MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
スキルジェム /3
DoomBlastSkillGem
単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば与えるダメージが上昇し、呪術を取り除く。敵が呪術を受けていれば、対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与え、そのダメージが増加しその敵からも同様に呪術を取り除く。
DoomBlastSkillGem
単体の敵に混沌ダメージを与える。対象が呪術状態であれば与えるダメージが上昇し、呪術を取り除く。敵が呪術を受けていれば、対象の周囲の敵にも範囲ダメージを与え、そのダメージが増加しその敵からも同様に呪術を取り除く。
Hydrosphere
水でできた球体を生成するか、もしくは既に存在する球体を移動し持続時間をリセットする。球体は範囲内の敵や移動経路上の敵に短い持続時間を持つ水浸しのデバフを与える。他のスキルで球体にヒット攻撃を行うことで冷気または雷の状態異常を付与することができる(冷却を除く)。球体は生成された時と、移動し終わった後と、状態異常を持つ時に一定間隔でパルスを発し、広い範囲の水浸し状態の全ての敵にダメージを与える。
アイテム モッド /21
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
80コラプト状態全ての耐性の最大値 +1% 耐性amulet 1000
body_armour 1000
default 0
始終の75サフィックス全ての耐性の最大値 +1% 耐性shield 125
default 0
死なずの81サフィックス全ての耐性の最大値 +2% 耐性shield 125
default 0
75RedImplicit全ての耐性の最大値 +1% 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 400
amulet 400
default 0
75RedImplicit全ての耐性の最大値 +1% 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 400
amulet 400
default 0
75RedImplicit全ての耐性の最大値 +1% 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 400
amulet 400
default 0
75RedImplicit全ての耐性の最大値 +1% 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 400
amulet 400
default 0
75RedImplicit全ての耐性の最大値 +2% 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 400
amulet 400
default 0
75RedImplicit全ての耐性の最大値 +2% 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 400
amulet 400
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 80
amulet 80
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 80
amulet 80
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +4% 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 80
amulet 80
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +4% 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 80
amulet 80
default 0
1WeaponTree明示耐性モッドの強さが10%増加するshield 300
default 0
65WeaponTree明示耐性モッドの強さが15%増加するshield 300
default 0
霊障の12サフィックス全ての耐性 +(12—16)% 元素 耐性necropolis_body_armour 1000
default 0
エンチャントモッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント ハイドロスフィア 曝露値 166エンチャントハイドロスフィアにより水浸しになった敵は冷気と雷の曝露になり、それぞれの耐性が-4%される キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ハイドロスフィア 曝露値 275エンチャントハイドロスフィアにより水浸しになった敵は冷気と雷の曝露になり、それぞれの耐性が-6%される キャスターhelmet 100
default 0
83エンチャントプレイヤーにより衰弱を受けた敵は全ての耐性が-6%される ダメージbelt 1
default 0
モンスター モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク全ての耐性 +50%
移り変わりの46サフィックスcycling damage resistance % [75]magic 0
default 1000
Abyss Jewel モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
衰えの84サフィックスプレイヤーにより衰弱を受けた敵は全ての耐性が-2%される ダメージabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
default 0
マップ モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
暴露の1サフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12—-8)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する
元素 耐性
uber_tier_map 0
secret_area 500
default 0
強要する69プレフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 (-15—-12)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が25%増加する
エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする
元素 耐性
uber_tier_map 0
secret_area 500
default 0
暴露の1サフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 (-8—-5)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
元素 耐性
uber_tier_map 0
mid_tier_map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
暴露の1サフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 (-8—-5)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
元素 耐性
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
暴露の1サフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12—-9)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
元素 耐性
uber_tier_map 0
top_tier_map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
暴露の1サフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12—-9)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
元素 耐性
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
暴露の73サフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12—-9)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
元素 耐性
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
暴露の1サフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 -20%
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが20%増加する
uber_tier_map 50
default 0
暴露の1サフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12—-9)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
元素 耐性
has_uber_map_suffix 120
default 0
ハイスト Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
暴露の73サフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 (-8—-5)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
耐性
default 600
暴露の78サフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12—-9)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
耐性
default 1000
破綻の73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの耐性の最大値が-3%される
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
耐性
default 600
破綻の78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの耐性の最大値が-4%される
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
耐性
default 1000
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
カタリナの60プレフィックス蘇生したスペクターは全ての耐性の最大値が+(5—10)%されるweapon 0
helmet 0
quiver 0
flask 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
その他 モッド /13
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceユニーク獲得経験値が10%増加する
モンスターのライフが15%上昇する
モンスターのダメージが10%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに4%の追加物理ダメージ軽減率を獲得する
モンスターは蘇るたびに4%の追加の耐性を獲得する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map num legion uber fragments [1]
ライフ ダメージ
30ExpeditionRelicプレフィックスモンスターの全ての耐性の最大値 +5%
モンスターの全ての耐性 +30%
default 1000
抵抗の1Sentinelサフィックス起動した時に耐性のシュラインの効果を10秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 25
抵抗の1Sentinelサフィックス起動した時に耐性のシュラインの効果を15秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 25
抵抗の83Sentinelサフィックス起動した時に耐性のシュラインの効果を20秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
default 50
暴露の1CrucibleMapサフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 -15%
map item drop quantity +% [23]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
暴露の1CrucibleMapサフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 -25%
map item drop quantity +% [23]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
エレメンタリストの1Charmプレフィックスプレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で(-5—-4)%するint_animal_charm 1000
default 0
エレメンタリストの60Charmプレフィックスプレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で(-7—-6)%するint_animal_charm 500
default 0
5NecropolisNecropolisHaunted全ての耐性 +20%
monster necropolis mod value +% [40]
default 1000
35NecropolisNecropolisHaunted全ての耐性 +30%
monster necropolis mod value +% [80]
default 600
68NecropolisNecropolisHaunted全ての耐性 +50%
monster necropolis mod value +% [120]
default 300
84NecropolisNecropolisHaunted全ての耐性 +75%
monster necropolis mod value +% [160]
default 300
アイテム /2
TimelessConflictTemplar
テンプラーの悠久のタイムレスエンブレム
エリアレベル: 80
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減が4%追加される
モンスターは復活の度に、耐性が4%追加される
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
PrismaticCatalyst
PrismaticCatalystプリズムのカタリスト
スタック数: 1 / 10
耐性モッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプを置き換える。
ユニーク /13
MontregulsGrasp
元素ダメージが40%増加する
蘇生したゾンビの最大数が50%減少する
蘇生したゾンビの最大ライフが+5000される
蘇生したゾンビの全ての耐性が+(25—30)%される
蘇生したゾンビのサイズが25%増加する
ゾンビのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの50%を火ダメージとして与える
蘇生したゾンビの物理ダメージが(100—125)%上昇する
AhnsHeritage
最大ライフ +(10—20)
アーマーが(50—100)%増加する
最大ライフ +(60—80)
エンデュランスチャージの最大数 -1
アタックブロック率の最大値 -10%
ブロック率 +6%
エンデュランスチャージがない時に全ての耐性の最大値 +2%
エンデュランスチャージが最大数の時に猛攻を獲得する
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
SpiderArmourBody
知性 +(30—40)
エナジーシールドが(120—140)%増加する
毎秒(80—100)のエナジーシールドを自動回復する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵のダメージが10%減少する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵は全ての耐性が-10%される
蜘蛛のアスペクトの効果範囲が(50—70)%増加する
Loreweave
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(8—24)
(4—10)から(14—36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(20—60)%増加する
最大エナジーシールド +(15—50)
最大ライフ +(20—60)
最大マナ +(20—50)
見つかるアイテムのレアリティが(6—30)%増加する
元素ダメージが(15—50)%増加する
耐性の最大値は(76—78)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ApepsSlumber
スペルダメージが(5—10)%増加する
(50—55)から(72—80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(80—100)
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与されている毒のスタック数ごとに毎秒80のエナジーシールド、最大毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
ApepsSupremacy
スペルダメージが(5—10)%増加する
(50—55)から(72—80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(130—150)
エナジーシールドのリチャージが(30—50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
ShadowStitch
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
暗黙モッドを追加で1個持つ
全ての能力値 +(20—30)
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(250—350)%増加する
敵を倒した時にライフの(3—5)%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの(3—5)%を回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが6%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大エナジーシールドが8%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 (-6—-4)%
local six linked sockets [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
TheGreySpire
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
ソケットを持たない
グローバルダメージが(250—300)%増加する
アタックスピードが(20—30)%増加する
全ての耐性の最大値 +(1—4)%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
TheImposing20Crown
ソケットを1個持つ
最大ライフ +(50—175)
近くの敵の全ての耐性が-10%
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを獲得する
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを獲得する
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを獲得する
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを獲得する
Loreweave
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(8—24)
(4—10)から(14—36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(120—160)%増加する
最大エナジーシールド +(150—200)
最大ライフ +(120—160)
最大マナ +(120—160)
見つかるアイテムのレアリティが(6—30)%増加する
元素ダメージが(15—50)%増加する
耐性の最大値は(70—72)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
AdaptationFlask02
使用した時にワードを回復する
チャージ回復量が(20—30)%増加する
使用した時に近くの敵に火、冷気および雷の曝露を付与する
効果中はプレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20—30)%増加する
(Exposure: 曝露は対応する元素耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
AzmeriHelmet
アーマーおよび回避力が(60—100)%増加する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
Deathward
毎秒ライフの(1.2—1.6)%を自動回復する
全ての能力値 +(10—20)
全てのミニオンスキルジェムのレベル +(1—2)
ヴァール以外のスキルによるミニオンごとに全ての耐性 -2%
ヴァール以外のスキルによるミニオンごとに防御力が(3—4)%増加する
ミニオンはプレイヤーの耐性の50%と同量の追加耐性を獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
Passive /2
元素ダメージを与えるヒットによりそのヒットに含まれる元素属性への曝露が取り除かれ、ヒットに含まれない元素属性の曝露を付与する
これにより付与された曝露は敵の耐性を-25%する
コラプト状態のアイテムを最低4個装備していればシェパードオブソウルを持つ
コラプト状態のアイテムを最低6個装備していればエバーラスティングサクリファイスを持つ
コラプト状態のアイテムを最低8個装備していればサクリファイスオブブラッドを持つ
(Shepherd of Souls: オーラ以外のヴァールスキルのソウルコストが80%低下する。過去8秒間に使用したヴァールスキルごとにオーラ以外のヴァ―ルスキルのソウルコストが100%増加する)
(Sacrifice of Blood: フルライフ時に自動回復によるライフ回復はブラッドバリアを付与する。ブラッドバリアの最大値は最大ライフの30%と同量である。ヒットによるダメージはライフまたはエナジーシールドの前にブラッドバリアで受ける。ライフ自動回復レートが50%低下する)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で-25%する
直近プレイヤーが曝露を付与していれば毎秒マナの1%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
タイムレスジュエル Passive /1
DevotionNotable
罪を許さず
テンプラー 特殊
信仰心が150以上あれば全ての耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
スキルジェム /7
Flammability
範囲内の敵を呪い、敵の火耐性を下げ、ヒット時に発火する確率を上げる。
FireResistAura
使用者とその仲間に火耐性を付与するオーラを纏う。
VaalFireResistAura
使用者と近くの仲間の受ける火ダメージを減少させ、発火への完全耐性を付与し、近くの敵へのヒットダメージがその火耐性を無視するようになるオーラを纏う。
FireMortarBarrageMineSkillGem
起爆すると範囲ダメージを与えるマインを投げる。そのマインはさらに炎の投射物の雨を周囲に降らし、その投射物それぞれが爆発し小さい範囲にダメージを与える。設置されたマインは近くの敵に火の曝露を適用する。
FireMortarBarrageMineSkillGem
起爆すると範囲ダメージを与えるマインを投げる。そのマインはさらに炎の投射物の雨を周囲に降らし、その投射物それぞれが爆発し小さい範囲にダメージを与える。設置されたマインは近くの敵に火の曝露を適用する。
BlastRainGem
空中に複数の矢を放ち、指定範囲に雨のように降らせる。それぞれの矢は着弾すると範囲ダメージを与えそのダメージは指定位置でオーバーラップする。
FireBeam
触れた敵を燃やす炎のビームを放つ。敵がビームの中に留まると燃焼の威力が増し、ステージごとにビームのダメージの一部が追加される。最大ステージに達すると曝露(火)を付与する。ビームから離れた敵も持続時間中は燃焼を続ける。キャストスピードが増加するとビームの回転レートも増加する。
スキルジェム 高品質 /2
FireResistAura
プレイヤーおよび近くの味方は火耐性を追加で(0—10)%獲得する
FireBeam
火の曝露は火耐性(-5—0)%を付与する
サポートジェム /3
ChancetoIgnite
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
FirePenetration
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を貫通するようになる。
FirePenetrationPlus
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を貫通するようになる。
アイテム モッド /172
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
仔竜の1サフィックス火耐性 +(6—11)% 元素 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
サラマンダーの12サフィックス火耐性 +(12—17)% 元素 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
ドレイクの24サフィックス火耐性 +(18—23)% 元素 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
窯の36サフィックス火耐性 +(24—29)% 元素 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
炉の48サフィックス火耐性 +(30—35)% 元素 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
火山の60サフィックス火耐性 +(36—41)% 元素 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
マグマの72サフィックス火耐性 +(42—45)% 元素 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
ツティオシュの84サフィックス火耐性 +(46—48)% 元素 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
叢林火の68サフィックス火耐性の最大値 +1% 元素 耐性shield 250
default 0
溶融核の75サフィックス火耐性の最大値 +2% 元素 耐性shield 250
default 0
太陽嵐の81サフィックス火耐性の最大値 +3% 元素 耐性shield 250
default 0
クルセーダーによる75サフィックス火耐性の最大値 +1% 元素 耐性boots_crusader 250
default 0
クルセーダーによる85サフィックス火耐性の最大値 +2% 元素 耐性boots_crusader 125
default 0
ウォーロードによる85サフィックス近くの敵の火耐性 -9% ダメージ 元素 耐性helmet_adjudicator 250
default 0
ウォーロードの68プレフィックスダメージは(4—7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 amulet_adjudicator 250
default 0
ウォーロードの82プレフィックスダメージは(8—10)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 amulet_adjudicator 250
default 0
ウォーロードの68プレフィックス(8—10)から(15—18)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの71プレフィックス(12—16)から(24—28)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの74プレフィックス(17—22)から(33—39)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの77プレフィックス(21—28)から(42—49)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
default 0
ウォーロードの80プレフィックス(26—35)から(53—61)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
default 0
ウォーロードの68プレフィックス(15—19)から(28—34)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの71プレフィックス(22—30)から(44—52)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの74プレフィックス(31—41)から(61—72)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの77プレフィックス(39—52)から(78—90)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
default 0
ウォーロードの80プレフィックス(49—65)から(99—114)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
default 0
ウォーロードの68プレフィックス(6—8)から(12—14)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの71プレフィックス(10—13)から(19—22)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの74プレフィックス(13—18)から(27—31)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの77プレフィックス(17—22)から(33—39)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの80プレフィックス(21—28)から(42—49)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
default 0
ウォーロードの68プレフィックス(8—11)から(17—19)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5—7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの71プレフィックス(13—17)から(26—30)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5—7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの74プレフィックス(18—24)から(36—42)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5—7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの77プレフィックス(23—30)から(45—53)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5—7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの80プレフィックス(28—38)から(57—66)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5—7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 300
default 0
ウォーロードの68プレフィックスこの武器によるアタックは(9—10)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックsword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの73プレフィックスこの武器によるアタックは(11—12)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックsword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの78プレフィックスこの武器によるアタックは(13—15)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックsword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
default 0
ウォーロードの68プレフィックスダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの73プレフィックスダメージは7%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの78プレフィックスダメージは8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの68プレフィックスダメージは(10—11)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 staff_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの73プレフィックスダメージは(12—13)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 staff_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの78プレフィックスダメージは(14—15)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 staff_adjudicator 400
default 0
1ScourgeUpside火耐性 +(18—20)% 元素 耐性weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45ScourgeUpside火耐性 +(23—25)% 元素 耐性weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpside火耐性 +(28—30)% 元素 耐性weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpside火耐性 +(33—35)% 元素 耐性weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpside火耐性の最大値 +1% 元素 耐性shield 100
default 0
45ScourgeUpsideダメージは3%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは4%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは5%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
45ScourgeUpsideダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは7%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
68ScourgeUpside近くの敵の火耐性 -3% ダメージ 元素 耐性helmet 100
default 0
68ScourgeUpside近くの敵の火耐性 -4% ダメージ 元素 耐性helmet 100
default 0
1ScourgeDownside火耐性 (-15—-11)% 元素 耐性weapon 500
アーマー 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
1ScourgeDownside火耐性 (-20—-16)% 元素 耐性weapon 500
アーマー 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45ScourgeDownside火耐性 (-25—-21)% 元素 耐性weapon 750
アーマー 750
ring 750
amulet 750
belt 750
quiver 750
default 0
68ScourgeDownside火耐性 (-30—-26)% 元素 耐性weapon 1000
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45ScourgeDownsideヒットは火耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
68ScourgeDownsideヒットは火耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
45ScourgeDownsideヒットは火耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 staff 200
default 0
68ScourgeDownsideヒットは火耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 staff 200
default 0
68ScourgeDownside近くの敵の火耐性 +9% ダメージ 元素 耐性helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒット時に火の曝露を付与し、その火耐性に-11%適用するno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に火の曝露を付与し、その火耐性に-12%適用するno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に火の曝露を付与し、その火耐性に-13%適用するno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に火の曝露を付与し、その火耐性に-14%適用するno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に火の曝露を付与し、その火耐性に-15%適用するno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に火の曝露を付与し、その火耐性に-16%適用するno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、その火耐性に-15%適用する 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、その火耐性に-16%適用する 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、その火耐性に-17%適用する 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、その火耐性に-18%適用する 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、その火耐性に-19%適用する 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、その火耐性に-19%適用する 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、その火耐性に-20%適用する 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、その火耐性に-21%適用する 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、その火耐性に-22%適用する 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitダメージは4%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは4%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは5%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは5%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75RedImplicit火耐性 +(13—14)% 元素 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicit火耐性 +(15—16)% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicit火耐性 +(17—18)% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicit火耐性 +(19—20)% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicit火耐性 +(21—22)% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicit火耐性 +(23—24)% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(21—22)% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(23—24)% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(25—26)% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(27—28)% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(29—30)% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(29—30)% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(31—32)% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(33—34)% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(35—36)% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +1% 元素 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +1% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +1% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +1% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +1%no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 600
default 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +1%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 600
default 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +2%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 600
default 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +2%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 600
default 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +3%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 600
default 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +3%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 600
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +5% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +5% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
8WeaponTree火ダメージが30%増加する
火耐性 -10%
shield 200
default 0
42WeaponTree火ダメージが35%増加する
火耐性 -10%
shield 200
default 0
72WeaponTree火ダメージが40%増加する
火耐性 -10%
shield 200
default 0
1WeaponTree火耐性 +30%
冷気耐性 -20%
shield 300
default 0
35WeaponTree火耐性 +36%
冷気耐性 -20%
shield 300
default 0
70WeaponTree火耐性 +42%
冷気耐性 -20%
shield 300
default 0
1WeaponTree火耐性 +30%
雷耐性 -20%
shield 300
default 0
35WeaponTree火耐性 +36%
雷耐性 -20%
shield 300
default 0
70WeaponTree火耐性 +42%
雷耐性 -20%
shield 300
default 0
1WeaponTree火耐性 -20%
冷気耐性 +30%
shield 300
default 0
35WeaponTree火耐性 -20%
冷気耐性 +36%
shield 300
default 0
70WeaponTree火耐性 -20%
冷気耐性 +42%
shield 300
default 0
1WeaponTree火耐性 -20%
雷耐性 +30%
shield 300
default 0
35WeaponTree火耐性 -20%
雷耐性 +36%
shield 300
default 0
70WeaponTree火耐性 -20%
雷耐性 +42%
shield 300
default 0
45WeaponTree火耐性の最大値 +3%
冷気耐性の最大値 -2%
shield 100
default 0
82WeaponTree火耐性の最大値 +4%
冷気耐性の最大値 -2%
shield 100
default 0
45WeaponTree火耐性の最大値 +3%
雷耐性の最大値 -2%
shield 100
default 0
82WeaponTree火耐性の最大値 +4%
雷耐性の最大値 -2%
shield 100
default 0
45WeaponTree火耐性の最大値 -2%
冷気耐性の最大値 +3%
shield 100
default 0
82WeaponTree火耐性の最大値 -2%
冷気耐性の最大値 +4%
shield 100
default 0
45WeaponTree火耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +3%
shield 100
default 0
82WeaponTree火耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +4%
shield 100
default 0
12WeaponTree火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 -15%
one_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree火継続ダメージ倍率 +16%
火耐性 -15%
one_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree火継続ダメージ倍率 +24%
火耐性 -30%
two_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree火継続ダメージ倍率 +32%
火耐性 -30%
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeヴォラタイルデッドおよびクレメーションは器用さ100ごとに火耐性を2%貫通するtwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeヴォラタイルデッドおよびクレメーションは器用さ100ごとに火耐性を4%貫通するone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
霊障の68サフィックス火耐性貫通を受けることがない 元素 耐性necropolis_body_armour 250
default 0
エンチャントモッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
アルマゲドンブランド付着時火耐性貫通 166エンチャントアルマゲドンブランドのダメージはブランドが付着した敵の8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 helmet 100
default 0
アルマゲドンブランド付着時火耐性貫通 275エンチャントアルマゲドンブランドのダメージはブランドが付着した敵の12%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 helmet 100
default 0
エンチャント アーティラリーバリスタ 火耐性貫通 166エンチャントアーティラリーバリスタのダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックhelmet 100
default 0
エンチャント アーティラリーバリスタ 火耐性貫通 275エンチャントアーティラリーバリスタのダメージは10%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックhelmet 100
default 0
モンスター モッド /18
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
炎編まれし1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に曝露(火)を付与する
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
default 5000
発火する34ユニークヒットは常に敵を発火させる
敵に対する発火の持続時間が25%増加する
全てのダメージで発火を付与できる
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 2500
炎歩きの13ユニーク火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
ヒットは常に敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
default 1000
起爆の34ユニーク火耐性 +40%
dropped items are converted to rings [1]
magic 0
default 200
マグマの34ユニーク火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
物理ダメージ軽減率が25%される
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
default 200
発火する34ユニークヒットは常に敵を発火させる
敵に対する発火の持続時間が25%増加する
全てのダメージで発火を付与できる
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 2500
炎歩きの13ユニーク火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
ヒットは常に敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
default 1000
1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +50%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +40%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
放火魔の接触1トーメント火耐性 +25%
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を発火させる
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1000
放火魔の掌握1トーメント火耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する
25%の確率で敵を発火させる
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1000
1ユニーク火耐性 +10% 元素 耐性
1ユニーク火耐性 +20% 元素 耐性
1ユニーク火耐性 +30% 元素 耐性
1ユニーク冷気耐性貫通を受けることがない
火耐性貫通を受けることがない
雷耐性貫通を受けることがない
炎の1サフィックス物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に火の曝露を付与し、その火耐性に-25%適用する
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
default 5000
マグマの1サフィックス火耐性 +75%
受ける発火の持続時間が80%減少する
default 5000
1ユニークライチャスファイヤー
ライチャスファイヤーの範囲内の敵は火耐性の最大値 -10%
Abyss Jewel モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態ダメージは1%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 default 1000
ドラゴンの1サフィックス火耐性 +(12—15)% 元素 耐性default 400
クラスタージュエル モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
仔竜の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(2—3)% 元素 耐性expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
default 0
サラマンダーの68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(4—5)% 元素 耐性expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
default 0
ドレイクの84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(6—7)% 元素 耐性expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
default 0
仔竜の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(2—3)% 元素 耐性expansion_jewel_small 500
default 0
サラマンダーの68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(4—5)% 元素 耐性expansion_jewel_small 400
default 0
ドレイクの73サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(6—7)% 元素 耐性expansion_jewel_small 300
default 0
窯の78サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(8—9)% 元素 耐性expansion_jewel_small 200
default 0
炉の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(10—11)% 元素 耐性expansion_jewel_small 100
default 0
Fossil モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックスダメージは(5—7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 2000
default 0
地中の1プレフィックスダメージは(12—15)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 2000
default 0
地中の1プレフィックスダメージは1%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 jewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
地中の1プレフィックス火耐性 +(20—35)% 元素 耐性quiver 0
shield 0
body_armour 0
boots 0
gloves 0
default 0
地下の1サフィックス近くの敵の火耐性 -9% ダメージ 元素 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
マップ モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
不燃性の1プレフィックスモンスターの火耐性 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
元素 耐性
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
ハイスト Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
過熱の68サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの火耐性が-3%される
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 耐性
default 600
過熱の73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの火耐性が-4%される
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 耐性
default 600
過熱の78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの火耐性が-5%される
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 耐性
default 600
クラフトベンチ /3
ModRequireItemClasses解除
火耐性 +(16—20)%1x CurrencyUpgradeToMagic変成のオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒Default
火耐性 +(21—28)%1x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒魔獣の内部 -第二層-
火耐性 +(29—35)%3x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒ドードリの汚水槽
その他 モッド /28
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク火耐性 +(10—15)% 元素 耐性
1Jewelコラプト状態ダメージは1%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 jewel 1000
default 0
ドラゴンの1Jewelサフィックス火耐性 +(12—15)% 元素 耐性not_str 300
default 500
不死鳥の1Jewelサフィックス火耐性の最大値 +(1—2)% 元素 耐性not_str 60
default 100
1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の50%の分最大ライフの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
ライフ 元素
1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分火ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
元素 混沌
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは15%の火耐性を貫通するdefault 1000
1PrimordialAltarユニーク火耐性の最大値 +10%
火耐性 +80%
混沌耐性の最大値 +10%
混沌耐性 +80%
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク火耐性 (-60—-40)%
混沌耐性 (-60—-40)%
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
脱水の82SanctumSpecialサフィックスヒット時に火の曝露を付与し、その火耐性に-15%適用するstr_special_relic 200
default 50
焼け焦がす75SanctumSpecialプレフィックスダメージは(5—8)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 str_special_relic 600
default 150
火葬の薪の75SanctumSpecialサフィックス火耐性 +(20—30)% 元素 耐性str_special_relic 1000
default 250
炉の75SanctumSpecialサフィックス火耐性の最大値 +(2—3)% 元素 耐性str_special_relic 600
default 150
族長の45Charmサフィックス火耐性の最大値 +1%str_animal_charm 500
default 0
族長の72Charmサフィックス火耐性の最大値 +2%str_animal_charm 250
default 0
34NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの75%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは10%の火耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは10%の火耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
熱の44Graftプレフィックス火耐性 +(5—12)%graft_xoph 1000
default 0
耐火性の66Graftプレフィックス火耐性 +(13—20)%graft_xoph 500
default 0
断熱の82Graftプレフィックス火耐性 +(21—28)%graft_xoph 300
default 0
焼け焦がす66Graftプレフィックスダメージは(6—10)%の火耐性を貫通するgraft_xoph 300
graft 0
default 0
耐火の74Graftプレフィックス火耐性の最大値 +(1—2)%graft_xoph 50
default 0
焦げの44Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは敵の(4—9)%の火耐性を貫通するgraft_xoph_molten_shell 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_xoph_flame_pillars 1000
default 0
火あぶりの66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは敵の(10—14)%の火耐性を貫通するgraft_xoph_molten_shell 500
graft_xoph_cremations 500
graft_xoph_flame_pillars 500
default 0
黒焦げの82Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは敵の(15—20)%の火耐性を貫通するgraft_xoph_molten_shell 300
graft_xoph_cremations 300
graft_xoph_flame_pillars 300
default 0
1Graftコラプト状態スタン閾値は最大値を超えた火耐性の分増加するgraft 80
default 0
アイテム /15
Ring7
ルビーの指輪
要求 レベル 16
火耐性 +(20—30)%
RubyAmulet
ルビーのアミュレット
要求 レベル 50
火耐性 +(20—30)%
BreachlordRingXoph
エンタルピックリング
要求 レベル 40
火耐性の最大値 +2%
火以外のダメージ属性のモッドをロールできない
Anger2
Anger2呟きのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(12—17)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (14—20)から(29—33)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (8—10)から(15—18)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(11—14)%増加する
Anger3
Anger3嘆きのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(18—23)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (32—44)から(65—76)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (17—24)から(35—41)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(15—18)%増加する
Anger4
Anger4呻きのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(24—29)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (63—85)から(128—148)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (34—46)から(68—80)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(19—22)%増加する
Anger5
Anger5叫びのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(36—41)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (110—150)から(223—260)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (59—81)から(120—140)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(23—26)%増加する
Anger6
Anger6喚きのエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(42—45)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (137—188)から(279—325)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (74—101)から(150—175)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(27—30)%増加する
Anger7
Anger7慟哭のエッセンス(怒り)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 火耐性 +(46—48)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (149—203)から(302—351)の火ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (80—109)から(162—189)の火ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 火ダメージが(31—34)%増加する
Rage3
Rage3嘆きのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(18—22)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(7—8)%の火耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは4%の火耐性を貫通する
Rage4
Rage4呻きのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(28—32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9—10)%の火耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の火耐性を貫通する
Rage5
Rage5叫びのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(33—37)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11—12)%の火耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の火耐性を貫通する
Rage6
Rage6喚きのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(43—50)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13—14)%の火耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の火耐性を貫通する
Rage7
