スキルジェム /3
アイテム モッド /21
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 80 | コラプト状態 | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | amulet 1000 body_armour 1000 default 0 | |
| 始終の | 75 | サフィックス | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | shield 125 default 0 |
| 死なずの | 81 | サフィックス | 全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | shield 125 default 0 |
| 75 | RedImplicit | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 全ての耐性の最大値 +1% 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 400 amulet 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +4% 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +4% 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 80 amulet 80 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 明示耐性モッドの強さが10%増加する | shield 300 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 明示耐性モッドの強さが15%増加する | shield 300 default 0 | |
| 霊障の | 12 | サフィックス | 全ての耐性 +(12–16)% 元素 耐性 | necropolis_body_armour 1000 default 0 |
エンチャントモッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エンチャント ハイドロスフィア 曝露値 1 | 66 | エンチャント | ハイドロスフィアにより水浸しになった敵は冷気と雷の曝露になり、それぞれの耐性が-4%される キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ハイドロスフィア 曝露値 2 | 75 | エンチャント | ハイドロスフィアにより水浸しになった敵は冷気と雷の曝露になり、それぞれの耐性が-6%される キャスター | helmet 100 default 0 |
| 83 | エンチャント | プレイヤーにより衰弱を受けた敵は全ての耐性が-6%される ダメージ | belt 1 default 0 |
モンスター モッド /2
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ユニーク | 全ての耐性 +50% | ||
| 移り変わりの | 46 | サフィックス | cycling damage resistance % [75] | magic 0 default 1000 |
Abyss Jewel モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 衰えの | 84 | サフィックス | プレイヤーにより衰弱を受けた敵は全ての耐性が-2%される ダメージ | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 default 0 |
マップ モッド /9
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 暴露の | 1 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-8)% このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 secret_area 500 default 0 |
| 強要する | 69 | プレフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-15–-12)% エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が25%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 secret_area 500 default 0 |
| 暴露の | 1 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-8–-5)% このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 暴露の | 1 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-8–-5)% このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 暴露の | 1 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-9)% このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 暴露の | 1 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-9)% このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 暴露の | 73 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-9)% このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する 元素 耐性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 暴露の | 1 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 -20% このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが15%増加する | uber_tier_map 50 default 0 |
| 暴露の | 1 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-9)% このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する 元素 耐性 | has_uber_map_suffix 120 default 0 |
ハイスト Area モッド /4
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 暴露の | 73 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-8–-5)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 耐性 | default 600 |
| 暴露の | 78 | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-9)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 耐性 | default 1000 |
| 破綻の | 73 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの耐性の最大値が-3%される heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 耐性 | default 600 |
| 破綻の | 78 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの耐性の最大値が-4%される heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] 耐性 | default 1000 |
ヴェール モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| カタリナの | 60 | プレフィックス | 蘇生したスペクターは全ての耐性の最大値が+(5–10)%される | weapon 0 helmet 0 quiver 0 flask 0 body_armour 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
その他 モッド /13
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が10%増加する モンスターのライフが15%上昇する モンスターのダメージが10%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびに4%の追加物理ダメージ軽減率を獲得する モンスターは蘇るたびに4%の追加の耐性を獲得する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map num legion uber fragments [1] ライフ ダメージ | ||
| 30 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターの全ての耐性の最大値 +5% モンスターの全ての耐性 +30% | default 1000 | |
| 抵抗の | 1 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に耐性のシュラインの効果を10秒間獲得する | special_sentinel_mod 0 default 25 |
| 抵抗の | 1 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に耐性のシュラインの効果を15秒間獲得する | special_sentinel_mod 0 default 25 |
| 抵抗の | 83 | Sentinel | サフィックス | 起動した時に耐性のシュラインの効果を20秒間獲得する | special_sentinel_mod 0 default 50 |
| 暴露の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 -15% map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 暴露の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | プレイヤーの全ての耐性の最大値 -25% map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| エレメンタリストの | 1 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で(-5–-4)%する | int_animal_charm 1000 default 0 |
| エレメンタリストの | 60 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で(-7–-6)%する | int_animal_charm 500 default 0 |
| 5 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全ての耐性 +20% monster necropolis mod value +% [40] | default 1000 | |
| 35 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全ての耐性 +30% monster necropolis mod value +% [80] | default 600 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全ての耐性 +50% monster necropolis mod value +% [120] | default 300 | |
| 84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 全ての耐性 +75% monster necropolis mod value +% [160] | default 300 |
アイテム /2
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減が4%追加される
モンスターは復活の度に、耐性が4%追加される
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
他の品質タイプと置き換わる。
ユニーク /13
Passive /2
これにより付与された曝露は敵の耐性を-25%する
アセンダンシー Passive /1
タイムレスジュエル Passive /1
スキルジェム /7
スキルジェム 高品質 /2
サポートジェム /3
アイテム モッド /172
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 仔竜の | 1 | サフィックス | 火耐性 +(6–11)% 元素 火 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| サラマンダーの | 12 | サフィックス | 火耐性 +(12–17)% 元素 火 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| ドレイクの | 24 | サフィックス | 火耐性 +(18–23)% 元素 火 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 窯の | 36 | サフィックス | 火耐性 +(24–29)% 元素 火 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 炉の | 48 | サフィックス | 火耐性 +(30–35)% 元素 火 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 火山の | 60 | サフィックス | 火耐性 +(36–41)% 元素 火 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| マグマの | 72 | サフィックス | 火耐性 +(42–45)% 元素 火 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| ツティオシュの | 84 | サフィックス | 火耐性 +(46–48)% 元素 火 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 叢林火の | 68 | サフィックス | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | shield 250 default 0 |
| 溶融核の | 75 | サフィックス | 火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | shield 250 default 0 |
| 太陽嵐の | 81 | サフィックス | 火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | shield 250 default 0 |
| クルセーダーによる | 75 | サフィックス | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | boots_crusader 250 default 0 |
| クルセーダーによる | 85 | サフィックス | 火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | boots_crusader 125 default 0 |
| ウォーロードによる | 85 | サフィックス | 近くの敵の火耐性 -9% ダメージ 元素 火 耐性 | helmet_adjudicator 250 default 0 |
| ウォーロードの | 68 | プレフィックス | ダメージは(4–7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | amulet_adjudicator 250 default 0 |
| ウォーロードの | 82 | プレフィックス | ダメージは(8–10)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | amulet_adjudicator 250 default 0 |
| ウォーロードの | 68 | プレフィックス | (8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 71 | プレフィックス | (12–16)から(24–28)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 74 | プレフィックス | (17–22)から(33–39)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 default 0 |
| ウォーロードの | 77 | プレフィックス | (21–28)から(42–49)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 default 0 |
| ウォーロードの | 80 | プレフィックス | (26–35)から(53–61)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 claw_adjudicator 200 dagger_adjudicator 200 rune_dagger_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 sceptre_adjudicator 200 wand_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 default 0 |
| ウォーロードの | 68 | プレフィックス | (15–19)から(28–34)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 71 | プレフィックス | (22–30)から(44–52)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 74 | プレフィックス | (31–41)から(61–72)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 default 0 |
| ウォーロードの | 77 | プレフィックス | (39–52)から(78–90)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 default 0 |
| ウォーロードの | 80 | プレフィックス | (49–65)から(99–114)の火ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 default 0 |
| ウォーロードの | 68 | プレフィックス | (6–8)から(12–14)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 71 | プレフィックス | (10–13)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 74 | プレフィックス | (13–18)から(27–31)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 77 | プレフィックス | (17–22)から(33–39)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 default 0 |
| ウォーロードの | 80 | プレフィックス | (21–28)から(42–49)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 キャスター | sceptre_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 default 0 |
| ウォーロードの | 68 | プレフィックス | (8–11)から(17–19)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 71 | プレフィックス | (13–17)から(26–30)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 74 | プレフィックス | (18–24)から(36–42)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 77 | プレフィックス | (23–30)から(45–53)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 400 default 0 |
| ウォーロードの | 80 | プレフィックス | (28–38)から(57–66)の火ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 キャスター | staff_adjudicator 300 default 0 |
| ウォーロードの | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(9–10)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(11–12)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 default 0 |
| ウォーロードの | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(13–15)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 アタック | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 default 0 |
| ウォーロードの | 68 | プレフィックス | ダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 default 0 |
| ウォーロードの | 73 | プレフィックス | ダメージは7%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 default 0 |
| ウォーロードの | 78 | プレフィックス | ダメージは8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 default 0 |
| ウォーロードの | 68 | プレフィックス | ダメージは(10–11)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | staff_adjudicator 400 default 0 |
| ウォーロードの | 73 | プレフィックス | ダメージは(12–13)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | staff_adjudicator 400 default 0 |
| ウォーロードの | 78 | プレフィックス | ダメージは(14–15)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | staff_adjudicator 400 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | 火耐性 +(18–20)% 元素 火 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 火耐性 +(23–25)% 元素 火 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 火耐性 +(28–30)% 元素 火 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 火耐性 +(33–35)% 元素 火 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | shield 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | ダメージは3%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ダメージは4%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ダメージは5%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | ダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ダメージは7%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ダメージは8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 近くの敵の火耐性 -3% ダメージ 元素 火 耐性 | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 近くの敵の火耐性 -4% ダメージ 元素 火 耐性 | helmet 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 火耐性 (-15–-11)% 元素 火 耐性 | weapon 500 アーマー 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 火耐性 (-20–-16)% 元素 火 耐性 | weapon 500 アーマー 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 火耐性 (-25–-21)% 元素 火 耐性 | weapon 750 アーマー 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 火耐性 (-30–-26)% 元素 火 耐性 | weapon 1000 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | ヒットは火耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | ヒットは火耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | ヒットは火耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | staff 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | ヒットは火耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 火 | staff 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 近くの敵の火耐性 +9% ダメージ 元素 火 耐性 | helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-11%される | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-12%される | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-13%される | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-14%される | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-15%される | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-16%される | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-15%される 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-16%される 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-17%される 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-18%される 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-19%される 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-19%される 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-20%される 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-21%される 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-22%される 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ダメージは4%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ダメージは4%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ダメージは5%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ダメージは5%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火耐性 +(13–14)% 元素 火 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火耐性 +(15–16)% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火耐性 +(17–18)% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火耐性 +(19–20)% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火耐性 +(21–22)% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火耐性 +(23–24)% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(21–22)% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(23–24)% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(25–26)% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(27–28)% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(29–30)% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(29–30)% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(31–32)% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(33–34)% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(35–36)% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +1% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +1% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +1% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +2% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +2% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +3% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 