アイテム モッド /21
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
80 | コラプト状態 | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | アミュレット 1000 鎧 1000 Normal 0 | |
始終の | 75 | サフィックス | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | 盾 125 Normal 0 |
死なずの | 81 | サフィックス | 全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | 盾 125 Normal 0 |
75 | RedImplicit | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 400 アミュレット 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 400 アミュレット 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 400 アミュレット 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 400 アミュレット 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 400 アミュレット 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 400 アミュレット 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 200 アミュレット 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 80 アミュレット 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 80 アミュレット 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +4% 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 80 アミュレット 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +4% 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 80 アミュレット 80 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 明示耐性モッドの強さが10%増加する | 盾 300 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 明示耐性モッドの強さが15%増加する | 盾 300 Normal 0 | |
霊障の | 12 | サフィックス | 全ての耐性 +(12–16)% 元素 耐性 | necropolis_body_armour 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント ハイドロスフィア 曝露値 1 | 66 | エンチャント | ハイドロスフィアにより水浸しになった敵は冷気と雷の曝露になり、それぞれの耐性が-4%される キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ハイドロスフィア 曝露値 2 | 75 | エンチャント | ハイドロスフィアにより水浸しになった敵は冷気と雷の曝露になり、それぞれの耐性が-6%される キャスター | 兜 100 Normal 0 |
83 | エンチャント | プレイヤーにより衰弱を受けた敵は全ての耐性が-6%される ダメージ | ベルト 1 Normal 0 |
モンスター モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 全ての耐性 +50% | ||
移り変わりの | 46 | サフィックス | cycling damage resistance % [75] | magic 0 Normal 1000 |
Abyss Jewel モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
衰えの | 84 | サフィックス | プレイヤーにより衰弱を受けた敵は全ての耐性が-2%される ダメージ | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
マップ モッド /7
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
曝露の | 1 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-8)% このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
強要する | 69 | プレフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-15–-12)% エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が25%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
曝露の | 1 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-8–-5)% このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
曝露の | 1 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-8–-5)% このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
曝露の | 1 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-9)% このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
曝露の | 1 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-9)% このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
曝露の | 73 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-9)% このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
ハイスト Area モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
曝露の | 73 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-8–-5)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 耐性 | Normal 600 |
曝露の | 78 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-9)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 耐性 | Normal 1000 |
破綻の | 73 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの耐性の最大値が-3%される heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 耐性 | Normal 600 |
破綻の | 78 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの耐性の最大値が-4%される heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 耐性 | Normal 1000 |
その他 モッド /15
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が10%増加する モンスターのライフが15%上昇する モンスターのダメージが10%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびに4%の追加物理ダメージ軽減率を獲得する モンスターは蘇るたびに4%の追加の耐性を獲得する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map num legion uber fragments [1] ライフマナ ライフ ダメージ | ||
30 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターの全ての耐性の最大値 +5% モンスターの全ての耐性 +30% | Normal 1000 | |
抵抗力の | 1 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に耐性のシュラインの効果を10秒間獲得する | special_sentinel_mod 0 Normal 0 |
抵抗力の | 1 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に耐性のシュラインの効果を15秒間獲得する | special_sentinel_mod 0 Normal 0 |
抵抗力の | 1 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に耐性のシュラインの効果を20秒間獲得する | special_sentinel_mod 0 Normal 50 |
曝露の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 -15% map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
曝露の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 -25% map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
エレメンタリストの | 1 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で(-5–-4)%する | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
エレメンタリストの | 60 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で(-7–-6)%する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
5 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全ての耐性 +20% monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
35 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全ての耐性 +30% monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全ての耐性 +50% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全ての耐性 +75% monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 | |
曝露の | 1 | UberMap | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 -20% このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する パックサイズが25%増加する | uber_tier_map 50 Normal 0 |
曝露の | 1 | UberMap | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-9)% このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する 元素 耐性 | has_uber_map_suffix 120 Normal 0 |
アイテム /2
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減が4%追加される
モンスターは復活の度に、耐性が4%追加される
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
他の品質タイプと置き換わる。
ユニーク /12
蘇生したゾンビの最大ライフが+5000される
蘇生したゾンビの全ての耐性が+(25–30)%される
蘇生したゾンビのサイズが25%増加する
ゾンビのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの50%を火ダメージとして与える
蘇生したゾンビの物理ダメージが(100–125)%上昇する
最大ライフ +(60–80)
エンデュランスチャージの最大数 -1
アタックブロック率の最大値 -10%
ブロック率 +6%
エンデュランスチャージがない時に全ての耐性の最大値 +2%
エンデュランスチャージが最大数の時に猛攻を得る
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
エナジーシールドが(120–140)%増加する
毎秒(80–100)のエナジーシールドを自動回復する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵のダメージが10%減少する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵は全ての耐性が-10%される
蜘蛛のアスペクトの効果範囲が(50–70)%増加する
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(20–60)%増加する
最大エナジーシールド +(15–50)
最大ライフ +(20–60)
最大マナ +(20–50)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(76–78)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大エナジーシールド +(80–100)
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与されている毒のスタック数ごとに毎秒80のエナジーシールド、最大毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
全ての能力値 +(20–30)
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(250–350)%増加する
敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが6%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大エナジーシールドが8%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 (-6–-4)%
local six linked sockets [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
グローバルダメージが(250–300)%増加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
全ての耐性の最大値 +(1–4)%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大ライフ +(50–175)
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
全ての耐性 -10%
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(120–160)%増加する
最大エナジーシールド +(150–200)
最大ライフ +(120–160)
最大マナ +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(70–72)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
使用した時に近くの敵に火、冷気および雷への曝露を付与する
効果中はプレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する
(Exposure: 曝露は対応する元素耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
Passive /1
これにより付与された曝露は敵の耐性を-25%する
アセンダンシー Passive /1
時知らずのジュエル Passive /1
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
テンプラー | 特殊 | 罪を許さず | 信仰心が150以上あれば全ての耐性の最大値 +1% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
スキルジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
ピュリティオブファイヤー | プレイヤーおよび近くの味方は火耐性を追加で(0–10)%獲得する |
サポートジェム /3
アイテム モッド /172
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
仔竜の | 1 | サフィックス | 火耐性 +(6–11)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
サラマンダーの | 12 | サフィックス | 火耐性 +(12–17)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
ドレイクの | 24 | サフィックス | 火耐性 +(18–23)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
窯の | 36 | サフィックス | 火耐性 +(24–29)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
炉の | 48 | サフィックス | 火耐性 +(30–35)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
火山の | 60 | サフィックス | 火耐性 +(36–41)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
マグマの | 72 | サフィックス | 火耐性 +(42–45)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
ツティオシュの | 84 | サフィックス | 火耐性 +(46–48)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
叢林火の | 68 | サフィックス | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | 盾 250 Normal 0 |
溶融核の | 75 | サフィックス | 火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | 盾 250 Normal 0 |
太陽嵐の | 81 | サフィックス | 火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | 盾 250 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | boots_crusader 250 Normal 0 |
聖戦の | 85 | サフィックス | 火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | boots_crusader 125 Normal 0 |
征伐の | 85 | サフィックス | 近くの敵の火耐性 -9% ダメージ 元素 火 耐性 | helmet_adjudicator 250 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | ダメージは(4–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
大将軍の | 82 | プレフィックス | ダメージは(8–10)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | (8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | (12–16)から(24–28)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 74 | プレフィックス | (17–22)から(33–39)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 77 | プレフィックス | (21–28)から(42–49)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | (26–35)から(53–61)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 claw_adjudicator 200 dagger_adjudicator 200 rune_dagger_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 sceptre_adjudicator 200 wand_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | (15–19)から(28–34)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | (22–30)から(44–52)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 74 | プレフィックス | (31–41)から(61–72)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 77 | プレフィックス | (39–52)から(78–90)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | (49–65)から(99–114)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | (6–8)から(12–14)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | (10–13)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 74 | プレフィックス | (13–18)から(27–31)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 77 | プレフィックス | (17–22)から(33–39)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | (21–28)から(42–49)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | (8–11)から(17–19)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 71 | プレフィックス | (13–17)から(26–30)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 74 | プレフィックス | (18–24)から(36–42)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 77 | プレフィックス | (23–30)から(45–53)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | (28–38)から(57–66)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 300 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(9–10)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(11–12)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(13–15)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 73 | プレフィックス | ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 78 | プレフィックス | ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | ダメージは(10–11)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 73 | プレフィックス | ダメージは(12–13)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
大将軍の | 78 | プレフィックス | ダメージは(14–15)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 火耐性 +(18–20)% 元素 火 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 火耐性 +(23–25)% 元素 火 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火耐性 +(28–30)% 元素 火 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火耐性 +(33–35)% 元素 火 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | 盾 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは3%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の火耐性 -3% ダメージ 元素 火 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の火耐性 -4% ダメージ 元素 火 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 火耐性 (-15–-11)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 火耐性 (-20–-16)% 元素 火 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 火耐性 (-25–-21)% 元素 火 耐性 | 武器 750 アーマー 750 指輪 750 アミュレット 750 ベルト 750 矢筒 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 火耐性 (-30–-26)% 元素 火 耐性 | 武器 1000 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ヒットは火耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ヒットは火耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ヒットは火耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | スタッフ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ヒットは火耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | スタッフ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 近くの敵の火耐性 +9% ダメージ 元素 火 耐性 | 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-11%される | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-12%される | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-13%される | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-14%される | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%される | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-16%される | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%される 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-16%される 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-17%される 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-18%される 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-19%される 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-19%される 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-20%される 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-21%される 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-22%される 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性 +(13–14)% 元素 火 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性 +(15–16)% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性 +(17–18)% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性 +(19–20)% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性 +(21–22)% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性 +(23–24)% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(21–22)% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(23–24)% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(25–26)% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(27–28)% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(29–30)% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(29–30)% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(31–32)% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(33–34)% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(35–36)% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +1% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +1% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +2% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +2% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +3% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +3% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +5% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +5% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 火ダメージが30%増加する 火耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 火ダメージが35%増加する 火耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 火ダメージが40%増加する 火耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火耐性 +30% 冷気耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 火耐性 +36% 冷気耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 火耐性 +42% 冷気耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火耐性 +30% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 火耐性 +36% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 火耐性 +42% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火耐性 -20% 冷気耐性 +30% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 火耐性 -20% 冷気耐性 +36% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 火耐性 -20% 冷気耐性 +42% | 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火耐性 -20% 雷耐性 +30% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 火耐性 -20% 雷耐性 +36% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 火耐性 -20% 雷耐性 +42% | 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +3% 冷気耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +4% 冷気耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +4% 雷耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 冷気耐性の最大値 +3% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 冷気耐性の最大値 +4% | 盾 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +3% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +4% | 盾 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +12% 火耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +16% 火耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +24% 火耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +32% 火耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を2%突破する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を4%突破する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
霊障の | 68 | サフィックス | 火耐性突破を受けることがない 元素 火 耐性 | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
エンチャントモッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
アルマゲドンブランド付着時火耐性貫通 1 | 66 | エンチャント | アルマゲドンブランドのダメージはブランドが付着した敵の8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | 兜 100 Normal 0 |
アルマゲドンブランド付着時火耐性貫通 2 | 75 | エンチャント | アルマゲドンブランドのダメージはブランドが付着した敵の12%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アーティラリーバリスタ 火耐性貫通 1 | 66 | エンチャント | アーティラリーバリスタのダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アーティラリーバリスタ 火耐性貫通 2 | 75 | エンチャント | アーティラリーバリスタのダメージは10%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 アタック | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /17
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
炎編まれし | 1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ヒット時に曝露(火)を付与する scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
起爆の | 34 | ユニーク | 火耐性 +40% dropped items are converted to rings [1] | magic 0 Normal 200 |
マグマの | 34 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する 物理ダメージ軽減率が25%される dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +50% 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | ||
1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +40% 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | ||
放火魔の接触 | 1 | トーメント | 火耐性 +25% 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を発火させる bleed ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
放火魔の掌握 | 1 | トーメント | 火耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する 25%の確率で敵を発火させる bleed ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | 火耐性 +10% 元素 火 耐性 | ||
