リチュアル ユニーク /21 ⍟
ミニオンのダメージが(15–20)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する
ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
(囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
アーマー +(600–700)
最大ライフが(12–15)%増加する
火耐性 +(40–60)%
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージの最低数のモッドは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される
ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する
(Brutal Charge: プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)
混沌耐性 +(17–23)%
火継続ダメージ倍率 +(8–12)%
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
火および混沌耐性 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
レベル20錯乱スキルを付与する
狂気状態の時にクリティカル率が(40–60)%上昇する
狂気状態の時にプレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
正気状態の時に受ける物理ダメージおよび混沌ダメージが(30–40)%低下する
正気状態の時にヒットを受けるとライフの10%を1秒かけて自動回復する
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(200–250)%増加する
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
最大エナジーシールド +(60–70)
最大マナが(16–20)%増加する
雷耐性 +(40–60)%
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最低数のモッドは代わりにアブソープションチャージの最低数に適用される
アブソープションチャージの最大数はパワーチャージの最大数と同じになる
パワーチャージの代わりにアブソープションチャージを獲得する
(Absorption Charge: プレイヤーはアブソープションチャージごとに受けた元素ダメージの12%をエナジーシールドとして回収する)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
アーマーおよびエナジーシールドが(70–130)%増加する
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーがスキルを使用した時に犠牲的熱意を獲得し、プレーヤーにスキルのマナコストの150%を毎秒物理ダメージとして与える
犠牲的熱意がある時にヒットは(10–15)%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(Sacrificial Zeal: 犠牲的熱意は、スキルのマナコストの25%に相当する追加スペル物理ダメージを付与し、プレイヤーに物理継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Overwhelming: 圧倒するヒットに対しては物理ダメージ軽減効果は低下するが、マイナスにはならない)
アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
移動スピードが30%増加する
近くの敵は焦げ状態になる
焦げの効果が(30–50)%増加する
プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30–40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
回避力 +(600–700)
冷気耐性 +(40–60)%
移動スピードが(8–12)%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最低数のモッドは代わりにアフリクションチャージの最低数に適用される
アフリクションチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージの代わりにアフィリクションチャージを獲得する
(Affliction Charge: プレイヤーはアフリクションチャージごとに、状態異常によるダメージが8%上昇し、非ダメージ性状態異常の効果が8%上昇する)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(160–220)%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40–60)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2–2.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10–15)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10–15)%を失う
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる
ソケットされたスキルによる呪いオーラはプレイヤーにも影響する
ソケットされた呪いジェムのリザーブ効率が80%増加する
知性 +(20–30)
プレイヤーに対する呪いの効果が20%減少する
呪い状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(15–25)%増加する
筋力 +(25–35)
アーマー +(800–1200)
毎秒(50–70)のライフを自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力50ごとにアーマーが10%減少する
インバランスドガード
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Imbalanced Guard: 100%の確率で倍のアーマー値で防御できる。全てのダメージタイプへの最大ダメージ軽減効果が50%となる)
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
ソケットされたジェムのレベル +(1–2)
アーマーおよびエナジーシールドが(120–160)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
マジックの指輪を装備していればプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
右の指輪スロットにマジックの指輪を装備していれば呪術耐性になる
左の指輪スロットにマジックの指輪を装備していればクリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
リチュアル アイテム /126 ⍟
順応
スタック数: 1 / 2
20x 改変のオーブ
霊気風のグローブ
エナジーシールド: 28–32
要求 レベル 40, 59 知性
最大マナが30%減少する
スキルのコストを消費した時に(25–30)%の確率で同量のマナを獲得する
大悪魔の冠
防具: 185–212
エナジーシールド: 38–43
要求 レベル 75, 79 筋力, 79 知性
ソケットされたスキルはヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
全ての元素耐性 -10%
贖罪の仮面
防具: 122–140
回避力: 122–140
要求 レベル 45, 51 筋力, 51 器用さ
物理ダメージ軽減率が-15%される
プレイヤーは破砕状態になる
堅牢化の最大数 +(2–3)
ベースメタルトレッド
防具: 68–78
要求 レベル 20, 39 筋力
アタックブロック率 +(4–5)%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
雪嵐の冠
回避力: 185–212
エナジーシールド: 38–43