火耐性の最大値 +3% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 火 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 火 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +5% 元素 火 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +5% 元素 火 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | 火ダメージが30%増加する 火耐性 -10% | shield 200 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 火ダメージが35%増加する 火耐性 -10% | shield 200 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 火ダメージが40%増加する 火耐性 -10% | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 火耐性 +30% 冷気耐性 -20% | shield 300 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 火耐性 +36% 冷気耐性 -20% | shield 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 火耐性 +42% 冷気耐性 -20% | shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 火耐性 +30% 雷耐性 -20% | shield 300 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 火耐性 +36% 雷耐性 -20% | shield 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 火耐性 +42% 雷耐性 -20% | shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 火耐性 -20% 冷気耐性 +30% | shield 300 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 火耐性 -20% 冷気耐性 +36% | shield 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 火耐性 -20% 冷気耐性 +42% | shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 火耐性 -20% 雷耐性 +30% | shield 300 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 火耐性 -20% 雷耐性 +36% | shield 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 火耐性 -20% 雷耐性 +42% | shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +3% 冷気耐性の最大値 -2% | shield 100 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +4% 冷気耐性の最大値 -2% | shield 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 -2% | shield 100 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +4% 雷耐性の最大値 -2% | shield 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 冷気耐性の最大値 +3% | shield 100 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 冷気耐性の最大値 +4% | shield 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +3% | shield 100 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +4% | shield 100 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +12% 火耐性 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +16% 火耐性 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +24% 火耐性 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 火継続ダメージ倍率 +32% 火耐性 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ヴォラタイルデッドおよびクレメーションは器用さ100ごとに火耐性を2%貫通する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ヴォラタイルデッドおよびクレメーションは器用さ100ごとに火耐性を4%貫通する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 霊障の | 68 | サフィックス | 火耐性貫通を受けることがない 元素 火 耐性 | necropolis_body_armour 250 default 0 |
エンチャントモッド /4
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| アルマゲドンブランド付着時火耐性貫通 1 | 66 | エンチャント | アルマゲドンブランドのダメージはブランドが付着した敵の8%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | helmet 100 default 0 |
| アルマゲドンブランド付着時火耐性貫通 2 | 75 | エンチャント | アルマゲドンブランドのダメージはブランドが付着した敵の12%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アーティラリーバリスタ 火耐性貫通 1 | 66 | エンチャント | アーティラリーバリスタのダメージは6%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アーティラリーバリスタ 火耐性貫通 2 | 75 | エンチャント | アーティラリーバリスタのダメージは10%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 アタック | helmet 100 default 0 |
モンスター モッド /17
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 炎編まれし | 1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ヒット時に曝露(火)を付与する scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
| 炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 起爆の | 34 | ユニーク | 火耐性 +40% dropped items are converted to rings [1] | magic 0 default 200 |
| マグマの | 34 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する 物理ダメージ軽減率が25%される dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 default 200 |
| 発火する | 34 | ユニーク | ヒットは常に敵を発火させる 敵に対する発火の持続時間が25%増加する 全てのダメージで発火を付与できる additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
| 炎歩きの | 13 | ユニーク | 火ダメージが30%増加する 火耐性 +40% ヒットは常に敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +50% 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | ||
| 1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +40% 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する | ||
| 放火魔の接触 | 1 | トーメント | 火耐性 +25% 物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を発火させる ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | default 1000 |
| 放火魔の掌握 | 1 | トーメント | 火耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する 25%の確率で敵を発火させる ダメージ 物理 元素 火 耐性 状態異常 | default 1000 |
| 1 | ユニーク | 火耐性 +10% 元素 火 耐性 | ||
| 1 | ユニーク | 火耐性 +20% 元素 火 耐性 | ||
| 1 | ユニーク | 火耐性 +30% 元素 火 耐性 | ||
| 炎の | 1 | サフィックス | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-25%される | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 default 5000 |
| マグマの | 1 | サフィックス | 火耐性 +75% 受ける発火の持続時間が80%減少する | default 5000 |
| 1 | ユニーク | ライチャスファイヤー ライチャスファイヤーの範囲内の敵は火耐性の最大値 -10% |
Abyss Jewel モッド /2
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | コラプト状態 | ダメージは1%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | default 1000 | |
| ドラゴンの | 1 | サフィックス | 火耐性 +(12–15)% 元素 火 耐性 | default 400 |
クラスタージュエル モッド /8
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 仔竜の | 1 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(2–3)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| サラマンダーの | 68 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(4–5)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| ドレイクの | 84 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(6–7)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| 仔竜の | 1 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(2–3)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| サラマンダーの | 68 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(4–5)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| ドレイクの | 73 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(6–7)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| 窯の | 78 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(8–9)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| 炉の | 84 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(10–11)% 元素 火 耐性 | expansion_jewel_small 100 default 0 |
Fossil モッド /5
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(5–7)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 2000 default 0 |
| 地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(12–15)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 2000 default 0 |
| 地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは1%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
| 地中の | 1 | プレフィックス | 火耐性 +(20–35)% 元素 火 耐性 | quiver 0 shield 0 body_armour 0 boots 0 gloves 0 default 0 |
| 地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の火耐性 -9% ダメージ 元素 火 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 helmet 2000 default 0 |
マップ モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 不燃性の | 1 | プレフィックス | モンスターの火耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する 元素 火 耐性 | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
ハイスト Area モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 過熱の | 68 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの火耐性が-3%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 火 耐性 | default 600 |
| 過熱の | 73 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの火耐性が-4%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 火 耐性 | default 600 |
| 過熱の | 78 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの火耐性が-5%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 火 耐性 | default 600 |
クラフトベンチ /3
| Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
|---|---|---|---|
| 火耐性 +(16–20)% | 1x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | Default |
| 火耐性 +(21–28)% | 1x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 魔獣の内部 -第二層- |
| 火耐性 +(29–35)% | 3x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒 | ドードリの汚水槽 |
その他 モッド /28
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | ユニーク | 火耐性 +(10–15)% 元素 火 耐性 | ||
| 1 | Jewel | コラプト状態 | ダメージは1%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | jewel 1000 default 0 | |
| ドラゴンの | 1 | Jewel | サフィックス | 火耐性 +(12–15)% 元素 火 耐性 | not_str 300 default 500 |
| 不死鳥の | 1 | Jewel | サフィックス | 火耐性の最大値 +(1–2)% 元素 火 耐性 | not_str 60 default 100 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは その数値の75%の分最大ライフの増加も付与する local jewel effect base radius [1500] ライフ 元素 火 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは その数値の100%の分火ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する local jewel effect base radius [1500] 元素 火 混沌 | ||
| 1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは15%の火耐性を貫通する | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | 火耐性の最大値 +10% 火耐性 +80% 混沌耐性の最大値 +10% 混沌耐性 +80% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | 火耐性 (-60–-40)% 混沌耐性 (-60–-40)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 脱水の | 82 | SanctumSpecial | サフィックス | ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-15%される | str_special_relic 200 default 50 |
| 焼け焦がす | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | ダメージは(5–8)%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | str_special_relic 600 default 150 |
| 火葬の薪の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 火耐性 +(20–30)% 元素 火 耐性 | str_special_relic 1000 default 250 |
| 炉の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 火耐性の最大値 +(2–3)% 元素 火 耐性 | str_special_relic 600 default 150 |
| 族長の | 45 | Charm | サフィックス | 火耐性の最大値 +1% | str_animal_charm 500 default 0 |
| 族長の | 72 | Charm | サフィックス | 火耐性の最大値 +2% | str_animal_charm 250 default 0 |
| 34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%を追加火ダメージとして獲得する ダメージは10%の火耐性を貫通する monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する ダメージは10%の火耐性を貫通する monster necropolis mod value +% [160] | default 200 | |
| 熱の | 44 | Graft | プレフィックス | 火耐性 +(5–12)% | graft_xoph 1000 default 0 |
| 耐火性の | 66 | Graft | プレフィックス | 火耐性 +(13–20)% | graft_xoph 500 default 0 |
| 断熱の | 82 | Graft | プレフィックス | 火耐性 +(21–28)% | graft_xoph 300 default 0 |
| 焼け焦がす | 66 | Graft | プレフィックス | ダメージは(6–10)%の火耐性を貫通する | graft_xoph 300 graft 0 default 0 |
| 耐火の | 74 | Graft | プレフィックス | 火耐性の最大値 +(1–2)% | graft_xoph 50 default 0 |
| 焦げの | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは敵の(4–9)%の火耐性を貫通する | graft_xoph_molten_shell 1000 graft_xoph_cremations 1000 graft_xoph_flame_pillars 1000 default 0 |
| 火あぶりの | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは敵の(10–14)%の火耐性を貫通する | graft_xoph_molten_shell 500 graft_xoph_cremations 500 graft_xoph_flame_pillars 500 default 0 |
| 黒焦げの | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは敵の(15–20)%の火耐性を貫通する | graft_xoph_molten_shell 300 graft_xoph_cremations 300 graft_xoph_flame_pillars 300 default 0 |
| 1 | Graft | コラプト状態 | スタン閾値は最大値を超えた火耐性の分増加する | graft 80 default 0 |
エッセンス /11
アイテム /3
火以外のダメージ属性のモッドをロールできない
ユニーク /83
火ダメージ以外を与えられない)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
憤怒の固有効果による喪失を遅延させられない
火以外のダメージ属性のモッドをロールできない
Passive /6
アセンダンシー Passive /3
クラスタージュエル Passive /8
タイムレスジュエル Passive /4
タイムレスジュエル Passive Additions /2
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| ヴァール | 特殊 | 火耐性 +(9–14)% | vaal_small_fire_resistance |
| カルイ | 特殊 | 火耐性 +20% | karui_notable_add_fire_resistance |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| ウォーロードによる | 85 | 近くの敵の火耐性 -9% Group: 3169 | 近くの敵の火耐性 -12% |
| クルセーダーの | 75 | 火耐性の最大値 +1% Group: 504 | 火耐性の最大値 +2% |
| クルセーダーの | 85 | 火耐性の最大値 +2% Group: 504 | 火耐性の最大値 +3% |
| ウォーロードによる | 80 | (8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する Group: 1778 | 火耐性 +(20–30)% (8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する |
| クルセーダーによる | 75 | 火耐性の最大値 +1% Group: 504 | 火耐性の最大値 +2% |
| クルセーダーによる | 85 | 火耐性の最大値 +2% Group: 504 | 火耐性の最大値 +3% |
スキルジェム /4
スキルジェム 高品質 /1
サポートジェム /2
アイテム モッド /170
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| イヌイットの | 1 | サフィックス | 冷気耐性 +(6–11)% 元素 冷気 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| アシカの | 14 | サフィックス | 冷気耐性 +(12–17)% 元素 冷気 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| ペンギンの | 26 | サフィックス | 冷気耐性 +(18–23)% 元素 冷気 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| イエティの | 38 | サフィックス | 冷気耐性 +(24–29)% 元素 冷気 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| セイウチの | 50 | サフィックス | 冷気耐性 +(30–35)% 元素 冷気 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| ホッキョクグマの | 60 | サフィックス | 冷気耐性 +(36–41)% 元素 冷気 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 氷雪の | 72 | サフィックス | 冷気耐性 +(42–45)% 元素 冷気 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| ハーストの | 84 | サフィックス | 冷気耐性 +(46–48)% 元素 冷気 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 毛皮の | 68 | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | shield 250 default 0 |
| ツンドラの | 75 | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | shield 250 default 0 |
| マンモスの | 81 | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | shield 250 default 0 |
| クルセーダーによる | 75 | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | gloves_crusader 250 default 0 |
| クルセーダーによる | 85 | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | gloves_crusader 125 default 0 |
| レディーマーによる | 85 | サフィックス | 近くの敵の冷気耐性 -9% ダメージ 元素 冷気 耐性 | helmet_eyrie 250 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | ダメージは(4–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | amulet_eyrie 250 default 0 |
| レディーマーの | 82 | プレフィックス | ダメージは(8–10)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | amulet_eyrie 250 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | (7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 71 | プレフィックス | (11–14)から(22–25)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 74 | プレフィックス | (15–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
| レディーマーの | 77 | プレフィックス | (19–25)から(38–44)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 bow_eyrie 300 default 0 |
| レディーマーの | 80 | プレフィックス | (23–32)から(48–55)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 200 axe_eyrie 200 claw_eyrie 200 dagger_eyrie 200 rune_dagger_eyrie 200 mace_eyrie 200 sceptre_eyrie 200 wand_eyrie 200 bow_eyrie 200 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | (13–16)から(26–30)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 71 | プレフィックス | (21–26)から(41–46)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 74 | プレフィックス | (28–37)から(56–65)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 default 0 |
| レディーマーの | 77 | プレフィックス | (35–46)から(71–81)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 default 0 |
| レディーマーの | 80 | プレフィックス | (43–59)から(89–102)の冷気ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_eyrie 200 2h_axe_eyrie 200 2h_mace_eyrie 200 staff_eyrie 200 warstaff_eyrie 200 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | (5–7)から(10–12)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 71 | プレフィックス | (8–10)から(16–18)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 74 | プレフィックス | (11–15)から(22–25)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 77 | プレフィックス | (14–18)から(27–32)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 default 0 |