1 | ユニーク | 火耐性 +20% 元素 火 耐性 | ||
1 | ユニーク | 火耐性 +30% 元素 火 耐性 | ||
炎の | 1 | サフィックス | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-25%される | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
マグマの | 1 | サフィックス | 火耐性 +75% 受ける発火の持続時間が80%減少する | Normal 5000 |
1 | ユニーク | ライチャスファイヤー ライチャスファイヤーの範囲内の敵は火耐性の最大値 -10% |
Abyss Jewel モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | ダメージは1%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | Normal 1000 | |
ドラゴンの | 1 | サフィックス | 火耐性 +(12–15)% 元素 火 耐性 | Normal 400 |
クラスタージュエル モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
仔竜の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(2–3)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
サラマンダーの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(4–5)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
ドレイクの | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(6–7)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
仔竜の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(2–3)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
サラマンダーの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(4–5)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
ドレイクの | 73 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(6–7)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
窯の | 78 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(8–9)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
炉の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(10–11)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(12–15)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは1%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 火耐性 +(20–35)% 元素 火 耐性 | 矢筒 0 盾 0 鎧 0 靴 0 手袋 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の火耐性 -9% ダメージ 元素 火 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
マップ モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
不燃性の | 1 | プレフィックス | モンスターの火耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する 元素 火 耐性 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
ハイスト Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
過熱の | 68 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの火耐性が-3%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 火 耐性 | Normal 600 |
過熱の | 73 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの火耐性が-4%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 火 耐性 | Normal 600 |
過熱の | 78 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの火耐性が-5%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 火 耐性 | Normal 600 |
クラフトベンチ /3
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
火耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | Default |
火耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 魔獣の内部 -第二層- |
火耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒 | ドードゥリの汚水槽 |
その他 モッド /17
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | 火耐性 +(10–15)% 元素 火 耐性 | ||
1 | Jewel | コラプト状態 | ダメージは1%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | jewel 1000 Normal 0 | |
ドラゴンの | 1 | Jewel | サフィックス | 火耐性 +(12–15)% 元素 火 耐性 | not_str 300 Normal 500 |
不死鳥の | 1 | Jewel | サフィックス | 火耐性の最大値 +(1–2)% 元素 火 耐性 | not_str 60 Normal 100 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは15%の火耐性を突破する | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 火耐性の最大値 +10% 火耐性 +80% 混沌耐性の最大値 +10% 混沌耐性 +80% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 火耐性 (-60–-40)% 混沌耐性 (-60–-40)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
脱水の | 82 | SanctumSpecial | サフィックス | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%される | str_special_relic 200 Normal 50 |
焦がす | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | ダメージは(5–8)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 火 | str_special_relic 600 Normal 150 |
火葬の薪の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 火耐性 +(20–30)% 元素 火 耐性 | str_special_relic 1000 Normal 250 |
炉の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 火耐性の最大値 +(2–3)% 元素 火 耐性 | str_special_relic 600 Normal 150 |
族長の | 45 | Charm | サフィックス | 火耐性の最大値 +1% | str_animal_charm 500 Normal 0 |
族長の | 72 | Charm | サフィックス | 火耐性の最大値 +2% | str_animal_charm 250 Normal 0 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%を追加火ダメージとして獲得する ダメージは10%の火耐性を突破する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する ダメージは10%の火耐性を突破する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
エッセンス /11
アイテム /2
ユニーク /80
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフになった時に身躱しを獲得する
低ライフ時に透明化を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 +(30–40)%
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
フルライフ時に近接ダメージが60%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +20%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
火耐性 +20%
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -2
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
トラップの持続時間が(50–75)%減少する
光半径が25%増加する
トラップを投げるスキルはトラップを最大2個追加で投げる
トラップは敵によりトリガーされない
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
遠距離武器の物理ダメージが(75–150)%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-60–-30)
敵に対する発火の持続時間が(40–75)%増加する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(6–10)%
冷気耐性 +(26–40)%
雷耐性 +(11–25)%
移動スピードが25%減少する
回避力600ごとに移動スピードが1%、最大75%まで増加する
動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-50–-40)
(2–4)から(5–9)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(2–4)から(5–9)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
1から(4–12)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(30–60)
最大エナジーシールド +(30–60)
最大ライフ +(25–50)
最大マナ +(25–50)
火耐性 +(15–30)%
冷気耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
マナ自動回復レートが60%増加する
火耐性 +(40–50)%
移動スピードが10%増加する
回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
火耐性 +(30–40)%
移動スピードが20%増加する
エナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
マナ自動回復レートが60%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
敵が受けている冷却効果1%ごとに冷気ダメージの1%を追加の火ダメージとして獲得する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
アーマーが(120–150)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(35–50)%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に25%の確率で呪い状態でない敵をエンフィーブルで呪う
(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)
毎秒(100–200)のライフを自動回復する
火耐性の最大値 +5%
火耐性 +(20–25)%
低ライフ時に火耐性 +25%
低ライフ時に移動スピードが10%増加する
低ライフ時に100%の確率で発火を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
アタックスピードが45%増加する
クリティカル率が25%増加する
火耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
物理ダメージが(250–300)%増加する
クリティカル率が(90–110)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が50%速くなる
この武器または発火によってのみダメージを与えることができる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
燃焼ダメージが(60–80)%増加する
冷気ダメージの40%を火ダメージに変換する
光半径が10%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
火耐性 +(50–60)%
移動スピードが25%増加する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(25–40)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ソケットされたジェムはエレメンタルイクイリブリアムを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。)
見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
火耐性 -10%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 (-20–-10)%
移動スピードが20%減少する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
物理ダメージを与えない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(5–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
ヒット時に敵をフラマビリティで呪う
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
12から15の冷気ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90–130)%増加する
火耐性 +(30–50)%
ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
見つかるアイテムのレアリティが(-40–40)%減少する
火耐性 (-25–50)%
冷気耐性 (-25–50)%
雷耐性 (-25–50)%
スキルのマナリザーブ効率が(-15–15)%減少する
敵スタン閾値が(5–10)%減少する
アーマーが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
燃焼領域の効果を受けない
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
local stat monsters pick up item [1]
火耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドのリチャージが50%遅く始まる
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドリチャージレートが(150–200)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを獲得する
投射物スピードが20%減少する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
矢は分岐する
(26–32)から(36–42)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
火耐性 +(40–50)%
敵に対する冷却の持続時間が(35–50)%増加する
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
火耐性 +(30–50)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが35%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
低ライフ時の回避力 +(150–250)
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフ時に毎秒ライフの1%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 -40%
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
火耐性 -30%
ヒットにより受ける火ダメージ (-200–-100)
アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
最大ライフ +(60–100)
火耐性 -30%
ミニオンのライフが最大値を超過した火耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
火ダメージが25%増加する
最大ライフ +(25–35)
火耐性 +(20–40)%
近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
物理ダメージが(170–190)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
ダメージは20%の火耐性を突破する
火耐性 +(26–32)%
混沌耐性 +(8–16)%
光半径が20%増加する
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ最大ライフが(8–12)%増加する
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ毎秒400のライフを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20–40)%
ダメージは10%の火耐性を突破する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
アバターオブファイヤー
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
火ダメージが100%増加する
(315–360)から(450–540)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(30–40)%
火ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
火スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を凍結させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を感電させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大マナ +(150–200)
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
火耐性 +(20–30)%
スキルのリザーブ効率が20%減少する
リザーブされたマナ50ごとにアーマーが1%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–25)%
毎秒ライフの1%を自動回復する
フラマビリティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
毎秒(50–70)のライフを自動回復する
火耐性 +(30–40)%
クラブバリア1スタックごとにダメージが3%増加する
クラブバリア獲得時に10%の確率で代わりにクラブバリアを最大数獲得する
回避力およびエナジーシールドが(260–300)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
火耐性 +(30–40)%
移動スピードが20%増加する
発火中は移動スピードが(10–20)%増加する
発火を付与される確率 +25%
発火中は毎秒(75–125)のライフを自動回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(223–250)から(264–280)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
発火中のヒットは敵モンスターの火耐性を無視する
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットは盲目状態の敵により回避されることがない
盲目状態の敵に対するダメージは10%の火耐性を突破する
グローバルクリティカル率が(50–70)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(8–12)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればキャストスピードが(8–12)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
召喚したホーリーレリックのクールダウン解消レートが(20–25)%減少する
火耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
火耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ash modifier]
全ての能力値 +(20–30)
回避力が(60–80)%増加する
火耐性が(50–55)%減少する
冷気耐性が75%になる
雷耐性が(50–55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(20–30)
アーマーが(60–80)%増加する
火耐性が75%になる
冷気耐性が(50–55)%減少する
雷耐性が(50–55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(20–30)
エナジーシールドが(60–80)%増加する
火耐性が(50–55)%減少する
冷気耐性が(50–55)%減少する
雷耐性が75%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
ヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
ヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
近くの敵の火および冷気耐性が50%増加する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
器用さが15%増加する
火耐性 (-30–-20)%
冷気耐性 +(30–40)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(15–25)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
最大ライフが(6–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの20%を火ダメージとして与える
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–40)%
ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンの火耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
火ダメージが100%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
ブロック時に敵をフラマビリティで呪う
ブロック時に(22–44)の火ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
不足冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%、最大300%まで増加する
不足火耐性1%ごとに火ダメージが(15–20)%、最大300%増加する
(不足耐性とは耐性の値が最大値を下回る量のこと)
最大ライフが(12–15)%増加する
火耐性 +(40–60)%
エンデュランスチャージの最低数のモッドは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される
ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する
(Brutal Charge: プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)
最大ライフが(30–40)%増加し、火耐性が(30–40)%減少する
最大マナが(30–40)%増加し、冷気耐性が(30–40)%減少する
グローバル最大エナジーシールドが(30–40)%増加し、雷耐性が(30–40)%減少する
混沌耐性は0になる
火耐性 (-30–30)%
冷気耐性 (-30–30)%
雷耐性 (-30–30)%
混沌耐性 (-23–23)%
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
マジックのユーティリティフラスコを使用することができない
左から(2–4)個のマジックユーティリティフラスコのフラスコ効果が常にプレイヤーに適用される
マジックユーティリティフラスコの効果が取り除かれることがない
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが30%増加する
(12–18)から(22–26)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
エナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
火耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする
自動回復によるライフ回復は適用されない
自動回復による秒間ライフ回復300ごとに毎秒1の憤怒を自動回復する
憤怒の固有効果による喪失を遅延させられない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
火耐性 +(10–40)%
冷気耐性 +(10–40)%
雷耐性 +(10–40)%
敵からのヒットを受ける前にリザーブされてないライフの喪失分の(10–20)%を獲得する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
装備中の鎧から得られるアーマーおよび回避力の50%の代わりにワードを獲得する
Passive /6
アセンダンシー Passive /3
クラスタージュエル Passive /8
火耐性 +20%
火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性が-5%される
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
冷気スキルはヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
火スキルはヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
雷スキルはヒット時に25%の確率で曝露(雷)を付与する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
火耐性 +20%
15%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に近くの敵は火への曝露状態になる
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に近くの敵は雷への曝露状態になる
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
毎秒ライフの1%を自動回復する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
火耐性 +20%
30%の確率で発火を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
時知らずのジュエル Passive /4
時知らずのジュエル Passive Additions /2
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 火耐性 +(9–14)% | vaal_small_fire_resistance |
カルイ | 特殊 | 火耐性 +20% | karui_notable_add_fire_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
征伐の | 85 | 近くの敵の火耐性 -9% Group: 3141 | 近くの敵の火耐性 -12% |
聖戦士の | 75 | 火耐性の最大値 +1% Group: 501 | 火耐性の最大値 +2% |
聖戦士の | 85 | 火耐性の最大値 +2% Group: 501 | 火耐性の最大値 +3% |
征伐の | 80 | (8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する Group: 1761 | 火耐性 +(20–30)% (8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する |
聖戦の | 75 | 火耐性の最大値 +1% Group: 501 | 火耐性の最大値 +2% |
聖戦の | 85 | 火耐性の最大値 +2% Group: 501 | 火耐性の最大値 +3% |
スキルジェム /4
スキルジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
ピュリティオブアイス | プレイヤーおよび近くの味方は冷気耐性を追加で(0–10)%獲得する |
サポートジェム /2
アイテム モッド /170
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
イヌイットの | 1 | サフィックス | 冷気耐性 +(6–11)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
アシカの | 14 | サフィックス | 冷気耐性 +(12–17)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
ペンギンの | 26 | サフィックス | 冷気耐性 +(18–23)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
イエティの | 38 | サフィックス | 冷気耐性 +(24–29)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
セイウチの | 50 | サフィックス | 冷気耐性 +(30–35)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
ホッキョクグマの | 60 | サフィックス | 冷気耐性 +(36–41)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
氷雪の | 72 | サフィックス | 冷気耐性 +(42–45)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
ハーストの | 84 | サフィックス | 冷気耐性 +(46–48)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
毛皮の | 68 | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | 盾 250 Normal 0 |
ツンドラの | 75 | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | 盾 250 Normal 0 |
マンモスの | 81 | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | 盾 250 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | gloves_crusader 250 Normal 0 |
聖戦の | 85 | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | gloves_crusader 125 Normal 0 |
贖いの | 85 | サフィックス | 近くの敵の冷気耐性 -9% ダメージ 元素 冷気 耐性 | helmet_eyrie 250 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | ダメージは(4–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | amulet_eyrie 250 Normal 0 |
贖い主の | 82 | プレフィックス | ダメージは(8–10)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | amulet_eyrie 250 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | (7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 71 | プレフィックス | (11–14)から(22–25)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 74 | プレフィックス | (15–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 77 | プレフィックス | (19–25)から(38–44)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | (23–32)から(48–55)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 200 axe_eyrie 200 claw_eyrie 200 dagger_eyrie 200 rune_dagger_eyrie 200 mace_eyrie 200 sceptre_eyrie 200 wand_eyrie 200 bow_eyrie 200 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | (13–16)から(26–30)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 71 | プレフィックス | (21–26)から(41–46)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 74 | プレフィックス | (28–37)から(56–65)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 77 | プレフィックス | (35–46)から(71–81)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | (43–59)から(89–102)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 200 2h_axe_eyrie 200 2h_mace_eyrie 200 staff_eyrie 200 warstaff_eyrie 200 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | (5–7)から(10–12)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 71 | プレフィックス | (8–10)から(16–18)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 74 | プレフィックス | (11–15)から(22–25)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 77 | プレフィックス | (14–18)から(27–32)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | (17–23)から(34–40)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 wand_eyrie 300 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | (8–10)から(15–18)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 71 | プレフィックス | (12–16)から(23–27)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 74 | プレフィックス | (16–22)から(33–38)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 77 | プレフィックス | (21–27)から(41–48)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | (26–34)から(52–60)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 300 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(9–10)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(11–12)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(13–15)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 78 | プレフィックス | ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | ダメージは(10–11)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | staff_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 73 | プレフィックス | ダメージは(12–13)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | staff_eyrie 400 Normal 0 |