Rage7慟哭のエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(51—58)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15—16)%の火耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の火耐性を貫通する
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentナマフの火歩きのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
火耐性 +6%
ユニーク /87
Amulet2Unique
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
低ライフ時の回避力 +(150—250)
最大ライフ +(30—50)
火耐性 +(20—30)%
低ライフになった時に身躱しを獲得する
低ライフ時に透明化を獲得する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
CitrineAmuletUnique
筋力および器用さ +(16—24)
最大エナジーシールドが50%減少する
火耐性 +(30—40)%
冷気耐性 +(30—40)%
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
フルライフ時に近接ダメージが60%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
Amulet6Unique
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
(18—24)から(32—40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100—150)
回避力 +(100—150)
火耐性 +20%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
DoryanisInvitation
筋力 +(25—35)
アーマー +(300—350)
火耐性 +(30—35)%
冷気耐性 +(30—35)%
雷耐性 +(30—35)%
物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
BuckledBeltUnique2
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
全ての能力値 +(20—30)
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
火耐性 +20%
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -2
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Belt8
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
火耐性 +(20—30)%
トラップの持続時間が(50—75)%減少する
光半径が25%増加する
トラップを投げるスキルはトラップを最大2個追加で投げる
トラップは敵によりトリガーされない
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
Ashrend
回避力が(80—100)%増加する
火耐性 +(40—50)%
発火を付与されることがない
遠距離武器の物理ダメージが(75—150)%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-60—-30)
BodyInt1Aunique
火耐性 +(50—75)%
敵に対する発火の持続時間が(40—75)%増加する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
QueenoftheForest
回避力が(200—240)%増加する
最大ライフ +(60—70)
火耐性 +(6—10)%
冷気耐性 +(26—40)%
雷耐性 +(11—25)%
移動スピードが25%減少する
回避力600ごとに移動スピードが1%、最大75%まで増加する
動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-50—-40)
Thousandribbons
ソケットされたジェムはレベル5元素伝染によりサポートされる
(2—4)から(5—9)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(2—4)から(5—9)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
1から(4—12)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(30—60)
最大エナジーシールド +(30—60)
最大ライフ +(25—50)
最大マナ +(25—50)
火耐性 +(15—30)%
冷気耐性 +(15—30)%
雷耐性 +(15—30)%
BootsDexUnique2
マナ自動回復レートが60%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20—40)%増加する
火耐性 +(40—50)%
移動スピードが10%増加する
Sundance
アタックスピードが10%増加する
回避力が(80—120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20—30)%増加する
火耐性 +(30—40)%
移動スピードが20%増加する
CrownofEyes
命中力 +(300—350)
エナジーシールドが(120—150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4—0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2—0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
GeofrisCrest
アーマーおよびエナジーシールドが(120—150)%増加する
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +(20—30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
Heatshiver
回避力が(80—100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
敵が受けている冷却効果1%ごとに冷気ダメージの1%を追加の火ダメージとして獲得する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
Chernobogspillar
最大ライフ +(20—30)
(12—15)から(30—35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーが(120—150)%増加する
最大ライフ +(60—80)
火耐性 +(35—50)%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に25%の確率で呪い状態でない敵をエンフィーブルで呪う
(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)
Riseofthephoenix
全ての元素耐性 +8%
アーマーおよびエナジーシールドが(240—300)%増加する
毎秒(100—200)のライフを自動回復する
火耐性の最大値 +5%
火耐性 +(20—25)%
低ライフ時に火耐性 +25%
低ライフ時に移動スピードが10%増加する
低ライフ時に100%の確率で発火を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
OneHandMace5Unique
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(50—75)%増加する
アタックスピードが45%増加する
クリティカル率が25%増加する
火耐性 +(20—30)%
雷耐性 +(20—30)%
TheGoddessscorned
命中力 +190
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250—300)%増加する
クリティカル率が(90—110)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20—30)%
火耐性 +(40—50)%
発火を付与されることがない
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が50%速くなる
この武器または発火によってのみダメージを与えることができる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
Cherufe
冷気耐性 +(20—30)%
火耐性 +(25—35)%
燃焼ダメージが(60—80)%増加する
冷気ダメージの40%を火ダメージに変換する
光半径が10%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
GangsBoots
アーマーおよびエナジーシールドが(160—180)%増加する
火耐性 +(50—60)%
移動スピードが25%増加する
(10—15)%の確率で敵を発火させる
発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(25—40)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
MalachaisArtifice
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはエレメンタルイクイリブリアムを獲得する
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75—100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75—100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75—100)%
(Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。)
GreedsEmbrace
筋力の装備条件が30%減少する
見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
火耐性 -10%
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 (-20—-10)%
移動スピードが20%減少する
MotherDyadus
筋力 +(25—35)
最大ライフ +(70—85)
火耐性 +(20—40)%
冷気耐性 +(20—40)%
冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
物理ダメージを与えない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
Dreadarc
(5—15)から(20—25)の物理ダメージを追加する
(5—15)から(20—25)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7—10)%増加する
火耐性 +(15—25)%
移動スピードが5%増加する
ヒット時に敵をフラマビリティで呪う
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
Chitinhull
ブロック復帰が60%増加する
4から8の物理ダメージをアタックに追加する
12から15の冷気ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90—130)%増加する
火耐性 +(30—50)%
ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
DieOfDestiny
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
最大ライフ +(0—60)
見つかるアイテムのレアリティが(-40—40)%減少する
火耐性 (-25—50)%
冷気耐性 (-25—50)%
雷耐性 (-25—50)%
スキルのマナリザーブ効率が(-15—15)%減少する
Rumblestep
(2—5)から(7—10)の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(5—10)%減少する
アーマーが(150—200)%増加する
最大ライフ +(50—70)
火耐性 +(20—30)%
移動スピードが25%増加する
燃焼領域の影響を受けない
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
TaintedSprings
グローバル防御力が(15—25)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
最大エナジーシールド +(20—30)
火耐性 +(15—30)%
雷耐性 +(15—30)%
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドのリチャージが50%遅く始まる
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドリチャージレートが(150—200)%増加する
コラプト状態
RigwaldsQuills
グローバル命中力が(20—30)%増加する
火耐性 -10%
雷耐性 +(20—30)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを獲得する
投射物スピードが20%減少する
投射物ダメージが(30—50)%増加する
矢は分岐する
FrostBreath
敵スタン閾値が15%減少する
(26—32)から(36—42)の物理ダメージを追加する
(26—32)から(36—42)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8—14)%増加する
火耐性 +(40—50)%
敵に対する冷却の持続時間が(35—50)%増加する
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
Kintsugi
回避力が(160—220)%増加する
火耐性 +(30—50)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが35%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Amulet2Unique
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
火ダメージが(50—70)%増加する
低ライフ時の回避力 +(150—250)
最大ライフ +(30—50)
火耐性 +(20—30)%
低ライフ時に毎秒ライフの1%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
Valyrium
最大エナジーシールド +(15—25)
最大エナジーシールド +(30—40)
火耐性 +(30—40)%
冷気耐性 -40%
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
FormlessInFlames
アーマーが(80—120)%増加する
火耐性 -30%
ヒットにより受ける火ダメージ (-200—-100)
アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
FormlessInFlamesUPGRADE
ソケットされたジェムはレベル30インファーナルリージョンによりサポートされる
最大ライフ +(60—100)
火耐性 -30%
ミニオンのライフが最大値を超過した火耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
YphethakksHeart
筋力 +(20—30)
筋力 +(20—30)
火ダメージが25%増加する
最大ライフ +(25—35)
火耐性 +(20—40)%
近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
RiriTeNgamahu
近接ヒット時に20%の確率でレベル16モルテンバーストをトリガーする
物理ダメージが(170—190)%増加する
アタックスピードが(8—12)%増加する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
ダメージは20%の火耐性を貫通する
VollsVision
アーマー +(260—300)
火耐性 +(26—32)%
混沌耐性 +(8—16)%
光半径が20%増加する
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ最大ライフが(8—12)%増加する
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ毎秒400のライフを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
YphethakksHeartUpgrade
筋力 +(20—30)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20—40)%
ダメージは10%の火耐性を貫通する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
TheRedDream
火ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
TheRedDreamUpgrade
火ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
MartyrInnocence
スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
レベル15バトルメイジズクライスキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12—16)%
火ダメージが100%増加する
(315—360)から(450—540)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を貫通する
発火中は凍結および冷却に対する完全無効化を獲得する
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
PaleCouncilGloves
(16—20)から(25—30)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60—70)
火耐性 +(30—40)%
火ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
火スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
DoryanisInvitation
筋力 +(25—35)
冷気ダメージが(20—30)%増加する
アーマー +(300—350)
火耐性 +(30—35)%
雷耐性 +(30—35)%
冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20—30)%の確率で敵を凍結させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
DoryanisInvitation
筋力 +(25—35)
雷ダメージが(20—30)%増加する
アーマー +(300—350)
火耐性 +(30—35)%
冷気耐性 +(30—35)%
雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20—30)%の確率で敵を感電させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
ElderGuardian
最大エナジーシールド +(130—160)
最大マナ +(150—200)
マナ自動回復レートが(30—40)%増加する
火耐性 +(20—30)%
スキルのリザーブ効率が20%減少する
リザーブされたマナ50ごとにアーマーが1%増加する
YokeOfSuffering
全ての能力値 +(10—16)
火耐性 +(10—20)%
冷気耐性 +(10—20)%
雷耐性 +(20—40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5—10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5—10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
ElderCold
全ての能力値 +(10—16)
(20—24)から(33—36)の火ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
火耐性 +(20—25)%
毎秒ライフの1%を自動回復する
フラマビリティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
CrabUniqueGloves
アーマーが(150—200)%増加する
毎秒(50—70)のライフを自動回復する
火耐性 +(30—40)%
クラブバリア1スタックごとにダメージが3%増加する
クラブバリア獲得時に10%の確率で代わりにクラブバリアを最大数獲得する
Sundance
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(260—300)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20—30)%増加する
火耐性 +(30—40)%
移動スピードが20%増加する
発火中は移動スピードが(10—20)%増加する
発火を付与される確率 +25%
発火中は毎秒(75—125)のライフを自動回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
Dreadarc
(5—15)から(20—25)の物理ダメージを追加する
(223—250)から(264—280)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7—10)%増加する
火耐性 +(15—25)%
移動スピードが5%増加する
発火中のヒットは敵モンスターの火耐性を無視する
Amulet6Unique
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
器用さ +25
(18—24)から(32—40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100—150)
回避力 +(100—150)
火耐性 +(20—30)%
プレイヤーのヒットは盲目状態の敵により回避されることがない
盲目状態の敵に対するダメージは10%の火耐性を貫通する
DamnatioAeterna
全ての元素耐性 +12%
クリティカル時に獄炎の命令をトリガーする
グローバルクリティカル率が(50—70)%増加する
最大ライフ +(60—80)
火耐性 +(20—30)%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(8—12)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればキャストスピードが(8—12)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
GeofrisCrest
ソケットされたジェムのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールドが(120—150)%増加する
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +(20—30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
召喚したホーリーレリックのクールダウン解消レートが(20—25)%減少する
ExplorersVisionFire
エナジーシールドが(240—280)%増加する
火耐性 +(30—40)%
元素ダメージが(30—40)%増加する
(25—50)%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
SynthesisFire
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力 +(20—30)
(20—25)から(26—35)の火ダメージを追加する
火耐性 +(20—30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ash modifier]
Supporter1helmetA
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20—30)
回避力が(60—80)%増加する
火耐性が(50—55)%減少する
冷気耐性が75%になる
雷耐性が(50—55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Supporter1helmetB
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20—30)
アーマーが(60—80)%増加する
火耐性が75%になる
冷気耐性が(50—55)%減少する
雷耐性が(50—55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Supporter1helmetC
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20—30)
エナジーシールドが(60—80)%増加する
火耐性が(50—55)%減少する
冷気耐性が(50—55)%減少する
雷耐性が75%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
EyeOfDesire
回避力およびエナジーシールドが(400—500)%増加する
火耐性 +(20—40)%
冷気耐性 +(20—40)%
ヒット時に25%の確率で冷気の曝露を付与する
ヒット時に25%の確率で火の曝露を付与する
近くの敵の火および冷気耐性が50%増加する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
StarlightMark
器用さ +(20—30)
筋力が10%減少する
器用さが15%増加する
火耐性 (-30—-20)%
冷気耐性 +(30—40)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(15—25)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
MalachaisArtifice
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを獲得する
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75—100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75—100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75—100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
85482
筋力 +(25—35)
最大エナジーシールドが(6—10)%増加する
最大ライフが(6—10)%増加する
火耐性 +(15—25)%
ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの20%を火ダメージとして与える
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
GlovesInt3Unique2
筋力 +30
最大ライフ +(30—50)
火耐性 +(20—40)%
ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンの火耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
TheBloodThorn
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +12%
火ダメージが100%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
ブロック時に敵をフラマビリティで呪う
ブロック時に(22—44)の火ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
KuraisMastery
全ての能力値 +(10—16)
火耐性の最大値 (-3—3)%
冷気耐性の最大値 (-3—3)%
雷耐性の最大値 (-3—3)%
最も高い能力値の二つが同じ数値の時に焦げコンフラックス脆弱コンフラックス消耗コンフラックスを持つ
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
AltChargeStr
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
アーマー +(600—700)
最大ライフが(12—15)%増加する
火耐性 +(40—60)%
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージの最低数のモッドは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される
ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する
(Brutal Charge: プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)
VaalCorruptionHelmet
コラプト状態でも改変可能
最大ライフが(30—40)%増加し、火耐性が(30—40)%減少する
最大マナが(30—40)%増加し、冷気耐性が(30—40)%減少する
グローバル最大エナジーシールドが(30—40)%増加し、雷耐性が(30—40)%減少する
混沌耐性は0になる
コラプト状態
GiftofUulNetol
ソケットを1個持つ
ソケットされたサポートジェムは鎧によるスキルもサポートすることもできる
火耐性 (-30—30)%
冷気耐性 (-30—30)%
雷耐性 (-30—30)%
混沌耐性 (-23—23)%
InjectorBelt
筋力 +(25—35)
器用さ +(30—50)
火耐性 +(15—25)%
冷気耐性 +(15—25)%
マジックのユーティリティフラスコを使用することができない
左から(2—4)個のマジックユーティリティフラスコのフラスコ効果が常にプレイヤーに適用される
マジックユーティリティフラスコの効果が取り除かれることがない
AshAndFrost
元素ダメージが(15—25)%増加する
グローバルクリティカル率が(15—25)%増加する
火耐性 +(20—40)%
冷気耐性 +(20—40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10—20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
MartyrInnocence
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
レベル1ヴェンジェンススキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12—16)%
火ダメージが30%増加する
(12—18)から(22—26)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を貫通する
発火中は凍結および冷却に対する完全無効化を獲得する
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
CrownofEyes
命中力 +(30—35)
エナジーシールドが(120—150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4—0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2—0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
KaomsSpirit
最大ライフ +(50—70)
火耐性 +(20—30)%
物理アタックダメージの(0.3—0.5)%をライフとしてリーチする
自動回復によるライフ回復は適用されない
自動回復による秒間ライフ回復200ごとに毎秒1の憤怒を自動回復する
憤怒の固有効果による喪失を遅延させられない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
PrismaticGleam
アタックスキルの元素ダメージが(20—30)%増加する
火耐性 +(15—25)%
冷気耐性 +(15—25)%
雷耐性 +(15—25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
RedJewel7
火耐性 +(10—15)%
発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
HinekoraAmulet
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
最大ライフ +(60—80)
火耐性 +(10—40)%
冷気耐性 +(10—40)%
雷耐性 +(10—40)%
敵からのヒットを受ける前に未リザーブライフの喪失分の(10—20)%を獲得する
KalguuranWardBelt
敵に対するスタンの持続時間が(20—30)%増加する
毎秒(30—50)のライフを自動回復する
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
装備中の鎧から得られるアーマーおよび回避力の50%の代わりにワードを獲得する
EnmitysEmbrace
最大ライフが(5—7)%増加する
筋力 +(30—50)
火ダメージが(10—20)%増加する
火耐性が(65—75)%減少する
スキルを使用した時に(300—500)の火ダメージを受ける
最大値を超えた火耐性と同量の火耐性を貫通する、最大200%まで
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
PrismOfFear
元素ダメージが(15—25)%増加する
火耐性 +(5—30)%
冷気耐性 +(5—30)%
雷耐性 +(5—30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10—20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に焦げを付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
SeethingWraith
火ダメージが(30—50)%増加する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大ライフの(8—12)%と同量の追加火ダメージを持つ
それぞれの憤怒のスタックが火継続ダメージ倍率+2%も付与する
憤怒が最大数の時に近くの敵は火の曝露状態になる
憤怒の最大値 (-5—5)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
BreachlordRingUniqueXoph
火耐性の最大値 +2%
火以外のダメージ属性のモッドをロールできない
筋力 +(15—25)
(10—14)から(26—34)の火ダメージを追加する
火耐性 +(20—30)%
オーラスキルの効果範囲が(20—30)%増加する
スキルのリザーブ効率が(20—35)%減少する
火ダメージの増減のモッドはその数値の(10—15)%が火スキルによるオーラの効果にも適用される
PrismOfFear
元素ダメージが(15—25)%増加する
火耐性 +(5—30)%
冷気耐性 +(5—30)%
雷耐性 +(5—30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10—20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に脆弱を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
PrismOfFear
元素ダメージが(15—25)%増加する
火耐性 +(5—30)%
冷気耐性 +(5—30)%
雷耐性 +(5—30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10—20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に消耗を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
Solartwine
最大エナジーシールド +(9—20)
火耐性 +(35—50)%
敵に対する発火の持続時間が(10—25)%増加する
プレイヤーにより盲目を付与された敵はダメージ性状態異常を付与できなくなる
レベル20ブレージンググレアを付与する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
Resentment
移動スピードが10%増加する
火ダメージが(90—110)%増加する
(180—230)から(310—360)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(14—18)%増加する
シンダーフレイムを5スタック持つ敵へのヒット時に火の曝露を付与し、その火耐性に-25%を適用する
装備した時にレベル20シンダーをトリガーする
(Fire Exposure: 曝露(火)は、火耐性を下げます。持続時間は4秒。)
Passive /6
武器によるダメージは火耐性の8%を貫通する
アタックスキルの火ダメージが30%増加する
火ダメージが25%増加する
火スキルのキャストスピードが5%増加する
火耐性 +15%
火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 +24%
火ダメージが30%増加する
ダメージは6%の火耐性を貫通する
最大ライフが8%増加する
火耐性の最大値 +1%
火耐性 +8%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは5%の火耐性を貫通する
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
火耐性のモッドは冷気と雷耐性にもその数値の50%が適用される
発火の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
プレイヤーが静止中に近くの敵モンスターの継続ダメージに対する火耐性は-20%になる
プレイヤーが静止中に近くの敵モンスターの継続ダメージに対する火耐性はなくなる
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
火耐性の最大値のモッドは冷気と雷耐性の最大値にも適用される
クラスタージュエル Passive /8
アーマーが25%増加する
火耐性 +20%
火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
15%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性が-5%される
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
元素ダメージが15%増加する
冷気スキルはヒット時に25%の確率で冷気の曝露を付与する
火スキルはヒット時に25%の確率で火の曝露を付与する
雷スキルはヒット時に25%の確率で雷の曝露を付与する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
アーマーが30%増加する
火耐性 +20%
15%の確率で200%のアーマーで防御する
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に近くの敵は冷気の曝露状態になる
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に近くの敵は火の曝露状態になる
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に近くの敵は雷の曝露状態になる
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
半径: 30
近くの敵は火の曝露を獲得する
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
generic_buff_aura
火耐性の最大値 +2%
毎秒ライフの1%を自動回復する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
火耐性の最大値 +1%
火耐性 +20%
30%の確率で発火を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
タイムレスジュエル Passive /4
VaalDefensive
火耐性
ヴァール Passive
火耐性 +(9—14)%
VaalNotableOffensive
いけにえの儀式
ヴァール 特殊
火ダメージが(25—35)%増加する
ダメージは(2—4)%の火耐性を貫通する
VaalNotableDefensive
火のカルト
ヴァール 特殊
火耐性の最大値 +1%
火耐性 +(20—30)%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
EternalEmpireDefensiveNotable
火葬場の労働者
エターナル 特殊
火耐性 +50%
タイムレスジュエル Passive Additions /2
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
火耐性 +(9—14)%vaal_small_fire_resistance
カルイ特殊
火耐性 +20%karui_notable_add_fire_resistance
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
ウォーロードによる85近くの敵の火耐性 -9%
Group: 3213
近くの敵の火耐性 -12%
クルセーダーの75火耐性の最大値 +1%
Group: 507
火耐性の最大値 +2%
クルセーダーの85火耐性の最大値 +2%
Group: 507
火耐性の最大値 +3%
ウォーロードによる80(8—10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
Group: 1784
火耐性 +(20—30)%
(8—10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
クルセーダーによる75火耐性の最大値 +1%
Group: 507
火耐性の最大値 +2%
クルセーダーによる85火耐性の最大値 +2%
Group: 507
火耐性の最大値 +3%
スキルジェム /4
FrostBite
範囲内の敵を呪い、敵の冷気耐性を下げ、ヒット時に凍結する確率を上げる。
ColdResistAura
使用者とその仲間に冷気耐性を付与するオーラを纏う。
VaalColdResistAura
使用者と近くの仲間の受ける冷気ダメージを減少させ、凍結と冷却への完全耐性を付与し、近くの敵へのヒットダメージがその冷気耐性を無視するようになるオーラを纏う。
FrostBomb
持続時間中冷気のパルスを放つクリスタルを作成する。それぞれのパルスは近くの敵に副次的持続時間の間ライフ自動回復速度を減少させるデバフを付与し、さらに曝露(冷気)も付与する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に大きな冷気ダメージを与える。
スキルジェム 高品質 /1
ColdResistAura
プレイヤーおよび近くの味方は冷気耐性を追加で(0—10)%獲得する
サポートジェム /2
ColdPenetration
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を貫通するようになる。
ColdPenetrationPlus
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を貫通するようになる。
アイテム モッド /170
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
イヌイットの1サフィックス冷気耐性 +(6—11)% 元素 冷気 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
アシカの14サフィックス冷気耐性 +(12—17)% 元素 冷気 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
ペンギンの26サフィックス冷気耐性 +(18—23)% 元素 冷気 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
イエティの38サフィックス冷気耐性 +(24—29)% 元素 冷気 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
セイウチの50サフィックス冷気耐性 +(30—35)% 元素 冷気 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
ホッキョクグマの60サフィックス冷気耐性 +(36—41)% 元素 冷気 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
氷雪の72サフィックス冷気耐性 +(42—45)% 元素 冷気 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
ハーストの84サフィックス冷気耐性 +(46—48)% 元素 冷気 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
毛皮の68サフィックス冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性shield 250
default 0
ツンドラの75サフィックス冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性shield 250
default 0
マンモスの81サフィックス冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性shield 250
default 0
クルセーダーによる75サフィックス冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性gloves_crusader 250
default 0
クルセーダーによる85サフィックス冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性gloves_crusader 125
default 0
レディーマーによる85サフィックス近くの敵の冷気耐性 -9% ダメージ 元素 冷気 耐性helmet_eyrie 250
default 0
レディーマーの68プレフィックスダメージは(4—7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気amulet_eyrie 250
default 0
レディーマーの82プレフィックスダメージは(8—10)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気amulet_eyrie 250
default 0
レディーマーの68プレフィックス(7—9)から(14—16)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
default 0
レディーマーの71プレフィックス(11—14)から(22—25)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
default 0
レディーマーの74プレフィックス(15—20)から(30—35)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
レディーマーの77プレフィックス(19—25)から(38—44)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
default 0
レディーマーの80プレフィックス(23—32)から(48—55)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
default 0
レディーマーの68プレフィックス(13—16)から(26—30)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
default 0
レディーマーの71プレフィックス(21—26)から(41—46)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
default 0
レディーマーの74プレフィックス(28—37)から(56—65)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
default 0
レディーマーの77プレフィックス(35—46)から(71—81)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
default 0
レディーマーの80プレフィックス(43—59)から(89—102)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
default 0
レディーマーの68プレフィックス(5—7)から(10—12)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
default 0
レディーマーの71プレフィックス(8—10)から(16—18)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
default 0
レディーマーの74プレフィックス(11—15)から(22—25)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
default 0
レディーマーの77プレフィックス(14—18)から(27—32)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
default 0
レディーマーの80プレフィックス(17—23)から(34—40)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
wand_eyrie 300
default 0
レディーマーの68プレフィックス(8—10)から(15—18)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5—7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 500
default 0
レディーマーの71プレフィックス(12—16)から(23—27)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5—7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 500
default 0
レディーマーの74プレフィックス(16—22)から(33—38)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5—7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 500
default 0
レディーマーの77プレフィックス(21—27)から(41—48)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5—7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 400
default 0
レディーマーの80プレフィックス(26—34)から(52—60)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5—7)%の冷気耐性を貫通する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 300
default 0
レディーマーの68プレフィックスこの武器によるアタックは(9—10)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
default 0
レディーマーの73プレフィックスこの武器によるアタックは(11—12)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
default 0
レディーマーの78プレフィックスこの武器によるアタックは(13—15)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
bow_eyrie 300
default 0
レディーマーの68プレフィックスダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
default 0
レディーマーの73プレフィックスダメージは7%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
default 0
レディーマーの78プレフィックスダメージは8%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
default 0
レディーマーの68プレフィックスダメージは(10—11)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気staff_eyrie 400
default 0
レディーマーの73プレフィックスダメージは(12—13)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気staff_eyrie 400
default 0
レディーマーの78プレフィックスダメージは(14—15)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気staff_eyrie 400
default 0
1ScourgeUpside冷気耐性 +(18—20)% 元素 冷気 耐性weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45ScourgeUpside冷気耐性 +(23—25)% 元素 冷気 耐性weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpside冷気耐性 +(28—30)% 元素 冷気 耐性weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpside冷気耐性 +(33—35)% 元素 冷気 耐性weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpside冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性shield 100
default 0
45ScourgeUpsideダメージは3%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは4%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは5%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
45ScourgeUpsideダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは7%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは8%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気staff 1000
default 0
68ScourgeUpside近くの敵の冷気耐性 -3% ダメージ 元素 冷気 耐性helmet 100
default 0
68ScourgeUpside近くの敵の冷気耐性 -4% ダメージ 元素 冷気 耐性helmet 100
default 0
1ScourgeDownside冷気耐性 (-15—-11)% 元素 冷気 耐性weapon 500
アーマー 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
1ScourgeDownside冷気耐性 (-20—-16)% 元素 冷気 耐性weapon 500
アーマー 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45ScourgeDownside冷気耐性 (-25—-21)% 元素 冷気 耐性weapon 750
アーマー 750
ring 750
amulet 750
belt 750
quiver 750
default 0
68ScourgeDownside冷気耐性 (-30—-26)% 元素 冷気 耐性weapon 1000
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45ScourgeDownsideヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
68ScourgeDownsideヒットは冷気耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
45ScourgeDownsideヒットは冷気耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気staff 200
default 0
68ScourgeDownsideヒットは冷気耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気staff 200
default 0
68ScourgeDownside近くの敵の冷気耐性 +9% ダメージ 元素 冷気 耐性helmet 500
default 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-11%されるno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-12%されるno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-13%されるno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-14%されるno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-15%されるno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-16%されるno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-15%される 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-16%される 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-17%される 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-18%される 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-20%される 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-21%される 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-22%される 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitダメージは4%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは4%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは5%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは5%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75RedImplicit冷気耐性 +(13—14)% 元素 冷気 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicit冷気耐性 +(15—16)% 元素 冷気 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicit冷気耐性 +(17—18)% 元素 冷気 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicit冷気耐性 +(19—20)% 元素 冷気 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicit冷気耐性 +(21—22)% 元素 冷気 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicit冷気耐性 +(23—24)% 元素 冷気 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(21—22)% 元素 冷気 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(23—24)% 元素 冷気 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(25—26)% 元素 冷気 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(27—28)% 元素 冷気 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(29—30)% 元素 冷気 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(29—30)% 元素 冷気 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(31—32)% 元素 冷気 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(33—34)% 元素 冷気 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(35—36)% 元素 冷気 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +1%no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 600
default 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +1%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 600
default 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +2%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 600
default 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +2%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 600
default 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +3%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 600
default 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +3%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 600
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +5% 元素 冷気 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +5% 元素 冷気 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
8WeaponTree冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 -10%
shield 200
default 0
42WeaponTree冷気ダメージが35%増加する
冷気耐性 -10%
shield 200
default 0
72WeaponTree冷気ダメージが40%増加する
冷気耐性 -10%
shield 200
default 0
1WeaponTree火耐性 +30%
冷気耐性 -20%
shield 300
default 0
35WeaponTree火耐性 +36%
冷気耐性 -20%
shield 300
default 0
70WeaponTree火耐性 +42%
冷気耐性 -20%
shield 300
default 0
1WeaponTree火耐性 -20%
冷気耐性 +30%
shield 300
default 0
35WeaponTree火耐性 -20%
冷気耐性 +36%
shield 300
default 0
70WeaponTree火耐性 -20%
冷気耐性 +42%
shield 300
default 0
1WeaponTree冷気耐性 +30%
雷耐性 -20%
shield 300
default 0
35WeaponTree冷気耐性 +36%
雷耐性 -20%
shield 300
default 0
70WeaponTree冷気耐性 +42%
雷耐性 -20%
shield 300
default 0
1WeaponTree冷気耐性 -20%
雷耐性 +30%
shield 300
default 0
35WeaponTree冷気耐性 -20%
雷耐性 +36%
shield 300
default 0
70WeaponTree冷気耐性 -20%
雷耐性 +42%
shield 300
default 0
45WeaponTree火耐性の最大値 +3%
冷気耐性の最大値 -2%
shield 100
default 0
82WeaponTree火耐性の最大値 +4%
冷気耐性の最大値 -2%
shield 100
default 0
45WeaponTree火耐性の最大値 -2%
冷気耐性の最大値 +3%
shield 100
default 0
82WeaponTree火耐性の最大値 -2%
冷気耐性の最大値 +4%
shield 100
default 0
45WeaponTree冷気耐性の最大値 +3%
雷耐性の最大値 -2%
shield 100
default 0
82WeaponTree冷気耐性の最大値 +4%
雷耐性の最大値 -2%
shield 100
default 0
45WeaponTree冷気耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +3%
shield 100
default 0
82WeaponTree冷気耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +4%
shield 100
default 0
12WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +12%
冷気耐性 -15%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +16%
冷気耐性 -15%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
12WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +24%
冷気耐性 -30%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +32%
冷気耐性 -30%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
霊障の68サフィックス冷気耐性貫通を受けることがない 元素 冷気 耐性necropolis_body_armour 250
default 0
エンチャントモッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント アイストラップ 冷気貫通 166エンチャントアイストラップのダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント アイストラップ 冷気貫通 275エンチャントアイストラップのダメージは10%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 キャスターhelmet 100
default 0
モンスター モッド /15
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
霜編まれし1ユニーク冷気ダメージが50%増加する
冷気耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ヒット時に冷気の曝露を付与する
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
default 5000
霜歩きの13ユニーク冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
冷却の効果が200%増加する
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
default 1000
監禁する18ユニーク冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージ軽減率が20%される
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 800
霜歩きの13ユニーク冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
冷却の効果が200%増加する
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
default 1000
1ユニーク冷気ダメージが50%増加する
冷気耐性 +50%
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
1ユニーク冷気ダメージが50%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
オーロラ狂信者の接触1トーメント冷気耐性 +25%
敵に対する冷却の持続時間が50%増加する
物理ダメージは冷却を付与できる
元素 冷気 耐性 状態異常
default 1000
オーロラ狂信者の掌握1トーメント冷気耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
20%の確率で敵を凍結させる
ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常
default 1000
1ユニーク冷気耐性 +10% 元素 冷気 耐性
1ユニーク冷気耐性 +20% 元素 冷気 耐性
1ユニーク冷気耐性 +30% 元素 冷気 耐性
1ユニーク冷気耐性貫通を受けることがない
火耐性貫通を受けることがない
雷耐性貫通を受けることがない
霧氷の1サフィックス物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-25%される
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
default 5000
氷雪の1サフィックス冷気耐性 +75%
プレイヤー自身に対する冷却の効果が80%減少する
受ける凍結の持続時間が80%増加する
default 5000
1ユニーク冷気耐性の最大値 +10%
冷気耐性 +50%
元素 冷気 耐性
Abyss Jewel モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態ダメージは1%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気default 1000
