Mod

Mod

オフハンド · 矢筒 · 盾(str) · 盾(dex) · 盾(int) · 盾(str_dex) · 盾(str_int) · 盾(dex_int)
Enchantment · 手袋 · · · ベルト · · アミュレット · 指輪 · ジュエル · マップ · 武器 · Flask
ハイスト · 依頼書 · 計画書
ハイストクローク · 囁きを編み込んだマント
ハイストブローチ · 葉上のブローチ
Skill Gem 品質 /1

Skill Gem 品質 /1

アイテムTypeStatsWeight
スペクトラルヘリックス相違の最大(0–2)回までバウンスする
投射物の数のモディファイアは代わりにバウンスの回数に適用される
50
Support Gem /1

Support Gem /1

アイテム モッド /3

アイテム モッド /3

名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エルダーの68サフィックスプレーヤーがレアモンスターを倒した時に(15–20)%の確率でそのモディファイアの一つを10秒間獲得するclaw_elder 1000
Normal 0
征伐の68サフィックスプレーヤーがレアモンスターを倒した時に(21–30)%の確率でそのモディファイアの一つを10秒間獲得するclaw_adjudicator 500
Normal 0
征伐の73サフィックスプレーヤーがレアモンスターを倒した時に(31–40)%の確率でそのモディファイアの一つを10秒間獲得するclaw_adjudicator 500
Normal 0
モンスター モッド /2

モンスター モッド /2

名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークノックバックを受けることがない
スタンを受けることがない
not affected by action speed modifiers [1]
1ユニークunaffected by life modifiers [1] ライフマナ ライフ
マップ モッド /1

マップ モッド /1

名前レベルPre/SufDescriptionWeight
中心部の74サフィックスエリアで見つかるアイテムは(1–3)%の確率でコラプト状態でドロップする
エリアにはコラプト状態のヴァールモンスターが追加で1パックいる
ヴァールの器は暗黙モディファイアを2個持つコラプト状態であのユニークアイテムが追加で1個入っている
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
map_device 0
Corrupted Area 50
Normal 0
クラフトベンチ /3

クラフトベンチ /3

IDModRequireItemClassesUnlock
クラフトモッドを最大3個まで持つことができる2x CurrencyModValues神のオーブ片手近接, 両手近接, 片手遠距離, 両手遠距離, 鎧, 手袋, 靴, 兜, 盾, 指輪, アミュレット, ベルト, 矢筒邪悪な学園
アタックモッドはロールされない1x CurrencyModValues神のオーブ片手近接, 両手近接, 片手遠距離, 両手遠距離, 鎧, 手袋, 靴, 兜, 盾, 指輪, アミュレット, ベルト, 矢筒カーイルブライズ・群狼の巣
キャスターモッドはロールされない1x CurrencyModValues神のオーブ片手近接, 両手近接, 片手遠距離, 両手遠距離, 鎧, 手袋, 靴, 兜, 盾, 指輪, アミュレット, ベルト, 矢筒ファカワイルア・トゥアーフ
その他 モッド /5

その他 モッド /5

名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク範囲内で特殊パッシブが4個割り当てられているならば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドを20秒間獲得する
local jewel effect base radius [800]
1Jewelユニーク範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する
local jewel effect base radius [1200]
攻撃
1Atlasプレフィックスマップで見つかるマップはコラプト状態で8個モディファイアを持つ
残り使用回数 3
Normal 50
1Atlasプレフィックスマップで見つかるマップはコラプト状態で8個モディファイアを持つ
残り使用回数 15
Normal 50
1SentinelユニークWhen a Character Kills an Empowered Rare Monster,
they gain its Modifiers for 20 seconds
アイテム /96