贖い主の | 78 | プレフィックス | ダメージは(14–15)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | staff_eyrie 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 冷気耐性 +(18–20)% 元素 冷気 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 冷気耐性 +(23–25)% 元素 冷気 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気耐性 +(28–30)% 元素 冷気 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気耐性 +(33–35)% 元素 冷気 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | 盾 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは3%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の冷気耐性 -3% ダメージ 元素 冷気 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の冷気耐性 -4% ダメージ 元素 冷気 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 冷気耐性 (-15–-11)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 冷気耐性 (-20–-16)% 元素 冷気 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 冷気耐性 (-25–-21)% 元素 冷気 耐性 | 武器 750 アーマー 750 指輪 750 アミュレット 750 ベルト 750 矢筒 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 冷気耐性 (-30–-26)% 元素 冷気 耐性 | 武器 1000 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ヒットは冷気耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ヒットは冷気耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ヒットは冷気耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | スタッフ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 近くの敵の冷気耐性 +9% ダメージ 元素 冷気 耐性 | 兜 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-11%される | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-12%される | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-13%される | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-14%される | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%される | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-16%される | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%される 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-16%される 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-17%される 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-18%される 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-20%される 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-21%される 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-22%される 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性 +(13–14)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性 +(15–16)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性 +(17–18)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性 +(19–20)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性 +(21–22)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性 +(23–24)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(21–22)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(23–24)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(25–26)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(27–28)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(29–30)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(29–30)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(31–32)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(33–34)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(35–36)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +1% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +1% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +2% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +2% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +3% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +3% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +5% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +5% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 冷気ダメージが35%増加する 冷気耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 冷気ダメージが40%増加する 冷気耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火耐性 +30% 冷気耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 火耐性 +36% 冷気耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 火耐性 +42% 冷気耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火耐性 -20% 冷気耐性 +30% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 火耐性 -20% 冷気耐性 +36% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 火耐性 -20% 冷気耐性 +42% | 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 冷気耐性 +30% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 冷気耐性 +36% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 冷気耐性 +42% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +30% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +36% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +42% | 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +3% 冷気耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +4% 冷気耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 冷気耐性の最大値 +3% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 冷気耐性の最大値 +4% | 盾 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 +4% 雷耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +3% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +4% | 盾 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +12% 冷気耐性 -15% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +16% 冷気耐性 -15% | 両手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 ワンド 250 セプター 250 短剣 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +24% 冷気耐性 -30% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +32% 冷気耐性 -30% | 片手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 スタッフ 250 Normal 0 | |
霊障の | 68 | サフィックス | 冷気耐性突破を受けることがない 元素 冷気 耐性 | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
エンチャントモッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント アイストラップ 冷気貫通 1 | 66 | エンチャント | アイストラップのダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイストラップ 冷気貫通 2 | 75 | エンチャント | アイストラップのダメージは10%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /14
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
霜編まれし | 1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ヒット時に曝露(冷気)を付与する cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
霜歩きの | 13 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
監禁する | 18 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 物理ダメージ軽減率が20%される cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
霜歩きの | 13 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +50% 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | ||
1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | ||
オーロラ狂信者の接触 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +25% 敵に対する冷却の持続時間が50%増加する 物理ダメージは冷却を付与できる 元素 冷気 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
オーロラ狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する 20%の確率で敵を凍結させる bleed ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | 冷気耐性 +10% 元素 冷気 耐性 | ||
1 | ユニーク | 冷気耐性 +20% 元素 冷気 耐性 | ||
1 | ユニーク | 冷気耐性 +30% 元素 冷気 耐性 | ||
霧氷の | 1 | サフィックス | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-25%される | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
氷雪の | 1 | サフィックス | 冷気耐性 +75% プレイヤー自身に対する冷却の効果が80%減少する 受ける凍結の持続時間が80%増加する | Normal 5000 |
1 | ユニーク | 冷気耐性の最大値 +10% 冷気耐性 +50% 元素 冷気 耐性 |
Abyss Jewel モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | ダメージは1%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | Normal 1000 | |
獣の | 1 | サフィックス | 冷気耐性 +(12–15)% 元素 冷気 耐性 | Normal 400 |
路床の | 1 | サフィックス | 火および冷気耐性 +(10–12)% 元素 火 冷気 耐性 | Normal 250 |
クラスタージュエル モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
イヌイットの | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(2–3)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
アシカの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(4–5)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
ペンギンの | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(6–7)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
イヌイットの | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(2–3)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
アシカの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(4–5)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
ペンギンの | 73 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(6–7)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
イエティの | 78 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(8–9)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
セイウチの | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(10–11)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(12–15)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは1%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 冷気耐性 +(20–35)% 元素 冷気 耐性 | 矢筒 0 盾 0 鎧 0 靴 0 手袋 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の冷気耐性 -9% ダメージ 元素 冷気 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
マップ モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
溶融した | 1 | プレフィックス | モンスターの冷気耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する 元素 冷気 耐性 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
ハイスト Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
悪寒の | 68 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの冷気耐性が-3%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 冷気 耐性 | Normal 600 |
悪寒の | 73 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの冷気耐性が-4%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 冷気 耐性 | Normal 600 |
悪寒の | 78 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの冷気耐性が-5%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 冷気 耐性 | Normal 600 |
クラフトベンチ /6
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
冷気耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | Default |
冷気耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 魔獣の内部 -第二層- |
冷気耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒 | ドードゥリの汚水槽 |
火および冷気耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および冷気耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 残酷な志す者への試練 |
火および冷気耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒 | 無慈悲な志す者への試練 |
その他 モッド /16
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | コラプト状態 | ダメージは1%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | jewel 1000 Normal 0 | |
獣の | 1 | Jewel | サフィックス | 冷気耐性 +(12–15)% 元素 冷気 耐性 | not_dex 300 Normal 500 |
路床の | 1 | Jewel | サフィックス | 火および冷気耐性 +(10–12)% 元素 火 冷気 耐性 | not_int 450 Normal 250 |
クラーケンの | 1 | Jewel | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +(1–2)% 元素 冷気 耐性 | not_dex 60 Normal 100 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する 範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック スピード | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは15%の冷気耐性を突破する | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 冷気耐性の最大値 +10% 冷気耐性 +80% 雷耐性の最大値 +10% 雷耐性 +80% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 冷気耐性 (-60–-40)% 雷耐性 (-60–-40)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
暖かさの | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +(2–3)% 元素 冷気 耐性 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
低体温症の | 82 | SanctumSpecial | サフィックス | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%される | dex_special_relic 200 Normal 50 |
肌を刺す | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | ダメージは(5–8)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
衣服の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 冷気耐性 +(20–30)% 元素 冷気 耐性 | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージは10%の冷気耐性を突破する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージは10%の冷気耐性を突破する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
エッセンス /13
アイテム /6
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ユニーク /103
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 +(30–40)%
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
フルライフ時に近接ダメージが60%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
ミニオンの最大ライフが(10–15)%増加する
ミニオンは物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは(25–35)から(50–65)の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは非冷気ダメージを与えない
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500–1000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(500–1000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
回避力 +(120–180)
冷気耐性 +(30–40)%
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(6–10)%
冷気耐性 +(26–40)%
雷耐性 +(11–25)%
移動スピードが25%減少する
回避力600ごとに移動スピードが1%、最大75%まで増加する
動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-50–-40)
(2–4)から(5–9)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(2–4)から(5–9)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
1から(4–12)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(30–60)
最大エナジーシールド +(30–60)
最大ライフ +(25–50)
最大マナ +(25–50)
火耐性 +(15–30)%
冷気耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ソケットされた非ヴァールジェムのレベル -5
アーマーおよび回避力が(120–140)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +40%
ヴァールスキル使用した時に猛攻を20秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
回避力が(80–100)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
25%の確率で冷却を無効化する
凍結を付与されることがない
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(30–45)
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が75%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
マナ自動回復レートが60%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
敵が受けている冷却効果1%ごとに冷気ダメージの1%を追加の火ダメージとして獲得する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
アーマーが(100–120)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +30%
直近火スキルを使用していれば100%の確率で冷却および凍結を無効化する
全ての元素耐性 +10%
冷気耐性の最大値 +5%
ブロック率 +6%
ブロック時にアーマーの2%と同量のエナジーシールドを回復する
アタックスキルの元素ダメージが(10–20)%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
30から40の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
アタックスピードが(8–12)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30–40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7–10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
発火中はアタックスピードが(25–40)%増加する
発火中はキャストスピードが(25–40)%増加する
発火を付与される確率 +25%
ヒットにより受ける全てのダメージによりプレイヤーに発火が付与される
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(12–15)から(25–30)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–40)
冷気耐性 +(25–30)%
発火中は移動スピードが10%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
ソケットされたジェムはエレメンタルイクイリブリアムを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。)
回避力 +(30–50)
最大エナジーシールド +(15–30)
冷気耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
フルエナジーシールド時に受けるダメージが15%増加する
フルエナジーシールド時に移動スピードが20%増加する
見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
火耐性 -10%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 (-20–-10)%
移動スピードが20%減少する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
物理ダメージを与えない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
最大ライフが(12–16)%増加する
冷気耐性 +(40–50)%
敵に対する凍結の持続時間が100%増加する
プレイヤーのヒットは凍結状態の敵だけを撃破できる
見つかるアイテムのレアリティが(-40–40)%減少する
火耐性 (-25–50)%
冷気耐性 (-25–50)%
雷耐性 (-25–50)%
スキルのマナリザーブ効率が(-15–15)%減少する
冷気耐性 +(20–40)%
効果範囲が10%増加する
ウォークライした時に猛攻を4秒間獲得する
ウォークライのバフの効果が25%増加する
コールトゥアームズ
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(ウォークライはバフおよびチャージを使用者に付与しない。ウォークライの持続時間が100%上昇する)
スペルのクリティカル率が(50–70)%増加する
回避力が(100–150)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
冷却領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒50の混沌継続ダメージを与える
冷気耐性 +(30–40)%
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が30%減少する
ライフリーチの200%を混沌ダメージとして敵に与える
いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +75%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
最大ライフ +(30–40)
冷気耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
アタックによるヒット時に20%の確率で毒を付与する
毒を受けることがない
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(5–7)から(13–15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大ライフ +(30–50)
冷気耐性 +(20–40)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 -40%
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
付与した曝露(冷気)は冷気耐性を追加で-12%させる
凍結状態の敵を倒した時に+(20–25)のマナを獲得する
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播する
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
冷気耐性 +(35–40)%
ヒットを受けた時にその敵を1秒間冷却し、そのアクションスピードを30%減少させる
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
冷却状態の敵に対するダメージは20%の冷気耐性を突破する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
最大エナジーシールド +(150–200)
冷気耐性 +(32–40)%
雷耐性 +(15–20)%
装備中のアイテムが全てコラプト状態あれば毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
全ての装備中のアイテムがコラプト状態であれば、毎秒35のマナを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
回避力が(150–200)%増加する
冷気耐性 -30%
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
アクロバット
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Acrobatics: スペルダメージ抑制率のモッドは、代わりにその値の50%がスペルヒット回避率に適応される。スペルヒット回避率の最大値は75%である)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
最大ライフ +(80–100)
冷気耐性の最大値 +3%
凍結を付与されることがない
静止中のアーマー +1500
アタックによるヒットを受けた時に15%の確率で冷却領域を生成する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
冷気耐性 +(20–40)%
アーマーまたは回避力の低い方の数値200ごとにアタックダメージが1%増加する
スタンを与えた近接ヒットは堅牢化する
堅牢化中は猛攻を得る
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
冷気耐性 +(20–40)%
ランページキル15回ごとに見つかるアイテムのレアリティが1%増加する
ランページ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
最大ライフ +(60–70)
冷気耐性 +(30–40)%
冷気ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
冷気スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
アーマー +(300–350)
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を発火させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を感電させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(45–50)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
フロストバイトはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
ヒットにより物理ダメージを受けた時にクラブバリアを(5–7)スタックのみ失う
クラブバリアが最低10あればスタンを受けることがない
(30–40)から(80–100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +(80–120)
冷気耐性 +(20–30)%
倒した敵1体ごとに(20–40)のマナを獲得する
投射物スピードが30%増加する
ヴォイドチャージの最大数 5
0.5秒ごとにヴォイドチャージを1個獲得する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(600–700)
冷気耐性 +(30–40)%
移動スピードが5%増加する
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
ソケットされた冷気ジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル30冷気から火変換によりサポートされる
回避力が(450–500)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火および冷気耐性 +(20–30)%
(12–15)から(25–30)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–40)
冷気耐性 +(25–30)%
発火中は移動スピードが10%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
召喚したホーリーレリックのクールダウン解消レートが(20–25)%減少する
冷気耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
フォーカスをした時に近くの敵を冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
フォーカスのクールダウン解消レートが(30–50)%増加する
冷却状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(50–70)%増加する
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
75%を超える冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
75%を超える雷耐性1%ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ice modifier]
全ての能力値 +(20–30)
回避力が(60–80)%増加する
火耐性が(50–55)%減少する
冷気耐性が75%になる
雷耐性が(50–55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(20–30)
アーマーが(60–80)%増加する
火耐性が75%になる
冷気耐性が(50–55)%減少する
雷耐性が(50–55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(20–30)
エナジーシールドが(60–80)%増加する
火耐性が(50–55)%減少する
冷気耐性が(50–55)%減少する
雷耐性が75%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は+(8–15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
冷気耐性 +(20–30)%
ミニオンは召喚された時にフラスコを使用する
ミニオンのフラスコチャージ消費量が(25–40)%減少する
ミニオンのフラスコ効果の持続時間が(50–80)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
ヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
ヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
近くの敵の火および冷気耐性が50%増加する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
器用さが15%増加する
火耐性 (-30–-20)%
冷気耐性 +(30–40)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(15–25)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
左の指輪スロット: 冷却スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを付与する
右の指輪スロット: 感電スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを適用する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
回避力が(150–200)%増加する
冷気耐性 -30%
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
バーサタイルコンバタント
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Versatile Combatant: アタックダメージブロック率の最大値に-10%、スペルダメージブロック率の最大値に-10%、最大値を超えた分のアタックダメージブロック率1%ごとにスペルダメージブロック率を+2%)