要求 レベル 75, 79 器用さ, 79 知性
(75–85)から(115–128)の冷気ダメージを追加する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
血の満ちた器
モンスター: Any
モンスターレベル: Any
採取地:: Any
個数制限: 4
リチュアルの恩寵は20%向上します。
リチュアルのモンスター出現速度が20%早くなります。
リチュアル内で行動可能なモンスター数の最大値が20%増加します。
このエリアで見つかるアイテムの数量が5%増加する
茨の谷のマップ
マップティア: 7, 10, 14, 16, 16
ギルドタグエディター:
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
ブリムストーントレッド
防具: 236–271
要求 レベル 80, 124 筋力
アタックブロック率 +(4–5)%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
追放者同士の友情
スタック数: 1 / 5
何も持たぬ者
コラプト状態
雲囁のブーツ
回避力: 68–78
要求 レベル 20, 39 器用さ
命中力200ごとに1から(5–6)の追加雷アタックダメージ
命中力が25%低下する
凍てついた川のマップ
マップティア: 15, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: ë
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
三日月の破片
スタック数: 1 / 10
深紅の町のマップ
マップティア: 1, 4, 8, 12, 16
ギルドタグエディター: %
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
ダークスティールトレッド
防具: 164–189
要求 レベル 50, 89 筋力
アタックブロック率 +(4–5)%
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
衰弱のガントレット
防具: 236–271
要求 レベル 70, 101 筋力
奮起したアタックのダメージが(40–50)%増加する
ウォークライのクールダウンが+2秒される
悪魔の冠
防具: 122–140
エナジーシールド: 25–29
要求 レベル 45, 51 筋力, 51 知性
ソケットされたスキルはヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
全ての元素耐性 -10%
夢に包まれて
スタック数: 1 / 5
6リンクアストラルプレート
アイテムレベル: 100
インフルエンスアイテム
夢旅の履物
エナジーシールド: 50–57
要求 レベル 80, 124 知性
移動スピードが10%減少する
移動スキルのクールダウン解消レートが(30–40)%増加する
干上がった海のマップ
マップティア: 6, 9, 13, 16, 16
ギルドタグエディター: `
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
夕闇の履物
エナジーシールド: 15–18
要求 レベル 20, 39 知性
移動スピードが10%減少する
移動スキルのクールダウン解消レートが(30–40)%増加する
消えゆく光
スタック数: 1 / 10
ダイヤモンドの指輪
アイテムレベル: 100
シェイパー+ エルダーアイテム
運命の出会い
スタック数: 1 / 9
リーグ限定アイテム
ダブルインフルエンスアイテム
アイテムレベル: 97
2x 暗黙モッド
コラプト状態
禁じられた森のマップ
マップティア: 14, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: '
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
分岐した川のマップ
マップティア: 11, 14, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: ^
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
鋳造工場のマップ
マップティア: 4, 7, 11, 15, 16
ギルドタグエディター: à
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
凍結した船室のマップ
マップティア: 8, 11, 15, 16, 16
ギルドタグエディター: ä
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
疾風の冠
回避力: 42–49
エナジーシールド: 10–12
要求 レベル 15, 20 器用さ, 20 知性
(3–4)から(5–6)の冷気ダメージを追加する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
不器用なグローブ
回避力: 35–41
要求 レベル 10, 18 器用さ
メインハンドによるアタックダメージが25%減少する
オフハンドによるアタックダメージが(40–50)%増加する
谷間の墓地のマップ
マップティア: 13, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: $
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
過酷なガントレット
防具: 132–152
要求 レベル 40, 59 筋力
奮起したアタックのダメージが(30–40)%増加する
ウォークライのクールダウンが+2秒される
彷徨う影
スタック数: 1 / 4
メタモルフアイテム
邪鬼の冠
防具: 42–49
エナジーシールド: 10–12
要求 レベル 15, 20 筋力, 20 知性
ソケットされたスキルはヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
全ての元素耐性 -10%
コラプトされた番人
スタック数: 1 / 7
エルドリッチ骨のヘルメット (効果濃縮)
アイテムレベル: 89
エルダーアイテム
聖道のグローブ
エナジーシールド: 9–10
要求 レベル 10, 18 知性
最大マナが30%減少する
スキルのコストを消費した時に(25–30)%の確率で同量のマナを獲得する
氷越しの愛
スタック数: 1 / 4
不自然な本能
2x 暗黙モッド
コラプト状態
メイヴェンの招待状: 恐れられし者
アイテムの数量のモッドはエンカウンターの報酬からドロップするアイテムの数に影響する
メイヴェンの招待状: 恐れられし者
エリアレベル: 68
ボス戦: 5
アイテムの数量のモッドはエンカウンターの報酬からドロップするアイテムの数に影響する
メイヴェンの招待状: 忘れ去られし者
アイテムの数量のモッドはエンカウンターの報酬からドロップするアイテムの数に影響する
メイヴェンの招待状: 忘れ去られし者
エリアレベル: 68
ボス戦: 4
アイテムの数量のモッドはエンカウンターの報酬からドロップするアイテムの数に影響する
メイヴェンの招待状: 形作られし者
アイテムの数量のモッドはエンカウンターの報酬からドロップするアイテムの数に影響する
メイヴェンの招待状: 形作られし者
エリアレベル: 68
ボス戦: 4
アイテムの数量のモッドはエンカウンターの報酬からドロップするアイテムの数に影響する
メイヴェンの招待状: 隠されし者
アイテムの数量のモッドはエンカウンターの報酬からドロップするアイテムの数に影響する
メイヴェンの招待状: 隠されし者
エリアレベル: 68
ボス戦: 4
アイテムの数量のモッドはエンカウンターの報酬からドロップするアイテムの数に影響する
メイヴェンの招待状: 歪みし者
アイテムの数量のモッドはエンカウンターの報酬からドロップするアイテムの数に影響する
メイヴェンの招待状: 歪みし者
エリアレベル: 68
ボス戦: 4
アイテムの数量のモッドはエンカウンターの報酬からドロップするアイテムの数に影響する
連鎖のグローブ
エナジーシールド: 47–54
要求 レベル 70, 101 知性
最大マナが30%減少する
スキルのコストを消費した時に(25–30)%の確率で同量のマナを獲得する
夜風の履物
エナジーシールド: 34–39
要求 レベル 50, 89 知性
移動スピードが10%減少する
移動スキルのクールダウン解消レートが(30–40)%増加する
優性のオーブ
スタック数: 1 / 10
最低2個のインフルエンスモッドを持つアイテムから
