アイテム モッド /21
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
80コラプト状態全ての耐性の最大値 +1% 耐性アミュレット 1000
鎧 1000
Normal 0
始終の75サフィックス全ての耐性の最大値 +1% 耐性盾 125
Normal 0
死なずの81サフィックス全ての耐性の最大値 +2% 耐性盾 125
Normal 0
75RedImplicit全ての耐性の最大値 +1% 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 400
アミュレット 400
Normal 0
75RedImplicit全ての耐性の最大値 +1% 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 400
アミュレット 400
Normal 0
75RedImplicit全ての耐性の最大値 +1% 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 400
アミュレット 400
Normal 0
75RedImplicit全ての耐性の最大値 +1% 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 400
アミュレット 400
Normal 0
75RedImplicit全ての耐性の最大値 +2% 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 400
アミュレット 400
Normal 0
75RedImplicit全ての耐性の最大値 +2% 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 400
アミュレット 400
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +2% 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 80
アミュレット 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +3% 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 80
アミュレット 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +4% 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 80
アミュレット 80
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての耐性の最大値 +4% 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 80
アミュレット 80
Normal 0
1WeaponTree明示耐性モッドの強さが10%増加する盾 300
Normal 0
65WeaponTree明示耐性モッドの強さが15%増加する盾 300
Normal 0
霊障の12サフィックス全ての耐性 +(12–16)% 元素 耐性necropolis_body_armour 1000
Normal 0
エンチャントモッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント ハイドロスフィア 曝露値 166エンチャントハイドロスフィアにより水浸しになった敵は冷気と雷の曝露になり、それぞれの耐性が-4%される キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ハイドロスフィア 曝露値 275エンチャントハイドロスフィアにより水浸しになった敵は冷気と雷の曝露になり、それぞれの耐性が-6%される キャスター兜 100
Normal 0
83エンチャントプレイヤーにより衰弱を受けた敵は全ての耐性が-6%される ダメージベルト 1
Normal 0
モンスター モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク全ての耐性 +50%
移り変わりの46サフィックスcycling damage resistance % [75]magic 0
Normal 1000
Abyss Jewel モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
衰えの84サフィックスプレイヤーにより衰弱を受けた敵は全ての耐性が-2%される ダメージabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
マップ モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
曝露の1サフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-8)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する
元素 耐性
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
強要する69プレフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 (-15–-12)%
エリアで見つかるアイテムは3%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が25%増加する
元素 耐性
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
曝露の1サフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 (-8–-5)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
元素 耐性
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
曝露の1サフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 (-8–-5)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
元素 耐性
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
曝露の1サフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-9)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
元素 耐性
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
曝露の1サフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-9)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
元素 耐性
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
曝露の73サフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-9)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
元素 耐性
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
ハイスト Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
曝露の73サフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 (-8–-5)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
耐性
Normal 600
曝露の78サフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 (-12–-9)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
耐性
Normal 1000
破綻の73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの耐性の最大値が-3%される
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
耐性
Normal 600
破綻の78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの耐性の最大値が-4%される
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
耐性
Normal 1000
その他 モッド /13
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceユニーク獲得経験値が10%増加する
モンスターのライフが15%上昇する
モンスターのダメージが10%増加する
報酬が%良くなる
モンスターは蘇るたびに4%の追加物理ダメージ軽減率を獲得する
モンスターは蘇るたびに4%の追加の耐性を獲得する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map num legion uber fragments [1]
ライフマナ ライフ ダメージ
30ExpeditionRelicプレフィックスモンスターの全ての耐性の最大値 +5%
モンスターの全ての耐性 +30%
Normal 1000
抵抗力の30Sentinelサフィックス起動した時に耐性のシュラインの効果を10秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
Normal 100
抵抗力の50Sentinelサフィックス起動した時に耐性のシュラインの効果を15秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
Normal 100
抵抗力の80Sentinelサフィックス起動した時に耐性のシュラインの効果を20秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
Normal 100
曝露の1CrucibleMapサフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 -15%
map item drop quantity +% [23]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
曝露の1CrucibleMapサフィックスプレイヤーの全ての耐性の最大値 -25%
map item drop quantity +% [23]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
エレメンタリストの1Charmプレフィックスプレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で(-5–-4)%するint_animal_charm 1000
Normal 0
エレメンタリストの60Charmプレフィックスプレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で(-7–-6)%するint_animal_charm 500
Normal 0
5Necropolis全ての耐性 +20%
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 1000
35Necropolis全ての耐性 +30%
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 600
68Necropolis全ての耐性 +50%
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
84Necropolis全ての耐性 +75%
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 300
アイテム /2
とどまることのない時知らずのテンプラーの徽章
エリアレベル: 80
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、物理ダメージ軽減が4%追加される
モンスターは復活の度に、耐性が4%追加される
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
プリズムのカタリスト
スタック数: 1 / 10
耐性モッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ユニーク /15
元素ダメージが40%増加する
蘇生したゾンビの最大数が50%減少する
蘇生したゾンビの最大ライフが+5000される
蘇生したゾンビの全ての耐性が+(25–30)%される
蘇生したゾンビのサイズが25%増加する
ゾンビのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの50%を火ダメージとして与える
蘇生したゾンビの物理ダメージが(100–125)%上昇する
全ての元素耐性 +12%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが100%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵は、全ての耐性が-10%され、その敵へのヒットのクリティカル率が100%増加する)
最大ライフ +(10–20)
アーマーが(50–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
エンデュランスチャージの最大数 -1
アタックブロック率の最大値 -10%
ブロック率 +6%
エンデュランスチャージがない時に全ての耐性の最大値 +2%
エンデュランスチャージが最大数の時に猛攻を得る
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
知性 +(30–40)
エナジーシールドが(120–140)%増加する
毎秒(80–100)のエナジーシールドを自動回復する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵のダメージが10%減少する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵は全ての耐性が-10%される
蜘蛛のアスペクトの効果範囲が(50–70)%増加する
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(20–60)%増加する
最大エナジーシールド +(15–50)
最大ライフ +(20–60)
最大マナ +(20–50)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(76–78)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(80–100)
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与されている毒のスタック数ごとに毎秒80のエナジーシールド、最大毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
スペルダメージが(5–10)%増加する
(50–55)から(72–80)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(130–150)
エナジーシールドのリチャージが(30–50)%速く始まる
プレイヤーは出血により物理ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
毒を付与される確率 +25%
毒状態の時に全ての耐性の最大値 +3%
プレイヤーに付与された毒は50%遅く消える
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(エフェクトは通常の消失速度の25%よりさらに消失速度が遅くなることはない)
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
暗黙モッドを追加で1個持つ
全ての能力値 +(20–30)
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(250–350)%増加する
敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが6%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大エナジーシールドが8%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 (-6–-4)%
local six linked sockets [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
ソケットを持たない
グローバルダメージが(250–300)%増加する
アタックスピードが(20–30)%増加する
全ての耐性の最大値 +(1–4)%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ソケットを1個持つ
最大ライフ +(50–175)
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
全ての耐性 -10%
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(120–160)%増加する
最大エナジーシールド +(150–200)
最大ライフ +(120–160)
最大マナ +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(70–72)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
使用した時にワードを回復する
チャージ回復量が(20–30)%増加する
使用した時に近くの敵に火、冷気および雷への曝露を付与する
効果中はプレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する
(Exposure: 曝露は対応する元素耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
全ての元素耐性 +4%
混沌ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
ブロック率 -10%
エナジーシールドがない時にグローバルアーマーが50%増加する
エナジーシールドがない時にプレイヤーは不浄の力を持つ
神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵は、全ての耐性が-10%され、その敵へのヒットのクリティカル率が100%増加する)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
最も高い能力値が筋力の場合に静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に25%の確率で不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
生成した不浄領域の効果は4秒間長く持続する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵は、全ての耐性が-10%され、その敵へのヒットのクリティカル率が100%増加する)
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
Passive /1
元素ダメージを与えるヒットによりそのヒットに含まれる元素属性への曝露が取り除かれ、ヒットに含まれない元素属性の曝露を付与する
これにより付与された曝露は敵の耐性を-25%する
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: レイダー
キャラクター: レンジャー
透明化中は50%の確率で元素系状態異常を無効化する
透明化中は近くの敵は火、冷気および雷の曝露となり、その耐性が-20%される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で-25%する
直近プレイヤーが曝露を付与していれば毎秒マナの1%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
時知らずのジュエル Passive /1
FactionCategory名前全ての説明を表示
テンプラー特殊罪を許さず
信仰心が150以上あれば全ての耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
スキルジェム /1
スキルジェム 品質 /1
アイテムStats
ピュリティオブファイヤープレイヤーおよび近くの味方は火耐性を追加で(0–10)%獲得する
アイテム モッド /172
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
仔竜の1サフィックス火耐性 +(6–11)% 元素 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
サラマンダーの12サフィックス火耐性 +(12–17)% 元素 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
ドレイクの24サフィックス火耐性 +(18–23)% 元素 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
窯の36サフィックス火耐性 +(24–29)% 元素 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
炉の48サフィックス火耐性 +(30–35)% 元素 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
火山の60サフィックス火耐性 +(36–41)% 元素 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
マグマの72サフィックス火耐性 +(42–45)% 元素 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
ツティオシュの84サフィックス火耐性 +(46–48)% 元素 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
叢林火の68サフィックス火耐性の最大値 +1% 元素 耐性盾 250
Normal 0
溶融核の75サフィックス火耐性の最大値 +2% 元素 耐性盾 250
Normal 0
太陽嵐の81サフィックス火耐性の最大値 +3% 元素 耐性盾 250
Normal 0
聖戦の75サフィックス火耐性の最大値 +1% 元素 耐性boots_crusader 250
Normal 0
聖戦の85サフィックス火耐性の最大値 +2% 元素 耐性boots_crusader 125
Normal 0
征伐の85サフィックス近くの敵の火耐性 -9% ダメージ 元素 耐性helmet_adjudicator 250
Normal 0
大将軍の68プレフィックスダメージは(4–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 amulet_adjudicator 250
Normal 0
大将軍の82プレフィックスダメージは(8–10)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 amulet_adjudicator 250
Normal 0
大将軍の68プレフィックス(8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の71プレフィックス(12–16)から(24–28)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の74プレフィックス(17–22)から(33–39)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の77プレフィックス(21–28)から(42–49)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
大将軍の80プレフィックス(26–35)から(53–61)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
大将軍の68プレフィックス(15–19)から(28–34)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の71プレフィックス(22–30)から(44–52)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の74プレフィックス(31–41)から(61–72)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の77プレフィックス(39–52)から(78–90)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
大将軍の80プレフィックス(49–65)から(99–114)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
大将軍の68プレフィックス(6–8)から(12–14)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の71プレフィックス(10–13)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の74プレフィックス(13–18)から(27–31)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の77プレフィックス(17–22)から(33–39)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の80プレフィックス(21–28)から(42–49)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
Normal 0
大将軍の68プレフィックス(8–11)から(17–19)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の71プレフィックス(13–17)から(26–30)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の74プレフィックス(18–24)から(36–42)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の77プレフィックス(23–30)から(45–53)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の80プレフィックス(28–38)から(57–66)の火ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_adjudicator 300
Normal 0
大将軍の68プレフィックスこの武器によるアタックは(9–10)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の73プレフィックスこの武器によるアタックは(11–12)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の78プレフィックスこの武器によるアタックは(13–15)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
大将軍の68プレフィックスダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の73プレフィックスダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の78プレフィックスダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の68プレフィックスダメージは(10–11)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 staff_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の73プレフィックスダメージは(12–13)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 staff_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の78プレフィックスダメージは(14–15)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 staff_adjudicator 400
Normal 0
1ScourgeUpside火耐性 +(18–20)% 元素 耐性武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
45ScourgeUpside火耐性 +(23–25)% 元素 耐性武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeUpside火耐性 +(28–30)% 元素 耐性武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeUpside火耐性 +(33–35)% 元素 耐性武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeUpside火耐性の最大値 +1% 元素 耐性盾 100
Normal 0
45ScourgeUpsideダメージは3%の火耐性を突破する ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpside近くの敵の火耐性 -3% ダメージ 元素 耐性兜 100
Normal 0
68ScourgeUpside近くの敵の火耐性 -4% ダメージ 元素 耐性兜 100
Normal 0
1ScourgeDownside火耐性 (-15–-11)% 元素 耐性武器 500
アーマー 500
指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
1ScourgeDownside火耐性 (-20–-16)% 元素 耐性武器 500
アーマー 500
指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
45ScourgeDownside火耐性 (-25–-21)% 元素 耐性武器 750
アーマー 750
指輪 750
アミュレット 750
ベルト 750
矢筒 750
Normal 0
68ScourgeDownside火耐性 (-30–-26)% 元素 耐性武器 1000
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideヒットは火耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 200
短剣 200
ワンド 200
Normal 0
68ScourgeDownsideヒットは火耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 200
短剣 200
ワンド 200
Normal 0
45ScourgeDownsideヒットは火耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 スタッフ 200
Normal 0
68ScourgeDownsideヒットは火耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 スタッフ 200
Normal 0
68ScourgeDownside近くの敵の火耐性 +9% ダメージ 元素 耐性兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-11%されるno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-12%されるno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-13%されるno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-14%されるno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%されるno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-16%されるno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%される 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-16%される 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-17%される 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-18%される 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-19%される 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-19%される 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-20%される 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-21%される 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-22%される 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは4%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは5%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の火耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75RedImplicit火耐性 +(13–14)% 元素 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicit火耐性 +(15–16)% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicit火耐性 +(17–18)% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicit火耐性 +(19–20)% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicit火耐性 +(21–22)% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicit火耐性 +(23–24)% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(21–22)% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(23–24)% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(25–26)% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(27–28)% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性 +(29–30)% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(29–30)% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(31–32)% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(33–34)% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性 +(35–36)% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +1% 元素 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +1% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +1% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +1% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +1%no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 600
Normal 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +1%no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 600
Normal 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +2%no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 600
Normal 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +2%no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 600
Normal 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +3%no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 600
Normal 0
75RedImplicit火耐性の最大値 +3%no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 600
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 300
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +5% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火耐性の最大値 +5% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 120
Normal 0
8WeaponTree火ダメージが30%増加する
火耐性 -10%
盾 200
Normal 0
42WeaponTree火ダメージが35%増加する
火耐性 -10%
盾 200
Normal 0
72WeaponTree火ダメージが40%増加する
火耐性 -10%
盾 200
Normal 0
1WeaponTree火耐性 +30%
冷気耐性 -20%
盾 300
Normal 0
35WeaponTree火耐性 +36%
冷気耐性 -20%
盾 300
Normal 0
70WeaponTree火耐性 +42%
冷気耐性 -20%
盾 300
Normal 0
1WeaponTree火耐性 +30%
雷耐性 -20%
盾 300
Normal 0
35WeaponTree火耐性 +36%
雷耐性 -20%
盾 300
Normal 0
70WeaponTree火耐性 +42%
雷耐性 -20%
盾 300
Normal 0
1WeaponTree火耐性 -20%
冷気耐性 +30%
盾 300
Normal 0
35WeaponTree火耐性 -20%
冷気耐性 +36%
盾 300
Normal 0
70WeaponTree火耐性 -20%
冷気耐性 +42%
盾 300
Normal 0
1WeaponTree火耐性 -20%
雷耐性 +30%
盾 300
Normal 0
35WeaponTree火耐性 -20%
雷耐性 +36%
盾 300
Normal 0
70WeaponTree火耐性 -20%
雷耐性 +42%
盾 300
Normal 0
45WeaponTree火耐性の最大値 +3%
冷気耐性の最大値 -2%
盾 100
Normal 0
82WeaponTree火耐性の最大値 +4%
冷気耐性の最大値 -2%
盾 100
Normal 0
45WeaponTree火耐性の最大値 +3%
雷耐性の最大値 -2%
盾 100
Normal 0
82WeaponTree火耐性の最大値 +4%
雷耐性の最大値 -2%
盾 100
Normal 0
45WeaponTree火耐性の最大値 -2%
冷気耐性の最大値 +3%
盾 100
Normal 0
82WeaponTree火耐性の最大値 -2%
冷気耐性の最大値 +4%
盾 100
Normal 0
45WeaponTree火耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +3%
盾 100
Normal 0
82WeaponTree火耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +4%
盾 100
Normal 0
12WeaponTree火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 -15%
片手武器 250
Normal 0
75WeaponTree火継続ダメージ倍率 +16%
火耐性 -15%
片手武器 250
Normal 0
12WeaponTree火継続ダメージ倍率 +24%
火耐性 -30%
両手武器 250
Normal 0
75WeaponTree火継続ダメージ倍率 +32%
火耐性 -30%
両手武器 250
Normal 0
1WeaponTreeヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を2%突破する両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を4%突破する片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
霊障の68サフィックス火耐性突破を受けることがない 元素 耐性necropolis_body_armour 250
Normal 0
エンチャントモッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
アルマゲドンブランド付着時火耐性貫通 166エンチャントアルマゲドンブランドのダメージはブランドが付着した敵の8%の火耐性を突破する ダメージ 元素 兜 100
Normal 0
アルマゲドンブランド付着時火耐性貫通 275エンチャントアルマゲドンブランドのダメージはブランドが付着した敵の12%の火耐性を突破する ダメージ 元素 兜 100
Normal 0
エンチャント アーティラリーバリスタ 火耐性貫通 166エンチャントアーティラリーバリスタのダメージは6%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタック兜 100
Normal 0
エンチャント アーティラリーバリスタ 火耐性貫通 275エンチャントアーティラリーバリスタのダメージは10%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタック兜 100
Normal 0
モンスター モッド /17
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
炎編まれし1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に曝露(火)を付与する
scorch ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
発火する34ユニークヒットは常に敵を発火させる
敵に対する発火の持続時間が25%増加する
全てのダメージで発火を付与できる
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
炎歩きの13ユニーク火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
ヒットは常に敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
起爆の34ユニーク火耐性 +40%
dropped items are converted to rings [1]
magic 0
Normal 200
マグマの34ユニーク火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
物理ダメージ軽減率が25%される
dropped items have maximum sockets [0]
magic 0
Normal 200
発火する34ユニークヒットは常に敵を発火させる
敵に対する発火の持続時間が25%増加する
全てのダメージで発火を付与できる
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
炎歩きの13ユニーク火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
ヒットは常に敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +50%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +40%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
放火魔の接触1トーメント火耐性 +25%
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を発火させる
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
Normal 1000
放火魔の掌握1トーメント火耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する
25%の確率で敵を発火させる
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
Normal 1000
1ユニーク火耐性 +10% 元素 耐性
1ユニーク火耐性 +20% 元素 耐性
1ユニーク火耐性 +30% 元素 耐性
炎の1サフィックス物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-25%される
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
マグマの1サフィックス火耐性 +75%
受ける発火の持続時間が80%減少する
Normal 5000
1ユニークライチャスファイヤー
ライチャスファイヤーの範囲内の敵は火耐性の最大値 -10%
Abyss Jewel モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態ダメージは1%の火耐性を突破する ダメージ 元素 Normal 1000
ドラゴンの1サフィックス火耐性 +(12–15)% 元素 耐性Normal 400
クラスタージュエル モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
仔竜の1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(2–3)% 元素 耐性expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
サラマンダーの68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(4–5)% 元素 耐性expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
ドレイクの84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(6–7)% 元素 耐性expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
仔竜の1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(2–3)% 元素 耐性expansion_jewel_small 500
Normal 0
サラマンダーの68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(4–5)% 元素 耐性expansion_jewel_small 400
Normal 0
ドレイクの73サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(6–7)% 元素 耐性expansion_jewel_small 300
Normal 0
窯の78サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(8–9)% 元素 耐性expansion_jewel_small 200
Normal 0
炉の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 火耐性 +(10–11)% 元素 耐性expansion_jewel_small 100
Normal 0
Fossil モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックスダメージは(5–7)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
片手武器 2000
Normal 0
地中の1プレフィックスダメージは(12–15)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
両手武器 2000
Normal 0
地中の1プレフィックスダメージは1%の火耐性を突破する ダメージ 元素 jewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
地中の1プレフィックス火耐性 +(20–35)% 元素 耐性矢筒 0
盾 0
鎧 0
靴 0
手袋 0
Normal 0
地下の1サフィックス近くの敵の火耐性 -9% ダメージ 元素 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
兜 2000
Normal 0
マップ モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
不燃性の1プレフィックスモンスターの火耐性 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
元素 耐性
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
ハイスト Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
過熱の68サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの火耐性が-3%される
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
元素 耐性
Normal 600
過熱の73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの火耐性が-4%される
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
元素 耐性
Normal 600
過熱の78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの火耐性が-5%される
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
元素 耐性
Normal 600
クラフトベンチ /3
ModRequireItemClasses解除
火耐性 +(16–20)%1x 変成のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒Default
火耐性 +(21–28)%1x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒魔獣の内部 -第二層-
火耐性 +(29–35)%3x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒ドードゥリの汚水槽
その他 モッド /19
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク火耐性 +(10–15)% 元素 耐性
1Jewelコラプト状態ダメージは1%の火耐性を突破する ダメージ 元素 jewel 1000
Normal 0
ドラゴンの1Jewelサフィックス火耐性 +(12–15)% 元素 耐性not_str 300
Normal 500
1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
local jewel effect base radius [1500]
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは15%の火耐性を突破するNormal 1000
1PrimordialAltarユニーク火耐性の最大値 +10%
火耐性 +80%
混沌耐性の最大値 +10%
混沌耐性 +80%
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク火耐性 (-60–-40)%
混沌耐性 (-60–-40)%
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
脱水の82SanctumSpecialサフィックスヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%されるstr_special_relic 200
Normal 50
焦がす75SanctumSpecialプレフィックスダメージは(5–8)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 str_special_relic 600
Normal 150
火葬の薪の75SanctumSpecialサフィックス火耐性 +(20–30)% 元素 耐性str_special_relic 1000
Normal 250
炉の75SanctumSpecialサフィックス火耐性の最大値 +(2–3)% 元素 耐性str_special_relic 600
Normal 150
焦がす1Tinctureプレフィックスダメージは(4–5)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタックtincture 1000
Normal 0
焼ける1Tinctureプレフィックスダメージは(6–8)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタックtincture 1000
Normal 0
焼けただれる60Tinctureプレフィックスダメージは(9–12)%の火耐性を突破する ダメージ 元素 アタックtincture 500
Normal 0
族長の45Charmサフィックス火耐性の最大値 +1%str_animal_charm 500
Normal 0
族長の72Charmサフィックス火耐性の最大値 +2%str_animal_charm 250
Normal 0
34Necropolis物理ダメージの75%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは10%の火耐性を突破する
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68Necropolis物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは10%の火耐性を突破する
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
アイテム /2
ルビーの指輪
要求 レベル 16
火耐性 +(20–30)%
ルビーのアミュレット
火耐性 +(20–30)%
ユニーク /79
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
低ライフ時の回避力 +(150–250)
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフになった時に身躱しを獲得する
低ライフ時に透明化を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
筋力および器用さ +(16–24)
最大エナジーシールドが50%減少する
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 +(30–40)%
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
フルライフ時に近接ダメージが60%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +20%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
筋力 +(25–35)
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
全ての能力値 +(20–30)
見つかるアイテムの数量が(6–8)%増加する
火耐性 +20%
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -2
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
火耐性 +(20–30)%
トラップの持続時間が(50–75)%減少する
光半径が25%増加する
トラップを投げるスキルはトラップを最大2個追加で投げる
トラップは敵によりトリガーされない
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
回避力が(80–100)%増加する
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
遠距離武器の物理ダメージが(75–150)%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-60–-30)
火耐性 +(50–75)%
敵に対する発火の持続時間が(40–75)%増加する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
回避力が(200–240)%増加する
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(6–10)%
冷気耐性 +(26–40)%
雷耐性 +(11–25)%
移動スピードが25%減少する
回避力600ごとに移動スピードが1%、最大75%まで増加する
動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-50–-40)
ソケットされたジェムはレベル5元素拡散によりサポートされる
(2–4)から(5–9)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(2–4)から(5–9)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
1から(4–12)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(30–60)
最大エナジーシールド +(30–60)
最大ライフ +(25–50)
最大マナ +(25–50)
火耐性 +(15–30)%
冷気耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
マナ自動回復レートが60%増加する
見つかるアイテムの数量が(14–20)%増加する
火耐性 +(40–50)%
移動スピードが10%増加する
アタックスピードが10%増加する
回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
火耐性 +(30–40)%
移動スピードが20%増加する
命中力 +(300–350)
エナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
回避力が(80–100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
敵が受けている冷却効果1%ごとに冷気ダメージの1%を追加の火ダメージとして獲得する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
最大ライフ +(20–30)
(12–15)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーが(120–150)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(35–50)%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に25%の確率で呪い状態でない敵をエンフィーブルで呪う
(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)
全ての元素耐性 +8%
アーマーおよびエナジーシールドが(240–300)%増加する
毎秒(100–200)のライフを自動回復する
火耐性の最大値 +5%
火耐性 +(20–25)%
低ライフ時に火耐性 +25%
低ライフ時に移動スピードが10%増加する
低ライフ時に100%の確率で発火を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(50–75)%増加する
アタックスピードが45%増加する
クリティカル率が25%増加する
火耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
命中力 +190
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
クリティカル率が(90–110)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が50%速くなる
この武器または発火によってのみダメージを与えることができる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
冷気耐性 +(20–30)%
火耐性 +(25–35)%
燃焼ダメージが(60–80)%増加する
冷気ダメージの40%を火ダメージに変換する
光半径が10%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
アーマーおよびエナジーシールドが(160–180)%増加する
火耐性 +(50–60)%
移動スピードが25%増加する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
発火状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(25–40)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはエレメンタルイクイリブリアムを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。)
筋力の装備条件が30%減少する
見つかるアイテムの数量が(10–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30–50)%増加する
火耐性 -10%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 -20%
移動スピードが20%減少する
筋力 +(25–35)
最大ライフ +(70–85)
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
物理ダメージを与えない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
(5–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
ヒット時に敵をフラマビリティで呪う
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
ブロック復帰が60%増加する
4から8の物理ダメージをアタックに追加する
12から15の冷気ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90–130)%増加する
火耐性 +(30–50)%
ブロック時に敵をヴァルネラビリティで呪う
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
最大ライフ +(0–60)
見つかるアイテムの数量が(-10–10)%減少する
見つかるアイテムのレアリティが(-40–40)%減少する
火耐性 (-25–50)%
冷気耐性 (-25–50)%
雷耐性 (-25–50)%
(2–5)から(7–10)の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(5–10)%減少する
アーマーが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
燃焼領域の効果を受けない
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
グローバル防御力が(15–25)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
最大エナジーシールド +(20–30)
火耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドのリチャージが50%遅く始まる
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドリチャージレートが(150–200)%増加する
コラプト状態
グローバル命中力が(20–30)%増加する
火耐性 -10%
雷耐性 +(20–30)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを獲得する
投射物スピードが20%減少する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
矢は分岐する
敵スタン閾値が15%減少する
(26–32)から(36–42)の物理ダメージを追加する
(26–32)から(36–42)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
火耐性 +(40–50)%
敵に対する冷却の持続時間が(35–50)%増加する
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
回避力が(120–160)%増加する
火耐性 +(30–50)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが35%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
火ダメージが(50–70)%増加する
低ライフ時の回避力 +(150–250)
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフ時に毎秒ライフの1%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
最大エナジーシールド +(15–25)
最大エナジーシールド +(30–40)
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 -40%
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
アーマーが(80–120)%増加する
火耐性 -30%
ヒットにより受ける火ダメージ (-200–-100)
アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
ソケットされたジェムはレベル30インファーナルリージョンによりサポートされる
最大ライフ +(60–100)
火耐性 -30%
ミニオンのライフが最大値を超過した火耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
筋力 +(20–30)
筋力 +(20–30)
火ダメージが25%増加する
最大ライフ +(25–35)
火耐性 +(20–40)%
近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージが20%増加させる)
近接ヒット時に20%の確率でレベル16モルテンバーストをトリガーする
物理ダメージが(170–190)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
ダメージは20%の火耐性を突破する
アーマー +(260–300)
火耐性 +(26–32)%
混沌耐性 +(8–16)%
光半径が20%増加する
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ最大ライフが(8–12)%増加する
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ毎秒400のライフを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
筋力 +(20–30)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20–40)%
ダメージは10%の火耐性を突破する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
アバターオブファイヤー
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
レベル15ヴェンジェンススキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが100%増加する
(315–360)から(450–540)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
(16–20)から(25–30)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(30–40)%
火ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
火スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
筋力 +(25–35)
冷気ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を凍結させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
筋力 +(25–35)
雷ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を感電させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大エナジーシールド +(130–160)
最大マナ +(150–200)
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
火耐性 +(20–30)%
スキルのリザーブ効率が20%減少する
リザーブされたマナ50ごとにアーマーが1%増加する
全ての能力値 +(10–16)
火耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
全ての能力値 +(10–16)
(20–24)から(33–36)の火ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–25)%
毎秒ライフの1%を自動回復する
フラマビリティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
アーマーが(150–200)%増加する
毎秒(50–70)のライフを自動回復する
火耐性 +(30–40)%
クラブバリア1スタックごとにダメージが3%増加する
クラブバリア獲得時に10%の確率で代わりにクラブバリアを最大数獲得する
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(260–300)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
火耐性 +(30–40)%
移動スピードが20%増加する
発火中は移動スピードが(10–20)%増加する
発火を付与される確率 +25%
発火中は毎秒(75–125)のライフを自動回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
(223–250)から(264–280)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
発火中のヒットは敵モンスターの火耐性を無視する
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +25
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットは盲目状態の敵により回避されることがない
盲目状態の敵に対するダメージは10%の火耐性を突破する
全ての元素耐性 +12%
クリティカルストライク時に獄炎の命令をトリガーする
グローバルクリティカル率が(50–70)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればアタックスピードが(8–12)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればキャストスピードが(8–12)%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたジェムのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
召喚したホーリーレリックのクールダウン解消レートが(20–25)%減少する
エナジーシールドが(240–280)%増加する
火耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力 +(20–30)
(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
火耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ash modifier]
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20–30)
回避力が(60–80)%増加する
火耐性が(50–55)%減少する
冷気耐性が75%になる
雷耐性が(50–55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20–30)
アーマーが(60–80)%増加する
火耐性が75%になる
冷気耐性が(50–55)%減少する
雷耐性が(50–55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20–30)
エナジーシールドが(60–80)%増加する
火耐性が(50–55)%減少する
冷気耐性が(50–55)%減少する
雷耐性が75%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
回避力およびエナジーシールドが(400–500)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
ヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
ヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
近くの敵の火および冷気耐性が50%増加する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
器用さ +(20–30)
筋力が10%減少する
器用さが15%増加する
火耐性 (-30–-20)%
冷気耐性 +(30–40)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(15–25)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
筋力 +(25–35)
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの20%を火ダメージとして与える
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–40)%
ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンの火耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +12%
火ダメージが100%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
ブロック時に敵をフラマビリティで呪う
ブロック時に(22–44)の火ダメージをアタックしてきた敵に反射する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
元素ダメージが40%増加する
キャストスピードが(15–20)%増加する
不足冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%、最大300%まで増加する
不足火耐性1%ごとに火ダメージが(15–20)%、最大300%増加する
(不足耐性とは耐性の値が最大値を下回る量のこと)
全ての能力値 +(10–16)
火耐性の最大値 (-3–3)%
冷気耐性の最大値 (-3–3)%
雷耐性の最大値 (-3–3)%
最も高い能力値の二つが同じ数値の時に焦げコンフラックス脆弱コンフラックス消耗コンフラックスを持つ
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
アーマー +(600–700)
最大ライフが(12–15)%増加する
火耐性 +(40–60)%
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージの最低数のモッドは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される
ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する
(Brutal Charge: プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)
コラプト状態でも改変可能
最大ライフが(30–40)%増加し、火耐性が(30–40)%減少する
最大マナが(30–40)%増加し、冷気耐性が(30–40)%減少する