獣の1サフィックス冷気耐性 +(12—15)% 元素 冷気 耐性default 400
路床の1サフィックス火および冷気耐性 +(10—12)% 元素 冷気 耐性default 250
クラスタージュエル モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
イヌイットの1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(2—3)% 元素 冷気 耐性expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
default 0
アシカの68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(4—5)% 元素 冷気 耐性expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
default 0
ペンギンの84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(6—7)% 元素 冷気 耐性expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
default 0
イヌイットの1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(2—3)% 元素 冷気 耐性expansion_jewel_small 500
default 0
アシカの68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(4—5)% 元素 冷気 耐性expansion_jewel_small 400
default 0
ペンギンの73サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(6—7)% 元素 冷気 耐性expansion_jewel_small 300
default 0
イエティの78サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(8—9)% 元素 冷気 耐性expansion_jewel_small 200
default 0
セイウチの84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(10—11)% 元素 冷気 耐性expansion_jewel_small 100
default 0
Fossil モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックスダメージは(5—7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気abyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 2000
default 0
地中の1プレフィックスダメージは(12—15)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気abyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 2000
default 0
地中の1プレフィックスダメージは1%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気jewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
地中の1プレフィックス冷気耐性 +(20—35)% 元素 冷気 耐性quiver 0
shield 0
body_armour 0
boots 0
gloves 0
default 0
地下の1サフィックス近くの敵の冷気耐性 -9% ダメージ 元素 冷気 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
マップ モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
溶融した1プレフィックスモンスターの冷気耐性 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
元素 冷気 耐性
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
ハイスト Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
悪寒の68サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの冷気耐性が-3%される
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 冷気 耐性
default 600
悪寒の73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの冷気耐性が-4%される
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 冷気 耐性
default 600
悪寒の78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの冷気耐性が-5%される
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 冷気 耐性
default 600
クラフトベンチ /6
ModRequireItemClasses解除
冷気耐性 +(16—20)%1x CurrencyUpgradeToMagic変成のオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒Default
冷気耐性 +(21—28)%1x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒魔獣の内部 -第二層-
冷気耐性 +(29—35)%3x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒ドードリの汚水槽
火および冷気耐性 +(10—12)%6x CurrencyUpgradeToMagic変成のオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒牢獄 -下層-のラビリンスの試練
火および冷気耐性 +(13—16)%1x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒残酷な志す者への試練
火および冷気耐性 +(17—20)%3x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒無慈悲な志す者への試練
その他 モッド /27
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelコラプト状態ダメージは1%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気jewel 1000
default 0
獣の1Jewelサフィックス冷気耐性 +(12—15)% 元素 冷気 耐性not_dex 300
default 500
路床の1Jewelサフィックス火および冷気耐性 +(10—12)% 元素 冷気 耐性not_int 450
default 250
クラーケンの1Jewelサフィックス冷気耐性の最大値 +(1—2)% 元素 冷気 耐性not_dex 60
default 100
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック スピード
1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の75%の分最大マナの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
マナ 元素 冷気
1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分冷気ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
元素 冷気 混沌
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは15%の冷気耐性を貫通するdefault 1000
1PrimordialAltarユニーク冷気耐性の最大値 +10%
冷気耐性 +80%
雷耐性の最大値 +10%
雷耐性 +80%
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク冷気耐性 (-60—-40)%
雷耐性 (-60—-40)%
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
暖かさの75SanctumSpecialサフィックス冷気耐性の最大値 +(2—3)% 元素 冷気 耐性dex_special_relic 600
default 150
低体温症の82SanctumSpecialサフィックスヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-15%されるdex_special_relic 200
default 50
肌を刺す75SanctumSpecialプレフィックスダメージは(5—8)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気dex_special_relic 600
default 150
衣服の75SanctumSpecialサフィックス冷気耐性 +(20—30)% 元素 冷気 耐性dex_special_relic 1000
default 250
34NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは10%の冷気耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの125%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは10%の冷気耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
冬用の44Graftプレフィックス冷気耐性 +(5—12)%graft_tul 1000
default 0
保温の66Graftプレフィックス冷気耐性 +(13—20)%graft_tul 500
default 0
イエティの82Graftプレフィックス冷気耐性 +(21—28)%graft_tul 300
default 0
肌を刺す66Graftプレフィックスダメージは(6—10)%の冷気耐性を貫通するgraft_tul 300
default 0
荒れ狂う74Graftプレフィックス冷気耐性の最大値 +(1—2)%graft_tul 50
default 0
北の44Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは敵の(4—9)%の冷気耐性を貫通するgraft_tul_ice_mortars 1000
default 0
北方の66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは敵の(10—14)%の冷気耐性を貫通するgraft_tul_ice_mortars 500
default 0
北極の82Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは敵の(15—20)%の冷気耐性を貫通するgraft_tul_ice_mortars 300
default 0
1Graftコラプト状態最大値を超えた冷気耐性2%ごとに1%の確率で範囲ヒットダメージから受けるダメージが20%低下するgraft 80
default 0
アイテム /21
Ring6
サファイアの指輪
要求 レベル 8
冷気耐性 +(20—30)%
SapphireRuby
二つ石の指輪
要求 レベル 20
火および冷気耐性 +(12—16)%
TwoTonedBoots2B
ツートンカラーブーツ
アーマー: 126—145
回避力: 126—145
要求 レベル 70, 62 筋力, 62 器用さ
火および冷気耐性 +(8—12)%
BreachlordRingTul
クライオニックリング
要求 レベル 40
冷気耐性の最大値 +2%
冷気以外のダメージ属性のモッドをロールできない
HelmetDexIntR
疾風の冠
回避力: 42—49
エナジーシールド: 10—12
要求 レベル 15, 20 器用さ, 20 知性
(3—4)から(5—6)の冷気ダメージを追加する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
HelmetDexIntR
冬の冠
回避力: 122—140
エナジーシールド: 25—29
要求 レベル 45, 51 器用さ, 51 知性
(15—20)から(28—35)の冷気ダメージを追加する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
HelmetDexIntR
雪嵐の冠
回避力: 185—212
エナジーシールド: 38—43
要求 レベル 75, 79 器用さ, 79 知性
(75—85)から(115—128)の冷気ダメージを追加する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
Hatred1
Hatred1囁きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 1
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル35以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(6—11)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (2—3)から(6—7)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1—2)から(3—4)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(6—10)%増加する
Hatred2
Hatred2呟きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(12—17)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (12—17)から(26—30)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (7—9)から(14—16)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(11—14)%増加する
Hatred3
Hatred3嘆きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(18—23)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (29—40)から(58—68)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (16—21)から(31—37)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(15—18)%増加する
Hatred4
Hatred4呻きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(24—29)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (57—77)から(114—132)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (31—42)から(62—71)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(19—22)%増加する
Hatred5
Hatred5叫びのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(36—41)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (99—136)から(200—232)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (54—74)から(108—126)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(23—26)%増加する
Hatred6
Hatred6喚きのエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(42—45)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (124—170)から(250—290)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (68—92)から(136—157)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(27—30)%増加する
Hatred7
Hatred7慟哭のエッセンス(憎悪)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 冷気耐性 +(46—48)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (134—184)から(270—313)の冷気ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (73—100)から(147—170)の冷気ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 冷気ダメージが(31—34)%増加する
Sorrow2
Sorrow2呟きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(13—17)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(5—6)%の冷気耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは3%の冷気耐性を貫通する
Sorrow3
Sorrow3嘆きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(18—22)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(7—8)%の冷気耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは4%の冷気耐性を貫通する
Sorrow4
Sorrow4呻きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(28—32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9—10)%の冷気耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の冷気耐性を貫通する
Sorrow5
Sorrow5叫びのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(33—37)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11—12)%の冷気耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の冷気耐性を貫通する
Sorrow6
Sorrow6喚きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(43—50)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13—14)%の冷気耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の冷気耐性を貫通する
Sorrow7
Sorrow7慟哭のエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(51—58)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15—16)%の冷気耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の冷気耐性を貫通する
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentアロホングイの月の監視者のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
冷気耐性 +6%
ユニーク /105
CitrineAmuletUnique
筋力および器用さ +(16—24)
最大エナジーシールドが50%減少する
火耐性 +(30—40)%
冷気耐性 +(30—40)%
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
フルライフ時に近接ダメージが60%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
Amulet1Unique
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
冷気耐性 +25%
ミニオンの最大ライフが(10—15)%増加する
ミニオンは物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは(25—35)から(50—65)の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは非冷気ダメージを与えない
DoryanisInvitation
筋力 +(25—35)
アーマー +(300—350)
火耐性 +(30—35)%
冷気耐性 +(30—35)%
雷耐性 +(30—35)%
物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
Belt7Unique
筋力 +(25—35)
筋力 +25
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10—20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
Belt6Unique
最大ライフ +(25—40)
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
冷気耐性 +(20—30)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500—1000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(500—1000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Ring6Unique
冷気耐性 +(20—30)%
最大マナが20%増加する
マナ自動回復レートが50%増加する
冷気耐性 +(30—40)%
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
Briskwrap
器用さが15%増加する
回避力 +(120—180)
冷気耐性 +(30—40)%
フラスコによるマナ回復量が(60—100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
Icetomb
筋力 +(30—40)
知性 +(30—40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140—160)%増加する
冷気耐性 +(50—75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
QueenoftheForest
回避力が(200—240)%増加する
最大ライフ +(60—70)
火耐性 +(6—10)%
冷気耐性 +(26—40)%
雷耐性 +(11—25)%
移動スピードが25%減少する
回避力600ごとに移動スピードが1%、最大75%まで増加する
動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-50—-40)
Thousandribbons
ソケットされたジェムはレベル5元素伝染によりサポートされる
(2—4)から(5—9)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(2—4)から(5—9)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
1から(4—12)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(30—60)
最大エナジーシールド +(30—60)
最大ライフ +(25—50)
最大マナ +(25—50)
火耐性 +(15—30)%
冷気耐性 +(15—30)%
雷耐性 +(15—30)%
Hrimsorrow
筋力 +(20—30)
回避力 +(40—50)
冷気耐性 +(20—30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
VaalCaress
ソケットされたヴァールジェムのレベル +5
ソケットされた非ヴァールジェムのレベル -5
アーマーおよび回避力が(120—140)%増加する
最大ライフ +(50—70)
冷気耐性 +40%
ヴァールスキル使用した時に猛攻を20秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
Wolfhead
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
回避力が(80—100)%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
凍結を付与されることがない
25%の確率で冷却を無効化する
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
GeofrisCrest
アーマーおよびエナジーシールドが(120—150)%増加する
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +(20—30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
TheGull
プレイヤーが敵をキルした時にレベル1レッサーシュライン生成をトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(120—150)%増加する
最大エナジーシールド +(30—45)
最大ライフ +(60—80)
冷気耐性 +(30—40)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が75%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
Heatshiver
回避力が(80—100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
敵が受けている冷却効果1%ごとに冷気ダメージの1%を追加の火ダメージとして獲得する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
HrimnorsResolve
火ダメージが(30—40)%増加する
アーマーが(100—120)%増加する
最大ライフ +(50—70)
冷気耐性 +30%
直近火スキルを使用していれば100%の確率で冷却および凍結を無効化する
ShieldStrIntUnique7unique
アーマーおよびエナジーシールドが(300—400)%増加する
全ての元素耐性 +10%
冷気耐性の最大値 +5%
ブロック率 +6%
ブロック時にアーマーの2%と同量のエナジーシールドを回復する
アタックスキルの元素ダメージが(10—20)%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ShieldDexUnique6
移動スピードが6%増加する
回避力が(60—100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25—50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
Alexaxe
物理ダメージが(140—180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(25—35)%増加する
冷気耐性 +(20—25)%
物理ダメージは冷却を付与できる
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
AsphyxiasWrath
投射物スピードが(20—30)%増加する
レベル5フロストバイトスキルを付与する
アタックスピードが(8—12)%増加する
冷気耐性 +(30—40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30—40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7—10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
MokousEmbrace
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(25—40)%
発火中はアタックスピードが(25—40)%増加する
発火中はキャストスピードが(25—40)%増加する
発火を付与される確率 +25%
ヒットにより受ける全てのダメージによりプレイヤーに発火が付与される
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
BloodBoil
最大ライフ +(20—30)
(12—15)から(25—30)の火ダメージをアタックに追加する
(12—15)から(25—30)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20—40)
冷気耐性 +(25—30)%
発火中は移動スピードが10%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
MalachaisArtifice
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはエレメンタルイクイリブリアムを獲得する
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75—100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75—100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75—100)%
(Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。)
NomicsStorm
器用さ +(20—30)
回避力 +(30—50)
最大エナジーシールド +(15—30)
冷気耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
フルエナジーシールド時に受けるダメージが15%増加する
フルエナジーシールド時に移動スピードが20%増加する
GreedsEmbrace
筋力の装備条件が30%減少する
見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
火耐性 -10%
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 (-20—-10)%
移動スピードが20%減少する
MotherDyadus
筋力 +(25—35)
最大ライフ +(70—85)
火耐性 +(20—40)%
冷気耐性 +(20—40)%
冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
物理ダメージを与えない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
Northbound
(60—72)から(88—100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフが(12—16)%増加する
冷気耐性 +(40—50)%
敵に対する凍結の持続時間が100%増加する
プレイヤーのヒットは凍結状態の敵だけを撃破できる
DieOfDestiny
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
最大ライフ +(0—60)
見つかるアイテムのレアリティが(-40—40)%減少する
火耐性 (-25—50)%
冷気耐性 (-25—50)%
雷耐性 (-25—50)%
スキルのマナリザーブ効率が(-15—15)%減少する
MutewindPennant
移動スピードが6%増加する
回避力が(80—100)%増加する
冷気耐性 +(20—40)%
効果範囲が10%増加する
ウォークライした時に猛攻を4秒間獲得する
ウォークライのバフの効果が25%増加する
コールトゥアームズ
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(ウォークライはバフおよびチャージを使用者に付与しない。ウォークライの持続時間が100%上昇する)
Targemtabi
(25—30)から(40—50)の冷気ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が(50—70)%増加する
回避力が(100—150)%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
移動スピードが25%増加する
冷却領域の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
Faminebind
グローバル物理ダメージが(12—24)%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒50の混沌継続ダメージを与える
TheRetch
グローバル物理ダメージが(12—24)%増加する
最大ライフ +(60—80)
冷気耐性 +(30—40)%
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が30%減少する
ライフリーチの200%を混沌ダメージとして敵に与える
いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
WinterHeartALT
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
器用さ +(20—30)
最大ライフ +(50—70)
冷気耐性 +75%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
Scalesoftheserpent
アーマーおよび回避力が(80—100)%増加する
最大ライフ +(30—40)
冷気耐性 +(15—25)%
移動スピードが5%増加する
アタックによるヒット時に20%の確率で毒を付与する
毒を受けることがない
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
Hrimsorrow
筋力 +(20—30)
(5—7)から(13—15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40—50)
冷気耐性 +(20—30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ShieldDexUnique6
移動スピードが6%増加する
回避力が(60—100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25—50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
GlovesInt3Unique2
筋力 +30
最大ライフ +(30—50)
冷気耐性 +(20—40)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
Valyrium
最大エナジーシールド +(15—25)
最大エナジーシールド +(30—40)
火耐性 +(30—40)%
冷気耐性 -40%
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
Tulborn
(14—29)から(42—47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
(120—140)から(150—170)の冷気ダメージをスペルに追加する
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
付与した冷気の曝露は冷気耐性を追加で-12%させる
凍結状態の敵を倒した時に+(20—25)のマナを獲得する
GlacierCacoon
器用さ +(20—30)
冷気耐性 +(35—40)%
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝染する
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
GlacierCacoonUpgrade
器用さ +(20—30)
冷気ダメージが(20—30)%増加する
冷気耐性 +(35—40)%
ヒットを受けた時に敵を1秒間冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
冷却状態の敵に対するダメージは20%の冷気耐性を貫通する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
MalachaisVision
(13—17)から(29—37)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(150—200)
冷気耐性 +(32—40)%
雷耐性 +(15—20)%
装備中のアイテムが全てコラプト状態あれば毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
全ての装備中のアイテムがコラプト状態であれば、毎秒35のマナを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
ThePerfectForm
スペルダメージ抑制確率 +50%
回避力が(150—200)%増加する
冷気耐性 -30%
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
アクロバット
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Acrobatics: スペルダメージ抑制率のモッドは、代わりにその値の50%がスペルヒット回避率に適応される。スペルヒット回避率の最大値は75%である)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
TheBrineCrown
アーマーおよびエナジーシールドが(240—300)%増加する
最大ライフ +(80—100)
冷気耐性の最大値 +3%
凍結を付与されることがない
静止中のアーマー +1500
アタックによるヒットを受けた時に15%の確率で冷却領域を生成する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
Perserverance
アーマーと回避力 +(260—320)
最大ライフが(4—8)%増加する
冷気耐性 +(20—40)%
アーマーまたは回避力の低い方の数値200ごとにアタックダメージが1%増加する
スタンを与えた近接ヒットは堅牢化する
堅牢化中は猛攻を獲得する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
TheGreenDream
冷気ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
TheGreenDreamUpgrade
冷気ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
FrostBladesThreshold
冷気ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
BiscosLeash
筋力 +(25—35)
全ての能力値 +(10—15)
冷気耐性 +(20—40)%
ランページキル15回ごとに見つかるアイテムのレアリティが1%増加する
ランページ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
PaleCouncilGloves
(16—20)から(25—30)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60—70)
冷気耐性 +(30—40)%
冷気ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
冷気スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
HarbingerQuiver
(7—9)から(13—16)の物理ダメージをアタックに追加する
方向のハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30—50)
(19—22)から(30—35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19—22)から(30—35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15—25)%
DoryanisInvitation
筋力 +(25—35)
火ダメージが(20—30)%増加する
アーマー +(300—350)
冷気耐性 +(30—35)%
雷耐性 +(30—35)%
火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20—30)%の確率で敵を発火させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
DoryanisInvitation
筋力 +(25—35)
雷ダメージが(20—30)%増加する
アーマー +(300—350)
火耐性 +(30—35)%
冷気耐性 +(30—35)%
雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20—30)%の確率で敵を感電させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
YokeOfSuffering
全ての能力値 +(10—16)
火耐性 +(10—20)%
冷気耐性 +(10—20)%
雷耐性 +(20—40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5—10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5—10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
RalakeshsImpatience
冷気耐性 +(15—25)%
混沌耐性 +(15—25)%
移動スピードが(15—25)%増加する
穢れた血を付与されることがない
パワーチャージを最大数持っているとして見なされる
ElderCold
全ての能力値 +(10—16)
(20—24)から(33—36)の冷気ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
マナ自動回復レートが(45—50)%増加する
冷気耐性 +(20—25)%
フロストバイトはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
CrabUniqueBoots
アーマーが(150—180)%増加する
最大ライフ +(50—70)
冷気耐性 +(25—30)%
移動スピードが25%増加する
クラブバリアが最低10あればスタンを受けることがない
ヒットにより物理ダメージを受けた時にクラブバリアを(5—7)スタックのみ失う
CrabUnique
レベル20蟹のアスペクトスキルを付与する
アーマーが(200—250)%増加する
最大ライフ +(100—120)
火および冷気耐性 +(25—30)%
出血を付与されることがない
クラブバリアの最大数 +5
EldarQuiver
アタックスキルの元素ダメージが(20—30)%増加する
プレイヤーがトリガースキル以外のスキルを使用し矢を放った時にヴォイドチャージを消費しレベル20ヴォイドショットをトリガーする
(30—40)から(80—100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +(80—120)
冷気耐性 +(20—30)%
倒した敵1体ごとに(20—40)のマナを獲得する
投射物スピードが30%増加する
ヴォイドチャージの最大数 5
0.5秒ごとにヴォイドチャージを1個獲得する
TigerHelmet
レベル20猫のアスペクトスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(180—220)%増加する
冷気耐性 +(25—35)%
猫のアスペクトの影響を受けている時にクリティカル率 +1%
猫のステルスがある時にクリティカルストライクは(10—20)%の確率で敵に盲目を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40—50)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
Briskwrap
器用さが15%増加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(600—700)
冷気耐性 +(30—40)%
移動スピードが5%増加する
フラスコによるマナ回復量が(60—100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
Icetomb
筋力 +(30—40)
知性 +(30—40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140—160)%増加する
冷気耐性 +(50—75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15—20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
Heatshiver
ソケットされた火ジェムのレベル +2
ソケットされた冷気ジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル30冷気から火変換によりサポートされる
回避力が(450—500)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火および冷気耐性 +(20—30)%
BloodBoil
最大ライフ +(20—30)
(12—15)から(25—30)の火ダメージをアタックに追加する
(12—15)から(25—30)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20—40)
冷気耐性 +(25—30)%
発火中は移動スピードが10%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
GeofrisCrest
ソケットされたジェムのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールドが(120—150)%増加する
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +(20—30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
召喚したホーリーレリックのクールダウン解消レートが(20—25)%減少する
ExplorersVisionCold
エナジーシールドが(240—280)%増加する
冷気耐性 +(30—40)%
元素ダメージが(30—40)%増加する
(25—50)%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
BetrayalUniqueTransportBelt
最大ライフ +(25—40)
冷気耐性 +(30—40)%
フォーカスをした時に近くの敵を冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
フォーカスのクールダウン解消レートが(30—50)%増加する
冷却状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(50—70)%増加する
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
SynthesisCold
[One to three random synthesis implicit modifiers]
器用さ +(20—30)
(20—25)から(26—35)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(20—30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ice modifier]
Supporter1helmetA
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20—30)
回避力が(60—80)%増加する
火耐性が(50—55)%減少する
冷気耐性が75%になる
雷耐性が(50—55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Supporter1helmetB
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20—30)
アーマーが(60—80)%増加する
火耐性が75%になる
冷気耐性が(50—55)%減少する
雷耐性が(50—55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Supporter1helmetC
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20—30)
エナジーシールドが(60—80)%増加する
火耐性が(50—55)%減少する
冷気耐性が(50—55)%減少する
雷耐性が75%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Mistwall
移動スピードが6%増加する
回避力が(120—150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10—20)%
透明化中は+(8—15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
MothersEmbrace
筋力 +(25—35)
最大ライフ +(50—70)
冷気耐性 +(20—30)%
ミニオンは召喚された時にフラスコを使用する
ミニオンのフラスコチャージ消費量が(25—40)%減少する
ミニオンのフラスコ効果の持続時間が(50—80)%増加する
EyeOfDesire
回避力およびエナジーシールドが(400—500)%増加する
火耐性 +(20—40)%
冷気耐性 +(20—40)%
ヒット時に25%の確率で冷気の曝露を付与する
ヒット時に25%の確率で火の曝露を付与する
近くの敵の火および冷気耐性が50%増加する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
StarlightMark
器用さ +(20—30)
筋力が10%減少する
器用さが15%増加する
火耐性 (-30—-20)%
冷気耐性 +(30—40)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(15—25)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
SkitterbotRing
ソケットを1個持つ
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 +(20—30)%
左の指輪スロット: 冷却スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを付与する
右の指輪スロット: 感電スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを適用する
HarbingerQuiverUpgraded
(7—9)から(13—16)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力および器用さ +(30—50)
(19—22)から(30—35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19—22)から(30—35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15—25)%
MalachaisArtifice
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを獲得する
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75—100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75—100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75—100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
ThePerfectForm
アタックブロック率が20%
回避力が(150—200)%増加する
冷気耐性 -30%
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
バーサタイルコンバタント
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Versatile Combatant: アタックダメージブロック率の最大値に-10%、スペルダメージブロック率の最大値に-10%、最大値を超えた分のアタックダメージブロック率1%ごとにスペルダメージブロック率を+2%)
(最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値)
(最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値)
Alexaxe
物理ダメージが(140—180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60—80)%増加する
冷気耐性 +(20—25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
Mistwall
移動スピードが6%増加する
回避力が(120—150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10—20)%
透明化中は(8—15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
KuraisMastery
全ての能力値 +(10—16)
火耐性の最大値 (-3—3)%
冷気耐性の最大値 (-3—3)%
雷耐性の最大値 (-3—3)%
最も高い能力値の二つが同じ数値の時に焦げコンフラックス脆弱コンフラックス消耗コンフラックスを持つ
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
AltChargeDex
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
回避力 +(600—700)
冷気耐性 +(40—60)%
移動スピードが(8—12)%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最低数のモッドは代わりにアフリクションチャージの最低数に適用される
アフリクションチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージの代わりにアフィリクションチャージを獲得する
(Affliction Charge: プレイヤーはアフリクションチャージごとに、状態異常によるダメージが8%上昇し、非ダメージ性状態異常の効果が8%上昇する)
VaalCorruptionHelmet
コラプト状態でも改変可能
最大ライフが(30—40)%増加し、火耐性が(30—40)%減少する
最大マナが(30—40)%増加し、冷気耐性が(30—40)%減少する
グローバル最大エナジーシールドが(30—40)%増加し、雷耐性が(30—40)%減少する
混沌耐性は0になる
コラプト状態
GiftofUulNetol
ソケットを1個持つ
ソケットされたサポートジェムは鎧によるスキルもサポートすることもできる
火耐性 (-30—30)%
冷気耐性 (-30—30)%
雷耐性 (-30—30)%
混沌耐性 (-23—23)%
InjectorBelt
筋力 +(25—35)
器用さ +(30—50)
火耐性 +(15—25)%
冷気耐性 +(15—25)%
マジックのユーティリティフラスコを使用することができない
左から(2—4)個のマジックユーティリティフラスコのフラスコ効果が常にプレイヤーに適用される
マジックユーティリティフラスコの効果が取り除かれることがない
AshAndFrost
元素ダメージが(15—25)%増加する
グローバルクリティカル率が(15—25)%増加する
火耐性 +(20—40)%
冷気耐性 +(20—40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10—20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
FrostGlazedEyeRing
冷気耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
ヒットから受ける全てのダメージによりプレイヤーは冷却を付与される
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は冷却効果の半分与えるダメージが減る
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
TheGull
プレイヤーが敵をキルした時にレベル1レッサーシュライン生成をトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(120—150)%増加する
最大エナジーシールド +(5—10)
最大ライフ +(10—20)
冷気耐性 +(10—15)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が25%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%減少する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
Hrimsorrow
筋力 +(20—30)
(1—3)から(4—5)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40—50)
冷気耐性 +(10—20)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
Belt7Unique
筋力 +(25—35)
筋力 +25
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10—20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
Faminebind
グローバル物理ダメージが(12—24)%増加する
冷気耐性 +(5—15)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒20の混沌継続ダメージを与える
RalakeshsImpatience
冷気耐性 +(15—25)%
混沌耐性 +(15—25)%
エンデュランスチャージを最大数持っていると見なされる
フレンジーチャージを最大数持っていると見なされる
パワーチャージを最大数持っていると見なされる
静止中は1秒に一度フレンジーチャージ、エンデュランスチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
WinterHeartALT
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
器用さ +(20—30)
最大ライフ +(20—30)
冷気耐性 +25%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
PrismaticGleam
アタックスキルの元素ダメージが(20—30)%増加する
火耐性 +(15—25)%
冷気耐性 +(15—25)%
雷耐性 +(15—25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
AhuanaQuiver
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6—8)のライフを獲得する
(30—40)から(60—70)の冷気ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(20—30)%
プレイヤーのヒットにより冷却された敵は冷却効果と同じ数値受けるダメージが増加する
(60—100)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却させる
HinekoraAmulet
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
最大ライフ +(60—80)
火耐性 +(10—40)%
冷気耐性 +(10—40)%
雷耐性 +(10—40)%
敵からのヒットを受ける前に未リザーブライフの喪失分の(10—20)%を獲得する
Heatshiver
回避力が(80—100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 +(20—30)%
敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する
UberCircleHerald
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10—20)
全ての元素耐性 +(10—20)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40—60)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40—60)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
KalguuranWardBelt
敵に対するスタンの持続時間が(20—30)%増加する
毎秒(30—50)のライフを自動回復する
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
装備中の鎧から得られるアーマーおよび回避力の50%の代わりにワードを獲得する
PrismOfFear
元素ダメージが(15—25)%増加する
火耐性 +(5—30)%
冷気耐性 +(5—30)%
雷耐性 +(5—30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10—20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に焦げを付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
BreachlordRingUniqueTul
冷気耐性の最大値 +2%
冷気以外のダメージ属性のモッドをロールできない
器用さ +(15—25)
(8—12)から(18—26)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(20—30)%
オーラスキルの効果範囲が(20—30)%増加する
スキルのリザーブ効率が(20—35)%減少する
冷気ダメージの増減のモッドはその数値の(10—15)%が冷気スキルによるオーラの効果にも適用される
PrismOfFear
元素ダメージが(15—25)%増加する
火耐性 +(5—30)%
冷気耐性 +(5—30)%
雷耐性 +(5—30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10—20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に脆弱を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
PrismOfFear
元素ダメージが(15—25)%増加する
火耐性 +(5—30)%
冷気耐性 +(5—30)%
雷耐性 +(5—30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10—20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に消耗を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
Passive /5
冷気ダメージが25%増加する
冷気スキルのキャストスピードが5%増加する
冷気耐性 +15%
冷気ダメージが30%増加する
ダメージは6%の冷気耐性を貫通する
武器によるダメージは冷気耐性の8%を貫通する
アタックスキルの冷気ダメージが30%増加する
回避力が24%増加する
全ての元素耐性 +8%
冷気耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
ファウルボーンユニークアイテムを最低4個装備していれば全ての冷気スキルジェムのレベル +2
装備中の指輪が全てクリオニックリングであれば、プレイヤーのヒットは敵モンスターの冷気耐性を無視する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
近くの敵の冷気耐性が-20%される
近くの敵の混沌耐性が-20%される
近くの敵のライフ自動回復レートが100%減少する
クラスタージュエル Passive /6
冷気耐性 +20%
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
フラスコによるライフ回復量が20%増加する
冷気耐性の最大値 +1%
冷気耐性 +20%
30%の確率で凍結を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
冷却状態の敵に対するダメージは10%の冷気耐性を貫通する
元素ダメージが15%増加する
冷気スキルはヒット時に25%の確率で冷気の曝露を付与する
火スキルはヒット時に25%の確率で火の曝露を付与する
雷スキルはヒット時に25%の確率で雷の曝露を付与する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に近くの敵は冷気の曝露状態になる
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に近くの敵は火の曝露状態になる
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に近くの敵は雷の曝露状態になる
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
冷気耐性の最大値 +2%
フラスコによるライフ回復量が10%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
タイムレスジュエル Passive /5
VaalDefensive
冷気耐性
ヴァール Passive
冷気耐性 +(9—14)%
VaalNotableOffensive
沈黙の儀式
ヴァール 特殊
冷気ダメージが(25—35)%増加する
ダメージは(2—4)%の冷気耐性を貫通する
VaalNotableDefensive
氷のカルト
ヴァール 特殊
冷気耐性の最大値 +1%
冷気耐性 +(20—30)%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
TemperedByWar
テンパードバイウォー
カルイ キーストーン
冷気および雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
冷気耐性が50%低下する
雷耐性が50%低下する
タサリオとヴァラコは其方を試す。火山の子よ、自分の価値を証明するがいい。
EternalEmpireDefensiveNotable
浮浪児
エターナル 特殊
冷気耐性 +50%
タイムレスジュエル Passive Additions /2
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
冷気耐性 +(9—14)%vaal_small_cold_resistance
マラケス特殊
冷気耐性 +20%maraketh_notable_add_cold_resistance
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
レディーマーによる85近くの敵の冷気耐性 -9%
Group: 3214
近くの敵の冷気耐性 -12%
クルセーダーの75冷気耐性の最大値 +1%
Group: 209
冷気耐性の最大値 +2%
クルセーダーの85冷気耐性の最大値 +2%
Group: 209
冷気耐性の最大値 +3%
ウォーロードによる80(8—10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
Group: 1785
冷気耐性 +(20—30)%
(8—10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
クルセーダーによる75冷気耐性の最大値 +1%
Group: 209
冷気耐性の最大値 +2%
クルセーダーによる85冷気耐性の最大値 +2%
Group: 209
冷気耐性の最大値 +3%
スキルジェム /3
Conductivity
範囲内の敵を呪い、敵の雷耐性を下げ、ヒット時に感電する確率を上げる。
LightningResistAura
使用者とその仲間に雷耐性を付与するオーラを纏う。
VaalLightningResistAura
使用者と近くの仲間の受ける雷ダメージを減少させ、感電への完全耐性を付与し、近くの敵へのヒットダメージがその雷耐性を無視するようになるオーラを纏う。
スキルジェム 高品質 /1
LightningResistAura
プレイヤーおよび近くの味方は雷耐性を追加で(0—10)%獲得する
サポートジェム /2
LightningPenetration
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を貫通するようになる。
LightningPenetrationPlus
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を貫通するようになる。
アイテム モッド /166
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
雲の1サフィックス雷耐性 +(6—11)% 元素 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
スコールの13サフィックス雷耐性 +(12—17)% 元素 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
嵐の25サフィックス雷耐性 +(18—23)% 元素 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
雷雲の37サフィックス雷耐性 +(24—29)% 元素 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
雷雨の49サフィックス雷耐性 +(30—35)% 元素 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
大渦の60サフィックス雷耐性 +(36—41)% 元素 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
雷の72サフィックス雷耐性 +(42—45)% 元素 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
エフィジの84サフィックス雷耐性 +(46—48)% 元素 耐性アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
妨げの68サフィックス雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性shield 250