(最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値)
(最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値)
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60–80)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
エルドリッチバッテリー
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は(8–15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
不足冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%、最大300%まで増加する
不足火耐性1%ごとに火ダメージが(15–20)%、最大300%増加する
(不足耐性とは耐性の値が最大値を下回る量のこと)
冷気耐性 +(40–60)%
移動スピードが(8–12)%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最低数のモッドは代わりにアフリクションチャージの最低数に適用される
アフリクションチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージの代わりにアフィリクションチャージを獲得する
(Affliction Charge: プレイヤーはアフリクションチャージごとに、状態異常によるダメージが8%上昇し、非ダメージ性状態異常の効果が8%上昇する)
最大ライフが(30–40)%増加し、火耐性が(30–40)%減少する
最大マナが(30–40)%増加し、冷気耐性が(30–40)%減少する
グローバル最大エナジーシールドが(30–40)%増加し、雷耐性が(30–40)%減少する
混沌耐性は0になる
火耐性 (-30–30)%
冷気耐性 (-30–30)%
雷耐性 (-30–30)%
混沌耐性 (-23–23)%
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
マジックのユーティリティフラスコを使用することができない
左から(2–4)個のマジックユーティリティフラスコのフラスコ効果が常にプレイヤーに適用される
マジックユーティリティフラスコの効果が取り除かれることがない
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
ヒットから受ける全てのダメージによりプレイヤーは冷却を付与される
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は冷却効果の半分与えるダメージが減る
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(5–10)
最大ライフ +(10–20)
冷気耐性 +(10–15)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が25%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%減少する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
(1–3)から(4–5)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–20)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒20の混沌継続ダメージを与える
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
静止中は1秒に一度フレンジーチャージ、エンデュランスチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
最大ライフ +(20–30)
冷気耐性 +25%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットにより冷却された敵は冷却効果と同じ数値受けるダメージが増加する
(60–100)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却させる
火耐性 +(10–40)%
冷気耐性 +(10–40)%
雷耐性 +(10–40)%
敵からのヒットを受ける前にリザーブされてないライフの喪失分の(10–20)%を獲得する
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
装備中の鎧から得られるアーマーおよび回避力の50%の代わりにワードを獲得する
Passive /4
アセンダンシー Passive /1
クラスタージュエル Passive /6
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
フラスコによるライフ回復量が20%増加する
冷気耐性 +20%
30%の確率で凍結を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
冷気スキルはヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
火スキルはヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
雷スキルはヒット時に25%の確率で曝露(雷)を付与する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に近くの敵は火への曝露状態になる
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に近くの敵は雷への曝露状態になる
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
フラスコによるライフ回復量が10%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
時知らずのジュエル Passive /5
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | Passive | 冷気耐性 | 冷気耐性 +(9–14)% |
ヴァール | 特殊 | 沈黙の儀式 | 冷気ダメージが(25–35)%増加する ダメージは(2–4)%の冷気耐性を突破する |
ヴァール | 特殊 | 氷のカルト | 冷気耐性の最大値 +1% 冷気耐性 +(20–30)% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
カルイ | キーストーン | テンパードバイウォー | 冷気および雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける 冷気耐性が50%低下する 雷耐性が50%低下する タサリオとヴァラコは其方を試す。火山の子よ、自分の価値を証明するがいい。 致命的な自尊心: Rakiata |
エターナル | 特殊 | 浮浪児 | 冷気耐性 +50% |
時知らずのジュエル Passive Additions /2
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 冷気耐性 +(9–14)% | vaal_small_cold_resistance |
マラケス | 特殊 | 冷気耐性 +20% | maraketh_notable_add_cold_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
贖いの | 85 | 近くの敵の冷気耐性 -9% Group: 3142 | 近くの敵の冷気耐性 -12% |
聖戦士の | 75 | 冷気耐性の最大値 +1% Group: 206 | 冷気耐性の最大値 +2% |
聖戦士の | 85 | 冷気耐性の最大値 +2% Group: 206 | 冷気耐性の最大値 +3% |
征伐の | 80 | (8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する Group: 1762 | 冷気耐性 +(20–30)% (8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する |
聖戦の | 75 | 冷気耐性の最大値 +1% Group: 206 | 冷気耐性の最大値 +2% |
聖戦の | 85 | 冷気耐性の最大値 +2% Group: 206 | 冷気耐性の最大値 +3% |
スキルジェム /3
スキルジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
ピュリティオブライトニング | プレイヤーおよび近くの味方は雷耐性を追加で(0–10)%獲得する |
サポートジェム /2
アイテム モッド /166
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
雲の | 1 | サフィックス | 雷耐性 +(6–11)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
スコールの | 13 | サフィックス | 雷耐性 +(12–17)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
嵐の | 25 | サフィックス | 雷耐性 +(18–23)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
雷雲の | 37 | サフィックス | 雷耐性 +(24–29)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
雷雨の | 49 | サフィックス | 雷耐性 +(30–35)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
大渦の | 60 | サフィックス | 雷耐性 +(36–41)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
雷の | 72 | サフィックス | 雷耐性 +(42–45)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
エフィジの | 84 | サフィックス | 雷耐性 +(46–48)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
妨げの | 68 | サフィックス | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | 盾 250 Normal 0 |
耐電の | 75 | サフィックス | 雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | 盾 250 Normal 0 |
避雷針の | 81 | サフィックス | 雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | 盾 250 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | helmet_crusader 250 Normal 0 |
聖戦の | 85 | サフィックス | 雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | helmet_crusader 125 Normal 0 |
聖戦の | 85 | サフィックス | 近くの敵の雷耐性 -9% ダメージ 元素 雷 耐性 | helmet_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | ダメージは(4–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | amulet_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 82 | プレフィックス | ダメージは(8–10)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | amulet_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 2から(25–29)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | (1–4)から(40–45)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | (2–5)から(55–63)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | (2–6)から(70–79)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | (3–8)から(89–99)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 200 axe_crusader 200 claw_crusader 200 dagger_crusader 200 rune_dagger_crusader 200 mace_crusader 200 sceptre_crusader 200 wand_crusader 200 bow_crusader 200 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 3から(46–53)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | (2–7)から(74–84)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | (3–9)から(102–117)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | (3–12)から(130–146)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | (6–15)から(165–183)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 200 2h_axe_crusader 200 2h_mace_crusader 200 staff_crusader 200 warstaff_crusader 200 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | (1–2)から(21–22)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | (1–3)から(33–35)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | (1–4)から(46–49)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | (2–5)から(58–61)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | (2–6)から(73–77)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 wand_crusader 300 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | (1–3)から(32–34)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | (1–4)から(49–52)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | (2–6)から(69–73)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | (2–7)から(87–92)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | (3–9)から(109–115)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 300 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(9–10)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(11–12)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(13–15)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 73 | プレフィックス | ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 78 | プレフィックス | ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | ダメージは(10–11)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | staff_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 73 | プレフィックス | ダメージは(12–13)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | staff_crusader 400 Normal 0 |
聖戦士の | 78 | プレフィックス | ダメージは(14–15)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | staff_crusader 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 雷耐性 +(18–20)% 元素 雷 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 雷耐性 +(23–25)% 元素 雷 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 雷耐性 +(28–30)% 元素 雷 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 雷耐性 +(33–35)% 元素 雷 耐性 | 武器 300 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | 盾 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは3%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 1000 短剣 1000 ワンド 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | スタッフ 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の雷耐性 -3% ダメージ 元素 雷 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の雷耐性 -4% ダメージ 元素 雷 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 雷耐性 (-15–-11)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 雷耐性 (-20–-16)% 元素 雷 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 雷耐性 (-25–-21)% 元素 雷 耐性 | 武器 750 アーマー 750 指輪 750 アミュレット 750 ベルト 750 矢筒 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 雷耐性 (-30–-26)% 元素 雷 耐性 | 武器 1000 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ヒットは雷耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ヒットは雷耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ヒットは雷耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | スタッフ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ヒットは雷耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | スタッフ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 近くの敵の雷耐性 +9% ダメージ 元素 雷 耐性 | 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-11%させる | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-12%させる | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-13%させる | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-14%させる | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させる | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-16%させる | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させる 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-16%させる 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-17%させる 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-18%させる 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-20%させる 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-21%させる 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-22%させる 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 700 アミュレット 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 350 アミュレット 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 140 アミュレット 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性 +(13–14)% 元素 雷 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性 +(15–16)% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性 +(17–18)% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性 +(19–20)% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性 +(21–22)% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性 +(23–24)% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(21–22)% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(23–24)% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(25–26)% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(27–28)% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(29–30)% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(29–30)% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(31–32)% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(33–34)% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(35–36)% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +1% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +1% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +2% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +2% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +3% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +3% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +5% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +5% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 雷ダメージが35%増加する 雷耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 雷ダメージが40%増加する 雷耐性 -10% | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火耐性 +30% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 火耐性 +36% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 火耐性 +42% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 冷気耐性 +30% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 冷気耐性 +36% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 冷気耐性 +42% 雷耐性 -20% | 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +30% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +36% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +42% | 盾 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火耐性 -20% 雷耐性 +30% | 盾 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 火耐性 -20% 雷耐性 +36% | 盾 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 火耐性 -20% 雷耐性 +42% | 盾 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +4% 雷耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 +4% 雷耐性の最大値 -2% | 盾 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +3% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +4% | 盾 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +3% | 盾 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +4% | 盾 100 Normal 0 | |
霊障の | 68 | サフィックス | 雷耐性突破を受けることがない 元素 雷 耐性 | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
エンチャントモッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント エナジーブレード 雷耐性貫通 1 | 66 | エンチャント | エナジーブレードによるアタックは8%の雷耐性を突破する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント エナジーブレード 雷耐性貫通 2 | 75 | エンチャント | エナジーブレードによるアタックは12%の雷耐性を突破する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングトラップ 貫通 1 | 66 | エンチャント | ライトニングトラップのダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングトラップ 貫通 2 | 75 | エンチャント | ライトニングトラップのダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント マナボンド 低マナ時雷貫通 1 | 66 | エンチャント | マナボンドは低マナ時に8%の雷耐性を突破する 元素 雷 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント マナボンド 低マナ時雷貫通 2 | 75 | エンチャント | マナボンドは低マナ時に12%の雷耐性を突破する 元素 雷 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
ストームブランド 付着対象の雷貫通1 | 66 | エンチャント | ストームブランドのダメージはブランドが付着した敵に対して8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
ストームブランド 付着対象の雷貫通2 | 75 | エンチャント | ストームブランドのダメージはブランドが付着した敵に対して12%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /14
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
嵐編まれし | 1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ヒット時に曝露(雷)を付与する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
嵐歩きの | 13 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
吸収の | 34 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
嵐の | 24 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
嵐歩きの | 13 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +50% 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | ||
1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | ||
嵐の狂信者の接触 | 1 | トーメント | 雷耐性 +25% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を感電させる bleed ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
嵐の狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 雷耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する 25%の確率で敵を感電させる bleed ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | 雷耐性 +10% 元素 雷 耐性 | ||
1 | ユニーク | 雷耐性 +20% 元素 雷 耐性 | ||
1 | ユニーク | 雷耐性 +30% 元素 雷 耐性 | ||
電気の | 1 | サフィックス | 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-25%させる | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
雷雨の | 1 | サフィックス | 雷耐性 +75% プレイヤーに対する感電の効果が80%減少する | Normal 5000 |
Abyss Jewel モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | ダメージは1%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | Normal 1000 | |
接地の | 1 | サフィックス | 雷耐性 +(12–15)% 元素 雷 耐性 | Normal 400 |
絶縁体の | 1 | サフィックス | 火および雷耐性 +(10–12)% 元素 火 雷 耐性 | Normal 250 |
避難所の | 1 | サフィックス | 冷気および雷耐性 +(10–12)% 元素 冷気 雷 耐性 | Normal 250 |
クラスタージュエル モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
雲の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(2–3)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
スコールの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(4–5)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
嵐の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(6–7)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
雲の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(2–3)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
スコールの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(4–5)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
嵐の | 73 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(6–7)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
雷雲の | 78 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(8–9)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
雷雨の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(10–11)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | abyss_jewel 0 jewel 0 片手武器 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(12–15)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | abyss_jewel 0 jewel 0 両手武器 2000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは1%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | 雷耐性 +(20–35)% 元素 雷 耐性 | 矢筒 0 盾 0 鎧 0 靴 0 手袋 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の雷耐性 -9% ダメージ 元素 雷 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
マップ モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
接地した | 1 | プレフィックス | モンスターの雷耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する 元素 雷 耐性 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
ハイスト Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
総毛立ちの | 68 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの雷耐性が-3%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 雷 耐性 | Normal 600 |
総毛立ちの | 73 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの雷耐性が-4%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 雷 耐性 | Normal 600 |
総毛立ちの | 78 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの雷耐性が-5%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 雷 耐性 | Normal 600 |
クラフトベンチ /9
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
雷耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | Default |
雷耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 魔獣の内部 -第二層- |
雷耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒 | ドードゥリの汚水槽 |
冷気および雷耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
冷気および雷耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 残酷な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒 | 無慈悲な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および雷耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 残酷な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒 | 無慈悲な志す者への試練 |
その他 モッド /18
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 雷耐性 +(10–15)% 元素 雷 耐性 | ||
1 | Jewel | コラプト状態 | ダメージは1%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | jewel 1000 Normal 0 | |
接地の | 1 | Jewel | サフィックス | 雷耐性 +(12–15)% 元素 雷 耐性 | not_int 300 Normal 500 |
絶縁体の | 1 | Jewel | サフィックス | 火および雷耐性 +(10–12)% 元素 火 雷 耐性 | not_dex 450 Normal 250 |
避難所の | 1 | Jewel | サフィックス | 冷気および雷耐性 +(10–12)% 元素 冷気 雷 耐性 | not_str 450 Normal 250 |
