MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Minimap Icons /2
RitualRuneFinished
RitualRuneFinished
RitualRune
RitualRune
リチュアル モンスター /5
名前モッドSpectre
デーモンN
要塞のトーテムmonster no drops or experience [1]
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ノックバックを受けることがない
cannot be taunted [1]
N
痛みのトーテムmonster no drops or experience [1]
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ノックバックを受けることがない
cannot be taunted [1]
N
儀式のウィスプN
デーモンダメージが100%増加する
効果範囲が80%増加する
N
リチュアル クエスト /1
RitualTutorial
MasterQuest
第1章
各エリアには常に複数のリチュアルの祭壇がある。探してリチュアルを完了しよう。
スキルジェム /1
DarkRitualGem
範囲内の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。リンクされた呪術スキルも同時に敵に付与される。このスキルより付与された呪術スキルの数ごとに、デバフのダメージが上昇し、より長く続くようになる。このスキルをトーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークnecropolis exclusive craft ritual armour [50]
マップ モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1MemoryAltarエリアにはリチュアルの祭壇が出現する
エリアのリチュアルの祭壇で捧げられたモンスターが付与するトリビュートが(40—60)%増加する
リチュアルの祭壇は追加で1回恩寵をリロールできる
default 400
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
エリアにはリチュアルの祭壇が出現する
エリアでドロップするスカラベがリチュアルスカラベになる確率が50%増加する
map extra content weighting [1]
5x CurrencyRerollRareカオスオーブマップ · [DNT] Map Keyレベル 9
その他 モッド /42
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
スカラベの68Chestサフィックスリチュアルスカラベが追加で(1—3)個入っているdrops_no_scarabs 0
default 20
1Atlasプレフィックスマップに出現するリチュアルの祭壇では最初の1回の恩寵のリロールがコストなしで行える
残り使用回数 3
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1Atlasプレフィックスマップに出現するリチュアルの祭壇では最初の1回の恩寵のリロールがコストなしで行える
残り使用回数 15
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1Atlasプレフィックスマップにはリチュアルの祭壇が出現する
残り使用回数 3
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1Atlasプレフィックスマップにはリチュアルの祭壇が出現する
残り使用回数 15
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 100
1MapDeviceユニークリチュアルの祭壇は追加で2回恩寵をリロールできる
リチュアルの祭壇での恩寵のリロールは最初の2回コストが無料になる
1MapDeviceユニークエリアのリチュアルの祭壇は原生林のウィスプをスポーンさせる
1MapDeviceユニークリチュアルが与える恩寵の量が100%増加する
1MapDeviceユニークエリアのリチュアルにレアのアイテム化された死体のモンスターが追加で1体出現する
1ExpeditionRelicサフィックスルーニックモンスターは10%の確率でリチュアルスプリンターを追加でドロップするexpedition_eternalempire_remnant 1000
expedition_eternalempire_remnant2 1000
expedition_eternalempire_remnant3 1000
expedition_eternalempire_remnant4 1000
default 0
1ExpeditionRelicサフィックス発掘された宝箱には10%の確率で追加のリチュアルスプリンターが入っているexpedition_eternalempire_remnant 1000
expedition_eternalempire_remnant2 1000
expedition_eternalempire_remnant3 1000
expedition_eternalempire_remnant4 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク(1.6—3.2)%の確率でリチュアルスカラベを追加で1個ドロップするprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
1PrimordialAltarユニーク最終ボスはリチュアルスカラベを追加で(2—4)個ドロップするprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 3187
default 0
リチュアルの1Sentinelサフィックス(1—1.5)%の確率で強化した敵はリチュアル報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
リチュアルの1Sentinelサフィックス(1.6—2)%の確率で強化した敵はリチュアル報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
リチュアルの1Sentinelサフィックス(2.1—3)%の確率で強化した敵はリチュアル報酬を持つ
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 0
1MemoryLinesユニークエリアにはリチュアルの祭壇が出現する
儀式的な68MapRelicプレフィックスマップには+(15—25)%の確率でリチュアルの祭壇が出現するatlas_relic_small 2000
default 0
儀式的な68MapRelicプレフィックスマップには+(30—45)%の確率でリチュアルの祭壇が出現するatlas_relic_medium 2000
default 0
儀式的な68MapRelicプレフィックスマップには+(40—60)%の確率でリチュアルの祭壇が出現するatlas_relic_large 2000
default 0
儀式的な68MapRelicプレフィックスマップには+(45—70)%の確率でリチュアルの祭壇が出現するatlas_relic_very_large 2000
default 0
儀式的な68MapRelicプレフィックスマップにリチュアルの祭壇が出現する確率が(80—100)%増加するatlas_relic_small 2000
default 0
儀式的な68MapRelicプレフィックスマップにリチュアルの祭壇が出現する確率が(144—180)%増加するatlas_relic_medium 2000
default 0