1個のインフルエンスモッドを取り除き、
他のインフルエンスモッドをアップグレードする。
最高ティアのモッドは高位のモッドにアップグレードする。
エレベートモッドのアップグレードはその値をリロールする。
鎧、靴、手袋および兜に使用できる。
解除のオーブ
スタック数: 1 / 40
アトラスパッシブ振り直しポイントを獲得。
悔悛の仮面
防具: 185–212
回避力: 185–212
要求 レベル 75, 79 筋力, 79 器用さ
物理ダメージ軽減率が-15%される
プレイヤーは破砕状態になる
堅牢化の最大数 +(2–3)
無謀な野心
スタック数: 1 / 6
オメヨカン
リチュアルの破片
スタック数: 1 / 100
リチュアルの器
スタック数: 1 / 10
完了したリチュアルの祭壇内で初めて倒したモンスターを、今後使用するために保存する。
サイロのマップ
マップティア: 7, 10, 14, 16, 16
ギルドタグエディター:
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
左利きのグローブ
回避力: 236–271
要求 レベル 70, 101 器用さ
メインハンドによるアタックダメージが25%減少する
オフハンドによるアタックダメージが(40–50)%増加する
現実への疑念
10x 改変のオーブ
悲哀の仮面
防具: 42–49
回避力: 42–49
要求 レベル 15, 20 筋力, 20 器用さ
物理ダメージ軽減率が-15%される
プレイヤーは破砕状態になる
堅牢化の最大数 +(2–3)
サウススインググローブ
回避力: 132–152
要求 レベル 40, 59 器用さ
メインハンドによるアタックダメージが25%減少する
オフハンドによるアタックダメージが(40–50)%増加する
淀みのマップ
マップティア: 9, 12, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: ¢
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
ストームライダーブーツ
回避力: 236–271
要求 レベル 80, 124 器用さ
命中力200ごとに1から(5–6)の追加雷アタックダメージ
命中力が25%低下する
負荷のガントレット
防具: 35–41
要求 レベル 10, 18 筋力
奮起したアタックのダメージが(25–30)%増加する
ウォークライのクールダウンが+2秒される
占星術師
スタック数: 1 / 7
永遠の覆い
2x 暗黙モッド
コラプト状態
熊の婦人
スタック数: 1 / 6
豊かな熊の毛皮
大将軍アイテム
長時間の見張り
スタック数: 1 / 3
無効
メイヴェンの召喚状
エリアレベル: 84
患者
スタック数: 1 / 8
看護師
ホワイトアウト
スタック数: 1 / 8
コスプリの悪意
防風のブーツ
回避力: 164–189
要求 レベル 50, 89 器用さ
命中力200ごとに1から(5–6)の追加雷アタックダメージ
命中力が25%低下する
冬の冠
回避力: 122–140
エナジーシールド: 25–29
要求 レベル 45, 51 器用さ, 51 知性
(15–20)から(28–35)の冷気ダメージを追加する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
リチュアル ジェム /2
スペル オーブ 物理 冷気 サポート 範囲効果 持続時間
名前
トリニティサポート (18)
サポート
ハイドロスフィア (34)
スペル, 範囲効果, 持続時間, 冷気, オーブ, 雷, 物理
リチュアル モンスター /4 ⍟
名前モッドSpectre
デーモンN
要塞のトーテムmonster no drops or experience [1]
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ノックバックを受けることがない
cannot be taunted [1]
N
痛みのトーテムmonster no drops or experience [1]
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ノックバックを受けることがない
cannot be taunted [1]
N
デーモンダメージが100%増加する
効果範囲が80%増加する
N
Minimap Icons /2 ⍟
RitualRune
RitualRuneFinished
リチュアル Rune Types /79 ⍟
名前DetailWeightLevel MinBuff
業火のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ100025%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの20%を追加の火ダメージとして得る
業火のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1002530%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加の火ダメージとして得る
業火のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1004635%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの30%を追加の火ダメージとして得る
業火のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1006840%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの35%を追加の火ダメージとして得る
業火のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1007850%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの40%を追加の火ダメージとして得る
極寒のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する10010物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
25%の確率で敵を凍結させる
極寒のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する10025物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
30%の確率で敵を凍結させる
極寒のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する10046物理ダメージの30%を追加冷気ダメージとして獲得する
35%の確率で敵を凍結させる
極寒のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する10068物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する
40%の確率で敵を凍結させる
極寒のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する10078物理ダメージの40%を追加冷気ダメージとして獲得する
50%の確率で敵を凍結させる
恐怖のモンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ5046混沌ダメージ以外のダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に25%の確率で2秒間衰弱を付与する
恐怖のモンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ5068混沌ダメージ以外のダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に35%の確率で2秒間衰弱を付与する
恐怖のモンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ5078混沌ダメージ以外のダメージの12%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に45%の確率で2秒間衰弱を付与する
波動のモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う1000物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして得る