リヴァイアサンの | 1 | Jewel | サフィックス | 雷耐性の最大値 +(1–2)% 元素 雷 耐性 | not_int 60 Normal 100 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは15%の雷耐性を突破する | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 冷気耐性の最大値 +10% 冷気耐性 +80% 雷耐性の最大値 +10% 雷耐性 +80% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 冷気耐性 (-60–-40)% 雷耐性 (-60–-40)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
潜在力の | 82 | SanctumSpecial | サフィックス | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させる | int_special_relic 200 Normal 50 |
接地の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 雷耐性の最大値 +(2–3)% 元素 雷 耐性 | int_special_relic 600 Normal 150 |
駆け巡る | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | ダメージは(5–8)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 雷 | int_special_relic 600 Normal 150 |
嵐の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 雷耐性 +(20–30)% 元素 雷 耐性 | int_special_relic 1000 Normal 250 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージは10%の雷耐性を突破する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージは10%の雷耐性を突破する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
エッセンス /9
アイテム /5
ユニーク /77
混沌耐性 +(8–10)%
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに投射物スピードが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに投射物のダメージが5%増加する
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
アーマーおよび回避力が(90–120)%増加する
最大ライフ +(60–80)
雷耐性 -60%
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(6–10)%
冷気耐性 +(26–40)%
雷耐性 +(11–25)%
移動スピードが25%減少する
回避力600ごとに移動スピードが1%、最大75%まで増加する
動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-50–-40)
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
雷耐性 +(30–40)%
1から250の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
(2–4)から(5–9)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(2–4)から(5–9)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
1から(4–12)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(30–60)
最大エナジーシールド +(30–60)
最大ライフ +(25–50)
最大マナ +(25–50)
火耐性 +(15–30)%
冷気耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
雷耐性 +(20–40)%
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの持続時間が40%減少する
光半径が25%減少する
回避力が70%増加する
雷耐性 +(20–30)%
感電を付与されることがない
プレイヤーは拷問された幽霊に触れられることができる
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
雷耐性 +(20–30)%
スペルは20%の確率でダブルダメージを与える
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
雷耐性 +30%
アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
移動スピードが10%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
毎秒(5–7.5)のライフを自動回復する
雷耐性 +30%
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ブロック率 +5%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
雷耐性 +(50–75)%
受ける呪いの持続時間が100%増加する
アタックスピードが45%増加する
クリティカル率が25%増加する
火耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
雷系状態異常の持続時間が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
15%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
ソケットされたジェムはエレメンタルイクイリブリアムを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。)
見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
火耐性 -10%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 (-20–-10)%
移動スピードが20%減少する
雷耐性 +40%
9%の確率で敵を感電させる
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
見つかるアイテムのレアリティが(-40–40)%減少する
火耐性 (-25–50)%
冷気耐性 (-25–50)%
雷耐性 (-25–50)%
スキルのマナリザーブ効率が(-15–15)%減少する
ソケットされたゴーレムスキルはその最大ライフの20%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
スペルダメージが(20–25)%増加する
最大エナジーシールド +(15–25)
雷耐性 +(20–40)%
最大エナジーシールド +(80–100)
雷耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20–40)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
1から(60–80)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
エナジーシールドが(130–170)%増加する
雷耐性 +(25–35)%
プレイヤーにヒットを与えた敵をランダムな呪術で呪いの上限を無視して呪う
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
雷耐性の最大値 +5%
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
local stat monsters pick up item [1]
火耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドのリチャージが50%遅く始まる
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドリチャージレートが(150–200)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを獲得する
投射物スピードが20%減少する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
矢は分岐する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
(5–15)から(100–140)の雷ダメージをスペルに追加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(30–60)
雷耐性 +(20–40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
感電させた敵のキャストスピードが30%減少する
感電させた敵の移動スピードが20%減少する
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大エナジーシールド +(150–200)
冷気耐性 +(32–40)%
雷耐性 +(15–20)%
装備中のアイテムが全てコラプト状態あれば毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
全ての装備中のアイテムがコラプト状態であれば、毎秒35のマナを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(70–100)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(17–29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
最大ライフ +(60–70)
雷耐性 +(30–40)%
雷ダメージにより毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
雷スキルはヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマー +(300–350)
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を発火させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を凍結させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
移動スピードが(1–40)%増加する
雷系状態異常の持続時間が(1–100)%増加する
雷系状態異常の効果が(1–50)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–25)%
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
コンダクティヴィティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
最大ライフ +(30–60)
冷気および雷耐性 +(20–25)%
鳥の力の持続時間 (-2–2)秒
鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する
火および雷耐性 +(20–30)%
雷ダメージが発火を付与できる
直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが(8–12)%、最大120%増加する
(1–3)から(62–70)の雷ダメージを発火状態の敵に対して追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(17–23)%
移動スピードが25%増加する
蜘蛛のアスペクトは敵に蜘蛛の巣を追加で1回付与できる
蜘蛛の巣の影響を受けている時にプレイヤーがヒットを与えた敵1体ごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する
蜘蛛のアスペクトのデバフの持続時間が(40–50)%増加する
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
アグノスティック
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが30%増加する
最大マナ500ごとに回避力が10%、最大100%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
毎秒マナの7%を失う
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
召喚したホーリーレリックのクールダウン解消レートが(20–25)%減少する
雷耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
回避力およびエナジーシールドが(250–300)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
75%を超える冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
75%を超える雷耐性1%ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
1から(48–60)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Thunder modifier]
全ての能力値 +(20–30)
回避力が(60–80)%増加する
火耐性が(50–55)%減少する
冷気耐性が75%になる
雷耐性が(50–55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(20–30)
アーマーが(60–80)%増加する
火耐性が75%になる
冷気耐性が(50–55)%減少する
雷耐性が(50–55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(20–30)
エナジーシールドが(60–80)%増加する
火耐性が(50–55)%減少する
冷気耐性が(50–55)%減少する
雷耐性が75%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフが(7–12)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
(このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
冷気および雷耐性 +(15–20)%
(20–30)%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
冷却エリアの中にいる敵が受ける雷ダメージが(25–35)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Chilling Area: 冷却エリアは、冷却領域、クリーピングフロスト、フロストシールド、ヴォーテックスのことを指す)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
左の指輪スロット: 冷却スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを付与する
右の指輪スロット: 感電スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを適用する
最大ライフ +(60–90)
雷ダメージ以外のダメージを与えない
アーマーはヒットにより受ける雷ダメージにも適用される
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
近くの敵はプレイヤーと同じ数値の雷耐性になる
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
最大エナジーシールド +(50–70)
雷耐性 +75%
感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
感電の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
最大マナが(16–20)%増加する
雷耐性 +(40–60)%
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最低数のモッドは代わりにアブソープションチャージの最低数に適用される
アブソープションチャージの最大数はパワーチャージの最大数と同じになる
パワーチャージの代わりにアブソープションチャージを獲得する
(Absorption Charge: プレイヤーはアブソープションチャージごとに受けた元素ダメージの12%をエナジーシールドとして回収する)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
最大ライフが(30–40)%増加し、火耐性が(30–40)%減少する
最大マナが(30–40)%増加し、冷気耐性が(30–40)%減少する
グローバル最大エナジーシールドが(30–40)%増加し、雷耐性が(30–40)%減少する
混沌耐性は0になる
火耐性 (-30–30)%
冷気耐性 (-30–30)%
雷耐性 (-30–30)%
混沌耐性 (-23–23)%
アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフが(7–12)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
(このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
雷ダメージが20%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
移動スピードが15%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
アグノスティック
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
火耐性 +(10–40)%
冷気耐性 +(10–40)%
雷耐性 +(10–40)%
敵からのヒットを受ける前にリザーブされてないライフの喪失分の(10–20)%を獲得する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
雷耐性 +(20–40)%
ヒットを受けた時に再びヒットを受けるまで移動スピードが40%減少した値から40%増加した値の間のランダムな数値になる
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する
Passive /5
アセンダンシー Passive /2
クラスタージュエル Passive /7
冷気スキルはヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
火スキルはヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
雷スキルはヒット時に25%の確率で曝露(雷)を付与する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に近くの敵は火への曝露状態になる
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に近くの敵は雷への曝露状態になる
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
雷耐性 +20%
30%の確率で感電を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
雷耐性 +20%
毎秒ライフの1.5%を自動回復する
ダメージは5%の雷耐性を突破する
雷ダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
雷耐性の最大値 +2%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
時知らずのジュエル Passive /5
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | Passive | 雷耐性 | 雷耐性 +(9–14)% |
ヴァール | 特殊 | 雷の儀式 | 雷ダメージが(25–35)%増加する ダメージは(2–4)%の雷耐性を突破する |
ヴァール | 特殊 | 雷のカルト | 雷耐性の最大値 +1% 雷耐性 +(20–30)% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
カルイ | キーストーン | テンパードバイウォー | 冷気および雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける 冷気耐性が50%低下する 雷耐性が50%低下する タサリオとヴァラコは其方を試す。火山の子よ、自分の価値を証明するがいい。 致命的な自尊心: Rakiata |
エターナル | 特殊 | 悪意に満ちた強化 | 雷耐性 +50% |
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 雷耐性 +(9–14)% | vaal_small_lightning_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
聖戦士の | 75 | 雷耐性の最大値 +1% Group: 1254 | 雷耐性の最大値 +2% |
聖戦士の | 85 | 雷耐性の最大値 +2% Group: 1254 | 雷耐性の最大値 +3% |
聖戦の | 85 | 近くの敵の雷耐性 -9% Group: 3143 | 近くの敵の雷耐性 -12% |
征伐の | 80 | (8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する Group: 1763 | 雷耐性 +(20–30)% (8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する |
聖戦の | 75 | 雷耐性の最大値 +1% Group: 1254 | 雷耐性の最大値 +2% |
聖戦の | 85 | 雷耐性の最大値 +2% Group: 1254 | 雷耐性の最大値 +3% |
スキルジェム /1
名前 |
---|
ディスペア |
アイテム モッド /127
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
迷い子の | 16 | サフィックス | 混沌耐性 +(5–10)% 混沌 耐性 | 武器 125 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 |
流刑の | 30 | サフィックス | 混沌耐性 +(11–15)% 混沌 耐性 | 武器 125 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 |
排出の | 44 | サフィックス | 混沌耐性 +(16–20)% 混沌 耐性 | 武器 125 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 |
排除の | 56 | サフィックス | 混沌耐性 +(21–25)% 混沌 耐性 | 武器 125 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 |
追放の | 65 | サフィックス | 混沌耐性 +(26–30)% 混沌 耐性 | 武器 125 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 |
バメスの | 81 | サフィックス | 混沌耐性 +(31–35)% 混沌 耐性 | 武器 125 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 |
規則性の | 68 | サフィックス | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 | 盾 125 Normal 0 |
一致の | 75 | サフィックス | 混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 | 盾 125 Normal 0 |
調和の | 81 | サフィックス | 混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | 盾 125 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +(20–25)% 混沌 耐性 | belt_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +(26–30)% 混沌 耐性 | belt_elder 800 Normal 0 |
狩猟の | 85 | サフィックス | 近くの敵の混沌耐性 -9% ダメージ 混沌 耐性 | helmet_basilisk 250 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | (5–7)から(11–13)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 71 | プレフィックス | (9–11)から(17–20)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 74 | プレフィックス | (12–16)から(24–28)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 77 | プレフィックス | (15–20)から(30–35)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
ハンターの | 80 | プレフィックス | (18–25)から(38–44)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | (9–13)から(21–24)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 71 | プレフィックス | (16–21)から(32–37)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 74 | プレフィックス | (22–29)から(44–52)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 77 | プレフィックス | (28–37)から(57–65)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 Normal 0 |
ハンターの | 80 | プレフィックス | (35–48)から(72–81)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(8–9)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
ハンターの | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(10–12)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
16 | ScourgeUpside | 混沌耐性 +(10–13)% 混沌 耐性 | 武器 75 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 混沌耐性 +(14–17)% 混沌 耐性 | 武器 75 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌耐性 +(18–21)% 混沌 耐性 | 武器 75 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌耐性 +(22–25)% 混沌 耐性 | 武器 75 アーマー 250 指輪 250 アミュレット 250 ベルト 250 矢筒 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ミニオンの混沌耐性 +(14–17)% 混沌 耐性 ミニオン | 手袋 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ミニオンの混沌耐性 +(18–21)% 混沌 耐性 ミニオン | 手袋 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ミニオンの混沌耐性 +(22–25)% 混沌 耐性 ミニオン | 手袋 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 | 盾 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは3%の混沌耐性を突破する | attack_dagger 0 アミュレット 50 セプター 250 短剣 250 ワンド 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは4%の混沌耐性を突破する | attack_dagger 0 アミュレット 50 セプター 250 短剣 250 ワンド 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは5%の混沌耐性を突破する | attack_dagger 0 アミュレット 50 セプター 250 短剣 250 ワンド 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ダメージは6%の混沌耐性を突破する | スタッフ 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは7%の混沌耐性を突破する | スタッフ 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは8%の混沌耐性を突破する | スタッフ 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の混沌耐性 -3% ダメージ 混沌 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 近くの敵の混沌耐性 -4% ダメージ 混沌 耐性 | 兜 100 Normal 0 | |
16 | ScourgeDownside | 混沌耐性 (-13–-10)% 混沌 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
16 | ScourgeDownside | 混沌耐性 (-17–-14)% 混沌 耐性 | 武器 500 アーマー 500 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 矢筒 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 混沌耐性 (-21–-18)% 混沌 耐性 | 武器 750 アーマー 750 指輪 750 アミュレット 750 ベルト 750 矢筒 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 混沌耐性 (-25–-22)% 混沌 耐性 | 武器 1000 アーマー 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 混沌耐性の最大値 -1% 混沌 耐性 | 盾 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ミニオンの混沌耐性 (-51–-42)% 混沌 耐性 ミニオン | 手袋 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ミニオンの混沌耐性 (-63–-54)% 混沌 耐性 ミニオン | 手袋 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より10%高いものとして計算する | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より14%高いものとして計算する | attack_dagger 0 アミュレット 200 セプター 200 短剣 200 ワンド 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より16%高いものとして計算する | スタッフ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より20%高いものとして計算する | スタッフ 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 近くの敵の混沌耐性 +9% ダメージ 混沌 耐性 | 兜 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性 +(6–7)% 混沌 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性 +(8–9)% 混沌 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性 +(10–11)% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性 +(12–13)% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性 +(14–15)% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性 +(16–17)% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(14–15)% 混沌 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(16–17)% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(18–19)% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(20–21)% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(22–23)% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(22–23)% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(24–25)% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(26–27)% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(28–29)% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +5% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +5% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは2から4の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは4から6の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは13から20の追加混沌ダメージを与える | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは3から6の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは7から10の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは22から33の追加混沌ダメージを与える | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 混沌ダメージが30%増加する 混沌耐性 -10% | 盾 100 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 混沌ダメージが35%増加する 混沌耐性 -10% | 盾 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 混沌ダメージが40%増加する 混沌耐性 -10% | 盾 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +19% | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +23% | 盾 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +27% | 盾 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +10% 混沌耐性 -13% | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +12% 混沌耐性 -13% | 盾 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +14% 混沌耐性 -13% | 盾 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 最大ライフが5%減少する 混沌耐性 +19% | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 最大ライフが5%減少する 混沌耐性 +23% | 盾 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 最大ライフが5%減少する 混沌耐性 +27% | 盾 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 -5% 全ての元素耐性の最大値 +1% | 盾 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 -5% 全ての元素耐性の最大値 +2% | 盾 100 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 +3% 全ての元素耐性の最大値 -1% | 盾 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 +4% 全ての元素耐性の最大値 -1% | 盾 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +12% 混沌耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +16% 混沌耐性 -15% | 片手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +24% 混沌耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +32% 混沌耐性 -30% | 両手武器 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 混沌耐性 -13% この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する | 武器 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 混沌耐性 -13% この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する | 武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +12% ミニオンの混沌耐性 -11% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +16% ミニオンの混沌耐性 -11% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +25% ミニオンの混沌耐性 -23% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +35% ミニオンの混沌耐性 -23% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンの混沌耐性 +17% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンの混沌耐性 +23% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンの混沌耐性 +37% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンの混沌耐性 +47% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ミニオンの混沌耐性 -7% ミニオンは敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | ミニオンの混沌耐性 -7% ミニオンは敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ミニオンの混沌耐性 -7% ミニオンは敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | ミニオンの混沌耐性 -7% ミニオンは敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 |