アイテム /96

Icon名前
CurrencyRerollRare混沌のオーブ
スタック数: 1 / 10
レアアイテムを新しいランダムなモッドを持つレアアイテムにリフォージする。
VeiledChaosOrbヴェールの混沌のオーブ
スタック数: 1 / 10
レアアイテムをヴェールモッドを含む新しいモッドを持つレアアイテムにリフォージする。ヴェールモッドを持つことのできるアイテムにのみ使用可能。
CurrencyRerollMagic改変のオーブ
スタック数: 1 / 20
マジックアイテムを新しいランダムなモッドを持つマジックアイテムにリフォージする。
CurrencyConvertToNormal精錬のオーブ
スタック数: 1 / 30
アイテムからすべてのモッドを取り除く。
CurrencyModValues神のオーブ
スタック数: 1 / 10
アイテム上の明示モッドが持つ数値をランダムに変化させる。
CurrencyImplicitMod祝福のオーブ
スタック数: 1 / 20
アイテム上の暗黙モッドが持つ数値をランダムに変化させる。
ゾフのブリーチストーン
ポータル: ゾフの領域
レリアレベル: 70
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 70
トゥルのブリーチストーン
ポータル: トゥルの領域
レリアレベル: 70
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 70
エッシュのブリーチストーン
ポータル: エシュの領域
レリアレベル: 70
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
モンスターレベル: 70
ウール・ネトルのブリーチストーン
ポータル: ウール・ネトルの領域
レリアレベル: 75
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
モンスターレベル: 75
チャユラのブリーチストーン
ポータル: チャユラの領域
レリアレベル: 80
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターレベル: 80
ゾフの充填ブリーチストーン
ポータル: ゾフの領域
レリアレベル: 74
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
トゥルの充填ブリーチストーン
ポータル: トゥルの領域
レリアレベル: 74
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
エシュの充填ブリーチストーン
ポータル: エシュの領域
レリアレベル: 74
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 74
ウール・ネトルの充填ブリーチストーン
ポータル: ウール・ネトルの領域
レリアレベル: 78
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加されます
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 78
チャユラの充填ブリーチストーン
ポータル: チャユラの領域
レリアレベル: 81
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが20%増加する
パックサイズが20%増加する
モンスターレベル: 81
ゾフの強化ブリーチストーン
ポータル: ゾフの領域
レリアレベル: 79
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
トゥルの強化ブリーチストーン
ポータル: トゥルの領域
レリアレベル: 79
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
エシュの強化ブリーチストーン
ポータル: エシュの領域
レリアレベル: 79
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 79
ウール・ネトルの強化ブリーチストーン
ポータル: ウール・ネトルの領域
レリアレベル: 81
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 81
チャユラの強化ブリーチストーン
ポータル: チャユラの領域
レリアレベル: 82
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが40%増加する
パックサイズが40%増加する
モンスターレベル: 82
ゾフの純化ブリーチストーン
ポータル: ゾフの領域
レリアレベル: 81
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
トゥルの純化ブリーチストーン
ポータル: トゥルの領域
レリアレベル: 81
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
エシュの純化ブリーチストーン
ポータル: エシュの領域
レリアレベル: 81
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が100%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 81
ウール・ネトルの純化ブリーチストーン
ポータル: ウール・ネトルの領域
レリアレベル: 82
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が150%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 82
チャユラの純化ブリーチストーン
ポータル: チャユラの領域
レリアレベル: 83
レアモンスターから追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな2個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 83
ゾフの極限ブリーチストーン
ポータル: ゾフの領域
レリアレベル: 84
レアモンスターから2個の追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
トゥルの極限ブリーチストーン
ポータル: トゥルの領域
レリアレベル: 84
レアモンスターから2個の追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
エシュの極限ブリーチストーン
ポータル: エシュの領域
レリアレベル: 84
レアモンスターから2個の追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
ウール・ネトルの極限ブリーチストーン
ポータル: ウール・ネトルの領域
レリアレベル: 84
レアモンスターから2個の追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
チャユラの極限ブリーチストーン
ポータル: チャユラの領域
レリアレベル: 84
レアモンスターから2個の追加の報酬タイプが得られる
エリアにランダムな4個のモッドが追加される
得られる経験値が200%増加する