グローバル最大エナジーシールドが(30–40)%増加し、雷耐性が(30–40)%減少する
混沌耐性は0になる
コラプト状態
ソケットを1個持つ
ソケットされたサポートジェムは鎧によるスキルもサポートすることもできる
火耐性 (-30–30)%
冷気耐性 (-30–30)%
雷耐性 (-30–30)%
混沌耐性 (-23–23)%
筋力 +(25–35)
器用さ +(30–50)
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
マジックのユーティリティフラスコを使用することができない
左から(2–4)個のマジックユーティリティフラスコのフラスコ効果が常にプレイヤーに適用される
マジックユーティリティフラスコの効果が取り除かれることがない
元素ダメージが(15–25)%増加する
グローバルクリティカル率が(15–25)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージが20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
レベル1ヴェンジェンススキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが30%増加する
(12–18)から(22–26)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
命中力 +(30–35)
エナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする
自動回復によるライフ回復は適用されない
毎秒300のライフ自動回復ごとに毎秒1の憤怒を自動回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
火耐性 +(10–15)%
発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(10–40)%
冷気耐性 +(10–40)%
雷耐性 +(10–40)%
敵からのヒットを受ける前にリザーブされてないライフの喪失分の(25–35)%を獲得する
Passive /6
武器によるダメージは火耐性の8%を突破する
アタックスキルの火ダメージが30%増加する
火ダメージが25%増加する
火スキルのキャストスピードが5%増加する
火耐性 +15%
火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 +24%
火ダメージが30%増加する
ダメージは6%の火耐性を突破する
最大ライフが8%増加する
火耐性の最大値 +1%
火耐性 +8%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは5%の火耐性を突破する
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
火耐性のモッドは冷気と雷耐性にもその数値の50%が適用される
発火の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
プレイヤーが静止中に近くの敵モンスターの継続ダメージに対する火耐性は-20%になる
プレイヤーが静止中に近くの敵モンスターの継続ダメージに対する火耐性はなくなる
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
火耐性の最大値のモッドは冷気と雷耐性の最大値にも適用される
クラスタージュエル Passive /8
アーマーが25%増加する
火耐性 +20%
火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
15%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性が-5%される
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
元素ダメージが15%増加する
冷気スキルはヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
火スキルはヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
雷スキルはヒット時に25%の確率で曝露(雷)を付与する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
アーマーが30%増加する
火耐性 +20%
15%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に近くの敵は冷気への曝露状態になる
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に近くの敵は火への曝露状態になる
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に近くの敵は雷への曝露状態になる
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
半径: 30
近くの敵は曝露(火)を得る
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
火耐性の最大値 +2%
毎秒ライフの1%を自動回復する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
火耐性の最大値 +1%
火耐性 +20%
30%の確率で発火を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
時知らずのジュエル Passive /4
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールPassive火耐性
火耐性 +(9–14)%
ヴァール特殊いけにえの儀式
火ダメージが(25–35)%増加する
ダメージは(2–4)%の火耐性を突破する
ヴァール特殊火のカルト
火耐性の最大値 +1%
火耐性 +(20–30)%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
エターナル特殊火葬場の労働者
火耐性 +50%
時知らずのジュエル Passive Additions /2
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
火耐性 +(9–14)%vaal_small_fire_resistance
カルイ特殊
火耐性 +20%karui_notable_add_fire_resistance
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
征伐の85近くの敵の火耐性 -9%
Group: 3131
近くの敵の火耐性 -12%
聖戦士の75火耐性の最大値 +1%
Group: 501
火耐性の最大値 +2%
聖戦士の85火耐性の最大値 +2%
Group: 501
火耐性の最大値 +3%
征伐の80(8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
Group: 1756
火耐性 +(20–30)%
(8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
聖戦の75火耐性の最大値 +1%
Group: 501
火耐性の最大値 +2%
聖戦の85火耐性の最大値 +2%
Group: 501
火耐性の最大値 +3%
スキルジェム /1
スキルジェム 品質 /1
アイテムStats
ピュリティオブアイスプレイヤーおよび近くの味方は冷気耐性を追加で(0–10)%獲得する
アイテム モッド /170
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
イヌイットの1サフィックス冷気耐性 +(6–11)% 元素 冷気 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
アシカの14サフィックス冷気耐性 +(12–17)% 元素 冷気 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
ペンギンの26サフィックス冷気耐性 +(18–23)% 元素 冷気 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
イエティの38サフィックス冷気耐性 +(24–29)% 元素 冷気 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
セイウチの50サフィックス冷気耐性 +(30–35)% 元素 冷気 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
ホッキョクグマの60サフィックス冷気耐性 +(36–41)% 元素 冷気 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
氷雪の72サフィックス冷気耐性 +(42–45)% 元素 冷気 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
ハーストの84サフィックス冷気耐性 +(46–48)% 元素 冷気 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
毛皮の68サフィックス冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性盾 250
Normal 0
ツンドラの75サフィックス冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性盾 250
Normal 0
マンモスの81サフィックス冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性盾 250
Normal 0
聖戦の75サフィックス冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性gloves_crusader 250
Normal 0
聖戦の85サフィックス冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性gloves_crusader 125
Normal 0
贖いの85サフィックス近くの敵の冷気耐性 -9% ダメージ 元素 冷気 耐性helmet_eyrie 250
Normal 0
贖い主の68プレフィックスダメージは(4–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気amulet_eyrie 250
Normal 0
贖い主の82プレフィックスダメージは(8–10)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気amulet_eyrie 250
Normal 0
贖い主の68プレフィックス(7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
贖い主の71プレフィックス(11–14)から(22–25)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
贖い主の74プレフィックス(15–20)から(30–35)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
贖い主の77プレフィックス(19–25)から(38–44)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
贖い主の80プレフィックス(23–32)から(48–55)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
Normal 0
贖い主の68プレフィックス(13–16)から(26–30)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
贖い主の71プレフィックス(21–26)から(41–46)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
贖い主の74プレフィックス(28–37)から(56–65)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
Normal 0
贖い主の77プレフィックス(35–46)から(71–81)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
Normal 0
贖い主の80プレフィックス(43–59)から(89–102)の冷気ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 アタック
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
Normal 0
贖い主の68プレフィックス(5–7)から(10–12)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
贖い主の71プレフィックス(8–10)から(16–18)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
贖い主の74プレフィックス(11–15)から(22–25)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
贖い主の77プレフィックス(14–18)から(27–32)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
贖い主の80プレフィックス(17–23)から(34–40)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
sceptre_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
wand_eyrie 300
Normal 0
贖い主の68プレフィックス(8–10)から(15–18)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 500
Normal 0
贖い主の71プレフィックス(12–16)から(23–27)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 500
Normal 0
贖い主の74プレフィックス(16–22)から(33–38)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 500
Normal 0
贖い主の77プレフィックス(21–27)から(41–48)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 400
Normal 0
贖い主の80プレフィックス(26–34)から(52–60)の冷気ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する
ダメージ 元素 冷気 キャスター
staff_eyrie 300
Normal 0
贖い主の68プレフィックスこの武器によるアタックは(9–10)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
贖い主の73プレフィックスこの武器によるアタックは(11–12)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
贖い主の78プレフィックスこの武器によるアタックは(13–15)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
贖い主の68プレフィックスダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
贖い主の73プレフィックスダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
贖い主の78プレフィックスダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
贖い主の68プレフィックスダメージは(10–11)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気staff_eyrie 400
Normal 0
贖い主の73プレフィックスダメージは(12–13)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気staff_eyrie 400
Normal 0
贖い主の78プレフィックスダメージは(14–15)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気staff_eyrie 400
Normal 0
1ScourgeUpside冷気耐性 +(18–20)% 元素 冷気 耐性武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
45ScourgeUpside冷気耐性 +(23–25)% 元素 冷気 耐性武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeUpside冷気耐性 +(28–30)% 元素 冷気 耐性武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeUpside冷気耐性 +(33–35)% 元素 冷気 耐性武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeUpside冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性盾 100
Normal 0
45ScourgeUpsideダメージは3%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpside近くの敵の冷気耐性 -3% ダメージ 元素 冷気 耐性兜 100
Normal 0
68ScourgeUpside近くの敵の冷気耐性 -4% ダメージ 元素 冷気 耐性兜 100
Normal 0
1ScourgeDownside冷気耐性 (-15–-11)% 元素 冷気 耐性武器 500
アーマー 500
指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
1ScourgeDownside冷気耐性 (-20–-16)% 元素 冷気 耐性武器 500
アーマー 500
指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
45ScourgeDownside冷気耐性 (-25–-21)% 元素 冷気 耐性武器 750
アーマー 750
指輪 750
アミュレット 750
ベルト 750
矢筒 750
Normal 0
68ScourgeDownside冷気耐性 (-30–-26)% 元素 冷気 耐性武器 1000
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 200
短剣 200
ワンド 200
Normal 0
68ScourgeDownsideヒットは冷気耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 200
短剣 200
ワンド 200
Normal 0
45ScourgeDownsideヒットは冷気耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気スタッフ 200
Normal 0
68ScourgeDownsideヒットは冷気耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 冷気スタッフ 200
Normal 0
68ScourgeDownside近くの敵の冷気耐性 +9% ダメージ 元素 冷気 耐性兜 500
Normal 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +1% 元素 冷気 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-11%されるno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-12%されるno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-13%されるno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-14%されるno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%されるno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-16%されるno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%される 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-16%される 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-17%される 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-18%される 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-20%される 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-21%される 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-22%される 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは4%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは5%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75RedImplicit冷気耐性 +(13–14)% 元素 冷気 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicit冷気耐性 +(15–16)% 元素 冷気 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicit冷気耐性 +(17–18)% 元素 冷気 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicit冷気耐性 +(19–20)% 元素 冷気 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicit冷気耐性 +(21–22)% 元素 冷気 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicit冷気耐性 +(23–24)% 元素 冷気 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(21–22)% 元素 冷気 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(23–24)% 元素 冷気 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(25–26)% 元素 冷気 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(27–28)% 元素 冷気 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性 +(29–30)% 元素 冷気 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(29–30)% 元素 冷気 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(31–32)% 元素 冷気 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(33–34)% 元素 冷気 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性 +(35–36)% 元素 冷気 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +1%no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 600
Normal 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +1%no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 600
Normal 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +2%no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 600
Normal 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +2%no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 600
Normal 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +3%no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 600
Normal 0
75RedImplicit冷気耐性の最大値 +3%no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 600
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +2% 元素 冷気 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +3% 元素 冷気 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 300
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +4% 元素 冷気 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +5% 元素 冷気 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、冷気耐性の最大値 +5% 元素 冷気 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 120
Normal 0
8WeaponTree冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 -10%
盾 200
Normal 0
42WeaponTree冷気ダメージが35%増加する
冷気耐性 -10%
盾 200
Normal 0
72WeaponTree冷気ダメージが40%増加する
冷気耐性 -10%
盾 200
Normal 0
1WeaponTree火耐性 +30%
冷気耐性 -20%
盾 300
Normal 0
35WeaponTree火耐性 +36%
冷気耐性 -20%
盾 300
Normal 0
70WeaponTree火耐性 +42%
冷気耐性 -20%
盾 300
Normal 0
1WeaponTree火耐性 -20%
冷気耐性 +30%
盾 300
Normal 0
35WeaponTree火耐性 -20%
冷気耐性 +36%
盾 300
Normal 0
70WeaponTree火耐性 -20%
冷気耐性 +42%
盾 300
Normal 0
1WeaponTree冷気耐性 +30%
雷耐性 -20%
盾 300
Normal 0
35WeaponTree冷気耐性 +36%
雷耐性 -20%
盾 300
Normal 0
70WeaponTree冷気耐性 +42%
雷耐性 -20%
盾 300
Normal 0
1WeaponTree冷気耐性 -20%
雷耐性 +30%
盾 300
Normal 0
35WeaponTree冷気耐性 -20%
雷耐性 +36%
盾 300
Normal 0
70WeaponTree冷気耐性 -20%
雷耐性 +42%
盾 300
Normal 0
45WeaponTree火耐性の最大値 +3%
冷気耐性の最大値 -2%
盾 100
Normal 0
82WeaponTree火耐性の最大値 +4%
冷気耐性の最大値 -2%
盾 100
Normal 0
45WeaponTree火耐性の最大値 -2%
冷気耐性の最大値 +3%
盾 100
Normal 0
82WeaponTree火耐性の最大値 -2%
冷気耐性の最大値 +4%
盾 100
Normal 0
45WeaponTree冷気耐性の最大値 +3%
雷耐性の最大値 -2%
盾 100
Normal 0
82WeaponTree冷気耐性の最大値 +4%
雷耐性の最大値 -2%
盾 100
Normal 0
45WeaponTree冷気耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +3%
盾 100
Normal 0
82WeaponTree冷気耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +4%
盾 100
Normal 0
12WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +12%
冷気耐性 -15%
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
75WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +16%
冷気耐性 -15%
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
12WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +24%
冷気耐性 -30%
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
75WeaponTree冷気継続ダメージ倍率 +32%
冷気耐性 -30%
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
霊障の68サフィックス冷気耐性突破を受けることがない 元素 冷気 耐性necropolis_body_armour 250
Normal 0
エンチャントモッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント アイストラップ 冷気貫通 166エンチャントアイストラップのダメージは6%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント アイストラップ 冷気貫通 275エンチャントアイストラップのダメージは10%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 キャスター兜 100
Normal 0
モンスター モッド /14
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
霜編まれし1ユニーク冷気ダメージが50%増加する
冷気耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ヒット時に曝露(冷気)を付与する
cold ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
霜歩きの13ユニーク冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
監禁する18ユニーク冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージ軽減率が%される
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
霜歩きの13ユニーク冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ユニーク冷気ダメージが50%増加する
冷気耐性 +50%
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
1ユニーク冷気ダメージが50%増加する
冷気耐性 +40%
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
オーロラ狂信者の接触1トーメント冷気耐性 +25%
敵に対する冷却の持続時間が50%増加する
物理ダメージは冷却を付与できる
元素 冷気 耐性 状態異常
Normal 1000
オーロラ狂信者の掌握1トーメント冷気耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
20%の確率で敵を凍結させる
bleed ダメージ 物理 元素 冷気 耐性 状態異常
Normal 1000
1ユニーク冷気耐性 +10% 元素 冷気 耐性
1ユニーク冷気耐性 +20% 元素 冷気 耐性
1ユニーク冷気耐性 +30% 元素 冷気 耐性
霧氷の1サフィックス物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-25%される
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
氷雪の1サフィックス冷気耐性 +75%
プレイヤー自身に対する冷却の効果が80%減少する
受ける凍結の持続時間が80%増加する
Normal 5000
1ユニーク冷気耐性の最大値 +10%
冷気耐性 +50%
元素 冷気 耐性
Abyss Jewel モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態ダメージは1%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気Normal 1000
獣の1サフィックス冷気耐性 +(12–15)% 元素 冷気 耐性Normal 400
路床の1サフィックス火および冷気耐性 +(10–12)% 元素 冷気 耐性Normal 250
クラスタージュエル モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
イヌイットの1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(2–3)% 元素 冷気 耐性expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
アシカの68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(4–5)% 元素 冷気 耐性expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
ペンギンの84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(6–7)% 元素 冷気 耐性expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
イヌイットの1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(2–3)% 元素 冷気 耐性expansion_jewel_small 500
Normal 0
アシカの68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(4–5)% 元素 冷気 耐性expansion_jewel_small 400
Normal 0
ペンギンの73サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(6–7)% 元素 冷気 耐性expansion_jewel_small 300
Normal 0
イエティの78サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(8–9)% 元素 冷気 耐性expansion_jewel_small 200
Normal 0
セイウチの84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 冷気耐性 +(10–11)% 元素 冷気 耐性expansion_jewel_small 100
Normal 0
Fossil モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックスダメージは(5–7)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気abyss_jewel 0
jewel 0
片手武器 2000
Normal 0
地中の1プレフィックスダメージは(12–15)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気abyss_jewel 0
jewel 0
両手武器 2000
Normal 0
地中の1プレフィックスダメージは1%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気jewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
地中の1プレフィックス冷気耐性 +(20–35)% 元素 冷気 耐性矢筒 0
盾 0
鎧 0
靴 0
手袋 0
Normal 0
地下の1サフィックス近くの敵の冷気耐性 -9% ダメージ 元素 冷気 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
兜 2000
Normal 0
マップ モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
溶融した1プレフィックスモンスターの冷気耐性 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
元素 冷気 耐性
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
ハイスト Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
悪寒の68サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの冷気耐性が-3%される
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
元素 冷気 耐性
Normal 600
悪寒の73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの冷気耐性が-4%される
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
元素 冷気 耐性
Normal 600
悪寒の78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの冷気耐性が-5%される
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
元素 冷気 耐性
Normal 600
クラフトベンチ /6
ModRequireItemClasses解除
冷気耐性 +(16–20)%1x 変成のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒Default
冷気耐性 +(21–28)%1x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒魔獣の内部 -第二層-
冷気耐性 +(29–35)%3x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒ドードゥリの汚水槽
火および冷気耐性 +(10–12)%6x 変成のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒牢獄 -下層-のラビリンスの試練
火および冷気耐性 +(13–16)%1x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒残酷な志す者への試練
火および冷気耐性 +(17–20)%3x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒無慈悲な志す者への試練
その他 モッド /18
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelコラプト状態ダメージは1%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気jewel 1000
Normal 0
獣の1Jewelサフィックス冷気耐性 +(12–15)% 元素 冷気 耐性not_dex 300
Normal 500
路床の1Jewelサフィックス火および冷気耐性 +(10–12)% 元素 冷気 耐性not_int 450
Normal 250
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック スピード
1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは15%の冷気耐性を突破するNormal 1000
1PrimordialAltarユニーク冷気耐性の最大値 +10%
冷気耐性 +80%
雷耐性の最大値 +10%
雷耐性 +80%
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク冷気耐性 (-60–-40)%
雷耐性 (-60–-40)%
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
暖かさの75SanctumSpecialサフィックス冷気耐性の最大値 +(2–3)% 元素 冷気 耐性dex_special_relic 600
Normal 150
低体温症の82SanctumSpecialサフィックスヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%されるdex_special_relic 200
Normal 50
肌を刺す75SanctumSpecialプレフィックスダメージは(5–8)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気dex_special_relic 600
Normal 150
衣服の75SanctumSpecialサフィックス冷気耐性 +(20–30)% 元素 冷気 耐性dex_special_relic 1000
Normal 250
凍てついた1Tinctureプレフィックスダメージは(4–5)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタックtincture 1000
Normal 0
冷えた1Tinctureプレフィックスダメージは(6–8)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタックtincture 1000
Normal 0
凍った60Tinctureプレフィックスダメージは(9–12)%の冷気耐性を突破する ダメージ 元素 冷気 アタックtincture 500
Normal 0
34Necropolis物理ダメージの75%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは10%の冷気耐性を突破する
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68Necropolis物理ダメージの125%を追加冷気ダメージとして獲得する
ダメージは10%の冷気耐性を突破する
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
アイテム /6
サファイアの指輪
要求 レベル 8
冷気耐性 +(20–30)%
二つ石の指輪
要求 レベル 20
火および冷気耐性 +(12–16)%
疾風の冠
回避力: 42–49
エナジーシールド: 10–12
要求 レベル 15, 20 器用さ, 20 知性
(3–4)から(5–6)の冷気ダメージを追加する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
冬の冠
回避力: 122–140
エナジーシールド: 25–29
要求 レベル 45, 51 器用さ, 51 知性
(15–20)から(28–35)の冷気ダメージを追加する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
雪嵐の冠
回避力: 185–212
エナジーシールド: 38–43
要求 レベル 75, 79 器用さ, 79 知性
(75–85)から(115–128)の冷気ダメージを追加する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ツートンカラーブーツ
防具: 126–145
回避力: 126–145
要求 レベル 70, 62 筋力, 62 器用さ
火および冷気耐性 +(8–12)%
ユニーク /102
筋力および器用さ +(16–24)
最大エナジーシールドが50%減少する
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 +(30–40)%
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
フルライフ時に近接ダメージが60%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
冷気耐性 +25%
ミニオンの最大ライフが(10–15)%増加する
ミニオンは物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは(25–35)から(50–65)の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは非冷気ダメージを与えない
筋力 +(25–35)
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
筋力 +(25–35)
筋力 +25
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500–1000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(500–1000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
冷気耐性 +(20–30)%
最大マナが20%増加する
マナ自動回復レートが50%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
器用さが15%増加する
回避力 +(120–180)
冷気耐性 +(30–40)%
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
回避力が(200–240)%増加する
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(6–10)%
冷気耐性 +(26–40)%
雷耐性 +(11–25)%
移動スピードが25%減少する
回避力600ごとに移動スピードが1%、最大75%まで増加する
動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-50–-40)
ソケットされたジェムはレベル5元素拡散によりサポートされる
(2–4)から(5–9)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(2–4)から(5–9)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
1から(4–12)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(30–60)
最大エナジーシールド +(30–60)
最大ライフ +(25–50)
最大マナ +(25–50)
火耐性 +(15–30)%
冷気耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
筋力 +(20–30)
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ソケットされたヴァールジェムのレベル +5
ソケットされた非ヴァールジェムのレベル -5
アーマーおよび回避力が(120–140)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +40%
ヴァールスキル使用した時に猛攻を20秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
回避力が(80–100)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
凍結を付与されることがない
25%の確率で冷却を無効化する
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
プレイヤーが敵を倒した時にレベル1クリエイトレッサーシュラインをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(30–45)
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が75%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
回避力が(80–100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
敵が受けている冷却効果1%ごとに冷気ダメージの1%を追加の火ダメージとして獲得する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
火ダメージが(30–40)%増加する
アーマーが(100–120)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +30%
直近火スキルを使用していれば100%の確率で冷却および凍結を無効化する
アーマーおよびエナジーシールドが(300–400)%増加する
全ての元素耐性 +10%
冷気耐性の最大値 +5%
ブロック率 +6%
ブロック時にアーマーの2%と同量のエナジーシールドを回復する
アタックスキルの元素ダメージが(10–20)%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
移動スピードが6%増加する
回避力が(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20–25)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
マナの量が不十分でもプレイヤーは近接アタックを使用できる
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
投射物スピードが(20–30)%増加する
レベル5フロストバイトスキルを付与する
アタックスピードが(8–12)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30–40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7–10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(25–40)%
発火中はアタックスピードが(25–40)%増加する
発火中はキャストスピードが(25–40)%増加する
発火を付与される確率 +25%
ヒットにより受ける全てのダメージによりプレイヤーに発火が付与される
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大ライフ +(20–30)
(12–15)から(25–30)の火ダメージをアタックに追加する
(12–15)から(25–30)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–40)
冷気耐性 +(25–30)%
発火中は移動スピードが10%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはエレメンタルイクイリブリアムを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。)
器用さ +(20–30)
回避力 +(30–50)
最大エナジーシールド +(15–30)
冷気耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
フルエナジーシールド時に受けるダメージが15%増加する
フルエナジーシールド時に移動スピードが20%増加する
筋力の装備条件が30%減少する
見つかるアイテムの数量が(10–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30–50)%増加する
火耐性 -10%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 -20%
移動スピードが20%減少する
筋力 +(25–35)
最大ライフ +(70–85)
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
物理ダメージを与えない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(60–72)から(88–100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフが(12–16)%増加する
冷気耐性 +(40–50)%
敵に対する凍結の持続時間が100%増加する
プレイヤーのヒットは凍結状態の敵だけを撃破できる
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
最大ライフ +(0–60)
見つかるアイテムの数量が(-10–10)%減少する
見つかるアイテムのレアリティが(-40–40)%減少する
火耐性 (-25–50)%
冷気耐性 (-25–50)%
雷耐性 (-25–50)%
移動スピードが6%増加する
回避力が(80–100)%増加する
冷気耐性 +(20–40)%
効果範囲が10%増加する
ウォークライ使用した時に猛攻を4秒間獲得する
ウォークライのバフの効果が25%増加する
コールトゥアームズ
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Warloed's Call: ウォークライはアタックを奮起しなくなる。ウォークライは周囲の味方にもバフを与える)
(25–30)から(40–50)の冷気ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が(50–70)%増加する
回避力が(100–150)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
冷却領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒50の混沌継続ダメージを与える
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が30%減少する
ライフリーチの200%を混沌ダメージとして敵に与える
いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +75%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
アーマーおよび回避力が(80–100)%増加する
最大ライフ +(30–40)
冷気耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
アタックによるヒット時に20%の確率で毒を付与する
毒を受けることがない
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
筋力 +(20–30)
(5–7)から(13–15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
移動スピードが6%増加する
回避力が(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
冷気耐性 +(20–40)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
最大エナジーシールド +(15–25)
最大エナジーシールド +(30–40)
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 -40%
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
(120–140)から(150–170)の冷気ダメージをスペルに追加する
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
付与した曝露(冷気)は冷気耐性を追加で-12%させる
凍結状態の敵を倒した時に+(20–25)のマナを獲得する
器用さ +(20–30)
冷気耐性 +(35–40)%
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播する
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(20–30)
冷気ダメージが(20–30)%増加する
冷気耐性 +(35–40)%
ヒットを受けた時にその敵を1秒間冷却し、そのアクションスピードを30%減少させる
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
冷却状態の敵に対するダメージは20%の冷気耐性を突破する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(13–17)から(29–37)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(150–200)
冷気耐性 +(32–40)%
雷耐性 +(15–20)%
装備中のアイテムが全てコラプト状態あれば毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
全ての装備中のアイテムがコラプト状態であれば、毎秒35のマナを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
スペルダメージ抑制確率 +50%
回避力が(150–200)%増加する
冷気耐性 -30%
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
アクロバット
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Acrobatics: スペルダメージ抑制率のモッドは、代わりにその値の50%がスペルヒット回避率に適応される。スペルヒット回避率の最大値は75%である)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
アーマーおよびエナジーシールドが(240–300)%増加する
最大ライフ +(80–100)
冷気耐性の最大値 +3%
凍結を付与されることがない
静止中のアーマー +1500
アタックによるヒットを受けた時に15%の確率で冷却領域を生成する
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アーマーと回避力 +(260–320)
最大ライフが(4–8)%増加する
冷気耐性 +(20–40)%
アーマーまたは回避力の低い方の数値200ごとにアタックダメージが1%増加する
スタンを与えた近接ヒットは堅牢化する
堅牢化中は猛攻を得る
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
筋力 +(25–35)
見つかるアイテムの数量が5%増加する
冷気耐性 +(20–40)%
ランページキル15回ごとに見つかるアイテムのレアリティが1%増加する
ランページ
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
(16–20)から(25–30)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
冷気耐性 +(30–40)%
冷気ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
冷気スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
レベル4方向のハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
筋力 +(25–35)
火ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を発火させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
筋力 +(25–35)
雷ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を感電させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
全ての能力値 +(10–16)
火耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
冷気耐性 +(15–25)%
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
全ての能力値 +(10–16)
(20–24)から(33–36)の冷気ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(45–50)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
フロストバイトはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
アーマーが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
クラブバリアが最低10あればスタンを受けることがない
ヒットにより物理ダメージを受けた時にクラブバリアを(5–7)スタックのみ失う
レベル20蟹のアスペクトスキルを付与する
アーマーが(200–250)%増加する
最大ライフ +(100–120)
火および冷気耐性 +(25–30)%
出血を付与されることがない
クラブバリアの最大数 +5
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
プレイヤーがトリガースキル以外のスキルを使用し矢を放った時にヴォイドチャージを消費しレベル20ヴォイドショットをトリガーする
(30–40)から(80–100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +(80–120)
冷気耐性 +(20–30)%
倒した敵1体ごとに(20–40)のマナを獲得する
投射物スピードが30%増加する
ヴォイドチャージの最大数 5
0.5秒ごとにヴォイドチャージを1個獲得する
レベル20猫のアスペクトスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(180–220)%増加する
冷気耐性 +(25–35)%
猫のアスペクトの影響を受けている時にクリティカル率 +1%
猫のステルスがある時にクリティカルストライクは(10–20)%の確率で敵に盲目を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
器用さが15%増加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(600–700)
冷気耐性 +(30–40)%
移動スピードが5%増加する
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
ソケットされた火ジェムのレベル +2
ソケットされた冷気ジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル30冷気から火変換によりサポートされる
回避力が(450–500)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火および冷気耐性 +(20–30)%
最大ライフ +(20–30)
(12–15)から(25–30)の火ダメージをアタックに追加する
(12–15)から(25–30)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(20–40)
冷気耐性 +(25–30)%
発火中は移動スピードが10%増加する
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
ソケットされたジェムのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
召喚したホーリーレリックのクールダウン解消レートが(20–25)%減少する
エナジーシールドが(240–280)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
最大ライフ +(25–40)
冷気耐性 +(30–40)%
フォーカスをした時に近くの敵を冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
フォーカスのクールダウン解消レートが(30–50)%増加する
冷却状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(50–70)%増加する
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
キャストスピードが(15–20)%増加する
75%を超える冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
75%を超える雷耐性1%ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
器用さ +(20–30)
(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ice modifier]
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20–30)
回避力が(60–80)%増加する
火耐性が(50–55)%減少する
冷気耐性が75%になる
雷耐性が(50–55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20–30)
アーマーが(60–80)%増加する
火耐性が75%になる
冷気耐性が(50–55)%減少する
雷耐性が(50–55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20–30)
エナジーシールドが(60–80)%増加する
火耐性が(50–55)%減少する
冷気耐性が(50–55)%減少する
雷耐性が75%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
移動スピードが6%増加する
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は+(8–15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(25–35)
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +(20–30)%
ミニオンは召喚された時にフラスコを使用する
ミニオンのフラスコチャージ消費量が(25–40)%減少する
ミニオンのフラスコ効果の持続時間が(50–80)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(400–500)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
ヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
ヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
近くの敵の火および冷気耐性が50%増加する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
器用さ +(20–30)
筋力が10%減少する
器用さが15%増加する
火耐性 (-30–-20)%
冷気耐性 +(30–40)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(15–25)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
ソケットを1個持つ
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
左の指輪スロット: 冷却スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを付与する
右の指輪スロット: 感電スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを適用する
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
レベル10方向の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
アタックブロック率が20%
回避力が(150–200)%増加する
冷気耐性 -30%
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
バーサタイルコンバタント
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(Versatile Combatant: アタックダメージブロック率の最大値に-25%、スペルダメージブロック率の最大値に-25%、最大値を超えた分のアタックダメージブロック率1%ごとにスペルダメージブロック率を+2%)
(最大値を超えたブロック率は、無制限ブロック率が、最大ブロック率よりも高い場合の値)
(最大値に制限されないブロック率はブロック率の最大値を無視した場合のブロック率の値)
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60–80)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
エルドリッチバッテリー
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージ速度50%低下)
移動スピードが6%増加する
回避力が(120–150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10–20)%
透明化中は(8–15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが40%増加する
キャストスピードが(15–20)%増加する
不足冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%、最大300%まで増加する
不足火耐性1%ごとに火ダメージが(15–20)%、最大300%増加する
(不足耐性とは耐性の値が最大値を下回る量のこと)
全ての能力値 +(10–16)
火耐性の最大値 (-3–3)%
冷気耐性の最大値 (-3–3)%
雷耐性の最大値 (-3–3)%
最も高い能力値の二つが同じ数値の時に焦げコンフラックス脆弱コンフラックス消耗コンフラックスを持つ
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
回避力 +(600–700)
冷気耐性 +(40–60)%
移動スピードが(8–12)%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最低数のモッドは代わりにアフリクションチャージの最低数に適用される
アフリクションチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージの代わりにアフィリクションチャージを獲得する
(Affliction Charge: プレイヤーはアフリクションチャージごとに、状態異常によるダメージが8%上昇し、非ダメージ性状態異常の効果が8%上昇する)
コラプト状態でも改変可能
最大ライフが(30–40)%増加し、火耐性が(30–40)%減少する
最大マナが(30–40)%増加し、冷気耐性が(30–40)%減少する
グローバル最大エナジーシールドが(30–40)%増加し、雷耐性が(30–40)%減少する
混沌耐性は0になる
コラプト状態
ソケットを1個持つ
ソケットされたサポートジェムは鎧によるスキルもサポートすることもできる
火耐性 (-30–30)%
冷気耐性 (-30–30)%
雷耐性 (-30–30)%
混沌耐性 (-23–23)%
筋力 +(25–35)
器用さ +(30–50)
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
マジックのユーティリティフラスコを使用することができない
左から(2–4)個のマジックユーティリティフラスコのフラスコ効果が常にプレイヤーに適用される
マジックユーティリティフラスコの効果が取り除かれることがない
元素ダメージが(15–25)%増加する
グローバルクリティカル率が(15–25)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージが20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
冷気耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
ヒットから受ける全てのダメージによりプレイヤーは冷却を付与される
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は冷却効果の半分与えるダメージが減る
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
プレイヤーが敵を倒した時にレベル1クリエイトレッサーシュラインをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(5–10)
最大ライフ +(10–20)
冷気耐性 +(10–15)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が25%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%減少する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
筋力 +(20–30)
(1–3)から(4–5)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–20)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
筋力 +(25–35)
筋力 +25
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(5–15)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒20の混沌継続ダメージを与える
冷気耐性 +(15–25)%
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
静止中は1秒に一度フレンジーチャージ、エンデュランスチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(20–30)
冷気耐性 +25%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
(30–40)から(60–70)の冷気ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットにより冷却された敵は冷却効果と同じ数値受けるダメージが増加する
(60–100)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却させる
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(10–40)%
冷気耐性 +(10–40)%
雷耐性 +(10–40)%
敵からのヒットを受ける前にリザーブされてないライフの喪失分の(25–35)%を獲得する
回避力が(80–100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
Passive /4
冷気ダメージが25%増加する
冷気スキルのキャストスピードが5%増加する
冷気耐性 +15%
冷気ダメージが30%増加する
ダメージは6%の冷気耐性を突破する
武器によるダメージは冷気耐性の8%を突破する
アタックスキルの冷気ダメージが30%増加する
回避力が24%増加する
全ての元素耐性 +8%
冷気耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
近くの敵の冷気耐性が-20%される
近くの敵の混沌耐性が-20%される
近くの敵のライフ自動回復レートが100%減少する
クラスタージュエル Passive /6
冷気耐性 +20%
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
フラスコによるライフ回復量が20%増加する
冷気耐性の最大値 +1%
冷気耐性 +20%
30%の確率で凍結を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
冷却状態の敵に対するダメージは10%の冷気耐性を突破する
元素ダメージが15%増加する
冷気スキルはヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
火スキルはヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
雷スキルはヒット時に25%の確率で曝露(雷)を付与する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に近くの敵は冷気への曝露状態になる
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に近くの敵は火への曝露状態になる
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に近くの敵は雷への曝露状態になる
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
冷気耐性の最大値 +2%
フラスコによるライフ回復量が10%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
時知らずのジュエル Passive /5
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールPassive冷気耐性
冷気耐性 +(9–14)%
ヴァール特殊沈黙の儀式
冷気ダメージが(25–35)%増加する
ダメージは(2–4)%の冷気耐性を突破する
ヴァール特殊氷のカルト
冷気耐性の最大値 +1%
冷気耐性 +(20–30)%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
カルイキーストーンテンパードバイウォー
冷気および雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
冷気耐性が50%低下する
雷耐性が50%低下する