モンスター モッド /31
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
追放の | 8 | ユニーク | 混沌耐性 +40% 混沌 耐性 | Normal 250 |
毒のある | 18 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
混沌の | 6 | ユニーク | 混沌耐性 +40% 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する 混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
絡みつく | 18 | ユニーク | 混沌耐性 +25% ヒット時に毒を付与する 全てのダメージで毒を付与できる dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 Normal 200 |
ルナリスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
ソラリスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
アラカーリの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
海水の王の | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
トゥコハマの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
アバラスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
シャカーリの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
イノセンスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される レアリティの高いドロップしたアイテムはスカラベに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
キタヴァの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
彼方の | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +50% 混沌耐性 +35% 物理ダメージ軽減率が40%される monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
毒のある | 18 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | ユニーク | 混沌耐性 +40% 混沌ダメージ以外のダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する | ||
1 | ユニーク | 混沌耐性 +50% 混沌 耐性 | ||
錬金術師の接触 | 1 | トーメント | 混沌耐性 +15% ヒット時に毒を付与する poison 混沌 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
錬金術師の掌握 | 1 | トーメント | 混沌耐性 +30% 物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ヒット時に毒を付与する bleed poison ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常 | Normal 1000 |
1 | ユニーク | 混沌耐性 +30% 混沌 耐性 | ||
追放の | 15 | サフィックス | 混沌耐性 +60% self wither duration +% [-80] | Normal 3000 |
ルナリスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
ソラリスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
アラカーリに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
海水の王に触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
トゥコハマに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
アバラスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
シャカーリに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
イノセンスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
キタヴァに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
嫉妬する | 1 | ユニーク | 混沌耐性 +30% |
Abyss Jewel モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
秩序の | 1 | サフィックス | 混沌耐性 +(7–13)% 混沌 耐性 | Normal 100 |
正義感の | 1 | サフィックス | ミニオンの混沌耐性 +(7–11)% 混沌 耐性 ミニオン | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
クラスタージュエル モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
迷い子の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +3% 混沌 耐性 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
流刑の | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +4% 混沌 耐性 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
排出の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +5% 混沌 耐性 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
迷い子の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +3% 混沌 耐性 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
流刑の | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +4% 混沌 耐性 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
排出の | 73 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +5% 混沌 耐性 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
排除の | 78 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +6% 混沌 耐性 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
追放の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +(7–8)% 混沌 耐性 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | 混沌耐性 +(20–35)% 混沌 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 矢筒 0 盾 0 鎧 0 靴 0 手袋 0 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 継続ダメージに対する混沌耐性 +(30–40)% 混沌 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 鎧 2000 盾 2000 矢筒 2000 Normal 0 |
地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の混沌耐性 -9% ダメージ 混沌 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 兜 2000 Normal 0 |
マップ モッド /9
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
抵抗の | 69 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +35% モンスターの元素耐性 +50% エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +10% モンスターの元素耐性 +10% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
抵抗の | 68 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
抵抗の | 73 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
抵抗の | 78 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +10% モンスターの元素耐性 +15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | Normal 800 |
抵抗の | 68 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | Normal 800 |
抵抗の | 73 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | Normal 800 |
抵抗の | 78 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | Normal 800 |
ヴェール モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | この武器によるアタックは(14–16)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタック | ワンド 500 短剣 500 武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 火および混沌耐性 +(16–20)% 元素 火 混沌 耐性 | 鎧 600 靴 600 手袋 600 兜 600 盾 600 アミュレット 600 指輪 600 ベルト 600 矢筒 600 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 雷および混沌耐性 +(16–20)% 元素 雷 混沌 耐性 | 鎧 600 靴 600 手袋 600 兜 600 盾 600 アミュレット 600 指輪 600 ベルト 600 矢筒 600 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 冷気と混沌耐性 +(16–20)% 元素 冷気 混沌 耐性 | 鎧 600 靴 600 手袋 600 兜 600 盾 600 アミュレット 600 指輪 600 ベルト 600 矢筒 600 Normal 0 |
クラフトベンチ /14
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
継続ダメージに対する混沌耐性 +(31–36)% | 4x 改変のオーブ | ベルト | 深紅の町のマップ |
継続ダメージに対する混沌耐性 +(37–43)% | 2x 混沌のオーブ | ベルト | 深紅の町のマップ |
この武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の突破する | 8x 改変のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(8–10)%の混沌耐性の突破する | 4x 錬金術のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(11–13)%の混沌耐性の突破する | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /12
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | コラプト状態 | 混沌耐性 +(1–3)% 混沌 耐性 | jewel 0 Normal 0 | |
秩序の | 1 | Jewel | サフィックス | 混沌耐性 +(7–13)% 混沌 耐性 | Normal 100 |
1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される 混沌 耐性 | ||
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは15%の混沌耐性を突破する | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 火耐性の最大値 +10% 火耐性 +80% 混沌耐性の最大値 +10% 混沌耐性 +80% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 火耐性 (-60–-40)% 混沌耐性 (-60–-40)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
浄化の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 混沌耐性 +(10–20)% 混沌 耐性 | int_special_relic 1000 Normal 250 |
聖人の | 82 | SanctumSpecial | サフィックス | 混沌耐性の最大値 +(2–3)% 混沌 耐性 | int_special_relic 200 Normal 50 |
大戦士の | 1 | Charm | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(2–3)% | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
大戦士の | 60 | Charm | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(4–5)% | str_animal_charm 500 Normal 0 |
守られた | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターの物理ダメージ軽減率 +50% モンスターの混沌耐性 +35% モンスターの元素耐性 +55% このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する パックサイズが7%増加する エリアで見つかるマップの量が50%上昇する | uber_tier_map 100 Normal 0 |
抵抗の | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
エッセンス /4
アイテム /6
物理ダメージ軽減率が-15%される
プレイヤーは破砕状態になる
物理ダメージ軽減率が-15%される
プレイヤーは破砕状態になる
物理ダメージ軽減率が-15%される
プレイヤーは破砕状態になる
ユニーク /66
混沌耐性 +(8–10)%
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに投射物スピードが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに投射物のダメージが5%増加する
低ライフ時に移動スピードが(6–8)%増加する
光半径が31%増加する
低ライフ時に混沌耐性 +(20–25)%
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
最大ライフが25%減少する
混沌耐性 +(40–50)%
物理ダメージの(40–60)%を追加混沌ダメージとして獲得する
エナジーシールドが(125–150)%増加する
混沌耐性 +(40–50)%
光半径が25%増加する
ブロック時に100%の確率で神聖領域を生成する
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
召喚したスケルトンは永続しプレイヤーに追随する
スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
移動スピードが20%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
グローバル物理ダメージが10%減少する
アタックスピードが16%増加する
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(15–25)%
移動スピードが20%増加する
マーキュリー足跡エフェクト
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
ソケットされたジェムのマナコストが50%減少する
回避力およびエナジーシールドが(245–280)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
混沌耐性 +(24–30)%
敵はプレイヤーからマナをリーチできない
クリティカル率が(40–50)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
混沌耐性 +(8–12)%
毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒が付与され
近くの味方は毎秒200のライフを自動回復する
キャストスピードが(25–30)%増加する
混沌耐性 +(5–10)%
付与した毒がダメージを与える速度が(30–50)%速くなる
プレイヤーがスキルを使用した時に40のマナを失う
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(12–16)%
弓によるアタックに(8–10)から(14–16)の追加物理ダメージ
ヒットを受けた時に25%の確率で煙幕を生成する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
全ての能力値 +(10–15)
低ライフ時にダメージが20%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(60–100)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
マナ自動回復レートが20%減少する
混沌耐性 +(43–61)%
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
知性の装備条件 +212
(50–80)から(130–180)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
混沌耐性 +(7–11)%
器用さ5ごとにミニオンのダメージが1%増加する
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
混沌耐性 +(31–53)%
呪いを追加で1個付与できる
呪術は呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に対するヒット時に常に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
火耐性 +(26–32)%
混沌耐性 +(8–16)%
光半径が20%増加する
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ最大ライフが(8–12)%増加する
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ毎秒400のライフを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
最大ライフ +(70–100)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(17–29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で衰弱を付与する
ミニオンは敵に付与した衰弱のスタック数ごとにクリティカルダメージ倍率 +5%
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で毒を付与する
ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの10%を回復する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
混沌耐性 +60%
スタンを受けることがない
最大ライフの20%をエナジーシールドに変換する
(13–17)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
毒持続時間が(20–25)%増加する
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
スペルダメージ抑制確率 +(10–12)%
グローバル命中力が(30–40)%増加する
最大ライフ +(40–50)
混沌耐性 (-20–-10)%
命中力200ごとにアタックのクリティカル率が2%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される
プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
物理アタックダメージの(30–40)%を追加火ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
エンデュランスチャージ1個ごとにヒットから受ける元素ダメージが1%減少する
エンデュランスチャージ1個ごとに5から8の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー +500
直近プレイヤーがヒットを受けていればエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒200の火ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(17–19)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–23)%
ディスペアはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(17–23)%
移動スピードが25%増加する
蜘蛛のアスペクトは敵に蜘蛛の巣を追加で1回付与できる
蜘蛛の巣の影響を受けている時にプレイヤーがヒットを与えた敵1体ごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する
蜘蛛のアスペクトのデバフの持続時間が(40–50)%増加する
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(50–60)
移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
召喚したホーリーレリックのクールダウン解消レートが(20–25)%減少する
最大ライフ +(60–80)
混沌耐性 +(17–23)%
エンデュランスチャージが最大数に達した時に全てのエンデュランスチャージを失う
ブロックすることができない
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
(15–20)から(21–30)の混沌ダメージを追加する
混沌耐性 +(17–23)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
最大ライフが(6–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵を挑発する
ミニオンは死亡時に腐食領域を撒き、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージとして与える
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフが(7–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を混沌ダメージとして与える
静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
混沌耐性 +(23–31)%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10–15)%増加する
ヒットによるダメージの10%をプレイヤーより先にスペクターのライフで受ける
(ミニオンの受けるダメージはミニオン間で均等に分割される)
ミニオンはその混沌耐性1%ごとにその最大ライフの2%を最大エナジーシールドに変換する
受けた混沌ダメージはミニオンのエナジーシールドをバイパスしない
ミニオンのエナジーシールドリチャージが(50–100)%速く始まる
ミニオンにエナジーシールドが残っていればそのヒットはモンスターの元素耐性を無視する
混沌耐性 +(17–23)%
敵のヒットはプレイヤーにテンポラルチェーンを付与する
テンポラルチェーンを失った時に憤怒を最大数獲得する
憤怒が25以上あれば呪いに対する完全耐性を得る
回避力が(80–100)%増加する
混沌耐性 +(20–30)%
25%の確率で毒を無効化する
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない
筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(29–41)%
混沌ダメージは発火を付与できる
混沌スキルは20%の確率で発火を付与する
発火の持続時間が50%低下する
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する
静止中の混沌耐性 +30%
ネクロティック足跡エフェクト
プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する
アタックスピードが(8–14)%増加する
混沌耐性 +(23–31)%
混沌ダメージは冷却を付与できる
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
火および混沌耐性 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ディバインフレッシュ
エターナルユース
エバーラスティングサクリファイス
イモータルアンビション
ヴァールパクト
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
(Divine Flesh: 受けるダメージの全てはエナジーシールドをバイパスする
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Eternal Youth: ライフ自然回復速度50%低下。リーチによる秒間最大ライフ回復量50%低下。ライフの代わりにエナジーシールドリチャージがライフに適用されるようになる)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
最大ライフが(30–40)%増加し、火耐性が(30–40)%減少する
最大マナが(30–40)%増加し、冷気耐性が(30–40)%減少する
グローバル最大エナジーシールドが(30–40)%増加し、雷耐性が(30–40)%減少する
混沌耐性は0になる
混沌耐性 +(19–29)%
プレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが15%、最大75%増加する
プレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが10%、最大50%増加する
プレイヤーに付与された毒が5スタックより少なければトラベルスキルで付与した毒はプレイヤーに反射される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
混沌耐性 +(17–23)%
ワードの10%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
受けたダメージの75%はワードをバイパスする
火耐性 (-30–30)%
冷気耐性 (-30–30)%
雷耐性 (-30–30)%
混沌耐性 (-23–23)%
混沌耐性 +(19–29)%
倒した敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
他のものにより倒された敵のキルは代わりにプレイヤーのキルとしてみなされる
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
静止中は1秒に一度フレンジーチャージ、エンデュランスチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(15–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性 +(17–29)%
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.5秒に一回だけ起きる
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
最大ライフ +(50–100)
混沌耐性 +50%
最大ライフの50%をエナジーシールドに変換する
混沌耐性 (-13–13)%
全ての耐性の最大値 -5%
プレイヤーの混沌耐性の半分と同量の追加の元素ダメージ軽減を獲得する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 0
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
10秒おきに:
5秒間アタックによりヒットした敵1体ごとにライフの2%を獲得する
5秒間倒した敵1体ごとにライフの5%を獲得する
(これらの効果は連続して起きる)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–250)%増加する
混沌耐性 +(17–29)%
毎秒ライフの3%を自動回復する
アーマーがヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
キャストスピードが(6–12)%増加する
最大エナジーシールド +(30–60)
混沌耐性 +(7–19)%
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
Passive /11
ミニオンは最大ライフの20%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
最大ライフが10%増加する
混沌耐性 +8%
混沌耐性 +10%
毒ダメージが30%増加する
30%の確率で毒を無効化する
30%の確率で出血を無効化する
混沌耐性 +17%
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対する呪いの効果が18%減少する
ダメージは7%の混沌耐性を突破する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、混沌耐性 +25%。真菌領域内の敵は全耐性 -10%)
アセンダンシー Passive /2
クラスタージュエル Passive /9
トーテムは15%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する
トーテムは混沌耐性に+25%獲得する
混沌耐性 +23%
30%の確率で毒を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大マナが10%増加する
混沌耐性 +13%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ミニオンの移動スピードが10%増加する
ミニオンは10%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
ミニオンの混沌耐性 +10%
継続ダメージに対する混沌耐性 +30%
マレヴォレンスのマナリザーブ効率が50%増加する
毎秒ライフの1.2%を自動回復する
毎秒エナジーシールドの0.6%を自動回復する
毎秒マナの0.3%を自動回復する
混沌耐性 +13%
時知らずのジュエル Passive /4
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | キーストーン | ディバインフレッシュ | 受ける全てのダメージはエナジーシールドをバイパスする 元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける 混沌耐性の最大値 +5% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) 肉体を神に捧げ、弱みから力を見つけよ。 栄光ある虚栄心: Xibaqua |
ヴァール | Passive | 混沌耐性 | 混沌耐性 +(6–10)% |
ヴァール | 特殊 | 混沌のカルト | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌耐性 +(13–19)% (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない) |
エターナル | 特殊 | 開いた目で | 混沌耐性 +37% |
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 混沌耐性 +(6–10)% | vaal_small_chaos_resistance |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
ハンターの | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける Group: 2727 | 混沌耐性の最大値 +1% ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を混沌ダメージとして受ける |
狩猟の | 85 | 近くの敵の混沌耐性 -9% Group: 3144 | 近くの敵の混沌耐性 -12% |
スキルジェム 品質 /3
アイテム | Stats |
---|---|
スペクター蘇生 | ミニオンの全ての元素耐性 +(0–20)% |
ピュリティオブエレメンツ | プレイヤーおよび近くの味方の全ての元素耐性 +(0–5)% |
ウェーブオブコンヴィクション | ダメージは敵元素耐性の(0–15)%を突破する |
サポートジェム /3
サポートジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
元素の軍勢サポート | サポートされたスキルによるミニオンの全ての元素耐性の最大値 +(0–2)% |
アイテム モッド /112
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
クリスタルの | 12 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(3–5)% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
プリズムの | 24 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(6–8)% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
万華鏡の | 36 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(9–11)% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
斑入りの | 48 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(12–14)% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
虹の | 60 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
波長の | 85 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(17–18)% 元素 耐性 | 盾 1000 アミュレット 1000 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | ダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | ワンド 1000 刺突剣 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 全ての元素耐性 +(14–16)% 元素 耐性 | アミュレット 1000 指輪 1000 ベルト 1000 Normal 0 | |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ダメージは(4–7)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(13–15)% 元素 耐性 | belt_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(16–18)% 元素 耐性 | belt_elder 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ダメージは4%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | ダメージは5%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 83 | プレフィックス | ダメージは6%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ダメージは(7–8)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | ダメージは(9–10)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
シェイパーの | 83 | プレフィックス | ダメージは(11–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
調整の | 8 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(11–15)% 元素 耐性 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
順応の | 24 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(16–20)% 元素 耐性 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
適応の | 37 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(21–23)% 元素 耐性 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
進化の | 50 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(24–26)% 元素 耐性 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
メタモーフの | 61 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(27–30)% 元素 耐性 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
通さずの | 68 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+(3–4)%される 元素 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
相殺の | 75 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+(5–6)%される 元素 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