モンスターのライフが250%上昇する
エリア内で得られるアイテムのレアリティが60%増加する
パックサイズが60%増加する
モンスターレベル: 84
AmberFireFly焦げた化石
スタック数: 1 / 20
火モッドが出現しやすい
冷気モッドが出現しない
AmberFang極寒の化石
スタック数: 1 / 20
冷気モッドが出現しやすい
火モッドが出現しない
MetallicFossil金属光沢の化石
スタック数: 1 / 20
雷モッドが出現しやすい
物理モッドが出現しない
JaggedFossilギザギザの化石
スタック数: 1 / 20
物理モッドが出現しやすい
混沌モッドが出現しない
AbberantFossil異常な化石
スタック数: 1 / 20
混沌モッドが出現しやすい
雷モッドが出現しない
PristineFossil綺麗な化石
スタック数: 1 / 20
ライフモッドが出現しやすい
防御力モッドが出現しない
DenseFossil不透明な化石
スタック数: 1 / 20
防御力モッドが出現しやすい
ライフモッドが出現しない
CorrodedFossil腐食した化石
スタック数: 1 / 20
物理状態異常および混沌状態異常モッドが出現しやすい
元素モッドが出現しない
PrismaticFossilプリズムの化石
スタック数: 1 / 20
元素モッドが出現しやすい
物理状態異常および混沌状態異常モッドが出現しない
AethericFossilエーテルの化石
スタック数: 1 / 20
キャスターモッドが出現しやすい
アタックモッドが出現しない
SerratedFossilノコギリ歯状の化石
スタック数: 1 / 20
アタックモッドが出現しやすい
キャスターモッドが出現しない
LucentFossil輝く化石
スタック数: 1 / 20
マナモッドが出現しやすい
スピードモッドが出現しない
ShudderingFossil震動する化石
スタック数: 1 / 20
スピードモッドが出現しやすい
マナモッドが出現しない
ResonatingFossil縛られた化石
スタック数: 1 / 20
ミニオン、オーラおよび呪いモッドが出現しやすい
EnchantedFossil巧みな化石
スタック数: 1 / 20
クリティカルモッドが出現しやすい
能力値モッドが出現しない
EncrustedFossil基本的な化石
スタック数: 1 / 20
能力値モッドが出現しやすい
クリティカルモッドが出現しない
FacetedFossil面の刻まれた化石
スタック数: 1 / 10
ジェムモッドが出現しやすい
GildedFossil聖別された化石
スタック数: 1 / 10
数値モッドの値が幸運になる
高レベルのモッドが出現しやすい
素朴な混沌のレゾネーター
スタック数: 1 / 10
レアアイテムを新しいランダムなモッドを持つレアアイテムにリフォージする。
効果的な混沌のレゾネーター
スタック数: 1 / 10
レアアイテムを新しいランダムなモッドを持つレアアイテムにリフォージする。
強力な混沌のレゾネーター
スタック数: 1 / 10
レアアイテムを新しいランダムなモッドを持つレアアイテムにリフォージする。
極上の混沌のレゾネーター
スタック数: 1 / 10
レアアイテムを新しいランダムなモッドを持つレアアイテムにリフォージする。
保護の対価
スタック数: 1 / 5
エルダーの守護者のマップ
マップティア: 14-16
モッド数: 8
コラプト状態
ちょっとした散歩
スタック数: 1 / 2
マップ
マップティア: 15
モッド数: 8
コラプト状態
13恐怖症
スタック数: 1 / 13
マップ
マップティア: 13
品質: +13%
デリリウム: 100%
モッド数: 8
コラプト状態
TurbulentCatalyst大荒れのカタリスト
スタック数: 1 / 10
元素ダメージモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ImbuedCatalyst教示のカタリスト
スタック数: 1 / 10
キャスターモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
AbrasiveCatalyst研磨のカタリスト
スタック数: 1 / 10
アタックモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
TemperingCatalyst焼き直しのカタリスト
スタック数: 1 / 10
防御力モッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
FertileCatalyst肥沃のカタリスト
スタック数: 1 / 10
ライフおよびマナモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
PrismaticCatalystプリズムのカタリスト
スタック数: 1 / 10
耐性モッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
IntrinsicCatalyst本質のカタリスト
スタック数: 1 / 10
能力値モッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
ChaosPhysicalCatalyst有毒なカタリスト
スタック数: 1 / 10
物理および混沌ダメージモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
SpeedModifierCatalyst加速のカタリスト
スタック数: 1 / 10
スピードモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
CriticalModifierCatalyst不安定なカタリスト
スタック数: 1 / 10
クリティカルモッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
TransferOrb覚者のオーブ
スタック数: 1 / 10
アイテムを破壊し、そのインフルエンスを他の同じアイテムクラスのアイテムに追加する。
二つ目のアイテムは両方のインフルエンスとインフルエンスモッドを持つレアアイテムにリフォージされる。
MavenOrb支配のオーブ
スタック数: 1 / 10
最低2個のインフルエンスモッドを持つアイテムから1個のインフルエンスモッドを取り除き、他のインフルエンスモッドをアップグレードする。最高ティアのモッドは高位のモッドにアップグレードする。エレベートモッドのアップグレードはその値をリロールする。鎧、靴、手袋および兜に使用できる。
HellscapeChaosOrb汚染された混沌のオーブ
スタック数: 1 / 10
コラプト状態のレアアイテムに対して、予測不能なリフォージを行うか、すべてのモッドを取り除く。
CleansingFireOrbRank1エルドリッチエンバー(小)
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(小)を追加する。世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
CleansingFireOrbRank2エルドリッチエンバー(大)
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(大)を追加する。世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
