1 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に耐性のシュラインの効果を20秒間獲得する | special_sentinel_mod 0 Normal 50 |
曝露の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 -15% map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
曝露の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 -25% map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
エレメンタリストの | 1 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で(-5–-4)%する | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
エレメンタリストの | 60 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で(-7–-6)%する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
5 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全ての耐性 +20% monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
35 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全ての耐性 +30% monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全ての耐性 +50% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全ての耐性 +75% monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 | |
曝露の | 1 | UberMap | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 -20% このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する パックサイズが25%増加する | uber_tier_map 50 Normal 0 |
曝露の | 1 | UberMap | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-9)% このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する 元素 耐性 | has_uber_map_suffix 120 Normal 0 |
アイテム /2
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減が4%追加される
モンスターは復活の度に、耐性が4%追加される
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する

他の品質タイプと置き換わる。
ユニーク /12
Passive /1
これにより付与された曝露は敵の耐性を-25%する
アセンダンシー Passive /5
時知らずのジュエル Passive /1

スキルジェム /5
スキルジェム 高品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
ピュリティオブファイヤー | プレイヤーおよび近くの味方は火耐性を追加で(0–10)%獲得する |
サポートジェム /3
アイテム モッド /172
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
仔竜の | 1 | サフィックス | 火耐性 +(6–11)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
サラマンダーの | 12 | サフィックス | 火耐性 +(12–17)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
ドレイクの | 24 | サフィックス | 火耐性 +(18–23)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
窯の | 36 | サフィックス | 火耐性 +(24–29)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
炉の | 48 | サフィックス | 火耐性 +(30–35)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
火山の | 60 | サフィックス | 火耐性 +(36–41)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
マグマの | 72 | サフィックス | 火耐性 +(42–45)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
ツティオシュの | 84 | サフィックス | 火耐性 +(46–48)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
叢林火の | 68 | サフィックス | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | 盾 250 Normal 0 |
溶融核の | 75 | サフィックス | 火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | 盾 250 Normal 0 |
太陽嵐の | 81 | サフィックス | 火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | 盾 250 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | boots_crusader 250 Normal 0 |
聖戦の | 85 | サフィックス | 火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | boots_crusader 125 Normal 0 |
征伐の | 85 | サフィックス | 近くの敵の火耐性 -9% ダメージ 元素 火 耐性 | helmet_adjudicator 250 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | ダメージは(4–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
大将軍の | 82 | プレフィックス | ダメージは(8–10)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | (8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | (12–16)から(24–28)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 74 | プレフィックス | (17–22)から(33–39)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 77 | プレフィックス | (21–28)から(42–49)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | (26–35)から(53–61)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 claw_adjudicator 200 dagger_adjudicator 200 rune_dagger_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 sceptre_adjudicator 200 wand_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | (15–19)から(28–34)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | (22–30)から(44–52)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 74 | プレフィックス | (31–41)から(61–72)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 77 | プレフィックス | (39–52)から(78–90)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | (49–65)から(99–114)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | (6–8)から(12–14)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | (10–13)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 74 | プレフィックス | (13–18)から(27–31)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 77 | プレフィックス | (17–22)から(33–39)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | (21–28)から(42–49)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | (8–11)から(17–19)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | (13–17)から(26–30)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 74 | プレフィックス | (18–24)から(36–42)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 77 | プレフィックス | (23–30)から(45–53)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | (28–38)から(57–66)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 300 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(9–10)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(11–12)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(13–15)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 73 | プレフィックス | ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 78 | プレフィックス | ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | ダメージは(10–11)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 73 | プレフィックス | ダメージは(12–13)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 78 | プレフィックス | ダメージは(14–15)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 火耐性 +(18–20)% 元素 火 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 火耐性 +(23–25)% 元素 火 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火耐性 +(28–30)% 元素 火 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火耐性 +(33–35)% 元素 火 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | 盾 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは3%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の火耐性 -3% ダメージ 元素 火 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の火耐性 -4% ダメージ 元素 火 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 火耐性 (-15–-11)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 火耐性 (-20–-16)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 火耐性 (-25–-21)% 元素 火 耐性 | 武器 750 アーマー 750 指輪 750 アミュレット 750 ベルト 750 矢筒 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 火耐性 (-30–-26)% 元素 火 耐性 | 武器 1000 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ヒットは火耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ヒットは火耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ヒットは火耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | スタッフ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ヒットは火耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | スタッフ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 近くの敵の火耐性 +9% ダメージ 元素 火 耐性 | 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-11%される | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-12%される | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-13%される | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-14%される | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%される | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-16%される | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%される 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-16%される 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-17%される 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-18%される 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-19%される 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-19%される 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-20%される 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-21%される 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-22%される 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性 +(13–14)% 元素 火 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性 +(15–16)% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性 +(17–18)% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性 +(19–20)% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性 +(21–22)% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性 +(23–24)% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(21–22)% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(23–24)% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(25–26)% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(27–28)% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(29–30)% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(29–30)% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(31–32)% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(33–34)% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(35–36)% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +1% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +1% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +2% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +2% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +3% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +3% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +5% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +5% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 火ダメージが30%増加する 火耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 火ダメージが35%増加する 火耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 火ダメージが40%増加する 火耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火耐性 +30% 冷気耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 火耐性 +36% 冷気耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 火耐性 +42% 冷気耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火耐性 +30% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 火耐性 +36% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 火耐性 +42% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火耐性 -20% 冷気耐性 +30% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 火耐性 -20% 冷気耐性 +36% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 火耐性 -20% 冷気耐性 +42% | 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火耐性 -20% 雷耐性 +30% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 火耐性 -20% 雷耐性 +36% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 火耐性 -20% 雷耐性 +42% | 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +3% 冷気耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +4% 冷気耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +4% 雷耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 冷気耐性の最大値 +3% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 冷気耐性の最大値 +4% | 盾 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +3% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +4% | 盾 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +12% 火耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +16% 火耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +24% 火耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +32% 火耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を2%突破する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を4%突破する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
霊障の | 68 | サフィックス | 火耐性突破を受けることがない 元素 火 耐性 | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
エンチャントモッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
アルマゲドンブランド付着時火耐性貫通 1 | 66 | エンチャント | アルマゲドンブランドのダメージはブランドが付着した敵の8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | 兜 100 Normal 0 |
アルマゲドンブランド付着時火耐性貫通 2 | 75 | エンチャント | アルマゲドンブランドのダメージはブランドが付着した敵の12%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アーティラリーバリスタ 火耐性貫通 1 | 66 | エンチャント | アーティラリーバリスタのダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アーティラリーバリスタ 火耐性貫通 2 | 75 | エンチャント | アーティラリーバリスタのダメージは10%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /17
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
炎編まれし | 1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ヒット時に曝露(火)を付与する scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
起爆の | 34 | ユニーク | 火耐性 +40% dropped items are converted to rings [1] | magic 0 Normal 200 |