儀式的な68MapRelicプレフィックスマップにリチュアルの祭壇が出現する確率が(192—240)%増加するatlas_relic_large 2000
default 0
儀式的な68MapRelicプレフィックスマップにリチュアルの祭壇が出現する確率が(224—280)%増加するatlas_relic_very_large 1000
default 0
リチュアルの68MapRelicサフィックス特別な報酬を持つリチュアルの祭壇が出現する確率が(50—75)%増加するatlas_relic_medium 800
default 0
リチュアルの68MapRelicサフィックスマップに出現するリチュアルの祭壇で捧げられたモンスターが付与するトリビュートが(20—25)%増加するatlas_relic_large 800
default 0
リチュアルの68MapRelicサフィックスリチュアルの祭壇が出現するマップには常にリチュアルの祭壇が4個あるatlas_relic_very_large 400
default 0
リチュアルの68MapRelicサフィックスマップのリチュアルの祭壇での恩寵のリロールは(0.8—1.2)%の確率でトリビュートを消費しないで行えるatlas_relic_medium 200
default 0
リチュアルの68MapRelicサフィックスマップに出現するリチュアルの祭壇で恩寵をリロールのにかかるトリビュートが(8—12)%減少するatlas_relic_small 400
default 0
リチュアルの68MapRelicサフィックスマップに出現するリチュアルの祭壇では恩寵を追加で1回リロールすることができるatlas_relic_very_large 400
default 0
リチュアルの68MapRelicサフィックスマップのリチュアルの祭壇でモンスターのスポーンが(15—20)%速くなるatlas_relic_large 800
default 0
リチュアルの68MapRelicサフィックスマップのリチュアルの祭壇で同時にスポーンするモンスターの数が(15—25)%増加するatlas_relic_medium 500
default 0
リチュアルの68MapRelicサフィックスマップで最後にリチュアルの祭壇を完了すると(10—15)%の確率で血で満たされた器がドロップするatlas_relic_large 600
default 0
リチュアルの68MapRelicサフィックスマップのリチュアルの祭壇で与えられるリチュアルスプリンターのスタックサイズが(20—25)%増加するatlas_relic_medium 500
default 0
リチュアルの68MapRelicサフィックスマップのリチュアルの祭壇で繰り越した恩寵が再度出現する頻度が(20—30)%速くなるatlas_relic_small 800
default 0
リチュアルの68MapRelicサフィックスマップのリチュアルの祭壇で恩寵を繰り越すのに必要なトリビュートが(15—20)%減少するatlas_relic_very_large 400
default 0
リチュアルの68MapRelicサフィックスマップに出現するリチュアルの祭壇で倒されたユニークモンスターが付与するトリビュートの量が(40—60)%上昇するatlas_relic_small 800
default 0
駆けずりの68MapRelicサフィックスマップでドロップするスカラベがリチュアルスカラベになる確率が(60—80)%増加するatlas_relic_medium 500
default 0
1MapRelicユニークマップにリチュアルの祭壇が出現しない
マップで見つかるスカラベがリチュアルスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +5%
1MapRelicユニークマップに出現するリチュアルの祭壇では恩寵をリロールすることができない
マップに出現するリチュアルの祭壇で捧げられたモンスターが付与するトリビュートが(100—150)%上昇する
1MapRelicユニークマップのリチュアルの祭壇での恩寵のコストは90%低下した値から80%上昇した値の間の数値になる
アイテム /7
LesserScarabRitual
選択性のリチュアルスカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 2
エリアのリチュアルの祭壇での恩寵のリロールは最初の2回はコストが無くなる
エリアのリチュアルの祭壇での恩寵のリロールを追加で2回行える
NormalScarabRitual
ウィスプのリチュアルスカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 1
エリアのリチュアルの祭壇は原生林のウィスプをスポーンする
原生林のウィスプは周囲のプレイヤーに獲得トリビュート100%増加を付与する
GreaterScarabRitual
豊富なリチュアルスカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 2
エリアのリチュアルが与える恩寵の数が100%増加する
Tier4ScarabRitual
死体のリチュアルスカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 2
エリアのリチュアルにレアのアイテム化された死体のモンスターが追加で1体出現する
Effigy
Effigyリチュアルの器
スタック数: 1 / 10
完了したリチュアルの祭壇内で初めて倒したモンスターを、今後使用するために保存する。
AtlasMissionRitual
AtlasMissionRitual名もなき者のアストロラーベ
スタック数: 1 / 10
アトラスの四分割範囲にリチュアルの祭壇が出現する形成領域を追加する。
全てのリチュアルを完了することで形成領域内のマップの完了に成功できる
形成領域内のマップを完了するごとにリチュアルモンスターの難易度と報酬が増加する
マップにはリチュアルの祭壇が出現する
astrolabe enabled map [1]
nameless astrolabe enabled map [1]
BloodSoakedEffigy
血の満ちた器
モンスター: Any
モンスターレベル: Any
採取地:: Any
個数制限: 4
リチュアルの恩寵は20%向上します。
リチュアルのモンスター出現速度が20%早くなります。
リチュアル内で行動可能なモンスター数の最大値が20%増加します。
このエリアで見つかるアイテムの数量が5%増加する
ユニーク /2
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップに出現するリチュアルの祭壇では恩寵をリロールすることができない
マップに出現するリチュアルの祭壇で捧げられたモンスターが付与するトリビュートが(100—150)%上昇する
2UniqueAtlasRelic1x1
マップで見つかるマップが2%増加する
マップのリチュアルの祭壇での恩寵のコストは90%低下した値から80%上昇した値の間の数値になる
Passive /19
マスタリー: リチュアル
マップには+30%の確率でリチュアルの祭壇が出現する
マップでドロップするスカラベがリチュアルスカラベになる確率が30%増加する
マスタリー: リチュアル
リチュアルの祭壇が出現するマップには常にリチュアルの祭壇が4個ある
マスタリー: リチュアル
マップに出現するリチュアルの祭壇では恩寵を追加で2回リロールすることができる
マスタリー: リチュアル
マップで最後にリチュアルの祭壇を完了すると15%の確率で血で満たされた器がドロップする
マスタリー: リチュアル
マップのリチュアルの祭壇で恩寵を繰り越すのに必要なトリビュートが15%減少する
マップのリチュアルの祭壇で繰り越した恩寵が再度出現する頻度が50%速くなる
マップに出現するリチュアルの祭壇で倒されたユニークモンスターが付与するトリビュートの量が100%上昇する
マスタリー: リチュアル
マップに出現するリチュアルの祭壇で恩寵をリロールのにかかるトリビュートが18%減少する