| レディーマーの | 80 | プレフィックス | (17–23)から(34–40)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 キャスター | sceptre_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 wand_eyrie 300 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | (8–10)から(15–18)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 71 | プレフィックス | (12–16)から(23–27)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 74 | プレフィックス | (16–22)から(33–38)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 77 | プレフィックス | (21–27)から(41–48)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 400 default 0 |
| レディーマーの | 80 | プレフィックス | (26–34)から(52–60)の冷気ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 キャスター | staff_eyrie 300 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(9–10)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 bow_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(11–12)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 bow_eyrie 400 default 0 |
| レディーマーの | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(13–15)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 bow_eyrie 300 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | ダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 default 0 |
| レディーマーの | 73 | プレフィックス | ダメージは7%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 default 0 |
| レディーマーの | 78 | プレフィックス | ダメージは8%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | ダメージは(10–11)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | staff_eyrie 400 default 0 |
| レディーマーの | 73 | プレフィックス | ダメージは(12–13)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | staff_eyrie 400 default 0 |
| レディーマーの | 78 | プレフィックス | ダメージは(14–15)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | staff_eyrie 400 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | 冷気耐性 +(18–20)% 元素 冷気 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 冷気耐性 +(23–25)% 元素 冷気 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 冷気耐性 +(28–30)% 元素 冷気 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 冷気耐性 +(33–35)% 元素 冷気 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | shield 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | ダメージは3%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ダメージは4%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ダメージは5%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | ダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ダメージは7%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ダメージは8%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 近くの敵の冷気耐性 -3% ダメージ 元素 冷気 耐性 | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 近くの敵の冷気耐性 -4% ダメージ 元素 冷気 耐性 | helmet 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 冷気耐性 (-15–-11)% 元素 冷気 耐性 | weapon 500 アーマー 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 冷気耐性 (-20–-16)% 元素 冷気 耐性 | weapon 500 アーマー 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 冷気耐性 (-25–-21)% 元素 冷気 耐性 | weapon 750 アーマー 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 冷気耐性 (-30–-26)% 元素 冷気 耐性 | weapon 1000 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | ヒットは冷気耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | ヒットは冷気耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | staff 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | ヒットは冷気耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気 | staff 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 近くの敵の冷気耐性 +9% ダメージ 元素 冷気 耐性 | helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-11%される | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-12%される | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-13%される | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-14%される | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-15%される | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-16%される | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-15%される 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-16%される 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-17%される 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-18%される 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-20%される 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-21%される 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-22%される 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ダメージは4%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ダメージは4%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ダメージは5%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ダメージは5%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気耐性 +(13–14)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気耐性 +(15–16)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気耐性 +(17–18)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気耐性 +(19–20)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気耐性 +(21–22)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気耐性 +(23–24)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(21–22)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(23–24)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(25–26)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(27–28)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(29–30)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(29–30)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(31–32)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(33–34)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(35–36)% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +1% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +1% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +2% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +2% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +3% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 冷気耐性の最大値 +3% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +5% 元素 冷気 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +5% 元素 冷気 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 -10% | shield 200 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 冷気ダメージが35%増加する 冷気耐性 -10% | shield 200 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 冷気ダメージが40%増加する 冷気耐性 -10% | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 火耐性 +30% 冷気耐性 -20% | shield 300 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 火耐性 +36% 冷気耐性 -20% | shield 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 火耐性 +42% 冷気耐性 -20% | shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 火耐性 -20% 冷気耐性 +30% | shield 300 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 火耐性 -20% 冷気耐性 +36% | shield 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 火耐性 -20% 冷気耐性 +42% | shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 冷気耐性 +30% 雷耐性 -20% | shield 300 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 冷気耐性 +36% 雷耐性 -20% | shield 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 冷気耐性 +42% 雷耐性 -20% | shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +30% | shield 300 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +36% | shield 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +42% | shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +3% 冷気耐性の最大値 -2% | shield 100 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +4% 冷気耐性の最大値 -2% | shield 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 冷気耐性の最大値 +3% | shield 100 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 冷気耐性の最大値 +4% | shield 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 -2% | shield 100 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 +4% 雷耐性の最大値 -2% | shield 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +3% | shield 100 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +4% | shield 100 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +12% 冷気耐性 -15% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +16% 冷気耐性 -15% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +24% 冷気耐性 -30% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 冷気継続ダメージ倍率 +32% 冷気耐性 -30% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 霊障の | 68 | サフィックス | 冷気耐性貫通を受けることがない 元素 冷気 耐性 | necropolis_body_armour 250 default 0 |
エンチャントモッド /2
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エンチャント アイストラップ 冷気貫通 1 | 66 | エンチャント | アイストラップのダメージは6%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アイストラップ 冷気貫通 2 | 75 | エンチャント | アイストラップのダメージは10%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 キャスター | helmet 100 default 0 |
モンスター モッド /14
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 霜編まれし | 1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ヒット時に冷気の曝露を付与する cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 霜歩きの | 13 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 監禁する | 18 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 物理ダメージ軽減率が20%される cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| 霜歩きの | 13 | ユニーク | 冷気ダメージが30%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する 冷却の効果が200%増加する cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +50% 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | ||
| 1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +40% 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する | ||
| オーロラ狂信者の接触 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +25% 敵に対する冷却の持続時間が50%増加する 物理ダメージは冷却を付与できる 元素 冷気 耐性 状態異常 | default 1000 |
| オーロラ狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する 20%の確率で敵を凍結させる ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常 | default 1000 |
| 1 | ユニーク | 冷気耐性 +10% 元素 冷気 耐性 | ||
| 1 | ユニーク | 冷気耐性 +20% 元素 冷気 耐性 | ||
| 1 | ユニーク | 冷気耐性 +30% 元素 冷気 耐性 | ||
| 霧氷の | 1 | サフィックス | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-25%される | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 default 5000 |
| 氷雪の | 1 | サフィックス | 冷気耐性 +75% プレイヤー自身に対する冷却の効果が80%減少する 受ける凍結の持続時間が80%増加する | default 5000 |
| 1 | ユニーク | 冷気耐性の最大値 +10% 冷気耐性 +50% 元素 冷気 耐性 |
Abyss Jewel モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | コラプト状態 | ダメージは1%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | default 1000 | |
| 獣の | 1 | サフィックス | 冷気耐性 +(12–15)% 元素 冷気 耐性 | default 400 |
| 路床の | 1 | サフィックス | 火および冷気耐性 +(10–12)% 元素 火 冷気 耐性 | default 250 |
クラスタージュエル モッド /8
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| イヌイットの | 1 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(2–3)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| アシカの | 68 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(4–5)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| ペンギンの | 84 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(6–7)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| イヌイットの | 1 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(2–3)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| アシカの | 68 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(4–5)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| ペンギンの | 73 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(6–7)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| イエティの | 78 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(8–9)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| セイウチの | 84 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(10–11)% 元素 冷気 耐性 | expansion_jewel_small 100 default 0 |
Fossil モッド /5
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(5–7)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 2000 default 0 |
| 地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(12–15)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 2000 default 0 |
| 地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは1%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
| 地中の | 1 | プレフィックス | 冷気耐性 +(20–35)% 元素 冷気 耐性 | quiver 0 shield 0 body_armour 0 boots 0 gloves 0 default 0 |
| 地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の冷気耐性 -9% ダメージ 元素 冷気 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 helmet 2000 default 0 |
マップ モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 溶融した | 1 | プレフィックス | モンスターの冷気耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する 元素 冷気 耐性 | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
ハイスト Area モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 悪寒の | 68 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの冷気耐性が-3%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 冷気 耐性 | default 600 |
| 悪寒の | 73 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの冷気耐性が-4%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 冷気 耐性 | default 600 |
| 悪寒の | 78 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの冷気耐性が-5%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 冷気 耐性 | default 600 |
クラフトベンチ /6
| Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
|---|---|---|---|
| 冷気耐性 +(16–20)% | 1x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | Default |
| 冷気耐性 +(21–28)% | 1x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 魔獣の内部 -第二層- |
| 冷気耐性 +(29–35)% | 3x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒 | ドードリの汚水槽 |
| 火および冷気耐性 +(10–12)% | 6x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
| 火および冷気耐性 +(13–16)% | 1x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 残酷な志す者への試練 |
| 火および冷気耐性 +(17–20)% | 3x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒 | 無慈悲な志す者への試練 |
その他 モッド /27
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | コラプト状態 | ダメージは1%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | jewel 1000 default 0 | |
| 獣の | 1 | Jewel | サフィックス | 冷気耐性 +(12–15)% 元素 冷気 耐性 | not_dex 300 default 500 |
| 路床の | 1 | Jewel | サフィックス | 火および冷気耐性 +(10–12)% 元素 火 冷気 耐性 | not_int 450 default 250 |
| クラーケンの | 1 | Jewel | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +(1–2)% 元素 冷気 耐性 | not_dex 60 default 100 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する 範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を貫通する local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック スピード | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは その数値の100%の分最大マナの増加も付与する local jewel effect base radius [1500] マナ 元素 冷気 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは その数値の100%の分冷気ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する local jewel effect base radius [1500] 元素 冷気 混沌 | ||
| 1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは15%の冷気耐性を貫通する | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | 冷気耐性の最大値 +10% 冷気耐性 +80% 雷耐性の最大値 +10% 雷耐性 +80% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | 冷気耐性 (-60–-40)% 雷耐性 (-60–-40)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 暖かさの | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 冷気耐性の最大値 +(2–3)% 元素 冷気 耐性 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 低体温症の | 82 | SanctumSpecial | サフィックス | ヒット時に冷気の曝露を付与し、冷気耐性が-15%される | dex_special_relic 200 default 50 |
| 肌を刺す | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | ダメージは(5–8)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 衣服の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 冷気耐性 +(20–30)% 元素 冷気 耐性 | dex_special_relic 1000 default 250 |
| 34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージは10%の冷気耐性を貫通する monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージは10%の冷気耐性を貫通する monster necropolis mod value +% [160] | default 200 | |
| 冬用の | 44 | Graft | プレフィックス | 冷気耐性 +(5–12)% | graft_tul 1000 default 0 |