タサリオとヴァラコは其方を試す。火山の子よ、自分の価値を証明するがいい。
致命的な自尊心: Rakiata
エターナル特殊浮浪児
冷気耐性 +50%
時知らずのジュエル Passive Additions /2
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
冷気耐性 +(9–14)%vaal_small_cold_resistance
マラケス特殊
冷気耐性 +20%maraketh_notable_add_cold_resistance
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
贖いの85近くの敵の冷気耐性 -9%
Group: 3132
近くの敵の冷気耐性 -12%
聖戦士の75冷気耐性の最大値 +1%
Group: 206
冷気耐性の最大値 +2%
聖戦士の85冷気耐性の最大値 +2%
Group: 206
冷気耐性の最大値 +3%
征伐の80(8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
Group: 1757
冷気耐性 +(20–30)%
(8–10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
聖戦の75冷気耐性の最大値 +1%
Group: 206
冷気耐性の最大値 +2%
聖戦の85冷気耐性の最大値 +2%
Group: 206
冷気耐性の最大値 +3%
スキルジェム /1
スキルジェム 品質 /1
アイテムStats
ピュリティオブライトニングプレイヤーおよび近くの味方は雷耐性を追加で(0–10)%獲得する
サポートジェム /2
アイテム モッド /166
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
雲の1サフィックス雷耐性 +(6–11)% 元素 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
スコールの13サフィックス雷耐性 +(12–17)% 元素 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
嵐の25サフィックス雷耐性 +(18–23)% 元素 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
雷雲の37サフィックス雷耐性 +(24–29)% 元素 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
雷雨の49サフィックス雷耐性 +(30–35)% 元素 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
大渦の60サフィックス雷耐性 +(36–41)% 元素 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
雷の72サフィックス雷耐性 +(42–45)% 元素 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
エフィジの84サフィックス雷耐性 +(46–48)% 元素 耐性武器 500
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
妨げの68サフィックス雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性盾 250
Normal 0
耐電の75サフィックス雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性盾 250
Normal 0
避雷針の81サフィックス雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性盾 250
Normal 0
聖戦の75サフィックス雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性helmet_crusader 250
Normal 0
聖戦の85サフィックス雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性helmet_crusader 125
Normal 0
聖戦の85サフィックス近くの敵の雷耐性 -9% ダメージ 元素 耐性helmet_crusader 250
Normal 0
聖戦士の68プレフィックスダメージは(4–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 amulet_crusader 250
Normal 0
聖戦士の82プレフィックスダメージは(8–10)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 amulet_crusader 250
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス2から(25–29)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス(1–4)から(40–45)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
聖戦士の74プレフィックス(2–5)から(55–63)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
聖戦士の77プレフィックス(2–6)から(70–79)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス(3–8)から(89–99)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス3から(46–53)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス(2–7)から(74–84)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
聖戦士の74プレフィックス(3–9)から(102–117)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
聖戦士の77プレフィックス(3–12)から(130–146)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス(6–15)から(165–183)の雷ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス(1–2)から(21–22)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス(1–3)から(33–35)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
聖戦士の74プレフィックス(1–4)から(46–49)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
聖戦士の77プレフィックス(2–5)から(58–61)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス(2–6)から(73–77)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは4%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
sceptre_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
wand_crusader 300
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス(1–3)から(32–34)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス(1–4)から(49–52)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 500
Normal 0
聖戦士の74プレフィックス(2–6)から(69–73)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 500
Normal 0
聖戦士の77プレフィックス(2–7)から(87–92)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 400
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス(3–9)から(109–115)の雷ダメージをスペルに追加する
ダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する
ダメージ 元素 キャスター
staff_crusader 300
Normal 0
聖戦士の68プレフィックスこの武器によるアタックは(9–10)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
聖戦士の73プレフィックスこの武器によるアタックは(11–12)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
聖戦士の78プレフィックスこの武器によるアタックは(13–15)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
聖戦士の68プレフィックスダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
聖戦士の73プレフィックスダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
聖戦士の78プレフィックスダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
聖戦士の68プレフィックスダメージは(10–11)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 staff_crusader 400
Normal 0
聖戦士の73プレフィックスダメージは(12–13)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 staff_crusader 400
Normal 0
聖戦士の78プレフィックスダメージは(14–15)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 staff_crusader 400
Normal 0
1ScourgeUpside雷耐性 +(18–20)% 元素 耐性武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
45ScourgeUpside雷耐性 +(23–25)% 元素 耐性武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeUpside雷耐性 +(28–30)% 元素 耐性武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeUpside雷耐性 +(33–35)% 元素 耐性武器 300
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeUpside雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性盾 100
Normal 0
45ScourgeUpsideダメージは3%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 1000
短剣 1000
ワンド 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpside近くの敵の雷耐性 -3% ダメージ 元素 耐性兜 100
Normal 0
68ScourgeUpside近くの敵の雷耐性 -4% ダメージ 元素 耐性兜 100
Normal 0
1ScourgeDownside雷耐性 (-15–-11)% 元素 耐性武器 500
アーマー 500
指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
1ScourgeDownside雷耐性 (-20–-16)% 元素 耐性武器 500
アーマー 500
指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
45ScourgeDownside雷耐性 (-25–-21)% 元素 耐性武器 750
アーマー 750
指輪 750
アミュレット 750
ベルト 750
矢筒 750
Normal 0
68ScourgeDownside雷耐性 (-30–-26)% 元素 耐性武器 1000
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideヒットは雷耐性を実際の値より10%高いものとして扱う ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 200
短剣 200
ワンド 200
Normal 0
68ScourgeDownsideヒットは雷耐性を実際の値より14%高いものとして扱う ダメージ 元素 attack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 200
短剣 200
ワンド 200
Normal 0
45ScourgeDownsideヒットは雷耐性を実際の値より16%高いものとして扱う ダメージ 元素 スタッフ 200
Normal 0
68ScourgeDownsideヒットは雷耐性を実際の値より20%高いものとして扱う ダメージ 元素 スタッフ 200
Normal 0
68ScourgeDownside近くの敵の雷耐性 +9% ダメージ 元素 耐性兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-11%させるno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-12%させるno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-13%させるno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-14%させるno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させるno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-16%させるno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させる 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-16%させる 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-17%させる 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-18%させる 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-20%させる 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-21%させる 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-22%させる 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +1% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 600
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 300
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 120
Normal 0
75BlueImplicitダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは4%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは5%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは7%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ダメージは8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは9%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75RedImplicit雷耐性 +(13–14)% 元素 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicit雷耐性 +(15–16)% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicit雷耐性 +(17–18)% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicit雷耐性 +(19–20)% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicit雷耐性 +(21–22)% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicit雷耐性 +(23–24)% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(21–22)% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(23–24)% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(25–26)% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(27–28)% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性 +(29–30)% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(29–30)% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(31–32)% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(33–34)% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性 +(35–36)% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +1%no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 600
Normal 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +1%no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 600
Normal 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +2%no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 600
Normal 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +2%no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 600
Normal 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +3%no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 600
Normal 0
75RedImplicit雷耐性の最大値 +3%no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 600
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +2% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +3% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 300
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 300
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +4% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +5% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 120
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、雷耐性の最大値 +5% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 120
Normal 0
8WeaponTree雷ダメージが30%増加する
雷耐性 -10%
盾 200
Normal 0
42WeaponTree雷ダメージが35%増加する
雷耐性 -10%
盾 200
Normal 0
72WeaponTree雷ダメージが40%増加する
雷耐性 -10%
盾 200
Normal 0
1WeaponTree火耐性 +30%
雷耐性 -20%
盾 300
Normal 0
35WeaponTree火耐性 +36%
雷耐性 -20%
盾 300
Normal 0
70WeaponTree火耐性 +42%
雷耐性 -20%
盾 300
Normal 0
1WeaponTree冷気耐性 +30%
雷耐性 -20%
盾 300
Normal 0
35WeaponTree冷気耐性 +36%
雷耐性 -20%
盾 300
Normal 0
70WeaponTree冷気耐性 +42%
雷耐性 -20%
盾 300
Normal 0
1WeaponTree冷気耐性 -20%
雷耐性 +30%
盾 300
Normal 0
35WeaponTree冷気耐性 -20%
雷耐性 +36%
盾 300
Normal 0
70WeaponTree冷気耐性 -20%
雷耐性 +42%
盾 300
Normal 0
1WeaponTree火耐性 -20%
雷耐性 +30%
盾 300
Normal 0
35WeaponTree火耐性 -20%
雷耐性 +36%
盾 300
Normal 0
70WeaponTree火耐性 -20%
雷耐性 +42%
盾 300
Normal 0
45WeaponTree火耐性の最大値 +3%
雷耐性の最大値 -2%
盾 100
Normal 0
82WeaponTree火耐性の最大値 +4%
雷耐性の最大値 -2%
盾 100
Normal 0
45WeaponTree冷気耐性の最大値 +3%
雷耐性の最大値 -2%
盾 100
Normal 0
82WeaponTree冷気耐性の最大値 +4%
雷耐性の最大値 -2%
盾 100
Normal 0
45WeaponTree冷気耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +3%
盾 100
Normal 0
82WeaponTree冷気耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +4%
盾 100
Normal 0
45WeaponTree火耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +3%
盾 100
Normal 0
82WeaponTree火耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +4%
盾 100
Normal 0
霊障の68サフィックス雷耐性突破を受けることがない 元素 耐性necropolis_body_armour 250
Normal 0
エンチャントモッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント エナジーブレード 雷耐性貫通 166エンチャントエナジーブレードによるアタックは8%の雷耐性を突破する兜 100
Normal 0
エンチャント エナジーブレード 雷耐性貫通 275エンチャントエナジーブレードによるアタックは12%の雷耐性を突破する兜 100
Normal 0
エンチャント ライトニングトラップ 貫通 166エンチャントライトニングトラップのダメージは6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ライトニングトラップ 貫通 275エンチャントライトニングトラップのダメージは10%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント マナボンド 低マナ時雷貫通 166エンチャントマナボンドは低マナ時に8%の雷耐性を突破する 元素 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント マナボンド 低マナ時雷貫通 275エンチャントマナボンドは低マナ時に12%の雷耐性を突破する 元素 キャスター兜 100
Normal 0
ストームブランド 付着対象の雷貫通166エンチャントストームブランドのダメージはブランドが付着した敵に対して8%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 キャスター兜 100
Normal 0
ストームブランド 付着対象の雷貫通275エンチャントストームブランドのダメージはブランドが付着した敵に対して12%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 キャスター兜 100
Normal 0
モンスター モッド /14
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
嵐編まれし1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ヒット時に曝露(雷)を付与する
lightning ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
嵐歩きの13ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
吸い上げの34ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
dropped items are converted to amulets [0]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
嵐の24ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
嵐歩きの13ユニーク雷ダメージが30%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +50%
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +40%
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
嵐の狂信者の接触1トーメント雷耐性 +25%
物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を感電させる
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
Normal 1000
嵐の狂信者の掌握1トーメント雷耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
25%の確率で敵を感電させる
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
Normal 1000
1ユニーク雷耐性 +10% 元素 耐性
1ユニーク雷耐性 +20% 元素 耐性
1ユニーク雷耐性 +30% 元素 耐性
電気の1サフィックス物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-25%させる
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
雷雨の1サフィックス雷耐性 +75%
プレイヤーに対する感電の効果が80%減少する
Normal 5000
Abyss Jewel モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態ダメージは1%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 Normal 1000
接地の1サフィックス雷耐性 +(12–15)% 元素 耐性Normal 400
絶縁体の1サフィックス火および雷耐性 +(10–12)% 元素 耐性Normal 250
避難所の1サフィックス冷気および雷耐性 +(10–12)% 元素 冷気 耐性Normal 250
クラスタージュエル モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
雲の1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(2–3)% 元素 耐性expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
スコールの68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(4–5)% 元素 耐性expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
嵐の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(6–7)% 元素 耐性expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
雲の1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(2–3)% 元素 耐性expansion_jewel_small 500
Normal 0
スコールの68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(4–5)% 元素 耐性expansion_jewel_small 400
Normal 0
嵐の73サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(6–7)% 元素 耐性expansion_jewel_small 300
Normal 0
雷雲の78サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(8–9)% 元素 耐性expansion_jewel_small 200
Normal 0
雷雨の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 雷耐性 +(10–11)% 元素 耐性expansion_jewel_small 100
Normal 0
Fossil モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックスダメージは(5–7)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
片手武器 2000
Normal 0
地中の1プレフィックスダメージは(12–15)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
両手武器 2000
Normal 0
地中の1プレフィックスダメージは1%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 jewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
地中の1プレフィックス雷耐性 +(20–35)% 元素 耐性矢筒 0
盾 0
鎧 0
靴 0
手袋 0
Normal 0
地下の1サフィックス近くの敵の雷耐性 -9% ダメージ 元素 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
兜 2000
Normal 0
マップ モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
接地した1プレフィックスモンスターの雷耐性 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
元素 耐性
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
ハイスト Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
総毛立ちの68サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの雷耐性が-3%される
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
元素 耐性
Normal 600
総毛立ちの73サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの雷耐性が-4%される
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
元素 耐性
Normal 600
総毛立ちの78サフィックスアラートレベル25%ごとにプレイヤーの雷耐性が-5%される
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
元素 耐性
Normal 600
クラフトベンチ /9
ModRequireItemClasses解除
雷耐性 +(16–20)%1x 変成のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒Default
雷耐性 +(21–28)%1x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒魔獣の内部 -第二層-
雷耐性 +(29–35)%3x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒ドードゥリの汚水槽
冷気および雷耐性 +(10–12)%6x 変成のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒牢獄 -下層-のラビリンスの試練
冷気および雷耐性 +(13–16)%1x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒残酷な志す者への試練
冷気および雷耐性 +(17–20)%3x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒無慈悲な志す者への試練
火および雷耐性 +(10–12)%6x 変成のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒牢獄 -下層-のラビリンスの試練
火および雷耐性 +(13–16)%1x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒残酷な志す者への試練
火および雷耐性 +(17–20)%3x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · ベルト · 矢筒無慈悲な志す者への試練
その他 モッド /20
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する ダメージ 元素
1Jewelユニーク雷耐性 +(10–15)% 元素 耐性
1Jewelコラプト状態ダメージは1%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 jewel 1000
Normal 0
接地の1Jewelサフィックス雷耐性 +(12–15)% 元素 耐性not_int 300
Normal 500
絶縁体の1Jewelサフィックス火および雷耐性 +(10–12)% 元素 耐性not_dex 450
Normal 250
避難所の1Jewelサフィックス冷気および雷耐性 +(10–12)% 元素 冷気 耐性not_str 450
Normal 250
1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは15%の雷耐性を突破するNormal 1000
1PrimordialAltarユニーク冷気耐性の最大値 +10%
冷気耐性 +80%
雷耐性の最大値 +10%
雷耐性 +80%
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク冷気耐性 (-60–-40)%
雷耐性 (-60–-40)%
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
潜在力の82SanctumSpecialサフィックスヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させるint_special_relic 200
Normal 50
接地の75SanctumSpecialサフィックス雷耐性の最大値 +(2–3)% 元素 耐性int_special_relic 600
Normal 150
駆け巡る75SanctumSpecialプレフィックスダメージは(5–8)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 int_special_relic 600
Normal 150
嵐の75SanctumSpecialサフィックス雷耐性 +(20–30)% 元素 耐性int_special_relic 1000
Normal 250
雷音の1Tinctureプレフィックスダメージは(4–5)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 アタックtincture 1000
Normal 0
雷鳴の1Tinctureプレフィックスダメージは(6–8)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 アタックtincture 1000
Normal 0
電光走る60Tinctureプレフィックスダメージは(9–12)%の雷耐性を突破する ダメージ 元素 アタックtincture 500
Normal 0
34Necropolis物理ダメージの75%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは10%の雷耐性を突破する
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68Necropolis物理ダメージの125%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは10%の雷耐性を突破する
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
アイテム /5
トパーズの指輪
要求 レベル 12
雷耐性 +(20–30)%
二つ石の指輪
要求 レベル 20
火および雷耐性 +(12–16)%
二つ石の指輪
要求 レベル 20
冷気および雷耐性 +(12–16)%
ツートンカラーブーツ
回避力: 126–145
エナジーシールド: 26–30
要求 レベル 70, 62 器用さ, 62 知性
冷気および雷耐性 +(8–12)%
ツートンカラーブーツ
防具: 126–145
エナジーシールド: 26–30
要求 レベル 70, 62 筋力, 62 知性
火および雷耐性 +(8–12)%
ユニーク /77
器用さおよび知性 +(16–24)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(8–10)%
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに投射物スピードが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに投射物のダメージが5%増加する
筋力 +(25–35)
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
物理ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は敵スタン閾値が25%減少する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
1から(20–30)の雷ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90–120)%増加する
最大ライフ +(60–80)
雷耐性 -60%
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
回避力が(200–240)%増加する
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(6–10)%
冷気耐性 +(26–40)%
雷耐性 +(11–25)%
移動スピードが25%減少する
回避力600ごとに移動スピードが1%、最大75%まで増加する
動物によるヒットから受ける物理ダメージ (-50–-40)
スペルダメージが(3–10)%増加する
エナジーシールドが(100–150)%増加する
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
雷耐性 +(30–40)%
1から250の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
ソケットされたジェムはレベル5元素拡散によりサポートされる
(2–4)から(5–9)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(2–4)から(5–9)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
1から(4–12)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(30–60)
最大エナジーシールド +(30–60)
最大ライフ +(25–50)
最大マナ +(25–50)
火耐性 +(15–30)%
冷気耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
アーマーおよび回避力が(40–70)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
雷耐性 +(20–40)%
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの持続時間が40%減少する
光半径が25%減少する
15から25の冷気ダメージをアタックに追加する
回避力が70%増加する
雷耐性 +(20–30)%
感電を付与されることがない
プレイヤーは拷問された幽霊に触れられることができる
アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
筋力 +20
雷耐性 +(20–30)%
スペルは20%の確率でダブルダメージを与える
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
命中力 +500
アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
雷耐性 +30%
アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
移動スピードが10%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
移動スピードが3%増加する
最大ライフ +(60–80)
毎秒(5–7.5)のライフを自動回復する
雷耐性 +30%
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
ブロック率 +5%
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ブロック復帰が60%増加する
アーマー +(20–40)
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
雷耐性 +(50–75)%
受ける呪いの持続時間が100%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(50–75)%増加する
アタックスピードが45%増加する
クリティカル率が25%増加する
火耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
雷系状態異常の持続時間が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
15%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはエレメンタルイクイリブリアムを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。)
筋力の装備条件が30%減少する
見つかるアイテムの数量が(10–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30–50)%増加する
火耐性 -10%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 -20%
移動スピードが20%減少する
グローバル命中力が40%増加する
1から9の雷ダメージを追加する
雷耐性 +40%
9%の確率で敵を感電させる
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
最大ライフ +(0–60)
見つかるアイテムの数量が(-10–10)%減少する
見つかるアイテムのレアリティが(-40–40)%減少する
火耐性 (-25–50)%
冷気耐性 (-25–50)%
雷耐性 (-25–50)%
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルにより付与されるバフの効果が25%増加する
ソケットされたゴーレムスキルはその最大ライフの20%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
スペルダメージが(20–25)%増加する
最大エナジーシールド +(15–25)
雷耐性 +(20–40)%
グローバル物理ダメージが20%増加する
最大エナジーシールド +(80–100)
雷耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20–40)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
ヒットを受けた時にレベル10感電領域をトリガーする
1から(60–80)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
エナジーシールドが(130–170)%増加する
雷耐性 +(25–35)%
プレイヤーにヒットを与えた敵をランダムな呪術で呪いの上限を無視して呪う
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
雷耐性の最大値 +5%
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
グローバル防御力が(15–25)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
最大エナジーシールド +(20–30)
火耐性 +(15–30)%
雷耐性 +(15–30)%
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドのリチャージが50%遅く始まる
いずれかのフラスコ効果中はエナジーシールドリチャージレートが(150–200)%増加する
コラプト状態
グローバル命中力が(20–30)%増加する
火耐性 -10%
雷耐性 +(20–30)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを獲得する
投射物スピードが20%減少する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
矢は分岐する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
(5–15)から(100–140)の雷ダメージをスペルに追加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
投射物スピードが(20–30)%増加する
器用さ +(30–40)
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(30–60)
雷耐性 +(20–40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
5%の確率でダブルダメージを与える
(60–80)から(270–320)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
50%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
感電させた敵のキャストスピードが30%減少する
感電させた敵の移動スピードが20%減少する
この武器によるヒットは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(13–17)から(29–37)の混沌ダメージを追加する
最大エナジーシールド +(150–200)
冷気耐性 +(32–40)%
雷耐性 +(15–20)%
装備中のアイテムが全てコラプト状態あれば毎秒400のエナジーシールドを自動回復する
全ての装備中のアイテムがコラプト状態であれば、毎秒35のマナを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
スペルダメージが(5–10)%増加する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(5–10)%増加する
エナジーシールドが(240–260)%増加する
最大ライフ +(70–100)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(17–29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
知性 +(20–30)
クリティカルストライクを与えた時にレベル30ライトニングボルトをトリガーする
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
(1–3)から(42–47)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
雷耐性 +(30–40)%
雷ダメージにより毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
雷スキルはヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は近くの敵を感電させその敵が受けるダメージを10%増加させる
効果中はプレイヤーは感電状態になりプレイヤーが受けるダメージが50%増加する
効果中はダメージが6%の雷耐性を突破する
効果中は雷ダメージの20%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力 +(25–35)
火ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
冷気耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
火ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を発火させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
筋力 +(25–35)
冷気ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を凍結させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
雷耐性 +(1–50)%
移動スピードが(1–40)%増加する
雷系状態異常の持続時間が(1–100)%増加する
雷系状態異常の効果が(1–50)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
全ての能力値 +(10–16)
火耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
全ての能力値 +(10–16)
(10–13)から(43–47)の雷ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–25)%
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
コンダクティヴィティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
最大ライフ +(30–60)
冷気および雷耐性 +(20–25)%
鳥の力の持続時間 (-2–2)
鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する
元素ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(40–45)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
雷ダメージが発火を付与できる
直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが(8–12)%、最大120%増加する
(1–3)から(62–70)の雷ダメージを発火状態の敵に対して追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全ての能力値 +(25–75)
雷耐性 +(30–40)%
スキルのマナリザーブ効率が(12–20)%増加する
鳥のアスペクトのバフの効果が100%増加する
鳥のアスペクトは鳥の力鳥の飛行のバフを近くの味方にも付与する
回避力およびエナジーシールド +(120–150)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
プレイヤーが鳥の力または鳥の飛行を獲得した時にレベル20ツイスターをトリガーする
回避力が(60–80)%増加する
最大ライフ +(40–60)
雷耐性 +(30–40)%
移動スピードが(10–15)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(160–200)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(17–23)%
移動スピードが25%増加する
蜘蛛のアスペクトは敵に蜘蛛の巣を追加で1回付与できる
蜘蛛の巣の影響を受けている時にプレイヤーがヒットを与えた敵1体ごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する
蜘蛛のアスペクトのデバフの持続時間が(40–50)%増加する
最大マナ +(50–60)
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
アグノスティック
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)
最大マナが(15–20)%増加する
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが30%増加する
最大マナ500ごとに回避力が10%、最大100%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
毎秒マナの7%を失う
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
ソケットされたジェムのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
召喚したホーリーレリックのクールダウン解消レートが(20–25)%減少する
エナジーシールドが(240–280)%増加する
雷耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
継続ダメージが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(250–300)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
キャストスピードが(15–20)%増加する
75%を超える冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
75%を超える雷耐性1%ごとに雷ダメージが(15–20)%増加する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
知性 +(20–30)
1から(48–60)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Thunder modifier]
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20–30)
回避力が(60–80)%増加する
火耐性が(50–55)%減少する
冷気耐性が75%になる
雷耐性が(50–55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20–30)
アーマーが(60–80)%増加する
火耐性が75%になる
冷気耐性が(50–55)%減少する
雷耐性が(50–55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20–30)
エナジーシールドが(60–80)%増加する
火耐性が(50–55)%減少する
冷気耐性が(50–55)%減少する
雷耐性が75%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態でも改変可能
アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフが(7–12)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
(このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
最大エナジーシールド +(50–70)
冷気および雷耐性 +(15–20)%
(20–30)%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
冷却エリアの中にいる敵が受ける雷ダメージが(25–35)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Chilling Area: 冷却エリアは、冷却領域、クリーピングフロスト、フロストシールド、ヴォーテックスのことを指す)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
ソケットを1個持つ
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
左の指輪スロット: 冷却スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを付与する
右の指輪スロット: 感電スキッターボットのオーラは代わりにソケットされた呪術スキルを適用する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(60–90)
雷ダメージ以外のダメージを与えない
アーマーはヒットにより受ける雷ダメージにも適用される
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
近くの敵はプレイヤーと同じ数値の雷耐性になる
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–70)
雷耐性 +75%
感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
感電の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
全ての能力値 +(10–16)
火耐性の最大値 (-3–3)%
冷気耐性の最大値 (-3–3)%
雷耐性の最大値 (-3–3)%
最も高い能力値の二つが同じ数値の時に焦げコンフラックス脆弱コンフラックス消耗コンフラックスを持つ
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
最大エナジーシールド +(60–70)
最大マナが(16–20)%増加する
雷耐性 +(40–60)%
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最低数のモッドは代わりにアブソープションチャージの最低数に適用される
アブソープションチャージの最大数はパワーチャージの最大数と同じになる
パワーチャージの代わりにアブソープションチャージを獲得する
(Absorption Charge: プレイヤーはアブソープションチャージごとに受けた元素ダメージの12%をエナジーシールドとして回収する)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
コラプト状態でも改変可能
最大ライフが(30–40)%増加し、火耐性が(30–40)%減少する
最大マナが(30–40)%増加し、冷気耐性が(30–40)%減少する
グローバル最大エナジーシールドが(30–40)%増加し、雷耐性が(30–40)%減少する
混沌耐性は0になる
コラプト状態
ソケットを1個持つ
ソケットされたサポートジェムは鎧によるスキルもサポートすることもできる
火耐性 (-30–30)%
冷気耐性 (-30–30)%
雷耐性 (-30–30)%
混沌耐性 (-23–23)%
コラプト状態でも改変可能
アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフが(7–12)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
(このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
知性 +(20–30)
クリティカルストライクを与えた時にレベル1ライトニングボルトをトリガーする
雷ダメージが20%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
雷耐性 -30%
クリティカル率は最大値を超えた雷耐性により増加する
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが15%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
アグノスティック
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
雷耐性 +(10–15)%
感電無効化確率の修正値はすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(10–40)%
冷気耐性 +(10–40)%
雷耐性 +(10–40)%
敵からのヒットを受ける前にリザーブされてないライフの喪失分の(25–35)%を獲得する
器用さ +(30–40)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
雷耐性 +(20–40)%
ヒットを受けた時に再びヒットを受けるまで移動スピードが40%減少した値から40%増加した値の間のランダムな数値になる
回避力が(80–100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
敵に付与した感電効果2%ごとに雷ダメージの1%を追加冷気ダメージとして獲得する
Passive /5
武器によるダメージは雷耐性の8%を突破する
アタックスキルの雷ダメージが30%増加する
雷ダメージが30%増加する
ダメージは6%の雷耐性を突破する
雷ダメージが25%増加する
雷スキルのキャストスピードが5%増加する
雷耐性 +15%
最大エナジーシールドが18%増加する
エナジーシールドリチャージレートが15%増加する
雷耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
物理ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
ダメージは5%の雷耐性を突破する
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
火耐性のモッドは冷気と雷耐性にもその数値の50%が適用される
発火の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
火耐性の最大値のモッドは冷気と雷耐性の最大値にも適用される
クラスタージュエル Passive /7
元素ダメージが15%増加する
冷気スキルはヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
火スキルはヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
雷スキルはヒット時に25%の確率で曝露(雷)を付与する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に近くの敵は冷気への曝露状態になる
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に近くの敵は火への曝露状態になる
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に近くの敵は雷への曝露状態になる
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
雷耐性の最大値 +1%
雷耐性 +20%
30%の確率で感電を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
マナ自動回復レートが20%増加する
雷耐性 +20%
毎秒ライフの1.5%を自動回復する
最大マナが20%増加する
ダメージは5%の雷耐性を突破する
ダメージは8%の雷耐性を突破する
雷ダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
最大マナが8%増加する
雷耐性の最大値 +2%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
時知らずのジュエル Passive /5
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールPassive雷耐性
雷耐性 +(9–14)%
ヴァール特殊雷の儀式
雷ダメージが(25–35)%増加する
ダメージは(2–4)%の雷耐性を突破する
ヴァール特殊雷のカルト
雷耐性の最大値 +1%
雷耐性 +(20–30)%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
カルイキーストーンテンパードバイウォー
冷気および雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
冷気耐性が50%低下する
雷耐性が50%低下する