default 0
耐電の75サフィックス雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性shield 250
default 0
避雷針の81サフィックス雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性shield 250
default 0
クルセーダーによる75サフィックス雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性helmet_crusader 250
default 0
クルセーダーによる85サフィックス雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性helmet_crusader 125
default 0
クルセーダーによる85サフィックス近くの敵の雷耐性 -9% ダメージ 元素 耐性helmet_crusader 250
default 0
クルセーダーの68プレフィックスダメージは(4—7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 amulet_crusader 250
default 0
クルセーダーの82プレフィックスダメージは(8—10)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 amulet_crusader 250
default 0
クルセーダーの68プレフィックス2から(25—29)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
クルセーダーの71プレフィックス(1—4)から(40—45)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
クルセーダーの74プレフィックス(2—5)から(55—63)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
default 0
クルセーダーの77プレフィックス(2—6)から(70—79)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
default 0
クルセーダーの80プレフィックス(3—8)から(89—99)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
default 0
クルセーダーの68プレフィックス3から(46—53)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
クルセーダーの71プレフィックス(2—7)から(74—84)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
クルセーダーの74プレフィックス(3—9)から(102—117)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
default 0
クルセーダーの77プレフィックス(3—12)から(130—146)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
default 0
クルセーダーの80プレフィックス(6—15)から(165—183)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5—7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
default 0
クルセーダーの68プレフィックス(1—2)から(21—22)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
default 0
クルセーダーの71プレフィックス(1—3)から(33—35)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
default 0
クルセーダーの74プレフィックス(1—4)から(46—49)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
default 0
クルセーダーの77プレフィックス(2—5)から(58—61)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
クルセーダーの80プレフィックス(2—6)から(73—77)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
wand_crusader 300
default 0
クルセーダーの68プレフィックス(1—3)から(32—34)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5—7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 500
default 0
クルセーダーの71プレフィックス(1—4)から(49—52)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5—7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 500
default 0
クルセーダーの74プレフィックス(2—6)から(69—73)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5—7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 500
default 0
クルセーダーの77プレフィックス(2—7)から(87—92)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5—7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 400
default 0
クルセーダーの80プレフィックス(3—9)から(109—115)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5—7)%の雷耐性を貫通する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 300
default 0
クルセーダーの68プレフィックスこの武器によるアタックは(9—10)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックsword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
クルセーダーの73プレフィックスこの武器によるアタックは(11—12)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックsword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
bow_crusader 400
default 0
クルセーダーの78プレフィックスこの武器によるアタックは(13—15)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックsword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
bow_crusader 300
default 0
クルセーダーの68プレフィックスダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
クルセーダーの73プレフィックスダメージは7%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
クルセーダーの78プレフィックスダメージは8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
default 0
クルセーダーの68プレフィックスダメージは(10—11)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 staff_crusader 400
default 0
クルセーダーの73プレフィックスダメージは(12—13)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 staff_crusader 400
default 0
クルセーダーの78プレフィックスダメージは(14—15)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 staff_crusader 400
default 0
1ScourgeUpside雷耐性 +(18—20)% 元素 耐性weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45ScourgeUpside雷耐性 +(23—25)% 元素 耐性weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpside雷耐性 +(28—30)% 元素 耐性weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpside雷耐性 +(33—35)% 元素 耐性weapon 300
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpside雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性shield 100
default 0
45ScourgeUpsideダメージは3%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは4%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは5%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 1000
dagger 1000
wand 1000
default 0
45ScourgeUpsideダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは7%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
68ScourgeUpsideダメージは8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
68ScourgeUpside近くの敵の雷耐性 -3% ダメージ 元素 耐性helmet 100
default 0
68ScourgeUpside近くの敵の雷耐性 -4% ダメージ 元素 耐性helmet 100
default 0
1ScourgeDownside雷耐性 (-15—-11)% 元素 耐性weapon 500
アーマー 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
1ScourgeDownside雷耐性 (-20—-16)% 元素 耐性weapon 500
アーマー 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45ScourgeDownside雷耐性 (-25—-21)% 元素 耐性weapon 750
アーマー 750
ring 750
amulet 750
belt 750
quiver 750
default 0
68ScourgeDownside雷耐性 (-30—-26)% 元素 耐性weapon 1000
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
45ScourgeDownsideヒットは雷耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
68ScourgeDownsideヒットは雷耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 attack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
45ScourgeDownsideヒットは雷耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 staff 200
default 0
68ScourgeDownsideヒットは雷耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 staff 200
default 0
68ScourgeDownside近くの敵の雷耐性 +9% ダメージ 元素 耐性helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-11%させるno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-12%させるno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-13%させるno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-14%させるno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-15%させるno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-16%させるno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-15%させる 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-16%させる 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-17%させる 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-18%させる 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-20%させる 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-21%させる 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-22%させる 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 600
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 120
default 0
75BlueImplicitダメージは4%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは4%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは5%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは5%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 700
amulet 700
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 350
amulet 350
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 140
amulet 140
default 0
75RedImplicit雷耐性 +(13—14)% 元素 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicit雷耐性 +(15—16)% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicit雷耐性 +(17—18)% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicit雷耐性 +(19—20)% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicit雷耐性 +(21—22)% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicit雷耐性 +(23—24)% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(21—22)% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(23—24)% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(25—26)% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(27—28)% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(29—30)% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(29—30)% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(31—32)% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(33—34)% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(35—36)% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +1%no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 600
default 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +1%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 600
default 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +2%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 600
default 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +2%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 600
default 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +3%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 600
default 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +3%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 600
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +5% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +5% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 120
default 0
8WeaponTree雷ダメージが30%増加する
雷耐性 -10%
shield 200
default 0
42WeaponTree雷ダメージが35%増加する
雷耐性 -10%
shield 200
default 0
72WeaponTree雷ダメージが40%増加する
雷耐性 -10%
shield 200
default 0
1WeaponTree火耐性 +30%
雷耐性 -20%
shield 300
default 0
35WeaponTree火耐性 +36%
雷耐性 -20%
shield 300
default 0
70WeaponTree火耐性 +42%
雷耐性 -20%
shield 300
default 0
1WeaponTree冷気耐性 +30%
雷耐性 -20%
shield 300
default 0
35WeaponTree冷気耐性 +36%
雷耐性 -20%
shield 300
default 0
70WeaponTree冷気耐性 +42%
雷耐性 -20%
shield 300
default 0
1WeaponTree冷気耐性 -20%
雷耐性 +30%
shield 300
default 0
35WeaponTree冷気耐性 -20%
雷耐性 +36%
shield 300
default 0
70WeaponTree冷気耐性 -20%
雷耐性 +42%
shield 300
default 0
1WeaponTree火耐性 -20%
雷耐性 +30%
shield 300
default 0
35WeaponTree火耐性 -20%
雷耐性 +36%
shield 300
default 0
70WeaponTree火耐性 -20%
雷耐性 +42%
shield 300
default 0
45WeaponTree火耐性の最大値 +3%
雷耐性の最大値 -2%
shield 100
default 0
82WeaponTree火耐性の最大値 +4%
雷耐性の最大値 -2%
shield 100
default 0
45WeaponTree冷気耐性の最大値 +3%
雷耐性の最大値 -2%
shield 100
default 0
82WeaponTree冷気耐性の最大値 +4%
雷耐性の最大値 -2%
shield 100
default 0
45WeaponTree冷気耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +3%
shield 100
default 0
82WeaponTree冷気耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +4%
shield 100
default 0
45WeaponTree火耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +3%
shield 100
default 0
82WeaponTree火耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +4%
shield 100
default 0
霊障の68サフィックス雷耐性貫通を受けることがない 元素 耐性necropolis_body_armour 250
default 0
エンチャントモッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント エナジーブレード 雷耐性貫通 166エンチャントエナジーブレードによるアタックは8%の雷耐性を貫通するhelmet 100
default 0
エンチャント エナジーブレード 雷耐性貫通 275エンチャントエナジーブレードによるアタックは12%の雷耐性を貫通するhelmet 100
default 0
エンチャント ライトニングトラップ 貫通 166エンチャントライトニングトラップのダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ライトニングトラップ 貫通 275エンチャントライトニングトラップのダメージは10%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント マナボンド 低マナ時雷貫通 166エンチャントマナボンドは低マナ時に8%の雷耐性を貫通する 元素 キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント マナボンド 低マナ時雷貫通 275エンチャントマナボンドは低マナ時に12%の雷耐性を貫通する 元素 キャスターhelmet 100
default 0
ストームブランド 付着対象の雷貫通166エンチャントストームブランドのダメージはブランドが付着した敵に対して8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 キャスターhelmet 100
default 0
ストームブランド 付着対象の雷貫通275エンチャントストームブランドのダメージはブランドが付着した敵に対して12%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 キャスターhelmet 100
default 0
モンスター モッド /15
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
嵐編まれし1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ヒット時に雷の曝露を付与する
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
default 5000
嵐歩きの13ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
default 1000
吸収の34ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
default 200
嵐の24ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 800
嵐歩きの13ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
default 1000
1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +50%
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
嵐の狂信者の接触1トーメント雷耐性 +25%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を感電させる
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1000
嵐の狂信者の掌握1トーメント雷耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
25%の確率で敵を感電させる
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1000
1ユニーク雷耐性 +10% 元素 耐性
1ユニーク雷耐性 +20% 元素 耐性
1ユニーク雷耐性 +30% 元素 耐性
1ユニーク冷気耐性貫通を受けることがない
火耐性貫通を受けることがない
雷耐性貫通を受けることがない
電気の1サフィックス物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-25%させる
fire_affinity 0
cold_affinity 0
default 5000
雷雨の1サフィックス雷耐性 +75%
プレイヤーに対する感電の効果が80%減少する
default 5000
Abyss Jewel モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態ダメージは1%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 default 1000
接地の1サフィックス雷耐性 +(12—15)% 元素 耐性default 400
絶縁体の1サフィックス火および雷耐性 +(10—12)% 元素 耐性default 250
保護の1サフィックス冷気および雷耐性 +(10—12)% 元素 冷気 耐性default 250
クラスタージュエル モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
雲の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(2—3)% 元素 耐性expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
default 0
スコールの68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(4—5)% 元素 耐性expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
default 0
嵐の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(6—7)% 元素 耐性expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
default 0
雲の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(2—3)% 元素 耐性expansion_jewel_small 500
default 0
スコールの68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(4—5)% 元素 耐性expansion_jewel_small 400
default 0
嵐の73サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(6—7)% 元素 耐性expansion_jewel_small 300
default 0
雷雲の78サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(8—9)% 元素 耐性expansion_jewel_small 200
default 0
雷雨の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(10—11)% 元素 耐性expansion_jewel_small 100
default 0
Fossil モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックスダメージは(5—7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 2000
default 0
地中の1プレフィックスダメージは(12—15)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 2000
default 0
地中の1プレフィックスダメージは1%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 jewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
地中の1プレフィックス雷耐性 +(20—35)% 元素 耐性quiver 0
shield 0
body_armour 0
boots 0
gloves 0
default 0
地下の1サフィックス近くの敵の雷耐性 -9% ダメージ 元素 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
マップ モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
接地した1プレフィックスモンスターの雷耐性 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
元素 耐性
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
ハイスト Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
総毛立ちの68サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの雷耐性が-3%される
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 耐性
default 600
総毛立ちの73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの雷耐性が-4%される
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 耐性
default 600
総毛立ちの78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの雷耐性が-5%される
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
元素 耐性
default 600
クラフトベンチ /9
ModRequireItemClasses解除
雷耐性 +(16—20)%1x CurrencyUpgradeToMagic変成のオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒Default
雷耐性 +(21—28)%1x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒魔獣の内部 -第二層-
雷耐性 +(29—35)%3x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒ドードリの汚水槽
冷気および雷耐性 +(10—12)%6x CurrencyUpgradeToMagic変成のオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒牢獄 -下層-のラビリンスの試練
冷気および雷耐性 +(13—16)%1x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒残酷な志す者への試練
冷気および雷耐性 +(17—20)%3x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒無慈悲な志す者への試練
火および雷耐性 +(10—12)%6x CurrencyUpgradeToMagic変成のオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒牢獄 -下層-のラビリンスの試練
火および雷耐性 +(13—16)%1x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒残酷な志す者への試練
火および雷耐性 +(17—20)%3x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒無慈悲な志す者への試練
その他 モッド /28
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中はダメージが6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素
1Jewelユニーク雷耐性 +(10—15)% 元素 耐性
1Jewelコラプト状態ダメージは1%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 jewel 1000
default 0
接地の1Jewelサフィックス雷耐性 +(12—15)% 元素 耐性not_int 300
default 500
絶縁体の1Jewelサフィックス火および雷耐性 +(10—12)% 元素 耐性not_dex 450
default 250
保護の1Jewelサフィックス冷気および雷耐性 +(10—12)% 元素 冷気 耐性not_str 450
default 250
リヴァイアサンの1Jewelサフィックス雷耐性の最大値 +(1—2)% 元素 耐性not_int 60
default 100
1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の75%の分最大エナジーシールドの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
防御 エナジーシールド 元素
1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分雷ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
元素 混沌
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは15%の雷耐性を貫通するdefault 1000
1PrimordialAltarユニーク冷気耐性の最大値 +10%
冷気耐性 +80%
雷耐性の最大値 +10%
雷耐性 +80%
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク冷気耐性 (-60—-40)%
雷耐性 (-60—-40)%
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
潜在力の82SanctumSpecialサフィックスヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-15%させるint_special_relic 200
default 50
接地の75SanctumSpecialサフィックス雷耐性の最大値 +(2—3)% 元素 耐性int_special_relic 600
default 150
駆け巡る75SanctumSpecialプレフィックスダメージは(5—8)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 int_special_relic 600
default 150
嵐の75SanctumSpecialサフィックス雷耐性 +(20—30)% 元素 耐性int_special_relic 1000
default 250
34NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは10%の雷耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの125%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは10%の雷耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
接地した22Graftプレフィックス雷耐性 +(5—12)%graft_esh 1000
graft 0
default 0
絶縁した66Graftプレフィックス雷耐性 +(13—20)%graft_esh 500
graft 0
default 0
吸収する82Graftプレフィックス雷耐性 +(21—28)%graft_esh 500
graft 0
default 0
エネルギーの66Graftプレフィックスダメージは(6—10)%の雷耐性を貫通するgraft_esh 300
graft 0
default 0
隔離された74Graftプレフィックス雷耐性の最大値 +(1—2)%graft_esh 50
default 0
散らばる雷の44Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは敵の(4—9)%の雷耐性を貫通するgraft_esh_lightning_clones 1000
default 0
打ち据える衝撃の66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは敵の(10—14)%の雷耐性を貫通するgraft_esh_lightning_clones 500
default 0
追尾する火花の82Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは敵の(15—20)%の雷耐性を貫通するgraft_esh_lightning_clones 300
default 0
アイテム /16
Ring5
トパーズの指輪
要求 レベル 12
雷耐性 +(20—30)%
TopazRuby
二つ石の指輪
要求 レベル 20
火および雷耐性 +(12—16)%
TopazSapphire
二つ石の指輪
要求 レベル 20
冷気および雷耐性 +(12—16)%
TwoTonedBoots3B
ツートンカラーブーツ
アーマー: 126—145
エナジーシールド: 26—30
要求 レベル 70, 62 筋力, 62 知性
火および雷耐性 +(8—12)%
TwoTonedBoots
ツートンカラーブーツ
回避力: 126—145
エナジーシールド: 26—30
要求 レベル 70, 62 器用さ, 62 知性
冷気および雷耐性 +(8—12)%
BreachlordRingEsh
シナプティックリング
要求 レベル 40
雷耐性の最大値 +2%
雷以外のダメージ属性のモッドをロールできない
Wrath3
Wrath3嘆きのエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(18—23)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5—8)から(106—123)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 3から(57—67)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(13—15)%増加する
Wrath4
Wrath4呻きのエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(24—29)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (11—14)から(208—242)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (5—8)から(112—131)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(16—18)%増加する
Wrath5
Wrath5叫びのエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(36—41)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (19—25)から(366—425)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (10—14)から(197—229)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(23—26)%増加する
Wrath6
Wrath6喚きのエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(42—45)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (23—32)から(458—531)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13—17)から(247—286)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(27—30)%増加する
Wrath7
Wrath7慟哭のエッセンス(憤怒)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 雷耐性 +(46—48)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (25—34)から(494—575)の雷ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (13—19)から(266—310)の雷ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 雷ダメージが(31—34)%増加する
Spite4
Spite4呻きのエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(28—32)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(9—10)%の雷耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の雷耐性を貫通する
Spite5
Spite5叫びのエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(33—37)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(11—12)%の雷耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の雷耐性を貫通する
Spite6
Spite6喚きのエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(43—50)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(13—14)%の雷耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の雷耐性を貫通する
Spite7
Spite7慟哭のエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(51—58)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(15—16)%の雷耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の雷耐性を貫通する
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentヴァラコのストームライダーのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
雷耐性 +6%
ユニーク /82
TurquoiseAmuletUnique
器用さおよび知性 +(16—24)
雷耐性 +(30—40)%
混沌耐性 +(8—10)%
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに投射物スピードが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに投射物のダメージが5%増加する
DoryanisInvitation
筋力 +(25—35)
アーマー +(300—350)
火耐性 +(30—35)%
冷気耐性 +(30—35)%
雷耐性 +(30—35)%
物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
LightningCoil
1から(20—30)の雷ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90—120)%増加する
最大ライフ +(60—80)
雷耐性 -60%
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
QueenoftheForest
回避力が(200—240)%増加する
最大ライフ +(60—70)
火耐性 +(6—10)%
冷気耐性 +(26—40)%
雷耐性 +(11—25)%
移動スピードが25%減少する
回避力600ごとに移動スピードが1%、最大75%まで増加する
動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-50—-40)
BodyInt1CUnique
スペルダメージが(3—10)%増加する
エナジーシールドが(100—150)%増加する
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
雷耐性 +(30—40)%
1から250の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
Thousandribbons
ソケットされたジェムはレベル5元素伝染によりサポートされる
(2—4)から(5—9)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(2—4)から(5—9)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
1から(4—12)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(30—60)
最大エナジーシールド +(30—60)
最大ライフ +(25—50)
最大マナ +(25—50)
火耐性 +(15—30)%
冷気耐性 +(15—30)%
雷耐性 +(15—30)%
DarkrayVectors
アーマーおよび回避力が(40—70)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
雷耐性 +(20—40)%
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの持続時間が40%減少する
光半径が25%減少する
FairgravesTricorne
15から25の冷気ダメージをアタックに追加する
回避力が70%増加する
雷耐性 +(20—30)%
感電を付与されることがない
プレイヤーは拷問された幽霊に触れられることができる
GeofrisCrest
アーマーおよびエナジーシールドが(120—150)%増加する
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +(20—30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
MalachaisSimula
筋力 +20
雷耐性 +(20—30)%
スペルは20%の確率でダブルダメージを与える
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
ThePeregrine
命中力 +500
アーマーおよび回避力が(40—60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20—30)%増加する
雷耐性 +30%
アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
移動スピードが10%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ShieldDexUnique5
移動スピードが3%増加する
最大ライフ +(60—80)
毎秒(5—7.5)のライフを自動回復する
雷耐性 +30%
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ブロック率 +5%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Wheelofthestormsail
ブロック復帰が60%増加する
アーマー +(20—40)
回避力 +(20—40)
見つかるアイテムのレアリティが(30—40)%増加する
雷耐性 +(50—75)%
受ける呪いの持続時間が100%増加する
OneHandMace5Unique
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(50—75)%増加する
アタックスピードが45%増加する
クリティカル率が25%増加する
火耐性 +(20—30)%
雷耐性 +(20—30)%
Staff6unique
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80—120)
雷ダメージが(30—50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
雷系状態異常の持続時間が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
Staff6unique
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80—120)
雷ダメージが(30—50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
15%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
MalachaisArtifice
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはエレメンタルイクイリブリアムを獲得する
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75—100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75—100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75—100)%
(Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。)
GreedsEmbrace
筋力の装備条件が30%減少する
見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
火耐性 -10%
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 (-20—-10)%
移動スピードが20%減少する
TwoHandSword3Unique
グローバル命中力が40%増加する
1から9の雷ダメージを追加する
雷耐性 +40%
9%の確率で敵を感電させる
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
DieOfDestiny
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
最大ライフ +(0—60)
見つかるアイテムのレアリティが(-40—40)%減少する
火耐性 (-25—50)%
冷気耐性 (-25—50)%
雷耐性 (-25—50)%
スキルのマナリザーブ効率が(-15—15)%減少する
Brinerot
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルにより付与されるバフの効果が25%増加する
ソケットされたゴーレムスキルはその最大ライフの20%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
スペルダメージが(20—25)%増加する
最大エナジーシールド +(15—25)
雷耐性 +(20—40)%
Reefscourge
グローバル物理ダメージが20%増加する
最大エナジーシールド +(80—100)
雷耐性 +(20—30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20—40)%増加する
感電領域の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
Ylfeban
ヒットを受けた時にレベル10感電領域をトリガーする
1から(60—80)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
エナジーシールドが(130—170)%増加する
雷耐性 +(25—35)%
プレイヤーにヒットを与えた敵をランダムな呪術で呪いの上限を無視して呪う
Staff6unique
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80—120)
雷ダメージが(30—50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
雷耐性の最大値 +5%
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
TaintedSprings
グローバル防御力が(15—25)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
最大エナジーシールド +(20—30)
火耐性 +(15—30)%
雷耐性 +(15—30)%
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドのリチャージが50%遅く始まる
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドリチャージレートが(150—200)%増加する
コラプト状態
RigwaldsQuills
グローバル命中力が(20—30)%増加する
火耐性 -10%
雷耐性 +(20—30)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを獲得する
投射物スピードが20%減少する
投射物ダメージが(30—50)%増加する
矢は分岐する
Staff6unique
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80—120)
雷ダメージが(30—50)%増加する
(5—15)から(100—140)の雷ダメージをスペルに追加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
VictarosCharity
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50—70)
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
SeamusGift
投射物スピードが(20—30)%増加する
器用さ +(30—40)
キャストスピードが(8—12)%増加する
最大ライフ +(30—60)
雷耐性 +(20—40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
BrainScrambler
5%の確率でダブルダメージを与える
(100—130)から(360—430)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
感電させた敵のキャストスピードが30%減少する
感電させた敵の移動スピードが20%減少する
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
MalachaisVision
(13—17)から(29—37)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(150—200)
冷気耐性 +(32—40)%
雷耐性 +(15—20)%
装備中のアイテムが全てコラプト状態あれば毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
全ての装備中のアイテムがコラプト状態であれば、毎秒35のマナを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
EshsMirror
スペルダメージが(5—10)%増加する
知性 +(20—30)
エナジーシールドが(170—230)%増加する
雷耐性 +(35—40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝染する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
EshsMirrorUpgraded
スペルダメージが(5—10)%増加する
エナジーシールドが(240—260)%増加する
最大ライフ +(70—100)
雷耐性 +(30—40)%
混沌耐性 +(17—29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
VoiceOfTheStormUpgrade
知性 +(20—30)
クリティカルストライクを与えた時にレベル30ライトニングボルトをトリガーする
最大マナが(10—20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
TheBlueDream
雷ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する
TheBlueDreamUpgrade
雷ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
PaleCouncilGloves
(1—3)から(42—47)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60—70)
雷耐性 +(30—40)%
雷ダメージにより毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
雷スキルはヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
VinktarFlask
使用に必要なチャージ量が(125—150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を貫通する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
DoryanisInvitation
筋力 +(25—35)
火ダメージが(20—30)%増加する
アーマー +(300—350)
冷気耐性 +(30—35)%
雷耐性 +(30—35)%
火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20—30)%の確率で敵を発火させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
DoryanisInvitation
筋力 +(25—35)
冷気ダメージが(20—30)%増加する
アーマー +(300—350)
火耐性 +(30—35)%
雷耐性 +(30—35)%
冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20—30)%の確率で敵を凍結させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
Stormcharger
雷耐性 +(1—50)%
移動スピードが(1—40)%増加する
雷系状態異常の持続時間が(1—100)%増加する
雷系状態異常の効果が(1—50)%増加する
感電領域の影響を受けない
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
YokeOfSuffering
全ての能力値 +(10—16)
火耐性 +(10—20)%
冷気耐性 +(10—20)%
雷耐性 +(20—40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5—10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5—10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
ElderCold
全ての能力値 +(10—16)
(10—13)から(43—47)の雷ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
雷耐性 +(20—25)%
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
コンダクティヴィティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
AvianGloves
アーマーおよびエナジーシールドが(140—180)%増加する
最大ライフ +(30—60)
冷気および雷耐性 +(20—25)%
鳥の力の持続時間 (-2—2)
鳥の力がある時に(20—25)から(37—40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1—3)から(55—62)の雷ダメージを追加する
StormFire
元素ダメージが(15—25)%増加する
マナ自動回復レートが(40—45)%増加する
火および雷耐性 +(20—30)%
雷ダメージが発火を付与できる
直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが(8—12)%、最大120%増加する
(1—3)から(62—70)の雷ダメージを発火状態の敵に対して追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
AvianBodyArmour
全ての能力値 +(25—75)
雷耐性 +(30—40)%
スキルのマナリザーブ効率が(12—20)%増加する
鳥のアスペクトのバフの効果が100%増加する
鳥のアスペクトは鳥の力鳥の飛行のバフを近くの味方にも付与する
回避力およびエナジーシールド +(120—150)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
AvianHelmet
プレイヤーが鳥の力または鳥の飛行を獲得した時にレベル20ツイスターをトリガーする
回避力が(60—80)%増加する
最大ライフ +(40—60)
雷耐性 +(30—40)%
移動スピードが(10—15)%増加する
SpiderArmourBoots
回避力およびエナジーシールドが(160—200)%増加する
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +(17—23)%
移動スピードが25%増加する
蜘蛛のアスペクトは敵に蜘蛛の巣を追加で1回付与できる
蜘蛛の巣の影響を受けている時にプレイヤーがヒットを与えた敵1体ごとに(15—20)のエナジーシールドを獲得する
蜘蛛のアスペクトのデバフの持続時間が(40—50)%増加する
DanceOfTheOffered
最大マナ +(50—60)
雷耐性 +(25—30)%
移動スピードが25%増加する
低マナでない時に猛攻を獲得する
アグノスティック
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)
Omeyocan
最大マナが(15—20)%増加する
雷耐性 +(25—30)%
移動スピードが30%増加する
最大マナ500ごとに回避力が20%増加する
低マナでない時に猛攻を獲得する
毎秒マナの7%を失う
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
GeofrisCrest
ソケットされたジェムのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールドが(120—150)%増加する
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +(20—30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
召喚したホーリーレリックのクールダウン解消レートが(20—25)%減少する
ExplorersVisionLightning
エナジーシールドが(240—280)%増加する
雷耐性 +(30—40)%
元素ダメージが(30—40)%増加する
(25—50)%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
StormGloves
[One to three random synthesis implicit modifiers]
継続ダメージが(20—30)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(250—300)%増加する
雷耐性 +(20—30)%
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝染する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
SceptreOfMemories
[One to three random synthesis implicit modifiers]
暗黙モッドの強さが(60—120)%増加する
キャストスピードが(15—20)%増加する
75%を超える火、冷気または雷耐性1%ごとに元素ダメージが(5—10)%増加する
(Implicit modifier: 暗黙モッドはランダムモッドではなく、アイテムのタイプにより決まるモッドである)
SynthesisLightning
[One to three random synthesis implicit modifiers]
知性 +(20—30)
1から(48—60)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20—30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Thunder modifier]
Supporter1helmetA
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20—30)
回避力が(60—80)%増加する
火耐性が(50—55)%減少する
冷気耐性が75%になる
雷耐性が(50—55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Supporter1helmetB
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20—30)
アーマーが(60—80)%増加する
火耐性が75%になる
冷気耐性が(50—55)%減少する
雷耐性が(50—55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Supporter1helmetC
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20—30)
エナジーシールドが(60—80)%増加する
火耐性が(50—55)%減少する
冷気耐性が(50—55)%減少する
雷耐性が75%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
HandsOfTheHighTemplar
コラプト状態でも改変可能
アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
最大ライフが(7—12)%増加する
火および雷耐性 +(20—30)%
(このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
Tangmazuarmourgloves
最大エナジーシールド +(50—70)
冷気および雷耐性 +(15—20)%
(20—30)%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
冷却エリアの中にいる敵が受ける雷ダメージが(25—35)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(15—20)%増加する
(Chilling Area: 冷却エリアは、冷却領域、クリーピングフロスト、フロストシールド、ヴォーテックスのことを指す)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
SkitterbotRing
ソケットを1個持つ
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 +(20—30)%
左の指輪スロット: 冷却スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを付与する
右の指輪スロット: 感電スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを適用する
ShockCloak
アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
最大ライフ +(60—90)
雷ダメージ以外のダメージを与えない
アーマーはヒットにより受ける雷ダメージにも適用される
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
近くの敵はプレイヤーと同じ数値の雷耐性になる
MalachaisArtifice
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを獲得する
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75—100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75—100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75—100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
WinterHeartALT
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
器用さ +(20—30)
最大エナジーシールド +(50—70)
雷耐性 +75%
感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
感電の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
VictarosCharity
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50—70)
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
SceptreOfMemories
元素ダメージが40%増加する
暗黙モッドの強さが(60—120)%増加する
キャストスピードが(15—20)%増加する
火、冷気または雷耐性の不足耐性1%ごとに元素ダメージが(10—15)%増加する、最大450%まで