| 保温の | 66 | Graft | プレフィックス | 冷気耐性 +(13–20)% | graft_tul 500 default 0 |
| イエティの | 82 | Graft | プレフィックス | 冷気耐性 +(21–28)% | graft_tul 300 default 0 |
| 肌を刺す | 66 | Graft | プレフィックス | ダメージは(6–10)%の冷気耐性を貫通する | graft_tul 300 default 0 |
| 荒れ狂う | 74 | Graft | プレフィックス | 冷気耐性の最大値 +(1–2)% | graft_tul 50 default 0 |
| 北の | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは敵の(4–9)%の冷気耐性を貫通する | graft_tul_ice_mortars 1000 default 0 |
| 北方の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは敵の(10–14)%の冷気耐性を貫通する | graft_tul_ice_mortars 500 default 0 |
| 北極の | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは敵の(15–20)%の冷気耐性を貫通する | graft_tul_ice_mortars 300 default 0 |
| 1 | Graft | コラプト状態 | 最大値を超えた冷気耐性2%ごとに1%の確率で範囲ヒットダメージから受けるダメージが20%低下する | graft 80 default 0 |
エッセンス /13
アイテム /7
冷気以外のダメージ属性のモッドをロールできない
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ユニーク /103
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)

状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
フレンジーチャージを最大数持っていると見なされる
パワーチャージを最大数持っていると見なされる
Passive /5
アセンダンシー Passive /1
クラスタージュエル Passive /6
タイムレスジュエル Passive /5
冷気耐性が50%低下する
雷耐性が50%低下する
タイムレスジュエル Passive Additions /2
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| ヴァール | 特殊 | 冷気耐性 +(9–14)% | vaal_small_cold_resistance |
| マラケス | 特殊 | 冷気耐性 +20% | maraketh_notable_add_cold_resistance |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| レディーマーによる | 85 | 近くの敵の冷気耐性 -9% Group: 3170 | 近くの敵の冷気耐性 -12% |
| クルセーダーの | 75 | 冷気耐性の最大値 +1% Group: 208 | 冷気耐性の最大値 +2% |
| クルセーダーの | 85 | 冷気耐性の最大値 +2% Group: 208 | 冷気耐性の最大値 +3% |
| ウォーロードによる | 80 | (8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する Group: 1779 | 冷気耐性 +(20–30)% (8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する |
| クルセーダーによる | 75 | 冷気耐性の最大値 +1% Group: 208 | 冷気耐性の最大値 +2% |
| クルセーダーによる | 85 | 冷気耐性の最大値 +2% Group: 208 | 冷気耐性の最大値 +3% |
スキルジェム /3
スキルジェム 高品質 /1
サポートジェム /2
アイテム モッド /166
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 雲の | 1 | サフィックス | 雷耐性 +(6–11)% 元素 雷 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| スコールの | 13 | サフィックス | 雷耐性 +(12–17)% 元素 雷 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 嵐の | 25 | サフィックス | 雷耐性 +(18–23)% 元素 雷 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 雷雲の | 37 | サフィックス | 雷耐性 +(24–29)% 元素 雷 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 雷雨の | 49 | サフィックス | 雷耐性 +(30–35)% 元素 雷 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 大渦の | 60 | サフィックス | 雷耐性 +(36–41)% 元素 雷 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 雷の | 72 | サフィックス | 雷耐性 +(42–45)% 元素 雷 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| エフィジの | 84 | サフィックス | 雷耐性 +(46–48)% 元素 雷 耐性 | アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 |
| 妨げの | 68 | サフィックス | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | shield 250 default 0 |
| 耐電の | 75 | サフィックス | 雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | shield 250 default 0 |
| 避雷針の | 81 | サフィックス | 雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | shield 250 default 0 |
| クルセーダーによる | 75 | サフィックス | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | helmet_crusader 250 default 0 |
| クルセーダーによる | 85 | サフィックス | 雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | helmet_crusader 125 default 0 |
| クルセーダーによる | 85 | サフィックス | 近くの敵の雷耐性 -9% ダメージ 元素 雷 耐性 | helmet_crusader 250 default 0 |
| クルセーダーの | 68 | プレフィックス | ダメージは(4–7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | amulet_crusader 250 default 0 |
| クルセーダーの | 82 | プレフィックス | ダメージは(8–10)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | amulet_crusader 250 default 0 |
| クルセーダーの | 68 | プレフィックス | 2から(25–29)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 71 | プレフィックス | (1–4)から(40–45)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 74 | プレフィックス | (2–5)から(55–63)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 bow_crusader 400 default 0 |
| クルセーダーの | 77 | プレフィックス | (2–6)から(70–79)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 bow_crusader 300 default 0 |
| クルセーダーの | 80 | プレフィックス | (3–8)から(89–99)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 200 axe_crusader 200 claw_crusader 200 dagger_crusader 200 rune_dagger_crusader 200 mace_crusader 200 sceptre_crusader 200 wand_crusader 200 bow_crusader 200 default 0 |
| クルセーダーの | 68 | プレフィックス | 3から(46–53)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 71 | プレフィックス | (2–7)から(74–84)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 74 | プレフィックス | (3–9)から(102–117)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 default 0 |
| クルセーダーの | 77 | プレフィックス | (3–12)から(130–146)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 default 0 |
| クルセーダーの | 80 | プレフィックス | (6–15)から(165–183)の雷ダメージを追加する この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 アタック | 2h_sword_crusader 200 2h_axe_crusader 200 2h_mace_crusader 200 staff_crusader 200 warstaff_crusader 200 default 0 |
| クルセーダーの | 68 | プレフィックス | (1–2)から(21–22)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 71 | プレフィックス | (1–3)から(33–35)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 74 | プレフィックス | (1–4)から(46–49)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 77 | プレフィックス | (2–5)から(58–61)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 default 0 |
| クルセーダーの | 80 | プレフィックス | (2–6)から(73–77)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは4%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 キャスター | sceptre_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 wand_crusader 300 default 0 |
| クルセーダーの | 68 | プレフィックス | (1–3)から(32–34)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 71 | プレフィックス | (1–4)から(49–52)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 74 | プレフィックス | (2–6)から(69–73)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 77 | プレフィックス | (2–7)から(87–92)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 400 default 0 |
| クルセーダーの | 80 | プレフィックス | (3–9)から(109–115)の雷ダメージをスペルに追加する ダメージは(5–7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 キャスター | staff_crusader 300 default 0 |
| クルセーダーの | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(9–10)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(11–12)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 bow_crusader 400 default 0 |
| クルセーダーの | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(13–15)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 アタック | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 bow_crusader 300 default 0 |
| クルセーダーの | 68 | プレフィックス | ダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 default 0 |
| クルセーダーの | 73 | プレフィックス | ダメージは7%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 default 0 |
| クルセーダーの | 78 | プレフィックス | ダメージは8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 default 0 |
| クルセーダーの | 68 | プレフィックス | ダメージは(10–11)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | staff_crusader 400 default 0 |
| クルセーダーの | 73 | プレフィックス | ダメージは(12–13)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | staff_crusader 400 default 0 |
| クルセーダーの | 78 | プレフィックス | ダメージは(14–15)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | staff_crusader 400 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | 雷耐性 +(18–20)% 元素 雷 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 雷耐性 +(23–25)% 元素 雷 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 雷耐性 +(28–30)% 元素 雷 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 雷耐性 +(33–35)% 元素 雷 耐性 | weapon 300 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | shield 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | ダメージは3%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ダメージは4%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ダメージは5%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 1000 dagger 1000 wand 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | ダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ダメージは7%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ダメージは8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | staff 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 近くの敵の雷耐性 -3% ダメージ 元素 雷 耐性 | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 近くの敵の雷耐性 -4% ダメージ 元素 雷 耐性 | helmet 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 雷耐性 (-15–-11)% 元素 雷 耐性 | weapon 500 アーマー 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 雷耐性 (-20–-16)% 元素 雷 耐性 | weapon 500 アーマー 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 雷耐性 (-25–-21)% 元素 雷 耐性 | weapon 750 アーマー 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 雷耐性 (-30–-26)% 元素 雷 耐性 | weapon 1000 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | ヒットは雷耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | ヒットは雷耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | ヒットは雷耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | staff 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | ヒットは雷耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 雷 | staff 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 近くの敵の雷耐性 +9% ダメージ 元素 雷 耐性 | helmet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-11%させる | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-12%させる | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-13%させる | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-14%させる | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-15%させる | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-16%させる | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-15%させる 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-16%させる 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-17%させる 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-18%させる 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-20%させる 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-21%させる 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-22%させる 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +1% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 120 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ダメージは4%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ダメージは4%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ダメージは5%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ダメージは5%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 雷耐性 +(13–14)% 元素 雷 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 雷耐性 +(15–16)% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 雷耐性 +(17–18)% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 雷耐性 +(19–20)% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 雷耐性 +(21–22)% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 雷耐性 +(23–24)% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(21–22)% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(23–24)% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(25–26)% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(27–28)% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(29–30)% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(29–30)% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(31–32)% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(33–34)% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(35–36)% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +1% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +1% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +2% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +2% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +3% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 雷耐性の最大値 +3% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 600 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 雷 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 雷 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +5% 元素 雷 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +5% 元素 雷 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 120 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 -10% | shield 200 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 雷ダメージが35%増加する 雷耐性 -10% | shield 200 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 雷ダメージが40%増加する 雷耐性 -10% | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 火耐性 +30% 雷耐性 -20% | shield 300 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 火耐性 +36% 雷耐性 -20% | shield 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 火耐性 +42% 雷耐性 -20% | shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 冷気耐性 +30% 雷耐性 -20% | shield 300 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 冷気耐性 +36% 雷耐性 -20% | shield 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 冷気耐性 +42% 雷耐性 -20% | shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +30% | shield 300 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +36% | shield 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 冷気耐性 -20% 雷耐性 +42% | shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 火耐性 -20% 雷耐性 +30% | shield 300 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 火耐性 -20% 雷耐性 +36% | shield 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 火耐性 -20% 雷耐性 +42% | shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 -2% | shield 100 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 +4% 雷耐性の最大値 -2% | shield 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 +3% 雷耐性の最大値 -2% | shield 100 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 +4% 雷耐性の最大値 -2% | shield 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +3% | shield 100 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 冷気耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +4% | shield 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +3% | shield 100 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 火耐性の最大値 -2% 雷耐性の最大値 +4% | shield 100 default 0 | |
| 霊障の | 68 | サフィックス | 雷耐性貫通を受けることがない 元素 雷 耐性 | necropolis_body_armour 250 default 0 |
エンチャントモッド /8
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エンチャント エナジーブレード 雷耐性貫通 1 | 66 | エンチャント | エナジーブレードによるアタックは8%の雷耐性を貫通する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント エナジーブレード 雷耐性貫通 2 | 75 | エンチャント | エナジーブレードによるアタックは12%の雷耐性を貫通する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ライトニングトラップ 貫通 1 | 66 | エンチャント | ライトニングトラップのダメージは6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ライトニングトラップ 貫通 2 | 75 | エンチャント | ライトニングトラップのダメージは10%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント マナボンド 低マナ時雷貫通 1 | 66 | エンチャント | マナボンドは低マナ時に8%の雷耐性を貫通する 元素 雷 キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント マナボンド 低マナ時雷貫通 2 | 75 | エンチャント | マナボンドは低マナ時に12%の雷耐性を貫通する 元素 雷 キャスター | helmet 100 default 0 |
| ストームブランド 付着対象の雷貫通1 | 66 | エンチャント | ストームブランドのダメージはブランドが付着した敵に対して8%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 キャスター | helmet 100 default 0 |
| ストームブランド 付着対象の雷貫通2 | 75 | エンチャント | ストームブランドのダメージはブランドが付着した敵に対して12%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 キャスター | helmet 100 default 0 |
モンスター モッド /14
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 嵐編まれし | 1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ヒット時に雷の曝露を付与する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
| 嵐歩きの | 13 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
| 吸収の | 34 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 default 200 |