タサリオとヴァラコは其方を試す。火山の子よ、自分の価値を証明するがいい。
致命的な自尊心: Rakiata
エターナル特殊悪意に満ちた強化
雷耐性 +50%
時知らずのジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
雷耐性 +(9–14)%vaal_small_lightning_resistance
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
聖戦士の75雷耐性の最大値 +1%
Group: 1250
雷耐性の最大値 +2%
聖戦士の85雷耐性の最大値 +2%
Group: 1250
雷耐性の最大値 +3%
聖戦の85近くの敵の雷耐性 -9%
Group: 3133
近くの敵の雷耐性 -12%
征伐の80(8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
Group: 1758
雷耐性 +(20–30)%
(8–10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
聖戦の75雷耐性の最大値 +1%
Group: 1250
雷耐性の最大値 +2%
聖戦の85雷耐性の最大値 +2%
Group: 1250
雷耐性の最大値 +3%
スキルジェム /1
サポートジェム /1
アイテム モッド /127
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
迷い子の16サフィックス混沌耐性 +(5–10)% 混沌 耐性武器 125
アーマー 250
指輪 250
アミュレット 250
ベルト 250
矢筒 250
Normal 0
流刑の30サフィックス混沌耐性 +(11–15)% 混沌 耐性武器 125
アーマー 250
指輪 250
アミュレット 250
ベルト 250
矢筒 250
Normal 0
排出の44サフィックス混沌耐性 +(16–20)% 混沌 耐性武器 125
アーマー 250
指輪 250
アミュレット 250
ベルト 250
矢筒 250
Normal 0
排除の56サフィックス混沌耐性 +(21–25)% 混沌 耐性武器 125
アーマー 250
指輪 250
アミュレット 250
ベルト 250
矢筒 250
Normal 0
追放の65サフィックス混沌耐性 +(26–30)% 混沌 耐性武器 125
アーマー 250
指輪 250
アミュレット 250
ベルト 250
矢筒 250
Normal 0
バメスの81サフィックス混沌耐性 +(31–35)% 混沌 耐性武器 125
アーマー 250
指輪 250
アミュレット 250
ベルト 250
矢筒 250
Normal 0
規則性の68サフィックス混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性盾 125
Normal 0
一致の75サフィックス混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性盾 125
Normal 0
調和の81サフィックス混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性盾 125
Normal 0
エルダーの68サフィックスいずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +(20–25)% 混沌 耐性belt_elder 800
Normal 0
エルダーの75サフィックスいずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +(26–30)% 混沌 耐性belt_elder 800
Normal 0
探求の85サフィックス近くの敵の混沌耐性 -9% ダメージ 混沌 耐性helmet_basilisk 250
Normal 0
ハンターの68プレフィックス(5–7)から(11–13)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
ハンターの71プレフィックス(9–11)から(17–20)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
ハンターの74プレフィックス(12–16)から(24–28)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
ハンターの77プレフィックス(15–20)から(30–35)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
ハンターの80プレフィックス(18–25)から(38–44)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックス(9–13)から(21–24)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
ハンターの71プレフィックス(16–21)から(32–37)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
ハンターの74プレフィックス(22–29)から(44–52)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
Normal 0
ハンターの77プレフィックス(28–37)から(57–65)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
Normal 0
ハンターの80プレフィックス(35–48)から(72–81)の混沌ダメージを追加する
この武器によるアタックは(4–6)%の混沌耐性の突破する
ダメージ 混沌 アタック
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
ハンターの68プレフィックスこの武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタックsword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
ハンターの73プレフィックスこの武器によるアタックは(8–9)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタックsword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
ハンターの78プレフィックスこの武器によるアタックは(10–12)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタックsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
16ScourgeUpside混沌耐性 +(10–13)% 混沌 耐性武器 75
アーマー 250
指輪 250
アミュレット 250
ベルト 250
矢筒 250
Normal 0
45ScourgeUpside混沌耐性 +(14–17)% 混沌 耐性武器 75
アーマー 250
指輪 250
アミュレット 250
ベルト 250
矢筒 250
Normal 0
68ScourgeUpside混沌耐性 +(18–21)% 混沌 耐性武器 75
アーマー 250
指輪 250
アミュレット 250
ベルト 250
矢筒 250
Normal 0
68ScourgeUpside混沌耐性 +(22–25)% 混沌 耐性武器 75
アーマー 250
指輪 250
アミュレット 250
ベルト 250
矢筒 250
Normal 0
45ScourgeUpsideミニオンの混沌耐性 +(14–17)% 混沌 耐性 ミニオン手袋 250
Normal 0
68ScourgeUpsideミニオンの混沌耐性 +(18–21)% 混沌 耐性 ミニオン手袋 250
Normal 0
68ScourgeUpsideミニオンの混沌耐性 +(22–25)% 混沌 耐性 ミニオン手袋 250
Normal 0
68ScourgeUpside混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性盾 100
Normal 0
45ScourgeUpsideダメージは3%の混沌耐性を突破するattack_dagger 0
アミュレット 50
セプター 250
短剣 250
ワンド 250
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは4%の混沌耐性を突破するattack_dagger 0
アミュレット 50
セプター 250
短剣 250
ワンド 250
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは5%の混沌耐性を突破するattack_dagger 0
アミュレット 50
セプター 250
短剣 250
ワンド 250
Normal 0
45ScourgeUpsideダメージは6%の混沌耐性を突破するスタッフ 250
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは7%の混沌耐性を突破するスタッフ 250
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは8%の混沌耐性を突破するスタッフ 250
Normal 0
68ScourgeUpside近くの敵の混沌耐性 -3% ダメージ 混沌 耐性兜 100
Normal 0
68ScourgeUpside近くの敵の混沌耐性 -4% ダメージ 混沌 耐性兜 100
Normal 0
16ScourgeDownside混沌耐性 (-13–-10)% 混沌 耐性武器 500
アーマー 500
指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
16ScourgeDownside混沌耐性 (-17–-14)% 混沌 耐性武器 500
アーマー 500
指輪 500
アミュレット 500
ベルト 500
矢筒 500
Normal 0
45ScourgeDownside混沌耐性 (-21–-18)% 混沌 耐性武器 750
アーマー 750
指輪 750
アミュレット 750
ベルト 750
矢筒 750
Normal 0
68ScourgeDownside混沌耐性 (-25–-22)% 混沌 耐性武器 1000
アーマー 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeDownside混沌耐性の最大値 -1% 混沌 耐性盾 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideミニオンの混沌耐性 (-51–-42)% 混沌 耐性 ミニオン手袋 200
Normal 0
68ScourgeDownsideミニオンの混沌耐性 (-63–-54)% 混沌 耐性 ミニオン手袋 200
Normal 0
45ScourgeDownsideプレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より10%高いものとして計算するattack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 200
短剣 200
ワンド 200
Normal 0
68ScourgeDownsideプレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より14%高いものとして計算するattack_dagger 0
アミュレット 200
セプター 200
短剣 200
ワンド 200
Normal 0
45ScourgeDownsideプレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より16%高いものとして計算するスタッフ 200
Normal 0
68ScourgeDownsideプレイヤーによるヒットは敵の混沌耐性を実際より20%高いものとして計算するスタッフ 200
Normal 0
68ScourgeDownside近くの敵の混沌耐性 +9% ダメージ 混沌 耐性兜 500
Normal 0
75RedImplicit混沌耐性 +(6–7)% 混沌 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75RedImplicit混沌耐性 +(8–9)% 混沌 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75RedImplicit混沌耐性 +(10–11)% 混沌 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75RedImplicit混沌耐性 +(12–13)% 混沌 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75RedImplicit混沌耐性 +(14–15)% 混沌 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75RedImplicit混沌耐性 +(16–17)% 混沌 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 700
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(14–15)% 混沌 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(16–17)% 混沌 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(18–19)% 混沌 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(20–21)% 混沌 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性 +(22–23)% 混沌 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 350
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(22–23)% 混沌 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(24–25)% 混沌 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(26–27)% 混沌 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 140
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性 +(28–29)% 混沌 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 140
Normal 0
75RedImplicit混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit混沌耐性の最大値 +1% 混沌 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +2% 混沌 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +3% 混沌 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +4% 混沌 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +5% 混沌 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、混沌耐性の最大値 +5% 混沌 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
8WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは2から4の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは4から6の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree混沌耐性 +7%
ミニオンは13から20の追加混沌ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは3から6の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは7から10の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree混沌耐性 +13%
ミニオンは22から33の追加混沌ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTree混沌ダメージが30%増加する
混沌耐性 -10%
盾 100
Normal 0
42WeaponTree混沌ダメージが35%増加する
混沌耐性 -10%
盾 100
Normal 0
72WeaponTree混沌ダメージが40%増加する
混沌耐性 -10%
盾 100
Normal 0
10WeaponTree全ての元素耐性 -6%
混沌耐性 +19%
盾 200
Normal 0
42WeaponTree全ての元素耐性 -6%
混沌耐性 +23%
盾 200
Normal 0
75WeaponTree全ての元素耐性 -6%
混沌耐性 +27%
盾 200
Normal 0
10WeaponTree全ての元素耐性 +10%
混沌耐性 -13%
盾 200
Normal 0
42WeaponTree全ての元素耐性 +12%
混沌耐性 -13%
盾 200
Normal 0
75WeaponTree全ての元素耐性 +14%
混沌耐性 -13%
盾 200
Normal 0
10WeaponTree最大ライフが5%減少する
混沌耐性 +19%
盾 200
Normal 0
42WeaponTree最大ライフが5%減少する
混沌耐性 +23%
盾 200
Normal 0
75WeaponTree最大ライフが5%減少する
混沌耐性 +27%
盾 200
Normal 0
60WeaponTree混沌耐性の最大値 -5%
全ての元素耐性の最大値 +1%
盾 100
Normal 0
85WeaponTree混沌耐性の最大値 -5%
全ての元素耐性の最大値 +2%
盾 100
Normal 0
60WeaponTree混沌耐性の最大値 +3%
全ての元素耐性の最大値 -1%
盾 100
Normal 0
85WeaponTree混沌耐性の最大値 +4%
全ての元素耐性の最大値 -1%
盾 100
Normal 0
12WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +12%
混沌耐性 -15%
片手武器 250
Normal 0
75WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +16%
混沌耐性 -15%
片手武器 250
Normal 0
12WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +24%
混沌耐性 -30%
両手武器 250
Normal 0
75WeaponTree混沌継続ダメージ倍率 +32%
混沌耐性 -30%
両手武器 250
Normal 0
12WeaponTree混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
武器 250
Normal 0
75WeaponTree混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
武器 250
Normal 0
1WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 +12%
ミニオンの混沌耐性 -11%
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 +16%
ミニオンの混沌耐性 -11%
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 +25%
ミニオンの混沌耐性 -23%
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 +35%
ミニオンの混沌耐性 -23%
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンの混沌耐性 +17%
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンの混沌耐性 +23%
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンの混沌耐性 +37%
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンの混沌耐性 +47%
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
50WeaponTreeミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
50WeaponTreeミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
モンスター モッド /31
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
追放の8ユニーク混沌耐性 +40% 混沌 耐性Normal 250
毒のある18ユニーク毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
継続ダメージに対する混沌耐性 +25%
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
混沌の6ユニーク混沌耐性 +40%
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
絡みつく18ユニーク混沌耐性 +25%
ヒット時に毒を付与する
全てのダメージで毒を付与できる
dropped items are converted to jewels [1]
magic 0
Normal 200
ルナリスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
ソラリスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
アラカーリの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
海水の王の68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
トゥコハマの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
アバラスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
シャカーリの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
イノセンスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
レアリティの高いドロップしたアイテムはスカラベに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
キタヴァの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
dropped items are one rarity higher [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
彼方の68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +50%
混沌耐性 +35%
物理ダメージ軽減率が40%される
monster voidspawn [1]
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 0
毒のある18ユニーク毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
継続ダメージに対する混沌耐性 +25%
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
1ユニーク混沌耐性 +40%
混沌ダメージ以外のダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
1ユニーク混沌耐性 +50% 混沌 耐性
錬金術師の接触1トーメント混沌耐性 +15%
ヒット時に毒を付与する
poison 混沌 耐性 状態異常
Normal 1000
錬金術師の掌握1トーメント混沌耐性 +30%
物理ダメージの35%を混沌ダメージに変換する
ヒット時に毒を付与する
bleed poison ダメージ 物理 混沌 耐性 状態異常
Normal 1000
1ユニーク混沌耐性 +30% 混沌 耐性
追放の15サフィックス混沌耐性 +60%
self wither duration +% [-80]
Normal 3000
ルナリスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
ソラリスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
アラカーリに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
海水の王に触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
トゥコハマに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
アバラスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
シャカーリに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
イノセンスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
キタヴァに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
嫉妬する1ユニーク混沌耐性 +30%
Abyss Jewel モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
秩序の1サフィックス混沌耐性 +(7–13)% 混沌 耐性Normal 100
正義感の1サフィックスミニオンの混沌耐性 +(7–11)% 混沌 耐性 ミニオンabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
クラスタージュエル モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
迷い子の1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +3% 混沌 耐性expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
流刑の68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +4% 混沌 耐性expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
排出の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +5% 混沌 耐性expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
迷い子の1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +3% 混沌 耐性expansion_jewel_small 500
Normal 0
流刑の68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +4% 混沌 耐性expansion_jewel_small 400
Normal 0
排出の73サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +5% 混沌 耐性expansion_jewel_small 300
Normal 0
排除の78サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +6% 混沌 耐性expansion_jewel_small 200
Normal 0
追放の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 混沌耐性 +(7–8)% 混沌 耐性expansion_jewel_small 100
Normal 0
Fossil モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックス混沌耐性 +(20–35)% 混沌 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
矢筒 0
盾 0
鎧 0
靴 0
手袋 0
Normal 0
地下の1サフィックス継続ダメージに対する混沌耐性 +(30–40)% 混沌 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
鎧 2000
盾 2000
矢筒 2000
Normal 0
地下の1サフィックス近くの敵の混沌耐性 -9% ダメージ 混沌 耐性abyss_jewel 0
jewel 0
兜 2000
Normal 0
マップ モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
抵抗の69プレフィックスモンスターの混沌耐性 +35%
モンスターの元素耐性 +50%
エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +15%
モンスターの元素耐性 +20%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +10%
モンスターの元素耐性 +10%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
抵抗の68プレフィックスモンスターの混沌耐性 +15%
モンスターの元素耐性 +20%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +20%
モンスターの元素耐性 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
抵抗の73プレフィックスモンスターの混沌耐性 +20%
モンスターの元素耐性 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
抵抗の78プレフィックスモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
デルヴ Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターの混沌耐性 +15%
モンスターの元素耐性 +20%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
Normal 1000
52DelveAreaモンスターの混沌耐性 +20%
モンスターの元素耐性 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
Normal 1000
173DelveAreaモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
Normal 1000
ハイスト Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +10%
モンスターの元素耐性 +15%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 耐性
Normal 800
抵抗の68プレフィックスモンスターの混沌耐性 +15%
モンスターの元素耐性 +20%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 耐性
Normal 800
抵抗の73プレフィックスモンスターの混沌耐性 +20%
モンスターの元素耐性 +30%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 耐性
Normal 800
抵抗の78プレフィックスモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 耐性
Normal 800
ヴェール モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックスこの武器によるアタックは(14–16)%の混沌耐性の突破する ダメージ 混沌 アタックワンド 500
短剣 500
武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックス火および混沌耐性 +(16–20)% 元素 混沌 耐性鎧 600
靴 600
手袋 600
兜 600
盾 600
アミュレット 600
指輪 600
ベルト 600
矢筒 600
Normal 0
結社の60サフィックス雷および混沌耐性 +(16–20)% 元素 混沌 耐性鎧 600
靴 600
手袋 600
兜 600
盾 600
アミュレット 600
指輪 600
ベルト 600
矢筒 600
Normal 0
結社の60サフィックス冷気と混沌耐性 +(16–20)% 元素 冷気 混沌 耐性鎧 600
靴 600
手袋 600
兜 600
盾 600
アミュレット 600
指輪 600
ベルト 600
矢筒 600
Normal 0
クラフトベンチ /14
ModRequireItemClasses解除
継続ダメージに対する混沌耐性 +(31–36)%4x 改変のオーブベルト酸の洞窟のマップ
継続ダメージに対する混沌耐性 +(37–43)%2x 混沌のオーブベルト酸の洞窟のマップ
この武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の突破する8x 改変のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
この武器によるアタックは(8–10)%の混沌耐性の突破する4x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
この武器によるアタックは(11–13)%の混沌耐性の突破する4x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
火および混沌耐性 +(9–10)%8x 変成のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
火および混沌耐性 +(11–12)%2x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
火および混沌耐性 +(13–15)%3x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
雷および混沌耐性 +(9–10)%8x 変成のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
雷および混沌耐性 +(11–12)%2x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
雷および混沌耐性 +(13–15)%3x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
冷気と混沌耐性 +(9–10)%8x 変成のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
冷気と混沌耐性 +(11–12)%2x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
冷気と混沌耐性 +(13–15)%3x 混沌のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /13
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelコラプト状態混沌耐性 +(1–3)% 混沌 耐性jewel 0
Normal 0
秩序の1Jewelサフィックス混沌耐性 +(7–13)% 混沌 耐性Normal 100
1Jewelユニークプレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される 混沌 耐性
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは15%の混沌耐性を突破するNormal 1000
1PrimordialAltarユニーク火耐性の最大値 +10%
火耐性 +80%
混沌耐性の最大値 +10%
混沌耐性 +80%
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク火耐性 (-60–-40)%
混沌耐性 (-60–-40)%
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
浄化の75SanctumSpecialサフィックス混沌耐性 +(10–20)% 混沌 耐性int_special_relic 1000
Normal 250
聖人の82SanctumSpecialサフィックス混沌耐性の最大値 +(2–3)% 混沌 耐性int_special_relic 200
Normal 50
冒涜的な1Tinctureプレフィックスダメージは(4–5)%の混沌耐性を突破する 混沌 アタックtincture 1000
Normal 0
汚れた1Tinctureプレフィックスダメージは(6–8)%の混沌耐性を突破する 混沌 アタックtincture 1000
Normal 0
劣化した60Tinctureプレフィックスダメージは(9–12)%の混沌耐性を突破する 混沌 アタックtincture 500
Normal 0
大戦士の1Charmサフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(2–3)%str_animal_charm 1000
Normal 0
大戦士の60Charmサフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(4–5)%str_animal_charm 500
Normal 0
アイテム /3
アメジストの指輪
要求 レベル 30
混沌耐性 +(17–23)%
黄金の炎
ブロック率: 20%
移動スピード: -3%
要求 レベル 15
混沌耐性 +(11–19)%
逃亡者のブーツ
回避力: 112–129
エナジーシールド: 32–37
要求 レベル 70, 56 器用さ, 76 知性
混沌耐性 +(13–17)%
ユニーク /63
器用さおよび知性 +(16–24)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(8–10)%
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに投射物スピードが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに投射物のダメージが5%増加する
全ての元素耐性 +(8–10)%
全ての元素耐性 +10%
低ライフ時に移動スピードが(6–8)%増加する
光半径が31%増加する
低ライフ時に混沌耐性 +(20–25)%
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
混沌耐性 +(17–23)%
最大エナジーシールドが25%減少する
最大ライフが25%減少する
混沌耐性 +(40–50)%
物理ダメージの(40–60)%を追加混沌ダメージとして獲得する
1から40の雷ダメージをアタックに追加する
エナジーシールドが(125–150)%増加する
混沌耐性 +(40–50)%
光半径が25%増加する
ブロック時に100%の確率で神聖領域を生成する
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
筋力が(15–18)%増加する
1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
召喚したスケルトンは永続しプレイヤーに追随する
スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
移動スピードが20%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
器用さ +(50–65)
グローバル物理ダメージが10%減少する
アタックスピードが16%増加する
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(15–25)%
移動スピードが20%増加する
マーキュリー足跡エフェクト
アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
ソケットされたジェムのレベル +1
ソケットされたジェムのマナコストが50%減少する
回避力およびエナジーシールドが(245–280)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
混沌耐性 +(24–30)%
敵はプレイヤーからマナをリーチできない
グローバルクリティカル率が30%増加する
(140–155)から(210–235)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(40–50)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
混沌耐性 +(8–12)%
毒状態の敵を倒すと近くの敵に毒が付与され
近くの味方は毎秒200のライフを自動回復する
スペルダメージが(27–31)%増加する
(90–130)から(140–190)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(25–30)%増加する
混沌耐性 +(5–10)%
付与した毒がダメージを与える速度が(30–50)%速くなる
プレイヤーがスキルを使用した時に40のマナを失う
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
物理ダメージの(10–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(12–16)%
弓によるアタックに(8–10)から(14–16)の追加物理ダメージ
ヒットを受けた時に25%の確率で煙幕を生成する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
ソケットされたジェムはレベル20死亡時キャストによりサポートされる
全ての能力値 +(10–15)
低ライフ時にダメージが20%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(60–100)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
マナ自動回復レートが20%減少する
混沌耐性 +(43–61)%
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
この武器により敵を撃破した時にソケットされたミニオンスペルをトリガーする
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
知性の装備条件 +212
(50–80)から(130–180)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
混沌耐性 +(7–11)%
器用さ5ごとにミニオンのダメージが1%増加する
筋力 +(20–30)
レベル10元素の飽食スキルを付与する
19から43の混沌ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 (-10–-5)%
混沌耐性 +(17–29)%
コラプト状態
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを近くの味方に付与する
ヒット時に5%の確率でフレンジーチャージを近くの味方に付与する
移動スピードが3%増加する
回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(31–53)%
呪いを追加で1個付与できる
呪術は呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に対するヒット時に常に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アーマー +(260–300)
火耐性 +(26–32)%
混沌耐性 +(8–16)%
光半径が20%増加する
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ最大ライフが(8–12)%増加する
装備中のアイテムにコラプト状態のものが1個もなければ毎秒400のライフを自動回復する
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
スペルダメージが(5–10)%増加する
エナジーシールドが(240–260)%増加する
最大ライフ +(70–100)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(17–29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
グローバル命中力が40%増加する
レベル25エンビースキルを付与する
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で衰弱を付与する
ミニオンは敵に付与した衰弱のスタック数ごとにクリティカルダメージ倍率 +5%
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
グローバル命中力が40%増加する
レベル25エンビースキルを付与する
ミニオンの混沌耐性 +29%
ミニオンはヒット時に60%の確率で毒を付与する
ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの10%を回復する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
全ての能力値 +(10–16)
見つかるアイテムのレアリティが30%増加する
混沌耐性 +60%
スタンを受けることがない
最大ライフの20%をエナジーシールドに変換する
ソケットされたジェムはレベル20猛毒によりサポートされる
(13–17)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
毒持続時間が(20–25)%増加する
冷気耐性 +(15–25)%
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットを与え呪印スキルを既に使用していなければレベル10アサシンの呪印をトリガーする
スペルダメージ抑制確率 +(10–12)%
グローバル命中力が(30–40)%増加する
最大ライフ +(40–50)
混沌耐性 (-20–-10)%
命中力200ごとにアタックのクリティカル率が2%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
出血中はアーマーが(30–40)%増加する
プレイヤーが付与した出血はプレイヤーに反射される
プレイヤーの毒のスタック数ごとに混沌耐性が+1%される
プレイヤーに付与された毒のスタックが100より少なければプレイヤーが付与した毒はプレイヤーに反射される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
コラプト状態
敵スタン閾値が10%減少する
(45–60)から(100–120)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの(30–40)%を追加火ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
エンデュランスチャージ1個ごとにヒットから受ける元素ダメージが1%減少する
エンデュランスチャージ1個ごとに5から8の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー +500
直近プレイヤーがヒットを受けていればエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒200の火ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全ての能力値 +(10–16)
継続ダメージが(30–40)%増加する
(17–19)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–23)%
ディスペアはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
回避力およびエナジーシールドが(160–200)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(17–23)%
移動スピードが25%増加する
蜘蛛のアスペクトは敵に蜘蛛の巣を追加で1回付与できる
蜘蛛の巣の影響を受けている時にプレイヤーがヒットを与えた敵1体ごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する
蜘蛛のアスペクトのデバフの持続時間が(40–50)%増加する
敵を倒した時にレベル1ストーキングパスチュールをトリガーする
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(50–60)
移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
光半径が20%減少する
いずれかのフラスコ効果中は混沌耐性 +50%
いずれかのフラスコ効果中は(30–40)から(50–60)の混沌ダメージをスペルおよびアタックに追加する
ソケットされたジェムのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(20–30)%
ホーリーレリック最大召喚数 +1
召喚したホーリーレリックのクールダウン解消レートが(20–25)%減少する
スペルダメージが(10–15)%増加する
エンデュランスチャージを失った時にソケットされたウォークライスキルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
最大ライフ +(60–80)
混沌耐性 +(17–23)%
エンデュランスチャージが最大数に達した時に全てのエンデュランスチャージを失う
ブロックすることができない
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
ヒットを受けた時にレベル20永遠の兆しをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のシェイパーアイテム1個ごとに元素ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがシェイパーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
(15–20)から(21–30)の混沌ダメージを追加する
混沌耐性 +(17–23)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
知性 +(30–40)
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
筋力 +(25–35)
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵を挑発する
ミニオンは死亡時に腐食領域を撒き、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージとして与える
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
プレイヤーが敵をキルするとレベル10コンタミネイトをトリガーする
アーマーおよびエナジーシールドが(200–250)%増加する
最大ライフが(7–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
真菌領域の上でプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの5%を混沌ダメージとして与える
静止中はプレイヤーの周囲が真菌領域になる
(Fungal Ground: プレイヤーの真菌領域内の味方は、非混沌ダメージの10%を混沌ダメージとして得る。真菌領域内の敵が与えるダメージは10%低下する)
筋力および器用さ +(16–24)
知性 +(30–40)
混沌耐性 +(23–31)%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10–15)%増加する
ヒットによるダメージの10%をプレイヤーより先にスペクターのライフで受ける
(ミニオンの受けるダメージはミニオン間で均等に分割される)
エナジーシールドが(100–150)%増加する
ミニオンはその混沌耐性1%ごとにその最大ライフの2%を最大エナジーシールドに変換する
受けた混沌ダメージはミニオンのエナジーシールドをバイパスしない
ミニオンのエナジーシールドリチャージが(50–100)%速く始まる
ミニオンにエナジーシールドが残っていればそのヒットはモンスターの元素耐性を無視する
最大エナジーシールド +(9–20)
最大ライフ +(60–80)
混沌耐性 +(17–23)%
敵のヒットはプレイヤーにテンポラルチェーンを付与する
テンポラルチェーンを失った時に憤怒を最大数獲得する
憤怒が25以上あれば呪いに対する完全耐性を得る
ソケットされたヘラルドジェムのレベル +4
回避力が(80–100)%増加する
混沌耐性 +(20–30)%
25%の確率で毒を無効化する
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
ヒットを受けた時にレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに物理ダメージの(3–5)%を追加混沌ダメージとして獲得する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムならヒットは敵モンスターの混沌耐性を無視する
筋力が(15–18)%増加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない
筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
(17–23)から(29–31)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(29–41)%
混沌ダメージは発火を付与できる
混沌スキルは20%の確率で発火を付与する
発火の持続時間が50%低下する
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
アーマーが(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
移動スピードが30%増加する
毒状態の時にヒット時にパワーチャージを1個獲得する
静止中の混沌耐性 +30%
ネクロティック足跡エフェクト
プレイヤーに対するスペルヒットは50%の確率で毒を付与する
敵スタン閾値が15%減少する
(53–67)から(71–89)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
混沌耐性 +(23–31)%
混沌ダメージは冷却を付与できる
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
混沌耐性 +(17–23)%
火継続ダメージ倍率 +(8–12)%
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
火および混沌耐性 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
コラプテッドソウル
ディバインフレッシュ
エターナルユース
エバーラスティングサクリファイス
イモータルアンビション
ヴァールパクト
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)

