リチュアル ユニーク /21 ⍟
ミニオンの最大ライフが(20–40)%減少する
ミニオンの移動スピードが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数ごとにミニオンのクリティカル率が50%増加する
ミニオンはクリティカルストライクを与えた後5秒間囁き声を聞くことができる
(囁きを聞いたミニオンは、毎秒最大ライフの20%を混沌ダメージで受け、アタックスピードとダメージが50%増加し、プレイヤーの命令を聞かなくなります。
最大ライフが(12–15)%増加する
火耐性 +(40–60)%
エンデュランスチャージの最低数のモッドは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される
ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する
(Brutal Charge: プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)
[Four random modifiers]
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
火および混沌耐性 +(20–25)%
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
狂気状態の時にクリティカル率が(40–60)%上昇する
狂気状態の時にプレイヤーのヒットにより倒された敵は破壊される
正気状態の時に受ける物理ダメージおよび混沌ダメージが(30–40)%低下する
正気状態の時にヒットを受けるとライフの10%を1秒かけて自動回復する
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大マナが(16–20)%増加する
雷耐性 +(40–60)%
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最低数のモッドは代わりにアブソープションチャージの最低数に適用される
アブソープションチャージの最大数はパワーチャージの最大数と同じになる
パワーチャージの代わりにアブソープションチャージを獲得する
(Absorption Charge: プレイヤーはアブソープションチャージごとに受けた元素ダメージの12%をエナジーシールドとして回収する)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーがスキルを使用した時に犠牲的熱意を獲得し、プレーヤーにスキルのマナコストの150%を毎秒物理ダメージとして与える
犠牲的熱意をプレイヤーが持っている間ヒットは(35–50)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減率を無視する
(Sacrificial Zeal: 犠牲的熱意は、スキルのマナコストの25%に相当する追加スペル物理ダメージを付与し、プレイヤーに物理継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
移動スピードが30%増加する
近くの敵は焦げ状態になる
焦げの効果が(30–50)%増加する
プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30–40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
冷気耐性 +(40–60)%
移動スピードが(8–12)%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最低数のモッドは代わりにアフリクションチャージの最低数に適用される
アフリクションチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージの代わりにアフィリクションチャージを獲得する
(Affliction Charge: プレイヤーはアフリクションチャージごとに、状態異常によるダメージが8%上昇し、非ダメージ性状態異常の効果が8%上昇する)
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば継続ダメージ倍率 +(40–60)%
過去8秒間にクリティカルストライクを与えていれば毎秒ライフの(2–2.5)%を自動回復する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にエナジーシールドの(10–15)%を失う
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にライフの(10–15)%を失う
[Four random modifiers]
ソケットされたスキルによる呪いオーラはプレイヤーにも影響する
ソケットされた呪いジェムのリザーブ効率が80%増加する
知性 +(20–30)
プレイヤーに対する呪いの効果が20%減少する
呪い状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(15–25)%増加する
毎秒(50–70)のライフを自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力50ごとにアーマーが10%減少する
インバランスドガード
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Imbalanced Guard: 100%の確率で倍のアーマー値で防御できる。全てのダメージタイプへの最大ダメージ軽減効果が50%となる)
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
アーマーおよびエナジーシールドが(120–160)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
マジックの指輪を装備していればプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
右の指輪スロットにマジックの指輪を装備していれば呪術耐性になる
左の指輪スロットにマジックの指輪を装備していればクリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
Minimap Icons /2 ⍟
リチュアル Rune Types /82 ⍟
名前 | Detail | Weight | Level Min | Buff |
---|---|---|---|---|
業火の | モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ | 100 | 0 | 25%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの20%を追加の火ダメージとして得る |
業火の | モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ | 100 | 25 | 30%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの25%を追加の火ダメージとして得る |
業火の | モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ | 100 | 46 | 35%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの30%を追加の火ダメージとして得る |
業火の | モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ | 100 | 68 | 40%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの35%を追加の火ダメージとして得る |
業火の | モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ | 100 | 78 | 50%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの40%を追加の火ダメージとして得る |
極寒の | モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する | 100 | 10 | 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する 25%の確率で敵を凍結させる |
極寒の | モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する | 100 | 25 | 物理ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する 30%の確率で敵を凍結させる |
極寒の | モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する | 100 | 46 | 物理ダメージの30%を追加冷気ダメージとして獲得する 35%の確率で敵を凍結させる |