| 嵐の | 24 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| 嵐歩きの | 13 | ユニーク | 雷ダメージが30%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
| 1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +50% 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | ||
| 1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +40% 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する | ||
| 嵐の狂信者の接触 | 1 | トーメント | 雷耐性 +25% 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する 10%の確率で敵を感電させる ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | default 1000 |
| 嵐の狂信者の掌握 | 1 | トーメント | 雷耐性 +40% 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する 25%の確率で敵を感電させる ダメージ 物理 元素 雷 耐性 状態異常 | default 1000 |
| 1 | ユニーク | 雷耐性 +10% 元素 雷 耐性 | ||
| 1 | ユニーク | 雷耐性 +20% 元素 雷 耐性 | ||
| 1 | ユニーク | 雷耐性 +30% 元素 雷 耐性 | ||
| 電気の | 1 | サフィックス | 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-25%させる | fire_affinity 0 cold_affinity 0 default 5000 |
| 雷雨の | 1 | サフィックス | 雷耐性 +75% プレイヤーに対する感電の効果が80%減少する | default 5000 |
Abyss Jewel モッド /4
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | コラプト状態 | ダメージは1%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | default 1000 | |
| 接地の | 1 | サフィックス | 雷耐性 +(12–15)% 元素 雷 耐性 | default 400 |
| 絶縁体の | 1 | サフィックス | 火および雷耐性 +(10–12)% 元素 火 雷 耐性 | default 250 |
| 保護の | 1 | サフィックス | 冷気および雷耐性 +(10–12)% 元素 冷気 雷 耐性 | default 250 |
クラスタージュエル モッド /8
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 雲の | 1 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(2–3)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| スコールの | 68 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(4–5)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| 嵐の | 84 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(6–7)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| 雲の | 1 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(2–3)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| スコールの | 68 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(4–5)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| 嵐の | 73 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(6–7)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| 雷雲の | 78 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(8–9)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| 雷雨の | 84 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(10–11)% 元素 雷 耐性 | expansion_jewel_small 100 default 0 |
Fossil モッド /5
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(5–7)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 2000 default 0 |
| 地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(12–15)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 2000 default 0 |
| 地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは1%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
| 地中の | 1 | プレフィックス | 雷耐性 +(20–35)% 元素 雷 耐性 | quiver 0 shield 0 body_armour 0 boots 0 gloves 0 default 0 |
| 地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の雷耐性 -9% ダメージ 元素 雷 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 helmet 2000 default 0 |
マップ モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 接地した | 1 | プレフィックス | モンスターの雷耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する 元素 雷 耐性 | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
ハイスト Area モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 総毛立ちの | 68 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの雷耐性が-3%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 雷 耐性 | default 600 |
| 総毛立ちの | 73 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの雷耐性が-4%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 雷 耐性 | default 600 |
| 総毛立ちの | 78 | サフィックス | アラートレベル25%ごとにプレイヤーの雷耐性が-5%される heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 元素 雷 耐性 | default 600 |
クラフトベンチ /9
| Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
|---|---|---|---|
| 雷耐性 +(16–20)% | 1x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | Default |
| 雷耐性 +(21–28)% | 1x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 魔獣の内部 -第二層- |
| 雷耐性 +(29–35)% | 3x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒 | ドードリの汚水槽 |
| 冷気および雷耐性 +(10–12)% | 6x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
| 冷気および雷耐性 +(13–16)% | 1x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 残酷な志す者への試練 |
| 冷気および雷耐性 +(17–20)% | 3x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒 | 無慈悲な志す者への試練 |
| 火および雷耐性 +(10–12)% | 6x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
| 火および雷耐性 +(13–16)% | 1x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 残酷な志す者への試練 |
| 火および雷耐性 +(17–20)% | 3x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒 | 無慈悲な志す者への試練 |
その他 モッド /28
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中はダメージが6%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 雷耐性 +(10–15)% 元素 雷 耐性 | ||
| 1 | Jewel | コラプト状態 | ダメージは1%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | jewel 1000 default 0 | |
| 接地の | 1 | Jewel | サフィックス | 雷耐性 +(12–15)% 元素 雷 耐性 | not_int 300 default 500 |
| 絶縁体の | 1 | Jewel | サフィックス | 火および雷耐性 +(10–12)% 元素 火 雷 耐性 | not_dex 450 default 250 |
| 保護の | 1 | Jewel | サフィックス | 冷気および雷耐性 +(10–12)% 元素 冷気 雷 耐性 | not_str 450 default 250 |
| リヴァイアサンの | 1 | Jewel | サフィックス | 雷耐性の最大値 +(1–2)% 元素 雷 耐性 | not_int 60 default 100 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは その数値の100%の分最大エナジーシールドの増加も付与する local jewel effect base radius [1500] 防御 エナジーシールド 元素 雷 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは その数値の100%の分雷ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する local jewel effect base radius [1500] 元素 雷 混沌 | ||
| 1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは15%の雷耐性を貫通する | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | 冷気耐性の最大値 +10% 冷気耐性 +80% 雷耐性の最大値 +10% 雷耐性 +80% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | 冷気耐性 (-60–-40)% 雷耐性 (-60–-40)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 潜在力の | 82 | SanctumSpecial | サフィックス | ヒット時に雷の曝露を付与し、雷耐性を-15%させる | int_special_relic 200 default 50 |
| 接地の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 雷耐性の最大値 +(2–3)% 元素 雷 耐性 | int_special_relic 600 default 150 |
| 駆け巡る | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | ダメージは(5–8)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | int_special_relic 600 default 150 |
| 嵐の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 雷耐性 +(20–30)% 元素 雷 耐性 | int_special_relic 1000 default 250 |
| 34 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージは10%の雷耐性を貫通する monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージは10%の雷耐性を貫通する monster necropolis mod value +% [160] | default 200 | |
| 接地した | 22 | Graft | プレフィックス | 雷耐性 +(5–12)% | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
| 絶縁した | 66 | Graft | プレフィックス | 雷耐性 +(13–20)% | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
| 吸収する | 82 | Graft | プレフィックス | 雷耐性 +(21–28)% | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
| エネルギーの | 66 | Graft | プレフィックス | ダメージは(6–10)%の雷耐性を貫通する | graft_esh 300 graft 0 default 0 |
| 隔離された | 74 | Graft | プレフィックス | 雷耐性の最大値 +(1–2)% | graft_esh 50 default 0 |
| 散らばる雷の | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは敵の(4–9)%の雷耐性を貫通する | graft_esh_lightning_clones 1000 default 0 |
| 打ち据える衝撃の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは敵の(10–14)%の雷耐性を貫通する | graft_esh_lightning_clones 500 default 0 |
| 追尾する火花の | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは敵の(15–20)%の雷耐性を貫通する | graft_esh_lightning_clones 300 default 0 |
エッセンス /9
アイテム /6
雷以外のダメージ属性のモッドをロールできない
ユニーク /77
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
Passive /6
アセンダンシー Passive /2
クラスタージュエル Passive /7
タイムレスジュエル Passive /5
冷気耐性が50%低下する
雷耐性が50%低下する
タイムレスジュエル Passive Additions /1
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| ヴァール | 特殊 | 雷耐性 +(9–14)% | vaal_small_lightning_resistance |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| クルセーダーの | 75 | 雷耐性の最大値 +1% Group: 1261 | 雷耐性の最大値 +2% |
| クルセーダーの | 85 | 雷耐性の最大値 +2% Group: 1261 | 雷耐性の最大値 +3% |
| クルセーダーによる | 85 | 近くの敵の雷耐性 -9% Group: 3171 | 近くの敵の雷耐性 -12% |
| ウォーロードによる | 80 | (8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する Group: 1780 | 雷耐性 +(20–30)% (8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する |
| クルセーダーによる | 75 | 雷耐性の最大値 +1% Group: 1261 | 雷耐性の最大値 +2% |
| クルセーダーによる | 85 | 雷耐性の最大値 +2% Group: 1261 | 雷耐性の最大値 +3% |
スキルジェム /2
アイテム モッド /127
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 迷い子の | 16 | サフィックス | 混沌耐性 +(5–10)% 混沌 耐性 | アーマー 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0 |
| 流刑の | 30 | サフィックス | 混沌耐性 +(11–15)% 混沌 耐性 | アーマー 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0 |
| 排出の | 44 | サフィックス | 混沌耐性 +(16–20)% 混沌 耐性 | アーマー 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0 |
| 排除の | 56 | サフィックス | 混沌耐性 +(21–25)% 混沌 耐性 | アーマー 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0 |
| 追放の | 65 | サフィックス | 混沌耐性 +(26–30)% 混沌 耐性 | アーマー 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0 |
| バメスの | 81 | サフィックス | 混沌耐性 +(31–35)% 混沌 耐性 | アーマー 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0 |
| 規則性の | 68 | サフィックス | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 | shield 125 default 0 |
| 一致の | 75 | サフィックス | 混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 | shield 125 default 0 |
| 調和の | 81 | サフィックス | 混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | shield 125 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +(20–25)% 混沌 耐性 | belt_elder 800 default 0 |
| エルダーによる | 75 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +(26–30)% 混沌 耐性 | belt_elder 800 default 0 |
| ハンターによる | 85 | サフィックス | 近くの敵の混沌耐性 -9% ダメージ 混沌 耐性 | helmet_basilisk 250 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | (5–7)から(11–13)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| ハンターの | 71 | プレフィックス | (9–11)から(17–20)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| ハンターの | 74 | プレフィックス | (12–16)から(24–28)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 bow_basilisk 400 default 0 |
| ハンターの | 77 | プレフィックス | (15–20)から(30–35)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 bow_basilisk 300 default 0 |
| ハンターの | 80 | プレフィックス | (18–25)から(38–44)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 bow_basilisk 200 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | (9–13)から(21–24)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 default 0 |
| ハンターの | 71 | プレフィックス | (16–21)から(32–37)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 default 0 |
| ハンターの | 74 | プレフィックス | (22–29)から(44–52)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 default 0 |
| ハンターの | 77 | プレフィックス | (28–37)から(57–65)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 default 0 |
| ハンターの | 80 | プレフィックス | (35–48)から(72–81)の混沌ダメージを追加する この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタック | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 default 0 |
| ハンターの | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(8–9)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 default 0 |
| ハンターの | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(10–12)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタック | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 bow_basilisk 200 default 0 |
| 16 | ScourgeUpside | 混沌耐性 +(10–13)% 混沌 耐性 | weapon 75 アーマー 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 混沌耐性 +(14–17)% 混沌 耐性 | weapon 75 アーマー 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 混沌耐性 +(18–21)% 混沌 耐性 | weapon 75 アーマー 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 混沌耐性 +(22–25)% 混沌 耐性 | weapon 75 アーマー 250 ring 250 amulet 250 belt 250 quiver 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | ミニオンの混沌耐性 +(14–17)% 混沌 耐性 ミニオン | gloves 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ミニオンの混沌耐性 +(18–21)% 混沌 耐性 ミニオン | gloves 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ミニオンの混沌耐性 +(22–25)% 混沌 耐性 ミニオン | gloves 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 | shield 100 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | ダメージは3%の混沌耐性を貫通する | attack_dagger 0 amulet 50 sceptre 250 dagger 250 wand 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ダメージは4%の混沌耐性を貫通する | attack_dagger 0 amulet 50 sceptre 250 dagger 250 wand 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ダメージは5%の混沌耐性を貫通する | attack_dagger 0 amulet 50 sceptre 250 dagger 250 wand 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | ダメージは6%の混沌耐性を貫通する | staff 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ダメージは7%の混沌耐性を貫通する | staff 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ダメージは8%の混沌耐性を貫通する | staff 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 近くの敵の混沌耐性 -3% ダメージ 混沌 耐性 | helmet 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 近くの敵の混沌耐性 -4% ダメージ 混沌 耐性 | helmet 100 default 0 | |
| 16 | ScourgeDownside | 混沌耐性 (-13–-10)% 混沌 耐性 | weapon 500 アーマー 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 | |
| 16 | ScourgeDownside | 混沌耐性 (-17–-14)% 混沌 耐性 | weapon 500 アーマー 500 ring 500 amulet 500 belt 500 quiver 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 混沌耐性 (-21–-18)% 混沌 耐性 | weapon 750 アーマー 750 ring 750 amulet 750 belt 750 quiver 750 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 混沌耐性 (-25–-22)% 混沌 耐性 | weapon 1000 アーマー 1000 ring 1000 amulet 1000 belt 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 混沌耐性の最大値 -1% 混沌 耐性 | shield 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | ミニオンの混沌耐性 (-51–-42)% 混沌 耐性 ミニオン | gloves 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | ミニオンの混沌耐性 (-63–-54)% 混沌 耐性 ミニオン | gloves 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より10%高いものとして計算する | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より14%高いものとして計算する | attack_dagger 0 amulet 200 sceptre 200 dagger 200 wand 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より16%高いものとして計算する | staff 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | プレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より20%高いものとして計算する | staff 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 近くの敵の混沌耐性 +9% ダメージ 混沌 耐性 | helmet 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 混沌耐性 +(6–7)% 混沌 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 混沌耐性 +(8–9)% 混沌 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 混沌耐性 +(10–11)% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 混沌耐性 +(12–13)% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 混沌耐性 +(14–15)% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 混沌耐性 +(16–17)% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(14–15)% 混沌 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(16–17)% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(18–19)% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(20–21)% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(22–23)% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(22–23)% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(24–25)% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(26–27)% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(28–29)% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +5% 混沌 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +5% 混沌 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは2から4の追加混沌ダメージを与える | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは4から6の追加混沌ダメージを与える | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 混沌耐性 +7% ミニオンは13から20の追加混沌ダメージを与える | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは3から6の追加混沌ダメージを与える | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 44 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは7から10の追加混沌ダメージを与える | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 混沌耐性 +13% ミニオンは22から33の追加混沌ダメージを与える | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