マップに聖なる木立が出現しない
マップで見つかるスカラベがハーベストスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップにアビスが出現しない
マップで見つかるスカラベがアビススカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップにブリーチが出現しない
マップで見つかるスカラベがブリーチスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップにエクスペディションエンカウンターが出現しない
マップで見つかるスカラベがエクスペディションスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップにリージョンエンカウンターが出現しない
マップで見つかるスカラベがリージョンスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップにアルティメイタムエンカウンターが出現しない
マップで見つかるスカラベがアルティメイタムスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップにブライトエンカウンターが出現しない
マップで見つかるスカラベがブライトスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップにリチュアルの祭壇が出現しない
マップで見つかるスカラベがリチュアルスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
鉱石の鉱床がマップで見つかることがない
マップで見つかるスカラベがカルグールスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップにデリリウムの鏡が出現しない
マップで見つかるスカラベがデリリウムスカラベになることがない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップでローグマーカー、依頼書およびブループリントがドロップしない
マップに密輸人の貯蔵箱が出現しない
マップでアトラスパッシブを通じて出現をオフにできる追加コンテンツが出現する確率 +2%
(アビス、ブライトエンカウンター、ブリーチ 、エクスペディションエンカウンター、リージョンエンカウンター、デリリウムの鏡、鉱石の鉱床、リチュアルの祭壇、聖なる木立、密輸人の貯蔵箱、アルティメイタムエンカウンターはアトラスパッシブを通して停止できる追加コンテンツです)
マップに出現するリチュアルの祭壇で恩寵をリロールすることができない
マップに出現するリチュアルの祭壇で捧げられたモンスターが付与するトリビュートが100%上昇する
マップのリチュアルの祭壇での恩寵のコストは90%低下した値から80%上昇した値の間の数値になる
リチュアル Rune Types /82
名前DetailWeightLevel MinBuff
業火のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ100025%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの20%を追加の火ダメージとして獲得する
業火のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1002530%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加の火ダメージとして獲得する
業火のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1004635%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの30%を追加の火ダメージとして獲得する
業火のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1006840%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの35%を追加の火ダメージとして獲得する
業火のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1007850%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの40%を追加の火ダメージとして獲得する
極寒のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する10010物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
25%の確率で敵を凍結させる
極寒のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する10025物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
30%の確率で敵を凍結させる
極寒のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する10046物理ダメージの30%を追加冷気ダメージとして獲得する
35%の確率で敵を凍結させる
極寒のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する10068物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する
40%の確率で敵を凍結させる
極寒のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する10078物理ダメージの40%を追加冷気ダメージとして獲得する
50%の確率で敵を凍結させる
恐怖のモンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ5046混沌ダメージ以外のダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に25%の確率で2秒間衰弱を付与する
恐怖のモンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ5068混沌ダメージ以外のダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に35%の確率で2秒間衰弱を付与する
恐怖のモンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ5078混沌ダメージ以外のダメージの12%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に45%の確率で2秒間衰弱を付与する
波動のモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う1000物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する
25%の確率で敵を感電させる
波動のモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う10025物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
30%の確率で敵を感電させる
波動のモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う10046物理ダメージの30%を追加雷ダメージとして獲得する
35%の確率で敵を感電させる
波動のモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う10068物理ダメージの35%を追加雷ダメージとして獲得する
40%の確率で敵を感電させる