(Divine Flesh: 受けるダメージの全てはエナジーシールドをバイパスする
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)

(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Eternal Youth: ライフ自然回復速度50%低下。リーチによる秒間最大ライフ回復量50%低下。ライフの代わりにエナジーシールドリチャージがライフに適用されるようになる)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
(Vaal Pact: ライフリーチによる合計回復量とライフリーチによる1秒当たりの最大合計回復量が倍になる。ライフ自動回復が起きなくなる)
コラプト状態でも改変可能
最大ライフが(30–40)%増加し、火耐性が(30–40)%減少する
最大マナが(30–40)%増加し、冷気耐性が(30–40)%減少する
グローバル最大エナジーシールドが(30–40)%増加し、雷耐性が(30–40)%減少する
混沌耐性は0になる
コラプト状態
回避力が(170–250)%増加する
混沌耐性 +(19–29)%
プレイヤーに付与された毒のスタック数ごとにダメージが15%、最大75%増加する
プレイヤーに付与されている毒のスタックごとに移動スピードが10%、最大50%増加する
プレイヤーに付与された毒が5スタックより少なければトラベルスキルで付与した毒はプレイヤーに反射される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ワードが(33–48)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ワードの20%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
受けたダメージの75%はワードをバイパスする
ソケットを1個持つ
ソケットされたサポートジェムは鎧によるスキルもサポートすることもできる
火耐性 (-30–30)%
冷気耐性 (-30–30)%
雷耐性 (-30–30)%
混沌耐性 (-23–23)%
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
混沌耐性 +(19–29)%
倒した敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
他のものにより倒された敵のキルは代わりにプレイヤーのキルとしてみなされる
冷気耐性 +(15–25)%
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
静止中は1秒に一度フレンジーチャージ、エンデュランスチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
知性 +(30–40)
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(15–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
混沌耐性 +(17–29)%
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.5秒に一回だけ起きる
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
最大エナジーシールド +(100–200)
最大ライフ +(50–100)
混沌耐性 +50%
最大ライフの50%をエナジーシールドに変換する
筋力および知性 +(16–24)
最大マナ +(40–70)
混沌耐性 (-13–13)%
全ての耐性の最大値 -5%
プレイヤーの混沌耐性の半分と同量の追加の元素ダメージ軽減を獲得する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
混沌耐性 +(17–23)%
すべての元素ダメージは混沌ダメージに変換される
近くの敵の混沌耐性 0
(他の効果で変換されなかった元素ダメージはこれにより変換される)
筋力 +(20–30)
グローバルクリティカル率が(30–50)%増加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
10秒おきに:
5秒間アタックによりヒットした敵1体ごとにライフの2%を獲得する
5秒間倒した敵1体ごとにライフの5%を獲得する
(これらの効果は連続して起きる)
受けた物理ダメージはエナジーシールドをバイパスする
アーマーおよびエナジーシールドが(150–250)%増加する
混沌耐性 +(17–29)%
毎秒ライフの3%を自動回復する
アーマーがヒットから受ける混沌ダメージにも適用される
レベル20ラヴェナススキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(80–120)%増加する
混沌耐性 +(13–23)%
移動スピードが(20–30)%増加する
敵はそのモンスターカテゴリーを表示する
Passive /9
ミニオンの混沌耐性 +27%
ミニオンは最大ライフの20%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
最大エナジーシールドが8%増加する
最大ライフが10%増加する
混沌耐性 +8%
毒継続ダメージ倍率 +10%
混沌耐性 +10%
毒ダメージが30%増加する
混沌耐性 +19%
30%の確率で毒を無効化する
30%の確率で出血を無効化する
混沌継続ダメージ倍率 +10%
混沌耐性 +17%
プレイヤーにより毒を付与された敵の混沌耐性が-5%される
スペルスキルによる毒の継続ダメージ倍率 +12%
混沌耐性 +18%
プレイヤーに対する呪いの効果が18%減少する
混沌ダメージが27%増加する
ダメージは7%の混沌耐性を突破する
混沌耐性が二倍になる
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
エンデュランスチャージ1個ごとに1%の物理ダメージ軽減率追加
エンデュランスチャージが最大数の時に受ける元素ダメージが8%減少する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
近くの敵の冷気耐性が-20%される
近くの敵の混沌耐性が-20%される
近くの敵のライフ自動回復レートが100%減少する
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
混沌耐性 +60%
混沌ダメージが15%上昇する
1秒ごとに近くの敵に15秒間持続する衰弱を付与する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
近くの阻害状態の敵の与える継続ダメージが15%減少する
クラスタージュエル Passive /9
トーテムは全ての元素耐性が+20%される
トーテムは15%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する
トーテムは混沌耐性に+25%獲得する
混沌耐性の最大値 +1%
混沌耐性 +23%
30%の確率で毒を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大ライフが6%増加する
最大マナが10%増加する
混沌耐性 +13%
混沌耐性の最大値 +3%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ミニオンの最大ライフが10%増加する
ミニオンの移動スピードが10%増加する
ミニオンは10%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
ミニオンの混沌耐性 +10%
継続ダメージ倍率 +5%
継続ダメージに対する混沌耐性 +30%
混沌耐性 +11%
マレヴォレンスのマナリザーブ効率が50%増加する
混沌耐性 +13%
毎秒ライフの1.2%を自動回復する
毎秒エナジーシールドの0.6%を自動回復する
毎秒マナの0.3%を自動回復する
継続ダメージが25%増加する
混沌耐性 +13%
時知らずのジュエル Passive /4
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールキーストーンディバインフレッシュ
受ける全てのダメージはエナジーシールドをバイパスする
元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)