25%の確率で敵を感電させる
波動のモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う10025物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして得る
30%の確率で敵を感電させる
波動のモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う10046物理ダメージの30%を追加雷ダメージとして得る
35%の確率で敵を感電させる
波動のモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う10068物理ダメージの35%を追加雷ダメージとして得る
40%の確率で敵を感電させる
波動のモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う10078物理ダメージの40%を追加雷ダメージとして得る
50%の確率で敵を感電させる
暴力のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ1000物理ダメージが20%増加する
25%の確率で出血を付与する
暴力のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ10025物理ダメージが25%増加する
30%の確率で出血を付与する
暴力のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ10046物理ダメージが30%増加する
35%の確率で出血を付与する
暴力のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ10068物理ダメージが35%増加する
40%の確率で出血を付与する
暴力のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ10078物理ダメージが40%増加する
50%の確率で出血を付与する
回復抑制のモンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる1000毎秒ライフの2%を自動回復する
回復抑制のモンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる10025毎秒ライフの2%を自動回復する
回復抑制のモンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる10046毎秒ライフの2%を自動回復する
回復抑制のモンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる10068毎秒ライフの2%を自動回復する
回復抑制のモンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる10078毎秒ライフの2%を自動回復する
保護のモンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する10010最大ライフの30%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
保護のモンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する10025最大ライフの35%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
保護のモンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する10046最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
保護のモンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する10068最大ライフの45%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
保護のモンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する10078最大ライフの50%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
チャージのモンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする10033ルーンの範囲内の敵は強くなる
チャージのモンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする10046ルーンの範囲内の敵は強くなる
チャージのモンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする10068ルーンの範囲内の敵は強くなる
チャージのモンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする10078ルーンの範囲内の敵は強くなる
要塞のモンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる10033monster damage taken +% final from buff from ot [-20]
要塞のモンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる10046monster damage taken +% final from buff from ot [-25]
要塞のモンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる10068monster damage taken +% final from buff from ot [-30]
要塞のモンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる10078monster damage taken +% final from buff from ot [-35]
巨大化のモンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする5033最大ライフが30%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
効果範囲が60%増加する
巨大化のモンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする5046最大ライフが35%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
効果範囲が70%増加する
巨大化のモンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする5068最大ライフが40%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
効果範囲が80%増加する
巨大化のモンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする5078最大ライフが50%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
効果範囲が90%増加する
活性化のモンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる5016アタックスピードが10%増加する
キャストスピードが10%増加する
バフは移動スピード10%増加を付与する
活性化のモンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる5046アタックスピードが12%増加する
キャストスピードが12%増加する
バフは移動スピード12%増加を付与する
活性化のモンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる5068アタックスピードが15%増加する
キャストスピードが15%増加する
バフは移動スピード15%増加を付与する
活性化のモンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる5078アタックスピードが18%増加する
キャストスピードが18%増加する