無効の | 81 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+(7–8)%される 元素 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(10–12)% 元素 耐性 | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 70 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(13–15)% 元素 耐性 | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 75 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(16–18)% 元素 耐性 | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | ダメージは(3–4)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | amulet_basilisk 250 Normal 0 |
ハンターの | 82 | プレフィックス | ダメージは(5–6)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | amulet_basilisk 250 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタック | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(8–9)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタック | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(10–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタック | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | ダメージは4%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 73 | プレフィックス | ダメージは5%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 78 | プレフィックス | ダメージは6%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | ダメージは(7–8)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | staff_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 73 | プレフィックス | ダメージは(9–10)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | staff_basilisk 400 Normal 0 |
ハンターの | 78 | プレフィックス | ダメージは(11–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | staff_basilisk 400 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | ダメージは敵元素耐性の3%を突破する 元素 | アミュレット 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは敵元素耐性の4%を突破する 元素 | アミュレット 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ダメージは敵元素耐性の5%を突破する 元素 | アミュレット 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 全ての元素耐性 +6% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 全ての元素耐性 +8% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 全ての元素耐性 +10% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 全ての元素耐性 +12% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ミニオンの全ての元素耐性 +(10–11)% 元素 耐性 ミニオン | 手袋 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ミニオンの全ての元素耐性 +(12–13)% 元素 耐性 ミニオン | 手袋 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ミニオンの全ての元素耐性 +(14–15)% 元素 耐性 ミニオン | 手袋 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 全ての元素耐性の最大値 +1% 元素 耐性 | 盾 50 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | トーテムは全ての元素耐性が+(21–25)%される 元素 耐性 | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | トーテムは全ての元素耐性が+(26–30)%される 元素 耐性 | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | トーテムは全ての元素耐性が+(31–35)%される 元素 耐性 | 靴 250 アミュレット 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 全ての元素耐性 -5% 元素 耐性 | 盾 500 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 全ての元素耐性 (-7–-6)% 元素 耐性 | 盾 500 指輪 500 アミュレット 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 全ての元素耐性 (-9–-8)% 元素 耐性 | 盾 750 指輪 750 アミュレット 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 全ての元素耐性 (-11–-10)% 元素 耐性 | 盾 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 全ての元素耐性の最大値 -1% 元素 耐性 | 盾 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ミニオンの全ての元素耐性 (-33–-30)% 元素 耐性 ミニオン | 手袋 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ミニオンの全ての元素耐性 (-39–-36)% 元素 耐性 ミニオン | 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 全ての元素耐性 +(5–6)% 元素 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 全ての元素耐性 +(7–8)% 元素 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 全ての元素耐性 +(9–10)% 元素 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 全ての元素耐性 +(11–12)% 元素 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 全ての元素耐性 +(13–14)% 元素 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 全ての元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(13–14)% 元素 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(17–18)% 元素 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(19–20)% 元素 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(21–22)% 元素 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(21–22)% 元素 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(23–24)% 元素 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(25–26)% 元素 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(27–28)% 元素 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 最大ライフ +60 全ての元素耐性 -5% | 盾 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 最大ライフ +75 全ての元素耐性 -5% | 盾 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 最大ライフ +80 全ての元素耐性 -5% | 盾 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +19% | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +23% | 盾 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +27% | 盾 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +10% 混沌耐性 -13% | 盾 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +12% 混沌耐性 -13% | 盾 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +14% 混沌耐性 -13% | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +10% | 盾 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +12% | 盾 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +14% | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +10% ブロック率 -4% | crucible_unique_helmet 0 盾 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +12% ブロック率 -4% | crucible_unique_helmet 0 盾 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +14% ブロック率 -4% | crucible_unique_helmet 0 盾 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 -5% 全ての元素耐性の最大値 +1% | 盾 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 -5% 全ての元素耐性の最大値 +2% | 盾 100 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 +3% 全ての元素耐性の最大値 -1% | 盾 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 +4% 全ての元素耐性の最大値 -1% | 盾 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -8% この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する | 武器 500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -8% この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する | 武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +12% ミニオンの混沌耐性 -11% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +16% ミニオンの混沌耐性 -11% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +25% ミニオンの混沌耐性 -23% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +35% ミニオンの混沌耐性 -23% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンの混沌耐性 +17% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンの混沌耐性 +23% | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンの混沌耐性 +37% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンの混沌耐性 +47% | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンは最大ライフの15%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンは最大ライフの20%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンは最大ライフの30%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンは最大ライフの40%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+1%される | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+2%される | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を15%突破する アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を25%突破する アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 |
エンチャントモッド /27
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント 元素貫通 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが6%の敵の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント 元素貫通 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが8%の敵の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント 元素貫通 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが10%の敵の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | 靴 25 Normal 0 |
エンチャント アンセストラルプロテクター 耐性 1 | 66 | エンチャント | アンセストラルプロテクタートーテムの元素耐性 +24% 元素 耐性 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アンセストラルプロテクター 耐性 2 | 75 | エンチャント | アンセストラルプロテクタートーテムの元素耐性 +36% 元素 耐性 アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アニメイトガーディアン 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | アニメイトガーディアンの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アニメイトガーディアン 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | アニメイトガーディアンの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント カオスゴーレム 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | カオスゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント カオスゴーレム 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | カオスゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレイムゴーレム 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | フレイムゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレイムゴーレム 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | フレイムゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイスゴーレム 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | アイスゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイスゴーレム 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | アイスゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングゴーレム 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | ライトニングゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングゴーレム 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | ライトニングゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シーリングボンド トーテム元素耐性 1 | 66 | エンチャント | シーリングボンドトーテムの元素耐性が24%増加する 元素 耐性 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シーリングボンド トーテム元素耐性 2 | 75 | エンチャント | シーリングボンドトーテムの元素耐性が36%増加する 元素 耐性 | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スペクター 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | 蘇生したスペクターの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スペクター 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | 蘇生したスペクターの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ストーンゴーレム 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | ストーンゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ストーンゴーレム 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | ストーンゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 敵の耐性追加 1 | 66 | エンチャント | ウェーブオブコンヴィクションの曝露は追加で-4%を元素耐性に適用する 元素 耐性 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 敵の耐性追加 2 | 75 | エンチャント | ウェーブオブコンヴィクションの曝露は追加で-6%を元素耐性に適用する 元素 耐性 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ゾンビ 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | 蘇生したゾンビの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ゾンビ 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | 蘇生したゾンビの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント キャリオンゴーレム召喚 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | キャリオンゴーレムの全ての元素耐性が+24%される 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント キャリオンゴーレム召喚 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | キャリオンゴーレムの全ての元素耐性が+36%される 元素 耐性 ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /28
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
元素耐性の | 8 | ユニーク | 全ての元素耐性 +40% 元素 耐性 | Normal 1000 |
耐性オーラ | 40 | ユニーク | 全ての元素耐性 +35% 元素 耐性 | magic 0 Normal 500 |
4 | ユニーク | 全ての元素耐性 +35% 元素 耐性 | ||
1 | ユニーク | 全ての元素耐性 +30% 元素 耐性 | ||
元素の | 46 | ユニーク | 全ての元素耐性 +50% ヒットは常に敵を発火させる ヒットは常に敵を感電させる 全てのヒットダメージは冷却を付与できる 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる 全てのダメージで感電を付与できる | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
結晶体の | 34 | ユニーク | 全ての元素耐性 +40% 物理ダメージの40%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する dropped items are converted to gems [1] | magic 0 Normal 200 |
ルナリスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
ソラリスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
アラカーリの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
海水の王の | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
トゥコハマの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
アバラスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
シャカーリの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
イノセンスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される レアリティの高いドロップしたアイテムはスカラベに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
キタヴァの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
彼方の | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +50% 混沌耐性 +35% 物理ダメージ軽減率が40%される monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
元素の | 24 | ユニーク | 全ての元素耐性 +50% ヒットは常に敵を発火させる ヒットは常に敵を感電させる 全てのヒットダメージは冷却を付与できる 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる 全てのダメージで感電を付与できる | rare 0 Normal 800 |
1 | ユニーク | 全ての元素耐性 +40% 物理ダメージの40%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | ||
将軍の掌握 | 1 | トーメント | 全ての元素耐性 +50% 受ける物理ダメージが40%減少する 元素 耐性 | Normal 1000 |
ルナリスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
ソラリスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
アラカーリに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
海水の王に触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
トゥコハマに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
アバラスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
シャカーリに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
イノセンスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
キタヴァに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Abyss Jewel モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | ダメージは1%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | Normal 1000 | |
抵抗力の | 1 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(8–10)% 元素 耐性 | Normal 200 |
順応の | 1 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(6–10)% 元素 耐性 ミニオン | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
審問官の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージは2%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
クラスタージュエル モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
クリスタルの | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +2% 元素 耐性 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
プリズムの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +3% 元素 耐性 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
万華鏡の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +4% 元素 耐性 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
クリスタルの | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +2% 元素 耐性 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
プリズムの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +3% 元素 耐性 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
万華鏡の | 73 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +4% 元素 耐性 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
斑入りの | 78 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +5% 元素 耐性 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
虹の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +6% 元素 耐性 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地中の | 1 | プレフィックス | この武器によるアタックは(9–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタック | abyss_jewel 0 jewel 0 武器 1000 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(3–5)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 矢筒 1600 アミュレット 1600 Normal 0 |
地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは1%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | abyss_jewel 1600 jewel 1600 Normal 0 |
マップ モッド /9
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
抵抗の | 69 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +35% モンスターの元素耐性 +50% エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +10% モンスターの元素耐性 +10% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
抵抗の | 68 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
抵抗の | 73 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
抵抗の | 78 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | モンスターのダメージは6%の元素耐性を突破する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する ダメージ 元素 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターのダメージは9%の元素耐性を突破する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する ダメージ 元素 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターのダメージは12%の元素耐性を突破する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する ダメージ 元素 | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +10% モンスターの元素耐性 +15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | Normal 800 |
抵抗の | 68 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | Normal 800 |
抵抗の | 73 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | Normal 800 |
抵抗の | 78 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | Normal 800 |
ヴェール モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | この武器によるアタックは(14–16)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタック | ワンド 500 短剣 500 武器 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /7
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
全ての元素耐性 +(5–8)% | 6x 改変のオーブ | 指輪 · アミュレット | 志す者への試練 |
全ての元素耐性 +(9–12)% | 1x 混沌のオーブ | 指輪 · アミュレット | 永遠の志す者への試練 |
全ての元素耐性 +(4–6)% ミニオンの全ての元素耐性 +(5–8)% | 6x 改変のオーブ | 指輪 · アミュレット | 志す者への試練 |
全ての元素耐性 +(7–9)% ミニオンの全ての元素耐性 +(9–12)% | 1x 混沌のオーブ | 指輪 · アミュレット | 永遠の志す者への試練 |
この武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を突破する | 4x 錬金術のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(8–10)%の元素耐性を突破する | 4x 混沌のオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(11–13)%の元素耐性を突破する | 1x 高貴なオーブ | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /46
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
クリスタルの | 1 | Flask | サフィックス | 効果中は(12–14)%の元素耐性が追加される 元素 耐性 | utility_flask 750 Normal 0 |
プリズムの | 21 | Flask | サフィックス | 効果中は(12–14)%の元素耐性が追加される 元素 耐性 | utility_flask 0 Normal 0 |
万華鏡の | 41 | Flask | サフィックス | 効果中は(15–17)%の元素耐性が追加される 元素 耐性 | utility_flask 750 Normal 0 |
斑入りの | 61 | Flask | サフィックス | 効果中は(15–17)%の元素耐性が追加される 元素 耐性 | utility_flask 0 Normal 0 |
虹の | 81 | Flask | サフィックス | 効果中は(18–20)%の元素耐性が追加される 元素 耐性 | utility_flask 750 Normal 0 |
1 | Flask | ユニーク | 効果中は全ての元素耐性の最大値 +4% 元素 耐性 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中は元素耐性 +10% 元素 耐性 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5–8)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最低となっている元素属性から受けるダメージが6%減少する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 全ての元素耐性 +6% 元素 耐性 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 全ての元素耐性 +(10–15)% 元素 耐性 | ||
1 | Jewel | コラプト状態 | ダメージは1%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | jewel 1000 Normal 0 | |
抵抗力の | 1 | Jewel | サフィックス | 全ての元素耐性 +(8–10)% 元素 耐性 | Normal 300 |
復元力の | 1 | Jewel | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(11–15)% 元素 耐性 ミニオン | not_int 0 Normal 350 |
1 | Jewel | ユニーク | ミニオンの全ての元素耐性 +(7–10)% 元素 耐性 ミニオン | ||
ルーンの | 1 | Jewel | サフィックス | トーテムは全ての元素耐性が+(6–10)%される 元素 耐性 | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとに全ての元素耐性が+7%される number of stackable unique jewels [1] 元素 耐性 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | ユニーク | パッシブスキルツリーがテンプラーの開始点と繋がっていれば以下を獲得: ダメージは5%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 | ||
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(50–80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の(15–25)%を突破する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(50–80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の(15–25)%を突破する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
虹の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 全ての元素耐性 +(10–15)% 元素 耐性 | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
抵抗力の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターの元素耐性 +50% モンスターの全ての元素耐性の最大値 +5% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
抵抗力の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターの元素耐性 +75% モンスターの全ての元素耐性の最大値 +10% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