極寒の | モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する | 100 | 68 | 物理ダメージの35%を追加冷気ダメージとして獲得する 40%の確率で敵を凍結させる |
極寒の | モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する | 100 | 78 | 物理ダメージの40%を追加冷気ダメージとして獲得する 50%の確率で敵を凍結させる |
恐怖の | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ | 50 | 46 | 混沌ダメージ以外のダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する ヒット時に25%の確率で2秒間衰弱を付与する |
恐怖の | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ | 50 | 68 | 混沌ダメージ以外のダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する ヒット時に35%の確率で2秒間衰弱を付与する |
恐怖の | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ | 50 | 78 | 混沌ダメージ以外のダメージの12%を追加混沌ダメージとして獲得する ヒット時に45%の確率で2秒間衰弱を付与する |
波動の | モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う | 100 | 0 | 物理ダメージの20%を追加雷ダメージとして得る 25%の確率で敵を感電させる |
波動の | モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う | 100 | 25 | 物理ダメージの25%を追加雷ダメージとして得る 30%の確率で敵を感電させる |
波動の | モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う | 100 | 46 | 物理ダメージの30%を追加雷ダメージとして得る 35%の確率で敵を感電させる |
波動の | モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う | 100 | 68 | 物理ダメージの35%を追加雷ダメージとして得る 40%の確率で敵を感電させる |
波動の | モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う | 100 | 78 | 物理ダメージの40%を追加雷ダメージとして得る 50%の確率で敵を感電させる |
暴力の | モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ | 100 | 0 | 物理ダメージが20%増加する 25%の確率で出血を付与する |
暴力の | モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ | 100 | 25 | 物理ダメージが25%増加する 30%の確率で出血を付与する |
暴力の | モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ | 100 | 46 | 物理ダメージが30%増加する 35%の確率で出血を付与する |
暴力の | モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ | 100 | 68 | 物理ダメージが35%増加する 40%の確率で出血を付与する |
暴力の | モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ | 100 | 78 | 物理ダメージが40%増加する 50%の確率で出血を付与する |
回復抑制の | モンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる | 100 | 0 | 毎秒ライフの2%を自動回復する |
回復抑制の | モンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる | 100 | 25 | 毎秒ライフの2%を自動回復する |
回復抑制の | モンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる | 100 | 46 | 毎秒ライフの2%を自動回復する |
回復抑制の | モンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる | 100 | 68 | 毎秒ライフの2%を自動回復する |
回復抑制の | モンスターのライフが自動回復する 絞め殺す霧によりプレイヤーのライフ自動回復が低くなる | 100 | 78 | 毎秒ライフの2%を自動回復する |
保護の | モンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する | 100 | 10 | 最大ライフの30%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する |
保護の | モンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する | 100 | 25 | 最大ライフの35%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する |
保護の | モンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する | 100 | 46 | 最大ライフの40%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する |
保護の | モンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する | 100 | 68 | 最大ライフの45%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する |
保護の | モンスターはライフに基づいて追加のエナジーシールドを獲得する 祭壇がモンスターのエナジーシールドを回復する | 100 | 78 | 最大ライフの50%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する |
チャージの | モンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする | 100 | 33 | ルーンの範囲内の敵は強くなる |
チャージの | モンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする | 100 | 46 | ルーンの範囲内の敵は強くなる |
チャージの | モンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする | 100 | 68 | ルーンの範囲内の敵は強くなる |
チャージの | モンスターはヒット時エンデュランス、フレンジーおよびパワーチャージを獲得する 祭壇はモンスターにチャージを与えるか、ディスチャージする | 100 | 78 | ルーンの範囲内の敵は強くなる |
要塞の | モンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
要塞の | モンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
要塞の | モンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
要塞の | モンスターが受けるダメージが減少する 要塞のトーテムがモンスターが受けるダメージを更に減少させる | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
巨大化の | モンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする | 50 | 33 | 最大ライフが30%増加する キャラクターサイズが20%増加する 効果範囲が60%増加する |
巨大化の | モンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする | 50 | 46 | 最大ライフが35%増加する キャラクターサイズが20%増加する 効果範囲が70%増加する |
巨大化の | モンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする | 50 | 68 | 最大ライフが40%増加する キャラクターサイズが20%増加する 効果範囲が80%増加する |