マグマの | 34 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する 物理ダメージ軽減率が25%される dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +50% 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | ||
1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +40% 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | ||
放火魔の接触 | 1 | トーメント | 火耐性 +25% 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を発火させる bleed ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
放火魔の掌握 | 1 | トーメント | 火耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する 25%の確率で敵を発火させる bleed ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | 火耐性 +10% 元素 火 耐性 | ||
1 | ユニーク | 火耐性 +20% 元素 火 耐性 | ||
1 | ユニーク | 火耐性 +30% 元素 火 耐性 | ||
炎の | 1 | サフィックス | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-25%される | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
マグマの | 1 | サフィックス | 火耐性 +75% 受ける発火の持続時間が80%減少する | Normal 5000 |
1 | ユニーク | ライチャスファイヤー ライチャスファイヤーの範囲内の敵は火耐性の最大値 -10% |
Abyss Jewel モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | ダメージは1%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | Normal 1000 | |
ドラゴンの | 1 | サフィックス | 火耐性 +(12–15)% 元素 火 耐性 | Normal 400 |
クラスタージュエル モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
仔竜の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(2–3)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
サラマンダーの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(4–5)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
ドレイクの | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(6–7)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
仔竜の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(2–3)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
サラマンダーの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(4–5)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
ドレイクの | 73 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(6–7)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
窯の | 78 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(8–9)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
炉の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(10–11)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(12–15)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは1%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 火耐性 +(20–35)% 元素 火 耐性 | 矢筒 0 盾 0 鎧 0 靴 0 手袋 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の火耐性 -9% ダメージ 元素 火 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
マップ モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
不燃性の | 1 | プレフィックス | モンスターの火耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する 元素 火 耐性 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
ハイスト Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
過熱の | 68 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの火耐性が-3%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 火 耐性 | Normal 600 |
過熱の | 73 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの火耐性が-4%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 火 耐性 | Normal 600 |
過熱の | 78 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの火耐性が-5%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 火 耐性 | Normal 600 |
クラフトベンチ /3
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
火耐性 +(16–20)% | 1x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | Default |
火耐性 +(21–28)% | 1x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 魔獣の内部 -第二層- |
火耐性 +(29–35)% | 3x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒 | ドードゥリの汚水槽 |
その他 モッド /17
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | 火耐性 +(10–15)% 元素 火 耐性 | ||
1 | Jewel | コラプト状態 | ダメージは1%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | jewel 1000 Normal 0 | |
ドラゴンの | 1 | Jewel | サフィックス | 火耐性 +(12–15)% 元素 火 耐性 | not_str 300 Normal 500 |
不死鳥の | 1 | Jewel | サフィックス | 火耐性の最大値 +(1–2)% 元素 火 耐性 | not_str 60 Normal 100 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは15%の火耐性を突破する | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 火耐性の最大値 +10% 火耐性 +80% 混沌耐性の最大値 +10% 混沌耐性 +80% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 火耐性 (-60–-40)% 混沌耐性 (-60–-40)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
脱水の | 82 | SanctumSpecial | サフィックス | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%される | str_special_relic 200 Normal 50 |
焦がす | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | ダメージは(5–8)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | str_special_relic 600 Normal 150 |
火葬の薪の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 火耐性 +(20–30)% 元素 火 耐性 | str_special_relic 1000 Normal 250 |
炉の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 火耐性の最大値 +(2–3)% 元素 火 耐性 | str_special_relic 600 Normal 150 |
族長の | 45 | Charm | サフィックス | 火耐性の最大値 +1% | str_animal_charm 500 Normal 0 |
族長の | 72 | Charm | サフィックス | 火耐性の最大値 +2% | str_animal_charm 250 Normal 0 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%を追加火ダメージとして獲得する ダメージは10%の火耐性を突破する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する ダメージは10%の火耐性を突破する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
エッセンス /11
アイテム /2
ユニーク /80
火ダメージ以外を与えられない)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
憤怒の固有効果による喪失を遅延させられない
Passive /6
アセンダンシー Passive /3
クラスタージュエル Passive /8
時知らずのジュエル Passive /4
時知らずのジュエル Passive Additions /2
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 火耐性 +(9–14)% | vaal_small_fire_resistance |
カルイ | 特殊 | 火耐性 +20% | karui_notable_add_fire_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
征伐の | 85 | 近くの敵の火耐性 -9% Group: 3141 | 近くの敵の火耐性 -12% |
聖戦士の | 75 | 火耐性の最大値 +1% Group: 501 | 火耐性の最大値 +2% |
聖戦士の | 85 | 火耐性の最大値 +2% Group: 501 | 火耐性の最大値 +3% |
征伐の | 80 | (8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する Group: 1761 | 火耐性 +(20–30)% (8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する |
聖戦の | 75 | 火耐性の最大値 +1% Group: 501 | 火耐性の最大値 +2% |
聖戦の | 85 | 火耐性の最大値 +2% Group: 501 | 火耐性の最大値 +3% |
スキルジェム /4
スキルジェム 高品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
ピュリティオブアイス | プレイヤーおよび近くの味方は冷気耐性を追加で(0–10)%獲得する |
サポートジェム /2
アイテム モッド /170
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
イヌイットの | 1 | サフィックス | 冷気耐性 +(6–11)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
アシカの | 14 | サフィックス | 冷気耐性 +(12–17)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
ペンギンの | 26 | サフィックス | 冷気耐性 +(18–23)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
イエティの | 38 | サフィックス | 冷気耐性 +(24–29)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
セイウチの | 50 | サフィックス | 冷気耐性 +(30–35)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
ホッキョクグマの | 60 | サフィックス | 冷気耐性 +(36–41)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
氷雪の | 72 | サフィックス | 冷気耐性 +(42–45)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
ハーストの | 84 | サフィックス | 冷気耐性 +(46–48)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
毛皮の | 68 | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | 盾 250 Normal 0 |
ツンドラの | 75 | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | 盾 250 Normal 0 |
マンモスの | 81 | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | 盾 250 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | gloves_crusader 250 Normal 0 |
聖戦の | 85 | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | gloves_crusader 125 Normal 0 |
贖いの | 85 | サフィックス | 近くの敵の冷気耐性 -9% ダメージ 元素 冷気 耐性 | helmet_eyrie 250 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | ダメージは(4–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | amulet_eyrie 250 Normal 0 |
贖い主の | 82 | プレフィックス | ダメージは(8–10)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | amulet_eyrie 250 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | (7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 71 | プレフィックス | (11–14)から(22–25)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 74 | プレフィックス | (15–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 77 | プレフィックス | (19–25)から(38–44)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | (23–32)から(48–55)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 200 axe_eyrie 200 claw_eyrie 200 dagger_eyrie 200 rune_dagger_eyrie 200 mace_eyrie 200 sceptre_eyrie 200 wand_eyrie 200 bow_eyrie 200 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | (13–16)から(26–30)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 71 | プレフィックス | (21–26)から(41–46)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 74 | プレフィックス | (28–37)から(56–65)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 77 | プレフィックス | (35–46)から(71–81)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | (43–59)から(89–102)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 200 2h_axe_eyrie 200 2h_mace_eyrie 200 staff_eyrie 200 warstaff_eyrie 200 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | (5–7)から(10–12)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 71 | プレフィックス | (8–10)から(16–18)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 74 | プレフィックス | (11–15)から(22–25)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 77 | プレフィックス | (14–18)から(27–32)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | (17–23)から(34–40)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 wand_eyrie 300 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | (8–10)から(15–18)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 71 | プレフィックス | (12–16)から(23–27)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 74 | プレフィックス | (16–22)から(33–38)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 77 | プレフィックス | (21–27)から(41–48)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | (26–34)から(52–60)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 300 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(9–10)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(11–12)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(13–15)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 78 | プレフィックス | ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | ダメージは(10–11)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | staff_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | ダメージは(12–13)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | staff_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 78 | プレフィックス | ダメージは(14–15)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | staff_eyrie 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 冷気耐性 +(18–20)% 元素 冷気 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 冷気耐性 +(23–25)% 元素 冷気 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気耐性 +(28–30)% 元素 冷気 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気耐性 +(33–35)% 元素 冷気 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | 盾 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは3%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の冷気耐性 -3% ダメージ 元素 冷気 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の冷気耐性 -4% ダメージ 元素 冷気 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 冷気耐性 (-15–-11)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 冷気耐性 (-20–-16)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 冷気耐性 (-25–-21)% 元素 冷気 耐性 | 武器 750 アーマー 750 指輪 750 アミュレット 750 ベルト 750 矢筒 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 冷気耐性 (-30–-26)% 元素 冷気 耐性 | 武器 1000 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ヒットは冷気耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ヒットは冷気耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ヒットは冷気耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 近くの敵の冷気耐性 +9% ダメージ 元素 冷気 耐性 | 兜 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-11%される | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-12%される | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-13%される | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-14%される | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%される | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-16%される | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%される 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-16%される 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-17%される 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-18%される 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-20%される 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-21%される 