| 8 | WeaponTree | 混沌ダメージが30%増加する 混沌耐性 -10% | shield 100 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 混沌ダメージが35%増加する 混沌耐性 -10% | shield 100 default 0 | |
| 72 | WeaponTree | 混沌ダメージが40%増加する 混沌耐性 -10% | shield 100 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +19% | shield 200 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +23% | shield 200 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +27% | shield 200 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +10% 混沌耐性 -13% | shield 200 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +12% 混沌耐性 -13% | shield 200 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +14% 混沌耐性 -13% | shield 200 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 最大ライフが5%減少する 混沌耐性 +19% | shield 200 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 最大ライフが5%減少する 混沌耐性 +23% | shield 200 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 最大ライフが5%減少する 混沌耐性 +27% | shield 200 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 -5% 全ての元素耐性の最大値 +1% | shield 100 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 -5% 全ての元素耐性の最大値 +2% | shield 100 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 +3% 全ての元素耐性の最大値 -1% | shield 100 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 +4% 全ての元素耐性の最大値 -1% | shield 100 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +12% 混沌耐性 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +16% 混沌耐性 -15% | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +24% 混沌耐性 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 混沌継続ダメージ倍率 +32% 混沌耐性 -30% | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 混沌耐性 -13% この武器によるアタックは8%の混沌耐性の貫通する | weapon 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 混沌耐性 -13% この武器によるアタックは10%の混沌耐性の貫通する | weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +12% ミニオンの混沌耐性 -11% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +16% ミニオンの混沌耐性 -11% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +25% ミニオンの混沌耐性 -23% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +35% ミニオンの混沌耐性 -23% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンの混沌耐性 +17% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンの混沌耐性 +23% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンの混沌耐性 +37% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンの混沌耐性 +47% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | ミニオンの混沌耐性 -7% ミニオンは敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 81 | WeaponTree | ミニオンの混沌耐性 -7% ミニオンは敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | ミニオンの混沌耐性 -7% ミニオンは敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 81 | WeaponTree | ミニオンの混沌耐性 -7% ミニオンは敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 |
モンスター モッド /31
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 追放の | 8 | ユニーク | 混沌耐性 +40% 混沌 耐性 | default 250 |
| 毒のある | 18 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 1500 |
| 混沌の | 6 | ユニーク | 混沌耐性 +40% 物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する 混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 default 3000 |
| 絡みつく | 18 | ユニーク | 混沌耐性 +25% ヒット時に毒を付与する 全てのダメージで毒を付与できる dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 default 200 |
| ルナリスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| ソラリスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| アラカーリの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| 海水の王の | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| トゥコハマの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| アバラスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| シャカーリの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| イノセンスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される レアリティの高いドロップしたアイテムはスカラベに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| キタヴァの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| 彼方の | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +50% 混沌耐性 +35% 物理ダメージ軽減率が40%される monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 default 0 |
| 毒のある | 18 | ユニーク | 毒持続時間が30%増加する ヒット時に毒を付与する 毒ダメージが30%増加する 全てのダメージで毒を付与できる 継続ダメージに対する混沌耐性 +25% | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 1500 |
| 1 | ユニーク | 混沌耐性 +40% 混沌ダメージ以外のダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する | ||
| 1 | ユニーク | 混沌耐性 +50% 混沌 耐性 | ||
| 錬金術師の接触 | 1 | トーメント | 混沌耐性 +15% ヒット時に毒を付与する 混沌 耐性 状態異常 | default 1000 |
| 錬金術師の掌握 | 1 | トーメント | 混沌耐性 +30% 物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する ヒット時に毒を付与する ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常 | default 1000 |
| 1 | ユニーク | 混沌耐性 +30% 混沌 耐性 | ||
| 追放の | 15 | サフィックス | 混沌耐性 +60% self wither duration +% [-80] | default 3000 |
| ルナリスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 default 60 |
| ソラリスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 default 60 |
| アラカーリに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 default 60 |
| 海水の王に触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 default 60 |
| トゥコハマに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 default 60 |
| アバラスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 default 60 |
| シャカーリに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 default 60 |
| イノセンスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 default 30 |
| キタヴァに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 default 30 |
| 嫉妬する | 1 | ユニーク | 混沌耐性 +30% |
Abyss Jewel モッド /2
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 秩序の | 1 | サフィックス | 混沌耐性 +(7–13)% 混沌 耐性 | default 100 |
| 正義感の | 1 | サフィックス | ミニオンの混沌耐性 +(7–11)% 混沌 耐性 ミニオン | abyss_jewel_summoner 800 default 0 |
クラスタージュエル モッド /8
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 迷い子の | 1 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +3% 混沌 耐性 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| 流刑の | 68 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +4% 混沌 耐性 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| 排出の | 84 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +5% 混沌 耐性 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| 迷い子の | 1 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +3% 混沌 耐性 | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| 流刑の | 68 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +4% 混沌 耐性 | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| 排出の | 73 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +5% 混沌 耐性 | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| 排除の | 78 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +6% 混沌 耐性 | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| 追放の | 84 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +(7–8)% 混沌 耐性 | expansion_jewel_small 100 default 0 |
Fossil モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 地中の | 1 | プレフィックス | 混沌耐性 +(20–35)% 混沌 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 quiver 0 shield 0 body_armour 0 boots 0 gloves 0 default 0 |
| 地下の | 1 | サフィックス | 継続ダメージに対する混沌耐性 +(30–40)% 混沌 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
| 地下の | 1 | サフィックス | 近くの敵の混沌耐性 -9% ダメージ 混沌 耐性 | abyss_jewel 0 jewel 0 helmet 2000 default 0 |
マップ モッド /11
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 抵抗の | 69 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +35% モンスターの元素耐性 +50% エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| 抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +10% モンスターの元素耐性 +10% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 抵抗の | 68 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 抵抗の | 73 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 抵抗の | 78 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 守られた | 1 | プレフィックス | モンスターの物理ダメージ軽減率 +50% モンスターの混沌耐性 +35% モンスターの元素耐性 +55% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する エリアで見つかるマップの量が50%上昇する | uber_tier_map 100 default 0 |
| 抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
デルヴ Area モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | default 1000 |
ハイスト Area モッド /4
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +10% モンスターの元素耐性 +15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | default 800 |
| 抵抗の | 68 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | default 800 |
| 抵抗の | 73 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | default 800 |
| 抵抗の | 78 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | default 800 |
ヴェール モッド /4
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | この武器によるアタックは(14–16)%の混沌耐性の貫通する ダメージ 混沌 アタック | wand 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 火および混沌耐性 +(16–20)% 元素 火 混沌 耐性 | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 shield 600 amulet 600 ring 600 belt 600 quiver 600 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 雷および混沌耐性 +(16–20)% 元素 雷 混沌 耐性 | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 shield 600 amulet 600 ring 600 belt 600 quiver 600 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 冷気と混沌耐性 +(16–20)% 元素 冷気 混沌 耐性 | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 shield 600 amulet 600 ring 600 belt 600 quiver 600 default 0 |
クラフトベンチ /14
| Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
|---|---|---|---|
| 継続ダメージに対する混沌耐性 +(31–36)% | 4x | ベルト | 鐘楼のマップ |
| 継続ダメージに対する混沌耐性 +(37–43)% | 2x | ベルト | 鐘楼のマップ |
| この武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の貫通する | 8x | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | 原初の水溜まりのマップ |
| この武器によるアタックは(8–10)%の混沌耐性の貫通する | 4x | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | 原初の水溜まりのマップ |
| この武器によるアタックは(11–13)%の混沌耐性の貫通する | 4x | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | 原初の水溜まりのマップ |
| 火および混沌耐性 +(9–10)% | 8x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 遊歩道のマップ |
| 火および混沌耐性 +(11–12)% | 2x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 遊歩道のマップ |
| 火および混沌耐性 +(13–15)% | 3x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 遊歩道のマップ |
| 雷および混沌耐性 +(9–10)% | 8x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 遊歩道のマップ |
| 雷および混沌耐性 +(11–12)% | 2x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 遊歩道のマップ |
| 雷および混沌耐性 +(13–15)% | 3x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 遊歩道のマップ |
| 冷気と混沌耐性 +(9–10)% | 8x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 遊歩道のマップ |
| 冷気と混沌耐性 +(11–12)% | 2x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 遊歩道のマップ |
| 冷気と混沌耐性 +(13–15)% | 3x | 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 遊歩道のマップ |
その他 モッド /11
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | コラプト状態 | 混沌耐性 +(1–3)% 混沌 耐性 | jewel 0 default 0 | |
| 秩序の | 1 | Jewel | サフィックス | 混沌耐性 +(7–13)% 混沌 耐性 | default 100 |
| 1 | Jewel | ユニーク | プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される 混沌 耐性 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4% 混沌 耐性 | ||
| 1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは15%の混沌耐性を貫通する | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | 火耐性の最大値 +10% 火耐性 +80% 混沌耐性の最大値 +10% 混沌耐性 +80% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | 火耐性 (-60–-40)% 混沌耐性 (-60–-40)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 浄化の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 混沌耐性 +(10–20)% 混沌 耐性 | int_special_relic 1000 default 250 |
| 聖人の | 82 | SanctumSpecial | サフィックス | 混沌耐性の最大値 +(2–3)% 混沌 耐性 | int_special_relic 200 default 50 |
| 大戦士の | 1 | Charm | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(2–3)% | str_animal_charm 1000 default 0 |
| 大戦士の | 60 | Charm | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(4–5)% | str_animal_charm 500 default 0 |
エッセンス /4
アイテム /7
混沌以外のダメージ属性のモッドをロールできない
物理ダメージ軽減率が-15%される
プレイヤーは破砕状態になる
物理ダメージ軽減率が-15%される
プレイヤーは破砕状態になる
物理ダメージ軽減率が-15%される
プレイヤーは破砕状態になる
ユニーク /70
スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)
フレンジーチャージを最大数持っていると見なされる
パワーチャージを最大数持っていると見なされる
5秒間アタックによりヒットした敵1体ごとにライフの2%を獲得する
5秒間倒した敵1体ごとにライフの5%を獲得する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
アニメイトウェポン以外のミニオンを召喚できない
Passive /12
アセンダンシー Passive /2
クラスタージュエル Passive /9
タイムレスジュエル Passive /4
元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%
タイムレスジュエル Passive Additions /1
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| ヴァール | 特殊 | 混沌耐性 +(6–10)% | vaal_small_chaos_resistance |
Elevated modifier List /2
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| ハンターの | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける Group: 2753 | 混沌耐性の最大値 +1% ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を混沌ダメージとして受ける |
| ハンターによる | 85 | 近くの敵の混沌耐性 -9% Group: 3172 | 近くの敵の混沌耐性 -12% |
スキルジェム /7
スキルジェム 高品質 /4
サポートジェム /3
サポートジェム 高品質 /1
アイテム モッド /112
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| クリスタルの | 12 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(3–5)% 元素 耐性 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 |
| プリズムの | 24 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(6–8)% 元素 耐性 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 |
| 万華鏡の | 36 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(9–11)% 元素 耐性 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 |
| 斑入りの | 48 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(12–14)% 元素 耐性 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 |
| 虹の | 60 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 |
| 全体の | 85 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(17–18)% 元素 耐性 | shield 1000 amulet 1000 default 0 |
| 1 | コラプト状態 | ダメージは(8–10)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | wand 1000 rapier 1000 default 0 | |
| 1 | コラプト状態 | 全ての元素耐性 +(14–16)% 元素 耐性 | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| シェイパーの | 68 | プレフィックス | ダメージは(4–7)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | amulet_shaper 800 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(13–15)% 元素 耐性 | belt_elder 800 default 0 |
| エルダーによる | 75 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(16–18)% 元素 耐性 | belt_elder 800 default 0 |
| シェイパーの | 68 | プレフィックス | ダメージは4%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| シェイパーの | 75 | プレフィックス | ダメージは5%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| シェイパーの | 83 | プレフィックス | ダメージは6%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| シェイパーの | 68 | プレフィックス | ダメージは(7–8)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| シェイパーの | 75 | プレフィックス | ダメージは(9–10)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| シェイパーの | 83 | プレフィックス | ダメージは(11–12)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| 調整の | 8 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(11–15)% 元素 耐性 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| 順応の | 24 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(16–20)% 元素 耐性 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| 適応の | 37 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(21–23)% 元素 耐性 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| 進化の | 50 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(24–26)% 元素 耐性 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| メタモーフの | 61 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(27–30)% 元素 耐性 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 default 0 |