巨大化の | モンスターは巨大化する 祭壇がモンスターを更に大きくする | 50 | 78 | 最大ライフが50%増加する キャラクターサイズが20%増加する 効果範囲が90%増加する |
活性化の | モンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる | 50 | 16 | アタックスピードが10%増加する キャストスピードが10%増加する バフは移動スピード10%増加を付与する |
活性化の | モンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる | 50 | 46 | アタックスピードが12%増加する キャストスピードが12%増加する バフは移動スピード12%増加を付与する |
活性化の | モンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる | 50 | 68 | アタックスピードが15%増加する キャストスピードが15%増加する バフは移動スピード15%増加を付与する |
活性化の | モンスターは速くなる 強風がプレイヤーとモンスターを加速させる | 50 | 78 | アタックスピードが18%増加する キャストスピードが18%増加する バフは移動スピード18%増加を付与する |
ヴァールの | 倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
ヴァールの | 倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
ヴァールの | 倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
ヴァールの | 倒したモンスターが落とすアイテムはコラプト状態となる アトジリの幻影が祭壇を守護する | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
憑依の | 祭壇に拷問された幽霊が出没する | 50 | 33 | ルーンの範囲内の敵は強くなる |
憑依の | 祭壇に拷問された幽霊が出没する | 50 | 46 | ルーンの範囲内の敵は強くなる |
憑依の | 祭壇に拷問された幽霊が出没する | 50 | 68 | ルーンの範囲内の敵は強くなる |
憑依の | 祭壇に拷問された幽霊が出没する | 50 | 78 | ルーンの範囲内の敵は強くなる |
汚れの | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される | 50 | 33 | 物理ダメージの8%を追加の混沌ダメージとして得る ヒット時に30%の確率で毒を付与する |
汚れの | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される | 50 | 46 | 物理ダメージの10%を追加の混沌ダメージとして得る ヒット時に35%の確率で毒を付与する |
汚れの | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される | 50 | 68 | 物理ダメージの12%を追加の混沌ダメージとして得る ヒット時に40%の確率で毒を付与する |
汚れの | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、毒を付与できる 静止時、有毒な蔓に束縛される | 50 | 78 | 物理ダメージの14%を追加の混沌ダメージとして得る ヒット時に50%の確率で毒を付与する |
富裕の | モンスターが落とすアイテムのレアリティおよび数量が大幅に増加する 呪われたコインの雨が降る | 10 | 68 | from league item quantity +% permyriad [4000] from league item rarity +% permyriad [4000] |
富裕の | モンスターが落とすアイテムのレアリティおよび数量が大幅に増加する 呪われたコインの雨が降る | 10 | 73 | from league item quantity +% permyriad [5000] from league item rarity +% permyriad [5000] |
富裕の | モンスターが落とすアイテムのレアリティおよび数量が大幅に増加する 呪われたコインの雨が降る | 10 | 78 | from league item quantity +% permyriad [6000] from league item rarity +% permyriad [6000] |
終末の | モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ | 10 | 68 | 100%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの60%を追加の火ダメージとして得る |
終末の | モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ | 10 | 73 | 100%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの70%を追加の火ダメージとして得る |
終末の | モンスターは追加の火ダメージを与え、発火を付与できる 隕石が空から降り注ぐ | 10 | 78 | 100%の確率で敵を発火させる 物理ダメージの80%を追加の火ダメージとして得る |
氷河の | モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する | 10 | 68 | 物理ダメージの60%を追加冷気ダメージとして獲得する 常に敵を凍結させる |
氷河の | モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する | 10 | 73 | 物理ダメージの70%を追加冷気ダメージとして獲得する 常に敵を凍結させる |
氷河の | モンスターは追加の冷気ダメージを与え、凍結を付与できる 氷のビームが回転する | 10 | 78 | 物理ダメージの80%を追加冷気ダメージとして獲得する 常に敵を凍結させる |
ヴォラタイルの | モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う | 10 | 68 | 物理ダメージの60%を追加雷ダメージとして得る 100%の確率で敵を感電させる |
ヴォラタイルの | モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う | 10 | 73 | 物理ダメージの70%を追加雷ダメージとして得る 100%の確率で敵を感電させる |
ヴォラタイルの | モンスターは追加の雷ダメージを与え、感電を付与できる 髑髏の尖塔がお互いにライトニングオーブを放ち合う | 10 | 78 | 物理ダメージの80%を追加雷ダメージとして得る 100%の確率で敵を感電させる |
真紅の | モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ | 10 | 68 | 物理ダメージが60%増加する 出血を付与する |
真紅の | モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ | 10 | 73 | 物理ダメージが70%増加する 出血を付与する |
真紅の | モンスターは追加の物理ダメージを与え、出血を付与できる 痛みのトーテムがダメージの波をパルス状に放つ | 10 | 78 | 物理ダメージが80%増加する 出血を付与する |
悪意の | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ | 10 | 68 | 混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する ヒット時に30%の確率で衰弱を付与する |
悪意の | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ | 10 | 73 | 混沌ダメージ以外のダメージの18%を追加混沌ダメージとして獲得する ヒット時に40%の確率で衰弱を付与する |
悪意の | モンスターは追加の混沌ダメージを与え、衰弱を付与できる アノマリーが混沌の投射物を放つ | 10 | 78 | 混沌ダメージ以外のダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する ヒット時に50%の確率で衰弱を付与する |
名もなき | モンスターは受けている呪いの効果が減少する モンスターはヒット時にランダムな呪いを付与する | 0 | 68 | プレイヤーに対する呪いの効果が30%減少する ヒット時に20%の確率で呪い状態でない敵にランダムな呪術で呪う |
名もなき | モンスターは受けている呪いの効果が減少する モンスターはヒット時にランダムな呪いを付与する | 0 | 73 | プレイヤーに対する呪いの効果が40%減少する ヒット時に20%の確率で呪い状態でない敵にランダムな呪術で呪う |