肉体を神に捧げ、弱みから力を見つけよ。
栄光ある虚栄心: Xibaqua
ヴァールPassive混沌耐性
混沌耐性 +(6–10)%
ヴァール特殊混沌のカルト
混沌耐性の最大値 +1%
混沌耐性 +(13–19)%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
エターナル特殊開いた目で
混沌耐性 +37%
時知らずのジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
混沌耐性 +(6–10)%vaal_small_chaos_resistance
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
ハンターの83ヒットによる物理ダメージの(11–15)%を混沌ダメージとして受ける
Group: 2719
混沌耐性の最大値 +1%
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を混沌ダメージとして受ける
狩猟の85近くの敵の混沌耐性 -9%
Group: 3134
近くの敵の混沌耐性 -12%
スキルジェム 品質 /3
アイテムStats
スペクター蘇生ミニオンの全ての元素耐性 +(0–20)%
ピュリティオブエレメンツプレイヤーおよび近くの味方の全ての元素耐性 +(0–5)%
ウェーブオブコンヴィクションダメージは敵元素耐性の(0–15)%を突破する
サポートジェム /1
サポートジェム 品質 /1
アイテムStats
元素の軍勢サポートサポートされたスキルによるミニオンの全ての元素耐性の最大値 +(0–2)%
アイテム モッド /112
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
クリスタルの12サフィックス全ての元素耐性 +(3–5)% 元素 耐性盾 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
Normal 0
プリズムの24サフィックス全ての元素耐性 +(6–8)% 元素 耐性盾 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
Normal 0
万華鏡の36サフィックス全ての元素耐性 +(9–11)% 元素 耐性盾 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
Normal 0
斑入りの48サフィックス全ての元素耐性 +(12–14)% 元素 耐性盾 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
Normal 0
虹の60サフィックス全ての元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性盾 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
Normal 0
波長の85サフィックス全ての元素耐性 +(17–18)% 元素 耐性盾 1000
アミュレット 1000
Normal 0
1コラプト状態ダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素ワンド 1000
刺突剣 1000
Normal 0
1コラプト状態全ての元素耐性 +(14–16)% 元素 耐性アミュレット 1000
指輪 1000
ベルト 1000
Normal 0
シェイパーの68プレフィックスダメージは(4–7)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素amulet_shaper 800
Normal 0
エルダーの68サフィックス全ての元素耐性 +(13–15)% 元素 耐性belt_elder 800
Normal 0
エルダーの75サフィックス全ての元素耐性 +(16–18)% 元素 耐性belt_elder 800
Normal 0
シェイパーの68プレフィックスダメージは4%の元素耐性を突破する ダメージ 元素sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの75プレフィックスダメージは5%の元素耐性を突破する ダメージ 元素sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの83プレフィックスダメージは6%の元素耐性を突破する ダメージ 元素sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの68プレフィックスダメージは(7–8)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの75プレフィックスダメージは(9–10)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの83プレフィックスダメージは(11–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
調整の8サフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(11–15)% 元素 耐性 ミニオンfocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
順応の24サフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(16–20)% 元素 耐性 ミニオンfocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
適応の37サフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(21–23)% 元素 耐性 ミニオンfocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
進化の50サフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(24–26)% 元素 耐性 ミニオンfocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
メタモーフの61サフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(27–30)% 元素 耐性 ミニオンfocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
通さずの68サフィックスミニオンの全ての元素耐性の最大値が+(3–4)%される 元素 ミニオンfocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
相殺の75サフィックスミニオンの全ての元素耐性の最大値が+(5–6)%される 元素 ミニオンfocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
無効の81サフィックスミニオンの全ての元素耐性の最大値が+(7–8)%される 元素 ミニオンfocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
征伐の68サフィックス全ての元素耐性 +(10–12)% 元素 耐性body_armour_adjudicator 500
belt_adjudicator 500
Normal 0
征伐の70サフィックス全ての元素耐性 +(13–15)% 元素 耐性body_armour_adjudicator 500
belt_adjudicator 500
Normal 0
征伐の75サフィックス全ての元素耐性 +(16–18)% 元素 耐性body_armour_adjudicator 500
belt_adjudicator 500
Normal 0
ハンターの68プレフィックスダメージは(3–4)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素amulet_basilisk 250
Normal 0
ハンターの82プレフィックスダメージは(5–6)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素amulet_basilisk 250
Normal 0
ハンターの68プレフィックスこの武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
ハンターの73プレフィックスこの武器によるアタックは(8–9)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
ハンターの78プレフィックスこの武器によるアタックは(10–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
ハンターの68プレフィックスダメージは4%の元素耐性を突破する ダメージ 元素sceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
ハンターの73プレフィックスダメージは5%の元素耐性を突破する ダメージ 元素sceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
ハンターの78プレフィックスダメージは6%の元素耐性を突破する ダメージ 元素sceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
ハンターの68プレフィックスダメージは(7–8)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素staff_basilisk 400
Normal 0
ハンターの73プレフィックスダメージは(9–10)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素staff_basilisk 400
Normal 0
ハンターの78プレフィックスダメージは(11–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素staff_basilisk 400
Normal 0
45ScourgeUpsideダメージは敵元素耐性の3%を突破する 元素アミュレット 200
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは敵元素耐性の4%を突破する 元素アミュレット 200
Normal 0
68ScourgeUpsideダメージは敵元素耐性の5%を突破する 元素アミュレット 200
Normal 0
1ScourgeUpside全ての元素耐性 +6% 元素 耐性盾 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
Normal 0
45ScourgeUpside全ての元素耐性 +8% 元素 耐性盾 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
Normal 0
68ScourgeUpside全ての元素耐性 +10% 元素 耐性盾 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
Normal 0
68ScourgeUpside全ての元素耐性 +12% 元素 耐性盾 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideミニオンの全ての元素耐性 +(10–11)% 元素 耐性 ミニオン手袋 250
Normal 0
68ScourgeUpsideミニオンの全ての元素耐性 +(12–13)% 元素 耐性 ミニオン手袋 250
Normal 0
68ScourgeUpsideミニオンの全ての元素耐性 +(14–15)% 元素 耐性 ミニオン手袋 250
Normal 0
68ScourgeUpside全ての元素耐性の最大値 +1% 元素 耐性盾 50
Normal 0
45ScourgeUpsideトーテムは全ての元素耐性が+(21–25)%される 元素 耐性靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68ScourgeUpsideトーテムは全ての元素耐性が+(26–30)%される 元素 耐性靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68ScourgeUpsideトーテムは全ての元素耐性が+(31–35)%される 元素 耐性靴 250
アミュレット 500
Normal 0
1ScourgeDownside全ての元素耐性 -5% 元素 耐性盾 500
指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
1ScourgeDownside全ての元素耐性 (-7–-6)% 元素 耐性盾 500
指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
45ScourgeDownside全ての元素耐性 (-9–-8)% 元素 耐性盾 750
指輪 750
アミュレット 750
Normal 0
68ScourgeDownside全ての元素耐性 (-11–-10)% 元素 耐性盾 1000
指輪 1000
アミュレット 1000
Normal 0
68ScourgeDownside全ての元素耐性の最大値 -1% 元素 耐性盾 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideミニオンの全ての元素耐性 (-33–-30)% 元素 耐性 ミニオン手袋 200
Normal 0
68ScourgeDownsideミニオンの全ての元素耐性 (-39–-36)% 元素 耐性 ミニオン手袋 200
Normal 0
75BlueImplicit全ての元素耐性 +(5–6)% 元素 耐性no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 1000
Normal 0
75BlueImplicit全ての元素耐性 +(7–8)% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 1000
Normal 0
75BlueImplicit全ての元素耐性 +(9–10)% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 1000
Normal 0
75BlueImplicit全ての元素耐性 +(11–12)% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 1000
Normal 0
75BlueImplicit全ての元素耐性 +(13–14)% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 1000
Normal 0
75BlueImplicit全ての元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 1000
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(13–14)% 元素 耐性no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(17–18)% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(19–20)% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、全ての元素耐性 +(21–22)% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(21–22)% 元素 耐性no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(23–24)% 元素 耐性no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(25–26)% 元素 耐性no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、全ての元素耐性 +(27–28)% 元素 耐性no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 200
Normal 0
15WeaponTree最大ライフ +60
全ての元素耐性 -5%
盾 500
Normal 0
45WeaponTree最大ライフ +75
全ての元素耐性 -5%
盾 500
Normal 0
70WeaponTree最大ライフ +80
全ての元素耐性 -5%
盾 500
Normal 0
10WeaponTree全ての元素耐性 -6%
混沌耐性 +19%
盾 200
Normal 0
42WeaponTree全ての元素耐性 -6%
混沌耐性 +23%
盾 200
Normal 0
75WeaponTree全ての元素耐性 -6%
混沌耐性 +27%
盾 200
Normal 0
10WeaponTree全ての元素耐性 +10%
混沌耐性 -13%
盾 200
Normal 0
42WeaponTree全ての元素耐性 +12%
混沌耐性 -13%
盾 200
Normal 0
75WeaponTree全ての元素耐性 +14%
混沌耐性 -13%
盾 200
Normal 0
1WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
全ての元素耐性 +10%
盾 200
Normal 0
35WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
全ての元素耐性 +12%
盾 200
Normal 0
70WeaponTreeアーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
全ての元素耐性 +14%
盾 200
Normal 0
1WeaponTree全ての元素耐性 +10%
ブロック率 -4%
crucible_unique_helmet 0
盾 200
Normal 0
35WeaponTree全ての元素耐性 +12%
ブロック率 -4%
crucible_unique_helmet 0
盾 200
Normal 0
70WeaponTree全ての元素耐性 +14%
ブロック率 -4%
crucible_unique_helmet 0
盾 200
Normal 0
60WeaponTree混沌耐性の最大値 -5%
全ての元素耐性の最大値 +1%
盾 100
Normal 0
85WeaponTree混沌耐性の最大値 -5%
全ての元素耐性の最大値 +2%
盾 100
Normal 0
60WeaponTree混沌耐性の最大値 +3%
全ての元素耐性の最大値 -1%
盾 100
Normal 0
85WeaponTree混沌耐性の最大値 +4%
全ての元素耐性の最大値 -1%
盾 100
Normal 0
12WeaponTree全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
武器 500
Normal 0
75WeaponTree全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
武器 500
Normal 0
1WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 +12%
ミニオンの混沌耐性 -11%
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 +16%
ミニオンの混沌耐性 -11%
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 +25%
ミニオンの混沌耐性 -23%
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 +35%
ミニオンの混沌耐性 -23%
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンの混沌耐性 +17%
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンの混沌耐性 +23%
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンの混沌耐性 +37%
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンの混沌耐性 +47%
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
15WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンは最大ライフの15%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンは最大ライフの20%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
15WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンは最大ライフの30%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンは最大ライフの40%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
83WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性の最大値が+1%される両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
83WeaponTreeミニオンの全ての元素耐性の最大値が+2%される片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
1WeaponTreeアイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を15%突破する
アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する
アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない
両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeアイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を25%突破する
アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する
アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない
片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
エンチャントモッド /27
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 元素貫通 1 53エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが6%の敵の元素耐性を突破する ダメージ 元素靴 25
Normal 0
エンチャント 元素貫通 2 66エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが8%の敵の元素耐性を突破する ダメージ 元素靴 25
Normal 0
エンチャント 元素貫通 3 75エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージが10%の敵の元素耐性を突破する ダメージ 元素靴 25
Normal 0
エンチャント アンセストラルプロテクター 耐性 166エンチャントアンセストラルプロテクタートーテムの元素耐性 +24% 元素 耐性 アタック兜 100
Normal 0
エンチャント アンセストラルプロテクター 耐性 275エンチャントアンセストラルプロテクタートーテムの元素耐性 +36% 元素 耐性 アタック兜 100
Normal 0
エンチャント アニメイトガーディアン 元素耐性 166エンチャントアニメイトガーディアンの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント アニメイトガーディアン 元素耐性 275エンチャントアニメイトガーディアンの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント カオスゴーレム 元素耐性 166エンチャントカオスゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント カオスゴーレム 元素耐性 275エンチャントカオスゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント フレイムゴーレム 元素耐性 166エンチャントフレイムゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント フレイムゴーレム 元素耐性 275エンチャントフレイムゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント アイスゴーレム 元素耐性 166エンチャントアイスゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント アイスゴーレム 元素耐性 275エンチャントアイスゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント ライトニングゴーレム 元素耐性 166エンチャントライトニングゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント ライトニングゴーレム 元素耐性 275エンチャントライトニングゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント シーリングボンド トーテム元素耐性 166エンチャントシーリングボンドトーテムの元素耐性が24%増加する 元素 耐性兜 100
Normal 0
エンチャント シーリングボンド トーテム元素耐性 275エンチャントシーリングボンドトーテムの元素耐性が36%増加する 元素 耐性兜 100
Normal 0
エンチャント スペクター 元素耐性 166エンチャント蘇生したスペクターの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント スペクター 元素耐性 275エンチャント蘇生したスペクターの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント ストーンゴーレム 元素耐性 166エンチャントストーンゴーレムの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント ストーンゴーレム 元素耐性 275エンチャントストーンゴーレムの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 敵の耐性追加 166エンチャントウェーブオブコンヴィクションの曝露は追加で-4%を元素耐性に適用する 元素 耐性 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 敵の耐性追加 275エンチャントウェーブオブコンヴィクションの曝露は追加で-6%を元素耐性に適用する 元素 耐性 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ゾンビ 元素耐性 166エンチャント蘇生したゾンビの元素耐性 +24% 元素 耐性 ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント ゾンビ 元素耐性 275エンチャント蘇生したゾンビの元素耐性 +36% 元素 耐性 ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント キャリオンゴーレム召喚 元素耐性 166エンチャントキャリオンゴーレムの全ての元素耐性が+24%される 元素 耐性 ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント キャリオンゴーレム召喚 元素耐性 275エンチャントキャリオンゴーレムの全ての元素耐性が+36%される 元素 耐性 ミニオン兜 100
Normal 0
モンスター モッド /28
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
元素耐性の8ユニーク全ての元素耐性 +40% 元素 耐性Normal 1000
耐性オーラ40ユニーク全ての元素耐性 +35% 元素 耐性magic 0
Normal 500
4ユニーク全ての元素耐性 +35% 元素 耐性
1ユニーク全ての元素耐性 +30% 元素 耐性
元素の46ユニーク全ての元素耐性 +50%
ヒットは常に敵を発火させる
ヒットは常に敵を感電させる
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
全てのダメージで発火を付与できる
全てのダメージで感電を付与できる
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
結晶体の34ユニーク全ての元素耐性 +40%
物理ダメージの40%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
dropped items are converted to gems [1]
magic 0
Normal 200
ルナリスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
ソラリスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
アラカーリの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
海水の王の68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムは占いカードに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
トゥコハマの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
アバラスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
レアリティの高いドロップしたアイテムはマップに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
シャカーリの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
イノセンスの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
レアリティの高いドロップしたアイテムはスカラベに変換される
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
キタヴァの68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
dropped items are one rarity higher [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
彼方の68ユニークダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +50%
混沌耐性 +35%
物理ダメージ軽減率が40%される
monster voidspawn [1]
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 0
元素の24ユニーク全ての元素耐性 +50%
ヒットは常に敵を発火させる
ヒットは常に敵を感電させる
全てのヒットダメージは冷却を付与できる
物理ダメージの60%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
全てのダメージで発火を付与できる
全てのダメージで感電を付与できる
rare 0
Normal 800
1ユニーク全ての元素耐性 +40%
物理ダメージの40%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
将軍の掌握1トーメント全ての元素耐性 +50%
受ける物理ダメージが40%減少する
元素 耐性
Normal 1000
ルナリスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
ソラリスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
アラカーリに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
海水の王に触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
トゥコハマに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
アバラスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
シャカーリに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +30%
混沌耐性 +20%
物理ダメージ軽減率が10%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
イノセンスに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
キタヴァに触れられし68プレフィックスダメージが50%増加する
全ての元素耐性 +40%
混沌耐性 +25%
物理ダメージ軽減率が15%される
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Abyss Jewel モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態ダメージは1%の元素耐性を突破する ダメージ 元素Normal 1000
抵抗力の1サフィックス全ての元素耐性 +(8–10)% 元素 耐性Normal 200
順応の1サフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(6–10)% 元素 耐性 ミニオンabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
審問官の1サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していなければダメージは2%の元素耐性を突破する ダメージ 元素abyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
クラスタージュエル モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
クリスタルの1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +2% 元素 耐性expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
プリズムの68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +3% 元素 耐性expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
万華鏡の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +4% 元素 耐性expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
クリスタルの1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +2% 元素 耐性expansion_jewel_small 500
Normal 0
プリズムの68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +3% 元素 耐性expansion_jewel_small 400
Normal 0
万華鏡の73サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +4% 元素 耐性expansion_jewel_small 300
Normal 0
斑入りの78サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +5% 元素 耐性expansion_jewel_small 200
Normal 0
虹の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての元素耐性 +6% 元素 耐性expansion_jewel_small 100
Normal 0
Fossil モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックスこの武器によるアタックは(9–12)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタックabyss_jewel 0
jewel 0
武器 1000
Normal 0
地中の1プレフィックスダメージは(3–5)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素abyss_jewel 0
jewel 0
矢筒 1600
アミュレット 1600
Normal 0
地中の1プレフィックスダメージは1%の元素耐性を突破する ダメージ 元素abyss_jewel 1600
jewel 1600
Normal 0
マップ モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
抵抗の69プレフィックスモンスターの混沌耐性 +35%
モンスターの元素耐性 +50%
エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +15%
モンスターの元素耐性 +20%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +10%
モンスターの元素耐性 +10%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
抵抗の68プレフィックスモンスターの混沌耐性 +15%
モンスターの元素耐性 +20%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +20%
モンスターの元素耐性 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
抵抗の73プレフィックスモンスターの混沌耐性 +20%
モンスターの元素耐性 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
抵抗の78プレフィックスモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
デルヴ Area モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターの混沌耐性 +15%
モンスターの元素耐性 +20%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
Normal 1000
52DelveAreaモンスターの混沌耐性 +20%
モンスターの元素耐性 +30%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
Normal 1000
173DelveAreaモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
元素 混沌 耐性
Normal 1000
1DelveAreaモンスターのダメージは6%の元素耐性を突破する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
ダメージ 元素
Normal 1000
52DelveAreaモンスターのダメージは9%の元素耐性を突破する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
ダメージ 元素
Normal 1000
173DelveAreaモンスターのダメージは12%の元素耐性を突破する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
ダメージ 元素
Normal 1000
ハイスト Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
抵抗の1プレフィックスモンスターの混沌耐性 +10%
モンスターの元素耐性 +15%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 耐性
Normal 800
抵抗の68プレフィックスモンスターの混沌耐性 +15%
モンスターの元素耐性 +20%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 耐性
Normal 800
抵抗の73プレフィックスモンスターの混沌耐性 +20%
モンスターの元素耐性 +30%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 耐性
Normal 800
抵抗の78プレフィックスモンスターの混沌耐性 +25%
モンスターの元素耐性 +40%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 耐性
Normal 800
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックスこの武器によるアタックは(14–16)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素 アタックワンド 500
短剣 500
武器 1000
Normal 0
クラフトベンチ /7
ModRequireItemClasses解除
全ての元素耐性 +(5–8)%6x 改変のオーブ指輪 · アミュレット志す者への試練
全ての元素耐性 +(9–12)%1x 混沌のオーブ指輪 · アミュレット永遠の志す者への試練
全ての元素耐性 +(4–6)%
ミニオンの全ての元素耐性 +(5–8)%
6x 改変のオーブ指輪 · アミュレット志す者への試練
全ての元素耐性 +(7–9)%
ミニオンの全ての元素耐性 +(9–12)%
1x 混沌のオーブ指輪 · アミュレット永遠の志す者への試練
この武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を突破する4x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
この武器によるアタックは(8–10)%の元素耐性を突破する4x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
この武器によるアタックは(11–13)%の元素耐性を突破する1x 高貴なオーブ両手近接 · 両手遠距離 · 片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /37
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
クリスタルの1Flaskサフィックス効果中は(12–14)%の元素耐性が追加される 元素 耐性utility_flask 750
Normal 0
プリズムの21Flaskサフィックス効果中は(12–14)%の元素耐性が追加される 元素 耐性utility_flask 0
Normal 0
万華鏡の41Flaskサフィックス効果中は(15–17)%の元素耐性が追加される 元素 耐性utility_flask 750
Normal 0
斑入りの61Flaskサフィックス効果中は(15–17)%の元素耐性が追加される 元素 耐性utility_flask 0
Normal 0
虹の81Flaskサフィックス効果中は(18–20)%の元素耐性が追加される 元素 耐性utility_flask 750
Normal 0
1Flaskユニーク効果中は全ての元素耐性の最大値 +4% 元素 耐性
1Flaskユニーク効果中は元素耐性 +50% 元素 耐性
1Flaskユニーク効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5–8)%の元素耐性を突破する ダメージ 元素
1Flaskユニーク効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最低となっている元素属性から受けるダメージが6%減少する
1Jewelユニーク全ての元素耐性 +6% 元素 耐性
1Jewelユニーク全ての元素耐性 +(10–15)% 元素 耐性
1Jewelコラプト状態ダメージは1%の元素耐性を突破する ダメージ 元素jewel 1000
Normal 0
抵抗力の1Jewelサフィックス全ての元素耐性 +(8–10)% 元素 耐性Normal 300
復元力の1Jewelサフィックスミニオンの全ての元素耐性 +(11–15)% 元素 耐性 ミニオンnot_int 0
Normal 350
1Jewelユニークミニオンの全ての元素耐性 +(7–10)% 元素 耐性 ミニオン
ルーンの1Jewelサフィックストーテムは全ての元素耐性が+(6–10)%される 元素 耐性not_str 250
Normal 350
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに全ての元素耐性が+7%される
number of stackable unique jewels [1]
元素 耐性
1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニーク範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニーク範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニークパッシブスキルツリーがテンプラーの開始点と繋がっていれば以下を獲得:
ダメージは5%の元素耐性を突破する
ダメージ 元素
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(50–80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の(15–25)%を突破する
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(50–80)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の(15–25)%を突破する
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
虹の75SanctumSpecialサフィックス全ての元素耐性 +(10–15)% 元素 耐性dex_special_relic 1000
Normal 250
抵抗力の1CrucibleMapサフィックスモンスターの元素耐性 +50%
モンスターの全ての元素耐性の最大値 +5%
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
抵抗力の1CrucibleMapサフィックスモンスターの元素耐性 +75%
モンスターの全ての元素耐性の最大値 +10%
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
インクイジターの1Charmプレフィックスダメージは敵元素耐性の(3–4)%を突破するint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
インクイジターの60Charmプレフィックスダメージは敵元素耐性の(5–6)%を突破するint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
死霊術師の1Charmサフィックスプレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(10–14)%されるint_animal_charm 1000
Normal 0
死霊術師の60Charmサフィックスプレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+(15–20)%されるint_animal_charm 500
Normal 0
10Necropolis物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の%を突破する
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
40Necropolis物理ダメージの50%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の%を突破する
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68Necropolis物理ダメージの75%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の10%を突破する
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
84Necropolis物理ダメージの125%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ダメージは敵元素耐性の10%を突破する
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
エッセンス /1
アイテム /27
角のセプター
物理ダメージ: 27-50
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 36, 66 筋力, 66 知性
ダメージは4%の元素耐性を突破する
牡鹿のセプター
物理ダメージ: 39-72
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 55, 98 筋力, 98 知性
ダメージは4%の元素耐性を突破する
水鹿のセプター
物理ダメージ: 42-78
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 70, 121 筋力, 113 知性
ダメージは6%の元素耐性を突破する
非難の刃
物理ダメージ: 30-56
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 30, 54 筋力, 54 器用さ
アタックのクリティカルストライクは敵モンスターの元素耐性を無視する
叱責の刃
物理ダメージ: 47-87
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 50, 86 筋力, 86 器用さ
アタックのクリティカルストライクは敵モンスターの元素耐性を無視する
追放の刃
物理ダメージ: 55-102