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-22%される 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性 +(13–14)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性 +(15–16)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性 +(17–18)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性 +(19–20)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性 +(21–22)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性 +(23–24)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(21–22)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(23–24)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(25–26)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(27–28)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(29–30)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(29–30)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(31–32)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(33–34)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(35–36)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +1% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +1% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +2% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +2% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +3% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +3% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +5% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +5% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 冷気ダメージが35%増加する 冷気耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 冷気ダメージが40%増加する 冷気耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火耐性 +30% 冷気耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 火耐性 +36% 冷気耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 火耐性 +42% 冷気耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火耐性 -20% 冷気耐性 +30% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 火耐性 -20% 冷気耐性 +36% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 火耐性 -20% 冷気耐性 +42% | 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 冷気耐性 +30% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 冷気耐性 +36% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 冷気耐性 +42% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +30% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +36% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +42% | 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +3% 冷気耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +4% 冷気耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 冷気耐性の最大値 +3% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 冷気耐性の最大値 +4% | 盾 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 +4% 雷耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +3% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +4% | 盾 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +12% 冷気耐性 -15% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +16% 冷気耐性 -15% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +24% 冷気耐性 -30% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +32% 冷気耐性 -30% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
霊障の | 68 | サフィックス | 冷気耐性突破を受けることがない 元素 冷気 耐性 | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
エンチャントモッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント アイストラップ 冷気貫通 1 | 66 | エンチャント | アイストラップのダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイストラップ 冷気貫通 2 | 75 | エンチャント | アイストラップのダメージは10%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /14
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
霜編まれし | 1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ヒット時に曝露(冷気)を付与する cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
霜歩きの | 13 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
監禁する | 18 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 物理ダメージ軽減率が20%される cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
霜歩きの | 13 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +50% 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | ||
1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | ||
オーロラ狂信者の接触 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +25% 敵に対する冷却の持続時間が50%増加する 物理ダメージは冷却を付与できる 元素 冷気 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
オーロラ狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する 20%の確率で敵を凍結させる bleed ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | 冷気耐性 +10% 元素 冷気 耐性 | ||
1 | ユニーク | 冷気耐性 +20% 元素 冷気 耐性 | ||
1 | ユニーク | 冷気耐性 +30% 元素 冷気 耐性 | ||
霧氷の | 1 | サフィックス | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-25%される | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
氷雪の | 1 | サフィックス | 冷気耐性 +75% プレイヤー自身に対する冷却の効果が80%減少する 受ける凍結の持続時間が80%増加する | Normal 5000 |
1 | ユニーク | 冷気耐性の最大値 +10% 冷気耐性 +50% 元素 冷気 耐性 |
Abyss Jewel モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | ダメージは1%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | Normal 1000 | |
獣の | 1 | サフィックス | 冷気耐性 +(12–15)% 元素 冷気 耐性 | Normal 400 |
路床の | 1 | サフィックス | 火および冷気耐性 +(10–12)% 元素 火 冷気 耐性 | Normal 250 |
クラスタージュエル モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
イヌイットの | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(2–3)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
アシカの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(4–5)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
ペンギンの | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(6–7)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
イヌイットの | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(2–3)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
アシカの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(4–5)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
ペンギンの | 73 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(6–7)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
イエティの | 78 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(8–9)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
セイウチの | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(10–11)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(12–15)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは1%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 冷気耐性 +(20–35)% 元素 冷気 耐性 | 矢筒 0 盾 0 鎧 0 靴 0 手袋 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の冷気耐性 -9% ダメージ 元素 冷気 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
マップ モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
溶融した | 1 | プレフィックス | モンスターの冷気耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する 元素 冷気 耐性 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
ハイスト Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
悪寒の | 68 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの冷気耐性が-3%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 冷気 耐性 | Normal 600 |
悪寒の | 73 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの冷気耐性が-4%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 冷気 耐性 | Normal 600 |
悪寒の | 78 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの冷気耐性が-5%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 冷気 耐性 | Normal 600 |
クラフトベンチ /6
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
冷気耐性 +(16–20)% | 1x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | Default |
冷気耐性 +(21–28)% | 1x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 魔獣の内部 -第二層- |
冷気耐性 +(29–35)% | 3x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒 | ドードゥリの汚水槽 |
火および冷気耐性 +(10–12)% | 6x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および冷気耐性 +(13–16)% | 1x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 残酷な志す者への試練 |
火および冷気耐性 +(17–20)% | 3x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒 | 無慈悲な志す者への試練 |
その他 モッド /16
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | コラプト状態 | ダメージは1%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | jewel 1000 Normal 0 | |
獣の | 1 | Jewel | サフィックス | 冷気耐性 +(12–15)% 元素 冷気 耐性 | not_dex 300 Normal 500 |
路床の | 1 | Jewel | サフィックス | 火および冷気耐性 +(10–12)% 元素 火 冷気 耐性 | not_int 450 Normal 250 |
クラーケンの | 1 | Jewel | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +(1–2)% 元素 冷気 耐性 | not_dex 60 Normal 100 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する 範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック スピード | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは15%の冷気耐性を突破する | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 冷気耐性の最大値 +10% 冷気耐性 +80% 雷耐性の最大値 +10% 雷耐性 +80% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 冷気耐性 (-60–-40)% 雷耐性 (-60–-40)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
暖かさの | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +(2–3)% 元素 冷気 耐性 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
低体温症の | 82 | SanctumSpecial | サフィックス | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%される | dex_special_relic 200 Normal 50 |
肌を刺す | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | ダメージは(5–8)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
衣服の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 冷気耐性 +(20–30)% 元素 冷気 耐性 | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージは10%の冷気耐性を突破する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージは10%の冷気耐性を突破する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
エッセンス /13
アイテム /6
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ユニーク /103
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる

状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
Passive /4
アセンダンシー Passive /3
クラスタージュエル Passive /6
時知らずのジュエル Passive /5




冷気耐性が50%低下する
雷耐性が50%低下する

時知らずのジュエル Passive Additions /2
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 冷気耐性 +(9–14)% | vaal_small_cold_resistance |
マラケス | 特殊 | 冷気耐性 +20% | maraketh_notable_add_cold_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
贖いの | 85 | 近くの敵の冷気耐性 -9% Group: 3142 | 近くの敵の冷気耐性 -12% |
聖戦士の | 75 | 冷気耐性の最大値 +1% Group: 206 | 冷気耐性の最大値 +2% |
聖戦士の | 85 | 冷気耐性の最大値 +2% Group: 206 | 冷気耐性の最大値 +3% |
征伐の | 80 | (8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する Group: 1762 | 冷気耐性 +(20–30)% (8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する |
聖戦の | 75 | 冷気耐性の最大値 +1% Group: 206 | 冷気耐性の最大値 +2% |
聖戦の | 85 | 冷気耐性の最大値 +2% Group: 206 | 冷気耐性の最大値 +3% |
スキルジェム /3
スキルジェム 高品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
ピュリティオブライトニング | プレイヤーおよび近くの味方は雷耐性を追加で(0–10)%獲得する |
サポートジェム /2
アイテム モッド /166
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
雲の | 1 | サフィックス | 雷耐性 +(6–11)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
スコールの | 13 | サフィックス | 雷耐性 +(12–17)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
嵐の | 25 | サフィックス | 雷耐性 +(18–23)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
雷雲の | 37 | サフィックス | 雷耐性 +(24–29)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
雷雨の | 49 | サフィックス | 雷耐性 +(30–35)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
大渦の | 60 | サフィックス | 雷耐性 +(36–41)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
雷の | 72 | サフィックス | 雷耐性 +(42–45)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
エフィジの | 84 | サフィックス | 雷耐性 +(46–48)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
妨げの | 68 | サフィックス | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | 盾 250 Normal 0 |
耐電の | 75 | サフィックス | 雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | 盾 250 Normal 0 |
避雷針の | 81 | サフィックス | 雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | 盾 250 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | helmet_crusader 250 Normal 0 |
聖戦の | 85 | サフィックス | 雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | helmet_crusader 125 Normal 0 |