バフは移動スピード18%増加を付与する
ヴァールの倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する2033dropped items are corrupted [1]
ヴァールの倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する2046dropped items are corrupted [1]
ヴァールの倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する2068dropped items are corrupted [1]
ヴァールの倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する2078dropped items are corrupted [1]
憑依の祭壇に拷問された幽霊が出没する5033ルーンの範囲内の敵は強くなる
憑依の祭壇に拷問された幽霊が出没する5046ルーンの範囲内の敵は強くなる
憑依の祭壇に拷問された幽霊が出没する5068ルーンの範囲内の敵は強くなる
憑依の祭壇に拷問された幽霊が出没する5078ルーンの範囲内の敵は強くなる
汚れのモンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される5033物理ダメージの8%を追加の混沌ダメージとして得る
ヒット時に30%の確率で毒を付与する
汚れのモンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される5046物理ダメージの10%を追加の混沌ダメージとして得る
ヒット時に35%の確率で毒を付与する
汚れのモンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される5068物理ダメージの12%を追加の混沌ダメージとして得る
ヒット時に40%の確率で毒を付与する
汚れのモンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される5078物理ダメージの14%を追加の混沌ダメージとして得る
ヒット時に50%の確率で毒を付与する
富裕のモンスターが落とすアイテムのレアリティおよび数量が大幅に増加する 呪われたコインの雨が降る1068ドロップするアイテムの数量が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが100%増加する
富裕のモンスターが落とすアイテムのレアリティおよび数量が大幅に増加する 呪われたコインの雨が降る1073ドロップするアイテムの数量が150%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが150%増加する
富裕のモンスターが落とすアイテムのレアリティおよび数量が大幅に増加する 呪われたコインの雨が降る1078ドロップするアイテムの数量が200%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが200%増加する
終末のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1068100%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの60%を追加の火ダメージとして得る
終末のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1073100%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの70%を追加の火ダメージとして得る
終末のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1078100%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの80%を追加の火ダメージとして得る
氷河のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する1068物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
常に敵を凍結させる
氷河のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する1073物理ダメージの70%を追加冷気ダメージとして獲得する
常に敵を凍結させる
氷河のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する1078物理ダメージの80%を追加冷気ダメージとして獲得する
常に敵を凍結させる
ヴォラタイルのモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う1068物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして得る
100%の確率で敵を感電させる
ヴォラタイルのモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う1073物理ダメージの70%を追加雷ダメージとして得る
100%の確率で敵を感電させる
ヴォラタイルのモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う1078物理ダメージの80%を追加雷ダメージとして得る
100%の確率で敵を感電させる
真紅のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ1068物理ダメージが60%増加する
出血を付与する
真紅のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ1073物理ダメージが70%増加する
出血を付与する
真紅のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ1078物理ダメージが80%増加する
出血を付与する
悪意のモンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ1068混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に30%の確率で衰弱を付与する
悪意のモンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ1073混沌ダメージ以外のダメージの18%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に40%の確率で衰弱を付与する
悪意のモンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ1078混沌ダメージ以外のダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に50%の確率で衰弱を付与する
リチュアル クエスト /1 ⍟
MasterQuest
Act: 1
各エリアには常に複数のリチュアルの祭壇がある。探してリチュアルを完了しよう。

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Ritual league

Ultimatum Patch Notes

Ritual Changes

  • Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
  • Ritual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.
  • Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
  • Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.

Introduction

The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.

In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.

League mechanic

The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:


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