クリティカル率: 6.5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 70, 130 筋力, 130 器用さ
アタックのクリティカルストライクは敵モンスターの元素耐性を無視する
プリズムの指輪
要求 レベル 30
全ての元素耐性 +(8–10)%
骨の指輪
要求 レベル 25
ミニオンの全ての元素耐性 +(10–15)%
Royale Prismatic Ring
全ての元素耐性 +(8–10)%
黒玉のアミュレット
要求 レベル 12
全ての元素耐性 +(8–12)%
木のカイトシールド
ブロック率: 22%
防具: 18–25
エナジーシールド: 5–7
移動スピード: -3%
要求 レベル 7, 13 筋力, 13 知性
全ての元素耐性 +4%
菩提樹のカイトシールド
ブロック率: 24%
防具: 43–56
エナジーシールド: 11–14
移動スピード: -3%
要求 レベル 13, 20 筋力, 20 知性
全ての元素耐性 +4%
層状のカイトシールド
ブロック率: 24%
防具: 62–73
エナジーシールド: 13–16
移動スピード: -3%
要求 レベル 27, 37 筋力, 37 知性
全ての元素耐性 +8%
儀式用カイトシールド
ブロック率: 22%
防具: 77–89
エナジーシールド: 16–19
移動スピード: -3%
要求 レベル 34, 46 筋力, 46 知性
全ての元素耐性 +12%
エッチングカイトシールド
ブロック率: 24%
防具: 127–142
エナジーシールド: 27–30
移動スピード: -3%
要求 レベル 40, 53 筋力, 53 知性
全ての元素耐性 +4%
薄板のカイトシールド
ブロック率: 24%
防具: 113–133
エナジーシールド: 23–27
移動スピード: -3%
要求 レベル 50, 65 筋力, 65 知性
全ての元素耐性 +8%
天使のカイトシールド
ブロック率: 22%
防具: 124–142
エナジーシールド: 25–29
移動スピード: -3%
要求 レベル 55, 71 筋力, 71 知性
全ての元素耐性 +12%
焼き印のカイトシールド
ブロック率: 24%
防具: 186–208
エナジーシールド: 38–43
移動スピード: -3%
要求 レベル 59, 76 筋力, 76 知性
全ての元素耐性 +4%
モザイクカイトシールド
ブロック率: 24%
防具: 147–169
エナジーシールド: 30–34
移動スピード: -3%
要求 レベル 65, 85 筋力, 85 知性
全ての元素耐性 +8%
アルコンカイトシールド
ブロック率: 22%
防具: 156–179
エナジーシールド: 32–37
移動スピード: -3%
要求 レベル 68, 85 筋力, 85 知性
全ての元素耐性 +12%
邪鬼の冠
防具: 42–49
エナジーシールド: 10–12
要求 レベル 15, 20 筋力, 20 知性
ソケットされたスキルはヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
全ての元素耐性 -10%
悪魔の冠
防具: 122–140
エナジーシールド: 25–29
要求 レベル 45, 51 筋力, 51 知性
ソケットされたスキルはヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
全ての元素耐性 -10%
大悪魔の冠
防具: 185–212
エナジーシールド: 38–43
要求 レベル 75, 79 筋力, 79 知性
ソケットされたスキルはヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
全ての元素耐性 -10%
黄金の顔飾り
要求 レベル 12
全ての元素耐性 +(8–16)%
アストラルプレート
防具: 711–782
移動スピード: -5%
要求 レベル 62, 180 筋力
全ての元素耐性 +(8–12)%
黄金の外套
防具: 75–86
回避力: 75–86
エナジーシールド: 17–19
要求 レベル 20, 8 筋力, 8 器用さ, 8 知性
全ての元素耐性 +(15–25)%
黄金のカリガ
要求 レベル 12
全ての元素耐性 +(8–16)%
ユニーク /125
全ての能力値 +(10–16)
全ての能力値 +(20–40)
全ての元素耐性 +(10–20)%
物理アタックダメージの(1.2–2)%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が50%増加する
リーチ中はダメージが(30–40)%増加する
追加ゴア表現
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
全ての元素耐性 +20%
キャラクターサイズが20%増加する
筋力および知性 +(16–24)
最大エナジーシールド +(20–30)
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(15–20)%
エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する
パワーチャージの持続時間が30%減少する
プレイヤーがパワーチャージを失った時に1%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
全ての元素耐性 +(16–24)%
キャラクターサイズが10%増加する
最大ライフ +(25–40)
最大ライフ +(75–100)
毎秒(200–350)のライフを自動回復する
毎秒(8–10)のマナを自動回復する
全ての元素耐性 (-25–-15)%
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-50–-40)
発火、凍結または感電中でない時にアーマーが40%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
全ての元素耐性 +(20–25)%
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上あれば10%の確率でダブルダメージを与える
筋力が400以上あれば5%の確率でトリプルダメージを与える
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
器用さ +10
見つかるアイテムのレアリティが(50–70)%増加する
全ての元素耐性 -20%
最大マナ +(20–30)
知性 +(5–20)
全ての元素耐性 +(5–20)%
倒した敵1体ごとに(5–20)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
全ての能力値 +(10–30)
ダメージが(10–30)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10–30)%増加する
全ての元素耐性 +(10–30)%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての元素耐性 +(8–10)%
全ての元素耐性 +10%
低ライフ時に移動スピードが(6–8)%増加する
光半径が31%増加する
低ライフ時に混沌耐性 +(20–25)%
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
全ての元素耐性 +(8–10)%
敵に付与されている凍結、感電、発火の数1種類ごとにその敵へのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
元素ダメージが30%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
全ての元素耐性 +(8–10)%
見つかるアイテムの数量が(10–16)%増加する
他の指輪を使用できない
全ての元素耐性 +(25–40)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(40–60)のライフを獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに30のマナを獲得する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
アーマーおよびエナジーシールドが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで得る
近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる
アーマーが(150–200)%増加する
最大ライフが(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
フラスコライフ回復レートが50%増加する
追加ゴア表現
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大ライフ +(50–70)
全ての元素耐性 +(9–12)%
効果範囲が(40–50)%増加する
範囲ダメージが(40–50)%増加する
追加ゴア表現
スペルブロック率が(15–20)%
最大マナ +(40–60)
全ての元素耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
アーマーが(50–80)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが20%増加する
呪いを追加で1個付与できる
呪術スキルの効果範囲が50%増加する
アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
全ての元素耐性 +15%
移動スピードが5%減少する
筋力 +(20–30)
最大マナ +(20–30)
獲得経験値が5%増加する
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが(10–20)%増加する
回避力 +(30–50)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
全ての元素耐性 +(30–40)%
4の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アーマーおよび回避力が(60–80)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ミニオンのアタックブロック率 +25%
ミニオンのスペルブロック率 +25%
ミニオンはブロック時にライフの10%を回復する
全ての元素耐性 +(26–30)%
プレイヤーの火ダメージは感電を付与できるが発火を付与できない
プレイヤーの冷気ダメージは発火を付与できるが冷却または凍結を付与できない
プレイヤーの雷ダメージは凍結を付与できるが感電を付与できない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
グローバル防御力が(18–22)%増加する
元素耐性はゼロとなる
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
アーマーおよびエナジーシールドが(300–400)%増加する
全ての元素耐性 +10%
冷気耐性の最大値 +5%
ブロック率 +6%
ブロック時にアーマーの2%と同量のエナジーシールドを回復する
アタックスキルの元素ダメージが(10–20)%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
移動スピードが6%増加する
知性 +(40–60)
回避力が(180–200)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
受ける呪いの持続時間が50%減少する
呪術反射
呪いを受けていない時にアタックブロック率 +10%
呪いを受けている時にスペルブロック率 +20%
ブロック復帰が120%増加する
低ライフ時のスペルブロック率 +30%
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
直近スペルダメージをブロックしていればアタックブロック率 +100%
直近アタックダメージをブロックしていればスペルブロック率 +100%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全ての元素耐性 +12%
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはマナの代わりにライフをコストととしリザーブする
ソケットされたジェムのリザーブ効率が30%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +25%
全ての元素耐性 +4%
スペルブロック率が(20–30)%
スペルダメージが(20–30)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
全ての耐性の最大値 +4%
アタックダメージをブロックすることができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージが(120–150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
全ての元素耐性 +(40–60)%
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
効果中は見つかるアイテムの数量が(8–12)%増加する
効果中は見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
効果中は光半径が25%増加する
効果中は元素耐性 +50%
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43–56)から(330–400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
クリティカルストライク時にプレイヤーは猛攻を4秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマーが(380–420)%増加する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
スペルダメージが(33–37)%増加する
物理ダメージを持たない
アタックスピードが(10–18)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +(340–400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100–115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
グローバルクリティカル率が50%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +5%
物理ダメージが(250–270)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +(6–10)%
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
クリティカルストライク時に50%の確率で敵に毒を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
スペルブロック率が10%
知性 +(20–30)
見つかるアイテムの数量が(4–8)%増加する
ブロック率 +5%
敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
筋力 +(25–35)
グローバル物理ダメージが(15–25)%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはエレメンタルイクイリブリアムを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。)
スペルダメージ抑制確率 +3%
アタックスピードが(10–15)%増加する
最大ライフが(10–20)%増加する
全ての元素耐性 -50%
効果範囲が10%増加する
プレイヤーが倒されると近くの味方はプレイヤーの最大ライフの1%を回復する
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
(14–16)から(30–32)の火ダメージをアタックに追加する
(10–12)から(24–28)の冷気ダメージをアタックに追加する
1から(60–68)の雷ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 +(6–15)%
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが30%増加する
移動スピードが3%増加する
スペルブロック率が30%
最大ライフ +15
エンデュランスチャージ1個ごとに全ての元素耐性 +3%
ブロック時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
ブロック率 +3%
ブロック時に4から8の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされたジェムは投射物を追加で4個放つ
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(15–20)
全ての元素耐性 +(5–7)%
投射物ダメージが(60–100)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力 +(20–30)
レベル10元素の飽食スキルを付与する
19から43の混沌ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 (-10–-5)%
混沌耐性 +(17–29)%
コラプト状態
知性 +(20–30)
レベル10ピュリティオブエレメンツスキルを付与する
全ての能力値 +(10–20)
最大ライフ +(20–40)
全ての元素耐性 +(5–10)%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
全ての元素耐性 +10%
敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
武器の物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(20–30)%減少する
いずれかのフラスコ効果中はソウルイーターを獲得する
フラスコ使用した時にすべての喰らった魂を失う
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
火耐性 +(20–30)%
レベル10フロストブリンクスキルを付与する
冷気ダメージが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
プレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない
フロストブリンクの持続時間が50%増加する
コラプト状態
アーマーおよびエナジーシールドが(50–75)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
最大ライフ +(60–70)
全ての元素耐性 +(14–18)%
筋力5ごとに最大エナジーシールド +2
ゼロッツオース
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
グランドスペクトラム1個ごとに全ての元素耐性が+7%される
number of stackable unique jewels [1]
最大エナジーシールド +(9–20)
回避力 +300
最大エナジーシールド +(75–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
直近エナジーシールドのリチャージが始まっていればプレイヤーは透明化を得る
透明化中は回避力が30%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(20–40)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アーマーが(350–400)%増加する
全ての元素耐性の最大値 +(1–5)%
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
クリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時フレンジーチャージ獲得確率も付与する
冷気ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内にある冷気耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の70%のスペルダメージ抑制確率も付与する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時パワーチャージ獲得確率も付与する
雷ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最低となっている元素属性から受けるダメージが6%減少する
効果中はプレイヤーの最大値に制限されない元素耐性が最大となっている元素のダメージが(5–8)%の元素耐性を突破する
(Uncapped Resistance: 最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
全ての元素耐性 +12%
レベル3集中のハービンジャー召喚スキルを付与する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
ブロック時に(30–50)のマナを獲得する
ブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが(50–70)%増加する
ソケットされたジェムはレベル18氷傷によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
レベル5嵐のハービンジャー召喚スキルを付与する
回避力 +(100–150)
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
回避力およびエナジーシールドが(130–150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15–25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75–100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15–25)%増加する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールドが(200–220)%増加する
最大エナジーシールド +(70–80)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
回避力が(380–420)%増加する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
回避力およびエナジーシールドが(200–220)%増加する
最大エナジーシールド +(70–80)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
最大エナジーシールド +(70–80)
エナジーシールドが(270–300)%増加する
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
回避力およびエナジーシールドが(200–220)%増加する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマーおよび回避力が(200–220)%増加する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(270–340)%増加する
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
アーマーおよびエナジーシールドが(200–220)%増加する
最大ライフ +(90–100)
全ての元素耐性 +(20–24)%
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに100のマナを獲得する
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アビスソケットを1個持つ
プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する
スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして得る
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを1個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アビスソケットを2個持つ
プレイヤーがスピリットチャージがある状態でスキルを使用した時にレベル20スピリットバーストをトリガーする
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとにスピリットチャージの最大数 +1
敵を倒した時にスピリットチャージを1個獲得する
スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして得る
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを2個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
移動スピードが6%増加する
知性 +(40–60)
回避力が(180–200)%増加する
最大エナジーシールド +(180–200)
全ての元素耐性 +(20–30)%
呪術反射
呪いの効果を受けない
呪いの効果が(15–20)%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
知性 +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
知性が200以上ある時にクリティカル率が(50–60)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
器用さ +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(40–50)%増加する
アーマーが(200–250)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
元素ダメージが(10–20)%増加する
呪いを追加で1個付与できる
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
筋力 +20
スペルダメージが(15–30)%増加する
全ての元素耐性 +10%
ライフがリザーブされていない時に(42–54)から(78–88)の冷気ダメージをスペルに追加する
ライフがリザーブされていない時に(54–64)から(96–107)の火ダメージをスペルに追加する
ライフがリザーブされていない時に(5–14)から(160–173)の雷ダメージをスペルに追加する
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
エナジーシールドが(240–280)%増加する
火耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
ソケットされたオーラジェムのレベル +(3–5)
ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
アーマーおよびエナジーシールドが(250–300)%増加する
全ての元素耐性 +(12–18)%
移動スピードが(20–30)%増加する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての元素耐性 +(10–16)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する
プレイヤーのスキルまたはミニオンがレアのモンスターを倒した時にブライトの胞子嚢を生成する
(Blighted Spore: ブライトの胞子嚢はランダムなオーラを持つ。持続時間は10秒)
器用さおよび知性 +(16–24)
回避力が(15–25)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
スキルは投射物を追加で2個放つ
投射物スピードが(20–30)%増加する
投射物の数のモッドは代わりに投射物が分岐して向かう対象の数に適用される
小リング状の範囲のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20–-10)%
(このジュエルは最小半径と最大半径を持つ。両方の間にあるパッシブだけがジュエルの範囲内にあるとされる。)
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する
ヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する
プレイヤーのヒットは元素耐性を突破および無視できない
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
エナジーシールドが(100–150)%増加する
ミニオンはその混沌耐性1%ごとにその最大ライフの2%を最大エナジーシールドに変換する
受けた混沌ダメージはミニオンのエナジーシールドをバイパスしない
ミニオンのエナジーシールドリチャージが(50–100)%速く始まる
ミニオンにエナジーシールドが残っていればそのヒットはモンスターの元素耐性を無視する
全ての元素耐性 +12%
レベル9集中の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
ブロック時に(30–50)のマナを獲得する
ブロック率 +5%
チャネリングスキルのダメージが(50–70)%増加する
ソケットされたジェムはレベル18氷傷によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル18イナーヴェイトによりサポートされる
レベル11嵐の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
回避力 +(100–150)
最大エナジーシールド +(40–60)
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
アーマーおよびエナジーシールドが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはシークレットオブサファリングを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Secrets of Suffering: 発火、冷却、凍結および感電を付与することができなくない
クリティカルストライクは焦げ、脆弱、消耗を付与する)
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
知性 +(20–30)
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
最大マナ +(20–30)
知性 +(5–20)
全ての元素耐性 +(5–20)%
倒した敵1体ごとに(5–20)のマナを獲得する
付与できる呪いが1個減る
呪いの効果が(10–15)%増加する
スタンおよびブロック復帰が(20–22)%増加する
光半径が40%減少する
ブロック時に1から(180–220)の雷ダメージをアタックしてきた敵に反射する
防御力はゼロになる
元素耐性が(18–22)%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
(14–16)から(30–32)の火ダメージをスペルに追加する
(10–12)から(24–28)の冷気ダメージをスペルに追加する
1から(60–68)の雷ダメージをスペルに追加する
全ての元素耐性 +(6–15)%
いずれかのフラスコ効果中は元素ダメージが30%増加する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(43–56)から(330–400)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
ヒットを回避されることがない
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
プレイヤーがこの武器で直近クリティカルストライクを与えていれば毎秒エナジーシールドの20%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
知性 +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
物理ダメージが(140–180)%増加する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
移動スピードが30%増加する
近くの敵は焦げ状態になる
焦げの効果が(30–50)%増加する
プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30–40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
ソケットされたジェムのレベル +(1–2)
アーマーおよびエナジーシールドが(120–160)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
マジックの指輪を装備していればプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
右の指輪スロットにマジックの指輪を装備していれば呪術耐性になる
左の指輪スロットにマジックの指輪を装備していればクリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
要求能力値が800%増加する
ワードが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
敵を倒すことによるフラスコチャージ獲得量が80%低下する
直近プレイヤーがユニークの敵をヒットしていれば毎秒フラスコチャージを1獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全ての元素耐性 (-80–-70)%
全ての元素耐性の最大値 (-6–-4)%
元素耐性は代わりにプレイヤーの最も高い元素耐性の最大値により制限される
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての能力値 +(10–16)
能力値のモッドは代わりに全知に適用される
全知15ごとに全ての元素耐性 +1%
全知15ごとに1%の元素耐性を突破する
要求能力値は全知の(15–25)%により満たされる
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
元素耐性が(60–70)%減少する
エレメンタルスキルはトリプルダメージを与える
最大ライフ +(10–20)
アーマーが(150–250)%増加する
ブロック率 +(20–25)%
直近ヒットにより受けた火ダメージ200ごとにアタックブロック率 -1%
冷気ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
物理ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
ブロック時に近距離にいる敵に焦げを付与する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
(近距離は最大2メートル)
アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(70–100)%増加する
全ての元素耐性 +5%
移動スピードが5%減少する
特大リング状の範囲のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20–-10)%
(このジュエルは最小半径と最大半径を持つ。両方の間にあるパッシブだけがジュエルの範囲内にあるとされる。)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
ソケットされたジェムは投射物を追加で4個放つ
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(15–20)
全ての元素耐性 +(5–7)%
投射物ダメージが(15–30)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大マナ +(20–30)
知性 +(5–20)
全ての元素耐性 +(5–20)%
倒した敵1体ごとに(5–20)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
筋力 +(25–35)
グローバル物理ダメージが5%増加する
クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
最大ライフ +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–15)%
近くの敵は威嚇状態になる
is intimidated [1]
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
2から3の火ダメージをアタックに追加する
1から3の冷気ダメージをアタックに追加する
1から5の雷ダメージをアタックに追加する
全ての元素耐性 +(6–15)%
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが15%増加する
アタックスキルの元素ダメージが10%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
[Two random modifiers]
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(20–25)%
(20–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大マナ +(20–25)
アビスソケットを3個持つ
プレイヤーがソケットされたスキルを使用した時に20%の確率でレベル20シェイドフォームをトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(160–180)%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する
プレイヤーに影響しているアビスジュエル1個ごとに4%の元素耐性を突破する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
グローバル命中力が60%増加する
(150–200)から(300–350)の冷気ダメージを追加する
1から(550–600)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
敵モンスターの元素耐性を反転したものとして扱う
移動スピードが3%増加する
回避力が(100–150)%増加する
(15–25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
ブロック率 +(3–8)%
(30–40)%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
全ての能力値 +(10–16)
全ての(1–274)ジェムのレベル +3
全ての元素耐性 +(5–10)%
スキルのリザーブ効率が(5–10)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が(5–10)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
全ての装備中のアイテムにある空の赤ソケット1個ごとに最大ライフ +40
全ての装備中のアイテムにある空の緑ソケット1個ごとに命中力 +225
全ての装備中のアイテムにある空の青ソケット1個ごとに最大マナ +40
全ての装備中のアイテムにある空の白ソケット1個ごとに全ての元素耐性 +18%
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
(7–10)から(15–18)の混沌ダメージをアタックに追加する
(9–12)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–20)%
アーマー +(80–100)
回避力 +(80–100)
最大エナジーシールド +(30–35)
最大ライフ +(25–30)
最大マナ +(20–25)
全ての元素耐性 +(8–10)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–8)%増加する
品質の最大値 200%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
全ての能力値 +(10–16)
命中力 +(600–1000)
アーマー +(600–1000)
全ての元素耐性の最大値 +1%
重傷を受けることがない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アーマーおよびエナジーシールドが(50–70)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーがリンクの対象を持つ間プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの効果が(20–40)%増加する
リンクの対象は常にプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの範囲内にいるとみなされる
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラはプレイヤーとリンクの対象にのみ適用される
筋力 +(30–50)
全ての元素耐性 +(20–30)%
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
スペルダメージ抑制確率 +(0–30)%
全ての元素耐性の最大値 +(0–5)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(0–40)%増加する
ダメージは(0–20)%の元素耐性を突破する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
Passive /26
盾装備中のアタックブロック率 +4%
盾装備中のスペルブロック率 +4%
盾装備中の元素耐性 +12%
全ての元素耐性 +8%
アタックのクリティカル率が24%増加する
アタックスキルの元素ダメージが24%増加する
命中力 +100
グローバル命中力が20%増加する
全ての元素耐性 +10%
全ての元素耐性の最大値 +1%
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +15%
全ての元素耐性 +12%
元素ダメージが24%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
メイスまたはセプターの命中力が10%増加する
メイスまたはセプターによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
最大ライフが10%増加する
全ての元素耐性 +5%
アーマーが15%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
全ての元素耐性 +8%
アーマー +150
アーマーが30%増加する
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
回避力とアーマーが24%増加する
全ての元素耐性 +12%
トーテムのライフが30%増加する
トーテムは全ての元素耐性が+30%される
召喚したトーテム1体ごとにアーマー +150
回避力とアーマーが24%増加する
全ての元素耐性 +10%
ワンドのアタックスピードが6%増加する
ワンドによる元素ダメージが24%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
全ての元素耐性 +10%
キャスト中に25%の確率でスタンを無視する
筋力および器用さ +20
回避力が24%増加する
全ての元素耐性 +8%
冷気耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アタックダメージは敵元素耐性の10%を突破する
マインのダメージは10%の元素耐性を突破する
火ダメージが25%増加する
冷気ダメージが25%増加する
プレイヤーにより発火または冷却を付与された敵の元素耐性が-5%される
全ての元素耐性の最大値 +2%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +8%
スペルダメージをブロックした時に50のエナジーシールドを回復する
スタッフまたは盾装備中のスペルブロック率 +6%
スタッフによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
ミニオンは15%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
ミニオンの全ての元素耐性 +15%
ミニオンは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが上がる)
全ての元素耐性の最大値 +1%
受ける元素系状態異常の持続時間が20%減少する
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が20%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
マスタリー: デルヴ
マップで見つけたボルタキシックサルファイトの鉱脈またはチェスト1個ごとにプレイヤーは全ての元素耐性の最大値に+1%を獲得する
マップでボルタキシックサルファイトの鉱脈かチェストを1個見つけるごとにダメージが35%増加する
マップでボルタキシックサルファイトの鉱脈かチェストを1個見つける度に移動スピードが15%増加する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
鎧にジェムをソケットしていなければ装備中の鎧から得られる防御力が二倍になる
装備中の兜にジェムをソケットしていなければ全ての元素耐性 +50%
装備中の手袋にジェムをソケットしていなければ最大ライフが25%増加する
装備中の靴にジェムをソケットしていなければ移動スピードが30%増加する
アセンダンシー Passive /5
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
可能ならば、以下のタイプのフラスコからチャージを3消費しチャネリング以外のスキルにボーナスを付与する
ダイアモンドフラスコのチャージが消費され、クリティカル率が150%増加する
ビスマスフラスコのチャージが消費され、20%の元素耐性を突破する
アメジストフラスコのチャージが消費され、物理ダメージの25%を追加混沌ダメージとして得る
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーのスキルによるオーラはプレイヤーおよび味方にアタックスピードおよびキャストスピード3%増加を付与する
プレイヤーおよび近くの味方はダメージが30%増加する
プレイヤーおよび近くの味方の元素耐性が+30%される
(Aura: オーラは、その影響を受けているものにのみボーナスを与えることができる)
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
クリティカルストライクは敵モンスターの元素耐性を無視する
クリティカルストライクでないヒットは10%の敵元素耐性を突破する
(Ignore Resistances: 耐性無視とは、与えるダメージが対象のいかなる耐性の状態により変化しないことを意味する)
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
リンクの対象およびリンクビームの中にいる味方の全ての元素耐性の最大値 +5%
リンクビームの中にいる敵は元素系状態異常を付与できない
リンクビームの中にいる敵の全ての元素耐性 -20%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +40%
感電状態の敵に対するクリティカル率が80%増加する
冷却状態の敵に対してダメージが10%の元素耐性を突破する
クラスタージュエル Passive /11
発火、冷却、凍結および感電を与えることができない。クリティカルストライクは焦げ、脆弱および消耗を与える
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時全ての元素耐性および元素耐性の最大値が+10%される
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時物理ダメージ軽減率が+20%追加される
ヴァールスキル以外のガードスキルが直近効果が尽きたならば受けるダメージが20%上昇する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
トーテムは全ての元素耐性が+20%される
トーテムは15%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する
トーテムは混沌耐性に+25%獲得する
全ての元素耐性 +10%
グレースのマナリザーブ効率が50%増加する
エレメンタルウィークネスは呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵を直近倒していれば全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが35%減少する
物理ダメージが35%増加する
アーマーが30%増加する
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
回避力が30%増加する
全ての元素耐性の最大値 +1%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが30%増加する
トラップのクリティカルダメージ倍率 +8%
マインのクリティカルダメージ倍率 +8%
トラップのダメージは4%の元素耐性を突破する
マインのダメージは4%の元素耐性を突破する
全ての能力値 +15
盾装備中の元素耐性 +15%
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
時知らずのジュエル Passive /2
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァール特殊寺院の道
スペルダメージ抑制確率 +6%
全ての元素耐性 +(8–10)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
テンプラーキーストーントランセンデンス
アーマーが物理ダメージではなくヒットから受ける火、冷気、雷ダメージに適用される
全ての元素耐性の最大値が-15%される