聖戦の | 85 | サフィックス | 近くの敵の雷耐性 -9% ダメージ 元素 雷 耐性 | helmet_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | ダメージは(4–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | amulet_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 82 | プレフィックス | ダメージは(8–10)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | amulet_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 2から(25–29)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | (1–4)から(40–45)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | (2–5)から(55–63)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | (2–6)から(70–79)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | (3–8)から(89–99)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 200 axe_crusader 200 claw_crusader 200 dagger_crusader 200 rune_dagger_crusader 200 mace_crusader 200 sceptre_crusader 200 wand_crusader 200 bow_crusader 200 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 3から(46–53)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | (2–7)から(74–84)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | (3–9)から(102–117)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | (3–12)から(130–146)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | (6–15)から(165–183)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 200 2h_axe_crusader 200 2h_mace_crusader 200 staff_crusader 200 warstaff_crusader 200 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | (1–2)から(21–22)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | (1–3)から(33–35)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | (1–4)から(46–49)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | (2–5)から(58–61)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | (2–6)から(73–77)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 wand_crusader 300 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | (1–3)から(32–34)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | (1–4)から(49–52)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | (2–6)から(69–73)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | (2–7)から(87–92)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | (3–9)から(109–115)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 300 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(9–10)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(11–12)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(13–15)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 73 | プレフィックス | ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 78 | プレフィックス | ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | ダメージは(10–11)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | staff_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 73 | プレフィックス | ダメージは(12–13)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | staff_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 78 | プレフィックス | ダメージは(14–15)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | staff_crusader 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 雷耐性 +(18–20)% 元素 雷 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 雷耐性 +(23–25)% 元素 雷 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 雷耐性 +(28–30)% 元素 雷 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 雷耐性 +(33–35)% 元素 雷 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | 盾 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは3%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の雷耐性 -3% ダメージ 元素 雷 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の雷耐性 -4% ダメージ 元素 雷 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 雷耐性 (-15–-11)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 雷耐性 (-20–-16)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 雷耐性 (-25–-21)% 元素 雷 耐性 | 武器 750 アーマー 750 指輪 750 アミュレット 750 ベルト 750 矢筒 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 雷耐性 (-30–-26)% 元素 雷 耐性 | 武器 1000 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ヒットは雷耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ヒットは雷耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ヒットは雷耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | スタッフ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ヒットは雷耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | スタッフ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 近くの敵の雷耐性 +9% ダメージ 元素 雷 耐性 | 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-11%させる | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-12%させる | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-13%させる | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-14%させる | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させる | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-16%させる | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させる 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-16%させる 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-17%させる 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-18%させる 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-20%させる 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-21%させる 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-22%させる 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性 +(13–14)% 元素 雷 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性 +(15–16)% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性 +(17–18)% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性 +(19–20)% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性 +(21–22)% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性 +(23–24)% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(21–22)% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(23–24)% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(25–26)% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(27–28)% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(29–30)% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(29–30)% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(31–32)% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(33–34)% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(35–36)% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +1% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +1% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +2% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +2% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +3% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +3% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +5% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +5% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 雷ダメージが35%増加する 雷耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 雷ダメージが40%増加する 雷耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火耐性 +30% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 火耐性 +36% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 火耐性 +42% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 冷気耐性 +30% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 冷気耐性 +36% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 冷気耐性 +42% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +30% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +36% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +42% | 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火耐性 -20% 雷耐性 +30% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 火耐性 -20% 雷耐性 +36% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 火耐性 -20% 雷耐性 +42% | 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +4% 雷耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 +4% 雷耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +3% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +4% | 盾 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +3% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +4% | 盾 100 Normal 0 | |
霊障の | 68 | サフィックス | 雷耐性突破を受けることがない 元素 雷 耐性 | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
エンチャントモッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント エナジーブレード 雷耐性貫通 1 | 66 | エンチャント | エナジーブレードによるアタックは8%の雷耐性を突破する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エナジーブレード 雷耐性貫通 2 | 75 | エンチャント | エナジーブレードによるアタックは12%の雷耐性を突破する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングトラップ 貫通 1 | 66 | エンチャント | ライトニングトラップのダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングトラップ 貫通 2 | 75 | エンチャント | ライトニングトラップのダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント マナボンド 低マナ時雷貫通 1 | 66 | エンチャント | マナボンドは低マナ時に8%の雷耐性を突破する 元素 雷 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント マナボンド 低マナ時雷貫通 2 | 75 | エンチャント | マナボンドは低マナ時に12%の雷耐性を突破する 元素 雷 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
ストームブランド 付着対象の雷貫通1 | 66 | エンチャント | ストームブランドのダメージはブランドが付着した敵に対して8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
ストームブランド 付着対象の雷貫通2 | 75 | エンチャント | ストームブランドのダメージはブランドが付着した敵に対して12%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /14
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
嵐編まれし | 1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ヒット時に曝露(雷)を付与する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
嵐歩きの | 13 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
吸収の | 34 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
嵐の | 24 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
嵐歩きの | 13 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +50% 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | ||
1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | ||
嵐の狂信者の接触 | 1 | トーメント | 雷耐性 +25% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を感電させる bleed ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
嵐の狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 雷耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する 25%の確率で敵を感電させる bleed ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | 雷耐性 +10% 元素 雷 耐性 | ||
1 | ユニーク | 雷耐性 +20% 元素 雷 耐性 | ||
1 | ユニーク | 雷耐性 +30% 元素 雷 耐性 | ||
電気の | 1 | サフィックス | 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-25%させる | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
雷雨の | 1 | サフィックス | 雷耐性 +75% プレイヤーに対する感電の効果が80%減少する | Normal 5000 |
Abyss Jewel モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | ダメージは1%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | Normal 1000 | |
接地の | 1 | サフィックス | 雷耐性 +(12–15)% 元素 雷 耐性 | Normal 400 |
絶縁体の | 1 | サフィックス | 火および雷耐性 +(10–12)% 元素 火 雷 耐性 | Normal 250 |
避難所の | 1 | サフィックス | 冷気および雷耐性 +(10–12)% 元素 冷気 雷 耐性 | Normal 250 |
クラスタージュエル モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
雲の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(2–3)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
スコールの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(4–5)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
嵐の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(6–7)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
雲の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(2–3)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
スコールの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(4–5)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
嵐の | 73 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(6–7)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
雷雲の | 78 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(8–9)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
雷雨の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(10–11)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(12–15)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは1%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 雷耐性 +(20–35)% 元素 雷 耐性 | 矢筒 0 盾 0 鎧 0 靴 0 手袋 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の雷耐性 -9% ダメージ 元素 雷 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
マップ モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
接地した | 1 | プレフィックス | モンスターの雷耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する 元素 雷 耐性 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
ハイスト Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
総毛立ちの | 68 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの雷耐性が-3%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 雷 耐性 | Normal 600 |
総毛立ちの | 73 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの雷耐性が-4%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 雷 耐性 | Normal 600 |
総毛立ちの | 78 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの雷耐性が-5%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 雷 耐性 | Normal 600 |
クラフトベンチ /9
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
雷耐性 +(16–20)% | 1x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | Default |
雷耐性 +(21–28)% | 1x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 魔獣の内部 -第二層- |
雷耐性 +(29–35)% | 3x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒 | ドードゥリの汚水槽 |
冷気および雷耐性 +(10–12)% | 6x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