波動のモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う10078物理ダメージの40%を追加雷ダメージとして獲得する
50%の確率で敵を感電させる
暴力のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ1000物理ダメージが20%増加する
25%の確率で出血を付与する
暴力のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ10025物理ダメージが25%増加する
30%の確率で出血を付与する
暴力のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ10046物理ダメージが30%増加する
35%の確率で出血を付与する
暴力のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ10068物理ダメージが35%増加する
40%の確率で出血を付与する
暴力のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ10078物理ダメージが40%増加する
50%の確率で出血を付与する
回復抑制のモンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる1000毎秒ライフの2%を自動回復する
回復抑制のモンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる10025毎秒ライフの2%を自動回復する
回復抑制のモンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる10046毎秒ライフの2%を自動回復する
回復抑制のモンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる10068毎秒ライフの2%を自動回復する
回復抑制のモンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる10078毎秒ライフの2%を自動回復する
保護のモンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する10010最大ライフの30%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
保護のモンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する10025最大ライフの35%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
保護のモンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する10046最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
保護のモンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する10068最大ライフの45%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
保護のモンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する10078最大ライフの50%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
チャージのモンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする10033ルーンの範囲内の敵は強くなる
チャージのモンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする10046ルーンの範囲内の敵は強くなる
チャージのモンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする10068ルーンの範囲内の敵は強くなる
チャージのモンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする10078ルーンの範囲内の敵は強くなる
要塞のモンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる10033monster damage taken +% final from buff from ot [-20]
要塞のモンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる10046monster damage taken +% final from buff from ot [-25]
要塞のモンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる10068monster damage taken +% final from buff from ot [-30]
要塞のモンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる10078monster damage taken +% final from buff from ot [-35]
巨大化のモンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする5033最大ライフが30%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
効果範囲が60%増加する
巨大化のモンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする5046最大ライフが35%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
効果範囲が70%増加する
巨大化のモンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする5068最大ライフが40%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
効果範囲が80%増加する
巨大化のモンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする5078最大ライフが50%増加する
キャラクターサイズが20%増加する
効果範囲が90%増加する
活性化のモンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる5016アタックスピードが10%増加する
キャストスピードが10%増加する
バフは移動スピード10%増加を付与する
活性化のモンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる5046アタックスピードが12%増加する
キャストスピードが12%増加する
バフは移動スピード12%増加を付与する
活性化のモンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる5068アタックスピードが15%増加する
キャストスピードが15%増加する
バフは移動スピード15%増加を付与する
活性化のモンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる5078アタックスピードが18%増加する
キャストスピードが18%増加する
バフは移動スピード18%増加を付与する
ヴァールの倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アッツィリの幻影が祭壇を守護する2033dropped items are corrupted [1]