触媒の | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(5–7)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
注入の | 32 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(8–10)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
与力の | 60 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(11–13)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
解放の | 73 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(14–16)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
圧倒の | 85 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(17–19)%を突破する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 Normal 0 |
1 | Tincture | ユニーク | 近接武器のダメージはマナバーンのスタックごとに1%の元素耐性を突破する、最大200% アタック | ||
インクイジターの | 1 | Charm | プレフィックス | ダメージは敵元素耐性の(3–4)%を突破する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
インクイジターの | 60 | Charm | プレフィックス | ダメージは敵元素耐性の(5–6)%を突破する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
死霊術師の | 1 | Charm | サフィックス | プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(10–14)%される | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
死霊術師の | 60 | Charm | サフィックス | プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(15–20)%される | int_animal_charm 500 Normal 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の%を突破する monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の%を突破する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の10%を突破する monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の10%を突破する monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
守られた | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターの物理ダメージ軽減率 +50% モンスターの混沌耐性 +35% モンスターの元素耐性 +55% このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する パックサイズが7%増加する エリアで見つかるマップの量が50%上昇する | uber_tier_map 100 Normal 0 |
貫通の | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターのダメージは15%の元素耐性を突破する このエリアで見つかるアイテムの数量が31%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが58%増加する パックサイズが8%増加する | uber_tier_map 50 Normal 0 |
抵抗の | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
エッセンス /1
アイテム /24
ユニーク /126
全ての元素耐性 +(10–20)%
物理アタックダメージの(1.2–2)%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が50%増加する
リーチ中はダメージが(30–40)%増加する
追加ゴア表現
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(15–20)%
エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する
パワーチャージの持続時間が30%減少する
プレイヤーがパワーチャージを失った時に1%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
毎秒(200–350)のライフを自動回復する
毎秒(8–10)のマナを自動回復する
全ての元素耐性 (-25–-15)%
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-50–-40)
発火、凍結または感電中でない時にアーマーが40%増加する
全ての元素耐性 +(20–25)%
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上あれば10%の確率でダブルダメージを与える
筋力が400以上あれば5%の確率でトリプルダメージを与える
ダメージが(10–30)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10–30)%増加する
全ての元素耐性 +(10–30)%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
低ライフ時に移動スピードが(6–8)%増加する
光半径が31%増加する
低ライフ時に混沌耐性 +(20–25)%
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとに
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
他の指輪を使用できない
全ての元素耐性 +(25–40)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに30のマナを獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(40–60)のライフを獲得する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで得る
近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる
最大ライフが(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
フラスコライフ回復レートが50%増加する
追加ゴア表現
最大ライフ +(50–70)
全ての元素耐性 +(9–12)%
効果範囲が(40–50)%増加する
範囲ダメージが(40–50)%増加する
追加ゴア表現
最大マナ +(40–60)
全ての元素耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが20%増加する
呪いを追加で1個付与できる
呪術スキルの効果範囲が50%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
全ての元素耐性 +15%
移動スピードが5%減少する
最大マナ +(20–30)
獲得経験値が5%増加する
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが(10–20)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
全ての元素耐性 +(30–40)%
4の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ミニオンのアタックブロック率 +25%
ミニオンのスペルブロック率 +25%
ミニオンはブロック時にライフの10%を回復する
プレイヤーの冷気ダメージは発火を付与できるが冷却または凍結を付与できない
プレイヤーの雷ダメージは凍結を付与できるが感電を付与できない
プレイヤーの火ダメージは感電を付与できるが発火を付与できない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
グローバル防御力が(18–22)%増加する
元素耐性はゼロとなる
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
全ての元素耐性 +10%
冷気耐性の最大値 +5%
ブロック率 +6%
ブロック時にアーマーの2%と同量のエナジーシールドを回復する
アタックスキルの元素ダメージが(10–20)%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
回避力が(180–200)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
受ける呪いの持続時間が50%減少する
呪術反射
呪いを受けていない時にアタックブロック率 +10%
呪いを受けている時にスペルブロック率 +20%
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
直近スペルダメージをブロックしていればアタックブロック率 +100%
直近アタックダメージをブロックしていればスペルブロック率 +100%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたジェムはマナの代わりにライフをコストととしリザーブする
ソケットされたジェムのリザーブ効率が30%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +25%
スペルダメージが(20–30)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
全ての耐性の最大値 +4%
アタックダメージをブロックすることができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
全ての元素耐性 +(40–60)%
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
効果中は光半径が25%増加する
効果中は元素耐性 +10%
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
クリティカルストライク時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
アタックスピードが(10–18)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +(340–400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100–115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
物理ダメージが(250–270)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +(6–10)%
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
クリティカルストライク時に50%の確率で敵に毒を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
知性 +(20–30)
ブロック率 +5%
敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
ソケットされたジェムはエレメンタルイクイリブリアムを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。)
最大ライフが(10–20)%増加する
全ての元素耐性 -50%
効果範囲が10%増加する
プレイヤーが倒されると近くの味方はプレイヤーの最大ライフの1%を回復する
(10–12)から(24–28)の冷気ダメージをアタックに追加する
1から(60–68)の雷ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 +(6–15)%
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが30%増加する
最大ライフ +15
エンデュランスチャージ1個ごとに全ての元素耐性 +3%
ブロック時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
ブロック率 +3%
ブロック時に4から8の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(15–20)
全ての元素耐性 +(5–7)%
投射物ダメージが(60–100)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
武器の物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
全ての元素耐性 +15%
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(20–30)%減少する
いずれかのフラスコ効果中はソウルイーターを獲得する
フラスコを使用した時にすべての喰らった魂を失う
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
冷気ダメージが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
プレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない
フロストブリンクの持続時間が50%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
最大ライフ +(60–70)
全ての元素耐性 +(14–18)%
筋力5ごとに最大エナジーシールド +2
ゼロッツオース
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
number of stackable unique jewels [1]
最大エナジーシールド +(75–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
直近エナジーシールドのリチャージが始まっていればプレイヤーは透明化を得る
透明化中は回避力が30%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
全ての元素耐性の最大値 +(1–5)%
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
クリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5–8)%の元素耐性を突破する
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
ブロック時に(30–50)のマナを獲得する
ブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが(50–70)%増加する
ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
レベル5嵐のハービンジャー召喚スキルを付与する
回避力 +(100–150)
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
回避力およびエナジーシールドが(130–150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15–25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75–100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15–25)%増加する
最大エナジーシールド +(70–80)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
最大エナジーシールド +(70–80)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
エナジーシールドが(270–300)%増加する
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する
スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして得る
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する
スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして得る
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
回避力が(180–200)%増加する
最大エナジーシールド +(180–200)
全ての元素耐性 +(20–30)%
呪術反射
呪いの効果を受けない
呪いの効果が(15–20)%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
知性 +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
知性が200以上ある時にクリティカル率が(50–60)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
器用さ +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(40–50)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
元素ダメージが(10–20)%増加する
呪いを追加で1個付与できる
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
スペルダメージが(15–30)%増加する
全ての元素耐性 +10%
ライフがリザーブされていない時に(42–54)から(78–88)の冷気ダメージをスペルに追加する
ライフがリザーブされていない時に(54–64)から(96–107)の火ダメージをスペルに追加する
ライフがリザーブされていない時に(5–14)から(160–173)の雷ダメージをスペルに追加する
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
火耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
アーマーおよびエナジーシールドが(250–300)%増加する
全ての元素耐性 +(12–18)%
移動スピードが(20–30)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての元素耐性 +(10–16)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する
プレイヤーのスキルまたはミニオンがレアのモンスターを倒した時にブライトの胞子嚢を生成する
(Blighted Spore: ブライトの胞子嚢はランダムなオーラを持つ。持続時間は10秒)
全ての元素耐性 +(15–20)%
スキルは投射物を追加で2個放つ
投射物スピードが(20–30)%増加する
投射物の数のモッドは代わりに投射物が分岐して向かう対象の数に適用される
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20–-10)%
(このジュエルは最小半径と最大半径を持つ。両方の間にあるパッシブだけがジュエルの範囲内にあるとされる。)
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する
ヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する
プレイヤーのヒットは元素耐性を突破および無視できない
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
ミニオンはその混沌耐性1%ごとにその最大ライフの2%を最大エナジーシールドに変換する
受けた混沌ダメージはミニオンのエナジーシールドをバイパスしない
ミニオンのエナジーシールドリチャージが(50–100)%速く始まる
ミニオンにエナジーシールドが残っていればそのヒットはモンスターの元素耐性を無視する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
ブロック時に(30–50)のマナを獲得する
ブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが(50–70)%増加する
ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
レベル11嵐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
回避力 +(100–150)
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
全ての元素耐性 +(15–25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
全ての元素耐性 +(5–20)%
倒した敵1体ごとに(5–20)のマナを獲得する
付与できる呪いが1個減る
呪いの効果が(10–15)%増加する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
防御力はゼロになる
元素耐性が(18–22)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(10–12)から(24–28)の冷気ダメージをスペルに追加する
1から(60–68)の雷ダメージをスペルに追加する
全ての元素耐性 +(6–15)%
いずれかのフラスコ効果中は元素ダメージが30%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがこの武器で直近クリティカルストライクを与えていれば毎秒エナジーシールドの20%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
移動スピードが30%増加する
近くの敵は焦げ状態になる
焦げの効果が(30–50)%増加する
プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30–40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
アーマーおよびエナジーシールドが(120–160)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
マジックの指輪を装備していればプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
右の指輪スロットにマジックの指輪を装備していれば呪術耐性になる
左の指輪スロットにマジックの指輪を装備していればクリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
ワードが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
敵を倒すことによるフラスコチャージ獲得量が80%低下する
直近プレイヤーがユニークの敵をヒットしていれば毎秒フラスコチャージを1獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全ての元素耐性の最大値 (-6–-4)%
元素耐性は代わりにプレイヤーの最も高い元素耐性の最大値により制限される
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全知15ごとに全ての元素耐性 +1%
全知15ごとに1%の元素耐性を突破する
要求能力値は全知の(15–25)%により満たされる
ブロック率 +(20–25)%
直近ヒットにより受けた火ダメージ200ごとにアタックブロック率 -1%
冷気ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
物理ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
ブロック時に近距離にいる敵に焦げを付与する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
(近距離は最大2メートル)
見つかるアイテムのレアリティが(70–100)%増加する
全ての元素耐性 +5%
移動スピードが5%減少する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20–-10)%
(このジュエルは最小半径と最大半径を持つ。両方の間にあるパッシブだけがジュエルの範囲内にあるとされる。)
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(15–20)
全ての元素耐性 +(5–7)%
投射物ダメージが(15–30)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
1から3の冷気ダメージをアタックに追加する
1から5の雷ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 +(6–15)%
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが15%増加する
アタックスキルの元素ダメージが10%増加する
[Two random modifiers]
(20–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
1から(550–600)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
敵モンスターの元素耐性を反転したものとして扱う
(15–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
ブロック率 +(3–8)%
(30–40)%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
全ての元素耐性 +(5–10)%
スキルのリザーブ効率が(5–10)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が(5–10)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての装備中のアイテムにある空の緑ソケット1個ごとに命中力 +225
全ての装備中のアイテムにある空の青ソケット1個ごとに最大マナ +40
全ての装備中のアイテムにある空の白ソケット1個ごとに全ての元素耐性 +18%
(7–10)から(15–18)の混沌ダメージをアタックに追加する
(9–12)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–20)%
アーマー +(80–100)
回避力 +(80–100)
最大エナジーシールド +(30–35)
最大ライフ +(25–30)
最大マナ +(20–25)
全ての元素耐性 +(8–10)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–8)%増加する
品質の最大値 200%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アーマー +(600–1000)
全ての元素耐性の最大値 +1%
重傷を受けることがない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーがリンクの対象を持つ間プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの効果が(20–40)%増加する
リンクの対象は常にプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの範囲内にいるとみなされる
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラはプレイヤーとリンクの対象にのみ適用される
全ての元素耐性 +(20–30)%
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
全ての元素耐性の最大値 +(0–5)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(0–40)%増加する
ダメージは(0–20)%の元素耐性を突破する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
クールダウン解消レートが(20–40)%増加する
マナ燃焼レートが(-35–35)%減少する
Passive /26
盾装備中のスペルブロック率 +4%
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アタックのクリティカル率が24%増加する
アタックスキルの元素ダメージが24%増加する
グローバル命中力が20%増加する
全ての元素耐性 +10%
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
元素ダメージが24%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
メイスまたはセプターによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
全ての元素耐性 +5%
最大エナジーシールドが10%増加する
全ての元素耐性 +8%
アーマーが30%増加する
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +12%
全ての元素耐性 +10%
ワンドによる元素ダメージが24%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
キャスト中に25%の確率でスタンを無視する
筋力および器用さ +20
全ての元素耐性 +8%
冷気耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
冷気ダメージが25%増加する
プレイヤーにより発火または冷却を付与された敵の元素耐性が-5%される
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
ミニオンの全ての元素耐性 +15%
ミニオンは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
受ける元素系状態異常の持続時間が20%減少する
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が20%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
バナーはまたプレイヤーと味方の全ての元素耐性に +5%を付与もする
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
マップでプレイヤーがサルファイトの鉱脈またはチェストとインタラクトした時に、見つけたサルファイトの鉱脈またはチェストの数ごとにサルファイト中毒を獲得する
マップでボルタキシックサルファイトの鉱脈かチェストを1個見つける度に移動スピードが15%増加する
(Sulphite Intoxication: サルファイト中毒のスタックごとにダメージ35%増加、移動スピード15%増加、全元素耐性の最大値+1%を得る。サルファイト中毒は60秒間持続する)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
装備中の兜にジェムをソケットしていなければ全ての元素耐性 +50%
装備中の手袋にジェムをソケットしていなければ最大ライフが25%増加する
装備中の靴にジェムをソケットしていなければ移動スピードが30%増加する
アセンダンシー Passive /6
クラスタージュエル Passive /11
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時物理ダメージ軽減率が+20%追加される
ヴァールスキル以外のガードスキルが直近効果が尽きたならば受けるダメージが20%上昇する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
トーテムは15%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する
トーテムは混沌耐性に+25%獲得する
グレースのマナリザーブ効率が50%増加する
呪い状態の敵を直近倒していれば全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
元素ダメージが35%減少する
物理ダメージが35%増加する
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
元素ダメージが30%増加する
マインのクリティカルダメージ倍率 +8%
トラップのダメージは4%の元素耐性を突破する
マインのダメージは4%の元素耐性を突破する
盾装備中の元素耐性 +15%
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
時知らずのジュエル Passive /2
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
征伐の | 68 | 全ての元素耐性 +(10–12)% Group: 43 | 全ての元素耐性 +(13–15)% |
征伐の | 70 | 全ての元素耐性 +(13–15)% Group: 43 | 全ての元素耐性 +(16–18)% |
征伐の | 75 | 全ての元素耐性 +(16–18)% Group: 43 | 全ての元素耐性 +(19–22)% 全ての元素耐性の最大値 +1% |
大将軍の | 75 | 元素ダメージが(19–22)%増加する Group: 125 | 元素ダメージが(19–22)%増加する ダメージは敵元素耐性の(2–3)%を突破する |
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Resistance
Resistances affect the amount of damage taken of specific damage types when all avoidance forms have failed. Enemies can also have resistances, which are indicated beneath their life bar.
Each damage type except physical has its own resistance value which is viewable on the Defence tab in the Character panel (default hotkey C). Physical damage is mitigated by armour.
Chaos damage is not elemental, thus "+% to all Elemental Resistances" does not affect chaos, but "+% to all maximum Resistances" does. Chaos resistance can be modified by items and passive skills. The Keystone passive skill Chaos Inoculation grants total immunity to Chaos damage.
Maximum resistances are hard capped at 90%.
Mechanics
Damage mitigation
Resistances mitigates the incoming damage according to
where dmgred is the damage after reduction, Res is the character's resistance and dmg is the initial damage.
The damage ratio between a character with -60% resistance and a character with 75% resistance that are hit with same amount of damage is
Resistance penetration
Main page: Penetration
Penetration is applied as damage is dealt, after other resistance calculations. This means that Penetration will affect damage dealt even if the target's raw resistance value is far above its resistance cap.[1]
Both reduction (as from curses), and penetration (as from Penetration gems), can reduce a target's resistance below 0%. There is no minimum resistance floor.
Ignore resistances
Some effects ignore resistances altogether, effectively acting as if the enemy's resistance is at 0%. Consequently, this effect will reduce your damage if the enemy's resistance dips into the negatives without this effect.
Sources of ignore resistance
Resistance penalties
A penalty to all resistances is applied to player characters depending on their progression in the story.
- Completion of Part one: -30% to all resistances
- Completion of Part two: -30% to all resistances (-60% total)
Uncapped resistances
Total resistances a character has are uncapped resistances. This total is affected by the difficulty penalties. Only resistances up to a player's maximum will provide damage mitigation, but a player may have their uncapped resistances lowered by curses, potentially reducing them below their maximum.
Unique items affected by uncapped resistances
Item |
---|
The Wise Oak |
The Formless Flame |
The Snowblind Grace |
Replica Perfect Form |
The Formless Inferno |
The Perfect Form |
Maximum resistances
Each resistance has the following cap:
- +75% to maximum Chaos Resistance
- +75% to maximum Cold Resistance
- +75% to maximum Fire Resistance
- +75% to maximum Lightning Resistance
There are various ways to alter the maximum resistances:
- Auras: Purity of Fire, Purity of Ice, Purity of Lightning
- Passive skills: Barbarism, Survivalist, Unnatural Calm, Chaos Inoculation, Soul of Steel
- Incursion rooms:
Name | Tier | Mods |
---|---|---|
Corruption Chamber | 1 | -6% maximum Player Resistances |
Catalyst of Corruption | 2 | -8% maximum Player Resistances |
Locus of Corruption | 3 | -10% maximum Player Resistances |
- Maps: of Exposure, of Exposure
- vaal side areas: of Exposure
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