冷気および雷耐性 +(13–16)% | 1x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 残酷な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(17–20)% | 3x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒 | 無慈悲な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(10–12)% | 6x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および雷耐性 +(13–16)% | 1x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 残酷な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(17–20)% | 3x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒 | 無慈悲な志す者への試練 |
その他 モッド /18
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 雷耐性 +(10–15)% 元素 雷 耐性 | ||
1 | Jewel | コラプト状態 | ダメージは1%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | jewel 1000 Normal 0 | |
接地の | 1 | Jewel | サフィックス | 雷耐性 +(12–15)% 元素 雷 耐性 | not_int 300 Normal 500 |
絶縁体の | 1 | Jewel | サフィックス | 火および雷耐性 +(10–12)% 元素 火 雷 耐性 | not_dex 450 Normal 250 |
避難所の | 1 | Jewel | サフィックス | 冷気および雷耐性 +(10–12)% 元素 冷気 雷 耐性 | not_str 450 Normal 250 |
リヴァイアサンの | 1 | Jewel | サフィックス | 雷耐性の最大値 +(1–2)% 元素 雷 耐性 | not_int 60 Normal 100 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは15%の雷耐性を突破する | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 冷気耐性の最大値 +10% 冷気耐性 +80% 雷耐性の最大値 +10% 雷耐性 +80% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 冷気耐性 (-60–-40)% 雷耐性 (-60–-40)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
潜在力の | 82 | SanctumSpecial | サフィックス | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させる | int_special_relic 200 Normal 50 |
接地の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 雷耐性の最大値 +(2–3)% 元素 雷 耐性 | int_special_relic 600 Normal 150 |
駆け巡る | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | ダメージは(5–8)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | int_special_relic 600 Normal 150 |
嵐の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 雷耐性 +(20–30)% 元素 雷 耐性 | int_special_relic 1000 Normal 250 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージは10%の雷耐性を突破する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージは10%の雷耐性を突破する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
エッセンス /9
アイテム /5
ユニーク /77
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
Passive /5
アセンダンシー Passive /3
クラスタージュエル Passive /7
時知らずのジュエル Passive /5




冷気耐性が50%低下する
雷耐性が50%低下する

時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 雷耐性 +(9–14)% | vaal_small_lightning_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
聖戦士の | 75 | 雷耐性の最大値 +1% Group: 1254 | 雷耐性の最大値 +2% |
聖戦士の | 85 | 雷耐性の最大値 +2% Group: 1254 | 雷耐性の最大値 +3% |
聖戦の | 85 | 近くの敵の雷耐性 -9% Group: 3143 | 近くの敵の雷耐性 -12% |
征伐の | 80 | (8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する Group: 1763 | 雷耐性 +(20–30)% (8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する |
聖戦の | 75 | 雷耐性の最大値 +1% Group: 1254 | 雷耐性の最大値 +2% |
聖戦の | 85 | 雷耐性の最大値 +2% Group: 1254 | 雷耐性の最大値 +3% |
スキルジェム /1
名前 |
---|
ディスペア |
アイテム モッド /127
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
迷い子の | 16 | サフィックス | 混沌耐性 +(5–10)% 混沌 耐性 | 武器 125 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 |
流刑の | 30 | サフィックス | 混沌耐性 +(11–15)% 混沌 耐性 | 武器 125 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 |
排出の | 44 | サフィックス | 混沌耐性 +(16–20)% 混沌 耐性 | 武器 125 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 |
排除の | 56 | サフィックス | 混沌耐性 +(21–25)% 混沌 耐性 | 武器 125 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 |
追放の | 65 | サフィックス | 混沌耐性 +(26–30)% 混沌 耐性 | 武器 125 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 |
バメスの | 81 | サフィックス | 混沌耐性 +(31–35)% 混沌 耐性 | 武器 125 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 |
規則性の | 68 | サフィックス | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 | 盾 125 Normal 0 |
一致の | 75 | サフィックス | 混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 | 盾 125 Normal 0 |
調和の | 81 | サフィックス | 混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | 盾 125 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +(20–25)% 混沌 耐性 | belt_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +(26–30)% 混沌 耐性 | belt_elder 800 Normal 0 |
狩猟の | 85 | サフィックス | 近くの敵の混沌耐性 -9% ダメージ 混沌 耐性 | helmet_basilisk 250 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | (5–7)から(11–13)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 71 | プレフィックス | (9–11)から(17–20)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 74 | プレフィックス | (12–16)から(24–28)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 77 | プレフィックス | (15–20)から(30–35)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
ハンターの | 80 | プレフィックス | (18–25)から(38–44)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | (9–13)から(21–24)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 71 | プレフィックス | (16–21)から(32–37)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 74 | プレフィックス | (22–29)から(44–52)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 77 | プレフィックス | (28–37)から(57–65)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 Normal 0 |
ハンターの | 80 | プレフィックス | (35–48)から(72–81)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(8–9)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
ハンターの | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(10–12)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
16 | ScourgeUpside | 混沌耐性 +(10–13)% 混沌 耐性 | 武器 75 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 混沌耐性 +(14–17)% 混沌 耐性 | 武器 75 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌耐性 +(18–21)% 混沌 耐性 | 武器 75 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌耐性 +(22–25)% 混沌 耐性 | 武器 75 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ミニオンの混沌耐性 +(14–17)% 混沌 耐性 ミニオン | 手袋 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ミニオンの混沌耐性 +(18–21)% 混沌 耐性 ミニオン | 手袋 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ミニオンの混沌耐性 +(22–25)% 混沌 耐性 ミニオン | 手袋 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 | 盾 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは3%の混沌耐性を突破する | attack_dagger 0 アミュレット 50 セプター 250 短剣 250 ワンド 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは4%の混沌耐性を突破する | attack_dagger 0 アミュレット 50 セプター 250 短剣 250 ワンド 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは5%の混沌耐性を突破する | attack_dagger 0 アミュレット 50 セプター 250 短剣 250 ワンド 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは6%の混沌耐性を突破する | スタッフ 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは7%の混沌耐性を突破する | スタッフ 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは8%の混沌耐性を突破する | スタッフ 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の混沌耐性 -3% ダメージ 混沌 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の混沌耐性 -4% ダメージ 混沌 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
16 | ScourgeDownside | 混沌耐性 (-13–-10)% 混沌 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
16 | ScourgeDownside | 混沌耐性 (-17–-14)% 混沌 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 混沌耐性 (-21–-18)% 混沌 耐性 | 武器 750 アーマー 750 指輪 750 アミュレット 750 ベルト 750 矢筒 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 混沌耐性 (-25–-22)% 混沌 耐性 | 武器 1000 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 混沌耐性の最大値 -1% 混沌 耐性 | 盾 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ミニオンの混沌耐性 (-51–-42)% 混沌 耐性 ミニオン | 手袋 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ミニオンの混沌耐性 (-63–-54)% 混沌 耐性 ミニオン | 手袋 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より10%高いものとして計算する | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より14%高いものとして計算する | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より16%高いものとして計算する | スタッフ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より20%高いものとして計算する | スタッフ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 近くの敵の混沌耐性 +9% ダメージ 混沌 耐性 | 兜 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性 +(6–7)% 混沌 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性 +(8–9)% 混沌 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性 +(10–11)% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性 +(12–13)% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性 +(14–15)% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性 +(16–17)% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(14–15)% 混沌 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(16–17)% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(18–19)% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(20–21)% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(22–23)% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(22–23)% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(24–25)% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(26–27)% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(28–29)% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +5% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +5% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは2から4の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは4から6の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは13から20の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは3から6の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは7から10の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは22から33の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 混沌ダメージが30%増加する 混沌耐性 -10% | 盾 100 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 混沌ダメージが35%増加する 混沌耐性 -10% | 盾 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 混沌ダメージが40%増加する 混沌耐性 -10% | 盾 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +19% | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +23% | 盾 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +27% | 盾 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +10% 混沌耐性 -13% | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +12% 混沌耐性 -13% | 盾 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +14% 混沌耐性 -13% | 盾 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 最大ライフが5%減少する 混沌耐性 +19% | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 最大ライフが5%減少する 混沌耐性 +23% | 盾 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 最大ライフが5%減少する 混沌耐性 +27% | 盾 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 -5% 全ての元素耐性の最大値 +1% | 盾 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 -5% 全ての元素耐性の最大値 +2% | 盾 100 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 +3% 全ての元素耐性の最大値 -1% | 盾 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 +4% 全ての元素耐性の最大値 -1% | 盾 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +12% 混沌耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +16% 混沌耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +24% 混沌耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +32% 混沌耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 混沌耐性 -13% この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する | 武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 混沌耐性 -13% この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する | 武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +12% ミニオンの混沌耐性 -11% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +16% ミニオンの混沌耐性 -11% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +25% ミニオンの混沌耐性 -23% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +35% ミニオンの混沌耐性 -23% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンの混沌耐性 +17% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンの混沌耐性 +23% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンの混沌耐性 +37% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンの混沌耐性 +47% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ミニオンの混沌耐性 -7% ミニオンは敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | ミニオンの混沌耐性 -7% ミニオンは敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ミニオンの混沌耐性 -7% ミニオンは敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | ミニオンの混沌耐性 -7% ミニオンは敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 |
モンスター モッド /31
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
追放の | 8 | ユニーク | 混沌耐性 +40% 混沌 耐性 | Normal 250 |
毒のある | 18 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
混沌の | 6 | ユニーク | 混沌耐性 +40% 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する 混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
絡みつく | 18 | ユニーク | 混沌耐性 +25% ヒット時に毒を付与する 全てのダメージで毒を付与できる dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 Normal 200 |
ルナリスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
ソラリスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
アラカーリの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
海水の王の | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
トゥコハマの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
アバラスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
シャカーリの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
イノセンスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される レアリティの高いドロップしたアイテムはスカラベに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
キタヴァの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
彼方の | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +50% 混沌耐性 +35% 物理ダメージ軽減率が40%される monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
毒のある | 18 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | ユニーク | 混沌耐性 +40% 混沌ダメージ以外のダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する | ||
1 | ユニーク | 混沌耐性 +50% 混沌 耐性 | ||
錬金術師の接触 | 1 | トーメント | 混沌耐性 +15% ヒット時に毒を付与する poison 混沌 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
錬金術師の掌握 | 1 | トーメント | 混沌耐性 +30% 物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ヒット時に毒を付与する bleed poison ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | 混沌耐性 +30% 混沌 耐性 | ||
追放の | 15 | サフィックス | 混沌耐性 +60% self wither duration +% [-80] | Normal 3000 |
ルナリスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
ソラリスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
アラカーリに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
海水の王に触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
トゥコハマに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
アバラスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
シャカーリに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
イノセンスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
キタヴァに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
嫉妬する | 1 | ユニーク | 混沌耐性 +30% |
Abyss Jewel モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
秩序の | 1 | サフィックス | 混沌耐性 +(7–13)% 混沌 耐性 | Normal 100 |
正義感の | 1 | サフィックス | ミニオンの混沌耐性 +(7–11)% 混沌 耐性 ミニオン | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
クラスタージュエル モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
迷い子の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +3% 混沌 耐性 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
流刑の | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +4% 混沌 耐性 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
排出の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +5% 混沌 耐性 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
迷い子の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +3% 混沌 耐性 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
流刑の | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +4% 混沌 耐性 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
排出の | 73 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +5% 混沌 耐性 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
排除の | 78 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +6% 混沌 耐性 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
追放の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +(7–8)% 混沌 耐性 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | 混沌耐性 +(20–35)% 混沌 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 矢筒 0 盾 0 鎧 0 靴 0 手袋 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 継続ダメージに対する混沌耐性 +(30–40)% 混沌 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 鎧 2000 盾 2000 矢筒 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の混沌耐性 -9% ダメージ 混沌 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
マップ モッド /9
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
抵抗の | 69 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +35% モンスターの元素耐性 +50% エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +10% モンスターの元素耐性 +10% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
抵抗の | 68 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
抵抗の | 73 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
抵抗の | 78 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +10% モンスターの元素耐性 +15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | Normal 800 |
抵抗の | 68 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | Normal 800 |
抵抗の | 73 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | Normal 800 |
抵抗の | 78 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | Normal 800 |
ヴェール モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | この武器によるアタックは(14–16)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | ワンド 500 短剣 500 武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 火および混沌耐性 +(16–20)% 元素 火 混沌 耐性 | 鎧 600 靴 600 手袋 600 兜 600 盾 600 アミュレット 600 指輪 600 ベルト 600 矢筒 600 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 雷および混沌耐性 +(16–20)% 元素 雷 混沌 耐性 | 鎧 600 靴 600 手袋 600 兜 600 盾 600 アミュレット 600 指輪 600 ベルト 600 矢筒 600 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 冷気と混沌耐性 +(16–20)% 元素 冷気 混沌 耐性 | 鎧 600 靴 600 手袋 600 兜 600 盾 600 アミュレット 600 指輪 600 ベルト 600 矢筒 600 Normal 0 |
クラフトベンチ /14
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
継続ダメージに対する混沌耐性 +(31–36)% | 4x ![]() | ベルト | 深紅の町のマップ |
継続ダメージに対する混沌耐性 +(37–43)% | 2x ![]() | ベルト | 深紅の町のマップ |
この武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の突破する | 8x ![]() | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(8–10)%の混沌耐性の突破する | 4x ![]() | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(11–13)%の混沌耐性の突破する | 4x ![]() | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(9–10)% | 8x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(11–12)% | 2x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(13–15)% | 3x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(9–10)% | 8x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(11–12)% | 2x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(13–15)% | 3x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(9–10)% | 8x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(11–12)% | 2x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(13–15)% | 3x ![]() | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /12
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | コラプト状態 | 混沌耐性 +(1–3)% 混沌 耐性 | jewel 0 Normal 0 | |
秩序の | 1 | Jewel | サフィックス | 混沌耐性 +(7–13)% 混沌 耐性 | Normal 100 |
1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される 混沌 耐性 | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは15%の混沌耐性を突破する | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 火耐性の最大値 +10% 火耐性 +80% 混沌耐性の最大値 +10% 混沌耐性 +80% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 火耐性 (-60–-40)% 混沌耐性 (-60–-40)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
浄化の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 混沌耐性 +(10–20)% 混沌 耐性 | int_special_relic 1000 Normal 250 |
聖人の | 82 | SanctumSpecial | サフィックス | 混沌耐性の最大値 +(2–3)% 混沌 耐性 | int_special_relic 200 Normal 50 |
大戦士の | 1 | Charm | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(2–3)% | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
大戦士の | 60 | Charm | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(4–5)% | str_animal_charm 500 Normal 0 |
守られた | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターの物理ダメージ軽減率 +50% モンスターの混沌耐性 +35% モンスターの元素耐性 +55% このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する パックサイズが7%増加する エリアで見つかるマップの量が50%上昇する | uber_tier_map 100 Normal 0 |
抵抗の | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
エッセンス /4
アイテム /6
物理ダメージ軽減率が-15%される
プレイヤーは破砕状態になる
物理ダメージ軽減率が-15%される
プレイヤーは破砕状態になる
物理ダメージ軽減率が-15%される
プレイヤーは破砕状態になる
ユニーク /66
スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
5秒間アタックによりヒットした敵1体ごとにライフの2%を獲得する
5秒間倒した敵1体ごとにライフの5%を獲得する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
Passive /11
アセンダンシー Passive /3
クラスタージュエル Passive /9
時知らずのジュエル Passive /4

元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%



時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 混沌耐性 +(6–10)% | vaal_small_chaos_resistance |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
ハンターの | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける Group: 2727 | 混沌耐性の最大値 +1% ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を混沌ダメージとして受ける |
狩猟の | 85 | 近くの敵の混沌耐性 -9% Group: 3144 | 近くの敵の混沌耐性 -12% |
スキルジェム /6
スキルジェム 高品質 /3
アイテム | Stats |
---|---|
スペクター蘇生 | ミニオンの全ての元素耐性 +(0–20)% |
ピュリティオブエレメンツ | プレイヤーおよび近くの味方の全ての元素耐性 +(0–5)% |
ウェーブオブコンヴィクション | ダメージは敵元素耐性の(0–15)%を突破する |
サポートジェム /3
サポートジェム 高品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
元素の軍勢サポート | サポートされたスキルによるミニオンの全ての元素耐性の最大値 +(0–2)% |
アイテム モッド /112
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
クリスタルの | 12 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(3–5)% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
プリズムの | 24 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(6–8)% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
万華鏡の | 36 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(9–11)% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
斑入りの | 48 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(12–14)% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
虹の | 60 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
波長の | 85 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(17–18)% 元素 耐性 | 盾 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | ダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | ワンド 1000 刺突剣 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 全ての元素耐性 +(14–16)% 元素 耐性 | アミュレット 1000 指輪 1000 ベルト 1000 Normal 0 | |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ダメージは(4–7)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(13–15)% 元素 耐性 | belt_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(16–18)% 元素 耐性 | belt_elder 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ダメージは4%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | ダメージは5%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 83 | プレフィックス | ダメージは6%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ダメージは(7–8)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | ダメージは(9–10)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 83 | プレフィックス | ダメージは(11–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
調整の | 8 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(11–15)% 元素 耐性 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
順応の | 24 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(16–20)% 元素 耐性 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
適応の | 37 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(21–23)% 元素 耐性 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
進化の | 50 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(24–26)% 元素 耐性 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
メタモーフの | 61 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(27–30)% 元素 耐性 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
通さずの | 68 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+(3–4)%される 元素 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
相殺の | 75 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+(5–6)%される 元素 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
無効の | 81 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+(7–8)%される 元素 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(10–12)% 元素 耐性 | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 70 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(13–15)% 元素 耐性 | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 75 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(16–18)% 元素 耐性 | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | ダメージは(3–4)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | amulet_basilisk 250 Normal 0 |