ヴァールの倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アッツィリの幻影が祭壇を守護する2046dropped items are corrupted [1]
ヴァールの倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アッツィリの幻影が祭壇を守護する2068dropped items are corrupted [1]
ヴァールの倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アッツィリの幻影が祭壇を守護する2078dropped items are corrupted [1]
憑依の祭壇に拷問された幽霊が出没する5033ルーンの範囲内の敵は強くなる
憑依の祭壇に拷問された幽霊が出没する5046ルーンの範囲内の敵は強くなる
憑依の祭壇に拷問された幽霊が出没する5068ルーンの範囲内の敵は強くなる
憑依の祭壇に拷問された幽霊が出没する5078ルーンの範囲内の敵は強くなる
汚れのモンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される5033物理ダメージの8%を追加の混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に30%の確率で毒を付与する
汚れのモンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される5046物理ダメージの10%を追加の混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に35%の確率で毒を付与する
汚れのモンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される5068物理ダメージの12%を追加の混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に40%の確率で毒を付与する
汚れのモンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される5078物理ダメージの14%を追加の混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に50%の確率で毒を付与する
富裕のモンスターが落とすアイテムのレアリティおよび数量が大幅に増加する 呪われたコインの雨が降る1068from league item quantity +% permyriad [4000]
from league item rarity +% permyriad [4000]
富裕のモンスターが落とすアイテムのレアリティおよび数量が大幅に増加する 呪われたコインの雨が降る1073from league item quantity +% permyriad [5000]
from league item rarity +% permyriad [5000]
富裕のモンスターが落とすアイテムのレアリティおよび数量が大幅に増加する 呪われたコインの雨が降る1078from league item quantity +% permyriad [6000]
from league item rarity +% permyriad [6000]
終末のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1068100%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの60%を追加の火ダメージとして獲得する
終末のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1073100%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの70%を追加の火ダメージとして獲得する
終末のモンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ1078100%の確率で敵を発火させる
物理ダメージの80%を追加の火ダメージとして獲得する
氷河のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する1068物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する
常に敵を凍結させる
氷河のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する1073物理ダメージの70%を追加冷気ダメージとして獲得する
常に敵を凍結させる
氷河のモンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する1078物理ダメージの80%を追加冷気ダメージとして獲得する
常に敵を凍結させる
ヴォラタイルのモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う1068物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして獲得する
100%の確率で敵を感電させる
ヴォラタイルのモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う1073物理ダメージの70%を追加雷ダメージとして獲得する
100%の確率で敵を感電させる
ヴォラタイルのモンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う1078物理ダメージの80%を追加雷ダメージとして獲得する
100%の確率で敵を感電させる
真紅のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ1068物理ダメージが60%増加する
出血を付与する
真紅のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ1073物理ダメージが70%増加する
出血を付与する
真紅のモンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ1078物理ダメージが80%増加する
出血を付与する
悪意のモンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ1068混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に30%の確率で衰弱を付与する
悪意のモンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ1073混沌ダメージ以外のダメージの18%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に40%の確率で衰弱を付与する
悪意のモンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ1078混沌ダメージ以外のダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒット時に50%の確率で衰弱を付与する
名もなきモンスターは受けている呪いの効果が減少する モンスターはヒット時にランダムな呪いを付与する068プレイヤーに対する呪いの効果が30%減少する
ヒット時に20%の確率で呪い状態でない敵にランダムな呪術で呪う
名もなきモンスターは受けている呪いの効果が減少する モンスターはヒット時にランダムな呪いを付与する073プレイヤーに対する呪いの効果が40%減少する
ヒット時に20%の確率で呪い状態でない敵にランダムな呪術で呪う
名もなきモンスターは受けている呪いの効果が減少する モンスターはヒット時にランダムな呪いを付与する2081プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
ヒット時に30%の確率で呪い状態でない敵にランダムな呪術で呪う