CleansingFireOrbRank3エルドリッチエンバー(特大)
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(特大)を追加する。世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
CleansingFireOrbRank4エルドリッチエンバー(希少)
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に灼熱の代行者の暗黙モッド(希少)を追加する。世界を喰らう者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
TangleOrbRank1エルドリッチイコル(小)
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド(小)を追加する。灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
TangleOrbRank2エルドリッチイコル(大)
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド(大)を追加する。灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
TangleOrbRank3エルドリッチイコル(特大)
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド(特大)を追加する。灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
TangleOrbRank4エルドリッチイコル(希少)
スタック数: 1 / 10
鎧、靴、手袋または兜に世界を喰らう者の暗黙モッド(希少)を追加する。灼熱の代行者の暗黙モッド以外の既存の暗黙モッドと置き換わる。
ConflictOrbRank1対立のオーブ
スタック数: 1 / 10
灼熱の代行者または世界を喰らう者の暗黙モッドの強度を予測不能に一方を上昇させ、もう一方を低下させる。暗黙モッド(小)の強度が低下した場合、取り除かれる。
EldritchChaosOrbエルドリッチの混沌のオーブ
スタック数: 1 / 10
灼熱の代行者が優位な場合、プレフィックスモッドをリロールする。世界を喰らう者が優位な場合、サフィックスモッドをリロールする。
ScoutingReport諜報員の偵察報告書
スタック数: 1 / 20
キラックのアトラスミッションをすべてリロールし、報酬が追加される暗黙モッドを持つミッションを追加する。
AmplifyingPowerCoreAmplifying Power Core
スタック数: 1 / 20
Destroys two Sentinels to create a fully-charged Sentinel with a combination of their properties. Sometimes, the resultant item is modified unpredictably, with a higher chance of a upgrading the tier of modifiers
AugmentingPowerCoreAugmenting Power Core
スタック数: 1 / 20
Destroys two Sentinels to create a fully-charged Sentinel with a combination of their properties. Sometimes, the resultant item is modified unpredictably, with a higher chance of new random modifiers
歯車の指輪
装備条件 レベル 24
-1個のプレフィックスモッドを持つことができる
+1個のサフィックスモッドを持てる
暗黙モッドは変化しない
測地線の指輪
装備条件 レベル 24
+1個のプレフィックスモッドを持つことができる
-1個のサフィックスモッドを持てる
暗黙モッドは変化しない
アストロラーベアミュレット
装備条件 レベル 69
暗黙モッドは変化しない
エルダー、シェイパーおよび全てのコンカラーのインフルエンスを持つ
シンプレックスアミュレット
装備条件 レベル 24
-1個のプレフィックスモッドを持つことができる
-1個のサフィックスモッドを持てる
暗黙モッドは変化しない
明示モッドの強さが25%増加する
メイヴェンの招待状:形作りし者
ポータル: メイヴェンの試練
レリアレベル: 68
ボス戦: 4
メイヴェンの目撃が必要: ヒュドラの巣のマップ, ミノタウロスの迷宮のマップ, フェニックスの鍛冶場のマップ, キメラの闘拳場のマップ
アイテムの数量のモディファイアはエンカウンターの報酬からドロップするアイテムの数に影響する
メイヴェンの招待状:歪みし者
ポータル: メイヴェンの試練
レリアレベル: 68
ボス戦: 4
メイヴェンの目撃が必要: ピュアリファイヤー, コンストリクター, エンスレイバー, エラディケーター
アイテムの数量のモディファイアはエンカウンターの報酬からドロップするアイテムの数に影響する
メイヴェンの招待状:忘れ去られし者
ポータル: メイヴェンの試練
レリアレベル: 68
ボス戦: 4
メイヴェンの目撃が必要: 書き換えられた遠い記憶, 増幅された遠い記憶, 改変された遠い記憶, 歪められた遠い記憶
アイテムの数量のモディファイアはエンカウンターの報酬からドロップするアイテムの数に影響する
メイヴェンの招待状:隠されし者
ポータル: メイヴェンの試練
レリアレベル: 68
ボス戦: 4
メイヴェンの目撃が必要: ウール・ネトルの領域, ゾフの領域, トゥルの領域, エシュの領域
アイテムの数量のモディファイアはエンカウンターの報酬からドロップするアイテムの数に影響する
メイヴェンの招待状:恐れられし者
ポータル: メイヴェンの試練
レリアレベル: 68
ボス戦: 5
メイヴェンの目撃が必要: コーテクス, チャユラの領域, 魅惑的な深遠, シェイパーの領域, 価値と意味の欠如
アイテムの数量のモディファイアはエンカウンターの報酬からドロップするアイテムの数に影響する
メイヴェンの招待状:エルダースレイヤー
ポータル: メイヴェンの試練
レリアレベル: 68
ボス戦: 4
メイヴェンの目撃が必要: クルセイダー、バラン, リディーマー、ヴェリタニア, ハンター、アルヘズミン, ウォーロード、ドロクス
アイテムの数量のモディファイアはエンカウンターの報酬からドロップするアイテムの数に影響する
悶える招待状
ポータル: 煮え滾る糜粥
レリアレベル: 83
アイテムの数量のモディファイアはボスからドロップする報酬の量に影響する
泣き叫ぶ招待状
ポータル: 対称と調和の欠如
レリアレベル: 84
アイテムの数量のモディファイアはボスからドロップする報酬の量に影響する
対極の招待状
ポータル: 対極の空虚
レリアレベル: 83
アイテムの数量のモディファイアはボスからドロップする報酬の量に影響する
白熱する招待状
ポータル: 忍耐と英知の欠如
レリアレベル: 84
アイテムの数量のモディファイアはボスからドロップする報酬の量に影響する
ユニーク /19