ハンターの | 82 | プレフィックス | ダメージは(5–6)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | amulet_basilisk 250 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタック | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(8–9)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタック | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(10–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタック | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | ダメージは4%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 73 | プレフィックス | ダメージは5%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 78 | プレフィックス | ダメージは6%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | ダメージは(7–8)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | staff_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 73 | プレフィックス | ダメージは(9–10)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | staff_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 78 | プレフィックス | ダメージは(11–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | staff_basilisk 400 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | ダメージは敵元素耐性の3%を突破する 元素 | アミュレット 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは敵元素耐性の4%を突破する 元素 | アミュレット 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは敵元素耐性の5%を突破する 元素 | アミュレット 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 全ての元素耐性 +6% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 全ての元素耐性 +8% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 全ての元素耐性 +10% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 全ての元素耐性 +12% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ミニオンの全ての元素耐性 +(10–11)% 元素 耐性 ミニオン | 手袋 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ミニオンの全ての元素耐性 +(12–13)% 元素 耐性 ミニオン | 手袋 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ミニオンの全ての元素耐性 +(14–15)% 元素 耐性 ミニオン | 手袋 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 全ての元素耐性の最大値 +1% 元素 耐性 | 盾 50 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | トーテムは全ての元素耐性が+(21–25)%される 元素 耐性 | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | トーテムは全ての元素耐性が+(26–30)%される 元素 耐性 | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | トーテムは全ての元素耐性が+(31–35)%される 元素 耐性 | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 全ての元素耐性 -5% 元素 耐性 | 盾 500 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 全ての元素耐性 (-7–-6)% 元素 耐性 | 盾 500 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 全ての元素耐性 (-9–-8)% 元素 耐性 | 盾 750 指輪 750 アミュレット 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 全ての元素耐性 (-11–-10)% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 全ての元素耐性の最大値 -1% 元素 耐性 | 盾 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ミニオンの全ての元素耐性 (-33–-30)% 元素 耐性 ミニオン | 手袋 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ミニオンの全ての元素耐性 (-39–-36)% 元素 耐性 ミニオン | 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 全ての元素耐性 +(5–6)% 元素 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 全ての元素耐性 +(7–8)% 元素 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 全ての元素耐性 +(9–10)% 元素 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 全ての元素耐性 +(11–12)% 元素 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 全ての元素耐性 +(13–14)% 元素 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 全ての元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(13–14)% 元素 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(17–18)% 元素 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(19–20)% 元素 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(21–22)% 元素 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(21–22)% 元素 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(23–24)% 元素 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(25–26)% 元素 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(27–28)% 元素 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 最大ライフ +60 全ての元素耐性 -5% | 盾 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 最大ライフ +75 全ての元素耐性 -5% | 盾 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 最大ライフ +80 全ての元素耐性 -5% | 盾 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +19% | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +23% | 盾 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +27% | 盾 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +10% 混沌耐性 -13% | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +12% 混沌耐性 -13% | 盾 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +14% 混沌耐性 -13% | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +10% | 盾 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +12% | 盾 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +14% | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +10% ブロック率 -4% | crucible_unique_helmet 0 盾 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +12% ブロック率 -4% | crucible_unique_helmet 0 盾 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +14% ブロック率 -4% | crucible_unique_helmet 0 盾 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 -5% 全ての元素耐性の最大値 +1% | 盾 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 -5% 全ての元素耐性の最大値 +2% | 盾 100 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 +3% 全ての元素耐性の最大値 -1% | 盾 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 +4% 全ての元素耐性の最大値 -1% | 盾 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -8% この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する | 武器 500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -8% この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する | 武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +12% ミニオンの混沌耐性 -11% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +16% ミニオンの混沌耐性 -11% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +25% ミニオンの混沌耐性 -23% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +35% ミニオンの混沌耐性 -23% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンの混沌耐性 +17% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンの混沌耐性 +23% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンの混沌耐性 +37% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンの混沌耐性 +47% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンは最大ライフの15%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンは最大ライフの20%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンは最大ライフの30%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンは最大ライフの40%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+1%される | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+2%される | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を15%突破する アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を25%突破する アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /27
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント 元素貫通 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが6%の敵の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント 元素貫通 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが8%の敵の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント 元素貫通 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが10%の敵の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント アンセストラルプロテクター 耐性 1 | 66 | エンチャント | アンセストラルプロテクタートーテムの元素耐性 +24% 元素 耐性 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アンセストラルプロテクター 耐性 2 | 75 | エンチャント | アンセストラルプロテクタートーテムの元素耐性 +36% 元素 耐性 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アニメイトガーディアン 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | アニメイトガーディアンの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アニメイトガーディアン 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | アニメイトガーディアンの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント カオスゴーレム 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | カオスゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント カオスゴーレム 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | カオスゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレイムゴーレム 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | フレイムゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレイムゴーレム 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | フレイムゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイスゴーレム 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | アイスゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイスゴーレム 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | アイスゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングゴーレム 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | ライトニングゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングゴーレム 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | ライトニングゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シーリングボンド トーテム元素耐性 1 | 66 | エンチャント | シーリングボンドトーテムの元素耐性が24%増加する 元素 耐性 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シーリングボンド トーテム元素耐性 2 | 75 | エンチャント | シーリングボンドトーテムの元素耐性が36%増加する 元素 耐性 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スペクター 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | 蘇生したスペクターの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スペクター 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | 蘇生したスペクターの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ストーンゴーレム 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | ストーンゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ストーンゴーレム 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | ストーンゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 敵の耐性追加 1 | 66 | エンチャント | ウェーブオブコンヴィクションの曝露は追加で-4%を元素耐性に適用する 元素 耐性 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 敵の耐性追加 2 | 75 | エンチャント | ウェーブオブコンヴィクションの曝露は追加で-6%を元素耐性に適用する 元素 耐性 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ゾンビ 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | 蘇生したゾンビの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ゾンビ 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | 蘇生したゾンビの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント キャリオンゴーレム召喚 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | キャリオンゴーレムの全ての元素耐性が+24%される 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント キャリオンゴーレム召喚 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | キャリオンゴーレムの全ての元素耐性が+36%される 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /28
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
元素耐性の | 8 | ユニーク | 全ての元素耐性 +40% 元素 耐性 | Normal 1000 |
耐性オーラ | 40 | ユニーク | 全ての元素耐性 +35% 元素 耐性 | magic 0 Normal 500 |
4 | ユニーク | 全ての元素耐性 +35% 元素 耐性 | ||
1 | ユニーク | 全ての元素耐性 +30% 元素 耐性 | ||
元素の | 46 | ユニーク | 全ての元素耐性 +50% ヒットは常に敵を発火させる ヒットは常に敵を感電させる 全てのヒットダメージは冷却を付与できる 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる 全てのダメージで感電を付与できる | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
結晶体の | 34 | ユニーク | 全ての元素耐性 +40% 物理ダメージの40%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する dropped items are converted to gems [1] | magic 0 Normal 200 |
ルナリスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
ソラリスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
アラカーリの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
海水の王の | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
トゥコハマの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
アバラスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
シャカーリの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
イノセンスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される レアリティの高いドロップしたアイテムはスカラベに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
キタヴァの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
彼方の | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +50% 混沌耐性 +35% 物理ダメージ軽減率が40%される monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
元素の | 24 | ユニーク | 全ての元素耐性 +50% ヒットは常に敵を発火させる ヒットは常に敵を感電させる 全てのヒットダメージは冷却を付与できる 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる 全てのダメージで感電を付与できる | rare 0 Normal 800 |
1 | ユニーク | 全ての元素耐性 +40% 物理ダメージの40%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | ||
将軍の掌握 | 1 | トーメント | 全ての元素耐性 +50% 受ける物理ダメージが40%減少する 元素 耐性 | Normal 1000 |
ルナリスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
ソラリスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
アラカーリに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
海水の王に触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
トゥコハマに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
アバラスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
シャカーリに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
イノセンスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
キタヴァに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Abyss Jewel モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | ダメージは1%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | Normal 1000 | |
抵抗力の | 1 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(8–10)% 元素 耐性 | Normal 200 |
順応の | 1 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(6–10)% 元素 耐性 ミニオン | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