(Implicit modifier: 暗黙モッドはランダムモッドではなく、アイテムのタイプにより決まるモッドである)
(不足耐性とは耐性の値が最大値を下回る量のこと)
KuraisMastery
全ての能力値 +(10—16)
火耐性の最大値 (-3—3)%
冷気耐性の最大値 (-3—3)%
雷耐性の最大値 (-3—3)%
最も高い能力値の二つが同じ数値の時に焦げコンフラックス脆弱コンフラックス消耗コンフラックスを持つ
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
AltChargeInt
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
最大エナジーシールド +(60—70)
最大マナが(16—20)%増加する
雷耐性 +(40—60)%
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最低数のモッドは代わりにアブソープションチャージの最低数に適用される
アブソープションチャージの最大数はパワーチャージの最大数と同じになる
パワーチャージの代わりにアブソープションチャージを獲得する
(Absorption Charge: プレイヤーはアブソープションチャージごとに受けた元素ダメージの12%をエナジーシールドとして回収する)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
VaalCorruptionHelmet
コラプト状態でも改変可能
最大ライフが(30—40)%増加し、火耐性が(30—40)%減少する
最大マナが(30—40)%増加し、冷気耐性が(30—40)%減少する
グローバル最大エナジーシールドが(30—40)%増加し、雷耐性が(30—40)%減少する
混沌耐性は0になる
コラプト状態
GiftofUulNetol
ソケットを1個持つ
ソケットされたサポートジェムは鎧によるスキルもサポートすることもできる
火耐性 (-30—30)%
冷気耐性 (-30—30)%
雷耐性 (-30—30)%
混沌耐性 (-23—23)%
HandsOfTheHighTemplar
コラプト状態でも改変可能
アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
最大ライフが(7—12)%増加する
火および雷耐性 +(20—30)%
(このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
VoiceOfTheStormUpgrade
知性 +(20—30)
クリティカルストライクを与えた時にレベル1ライトニングボルトをトリガーする
雷ダメージが20%増加する
最大マナが(10—20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
DanceOfTheOffered
雷耐性 +(25—30)%
移動スピードが15%増加する
低マナでない時に猛攻を獲得する
アグノスティック
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)
PrismaticGleam
アタックスキルの元素ダメージが(20—30)%増加する
火耐性 +(15—25)%
冷気耐性 +(15—25)%
雷耐性 +(15—25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
GreenJewel2
雷耐性 +(10—15)%
感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
HinekoraAmulet
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
最大ライフ +(60—80)
火耐性 +(10—40)%
冷気耐性 +(10—40)%
雷耐性 +(10—40)%
敵からのヒットを受ける前に未リザーブライフの喪失分の(10—20)%を獲得する
UltimatumBoots
器用さ +(30—40)
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
雷耐性 +(20—40)%
ヒットを受けた時に再びヒットを受けるまで移動スピードが40%減少した値から40%増加した値の間のランダムな数値になる
Heatshiver
回避力が(80—100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 +(20—30)%
敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する
PrismOfFear
元素ダメージが(15—25)%増加する
火耐性 +(5—30)%
冷気耐性 +(5—30)%
雷耐性 +(5—30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10—20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に焦げを付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
BreachlordRingUniqueEsh
雷耐性の最大値 +2%
雷以外のダメージ属性のモッドをロールできない
知性 +(15—25)
(1—2)から(43—56)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20—30)%
オーラスキルの効果範囲が(20—30)%増加する
スキルのリザーブ効率が(20—35)%減少する
雷ダメージの増減のモッドはその数値の(10—15)%が雷スキルによるオーラの効果にも適用される
PrismOfFear
元素ダメージが(15—25)%増加する
火耐性 +(5—30)%
冷気耐性 +(5—30)%
雷耐性 +(5—30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10—20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に脆弱を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
PrismOfFear
元素ダメージが(15—25)%増加する
火耐性 +(5—30)%
冷気耐性 +(5—30)%
雷耐性 +(5—30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10—20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に消耗を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
Passive /6
武器によるダメージは雷耐性の8%を貫通する
アタックスキルの雷ダメージが30%増加する
雷ダメージが30%増加する
ダメージは6%の雷耐性を貫通する
雷ダメージが25%増加する
雷スキルのキャストスピードが5%増加する
雷耐性 +15%
オイル: 新緑色, 金色, 金色
最大エナジーシールドが18%増加する
エナジーシールドリチャージレートが15%増加する
雷耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは5%の雷耐性を貫通する
装備中の指輪が全てシナプティックリングであれば、プレイヤーのヒットは敵モンスターの雷耐性を無視する
ファウルボーンユニークアイテムを最低4個装備していれば全ての雷スキルジェムのレベル +2
知性 +30
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
火耐性のモッドは冷気と雷耐性にもその数値の50%が適用される
発火の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
火耐性の最大値のモッドは冷気と雷耐性の最大値にも適用される
クラスタージュエル Passive /7
元素ダメージが15%増加する
冷気スキルはヒット時に25%の確率で冷気の曝露を付与する
火スキルはヒット時に25%の確率で火の曝露を付与する
雷スキルはヒット時に25%の確率で雷の曝露を付与する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に近くの敵は冷気の曝露状態になる
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に近くの敵は火の曝露状態になる
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に近くの敵は雷の曝露状態になる
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
雷耐性の最大値 +1%
雷耐性 +20%
30%の確率で感電を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
マナ自動回復レートが20%増加する
雷耐性 +20%
毎秒ライフの1.5%を自動回復する
最大マナが20%増加する
ダメージは5%の雷耐性を貫通する
ダメージは8%の雷耐性を貫通する
雷ダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
最大マナが8%増加する
雷耐性の最大値 +2%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
タイムレスジュエル Passive /5
VaalDefensive
雷耐性
ヴァール Passive
雷耐性 +(9—14)%
VaalNotableOffensive
雷の儀式
ヴァール 特殊
雷ダメージが(25—35)%増加する
ダメージは(2—4)%の雷耐性を貫通する
VaalNotableDefensive
雷のカルト
ヴァール 特殊
雷耐性の最大値 +1%
雷耐性 +(20—30)%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
TemperedByWar
テンパードバイウォー
カルイ キーストーン
冷気および雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
冷気耐性が50%低下する
雷耐性が50%低下する
タサリオとヴァラコは其方を試す。火山の子よ、自分の価値を証明するがいい。
EternalEmpireDefensiveNotable
悪意に満ちた強化
エターナル 特殊
雷耐性 +50%
タイムレスジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
雷耐性 +(9—14)%vaal_small_lightning_resistance
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
クルセーダーの75雷耐性の最大値 +1%
Group: 1264
雷耐性の最大値 +2%
クルセーダーの85雷耐性の最大値 +2%
Group: 1264
雷耐性の最大値 +3%
クルセーダーによる85近くの敵の雷耐性 -9%
Group: 3215
近くの敵の雷耐性 -12%
ウォーロードによる80(8—10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
Group: 1786
雷耐性 +(20—30)%
(8—10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
クルセーダーによる75雷耐性の最大値 +1%
Group: 1264
雷耐性の最大値 +2%
クルセーダーによる85雷耐性の最大値 +2%
Group: 1264
雷耐性の最大値 +3%
スキルジェム /2
Despair
範囲内の全ての敵を呪い、その敵の混沌耐性を下げる。
ChaosElementalSummon
召喚者に継続ダメージと混沌耐性を付与するカオスゴーレムを召喚する。カオスゴーレムは近接攻撃のほか、継続ダメージを与える混沌のオーラとカオスのトゲのカスケードをキャストする。
サポートジェム /1
UnholyTrinitySupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。雷、物理および混沌からなるアンホーリーレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットで最も高いダメージを与えた属性以外のアンホーリーレゾナンスを付与する。それぞれの属性のアンホーリーレゾナンスの最大値は50。トリガーされるスキル、即時スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
アイテム モッド /127
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
迷い子の16サフィックス混沌耐性 +(5—10)% 混沌 耐性アーマー 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
流刑の30サフィックス混沌耐性 +(11—15)% 混沌 耐性アーマー 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
排出の44サフィックス混沌耐性 +(16—20)% 混沌 耐性アーマー 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
排除の56サフィックス混沌耐性 +(21—25)% 混沌 耐性アーマー 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
追放の65サフィックス混沌耐性 +(26—30)% 混沌 耐性アーマー 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
バメスの81サフィックス混沌耐性 +(31—35)% 混沌 耐性アーマー 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
規則性の68サフィックス混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性shield 125
default 0
一致の75サフィックス混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性shield 125
default 0
調和の81サフィックス混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性shield 125
default 0
エルダーによる68サフィックスいずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +(20—25)% 混沌 耐性belt_elder 800
default 0
エルダーによる75サフィックスいずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +(26—30)% 混沌 耐性belt_elder 800
default 0
ハンターによる85サフィックス近くの敵の混沌耐性 -9% ダメージ 混沌 耐性helmet_basilisk 250
default 0
ハンターの68プレフィックス(5—7)から(11—13)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4—6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
ハンターの71プレフィックス(9—11)から(17—20)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4—6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
ハンターの74プレフィックス(12—16)から(24—28)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4—6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
default 0
ハンターの77プレフィックス(15—20)から(30—35)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4—6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
ハンターの80プレフィックス(18—25)から(38—44)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4—6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
ハンターの68プレフィックス(9—13)から(21—24)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4—6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
default 0
ハンターの71プレフィックス(16—21)から(32—37)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4—6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
default 0
ハンターの74プレフィックス(22—29)から(44—52)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4—6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
default 0
ハンターの77プレフィックス(28—37)から(57—65)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4—6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
default 0
ハンターの80プレフィックス(35—48)から(72—81)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4—6)%の混沌耐性の貫通する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
default 0
ハンターの68プレフィックスこの武器によるアタックは(6—7)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタックsword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
default 0
ハンターの73プレフィックスこの武器によるアタックは(8—9)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタックsword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
ハンターの78プレフィックスこの武器によるアタックは(10—12)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタックsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
16ScourgeUpside混沌耐性 +(10—13)% 混沌 耐性weapon 75
アーマー 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
45ScourgeUpside混沌耐性 +(14—17)% 混沌 耐性weapon 75
アーマー 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
68ScourgeUpside混沌耐性 +(18—21)% 混沌 耐性weapon 75
アーマー 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
68ScourgeUpside混沌耐性 +(22—25)% 混沌 耐性weapon 75
アーマー 250
ring 250
amulet 250
belt 250
quiver 250
default 0
45ScourgeUpsideミニオンの混沌耐性 +(14—17)% 混沌 耐性 ミニオンgloves 250
default 0
68ScourgeUpsideミニオンの混沌耐性 +(18—21)% 混沌 耐性 ミニオンgloves 250
default 0
68ScourgeUpsideミニオンの混沌耐性 +(22—25)% 混沌 耐性 ミニオンgloves 250
default 0
68ScourgeUpside混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性shield 100
default 0
45ScourgeUpsideダメージは3%の混沌耐性を貫通するattack_dagger 0
amulet 50
sceptre 250
dagger 250
wand 250
default 0
68ScourgeUpsideダメージは4%の混沌耐性を貫通するattack_dagger 0
amulet 50
sceptre 250
dagger 250
wand 250
default 0
68ScourgeUpsideダメージは5%の混沌耐性を貫通するattack_dagger 0
amulet 50
sceptre 250
dagger 250
wand 250
default 0
45ScourgeUpsideダメージは6%の混沌耐性を貫通するstaff 250
default 0
68ScourgeUpsideダメージは7%の混沌耐性を貫通するstaff 250
default 0
68ScourgeUpsideダメージは8%の混沌耐性を貫通するstaff 250
default 0
68ScourgeUpside近くの敵の混沌耐性 -3% ダメージ 混沌 耐性helmet 100
default 0
68ScourgeUpside近くの敵の混沌耐性 -4% ダメージ 混沌 耐性helmet 100
default 0
16ScourgeDownside混沌耐性 (-13—-10)% 混沌 耐性weapon 500
アーマー 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
16ScourgeDownside混沌耐性 (-17—-14)% 混沌 耐性weapon 500
アーマー 500
ring 500
amulet 500
belt 500
quiver 500
default 0
45ScourgeDownside混沌耐性 (-21—-18)% 混沌 耐性weapon 750
アーマー 750
ring 750
amulet 750
belt 750
quiver 750
default 0
68ScourgeDownside混沌耐性 (-25—-22)% 混沌 耐性weapon 1000
アーマー 1000
ring 1000
amulet 1000
belt 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeDownside混沌耐性の最大値 -1% 混沌 耐性shield 1000
default 0
45ScourgeDownsideミニオンの混沌耐性 (-51—-42)% 混沌 耐性 ミニオンgloves 200
default 0
68ScourgeDownsideミニオンの混沌耐性 (-63—-54)% 混沌 耐性 ミニオンgloves 200
default 0
45ScourgeDownsideプレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より10%高いものとして計算するattack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
68ScourgeDownsideプレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より14%高いものとして計算するattack_dagger 0
amulet 200
sceptre 200
dagger 200
wand 200
default 0
45ScourgeDownsideプレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より16%高いものとして計算するstaff 200
default 0
68ScourgeDownsideプレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より20%高いものとして計算するstaff 200
default 0
68ScourgeDownside近くの敵の混沌耐性 +9% ダメージ 混沌 耐性helmet 500
default 0
75RedImplicit混沌耐性 +(6—7)% 混沌 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit混沌耐性 +(8—9)% 混沌 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit混沌耐性 +(10—11)% 混沌 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit混沌耐性 +(12—13)% 混沌 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit混沌耐性 +(14—15)% 混沌 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit混沌耐性 +(16—17)% 混沌 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(14—15)% 混沌 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(16—17)% 混沌 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(18—19)% 混沌 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(20—21)% 混沌 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(22—23)% 混沌 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(22—23)% 混沌 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(24—25)% 混沌 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(26—27)% 混沌 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(28—29)% 混沌 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicit混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicit混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicit混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicit混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicit混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicit混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +5% 混沌 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +5% 混沌 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
8WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは2から4の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは4から6の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは13から20の追加混沌ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは3から6の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは7から10の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは22から33の追加混沌ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTree混沌ダメージが30%増加する
混沌耐性 -10%
shield 100
default 0
42WeaponTree混沌ダメージが35%増加する
混沌耐性 -10%
shield 100
default 0
72WeaponTree混沌ダメージが40%増加する
混沌耐性 -10%
shield 100
default 0
10WeaponTree全ての元素耐性 -6%
混沌耐性 +19%
shield 200
default 0
42WeaponTree全ての元素耐性 -6%
混沌耐性 +23%
shield 200
default 0
75WeaponTree全ての元素耐性 -6%
混沌耐性 +27%
shield 200
default 0
10WeaponTree全ての元素耐性 +10%
混沌耐性 -13%
shield 200
default 0
42WeaponTree全ての元素耐性 +12%
混沌耐性 -13%
shield 200
default 0
75WeaponTree全ての元素耐性 +14%
混沌耐性 -13%
shield 200
default 0
10WeaponTree最大ライフが5%減少する
混沌耐性 +19%
shield 200
default 0
42WeaponTree最大ライフが5%減少する
混沌耐性 +23%
shield 200
default 0
75WeaponTree最大ライフが5%減少する
混沌耐性 +27%
shield 200
default 0
60WeaponTree混沌耐性の最大値 -5%
全ての元素耐性の最大値 +1%
shield 100
default 0
85WeaponTree混沌耐性の最大値 -5%
全ての元素耐性の最大値 +2%
shield 100
default 0
60WeaponTree混沌耐性の最大値 +3%
全ての元素耐性の最大値 -1%
shield 100
default 0
85WeaponTree混沌耐性の最大値 +4%
全ての元素耐性の最大値 -1%
shield 100
default 0
12WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +12%
混沌耐性 -15%
one_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +16%
混沌耐性 -15%
one_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +24%
混沌耐性 -30%
two_hand_weapon 250
default 0
75WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +32%
混沌耐性 -30%
two_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTree混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の貫通する
weapon 250
default 0
75WeaponTree混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の貫通する
weapon 250
default 0
1WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 +12%
ミニオンの混沌耐性 -11%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
55WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 +16%
ミニオンの混沌耐性 -11%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
1WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 +25%
ミニオンの混沌耐性 -23%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
55WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 +35%
ミニオンの混沌耐性 -23%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
1WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンの混沌耐性 +17%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンの混沌耐性 +23%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
1WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンの混沌耐性 +37%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンの混沌耐性 +47%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
50WeaponTreeミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に10%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
81WeaponTreeミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に15%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
50WeaponTreeミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に20%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
81WeaponTreeミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に30%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
モンスター モッド /31
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
追放の8ユニーク混沌耐性 +40% 混沌 耐性default 250
毒のある18ユニーク毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
継続ダメージに対する混沌耐性 +25%
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 1500
混沌の6ユニーク混沌耐性 +40%
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
default 3000
絡みつく18ユニーク混沌耐性 +25%
ヒット時に毒を付与する
全てのダメージで毒を付与できる
dropped items are converted to jewels [1]
magic 0
default 200
ルナリスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 0
ソラリスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 0
アラカーリの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 0
ブラインキングの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 0
トゥコハマの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 0
アバラスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 0
シャカーリの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 0
イノセンスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
レアリティの高いドロップしたアイテムはスカラベに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 0
キタヴァの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
dropped items are one rarity higher [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 0
彼方の68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +50%
混沌耐性 +35%
物理ダメージ軽減率が40%される
monster voidspawn [1]
not_part_of_pack 0
rare 0
default 0
毒のある18ユニーク毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
継続ダメージに対する混沌耐性 +25%
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 1500
1ユニーク混沌耐性 +40%
混沌ダメージ以外のダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
1ユニーク混沌耐性 +50% 混沌 耐性
錬金術師の接触1トーメント混沌耐性 +15%
ヒット時に毒を付与する
混沌 耐性 状態異常
default 1000
錬金術師の掌握1トーメント混沌耐性 +30%
物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する
ヒット時に毒を付与する
ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常
default 1000
1ユニーク混沌耐性 +30% 混沌 耐性
追放の15サフィックス混沌耐性 +60%
self wither duration +% [-80]
default 3000
ルナリスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 60
ソラリスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 60
アラカーリに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 60
ブラインキングに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 60
トゥコハマに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 60
アバラスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 60
シャカーリに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 60
イノセンスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 30
キタヴァに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 30
嫉妬する1ユニーク混沌耐性 +30%
Abyss Jewel モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
秩序の1サフィックス混沌耐性 +(7—13)% 混沌 耐性default 100
正義感の1サフィックスミニオンの混沌耐性 +(7—11)% 混沌 耐性 ミニオンabyss_jewel_summoner 800
default 0
クラスタージュエル モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
迷い子の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +3% 混沌 耐性expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
default 0
流刑の68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +4% 混沌 耐性expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
default 0
排出の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +5% 混沌 耐性expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
default 0
迷い子の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +3% 混沌 耐性expansion_jewel_small 500
default 0
流刑の68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +4% 混沌 耐性expansion_jewel_small 400
default 0
排出の73サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +5% 混沌 耐性expansion_jewel_small 300
default 0
排除の78サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +6% 混沌 耐性expansion_jewel_small 200
default 0
追放の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +(7—8)% 混沌 耐性expansion_jewel_small 100
default 0
Fossil モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックス混沌耐性 +(20—35)% 混沌 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
quiver 0
shield 0
body_armour 0
boots 0
gloves 0
default 0
地下の1サフィックス継続ダメージに対する混沌耐性 +(30—40)% 混沌 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
地下の1サフィックス近くの敵の混沌耐性 -9% ダメージ 混沌 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
helmet 2000
default 0
マップ モッド /11
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
抵抗の69プレフィックスモンスターの混沌耐性 +35%
モンスターの元素耐性 +50%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +15%
モンスターの元素耐性 +20%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +10%
モンスターの元素耐性 +10%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
抵抗の68プレフィックスモンスターの混沌耐性 +15%
モンスターの元素耐性 +20%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +20%
モンスターの元素耐性 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
抵抗の73プレフィックスモンスターの混沌耐性 +20%
モンスターの元素耐性 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
抵抗の78プレフィックスモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
守られた1プレフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +50%
モンスターの混沌耐性 +35%
モンスターの元素耐性 +55%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
エリアで見つかるマップの量が35%上昇する
uber_tier_map 100
default 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
has_uber_map_prefix 96
default 0
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターの混沌耐性 +15%
モンスターの元素耐性 +20%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
default 1000
52DelveAreaモンスターの混沌耐性 +20%
モンスターの元素耐性 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
default 1000
173DelveAreaモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
default 1000
ハイスト Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +10%
モンスターの元素耐性 +15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 耐性
default 800
抵抗の68プレフィックスモンスターの混沌耐性 +15%
モンスターの元素耐性 +20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 耐性
default 800
抵抗の73プレフィックスモンスターの混沌耐性 +20%
モンスターの元素耐性 +30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 耐性
default 800
抵抗の78プレフィックスモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 耐性
default 800
ヴェール モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックスこの武器によるアタックは(14—16)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタックwand 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
結社の60サフィックス火および混沌耐性 +(16—20)% 元素 混沌 耐性body_armour 600
boots 600
gloves 600
helmet 600
shield 600
amulet 600
ring 600
belt 600
quiver 600
default 0
結社の60サフィックス雷および混沌耐性 +(16—20)% 元素 混沌 耐性body_armour 600
boots 600
gloves 600
helmet 600
shield 600
amulet 600
ring 600
belt 600
quiver 600
default 0
結社の60サフィックス冷気と混沌耐性 +(16—20)% 元素 冷気 混沌 耐性body_armour 600
boots 600
gloves 600
helmet 600
shield 600
amulet 600
ring 600
belt 600
quiver 600
default 0
クラフトベンチ /14
ModRequireItemClasses解除
継続ダメージに対する混沌耐性 +(31—36)%4x CurrencyRerollMagic改変のオーブベルト深紅の寺院のマップ
継続ダメージに対する混沌耐性 +(37—43)%2x CurrencyRerollRareカオスオーブベルト深紅の寺院のマップ
この武器によるアタックは(6—7)%の混沌耐性の貫通する8x CurrencyRerollMagic改変のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離墓地のマップ
この武器によるアタックは(8—10)%の混沌耐性の貫通する4x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離墓地のマップ
この武器によるアタックは(11—13)%の混沌耐性の貫通する4x CurrencyRerollRareカオスオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離墓地のマップ
火および混沌耐性 +(9—10)%8x CurrencyUpgradeToMagic変成のオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒湿原のマップ
火および混沌耐性 +(11—12)%2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒湿原のマップ
火および混沌耐性 +(13—15)%3x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒湿原のマップ
雷および混沌耐性 +(9—10)%8x CurrencyUpgradeToMagic変成のオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒湿原のマップ
雷および混沌耐性 +(11—12)%2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒湿原のマップ
雷および混沌耐性 +(13—15)%3x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒湿原のマップ
冷気と混沌耐性 +(9—10)%8x CurrencyUpgradeToMagic変成のオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒湿原のマップ
冷気と混沌耐性 +(11—12)%2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒湿原のマップ
冷気と混沌耐性 +(13—15)%3x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒湿原のマップ
その他 モッド /11
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelコラプト状態混沌耐性 +(1—3)% 混沌 耐性jewel 0
default 0
秩序の1Jewelサフィックス混沌耐性 +(7—13)% 混沌 耐性default 100
1Jewelユニークプレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される 混沌 耐性
1Jewelユニークエンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4% 混沌 耐性
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは15%の混沌耐性を貫通するdefault 1000
1PrimordialAltarユニーク火耐性の最大値 +10%
火耐性 +80%
混沌耐性の最大値 +10%
混沌耐性 +80%
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク火耐性 (-60—-40)%
混沌耐性 (-60—-40)%
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
浄化の75SanctumSpecialサフィックス混沌耐性 +(10—20)% 混沌 耐性int_special_relic 1000
default 250
聖人の82SanctumSpecialサフィックス混沌耐性の最大値 +(2—3)% 混沌 耐性int_special_relic 200
default 50
大戦士の1Charmサフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(2—3)%str_animal_charm 1000
default 0
大戦士の60Charmサフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(4—5)%str_animal_charm 500
default 0
アイテム /12
AmethystRing
アメジストの指輪
要求 レベル 38
混沌耐性 +(17—23)%
HalfTonedBoots
逃亡者のブーツ
回避力: 112—129
エナジーシールド: 32—37
要求 レベル 70, 56 器用さ, 76 知性
混沌耐性 +(13—17)%
DemigodsShield
黄金の炎
ブロック率: 20%
移動スピード: -3%
要求 レベル 15
混沌耐性 +(11—19)%
BreachlordRingChayula
逃走者の指輪
要求 レベル 40
混沌耐性の最大値 +2%
混沌以外のダメージ属性のモッドをロールできない
HelmetStrDexR
悲哀の仮面
アーマー: 42—49
回避力: 42—49
要求 レベル 15, 20 筋力, 20 器用さ
混沌耐性の最大値 +2%
プレイヤーは破砕状態になる
HelmetStrDexR
贖罪の仮面
アーマー: 122—140
回避力: 122—140
要求 レベル 45, 51 筋力, 51 器用さ
混沌耐性の最大値 +3%
プレイヤーは破砕状態になる
HelmetStrDexR
悔悛の仮面
アーマー: 185—212
回避力: 185—212
要求 レベル 75, 79 筋力, 79 器用さ
混沌耐性の最大値 +4%
プレイヤーは破砕状態になる
Envy5
Envy5叫びのエッセンス(嫉妬)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (11—15)から(27—33)の混沌ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(21—25)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (61—103)から(149—193)の混沌ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (37—59)から(79—103)の混沌ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(23—26)%増加する
Envy6
Envy6喚きのエッセンス(嫉妬)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (17—21)から(37—43)の混沌ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(26—30)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (73—113)から(163—205)の混沌ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (43—67)から(89—113)の混沌ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(27—30)%増加する
Envy7
Envy7慟哭のエッセンス(嫉妬)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (23—37)から(49—61)の混沌ダメージをアタックに追加する
兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, 盾: 混沌耐性 +(31—35)%
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (89—131)から(181—229)の混沌ダメージを追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (53—79)から(101—131)の混沌ダメージを追加する
アミュレット, 指輪: 混沌ダメージが(31—34)%増加する
Madness1
Madness1錯乱のエッセンス
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 呪印の効果が25%増加する
兜: ソケットされたオーラジェムのレベル +2
鎧: 受ける混沌継続ダメージが25%減少する
靴: 毒を受けることがない
手袋: ソケットされたジェムの継続ダメージが30%上昇する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ヒットはディケイを付与し、毎秒700の混沌ダメージを8秒間与える
ベルト: いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
アミュレット: スペルブロック率が(6—7)%
指輪: 継続ダメージ倍率 +(12—15)%
盾: 低ライフ時のスペルブロック率 +15%
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentヒネコラの語り部のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常知性パッシブスキルを置き換える
混沌耐性 +3%
ユニーク /74
TurquoiseAmuletUnique
器用さおよび知性 +(16—24)
雷耐性 +(30—40)%
混沌耐性 +(8—10)%
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに投射物スピードが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに投射物のダメージが5%増加する
LorisLantern
全ての元素耐性 +(8—10)%
全ての元素耐性 +10%
低ライフ時に移動スピードが(6—8)%増加する
光半径が31%増加する
低ライフ時に混沌耐性 +(20—25)%
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
MingsHeart
混沌耐性 +(17—23)%
最大エナジーシールドが25%減少する
最大ライフが25%減少する
混沌耐性 +(40—50)%
物理ダメージの(40—60)%を追加混沌ダメージとして獲得する
Zahndethuscassock
1から40の雷ダメージをアタックに追加する
エナジーシールドが(125—150)%増加する
混沌耐性 +(40—50)%
光半径が25%増加する
ブロック時に100%の確率で神聖領域を生成する
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
Alberonswarpath
筋力が(15—18)%増加する
1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマー +(180—220)
混沌耐性 +(13—19)%
移動スピードが25%増加する
召喚したスケルトンは永続しプレイヤーに追随する
スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
BootsStrDexUnique3
アーマーおよび回避力が(60—100)%増加する
移動スピードが20%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30—40)から(50—60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
HelmetStrDex2unique
器用さ +(50—65)
グローバル物理ダメージが10%減少する
アタックスピードが16%増加する
アーマーおよび回避力が(150—200)%増加する
混沌耐性 +(15—25)%
移動スピードが20%増加する
マーキュリー足跡エフェクト
GeofrisCrest
アーマーおよびエナジーシールドが(120—150)%増加する
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +(20—30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
TheVertex
ソケットされたジェムのレベル +1
ソケットされたジェムのマナコストが50%減少する
回避力およびエナジーシールドが(245—280)%増加する
最大エナジーシールド +(30—40)
混沌耐性 +(24—30)%
敵はプレイヤーからマナをリーチできない
BinosKitchenKnife
グローバルクリティカル率が30%増加する
(140—155)から(210—235)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40—50)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—25)%
混沌耐性 +(17—29)%
毒状態の敵を倒すと3m以内の敵に毒を付与し
3m以内のプレイヤーと味方は毒の持続時間の間毎秒400ライフを自動回復する
unique spread poison to nearby allies as 200 life regeneration per second on kill [1]
ApepsRage
スペルダメージが(27—31)%増加する
(90—130)から(140—190)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(25—30)%増加する
混沌耐性 +(5—10)%
付与した毒がダメージを与える速度が(30—50)%速くなる
プレイヤーがスキルを使用した時に40のマナを失う
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
MaloneysNightfall
物理ダメージの(10—15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(50—70)
混沌耐性 +(12—16)%
弓によるアタックに(8—10)から(14—16)の追加物理ダメージ
ヒットを受けた時に25%の確率で煙幕を生成する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40—60)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
BrokenCrown
ソケットされたジェムはレベル20死亡時キャストによりサポートされる
全ての能力値 +(10—15)
低ライフ時にダメージが20%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(60—100)%増加する
最大エナジーシールド +(50—70)
マナ自動回復レートが20%減少する
混沌耐性 +(43—61)%
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
NullBow
この武器により敵を撃破した時にソケットされたミニオンスペルをトリガーする
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
知性の装備条件 +212
(50—80)から(130—180)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(7—12)%増加する
混沌耐性 +(7—11)%
器用さ5ごとにミニオンのダメージが2%増加する
HeartOfCorruption
筋力 +(20—30)
レベル10元素の飽食スキルを付与する
19から43の混沌ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 (-10—-5)%
混沌耐性 +(17—29)%
コラプト状態
VictarosCharity
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50—70)
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
CosprisWill
移動スピードが3%増加する
回避力が(150—200)%増加する
混沌耐性 +(31—53)%
呪いを追加で1個付与できる
呪術はヘックスプルーフの敵にも影響する
呪い状態の敵に対するヒット時に常に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
VollsVision
アーマー +(260—300)
火耐性 +(26—32)%
混沌耐性 +(8—16)%
光半径が20%増加する
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ最大ライフが(8—12)%増加する
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ毎秒400のライフを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
EshsMirrorUpgraded
スペルダメージが(5—10)%増加する
エナジーシールドが(240—260)%増加する
最大ライフ +(70—100)
雷耐性 +(30—40)%
混沌耐性 +(17—29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
EternalSleep1
グローバル命中力が40%増加する
レベル25エンビースキルを付与する
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で衰弱を付与する
ミニオンは敵に付与した衰弱のスタック数ごとにクリティカルダメージ倍率 +5%
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
EternalSleep2
グローバル命中力が40%増加する
レベル25エンビースキルを付与する
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で毒を付与する
ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの10%を回復する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
PresenceOfChayula
全ての能力値 +(10—16)
見つかるアイテムのレアリティが30%増加する
混沌耐性 +60%
スタンを受けることがない
最大ライフの20%をエナジーシールドに変換する
Allelopathy
ソケットされたジェムはレベル20凶悪な毒によりサポートされる
(13—17)から(23—29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
混沌耐性 +(17—29)%
毒持続時間が(20—25)%増加する
RalakeshsImpatience
冷気耐性 +(15—25)%
混沌耐性 +(15—25)%
移動スピードが(15—25)%増加する
穢れた血を付与されることがない
パワーチャージを最大数持っているとして見なされる
ZenoGloves
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットを与え呪印スキルを既に使用していなければレベル10アサシンの呪印をトリガーする
スペルダメージ抑制確率 +(10—12)%
グローバル命中力が(30—40)%増加する
最大ライフ +(40—50)
混沌耐性 (-20—-10)%
命中力200ごとにアタックのクリティカル率が2%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
TheGoldenRule
出血中はアーマーが(30—40)%増加する
プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される
プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
コラプト状態
ElderMace
敵スタン閾値が10%減少する
(45—60)から(100—120)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの(30—40)%を追加火ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
エンデュランスチャージ1個ごとにヒットから受ける元素ダメージが1%減少する
エンデュランスチャージ1個ごとに5から8の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー +500
直近プレイヤーがヒットを受けていればエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒200の火ダメージを受ける
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ElderCold
全ての能力値 +(10—16)
継続ダメージが(30—40)%増加する
(17—19)から(23—29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
混沌耐性 +(17—23)%
ディスペアはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
SpiderArmourBoots
回避力およびエナジーシールドが(160—200)%増加する
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +(17—23)%
移動スピードが25%増加する
蜘蛛のアスペクトは敵に蜘蛛の巣を追加で1回付与できる
蜘蛛の巣の影響を受けている時にプレイヤーがヒットを与えた敵1体ごとに(15—20)のエナジーシールドを獲得する
蜘蛛のアスペクトのデバフの持続時間が(40—50)%増加する
BootsStrDexUnique3
敵を倒した時にレベル1ストーキングパスチュールをトリガーする
アーマーおよび回避力が(120—150)%増加する
最大ライフ +(50—60)
移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30—40)から(50—60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
GeofrisCrest
ソケットされたジェムのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールドが(120—150)%増加する
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +(20—30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
召喚したホーリーレリックのクールダウン解消レートが(20—25)%減少する
TheEternalApple
スペルダメージが(10—15)%増加する
エンデュランスチャージを失った時にソケットされたウォークライスキルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
最大ライフ +(60—80)
混沌耐性 +(17—23)%
エンデュランスチャージが最大数に達した時に全てのエンデュランスチャージを失う
ブロックすることができない
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
MantleOfDismantling
ヒットを受けた時にレベル20永遠の兆しをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
最大ライフ +(70—100)
混沌耐性 +(17—23)%
装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3—5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
SynthesisPhysical
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10—20)
(15—20)から(21—30)の混沌ダメージを追加する
混沌耐性 +(17—23)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Tavukai