ユニーク /19

名前全ての説明を表示
Headhunterヘッドハンター 革のベルト
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(40–55)
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
レアモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
レアモンスターを倒すとそのモディファイアの全てを60秒間獲得する
LioneyesFallライオンアイの堕落 ビリジアンジュエル
範囲内の近接モッドと近接武器モッドは弓モッドに変化する
unique7触発された学習 クリムゾンジュエル
範囲内で特殊パッシブが4個割り当てられているならば、プレイヤーがレアモンスターを倒した時にそのモッドを20秒間獲得する
UniqueDireClawTalismanリグワルドの呪い 人狼爪のタリスマン
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(24–36)%
local stat monsters pick up item [1]
素手による近接アタッククリティカル率 +7%
鉤爪ダメージのモディファイアは素手による近接スキルのアタックダメージにも適用される
鉤爪によるアタックスピードのモディファイアは素手による近接スキルのアタックスピードにも適用される
鉤爪によるクリティカル率のモディファイアは素手による近接スキルのクリティカル率にも適用される
(アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)

Corrupted
RigwaldsTalisman大狼の目 大狼のタリスマン
暗黙モッドの強さが二倍になる
(暗黙モッドはランダムモッドではなく、アイテムのタイプにより決まるモッドである)

Corrupted
ThePerfectForm完璧な姿 ゾディアックレザー
器用さが(10–15)%増加する
回避力が(80–100)%増加する
最大ライフ +(70–100)
冷気耐性 -30%
アークティックアーマーのリザーブがなくなる
回避力は最大値を超えた冷気耐性により増加する
アクロバット
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
(無制限耐性とは、耐性の最大値に制限されない場合の耐性値のことである。)
(スペルダメージ抑制率のモッドは、代わりにその値の50%がスペルヒット回避率に適応される。スペルヒット回避率の最大値は75%である)
String_of_Servitude隷属の紐 ヘビーベルト
筋力 +(25–35)
暗黙モッドの強さが三倍になる
(暗黙モッドはランダムモッドではなく、アイテムのタイプにより決まるモッドである)