審問官の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージは2%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
クラスタージュエル モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
クリスタルの | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +2% 元素 耐性 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
プリズムの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +3% 元素 耐性 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
万華鏡の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +4% 元素 耐性 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
クリスタルの | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +2% 元素 耐性 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
プリズムの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +3% 元素 耐性 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
万華鏡の | 73 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +4% 元素 耐性 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
斑入りの | 78 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +5% 元素 耐性 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
虹の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +6% 元素 耐性 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | この武器によるアタックは(9–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタック | abyss_jewel 0 jewel 0 武器 1000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(3–5)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 矢筒 1600 アミュレット 1600 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは1%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | abyss_jewel 1600 jewel 1600 Normal 0 |
マップ モッド /9
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
抵抗の | 69 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +35% モンスターの元素耐性 +50% エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +10% モンスターの元素耐性 +10% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
抵抗の | 68 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
抵抗の | 73 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
抵抗の | 78 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | モンスターのダメージは6%の元素耐性を突破する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する ダメージ 元素 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターのダメージは9%の元素耐性を突破する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する ダメージ 元素 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターのダメージは12%の元素耐性を突破する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する ダメージ 元素 | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +10% モンスターの元素耐性 +15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | Normal 800 |
抵抗の | 68 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | Normal 800 |
抵抗の | 73 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | Normal 800 |
抵抗の | 78 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | Normal 800 |
ヴェール モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | この武器によるアタックは(14–16)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタック | ワンド 500 短剣 500 武器 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /7
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
全ての元素耐性 +(5–8)% | 6x ![]() | 指輪 · アミュレット | 志す者への試練 |
全ての元素耐性 +(9–12)% | 1x ![]() | 指輪 · アミュレット | 永遠の志す者への試練 |
全ての元素耐性 +(4–6)% ミニオンの全ての元素耐性 +(5–8)% | 6x ![]() | 指輪 · アミュレット | 志す者への試練 |
全ての元素耐性 +(7–9)% ミニオンの全ての元素耐性 +(9–12)% | 1x ![]() | 指輪 · アミュレット | 永遠の志す者への試練 |
この武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を突破する | 4x ![]() | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(8–10)%の元素耐性を突破する | 4x ![]() | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(11–13)%の元素耐性を突破する | 1x ![]() | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /47
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
クリスタルの | 1 | Flask | サフィックス | 効果中は(12–14)%の元素耐性が追加される 元素 耐性 | utility_flask 750 Normal 0 |
プリズムの | 21 | Flask | サフィックス | 効果中は(12–14)%の元素耐性が追加される 元素 耐性 | utility_flask 0 Normal 0 |
万華鏡の | 41 | Flask | サフィックス | 効果中は(15–17)%の元素耐性が追加される 元素 耐性 | utility_flask 750 Normal 0 |
斑入りの | 61 | Flask | サフィックス | 効果中は(15–17)%の元素耐性が追加される 元素 耐性 | utility_flask 0 Normal 0 |
虹の | 81 | Flask | サフィックス | 効果中は(18–20)%の元素耐性が追加される 元素 耐性 | utility_flask 750 Normal 0 |
1 | Flask | ユニーク | 効果中は全ての元素耐性の最大値 +4% 元素 耐性 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中は元素耐性 +10% 元素 耐性 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5–8)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最低となっている元素属性から受けるダメージが6%減少する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 全ての元素耐性 +6% 元素 耐性 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 全ての元素耐性 +(10–15)% 元素 耐性 | ||
1 | Jewel | コラプト状態 | ダメージは1%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | jewel 1000 Normal 0 | |
抵抗力の | 1 | Jewel | サフィックス | 全ての元素耐性 +(8–10)% 元素 耐性 | Normal 300 |
復元力の | 1 | Jewel | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(11–15)% 元素 耐性 ミニオン | not_int 0 Normal 350 |
1 | Jewel | ユニーク | ミニオンの全ての元素耐性 +(7–10)% 元素 耐性 ミニオン | ||
ルーンの | 1 | Jewel | サフィックス | トーテムは全ての元素耐性が+(6–10)%される 元素 耐性 | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとに全ての元素耐性が+7%される number of stackable unique jewels [1] 元素 耐性 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | ユニーク | パッシブスキルツリーがテンプラーの開始点と繋がっていれば以下を獲得: ダメージは5%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | ||
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(50–80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の(15–25)%を突破する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(50–80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の(15–25)%を突破する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
虹の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 全ての元素耐性 +(10–15)% 元素 耐性 | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
抵抗力の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターの元素耐性 +50% モンスターの全ての元素耐性の最大値 +5% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
抵抗力の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターの元素耐性 +75% モンスターの全ての元素耐性の最大値 +10% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
触媒の | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(5–7)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
注入の | 32 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(8–10)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
与力の | 60 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(11–13)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
解放の | 73 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(14–16)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
圧倒の | 85 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(17–19)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器のダメージはマナバーンのスタックごとに1%の元素耐性を突破する、最大200% アタック | ||
インクイジターの | 1 | Charm | プレフィックス | ダメージは敵元素耐性の(3–4)%を突破する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
インクイジターの | 60 | Charm | プレフィックス | ダメージは敵元素耐性の(5–6)%を突破する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
死霊術師の | 1 | Charm | サフィックス | プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(10–14)%される | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
死霊術師の | 60 | Charm | サフィックス | プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(15–20)%される | int_animal_charm 500 Normal 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の%を突破する monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の%を突破する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の10%を突破する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の10%を突破する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
守られた | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターの物理ダメージ軽減率 +50% モンスターの混沌耐性 +35% モンスターの元素耐性 +55% このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する パックサイズが7%増加する エリアで見つかるマップの量が50%上昇する | uber_tier_map 100 Normal 0 |
貫通の | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターのダメージは15%の元素耐性を突破する このエリアで見つかるアイテムの数量が31%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが58%増加する パックサイズが8%増加する | uber_tier_map 50 Normal 0 |
抵抗の | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
地下の | 68 | MapRelic | サフィックス | サルファイト中毒のスタック1ごとに元素耐性の最大値 +(2–3)%を獲得する | atlas_relic_very_large 900 Normal 0 |
エッセンス /1
名前 |
---|
![]() |
アイテム /24
ユニーク /126
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する
サイオン: 全ての能力値 +25
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラはプレイヤーとリンクの対象にのみ適用される
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
Passive /26
アセンダンシー Passive /10
クラスタージュエル Passive /11
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時物理ダメージ軽減率が+20%追加される
ヴァールスキル以外のガードスキルが直近効果が尽きたならば受けるダメージが20%上昇する
時知らずのジュエル Passive /2
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
征伐の | 68 | 全ての元素耐性 +(10–12)% Group: 43 | 全ての元素耐性 +(13–15)% |
征伐の | 70 | 全ての元素耐性 +(13–15)% Group: 43 | 全ての元素耐性 +(16–18)% |
征伐の | 75 | 全ての元素耐性 +(16–18)% Group: 43 | 全ての元素耐性 +(19–22)% 全ての元素耐性の最大値 +1% |
大将軍の | 75 | 元素ダメージが(19–22)%増加する Group: 125 | 元素ダメージが(19–22)%増加する ダメージは敵元素耐性の(2–3)%を突破する |
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Resistance
Resistances affect the amount of damage taken of specific damage types when all avoidance forms have failed. Enemies can also have resistances, which are indicated beneath their life bar.
Each damage type except physical has its own resistance value which is viewable on the Defence tab in the Character panel (default hotkey C). Physical damage is mitigated by armour.
Chaos damage is not elemental, thus "+% to all Elemental Resistances" does not affect chaos, but "+% to all maximum Resistances" does. Chaos resistance can be modified by items and passive skills. The Keystone passive skill Chaos Inoculation grants total immunity to Chaos damage.
Maximum resistances are hard capped at 90%.
Mechanics
Damage mitigation
Resistances mitigates the incoming damage according to
where dmgred is the damage after reduction, Res is the character's resistance and dmg is the initial damage.
The damage ratio between a character with -60% resistance and a character with 75% resistance that are hit with same amount of damage is
Resistance penetration
Main page: Penetration
Penetration is applied as damage is dealt, after other resistance calculations. This means that Penetration will affect damage dealt even if the target's raw resistance value is far above its resistance cap.[1]
Both reduction (as from curses), and penetration (as from Penetration gems), can reduce a target's resistance below 0%. There is no minimum resistance floor.
Ignore resistances
Some effects ignore resistances altogether, effectively acting as if the enemy's resistance is at 0%. Consequently, this effect will reduce your damage if the enemy's resistance dips into the negatives without this effect.
Sources of ignore resistance
Resistance penalties
A penalty to all resistances is applied to player characters depending on their progression in the story.
- Completion of Part one: -30% to all resistances
- Completion of Part two: -30% to all resistances (-60% total)
Uncapped resistances
Total resistances a character has are uncapped resistances. This total is affected by the difficulty penalties. Only resistances up to a player's maximum will provide damage mitigation, but a player may have their uncapped resistances lowered by curses, potentially reducing them below their maximum.
Unique items affected by uncapped resistances
Item |
---|
The Wise Oak |
The Formless Flame |
The Snowblind Grace |
Replica Perfect Form |
The Formless Inferno |
The Perfect Form |
Maximum resistances
Each resistance has the following cap:
- +75% to maximum Chaos Resistance
- +75% to maximum Cold Resistance
- +75% to maximum Fire Resistance
- +75% to maximum Lightning Resistance
There are various ways to alter the maximum resistances:
- Auras: Purity of Fire, Purity of Ice, Purity of Lightning
- Passive skills: Barbarism, Survivalist, Unnatural Calm, Chaos Inoculation, Soul of Steel
- Incursion rooms:
Name |
Tier |
Mods |
---|---|---|
Corruption Chamber | 1 | -6% maximum Player Resistances |
Catalyst of Corruption | 2 | -8% maximum Player Resistances |
Locus of Corruption | 3 | -10% maximum Player Resistances |
- Maps: of Exposure, of Exposure
- vaal side areas: of Exposure
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