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
知性 +(30—40)
ミニオンの混沌耐性 (-17—17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20—30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(25—40)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(25—40)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
85482
筋力 +(25—35)
最大エナジーシールドが(6—10)%増加する
最大ライフが(6—10)%増加する
混沌耐性 +(17—23)%
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵を挑発する
ミニオンは死亡時に腐食領域を撒き、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージとして与える
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
Supporter1bodyA
プレイヤーが敵をキルするとレベル10コンタミネイトをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(200—250)%増加する
最大ライフが(7—10)%増加する
混沌耐性 +(29—43)%
真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を混沌ダメージとして与える
静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
JujusSoul
筋力および器用さ +(16—24)
知性 +(30—40)
混沌耐性 +(23—31)%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10—15)%増加する
ヒットにより受けたダメージの10%をプレイヤーより先にスペクターのライフで受ける
(ミニオンの受けるダメージはミニオン間で均等に分割される)
EssenceGifter
エナジーシールドが(100—150)%増加する
ミニオンはその混沌耐性1%ごとにその最大ライフの2%を最大エナジーシールドに変換する
受けた混沌ダメージはミニオンのエナジーシールドをバイパスしない
ミニオンのエナジーシールドリチャージが(50—100)%速く始まる
ミニオンにエナジーシールドが残っていればそのヒットはモンスターの元素耐性を無視する
SlaversBelt
最大エナジーシールド +(9—20)
最大ライフ +(60—80)
混沌耐性 +(17—23)%
敵のヒットはプレイヤーにテンポラルチェーンを付与する
テンポラルチェーンを失った時に憤怒を最大数獲得する
憤怒が25以上あれば呪いに対する完全無効化を獲得する
Wolfhead
ソケットされたヘラルドジェムのレベル +4
回避力が(80—100)%増加する
混沌耐性 +(20—30)%
25%の確率で毒を無効化する
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
MantleOfDismantling
ヒットを受けた時にレベル20シェードフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
最大ライフ +(70—100)
混沌耐性 +(17—23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3—5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
Alberonswarpath
筋力が(15—18)%増加する
アーマー +(180—220)
混沌耐性 +(13—19)%
移動スピードが25%増加する
混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない
筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
PaleCouncilGloves
(17—23)から(29—31)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50—70)
混沌耐性 +(29—41)%
混沌ダメージは発火を付与できる
混沌スキルは20%の確率で発火を付与する
発火の持続時間が50%低下する
VictarosCharity
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50—70)
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
TheInfinitePursuit
アーマーが(60—100)%増加する
最大ライフ +(60—100)
移動スピードが30%増加する
毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する
静止中の混沌耐性 +30%
ネクロティック足跡エフェクト
プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する
FrostBreath
敵スタン閾値が15%減少する
(53—67)から(71—89)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(8—14)%増加する
混沌耐性 +(23—31)%
混沌ダメージは冷却を付与できる
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
BlackFlameFire
混沌耐性 +(17—23)%
火継続ダメージ倍率 +(8—12)%
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10—15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
火および混沌耐性 +(20—25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
MahuxotlShield
コラプテッドソウル
ディバインフレッシュ
イモータルアンビション
ヴァールパクト
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
(Divine Flesh: 受けるダメージの全てはエナジーシールドをバイパスする
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Eternal Youth: ライフ自然回復速度50%低下。リーチによる秒間最大ライフ回復量50%低下。ライフの代わりにエナジーシールドリチャージがライフに適用されるようになる)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
VaalCorruptionHelmet
コラプト状態でも改変可能
最大ライフが(30—40)%増加し、火耐性が(30—40)%減少する
最大マナが(30—40)%増加し、冷気耐性が(30—40)%減少する
グローバル最大エナジーシールドが(30—40)%増加し、雷耐性が(30—40)%減少する
混沌耐性は0になる
コラプト状態
AtaitolBoots
回避力が(170—250)%増加する
混沌耐性 +(19—29)%
プレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが15%、最大75%増加する
プレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが10%、最大50%増加する
プレイヤーに付与された毒が5スタックより少なければトラベルスキルで付与した毒はプレイヤーに反射される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
SpiritGlovesUnique
ワードが(33—48)%増加する
混沌耐性 +(17—23)%
ワードの10%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
受けたダメージの75%はワードをバイパスする
GiftofUulNetol
ソケットを1個持つ
ソケットされたサポートジェムは鎧によるスキルもサポートすることもできる
火耐性 (-30—30)%
冷気耐性 (-30—30)%
雷耐性 (-30—30)%
混沌耐性 (-23—23)%
DeathGrip
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
混沌耐性 +(19—29)%
倒した敵1体ごとに(15—25)のライフを獲得する
他のものにより倒された敵のキルは代わりにプレイヤーのキルとしてみなされる
RalakeshsImpatience
冷気耐性 +(15—25)%
混沌耐性 +(15—25)%
エンデュランスチャージを最大数持っていると見なされる
フレンジーチャージを最大数持っていると見なされる
パワーチャージを最大数持っていると見なされる
静止中は1秒に一度フレンジーチャージ、エンデュランスチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
Tavukai
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
知性 +(30—40)
ミニオンの混沌耐性 (-17—17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20—30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(15—30)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(20—30)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
SoulAscension
回避力およびエナジーシールドが(120—150)%増加する
混沌耐性 +(17—29)%
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.5秒に一回だけ起きる
喰らえる魂の最大数 (-10—10)
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
Ghostweave
最大エナジーシールド +(100—200)
最大ライフ +(50—100)
混沌耐性 +50%
最大ライフの50%をエナジーシールドに変換する
AnwensAmulet
筋力および知性 +(16—24)
最大マナ +(40—70)
混沌耐性 (-13—13)%
全ての耐性の最大値 -5%
プレイヤーの混沌耐性の半分と同量の追加の元素ダメージ軽減を獲得する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 0
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
SanctumSpecialUniqueRing
混沌耐性 +(17—23)%
すべての元素ダメージは混沌ダメージに変換される
近くの敵の混沌耐性 0
(他の効果で変換されなかった元素ダメージはこれにより変換される)
BloodSoakedMedallion
筋力 +(20—30)
グローバルクリティカル率が(30—50)%増加する
最大ライフ +(50—70)
混沌耐性 +(17—29)%
10秒おきに:
5秒間アタックによりヒットした敵1体ごとにライフの2%を獲得する
5秒間倒した敵1体ごとにライフの5%を獲得する
(これらの効果は連続して起きる)
ClericsSanctuary
アーマーおよびエナジーシールドが(150—250)%増加する
混沌耐性 +(17—29)%
毎秒ライフの3%を自動回復する
アーマーがヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
受けた物理ダメージはエナジーシールドをバイパスする
VersusoBoots
レベル20ラヴェナススキルを付与する
敵はそのモンスターカテゴリーを表示する
回避力およびエナジーシールドが(80—120)%増加する
混沌耐性 +(13—23)%
移動スピードが(20—30)%増加する
RitualSilenceRing
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
レベル20 パシファイを付与する
キャストスピードが(6—12)%増加する
最大マナ +(30—60)
混沌耐性 +(7—19)%
RitualLifedrainRing
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
レベル20 アフィリクションを付与する
キャストスピードが(6—12)%増加する
最大エナジーシールド +(30—60)
混沌耐性 +(7—19)%
RitualPhantasmRing
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
レベル20 告解の呪印を付与する
キャストスピードが(6—12)%増加する
最大ライフ +(30—60)
混沌耐性 +(7—19)%
BetrayalsSting
(3—4)から(10—14)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—35)
全ての元素耐性 (-30—-20)%
混沌耐性 +(20—30)%
移動スピードが5%増加する
プレイヤーが毒を付与した時に(25—40)%の確率で同じ対象に追加の毒を1スタック付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
Deepcaller
4秒ごとにレベル20ヴォイドスポーン召喚をトリガーする
エナジーシールドが(150—200)%増加する
混沌耐性 +(23—37)%
ヴォイドスポーンの数ごとにヒットにより受けたダメージの(4—6)%をプレイヤーより先にヴォイドスポーンのライフで受ける
召喚したヴォイドスポーンごとに混沌以外のダメージの(4—6)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(ミニオンの受けるダメージはミニオン間で均等に分割される)
TheDarkMonarch
最大エナジーシールド +(50—100)
全てのミニオンスキルジェムのレベル +1
混沌耐性 +(27—37)%
光半径が50%減少する
アニメイトウェポンの最大数が二倍になる
アニメイトウェポン以外のミニオンを召喚できない
BreachlordRingUniqueChayula
混沌耐性の最大値 +2%
混沌以外のダメージ属性のモッドをロールできない
全ての能力値 +(7—13)
(7—11)から(17—23)の混沌ダメージを追加する
混沌耐性 +(13—29)%
オーラスキルの効果範囲が(20—30)%増加する
スキルのリザーブ効率が(20—35)%減少する
混沌ダメージの増減のモッドはその数値の(10—15)%が混沌スキルによるオーラの効果にも適用される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
BreachlordRingUniqueAllCombined
グローバル防御力が(5—7)%増加する
レベル30ヘラルドオブザハイヴスキルを付与する
全ての元素耐性 +(10—20)%
混沌耐性 +(23—37)%
WillfulIgnorance
アーマーが(350—650)%増加する
全ての元素耐性 (-50—-40)%
混沌耐性 +(13—29)%
ヒットによる元素ダメージの(15—30)%を物理ダメージとして受ける
プレイヤーに対する敵のヒット物理ダメージは不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
Soulcord
最大ライフ +(25—40)
知性 +(23—32)
混沌耐性 +(23—37)%
[You have 1 Random Shrine Buff while affected by no Flasks]
TheBitingBraid
最大エナジーシールド +(9—20)
混沌耐性 +(23—37)%
毒持続時間が(10—25)%増加する
プレイヤーにより毒を付与された敵はクリティカルストライクを与えることができない
Passive /12
ミニオンの混沌耐性 +27%
ミニオンは最大ライフの20%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
オイル: 淡青色, 黒色, 黒色
混沌耐性 +7%
ミニオンは8%の確率でダブルダメージを与える
オイル: 澄んだ, 黒色, 銀色
最大エナジーシールドが8%増加する
最大ライフが10%増加する
混沌耐性 +8%
毒継続ダメージ倍率 +10%
混沌耐性 +10%
毒ダメージが30%増加する
混沌耐性 +19%
30%の確率で毒を無効化する
30%の確率で出血を無効化する
混沌継続ダメージ倍率 +10%
混沌耐性 +17%
プレイヤーにより毒を付与された敵の混沌耐性が-5%される
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +12%
混沌耐性 +18%
プレイヤーに対する呪いの効果が18%減少する
混沌ダメージが27%増加する
ダメージは7%の混沌耐性を貫通する
混沌耐性が二倍になる
ダメージは15%の混沌耐性を貫通する
神聖領域の代わりに真菌領域を生成する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
近くの敵の冷気耐性が-20%される
近くの敵の混沌耐性が-20%される
近くの敵のライフ自動回復レートが100%減少する
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
混沌耐性 +60%
混沌ダメージが15%上昇する
1秒ごとに近くの敵に15秒間持続する衰弱を付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
近くの阻害状態の敵の与える継続ダメージが15%減少する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
クラスタージュエル Passive /9
トーテムは全ての元素耐性が+20%される
トーテムは15%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する
トーテムは混沌耐性に+25%獲得する
混沌耐性の最大値 +1%
混沌耐性 +23%
30%の確率で毒を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大ライフが6%増加する
最大マナが10%増加する
混沌耐性 +13%
混沌耐性の最大値 +3%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ミニオンの最大ライフが10%増加する
ミニオンの移動スピードが10%増加する
ミニオンは10%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
ミニオンの混沌耐性 +10%
継続ダメージ倍率 +5%
継続ダメージに対する混沌耐性 +30%
混沌耐性 +11%
マレヴォレンスのマナリザーブ効率が50%増加する
混沌耐性 +13%
毎秒ライフの1.2%を自動回復する
毎秒エナジーシールドの0.6%を自動回復する
毎秒マナの0.3%を自動回復する
継続ダメージが25%増加する
混沌耐性 +13%
タイムレスジュエル Passive /5
DivineFlesh
ディバインフレッシュ
ヴァール キーストーン
受ける全てのダメージはエナジーシールドをバイパスする
元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
肉体を神に捧げ、弱みから力を見つけよ。
VaalDefensive
混沌耐性
ヴァール Passive
混沌耐性 +(6—10)%
VaalNotableDefensive
混沌のカルト
ヴァール 特殊
混沌耐性の最大値 +1%
混沌耐性 +(13—19)%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
EternalEmpireDefensiveNotable
開いた目で
エターナル 特殊
混沌耐性 +37%
KalguuranIntNotable
純粋なる信仰
Kalguuran 特殊
ワードが12%増加する
混沌耐性 +8%
タイムレスジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
混沌耐性 +(6—10)%vaal_small_chaos_resistance
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
ハンターの83ヒットによる物理ダメージの(13—15)%を混沌ダメージとして受ける
Group: 2774
混沌耐性の最大値 +1%
ヒットによる物理ダメージの(16—18)%を混沌ダメージとして受ける
ハンターによる85近くの敵の混沌耐性 -9%
Group: 3216
近くの敵の混沌耐性 -12%
スキルジェム /7
RaiseSpectre
倒した敵の幽体を蘇生し、ミニオンとして戦いに参加させる。
RaiseSpectre
倒した敵の幽体を蘇生し、一定時間にミニオンとして戦いに参加させる。
ElementalWeakness
範囲内の敵を全員呪い、敵の元素耐性を下げる。
Purity
使用者とその仲間に元素耐性および元素系状態異常完全耐性を付与するオーラを纏う。
ElementalStrike
近接武器で敵を攻撃し、物理ダメージをランダムな元素ダメージに変換する。変換された元素ダメージに応じて、炎の爆発、稲妻の放電または氷の波動のいずれかを放つ。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
Purge
エネルギーの波が前方に幅を広げながら押し寄せ、円錐状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。攻撃を受けた全ての敵は、最も高いダメージを受けた元素と一致する曝露デバフが付与される。同時にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
AncestralCry
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し使用者を攻撃させ、使用者のその後のストライクアタックを奮起させる。また使用者および周囲の味方に元素耐性を付与するバフを付与する。
スキルジェム 高品質 /4
RaiseSpectre
ミニオンの全ての元素耐性 +(0—20)%
Purity
プレイヤーおよび近くの味方の全ての元素耐性 +(0—5)%
Purge
ダメージは敵元素耐性の(0—15)%を貫通する
Purge
ダメージは敵元素耐性の(0—15)%を貫通する
サポートジェム /4
ElementalPenetration
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を貫通するようになる。
SummonsElementalResists
ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
TrinitySupportGem
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。3つすべての元素のレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットに含まれない元素のレゾナンスを付与する。各元素の最大レゾナンスは50。トリガーされるスキル、即時発動スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
InverttheRules
敵をヒットする全てのスキルをサポートする。
サポートジェム 高品質 /1
SummonsElementalResists
サポートされたスキルによるミニオンの全ての元素耐性の最大値 +(0—2)%
アイテム モッド /112
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
クリスタルの12サフィックス全ての元素耐性 +(3—5)% 元素 耐性shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
プリズムの24サフィックス全ての元素耐性 +(6—8)% 元素 耐性shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
万華鏡の36サフィックス全ての元素耐性 +(9—11)% 元素 耐性shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
斑入りの48サフィックス全ての元素耐性 +(12—14)% 元素 耐性shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
虹の60サフィックス全ての元素耐性 +(15—16)% 元素 耐性shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
全体の85サフィックス全ての元素耐性 +(17—18)% 元素 耐性shield 1000
amulet 1000
default 0
1コラプト状態ダメージは(8—10)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素wand 1000
rapier 1000
default 0
1コラプト状態全ての元素耐性 +(14—16)% 元素 耐性amulet 1000
ring 1000
belt 1000
default 0
シェイパーの68プレフィックスダメージは(4—7)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素amulet_shaper 800
default 0
エルダーによる68サフィックス全ての元素耐性 +(13—15)% 元素 耐性belt_elder 800
default 0
エルダーによる75サフィックス全ての元素耐性 +(16—18)% 元素 耐性belt_elder 800
default 0
シェイパーの68プレフィックスダメージは4%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
シェイパーの75プレフィックスダメージは5%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
シェイパーの83プレフィックスダメージは6%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
シェイパーの68プレフィックスダメージは(7—8)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
シェイパーの75プレフィックスダメージは(9—10)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
シェイパーの83プレフィックスダメージは(11—12)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
調整の8サフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(11—15)% 元素 耐性 ミニオンfocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
順応の24サフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(16—20)% 元素 耐性 ミニオンfocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
適応の37サフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(21—23)% 元素 耐性 ミニオンfocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
進化の50サフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(24—26)% 元素 耐性 ミニオンfocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
メタモーフの61サフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(27—30)% 元素 耐性 ミニオンfocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
default 0
通さずの68サフィックスミニオンの全ての元素耐性の最大値が+(3—4)%される 元素 ミニオンfocus_can_roll_minion_modifiers 500
default 0
相殺の75サフィックスミニオンの全ての元素耐性の最大値が+(5—6)%される 元素 ミニオンfocus_can_roll_minion_modifiers 500
default 0
無効の81サフィックスミニオンの全ての元素耐性の最大値が+(7—8)%される 元素 ミニオンfocus_can_roll_minion_modifiers 500
default 0
ウォーロードによる68サフィックス全ての元素耐性 +(10—12)% 元素 耐性body_armour_adjudicator 500
belt_adjudicator 500
default 0
ウォーロードによる70サフィックス全ての元素耐性 +(13—15)% 元素 耐性body_armour_adjudicator 500
belt_adjudicator 500
default 0
ウォーロードによる75サフィックス全ての元素耐性 +(16—18)% 元素 耐性body_armour_adjudicator 500
belt_adjudicator 500
default 0
ハンターの68プレフィックスダメージは(3—4)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素amulet_basilisk 250
default 0
ハンターの82プレフィックスダメージは(5—6)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素amulet_basilisk 250
default 0
ハンターの68プレフィックスこの武器によるアタックは(6—7)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
ハンターの73プレフィックスこの武器によるアタックは(8—9)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
default 0
ハンターの78プレフィックスこの武器によるアタックは(10—12)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
default 0
ハンターの68プレフィックスダメージは4%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素sceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
default 0
ハンターの73プレフィックスダメージは5%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素sceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
default 0
ハンターの78プレフィックスダメージは6%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素sceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
default 0
ハンターの68プレフィックスダメージは(7—8)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素staff_basilisk 400
default 0
ハンターの73プレフィックスダメージは(9—10)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素staff_basilisk 400
default 0
ハンターの78プレフィックスダメージは(11—12)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素staff_basilisk 400
default 0
45ScourgeUpsideダメージは敵元素耐性の3%を貫通する 元素amulet 200
default 0
68ScourgeUpsideダメージは敵元素耐性の4%を貫通する 元素amulet 200
default 0
68ScourgeUpsideダメージは敵元素耐性の5%を貫通する 元素amulet 200
default 0
1ScourgeUpside全ての元素耐性 +6% 元素 耐性shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
45ScourgeUpside全ての元素耐性 +8% 元素 耐性shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
68ScourgeUpside全ての元素耐性 +10% 元素 耐性shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
68ScourgeUpside全ての元素耐性 +12% 元素 耐性shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
45ScourgeUpsideミニオンの全ての元素耐性 +(10—11)% 元素 耐性 ミニオンgloves 250
default 0
68ScourgeUpsideミニオンの全ての元素耐性 +(12—13)% 元素 耐性 ミニオンgloves 250
default 0
68ScourgeUpsideミニオンの全ての元素耐性 +(14—15)% 元素 耐性 ミニオンgloves 250
default 0
68ScourgeUpside全ての元素耐性の最大値 +1% 元素 耐性shield 50
default 0
45ScourgeUpsideトーテムは全ての元素耐性が+(21—25)%される 元素 耐性boots 250
amulet 500
default 0
68ScourgeUpsideトーテムは全ての元素耐性が+(26—30)%される 元素 耐性boots 250
amulet 500
default 0
68ScourgeUpsideトーテムは全ての元素耐性が+(31—35)%される 元素 耐性boots 250
amulet 500
default 0
1ScourgeDownside全ての元素耐性 -5% 元素 耐性shield 500
ring 500
amulet 500
default 0
1ScourgeDownside全ての元素耐性 (-7—-6)% 元素 耐性shield 500
ring 500
amulet 500
default 0
45ScourgeDownside全ての元素耐性 (-9—-8)% 元素 耐性shield 750
ring 750
amulet 750
default 0
68ScourgeDownside全ての元素耐性 (-11—-10)% 元素 耐性shield 1000
ring 1000
amulet 1000
default 0
68ScourgeDownside全ての元素耐性の最大値 -1% 元素 耐性shield 1000
default 0
45ScourgeDownsideミニオンの全ての元素耐性 (-33—-30)% 元素 耐性 ミニオンgloves 200
default 0
68ScourgeDownsideミニオンの全ての元素耐性 (-39—-36)% 元素 耐性 ミニオンgloves 200
default 0
75BlueImplicit全ての元素耐性 +(5—6)% 元素 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
default 0
75BlueImplicit全ての元素耐性 +(7—8)% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
default 0
75BlueImplicit全ての元素耐性 +(9—10)% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
default 0
75BlueImplicit全ての元素耐性 +(11—12)% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
default 0
75BlueImplicit全ての元素耐性 +(13—14)% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
default 0
75BlueImplicit全ての元素耐性 +(15—16)% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(13—14)% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(15—16)% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(17—18)% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(19—20)% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(21—22)% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(21—22)% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(23—24)% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(25—26)% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(27—28)% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
default 0
15WeaponTree最大ライフ +60
全ての元素耐性 -5%
shield 500
default 0
45WeaponTree最大ライフ +75
全ての元素耐性 -5%
shield 500
default 0
70WeaponTree最大ライフ +80
全ての元素耐性 -5%
shield 500
default 0
10WeaponTree全ての元素耐性 -6%
混沌耐性 +19%
shield 200
default 0
42WeaponTree全ての元素耐性 -6%
混沌耐性 +23%
shield 200
default 0
75WeaponTree全ての元素耐性 -6%
混沌耐性 +27%
shield 200
default 0
10WeaponTree全ての元素耐性 +10%
混沌耐性 -13%
shield 200
default 0
42WeaponTree全ての元素耐性 +12%
混沌耐性 -13%
shield 200
default 0
75WeaponTree全ての元素耐性 +14%
混沌耐性 -13%
shield 200
default 0
1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
全ての元素耐性 +10%
shield 200
default 0
35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
全ての元素耐性 +12%
shield 200
default 0
70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
全ての元素耐性 +14%
shield 200
default 0
1WeaponTree全ての元素耐性 +10%
ブロック率 -4%
crucible_unique_helmet 0
shield 200
default 0
35WeaponTree全ての元素耐性 +12%
ブロック率 -4%
crucible_unique_helmet 0
shield 200
default 0
70WeaponTree全ての元素耐性 +14%
ブロック率 -4%
crucible_unique_helmet 0
shield 200
default 0
60WeaponTree混沌耐性の最大値 -5%
全ての元素耐性の最大値 +1%
shield 100
default 0
85WeaponTree混沌耐性の最大値 -5%
全ての元素耐性の最大値 +2%
shield 100
default 0
60WeaponTree混沌耐性の最大値 +3%
全ての元素耐性の最大値 -1%
shield 100
default 0
85WeaponTree混沌耐性の最大値 +4%
全ての元素耐性の最大値 -1%
shield 100
default 0
12WeaponTree全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を貫通する
weapon 500
default 0
75WeaponTree全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を貫通する
weapon 500
default 0
1WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 +12%
ミニオンの混沌耐性 -11%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
55WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 +16%
ミニオンの混沌耐性 -11%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
1WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 +25%
ミニオンの混沌耐性 -23%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
55WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 +35%
ミニオンの混沌耐性 -23%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
default 0
1WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンの混沌耐性 +17%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンの混沌耐性 +23%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
1WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンの混沌耐性 +37%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンの混沌耐性 +47%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
15WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンは最大ライフの15%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
78WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンは最大ライフの20%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
15WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンは最大ライフの30%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
78WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンは最大ライフの40%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
83WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性の最大値が+1%されるtwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
83WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性の最大値が+2%されるone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
1WeaponTreeアイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を15%貫通する
アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する
アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeアイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を25%貫通する
アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する
アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
エンチャントモッド /27
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 元素貫通 1 53エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが6%の敵の元素耐性を貫通する ダメージ 元素boots 25
default 0
エンチャント 元素貫通 2 66エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが8%の敵の元素耐性を貫通する ダメージ 元素boots 25
default 0
エンチャント 元素貫通 3 75エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが10%の敵の元素耐性を貫通する ダメージ 元素boots 25
default 0
エンチャント アンセストラルプロテクター 耐性 166エンチャントアンセストラルプロテクタートーテムの元素耐性 +24% 元素 耐性 アタックhelmet 100
default 0
エンチャント アンセストラルプロテクター 耐性 275エンチャントアンセストラルプロテクタートーテムの元素耐性 +36% 元素 耐性 アタックhelmet 100
default 0
エンチャント アニメイトガーディアン 元素耐性 166エンチャントアニメイトガーディアンの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント アニメイトガーディアン 元素耐性 275エンチャントアニメイトガーディアンの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント カオスゴーレム 元素耐性 166エンチャントカオスゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント カオスゴーレム 元素耐性 275エンチャントカオスゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント フレイムゴーレム 元素耐性 166エンチャントフレイムゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント フレイムゴーレム 元素耐性 275エンチャントフレイムゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント アイスゴーレム 元素耐性 166エンチャントアイスゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント アイスゴーレム 元素耐性 275エンチャントアイスゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント ライトニングゴーレム 元素耐性 166エンチャントライトニングゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント ライトニングゴーレム 元素耐性 275エンチャントライトニングゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント シーリングボンド トーテム元素耐性 166エンチャントシーリングボンドトーテムの元素耐性が24%増加する 元素 耐性helmet 100
default 0
エンチャント シーリングボンド トーテム元素耐性 275エンチャントシーリングボンドトーテムの元素耐性が36%増加する 元素 耐性helmet 100
default 0
エンチャント スペクター 元素耐性 166エンチャント蘇生したスペクターの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント スペクター 元素耐性 275エンチャント蘇生したスペクターの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント ストーンゴーレム 元素耐性 166エンチャントストーンゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント ストーンゴーレム 元素耐性 275エンチャントストーンゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 敵の耐性追加 166エンチャントウェーブオブコンヴィクションの曝露は追加で-4%を元素耐性に適用する 元素 耐性 キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 敵の耐性追加 275エンチャントウェーブオブコンヴィクションの曝露は追加で-6%を元素耐性に適用する 元素 耐性 キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント ゾンビ 元素耐性 166エンチャント蘇生したゾンビの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント ゾンビ 元素耐性 275エンチャント蘇生したゾンビの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント キャリオンゴーレム召喚 元素耐性 166エンチャントキャリオンゴーレムの全ての元素耐性が+24%される 元素 耐性 ミニオンhelmet 100
default 0
エンチャント キャリオンゴーレム召喚 元素耐性 275エンチャントキャリオンゴーレムの全ての元素耐性が+36%される 元素 耐性 ミニオンhelmet 100
default 0
モンスター モッド /24
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
元素耐性の8ユニーク全ての元素耐性 +40% 元素 耐性default 1000
結晶体の34ユニーク全ての元素耐性 +40%
物理ダメージの40%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
dropped items are converted to gems [1]
magic 0
default 200
ルナリスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 0
ソラリスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 0
アラカーリの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 0
ブラインキングの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 0
トゥコハマの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 0
アバラスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 0
シャカーリの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 0
イノセンスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
レアリティの高いドロップしたアイテムはスカラベに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 0
キタヴァの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
dropped items are one rarity higher [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 0
彼方の68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +50%
混沌耐性 +35%
物理ダメージ軽減率が40%される
monster voidspawn [1]
not_part_of_pack 0
rare 0
default 0
元素の24ユニーク全ての元素耐性 +50%
ヒットは常に敵を発火させる
ヒットは常に敵を感電させる
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
全てのダメージで発火を付与できる
全てのダメージで感電を付与できる
rare 0
default 800
1ユニーク全ての元素耐性 +40%
物理ダメージの40%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
将軍の掌握1トーメント全ての元素耐性 +50%
受ける物理ダメージが40%減少する
元素 耐性
default 1000
ルナリスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 60
ソラリスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 60
アラカーリに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 60
ブラインキングに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 60
トゥコハマに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 60
アバラスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 60
シャカーリに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 60
イノセンスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 30
キタヴァに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
default 30
Abyss Jewel モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態ダメージは1%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素default 1000
抵抗の1サフィックス全ての元素耐性 +(8—10)% 元素 耐性default 200
順応の1サフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(6—10)% 元素 耐性 ミニオンabyss_jewel_summoner 800
default 0
審問官の1サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージは2%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
default 0
クラスタージュエル モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
クリスタルの1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +2% 元素 耐性expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
default 0
プリズムの68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +3% 元素 耐性expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
default 0
万華鏡の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +4% 元素 耐性expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
default 0
クリスタルの1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +2% 元素 耐性expansion_jewel_small 500
default 0
プリズムの68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +3% 元素 耐性expansion_jewel_small 400
default 0
万華鏡の73サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +4% 元素 耐性expansion_jewel_small 300
default 0
斑入りの78サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +5% 元素 耐性expansion_jewel_small 200
default 0
虹の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +6% 元素 耐性expansion_jewel_small 100
default 0
Fossil モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックスこの武器によるアタックは(9—12)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 1000
default 0
地中の1プレフィックスダメージは(3—5)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素abyss_jewel 0
jewel 0
quiver 1600
amulet 1600
default 0
地中の1プレフィックスダメージは1%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素abyss_jewel 1600
jewel 1600
default 0
マップ モッド /12
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
抵抗の69プレフィックスモンスターの混沌耐性 +35%
モンスターの元素耐性 +50%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +15%
モンスターの元素耐性 +20%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +10%
モンスターの元素耐性 +10%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
抵抗の68プレフィックスモンスターの混沌耐性 +15%
モンスターの元素耐性 +20%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +20%
モンスターの元素耐性 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
抵抗の73プレフィックスモンスターの混沌耐性 +20%
モンスターの元素耐性 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
抵抗の78プレフィックスモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
守られた1プレフィックスモンスターの物理ダメージ軽減率 +50%
モンスターの混沌耐性 +35%
モンスターの元素耐性 +55%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
エリアで見つかるマップの量が35%上昇する
uber_tier_map 100
default 0
貫通の1サフィックスモンスターのダメージは15%の元素耐性を貫通する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが72%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 50
default 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
has_uber_map_prefix 96
default 0
デルヴ Area モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターの混沌耐性 +15%
モンスターの元素耐性 +20%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
default 1000
52DelveAreaモンスターの混沌耐性 +20%
モンスターの元素耐性 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
default 1000
173DelveAreaモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
default 1000
1DelveAreaモンスターのダメージは6%の元素耐性を貫通する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
ダメージ 元素
default 1000
52DelveAreaモンスターのダメージは9%の元素耐性を貫通する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
ダメージ 元素
default 1000
173DelveAreaモンスターのダメージは12%の元素耐性を貫通する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
ダメージ 元素
default 1000
ハイスト Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +10%
モンスターの元素耐性 +15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 耐性
default 800
抵抗の68プレフィックスモンスターの混沌耐性 +15%
モンスターの元素耐性 +20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 耐性
default 800
抵抗の73プレフィックスモンスターの混沌耐性 +20%
モンスターの元素耐性 +30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 耐性
default 800
抵抗の78プレフィックスモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 耐性
default 800
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックスこの武器によるアタックは(14—16)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 アタックwand 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
クラフトベンチ /7
ModRequireItemClasses解除
全ての元素耐性 +(5—8)%6x CurrencyRerollMagic改変のオーブ指輪 · アミュレット志す者への試練
全ての元素耐性 +(9—12)%1x CurrencyRerollRareカオスオーブ指輪 · アミュレット永遠の志す者への試練
全ての元素耐性 +(4—6)%
ミニオンの全ての元素耐性 +(5—8)%
6x CurrencyRerollMagic改変のオーブ指輪 · アミュレット志す者への試練
全ての元素耐性 +(7—9)%
ミニオンの全ての元素耐性 +(9—12)%
1x CurrencyRerollRareカオスオーブ指輪 · アミュレット永遠の志す者への試練
この武器によるアタックは(6—7)%の元素耐性を貫通する4x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離溶岩溜まりのマップ
この武器によるアタックは(8—10)%の元素耐性を貫通する4x CurrencyRerollRareカオスオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離溶岩溜まりのマップ
この武器によるアタックは(11—13)%の元素耐性を貫通する4x CurrencyAddModToRare高貴なオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離溶岩溜まりのマップ
その他 モッド /62
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
クリスタルの1Flaskサフィックス効果中は(12—14)%の元素耐性が追加される 元素 耐性utility_flask 750
default 0
プリズムの21Flaskサフィックス効果中は(12—14)%の元素耐性が追加される 元素 耐性utility_flask 0
default 0
万華鏡の41Flaskサフィックス効果中は(15—17)%の元素耐性が追加される 元素 耐性utility_flask 750
default 0
斑入りの61Flaskサフィックス効果中は(15—17)%の元素耐性が追加される 元素 耐性utility_flask 0
default 0
虹の81Flaskサフィックス効果中は(18—20)%の元素耐性が追加される 元素 耐性utility_flask 750
default 0
1Flaskユニーク効果中は全ての元素耐性の最大値 +4% 元素 耐性
1Flaskユニーク効果中は元素耐性 +10% 元素 耐性
1Flaskユニーク効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5—8)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素
1Flaskユニーク効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最低となっている元素属性から受けるダメージが6%減少する
1Jewelユニーク全ての元素耐性 +6% 元素 耐性
1Jewelユニーク全ての元素耐性 +(10—15)% 元素 耐性
1Jewelコラプト状態ダメージは1%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素jewel 1000
default 0
抵抗の1Jewelサフィックス全ての元素耐性 +(8—10)% 元素 耐性default 300
復元力の1Jewelサフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(11—15)% 元素 耐性 ミニオンnot_int 0
default 350
1Jewelユニークミニオンの全ての元素耐性 +(7—10)% 元素 耐性 ミニオン
ルーンの1Jewelサフィックストーテムは全ての元素耐性が+(6—10)%される 元素 耐性not_str 250
default 350
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに全ての元素耐性が+7%される
number of stackable unique jewels [1]
元素 耐性
1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニークパッシブスキルツリーがテンプラーの開始点と繋がっていれば以下を獲得:
ダメージは5%の元素耐性を貫通する
ダメージ 元素
1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の50%の分最大ライフの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
ライフ 元素
1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の75%の分最大マナの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
マナ 元素 冷気
1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の75%の分最大エナジーシールドの増加も付与する
local jewel effect base radius [1500]
防御 エナジーシールド 元素
1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分火ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
元素 混沌
1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分冷気ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
元素 冷気 混沌
1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分雷ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
元素 混沌
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(50—80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の(15—25)%を貫通する
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(50—80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の(15—25)%を貫通する
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
虹の75SanctumSpecialサフィックス全ての元素耐性 +(10—15)% 元素 耐性dex_special_relic 1000
default 250
抵抗の1CrucibleMapサフィックスモンスターの元素耐性 +50%
モンスターの全ての元素耐性の最大値 +5%
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
抵抗の1CrucibleMapサフィックスモンスターの元素耐性 +75%
モンスターの全ての元素耐性の最大値 +10%
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
触媒の1Tinctureサフィックス近接武器のダメージは元素耐性(5—7)%を貫通する ダメージ 元素 アタックtincture 500
default 0
注入の32Tinctureサフィックス近接武器のダメージは元素耐性(8—10)%を貫通する ダメージ 元素 アタックtincture 500
default 0
与力の60Tinctureサフィックス近接武器のダメージは元素耐性(11—13)%を貫通する ダメージ 元素 アタックtincture 500
default 0
解放の73Tinctureサフィックス近接武器のダメージは元素耐性(14—16)%を貫通する ダメージ 元素 アタックtincture 500
default 0
圧倒の85Tinctureサフィックス近接武器のダメージは元素耐性(17—19)%を貫通する ダメージ 元素 アタックtincture 500
default 0
1Tinctureユニーク近接武器のダメージはマナバーンのスタックごとに1%の元素耐性を貫通する、最大200% アタック
インクイジターの1Charmプレフィックスダメージは敵元素耐性の(3—4)%を貫通するint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