名もなき | モンスターは受けている呪いの効果が減少する モンスターはヒット時にランダムな呪いを付与する | 20 | 81 | プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する ヒット時に30%の確率で呪い状態でない敵にランダムな呪術で呪う |
リチュアル アイテム /126 ⍟
スキルのコストを消費した時に(25–30)%の確率で同量のマナを獲得する
ソケットされたスキルジェムのレベル +2
物理ダメージ軽減率が-15%される
プレイヤーは破砕状態になる
スタン閾値が20%減少する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
リチュアルのモンスター出現速度が20%早くなります。
リチュアル内で行動可能なモンスター数の最大値が20%増加します。
このエリアで見つかるアイテムの数量が5%増加する
スタン閾値が20%減少する
コラプト状態
命中力が25%低下する
スタン閾値が20%減少する
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
アイテムレベル: 100
インフルエンスアイテム
移動スキルのクールダウン解消レートが(45–50)%増加する
移動スキルのクールダウン解消レートが(45–50)%増加する
アイテムレベル: 100
シェイパー+ エルダーアイテム
ダブルインフルエンスアイテム
アイテムレベル: 97
2x 暗黙モッド
コラプト状態
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
ソケットされたスキルジェムのレベル +1
アイテムレベル: 89
エルダーアイテム
スキルのコストを消費した時に(25–30)%の確率で同量のマナを獲得する
2x 暗黙モッド
コラプト状態
スキルのコストを消費した時に(25–30)%の確率で同量のマナを獲得する
移動スキルのクールダウン解消レートが(45–50)%増加する
1個のインフルエンスモッドを取り除き、
他のインフルエンスモッドをアップグレードする。
最高ティアのモッドは高位のモッドにアップグレードする。
エレベートモッドのアップグレードはその値をリロールする。
鎧、靴、手袋および兜に使用できる。
物理ダメージ軽減率が-15%される
プレイヤーは破砕状態になる
物理ダメージ軽減率が-15%される
プレイヤーは破砕状態になる
命中力が25%低下する
2x 暗黙モッド
コラプト状態
大将軍アイテム
命中力が25%低下する
ヒットは冷気耐性を実際の値より10%高いものとして扱う
リチュアル Monster /5 ⍟
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
デーモン | N | |
要塞のトーテム | monster no drops or experience [1] アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない 移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない ノックバックを受けることがない cannot be taunted [1] | N |
痛みのトーテム | monster no drops or experience [1] アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない 移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない ノックバックを受けることがない cannot be taunted [1] | N |
儀式のウィスプ | N | |
デーモン | ダメージが100%増加する 効果範囲が80%増加する | N |
リチュアル クエスト /1 ⍟
Community Wiki
Ritual league
Settlers Patch Notes
- Corpses that you can use to Raise as Spectres can now be found as a reward in Ritual. These Corpses have been rebalanced to be appropriate for the core game compared to their debut in Affliction League.
- The lowest-tier Ritual bases cannot be found in Maps, and the highest-tier can only be found in Maps with an Area Level of 83 or higher.
- The Archdemon Crown Implicit modifier is now -2 to Level of Socketed Support Gems, and +2 to Level of Socketed Skill Gems, instead of "Socketed Skills apply Fire, Cold and Lightning Exposure on Hit" and -10% to all Elemental Resistances.
- The Brimstone Treads Implicit modifier is now "50% increased Stun and Block Recovery, and "20% reduced Stun Threshold", replacing "+4-5% Chance to Block Attack Damage" and "You take 20% of Damage from Blocked Hits".
- The Debilitation Gauntlets have been renamed to Thwarting Gauntlets. The Implicit modifier is now "+5-6% Chance to Block Attack Damage" and "You take 10% of Damage from Blocked Hits". This replaces the previous "Exerted Attacks deal 40-50% increased Damage" and "Warcry Skills have +2 Seconds to Cooldown".
- The Dreamquest Slippers Implicit modifier is now 10% reduced Movement Speed, and 45-50% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills (previously 30-40%).
- The Sinistral Gloves have been renamed to Trapsetter Gloves. They no longer provide 25% reduced Attack Damage with Main Hand, and 40-50% increased Attack Damage with Off Hand as an Implicit modifier. Instead, they now provide 30% reduced Cooldown Recovery Rate for throwing Traps, and cause Trap Skills to have 20-25% increased Skill Effect Duration.
- The Penitent Mask Implicit modifier now provides +4% to maximum Chaos Resistance instead of +2-3 to maximum Fortification.
Ultimatum Patch Notes
Ritual Changes
- Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
- Ritual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.
- Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
- Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.
Introduction
The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.
In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.
League mechanic
The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
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