Community Wiki

Edit

Ritual league

Settlers Patch Notes

  • Corpses that you can use to Raise as Spectres can now be found as a reward in Ritual. These Corpses have been rebalanced to be appropriate for the core game compared to their debut in Affliction League.
  • The lowest-tier Ritual bases cannot be found in Maps, and the highest-tier can only be found in Maps with an Area Level of 83 or higher.
  • The Archdemon Crown Implicit modifier is now -2 to Level of Socketed Support Gems, and +2 to Level of Socketed Skill Gems, instead of "Socketed Skills apply Fire, Cold and Lightning Exposure on Hit" and -10% to all Elemental Resistances.
  • The Brimstone Treads Implicit modifier is now "50% increased Stun and Block Recovery, and "20% reduced Stun Threshold", replacing "+4-5% Chance to Block Attack Damage" and "You take 20% of Damage from Blocked Hits".
  • The Debilitation Gauntlets have been renamed to Thwarting Gauntlets. The Implicit modifier is now "+5-6% Chance to Block Attack Damage" and "You take 10% of Damage from Blocked Hits". This replaces the previous "Exerted Attacks deal 40-50% increased Damage" and "Warcry Skills have +2 Seconds to Cooldown".
  • The Dreamquest Slippers Implicit modifier is now 10% reduced Movement Speed, and 45-50% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills (previously 30-40%).
  • The Sinistral Gloves have been renamed to Trapsetter Gloves. They no longer provide 25% reduced Attack Damage with Main Hand, and 40-50% increased Attack Damage with Off Hand as an Implicit modifier. Instead, they now provide 30% reduced Cooldown Recovery Rate for throwing Traps, and cause Trap Skills to have 20-25% increased Skill Effect Duration.
  • The Penitent Mask Implicit modifier now provides +4% to maximum Chaos Resistance instead of +2-3 to maximum Fortification.

Ultimatum Patch Notes

Ritual Changes

  • Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
  • RitualSplinterRitual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.
  • Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
  • Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.

Introduction

The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.

In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.

League mechanic

The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
<エコー・オブ・アトラス> 3.13リチュアルRitualRune