インクイジターの60Charmプレフィックスダメージは敵元素耐性の(5—6)%を貫通するint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
死霊術師の1Charmサフィックスプレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(10—14)%されるint_animal_charm 1000
default 0
死霊術師の60Charmサフィックスプレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(15—20)%されるint_animal_charm 500
default 0
10NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の%を貫通する
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
40NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の%を貫通する
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの75%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の10%を貫通する
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
84NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの125%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の10%を貫通する
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
地下の68MapRelicサフィックスサルファイト中毒のスタック1ごとに元素耐性の最大値 +(2—3)%を獲得するatlas_relic_very_large 900
default 0
貴族の22Graftプレフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(5—8)%graft_tul 1000
default 0
君主の44Graftプレフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(9—12)%graft_tul 500
default 0
国王の66Graftプレフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(13—16)%graft_tul 300
default 0
全体の44Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるグレイウィンドハウルは全ての元素耐性 +(5—8)%を付与するgraft_xoph_ailment_buff 1000
default 0
抵抗の66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるグレイウィンドハウルは全ての元素耐性 +(9—12)%を付与するgraft_xoph_ailment_buff 500
default 0
ファセットの82Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるグレイウィンドハウルは全ての元素耐性 +(13—16)%を付与するgraft_xoph_ailment_buff 300
default 0
モザイクの66Graftサフィックスこのグラフトが使用するプリザービングスティルネスは全ての元素耐性の最大値 +1%も付与するgraft_tul_aegis 300
default 0
色彩の82Graftサフィックスこのグラフトが使用するプリザービングスティルネスは全ての元素耐性の最大値 +2%も付与するgraft_tul_aegis 150
default 0
抵抗の44Graftサフィックスこのグラフトが使用するプリザービングスティルネスは全ての元素耐性 +(10—14)%も付与するgraft_tul_aegis 1000
default 0
復元力の66Graftサフィックスこのグラフトが使用するプリザービングスティルネスは全ての元素耐性 +(15—19)%も付与するgraft_tul_aegis 500
default 0
気概の82Graftサフィックスこのグラフトが使用するプリザービングスティルネスは全ての元素耐性 +(20—25)%も付与するgraft_tul_aegis 300
default 0
1Graftユニーク全ての元素耐性 +(3—6)% 元素 耐性
アイテム /25
ShieldStrInt2
焼き印のカイトシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 186—208
エナジーシールド: 38—43
移動スピード: -3%
要求 レベル 59, 76 筋力, 76 知性
全ての元素耐性 +4%
ShieldStrInt2
エッチングカイトシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 127—142
エナジーシールド: 27—30
移動スピード: -3%
要求 レベル 40, 53 筋力, 53 知性
全ての元素耐性 +4%
ShieldStrInt2
菩提樹のカイトシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 43—56
エナジーシールド: 11—14
移動スピード: -3%
要求 レベル 13, 20 筋力, 20 知性
全ての元素耐性 +4%
ShieldStrInt1
木のカイトシールド
ブロック率: 22%
アーマー: 18—25
エナジーシールド: 5—7
移動スピード: -3%
要求 レベル 7, 13 筋力, 13 知性
全ての元素耐性 +4%
ShieldStrInt3
モザイクカイトシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 147—169
エナジーシールド: 30—34
移動スピード: -3%
要求 レベル 65, 85 筋力, 85 知性
全ての元素耐性 +8%
ShieldStrInt3
薄板のカイトシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 113—133
エナジーシールド: 23—27
移動スピード: -3%
要求 レベル 50, 65 筋力, 65 知性
全ての元素耐性 +8%
ShieldStrInt3
層状のカイトシールド
ブロック率: 24%
アーマー: 62—73
エナジーシールド: 13—16
移動スピード: -3%
要求 レベル 27, 37 筋力, 37 知性
全ての元素耐性 +8%
ShieldStrInt5
アルコンカイトシールド
ブロック率: 22%
アーマー: 156—179
エナジーシールド: 32—37
移動スピード: -3%
要求 レベル 68, 85 筋力, 85 知性
全ての元素耐性 +12%
ShieldStrInt5
天使のカイトシールド
ブロック率: 22%
アーマー: 124—142
エナジーシールド: 25—29
移動スピード: -3%
要求 レベル 55, 71 筋力, 71 知性
全ての元素耐性 +12%
ShieldStrInt5
儀式用カイトシールド
ブロック率: 22%
アーマー: 77—89
エナジーシールド: 16—19
移動スピード: -3%
要求 レベル 34, 46 筋力, 46 知性
全ての元素耐性 +12%
BodyStr1C
アストラルプレート
アーマー: 711—782
移動スピード: -5%
要求 レベル 62, 180 筋力
全ての元素耐性 +(8—12)%
Ring12
プリズムの指輪
要求 レベル 30
全ての元素耐性 +(8—10)%
Ring12
プリズムの指輪
要求 レベル 2
全ての元素耐性 +(8—10)%
TalismanoftheVictor
黒玉のアミュレット
全ての元素耐性 +(8—12)%
DemigodsStride
黄金のカリガ
要求 レベル 12
全ての元素耐性 +(8—16)%
DemigodsImmortality
黄金の顔飾り
要求 レベル 12
全ての元素耐性 +(8—16)%
DemigodsArmour
黄金の外套
アーマー: 75—86
回避力: 75—86
エナジーシールド: 17—19
要求 レベル 20, 8 筋力, 8 器用さ, 8 知性
全ての元素耐性 +(15—25)%
scepter9
牡鹿のセプター
物理ダメージ: 39-72
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 55, 98 筋力, 98 知性
ダメージは4%の元素耐性を貫通する
scepter9
角のセプター
物理ダメージ: 27-50
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 36, 66 筋力, 66 知性
ダメージは4%の元素耐性を貫通する
scepter9
水鹿のセプター
物理ダメージ: 42-78
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 70, 121 筋力, 113 知性
ダメージは6%の元素耐性を貫通する
BoneRing
骨の指輪
要求 レベル 30
ミニオンの全ての元素耐性 +(10—15)%
HeistTwoHandSword
追放の刃
物理ダメージ: 55-102
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 70, 130 筋力, 130 器用さ
アタックのクリティカルストライクは敵モンスターの元素耐性を無視する
HeistTwoHandSword
叱責の刃
物理ダメージ: 47-87
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 50, 86 筋力, 86 器用さ
アタックのクリティカルストライクは敵モンスターの元素耐性を無視する
Terror1
Terror1ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
兜: ソケットされたジェムは低ライフ時にダメージが30%上昇する
鎧: 効果範囲が25%増加する
靴: 移動中に地面に燃焼領域を生成し、毎秒2500の火ダメージを4秒間与える
手袋: ソケットされたジェムは175から225の追加火ダメージを与える
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ヒット時にレベル20ファイヤーバーストをトリガーする
ベルト: いずれかのフラスコ効果中はダメージが5%の元素耐性を貫通する
アミュレット: リーチによる秒間合計ライフ回復量が150%増加する
指輪: 物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
盾: 直近ブロックしていれば60から100の火ダメージを追加する
VillageRune16
VillageRune16ゴーシュのルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを置き換える
個数制限: ゴーシュのルーングラフト 1個
オフハンドによるヒットダメージは敵モンスターの
元素耐性を反転したものとして扱う
ユニーク /131
Amulet37
全ての能力値 +(10—16)
全ての能力値 +(20—40)
全ての元素耐性 +(10—20)%
物理アタックダメージの(1.2—2)%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が50%増加する
リーチ中はダメージが(30—40)%増加する
追加ゴア表現
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Amulet7Unique2
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
全ての元素耐性 +20%
キャラクターサイズが20%増加する
AgateAmuletUnique
筋力および知性 +(16—24)
最大エナジーシールド +(20—30)
最大ライフ +(30—40)
全ての元素耐性 +(15—20)%
エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する
パワーチャージの持続時間が30%減少する
プレイヤーがパワーチャージを失った時に1%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
Demibelt1
見つかるアイテムのレアリティが(20—30)%増加する
全ての元素耐性 +(16—24)%
キャラクターサイズが10%増加する
ImmortalFlesh
最大ライフ +(25—40)
最大ライフ +(75—100)
毎秒(200—350)のライフを自動回復する
毎秒(8—10)のマナを自動回復する
全ての元素耐性 (-25—-15)%
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-50—-40)
発火、凍結または感電中でない時にアーマーが40%増加する
BuckledBeltUnique
敵に対するスタンの持続時間が(20—30)%増加する
筋力 +(40—50)
全ての元素耐性 +(20—25)%
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上あれば10%の確率でダブルダメージを与える
筋力が400以上あれば5%の確率でトリプルダメージを与える
Ring4Unique
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
器用さ +10
見つかるアイテムのレアリティが(50—70)%増加する
全ての元素耐性 -20%
Ring3Unique
最大マナ +(20—30)
知性 +(5—20)
全ての元素耐性 +(5—20)%
倒した敵1体ごとに(5—20)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
Leheupofall
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
全ての能力値 +(10—30)
ダメージが(10—30)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10—30)%増加する
全ての元素耐性 +(10—30)%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
LorisLantern
全ての元素耐性 +(8—10)%
全ての元素耐性 +10%
低ライフ時に移動スピードが(6—8)%増加する
光半径が31%増加する
低ライフ時に混沌耐性 +(20—25)%
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
TheTaming
全ての元素耐性 +(8—10)%
全ての元素耐性 +(20—30)%
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとに
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30—40)%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ThiefsTorment
全ての元素耐性 +(8—10)%
見つかるアイテムのレアリティが(20—30)%増加する
他の指輪を使用できない
全ての元素耐性 +(25—40)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(40—60)のライフを獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに30のマナを獲得する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
StrInt3AUnique2
アーマーおよびエナジーシールドが(180—220)%増加する
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +15%
クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで獲得する
近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる
bellyofthebeast
アーマーが(150—200)%増加する
最大ライフが(30—40)%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
フラスコライフ回復レートが50%増加する
追加ゴア表現
CarcassJack
回避力およびエナジーシールドが(120—150)%増加する
最大ライフ +(50—70)
全ての元素耐性 +(9—12)%
効果範囲が(40—50)%増加する
範囲ダメージが(40—50)%増加する
追加ゴア表現
rainbowstride
スペルブロック率が(15—20)%
最大マナ +(40—60)
全ての元素耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
Windscream
アーマーが(50—80)%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
移動スピードが20%増加する
呪いを追加で1個付与できる
呪術スキルの効果範囲が50%増加する
Aurseize
アーマーおよび回避力が(40—60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(40—50)%増加する
全ての元素耐性 +15%
移動スピードが5%減少する
ChitusApex
筋力 +(20—30)
最大マナ +(20—30)
獲得経験値が5%増加する
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが(10—20)%増加する
HelmetDexUnique2
回避力 +(30—50)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
全ての元素耐性 +(30—40)%
4の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
Skullhead
アーマーおよび回避力が(60—80)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
ミニオンのアタックブロック率 +25%
ミニオンのスペルブロック率 +25%
ミニオンはブロック時にライフの10%を回復する
ThreeDragons
全ての元素耐性 +(26—30)%
プレイヤーの火ダメージは感電を付与できるが発火を付与できない
プレイヤーの冷気ダメージは発火を付与できるが冷却または凍結を付与できない
プレイヤーの雷ダメージは凍結を付与できるが感電を付与できない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
VeilOfTheNight
スタンおよびブロック復帰が(20—22)%増加する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180—220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
グローバル防御力が(18—22)%増加する
元素耐性はゼロとなる
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ShieldStrIntUnique7unique
アーマーおよびエナジーシールドが(300—400)%増加する
全ての元素耐性 +10%
冷気耐性の最大値 +5%
ブロック率 +6%
ブロック時にアーマーの2%と同量のエナジーシールドを回復する
アタックスキルの元素ダメージが(10—20)%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ShieldDex5Unique
移動スピードが6%増加する
知性 +(40—60)
回避力が(180—200)%増加する
全ての元素耐性 +(20—30)%
受ける呪いの持続時間が50%減少する
呪術反射
呪いを受けていない時にアタックブロック率 +10%
呪いを受けている時にスペルブロック率 +20%
ShieldStrDexUnique1
ブロック復帰が120%増加する
低ライフ時のスペルブロック率 +30%
アーマーおよび回避力が(200—250)%増加する
全ての元素耐性 +(20—30)%
直近スペルダメージをブロックしていればアタックブロック率 +100%
直近アタックダメージをブロックしていればスペルブロック率 +100%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
TheCorundum
全ての元素耐性 +12%
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはマナの代わりにライフをコストととしリザーブする
ソケットされたジェムのリザーブ効率が30%増加する
器用さ +(20—30)
全ての元素耐性 +25%
ShieldStrIntUnique6
全ての元素耐性 +4%
スペルブロック率が(20—30)%
スペルダメージが(20—30)%増加する
全ての元素耐性 +(20—30)%
全ての耐性の最大値 +4%
アタックダメージをブロックすることができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
Aurumvorax
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージが(120—150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
全ての元素耐性 +(40—60)%
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
yFlasks17
効果中は見つかるアイテムのレアリティが(30—50)%増加する
効果中は光半径が25%増加する
効果中は元素耐性 +10%
KongorsUndyingRage
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43—56)から(330—400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30—40)%増加する
全ての元素耐性 +(15—20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
クリティカルストライク時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
AtzirisSplendour
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマーが(380—420)%増加する
最大ライフ +(90—100)
全ての元素耐性 +(20—24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
PiscatorsVigil
キャスターモッドはロールされない
物理ダメージを持たない
アタックスピードが(10—18)%増加する
クリティカル率が(20—30)%増加する
命中力 +(340—400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100—115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を貫通する
SantarisAnswer
スペルブロック率が10%
知性 +(20—30)
ブロック率 +5%
敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
BeltOfTheDeciever
筋力 +(25—35)
グローバル物理ダメージが(15—25)%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(30—40)
全ての元素耐性 +(10—15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
MalachaisArtifice
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはエレメンタルイクイリブリアムを獲得する
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75—100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75—100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75—100)%
(Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。)
MaligarosLens
スペルダメージ抑制確率 +3%
アタックスピードが(10—15)%増加する
最大ライフが(10—20)%増加する
全ての元素耐性 -50%
効果範囲が10%増加する
プレイヤーが倒されると近くの味方はプレイヤーの最大ライフの1%を回復する
Prismweave
グローバル物理ダメージが(12—24)%増加する
(14—16)から(30—32)の火ダメージをアタックに追加する
(10—12)から(24—28)の冷気ダメージをアタックに追加する
1から(60—68)の雷ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 +(6—15)%
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが30%増加する
Sathiasmillstone
移動スピードが3%増加する
スペルブロック率が30%
最大ライフ +15
エンデュランスチャージ1個ごとに全ての元素耐性 +3%
ブロック時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
ブロック率 +3%
ブロック時に4から8の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
Radience
スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
ソケットされたジェムは投射物を追加で4個放つ
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(15—20)
全ての元素耐性 +(5—7)%
投射物ダメージが(60—100)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
HeartOfCorruption
筋力 +(20—30)
レベル10元素の飽食スキルを付与する
19から43の混沌ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 (-10—-5)%
混沌耐性 +(17—29)%
コラプト状態
TearOfPurity
知性 +(20—30)
レベル10ピュリティオブエレメンツスキルを付与する
全ての能力値 +(10—20)
最大ライフ +(20—40)
全ての元素耐性 +(5—10)%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
QuiverUnique3
弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
全ての元素耐性 +10%
敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
武器の物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
Soulthirst
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +15%
フラスコによるマナ回復量が(20—30)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(20—30)%減少する
いずれかのフラスコ効果中はソウルイーターを獲得する
フラスコを使用した時にすべての喰らった魂を失う
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
DirgeOfVictory
火耐性 +(20—30)%
レベル10フロストブリンクスキルを付与する
冷気ダメージが(30—50)%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
プレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない
フロストブリンクの持続時間が50%増加する
コラプト状態
GeofriSanctuary
アーマーおよびエナジーシールドが(50—75)%増加する
最大エナジーシールド +(30—40)
最大ライフ +(60—70)
全ての元素耐性 +(14—18)%
筋力5ごとに最大エナジーシールド +2
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
TempestuousSteel
グローバル命中力が40%増加する
(5—8)から(15—20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8—14)%増加する
ヒットを回避されることがない
この武器によるアタックは30%の元素耐性を貫通する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
RedGrandSpectrum
グランドスペクトラム1個ごとに全ての元素耐性が+7%される
number of stackable unique jewels [1]
Turncoatsfortune
最大エナジーシールド +(9—20)
回避力 +300
最大エナジーシールド +(75—80)
全ての元素耐性 +(10—15)%
直近エナジーシールドのリチャージが始まっていればプレイヤーは透明化を獲得する
透明化中は回避力が30%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Deathsdoor
筋力 +(20—40)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
DomeOfBrass
アーマーが(350—400)%増加する
全ての元素耐性の最大値 +(1—5)%
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
クリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
TheRedDream
火ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
TheRedDreamUpgrade
火ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
TheGreenDream
冷気ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
TheGreenDreamUpgrade
冷気ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
TheBlueDream
雷ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する
TheBlueDreamUpgrade
雷ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
TheWiseOak
効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最低となっている元素属性から受けるダメージが6%減少する
効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5—8)%の元素耐性を貫通する
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
Channeling20Shield
全ての元素耐性 +12%
集中のハービンジャー召喚スキルを付与する
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +(10—15)%
ブロック時に(30—50)のマナを獲得する
ブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが(50—70)%増加する
ChillShockHarbingerMask
ソケットされたジェムはレベル18アイスバイトによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
嵐のハービンジャー召喚スキルを付与する
回避力 +(100—150)
最大エナジーシールド +(40—60)
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +(10—15)%
Dendrobatis
ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
回避力およびエナジーシールドが(130—150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15—25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75—100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15—25)%増加する
AtzirisSplendour
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールドが(200—220)%増加する
最大エナジーシールド +(70—80)
全ての元素耐性 +(20—24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
AtzirisSplendour
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
回避力が(380—420)%増加する
最大ライフ +(90—100)
全ての元素耐性 +(20—24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
AtzirisSplendour
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
回避力およびエナジーシールドが(200—220)%増加する
最大エナジーシールド +(70—80)
全ての元素耐性 +(20—24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
AtzirisSplendour
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
最大エナジーシールド +(70—80)
エナジーシールドが(270—300)%増加する
全ての元素耐性 +(20—24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
AtzirisSplendour
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
回避力およびエナジーシールドが(200—220)%増加する
最大ライフ +(90—100)
全ての元素耐性 +(20—24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
AtzirisSplendour
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマーおよび回避力が(200—220)%増加する
最大ライフ +(90—100)
全ての元素耐性 +(20—24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
AtzirisSplendour
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(270—340)%増加する
全ての元素耐性 +(20—24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
AtzirisSplendour
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールドが(200—220)%増加する
最大ライフ +(90—100)
全ての元素耐性 +(20—24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
PureTalent
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を貫通する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
AbyssHelmet
アビスソケットを1個持つ
プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
全ての元素耐性 +(10—15)%
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する
スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
AbyssBody
最大マナ +(20—25)
アビスソケットを1個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160—180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を貫通する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
AbyssHelmet
アビスソケットを2個持つ
プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
全ての元素耐性 +(10—15)%
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する
スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
AbyssBody
最大マナ +(20—25)
アビスソケットを2個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160—180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を貫通する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
ShieldDex5Unique
移動スピードが6%増加する
知性 +(40—60)
回避力が(180—200)%増加する
最大エナジーシールド +(180—200)
全ての元素耐性 +(20—30)%
呪術反射
呪いの影響を受けない
呪いの効果が(15—20)%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
BuckledBeltUnique
敵に対するスタンの持続時間が(20—30)%増加する
筋力 +(40—50)
知性 +(40—50)
グローバル物理ダメージが(25—40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20—25)%
知性が200以上ある時にクリティカル率が(50—60)%増加する
BuckledBeltUnique
敵に対するスタンの持続時間が(20—30)%増加する
筋力 +(40—50)
器用さ +(40—50)
グローバル物理ダメージが(25—40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20—25)%
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(40—50)%増加する
Windscream
アーマーが(200—250)%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
移動スピードが25%増加する
元素ダメージが(10—20)%増加する
呪いを追加で1個付与できる
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
MalachaisSimula
筋力 +20
スペルダメージが(15—30)%増加する
全ての元素耐性 +10%
ライフがリザーブされていない時に(42—54)から(78—88)の冷気ダメージをスペルに追加する
ライフがリザーブされていない時に(54—64)から(96—107)の火ダメージをスペルに追加する
ライフがリザーブされていない時に(5—14)から(160—173)の雷ダメージをスペルに追加する
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
ExplorersVisionFire
エナジーシールドが(240—280)%増加する
火耐性 +(30—40)%
元素ダメージが(30—40)%増加する
(25—50)%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
AuraBoots
ソケットされたオーラジェムのレベル +(3—5)
ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
アーマーおよびエナジーシールドが(250—300)%増加する
全ての元素耐性 +(12—18)%
移動スピードが(20—30)%増加する
Supporter1gloveA
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての元素耐性 +(10—16)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(5—10)%増加する
プレイヤーのスキルまたはミニオンがレアのモンスターを倒した時にブライトの胞子嚢を生成する
(Blighted Spore: ブライトの胞子嚢はランダムなオーラを持つ。持続時間は10秒)
MetamorphosisAmulet
器用さおよび知性 +(16—24)
回避力が(15—25)%増加する
全ての元素耐性 +(15—20)%
スキルは投射物を追加で2個放つ
投射物スピードが(20—30)%増加する
投射物の数のモッドは代わりに投射物が分岐して向かう対象の数に適用される
ConnectedJewel
小リング状の範囲のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブスキルはツリーに繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20—-10)%
パッセージ
(このジュエルは最小半径と最大半径を持つ。両方の間にあるパッシブだけがジュエルの範囲内にあるとされる。)
DecayingGrip
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(5—7)%増加する
ヒット時に(20—25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する
プレイヤーのヒットは元素耐性を貫通および無視できない
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
EssenceGifter
エナジーシールドが(100—150)%増加する
ミニオンはその混沌耐性1%ごとにその最大ライフの2%を最大エナジーシールドに変換する
受けた混沌ダメージはミニオンのエナジーシールドをバイパスしない
ミニオンのエナジーシールドリチャージが(50—100)%速く始まる
ミニオンにエナジーシールドが残っていればそのヒットはモンスターの元素耐性を無視する
HarbingerShieldUpgraded
全ての元素耐性 +12%
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +(10—15)%
ブロック時に(30—50)のマナを獲得する
ブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが(50—70)%増加する
HarbingerHelmUpgraded
ソケットされたジェムはレベル18アイスバイトによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
嵐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
回避力 +(100—150)
最大エナジーシールド +(40—60)
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +(10—15)%
StrInt3AUnique2
アーマーおよびエナジーシールドが(180—220)%増加する
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +15%
近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
MalachaisArtifice
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを獲得する
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75—100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75—100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75—100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
TempestuousSteel
グローバル命中力が40%増加する
(5—8)から(15—20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8—14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60—100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を貫通する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
Charge20Amplifier
知性 +(20—30)
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
全ての元素耐性 +(15—25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30—40)%
パワーチャージ1個ごとに(1—2)から(36—40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
Ring3Unique
最大マナ +(20—30)
知性 +(5—20)
全ての元素耐性 +(5—20)%
倒した敵1体ごとに(5—20)のマナを獲得する
付与できる呪いが1個減る
呪いの効果が(10—15)%増加する
VeilOfTheNight
スタンおよびブロック復帰が(20—22)%増加する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180—220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
防御力はゼロになる
元素耐性が(18—22)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
Prismweave
グローバル物理ダメージが(12—24)%増加する
(14—16)から(30—32)の火ダメージをスペルに追加する
(10—12)から(24—28)の冷気ダメージをスペルに追加する
1から(60—68)の雷ダメージをスペルに追加する
全ての元素耐性 +(6—15)%
いずれかのフラスコ効果中は元素ダメージが30%増加する
KongorsUndyingRage
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43—56)から(330—400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30—40)%増加する
全ての元素耐性 +(15—20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがこの武器で直近クリティカルストライクを与えていれば毎秒エナジーシールドの20%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
HeartoftheElements
知性 +(30—40)
回避力およびエナジーシールドが(120—200)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
(10—25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ElementalHarmony
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
物理ダメージが(140—180)%増加する
物理ダメージの(0—50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0—50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0—50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
冷却中はダメージは(8—10)%の元素耐性を貫通する
発火中は物理ダメージの(30—40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ScorchedEarth
アーマーおよび回避力が(200—300)%増加する
移動スピードが30%増加する
近くの敵は焦げ状態になる
焦げの効果が(30—50)%増加する
プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30—40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
ConstrictingCrown
ソケットされたジェムのレベル +(1—2)
アーマーおよびエナジーシールドが(120—160)%増加する
全ての元素耐性 +(15—25)%
マジックの指輪を装備していればプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
右の指輪スロットにマジックの指輪を装備していれば呪術耐性になる
左の指輪スロットにマジックの指輪を装備していればクリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
AdaptationGlovesUnique
要求能力値が800%増加する
ワードが(30—50)%増加する
全ての元素耐性 +(15—25)%
敵を倒すことにより獲得するフラスコチャージが80%低下する
直近プレイヤーがユニークの敵をヒットしていれば毎秒フラスコチャージを1獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
EntangledElementsJewel
全ての元素耐性 (-80—-70)%
全ての元素耐性の最大値 (-6—-4)%
元素耐性は代わりにプレイヤーの最も高い元素耐性の最大値により制限される
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
AscendanceAmulet
全ての能力値 +(10—16)
能力値のモッドは代わりにオムニセンスに適用される
オムニセンス15ごとに全ての元素耐性 +1%
オムニセンス15ごとに1%の元素耐性を貫通する
要求能力値はオムニセンスの(15—25)%により満たされる
IntrepidusDolorem
スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
元素耐性が(60—70)%減少する
エレメンタルスキルはトリプルダメージを与える
SuperheatedShield
最大ライフ +(10—20)
アーマーが(150—250)%増加する
ブロック率 +(20—25)%
直近ヒットにより受けた火ダメージ200ごとにアタックブロック率 -1%
冷気ダメージの(10—20)%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの(10—20)%を火ダメージとして受ける
物理ダメージの(10—20)%を火ダメージとして受ける
ブロック時に近距離にいる敵に焦げを付与する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
(近距離は最大2メートル)
Aurseize
アーマーおよび回避力が(40—60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(70—100)%増加する
全ての元素耐性 +5%
移動スピードが5%減少する
ConnectedJewel
特大リング状の範囲のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブスキルはツリーに繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20—-10)%
パッセージ
(このジュエルは最小半径と最大半径を持つ。両方の間にあるパッシブだけがジュエルの範囲内にあるとされる。)
Radience
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
ソケットされたジェムは投射物を追加で4個放つ
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(15—20)
全ての元素耐性 +(5—7)%
投射物ダメージが(15—30)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Ring3Unique
最大マナ +(20—30)
知性 +(5—20)
全ての元素耐性 +(5—20)%
倒した敵1体ごとに(5—20)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
BeltOfTheDeciever
筋力 +(25—35)
グローバル物理ダメージが5%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(10—20)
全ての元素耐性 +(10—15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
Prismweave
グローバル物理ダメージが(12—24)%増加する
2から3の火ダメージをアタックに追加する
1から3の冷気ダメージをアタックに追加する
1から5の雷ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 +(6—15)%
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが15%増加する
アタックスキルの元素ダメージが10%増加する
unique19
全ての元素耐性 +(10—15)%
[Two random modifiers]
DoedresTongue
知性 +(20—30)
全ての元素耐性 +(20—25)%
(20—25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
AbyssBody
最大マナ +(20—25)
アビスソケットを3個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160—180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を貫通する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
RakiataSword
グローバル命中力が60%増加する
(150—200)から(300—350)の冷気ダメージを追加する
1から(550—600)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15—20)%増加する
敵モンスターの元素耐性を反転したものとして扱う
KiloavaShield
移動スピードが3%増加する
回避力が(100—150)%増加する
(15—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
ブロック率 +(3—8)%
(30—40)%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
Malachais20BrillianceAmulet
全ての能力値 +(10—16)
全ての(1—286)ジェムのレベル +3
全ての元素耐性 +(5—10)%
スキルのリザーブ効率が(5—10)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が(5—10)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
StringOfRings
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
全ての装備中のアイテムにある空の赤ソケット1個ごとに最大ライフ +40
全ての装備中のアイテムにある空の緑ソケット1個ごとに命中力 +225
全ての装備中のアイテムにある空の青ソケット1個ごとに最大マナ +40
全ての装備中のアイテムにある空の白ソケット1個ごとに全ての元素耐性 +18%
AltBreach
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
全ての能力値 +(10—15)
(7—10)から(15—18)の混沌ダメージをアタックに追加する
(9—12)から(19—22)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—20)%
アーマー +(80—100)
回避力 +(80—100)
最大エナジーシールド +(30—35)
最大ライフ +(25—30)
最大マナ +(20—25)
全ての元素耐性 +(8—10)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—8)%増加する
品質の最大値 200%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
HinekorasSight
全ての能力値 +(10—16)
命中力 +(600—1000)
アーマー +(600—1000)
全ての元素耐性の最大値 +1%
重傷を受けることがない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
PhreciaGloves
アーマーおよびエナジーシールドが(50—70)%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
プレイヤーがリンクの対象を持つ間プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの効果が(20—40)%増加する
リンクの対象は常にプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの範囲内にいるとみなされる
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラはプレイヤーとリンクの対象にのみ適用される
UberCortexArmour
筋力 +(30—50)
全ての元素耐性 +(20—30)%
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
PinnacleAmulet
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
スペルダメージ抑制確率 +(0—30)%
全ての元素耐性の最大値 +(0—5)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(0—40)%増加する
ダメージは(0—20)%の元素耐性を貫通する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
UberCircleHerald
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10—20)
全ての元素耐性 +(10—20)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40—60)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40—60)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
UniquePrismatic
近接武器による元素ダメージが(70—100)%増加する
近接武器のダメージはマナバーンのスタックごとに1%の元素耐性を貫通する、最大200%
クールダウン解消レートが(20—40)%増加する
マナ燃焼レートが(-35—35)%減少する
MistySteps
知性 +(5—15)
最大マナ +(40—70)
全ての元素耐性 +(5—15)%
移動スキルを使用した時にアーケインサージを獲得する
アーケインサージによるキャストスピードの増加は移動スピードにも適用される
霧の足跡
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
BetrayalsSting
(3—4)から(10—14)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—35)
全ての元素耐性 (-30—-20)%
混沌耐性 +(20—30)%
移動スピードが5%増加する
プレイヤーが毒を付与した時に(25—40)%の確率で同じ対象に追加の毒を1スタック付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
PrismOfFear
元素ダメージが(15—25)%増加する
火耐性 +(5—30)%
冷気耐性 +(5—30)%
雷耐性 +(5—30)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6—12)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(10—20)%増加する
プリズマチックスキルによるヒットは常に焦げを付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
TheHallowedMonarch
アーマーが(150—230)%増加する
全ての元素耐性 +(25—35)%
光半径が50%増加する
リンクスキルはダメージを受けることがあるミニオンを対象にすることができる
リンクの対象のミニオンが受けるダメージが(65—75)%低下する
レアモンスターをキルした時に、ランダムなリンクの対象のミニオンはそのモッドの全てを60秒間獲得する
BreachlordRingUniqueAllCombined
グローバル防御力が(5—7)%増加する
レベル30ヘラルドオブザハイヴスキルを付与する
全ての元素耐性 +(10—20)%
混沌耐性 +(23—37)%
WillfulIgnorance
アーマーが(350—650)%増加する
全ての元素耐性 (-50—-40)%
混沌耐性 +(13—29)%
ヒットによる元素ダメージの(15—30)%を物理ダメージとして受ける
プレイヤーに対する敵のヒット物理ダメージは不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
Passive /26
盾装備中のアタックブロック率 +4%
盾装備中のスペルブロック率 +4%
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +8%
アタックのクリティカル率が24%増加する
アタックスキルの元素ダメージが24%増加する
命中力 +100
グローバル命中力が20%増加する
全ての元素耐性 +10%
全ての元素耐性の最大値 +1%
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +15%
全ての元素耐性 +12%
元素ダメージが24%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
メイスまたはセプターの命中力が10%増加する
メイスまたはセプターによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を貫通する
オイル: 青緑色, 黒色, 銀色
最大ライフが10%増加する
全ての元素耐性 +5%
アーマーが15%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
全ての元素耐性 +8%
オイル: 澄んだ, 金色, 金色
アーマー +150
アーマーが30%増加する
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
回避力とアーマーが24%増加する
全ての元素耐性 +12%
回避力とアーマーが24%増加する
全ての元素耐性 +10%
ワンドのアタックスピードが6%増加する
ワンドによる元素ダメージが24%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を貫通する
全ての元素耐性 +10%
キャスト中に25%の確率でスタンを無視する
筋力および器用さ +20
回避力が24%増加する
全ての元素耐性 +8%
冷気耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アタックダメージは敵元素耐性の10%を貫通する
マインのダメージは10%の元素耐性を貫通する
火ダメージが25%増加する
冷気ダメージが25%増加する
プレイヤーにより発火または冷却を付与された敵の元素耐性が-5%される
オイル: 銀色, 金色, 金色
全ての元素耐性の最大値 +2%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
スタッフによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を貫通する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
ミニオンは15%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
ミニオンの全ての元素耐性 +15%
ミニオンは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
オイル: 藍色, 金色, 金色
全ての元素耐性の最大値 +1%
受ける元素系状態異常の持続時間が20%減少する
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が20%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
バナースキルのオーラの効果が15%増加する
バナーはまたプレイヤーと味方の全ての元素耐性に +5%を付与もする
オイル: 黒色, 金色, 金色
全ての元素耐性の最大値 +2%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
マスタリー: デルヴ
マップでプレイヤーがサルファイトの鉱脈またはチェストとインタラクトした時に、見つけたサルファイトの鉱脈またはチェストの数ごとにサルファイト中毒を獲得する
map additional maximum all elemental resistances % per sulphite vein mined [1]
map movement velocity +% per sulphite vein mined [15]
(Sulphite Intoxication: サルファイト中毒のスタックごとにダメージ35%増加、移動スピード15%増加、全元素耐性の最大値+1%を得る。サルファイト中毒は60秒間持続する)
Bloodline: マジの番人
鎧にジェムをソケットしていなければ装備中の鎧から得られる防御力が二倍になる
装備中の兜にジェムをソケットしていなければ全ての元素耐性 +50%
装備中の手袋にジェムをソケットしていなければ最大ライフが25%増加する
装備中の靴にジェムをソケットしていなければ移動スピードが30%増加する
アセンダンシー Passive /4
アセンダンシー: ウォーデン
キャラクター: レンジャー
発火を付与するであろうヒットは代わりに焦げを付与する
敵に焦げを追加で1スタック付与できる
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
可能ならば、以下のタイプのフラスコからチャージを3消費しチャネリング以外のスキルにボーナスを付与する
ダイアモンドフラスコのチャージが消費され、クリティカル率が250%増加する
ビスマスフラスコのチャージが消費され、25%の元素耐性を貫通する
アメジストフラスコのチャージが消費され、物理ダメージの37%を追加混沌ダメージとして獲得する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にアタックスピードおよびキャストスピード3%増加を付与する
プレイヤーおよび近くの味方はダメージが30%増加する
プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+30%される
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
クリティカルストライクは敵モンスターの元素耐性を無視する
クリティカルストライクでないヒットは10%の敵元素耐性を貫通する
(Ignore Resistances: 耐性無視とは、与えるダメージが対象のいかなる耐性の状態により変化しないことを意味する)
クラスタージュエル Passive /11
発火、冷却、凍結および感電を与えることができない。クリティカルストライクは焦げ、脆弱および消耗を与える
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時全ての元素耐性および元素耐性の最大値が+10%される
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時物理ダメージ軽減率が+20%追加される
ヴァールスキル以外のガードスキルが直近効果が尽きたならば受けるダメージが20%上昇する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
トーテムは全ての元素耐性が+20%される
トーテムは15%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する
トーテムは混沌耐性に+25%獲得する
全ての元素耐性 +10%
グレースのマナリザーブ効率が50%増加する
エレメンタルウィークネスはヘックスプルーフの敵にも影響する
呪い状態の敵を直近倒していれば全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが35%減少する
物理ダメージが35%増加する
アーマーが30%増加する
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
回避力が30%増加する
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが30%増加する
トラップのクリティカルダメージ倍率 +8%
マインのクリティカルダメージ倍率 +8%
トラップのダメージは4%の元素耐性を貫通する
マインのダメージは4%の元素耐性を貫通する
全ての能力値 +15
盾装備中の元素耐性 +15%
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
タイムレスジュエル Passive /3
VaalNotableDefensive
寺院の道
ヴァール 特殊
スペルダメージ抑制確率 +6%
全ての元素耐性 +(8—10)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
TranscendenceKeystone
トランセンデンス
テンプラー キーストーン
アーマーが物理ダメージではなくヒットから受ける火、冷気、雷ダメージに適用される
全ての元素耐性の最大値が-15%される
定命の世を極めれば、その先にあるのは不滅だ。
KalguuranIntNotable
粉砕貫通
Kalguuran 特殊
元素ダメージが15%増加する
ワードが破壊されていればダメージは元素耐性を8貫通する
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
ウォーロードによる68全ての元素耐性 +(10—12)%
Group: 43
全ての元素耐性 +(13—15)%
ウォーロードによる70全ての元素耐性 +(13—15)%
Group: 43
全ての元素耐性 +(16—18)%
ウォーロードによる75全ての元素耐性 +(16—18)%
Group: 43
全ての元素耐性 +(19—22)%
全ての元素耐性の最大値 +1%
ウォーロードの75元素ダメージが(19—22)%増加する
Group: 125
元素ダメージが(19—22)%増加する
ダメージは敵元素耐性の(2—3)%を貫通する