| 通さずの | 68 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+(3–4)%される 元素 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 500 default 0 |
| 相殺の | 75 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+(5–6)%される 元素 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 500 default 0 |
| 無効の | 81 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+(7–8)%される 元素 ミニオン | focus_can_roll_minion_modifiers 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 68 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(10–12)% 元素 耐性 | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 70 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(13–15)% 元素 耐性 | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 75 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(16–18)% 元素 耐性 | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | ダメージは(3–4)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | amulet_basilisk 250 default 0 |
| ハンターの | 82 | プレフィックス | ダメージは(5–6)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | amulet_basilisk 250 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | この武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 アタック | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| ハンターの | 73 | プレフィックス | この武器によるアタックは(8–9)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 アタック | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 default 0 |
| ハンターの | 78 | プレフィックス | この武器によるアタックは(10–12)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 アタック | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | ダメージは4%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 default 0 |
| ハンターの | 73 | プレフィックス | ダメージは5%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 default 0 |
| ハンターの | 78 | プレフィックス | ダメージは6%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | ダメージは(7–8)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | staff_basilisk 400 default 0 |
| ハンターの | 73 | プレフィックス | ダメージは(9–10)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | staff_basilisk 400 default 0 |
| ハンターの | 78 | プレフィックス | ダメージは(11–12)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | staff_basilisk 400 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | ダメージは敵元素耐性の3%を貫通する 元素 | amulet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ダメージは敵元素耐性の4%を貫通する 元素 | amulet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ダメージは敵元素耐性の5%を貫通する 元素 | amulet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 全ての元素耐性 +6% 元素 耐性 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 全ての元素耐性 +8% 元素 耐性 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 全ての元素耐性 +10% 元素 耐性 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 全ての元素耐性 +12% 元素 耐性 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | ミニオンの全ての元素耐性 +(10–11)% 元素 耐性 ミニオン | gloves 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ミニオンの全ての元素耐性 +(12–13)% 元素 耐性 ミニオン | gloves 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ミニオンの全ての元素耐性 +(14–15)% 元素 耐性 ミニオン | gloves 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 全ての元素耐性の最大値 +1% 元素 耐性 | shield 50 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | トーテムは全ての元素耐性が+(21–25)%される 元素 耐性 | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | トーテムは全ての元素耐性が+(26–30)%される 元素 耐性 | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | トーテムは全ての元素耐性が+(31–35)%される 元素 耐性 | boots 250 amulet 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 全ての元素耐性 -5% 元素 耐性 | shield 500 ring 500 amulet 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 全ての元素耐性 (-7–-6)% 元素 耐性 | shield 500 ring 500 amulet 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 全ての元素耐性 (-9–-8)% 元素 耐性 | shield 750 ring 750 amulet 750 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 全ての元素耐性 (-11–-10)% 元素 耐性 | shield 1000 ring 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 全ての元素耐性の最大値 -1% 元素 耐性 | shield 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | ミニオンの全ての元素耐性 (-33–-30)% 元素 耐性 ミニオン | gloves 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | ミニオンの全ての元素耐性 (-39–-36)% 元素 耐性 ミニオン | gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 全ての元素耐性 +(5–6)% 元素 耐性 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 全ての元素耐性 +(7–8)% 元素 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 全ての元素耐性 +(9–10)% 元素 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 全ての元素耐性 +(11–12)% 元素 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 全ての元素耐性 +(13–14)% 元素 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 全ての元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(13–14)% 元素 耐性 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(17–18)% 元素 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(19–20)% 元素 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(21–22)% 元素 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(21–22)% 元素 耐性 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(23–24)% 元素 耐性 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(25–26)% 元素 耐性 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(27–28)% 元素 耐性 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | 最大ライフ +60 全ての元素耐性 -5% | shield 500 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 最大ライフ +75 全ての元素耐性 -5% | shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 最大ライフ +80 全ての元素耐性 -5% | shield 500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +19% | shield 200 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +23% | shield 200 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -6% 混沌耐性 +27% | shield 200 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +10% 混沌耐性 -13% | shield 200 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +12% 混沌耐性 -13% | shield 200 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +14% 混沌耐性 -13% | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +10% | shield 200 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +12% | shield 200 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する 全ての元素耐性 +14% | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +10% ブロック率 -4% | crucible_unique_helmet 0 shield 200 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +12% ブロック率 -4% | crucible_unique_helmet 0 shield 200 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 全ての元素耐性 +14% ブロック率 -4% | crucible_unique_helmet 0 shield 200 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 -5% 全ての元素耐性の最大値 +1% | shield 100 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 -5% 全ての元素耐性の最大値 +2% | shield 100 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 +3% 全ての元素耐性の最大値 -1% | shield 100 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 混沌耐性の最大値 +4% 全ての元素耐性の最大値 -1% | shield 100 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -8% この武器によるアタックは8%の元素耐性を貫通する | weapon 500 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 全ての元素耐性 -8% この武器によるアタックは10%の元素耐性を貫通する | weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +12% ミニオンの混沌耐性 -11% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +16% ミニオンの混沌耐性 -11% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +25% ミニオンの混沌耐性 -23% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 +35% ミニオンの混沌耐性 -23% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンの混沌耐性 +17% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンの混沌耐性 +23% | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンの混沌耐性 +37% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンの混沌耐性 +47% | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンは最大ライフの15%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -6% ミニオンは最大ライフの20%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンは最大ライフの30%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性 -12% ミニオンは最大ライフの40%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 83 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+1%される | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 83 | WeaponTree | ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+2%される | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を15%貫通する | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を25%貫通する | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
エンチャントモッド /27
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エンチャント 元素貫通 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが6%の敵の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | boots 25 default 0 |
| エンチャント 元素貫通 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが8%の敵の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | boots 25 default 0 |
| エンチャント 元素貫通 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが10%の敵の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | boots 25 default 0 |
| エンチャント アンセストラルプロテクター 耐性 1 | 66 | エンチャント | アンセストラルプロテクタートーテムの元素耐性 +24% 元素 耐性 アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アンセストラルプロテクター 耐性 2 | 75 | エンチャント | アンセストラルプロテクタートーテムの元素耐性 +36% 元素 耐性 アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アニメイトガーディアン 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | アニメイトガーディアンの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アニメイトガーディアン 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | アニメイトガーディアンの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント カオスゴーレム 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | カオスゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント カオスゴーレム 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | カオスゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フレイムゴーレム 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | フレイムゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フレイムゴーレム 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | フレイムゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アイスゴーレム 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | アイスゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アイスゴーレム 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | アイスゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ライトニングゴーレム 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | ライトニングゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ライトニングゴーレム 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | ライトニングゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント シーリングボンド トーテム元素耐性 1 | 66 | エンチャント | シーリングボンドトーテムの元素耐性が24%増加する 元素 耐性 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント シーリングボンド トーテム元素耐性 2 | 75 | エンチャント | シーリングボンドトーテムの元素耐性が36%増加する 元素 耐性 | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スペクター 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | 蘇生したスペクターの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スペクター 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | 蘇生したスペクターの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ストーンゴーレム 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | ストーンゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ストーンゴーレム 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | ストーンゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 敵の耐性追加 1 | 66 | エンチャント | ウェーブオブコンヴィクションの曝露は追加で-4%を元素耐性に適用する 元素 耐性 キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 敵の耐性追加 2 | 75 | エンチャント | ウェーブオブコンヴィクションの曝露は追加で-6%を元素耐性に適用する 元素 耐性 キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ゾンビ 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | 蘇生したゾンビの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ゾンビ 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | 蘇生したゾンビの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント キャリオンゴーレム召喚 元素耐性 1 | 66 | エンチャント | キャリオンゴーレムの全ての元素耐性が+24%される 元素 耐性 ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント キャリオンゴーレム召喚 元素耐性 2 | 75 | エンチャント | キャリオンゴーレムの全ての元素耐性が+36%される 元素 耐性 ミニオン | helmet 100 default 0 |
モンスター モッド /28
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 元素耐性の | 8 | ユニーク | 全ての元素耐性 +40% 元素 耐性 | default 1000 |
| 耐性オーラ | 40 | ユニーク | 全ての元素耐性 +35% 元素 耐性 | magic 0 default 500 |
| 4 | ユニーク | 全ての元素耐性 +35% 元素 耐性 | ||
| 1 | ユニーク | 全ての元素耐性 +30% 元素 耐性 | ||
| 元素の | 46 | ユニーク | 全ての元素耐性 +50% ヒットは常に敵を発火させる ヒットは常に敵を感電させる 全てのヒットダメージは冷却を付与できる 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる 全てのダメージで感電を付与できる | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| 結晶体の | 34 | ユニーク | 全ての元素耐性 +40% 物理ダメージの40%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する dropped items are converted to gems [1] | magic 0 default 200 |
| ルナリスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| ソラリスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| アラカーリの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| 海水の王の | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| トゥコハマの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| アバラスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| シャカーリの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| イノセンスの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される レアリティの高いドロップしたアイテムはスカラベに変換される | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| キタヴァの | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| 彼方の | 68 | ユニーク | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +50% 混沌耐性 +35% 物理ダメージ軽減率が40%される monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 default 0 |
| 元素の | 24 | ユニーク | 全ての元素耐性 +50% ヒットは常に敵を発火させる ヒットは常に敵を感電させる 全てのヒットダメージは冷却を付与できる 物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する 全てのダメージで発火を付与できる 全てのダメージで感電を付与できる | rare 0 default 800 |
| 1 | ユニーク | 全ての元素耐性 +40% 物理ダメージの40%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する | ||
| 将軍の掌握 | 1 | トーメント | 全ての元素耐性 +50% 受ける物理ダメージが40%減少する 元素 耐性 | default 1000 |
| ルナリスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 default 60 |
| ソラリスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 default 60 |
| アラカーリに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 default 60 |
| 海水の王に触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 default 60 |
| トゥコハマに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 default 60 |
| アバラスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 default 60 |
| シャカーリに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +30% 混沌耐性 +20% 物理ダメージ軽減率が10%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 default 60 |
| イノセンスに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 default 30 |
| キタヴァに触れられし | 68 | プレフィックス | ダメージが50%増加する 全ての元素耐性 +40% 混沌耐性 +25% 物理ダメージ軽減率が15%される | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 default 30 |
Abyss Jewel モッド /4
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | コラプト状態 | ダメージは1%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | default 1000 | |
| 抵抗の | 1 | サフィックス | 全ての元素耐性 +(8–10)% 元素 耐性 | default 200 |
| 順応の | 1 | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(6–10)% 元素 耐性 ミニオン | abyss_jewel_summoner 800 default 0 |
| 審問官の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージは2%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 default 0 |
クラスタージュエル モッド /8