定命の世を極めれば、その先にあるのは不滅だ。
戦闘的な信仰心: Maxarius
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
征伐の68全ての元素耐性 +(10–12)%
Group: 43
全ての元素耐性 +(13–15)%
征伐の70全ての元素耐性 +(13–15)%
Group: 43
全ての元素耐性 +(16–18)%
征伐の75全ての元素耐性 +(16–18)%
Group: 43
全ての元素耐性 +(19–22)%
全ての元素耐性の最大値 +1%
大将軍の75元素ダメージが(19–22)%増加する
Group: 125
元素ダメージが(19–22)%増加する
ダメージは敵元素耐性の(2–3)%を突破する

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Resistance

Resistances affect the amount of damage taken of specific damage types when all avoidance forms have failed. Enemies can also have resistances, which are indicated beneath their life bar.

Each damage type except physical has its own resistance value which is viewable on the Defence tab in the Character panel (default hotkey C). Physical damage is mitigated by armour.

Chaos damage is not elemental, thus "+% to all Elemental Resistances" does not affect chaos, but "+% to all maximum Resistances" does. Chaos resistance can be modified by items and passive skills. The Keystone passive skill Chaos Inoculation grants total immunity to Chaos damage.

Maximum resistances are hard capped at 90%.

Mechanics

Damage mitigation

Resistances mitigates the incoming damage according to

where dmgred is the damage after reduction, Res is the character's resistance and dmg is the initial damage.

The damage ratio between a character with -60% resistance and a character with 75% resistance that are hit with same amount of damage is

Resistance penetration

Main page: Penetration

Penetration is applied as damage is dealt, after other resistance calculations. This means that Penetration will affect damage dealt even if the target's raw resistance value is far above its resistance cap.[1]

Both reduction (as from curses), and penetration (as from Penetration gems), can reduce a target's resistance below 0%. There is no minimum resistance floor.

Ignore resistances

Some effects ignore resistances altogether, effectively acting as if the enemy's resistance is at 0%. Consequently, this effect will reduce your damage if the enemy's resistance dips into the negatives without this effect.

Sources of ignore resistance

Resistance penalties

A penalty to all resistances is applied to player characters depending on their progression in the story.

  • Completion of Part one: -30% to all resistances
  • Completion of Part two: -30% to all resistances (-60% total)

Uncapped resistances

Total resistances a character has are uncapped resistances. This total is affected by the difficulty penalties. Only resistances up to a player's maximum will provide damage mitigation, but a player may have their uncapped resistances lowered by curses, potentially reducing them below their maximum.

Unique items affected by uncapped resistances

Item
The Wise Oak
The Formless Flame
The Snowblind Grace
Replica Perfect Form
The Formless Inferno
The Perfect Form

Maximum resistances

Each resistance has the following cap:

  • +75% to maximum Chaos Resistance
  • +75% to maximum Cold Resistance
  • +75% to maximum Fire Resistance
  • +75% to maximum Lightning Resistance

There are various ways to alter the maximum resistances:

Name Tier Mods
Corruption Chamber 1 -6% maximum Player Resistances
Catalyst of Corruption 2 -8% maximum Player Resistances
Locus of Corruption 3 -10% maximum Player Resistances
  • Maps: of Exposure, of Exposure
  • vaal side areas: of Exposure

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