Community Wiki

Edit

Resistance

Resistances affect the amount of damage taken of specific damage types when all avoidance forms have failed. Enemies can also have resistances, which are indicated beneath their life bar.

Each damage type except physical has its own resistance value which is viewable on the Defence tab in the Character panel (default hotkey C). Physical damage is mitigated by armour.

Chaos damage is not elemental, thus "+% to all Elemental Resistances" does not affect chaos, but "+% to all maximum Resistances" does. Chaos resistance can be modified by items and passive skills. The Keystone passive skill Chaos Inoculation grants total immunity to Chaos damage.

Maximum resistances are hard capped at 90%.

Mechanics

Damage mitigation

Resistances mitigates the incoming damage according to

where dmgred is the damage after reduction, Res is the character's resistance and dmg is the initial damage.

The damage ratio between a character with -60% resistance and a character with 75% resistance that are hit with same amount of damage is

Resistance penetration

Main page: Penetration

Penetration is applied as damage is dealt, after other resistance calculations. This means that Penetration will affect damage dealt even if the target's raw resistance value is far above its resistance cap.[1]

Both reduction (as from curses), and penetration (as from Penetration gems), can reduce a target's resistance below 0%. There is no minimum resistance floor.

Ignore resistances

Some effects ignore resistances altogether, effectively acting as if the enemy's resistance is at 0%. Consequently, this effect will reduce your damage if the enemy's resistance dips into the negatives without this effect.

Sources of ignore resistance

Resistance penalties

A penalty to all resistances is applied to player characters depending on their progression in the story.

  • Completion of Part one: -30% to all resistances
  • Completion of Part two: -30% to all resistances (-60% total)

Uncapped resistances

Total resistances a character has are uncapped resistances. This total is affected by the difficulty penalties. Only resistances up to a player's maximum will provide damage mitigation, but a player may have their uncapped resistances lowered by curses, potentially reducing them below their maximum.

Unique items affected by uncapped resistances

Item
The Wise Oak
The Formless Flame
The Snowblind Grace
Replica Perfect Form
The Formless Inferno
The Perfect Form

Maximum resistances

Each resistance has the following cap:

  • +75% to maximum Chaos Resistance
  • +75% to maximum Cold Resistance
  • +75% to maximum Fire Resistance
  • +75% to maximum Lightning Resistance

There are various ways to alter the maximum resistances:

Name Tier Mods
Corruption Chamber 1 -6% maximum Player Resistances
Catalyst of Corruption 2 -8% maximum Player Resistances
Locus of Corruption 3 -10% maximum Player Resistances
  • Maps: of Exposure, of Exposure
  • vaal side areas: of Exposure

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