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| クリスタルの | 1 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +2% 元素 耐性 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| プリズムの | 68 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +3% 元素 耐性 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| 万華鏡の | 84 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +4% 元素 耐性 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| クリスタルの | 1 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +2% 元素 耐性 | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| プリズムの | 68 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +3% 元素 耐性 | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| 万華鏡の | 73 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +4% 元素 耐性 | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| 斑入りの | 78 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +5% 元素 耐性 | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| 虹の | 84 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +6% 元素 耐性 | expansion_jewel_small 100 default 0 |
Fossil モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 地中の | 1 | プレフィックス | この武器によるアタックは(9–12)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 アタック | abyss_jewel 0 jewel 0 weapon 1000 default 0 |
| 地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは(3–5)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 quiver 1600 amulet 1600 default 0 |
| 地中の | 1 | プレフィックス | ダメージは1%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | abyss_jewel 1600 jewel 1600 default 0 |
マップ モッド /12
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 抵抗の | 69 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +35% モンスターの元素耐性 +50% エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| 抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +10% モンスターの元素耐性 +10% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 抵抗の | 68 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 抵抗の | 73 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 抵抗の | 78 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 守られた | 1 | プレフィックス | モンスターの物理ダメージ軽減率 +50% モンスターの混沌耐性 +35% モンスターの元素耐性 +55% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する エリアで見つかるマップの量が50%上昇する | uber_tier_map 100 default 0 |
| 貫通の | 1 | サフィックス | モンスターのダメージは15%の元素耐性を貫通する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが58%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 50 default 0 |
| 抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
デルヴ Area モッド /6
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する 元素 混沌 耐性 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | モンスターのダメージは6%の元素耐性を貫通する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する ダメージ 元素 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | モンスターのダメージは9%の元素耐性を貫通する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する ダメージ 元素 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | モンスターのダメージは12%の元素耐性を貫通する このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する ダメージ 元素 | default 1000 |
ハイスト Area モッド /4
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 抵抗の | 1 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +10% モンスターの元素耐性 +15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | default 800 |
| 抵抗の | 68 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +15% モンスターの元素耐性 +20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | default 800 |
| 抵抗の | 73 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +20% モンスターの元素耐性 +30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | default 800 |
| 抵抗の | 78 | プレフィックス | モンスターの混沌耐性 +25% モンスターの元素耐性 +40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 元素 混沌 耐性 | default 800 |
ヴェール モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | この武器によるアタックは(14–16)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 アタック | wand 500 dagger 500 weapon 1000 default 0 |
クラフトベンチ /7
| Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
|---|---|---|---|
| 全ての元素耐性 +(5–8)% | 6x | 指輪 · アミュレット | 志す者への試練 |
| 全ての元素耐性 +(9–12)% | 1x | 指輪 · アミュレット | 永遠の志す者への試練 |
| 全ての元素耐性 +(4–6)% ミニオンの全ての元素耐性 +(5–8)% | 6x | 指輪 · アミュレット | 志す者への試練 |
| 全ての元素耐性 +(7–9)% ミニオンの全ての元素耐性 +(9–12)% | 1x | 指輪 · アミュレット | 永遠の志す者への試練 |
| この武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を貫通する | 4x | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | 山頂のマップ |
| この武器によるアタックは(8–10)%の元素耐性を貫通する | 4x | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | 山頂のマップ |
| この武器によるアタックは(11–13)%の元素耐性を貫通する | 1x | 両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離 | 山頂のマップ |
その他 モッド /62
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| クリスタルの | 1 | Flask | サフィックス | 効果中は(12–14)%の元素耐性が追加される 元素 耐性 | utility_flask 750 default 0 |
| プリズムの | 21 | Flask | サフィックス | 効果中は(12–14)%の元素耐性が追加される 元素 耐性 | utility_flask 0 default 0 |
| 万華鏡の | 41 | Flask | サフィックス | 効果中は(15–17)%の元素耐性が追加される 元素 耐性 | utility_flask 750 default 0 |
| 斑入りの | 61 | Flask | サフィックス | 効果中は(15–17)%の元素耐性が追加される 元素 耐性 | utility_flask 0 default 0 |
| 虹の | 81 | Flask | サフィックス | 効果中は(18–20)%の元素耐性が追加される 元素 耐性 | utility_flask 750 default 0 |
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中は全ての元素耐性の最大値 +4% 元素 耐性 | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中は元素耐性 +10% 元素 耐性 | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5–8)%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最低となっている元素属性から受けるダメージが6%減少する | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 全ての元素耐性 +6% 元素 耐性 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 全ての元素耐性 +(10–15)% 元素 耐性 | ||
| 1 | Jewel | コラプト状態 | ダメージは1%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | jewel 1000 default 0 | |
| 抵抗の | 1 | Jewel | サフィックス | 全ての元素耐性 +(8–10)% 元素 耐性 | default 300 |
| 復元力の | 1 | Jewel | サフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(11–15)% 元素 耐性 ミニオン | not_int 0 default 350 |
| 1 | Jewel | ユニーク | ミニオンの全ての元素耐性 +(7–10)% 元素 耐性 ミニオン | ||
| ルーンの | 1 | Jewel | サフィックス | トーテムは全ての元素耐性が+(6–10)%される 元素 耐性 | not_str 250 default 350 |
| 1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとに全ての元素耐性が+7%される number of stackable unique jewels [1] 元素 耐性 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時フレンジーチャージ獲得確率も付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | パッシブスキルツリーがテンプラーの開始点と繋がっていれば以下を獲得: ダメージは5%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは その数値の75%の分最大ライフの増加も付与する local jewel effect base radius [1500] ライフ 元素 火 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは その数値の100%の分最大マナの増加も付与する local jewel effect base radius [1500] マナ 元素 冷気 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは その数値の100%の分最大エナジーシールドの増加も付与する local jewel effect base radius [1500] 防御 エナジーシールド 元素 雷 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは その数値の100%の分火ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する local jewel effect base radius [1500] 元素 火 混沌 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは その数値の100%の分冷気ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する local jewel effect base radius [1500] 元素 冷気 混沌 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは その数値の100%の分雷ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する local jewel effect base radius [1500] 元素 雷 混沌 | ||
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(50–80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の(15–25)%を貫通する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(50–80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の(15–25)%を貫通する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 虹の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 全ての元素耐性 +(10–15)% 元素 耐性 | dex_special_relic 1000 default 250 |
| 抵抗の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターの元素耐性 +50% モンスターの全ての元素耐性の最大値 +5% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 抵抗の | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターの元素耐性 +75% モンスターの全ての元素耐性の最大値 +10% map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| 触媒の | 1 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(5–7)%を貫通する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 default 0 |
| 注入の | 32 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(8–10)%を貫通する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 default 0 |
| 与力の | 60 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(11–13)%を貫通する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 default 0 |
| 解放の | 73 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(14–16)%を貫通する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 default 0 |
| 圧倒の | 85 | Tincture | サフィックス | 近接武器のダメージは元素耐性(17–19)%を貫通する ダメージ 元素 アタック | tincture 500 default 0 |
| 1 | Tincture | ユニーク | 近接武器のダメージはマナバーンのスタックごとに1%の元素耐性を貫通する、最大200% アタック | ||
| インクイジターの | 1 | Charm | プレフィックス | ダメージは敵元素耐性の(3–4)%を貫通する | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| インクイジターの | 60 | Charm | プレフィックス | ダメージは敵元素耐性の(5–6)%を貫通する | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 死霊術師の | 1 | Charm | サフィックス | プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(10–14)%される | int_animal_charm 1000 default 0 |
| 死霊術師の | 60 | Charm | サフィックス | プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(15–20)%される | int_animal_charm 500 default 0 |
| 10 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の%を貫通する monster necropolis mod value +% [40] | default 600 | |
| 40 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の%を貫通する monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの75%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の10%を貫通する monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
| 84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 物理ダメージの125%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ダメージは敵元素耐性の10%を貫通する monster necropolis mod value +% [160] | default 200 | |
| 地下の | 68 | MapRelic | サフィックス | サルファイト中毒のスタック1ごとに元素耐性の最大値 +(2–3)%を獲得する | atlas_relic_very_large 900 default 0 |
| 貴族の | 22 | Graft | プレフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(5–8)% | graft_tul 1000 default 0 |
| 君主の | 44 | Graft | プレフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(9–12)% | graft_tul 500 default 0 |
| 国王の | 66 | Graft | プレフィックス | ミニオンの全ての元素耐性 +(13–16)% | graft_tul 300 default 0 |
| 全体の | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるグレイウィンドハウルは全ての元素耐性 +(5–8)%を付与する | graft_xoph_ailment_buff 1000 default 0 |
| 抵抗の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるグレイウィンドハウルは全ての元素耐性 +(9–12)%を付与する | graft_xoph_ailment_buff 500 default 0 |
| ファセットの | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるグレイウィンドハウルは全ての元素耐性 +(13–16)%を付与する | graft_xoph_ailment_buff 300 default 0 |
| モザイクの | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトが使用するプリザービングスティルネスは全ての元素耐性の最大値 +1%も付与する | graft_tul_aegis 300 default 0 |
| 色彩の | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトが使用するプリザービングスティルネスは全ての元素耐性の最大値 +2%も付与する | graft_tul_aegis 150 default 0 |
| 抵抗の | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトが使用するプリザービングスティルネスは全ての元素耐性 +(10–14)%も付与する | graft_tul_aegis 1000 default 0 |
| 復元力の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトが使用するプリザービングスティルネスは全ての元素耐性 +(15–19)%も付与する | graft_tul_aegis 500 default 0 |
| 気概の | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトが使用するプリザービングスティルネスは全ての元素耐性 +(20–25)%も付与する | graft_tul_aegis 300 default 0 |
| 1 | Graft | ユニーク | 全ての元素耐性 +(3–6)% 元素 耐性 |
エッセンス /1
| 名前 |
|---|
アイテム /25
ユニーク /128
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を貫通する
サイオン: 全ての能力値 +25
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラはプレイヤーとリンクの対象にのみ適用される
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
Passive /26
アセンダンシー Passive /4
クラスタージュエル Passive /11
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時物理ダメージ軽減率が+20%追加される
ヴァールスキル以外のガードスキルが直近効果が尽きたならば受けるダメージが20%上昇する
タイムレスジュエル Passive /2
Elevated modifier List /4
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| ウォーロードによる | 68 | 全ての元素耐性 +(10–12)% Group: 43 | 全ての元素耐性 +(13–15)% |
| ウォーロードによる | 70 | 全ての元素耐性 +(13–15)% Group: 43 | 全ての元素耐性 +(16–18)% |
| ウォーロードによる | 75 | 全ての元素耐性 +(16–18)% Group: 43 | 全ての元素耐性 +(19–22)% 全ての元素耐性の最大値 +1% |
| ウォーロードの | 75 | 元素ダメージが(19–22)%増加する Group: 125 | 元素ダメージが(19–22)%増加する ダメージは敵元素耐性の(2–3)%を貫通する |
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Resistance
Resistances affect the amount of damage taken of specific damage types when all avoidance forms have failed. Enemies can also have resistances, which are indicated beneath their life bar.
Each damage type except physical has its own resistance value which is viewable on the Defence tab in the Character panel (default hotkey C). Physical damage is mitigated by armour.
Chaos damage is not elemental, thus "+% to all Elemental Resistances" does not affect chaos, but "+% to all maximum Resistances" does. Chaos resistance can be modified by items and passive skills. The Keystone passive skill Chaos Inoculation grants total immunity to Chaos damage.
Maximum resistances are hard capped at 90%.
Mechanics
Damage mitigation
Resistances mitigates the incoming damage according to
where dmgred is the damage after reduction, Res is the character's resistance and dmg is the initial damage.
The damage ratio between a character with -60% resistance and a character with 75% resistance that are hit with same amount of damage is
Resistance penetration
Main page: Penetration
Penetration is applied as damage is dealt, after other resistance calculations. This means that Penetration will affect damage dealt even if the target's raw resistance value is far above its resistance cap.[1]
Both reduction (as from curses), and penetration (as from Penetration gems), can reduce a target's resistance below 0%. There is no minimum resistance floor.
Ignore resistances
Some effects ignore resistances altogether, effectively acting as if the enemy's resistance is at 0%. Consequently, this effect will reduce your damage if the enemy's resistance dips into the negatives without this effect.
Sources of ignore resistance
Resistance penalties
A penalty to all resistances is applied to player characters depending on their progression in the story.
- Completion of Part one: -30% to all resistances
- Completion of Part two: -30% to all resistances (-60% total)
Uncapped resistances
Total resistances a character has are uncapped resistances. This total is affected by the difficulty penalties. Only resistances up to a player's maximum will provide damage mitigation, but a player may have their uncapped resistances lowered by curses, potentially reducing them below their maximum.
Unique items affected by uncapped resistances
| Item |
|---|
| The Wise Oak |
| The Formless Flame |
| The Snowblind Grace |
| Replica Perfect Form |
| The Formless Inferno |
| The Perfect Form |
Maximum resistances
Each resistance has the following cap:
- +75% to maximum Chaos Resistance
- +75% to maximum Cold Resistance
- +75% to maximum Fire Resistance
- +75% to maximum Lightning Resistance
There are various ways to alter the maximum resistances:
- Auras: Purity of Fire, Purity of Ice, Purity of Lightning
- Passive skills: Barbarism, Survivalist, Unnatural Calm, Chaos Inoculation, Soul of Steel
- Incursion rooms:
| Name | Tier | Mods |
|---|---|---|
| Corruption Chamber | 1 | -6% maximum Player Resistances |
| Catalyst of Corruption | 2 | -8% maximum Player Resistances |
| Locus of Corruption | 3 | -10% maximum Player Resistances |
- Maps: of Exposure, of Exposure
- vaal side areas: of Exposure
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