Corrupted
HandsOfTheHighTemplarハイ・テンプラーの手 聖戦者のグローブ
コラプト状態でも改変可能
アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフが(7–12)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
(このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
MetamorphosisAmulet怒りのバルブ ターコイズのアミュレット
器用さおよび知性 +(16–24)
回避力が(15–25)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
スキルは投射物を追加で2個放つ
投射物スピードが(20–30)%増加する
投射物の数のモディファイアは代わりに投射物が分岐して向かう対象の数に適用される
IvoryWatchstone3ミスインフォメーション アイボリーウォッチストーン
エリアのモンスターレベル +1
ユニーク以外のマップにあるモディファイアの効果が(20–30)%増加する
残り使用回数 12
AtzirisAcuityアトジリの鋭敏さ(レプリカ) ヴァ―ルガントレット
知性 +(60–80)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(直近とは過去4秒間を指す)
(クリティカルダメージ倍率に対する修正値は、その50%の値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。ヒットダメージが30%低下する)
Headhunterヘッドハンター(レプリカ) 革のベルト
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(40–55)
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
マジックモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
マジックモンスターを倒すと20%の確率でそのモディファイアの全てを60秒間獲得する
AltChargeStrアーンの苦痛 布のベルト
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
アーマー +(600–700)
最大ライフが(12–15)%増加する
火耐性 +(40–60)%
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージの最低数のモディファイアは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される
ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する
(プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)
AltChargeDexオリーシャの歓喜 布のベルト
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
回避力 +(600–700)
冷気耐性 +(40–60)%
移動スピードが(8–12)%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最低数のモディファイアは代わりにアフリクションチャージの最低数に適用される
アフリクションチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージの代わりにアフィリクションチャージを獲得する
(プレイヤーはアフリクションチャージごとに、状態異常によるダメージが8%上昇し、非ダメージ性状態異常の効果が8%上昇する)
AltChargeIntグレイヴンの秘密 布のベルト
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
最大エナジーシールド +(60–70)
最大マナが(16–20)%増加する
雷耐性 +(40–60)%
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最低数のモディファイアは代わりにアブソープションチャージの最低数に適用される
アブソープションチャージの最大数はパワーチャージの最大数と同じになる
パワーチャージの代わりにアブソープションチャージを獲得する
(プレイヤーはアブソープションチャージごとに受けた元素ダメージの12%をエナジーシールドとして回収する)
(ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間をかけて回収できる)
GiftOfGlophストレングルガスプ オニキスのアミュレット
全ての能力値 +(10–16)
追加のエンチャントモッドを3個持つことができる
AscendanceAmulet結晶にされた全知 オニキスのアミュレット
全ての能力値 +(10–16)
能力値のモッドは代わりに全知に適用される
オムニシエンス15ごとに全ての元素耐性 +1%
オムニシエンス15ごとに1%の元素耐性を突破する
要求能力値は全知の(15–25)%により満たされる
BaseDroneItemUnique1The Hollow-Eyed Skull Emberstone Stalker Sentinel
When a Character Kills an Empowered Rare Monster,
they gain its Modifiers for 20 seconds
HandsOfTheHighTemplarRoyale ハイ・テンプラーの手 チェーングローブ
コラプト状態でも改変可能
アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフが(7–12)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
(このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
Passive /9

Passive /9

Category名前全ての説明を表示
キーストーンアクロバット
KeystoneAcrobatics
スペルダメージ抑制確率の修正値は代わりにスペルをかわす確率に適用される
スペルをかわす確率の最大値は75%
キーストーンパーフェクトアゴニー
CritAilments
クリティカルダメージ倍率の修正値はクリティカルストライクによる状態異常の継続ダメージ倍率にもその数値の50%が適用される
ヒットダメージが30%低下する
特殊腐敗した凝視
AbyssNotable
マップで見つかるアビスジュエルは20%の確率でコラプト状態でありランダムなモディファイアを5個か6個持つ
特殊疫学
BlightNotable4
ブライトマップのモディファイアの効果が25%増加する
マップにあるブライトチェストにブライトマップが入っている確率が80%上昇する
特殊不朽の影響
Sextantnotable1
六分儀モディファイアの使用回数が1回追加される
特殊鮮明な記憶
SynthesisNotable3
マップにいる最終ボスからシンセシスマップがドロップする確率が+0.5%される
ユニークシンセシスマップで追加されたモディファイアの効果が100%増加する
特殊シナプスの衝動
SynthesisNotable1
マップにいる最終ボスからシンセシスマップがドロップする確率が+0.5%される
マップでドロップしたシンセシスユニークアイテムにはシンセシス暗黙モッドを3個持つ
キーストーンメメント・モリ
CortexKeystone
コーテクスはレベル85となる
コーテクス内のヴェナリウスは真の力を解放する
ヴェナリウスはより珍しいシンセシス暗黙モッドを3個持つレアアイテムを3個追加でドロップする
cortex map monster damage taken +% final [-70]
キーストーン傲慢の極み
UnspeakableHorrorKeystone
招待状のモディファイアの効果が100%増加する
atlas keystone height of hubris [1]
ステータスとモッド 1 ヘルプパネル

ステータスとモッド 1 ヘルプパネル

ステータスとモッド 1: どのようにして計算されるのか?

Path of Exileのキャラクターは主にパッシブスキル、スキルジェムそしてアイテムの組み合わせで構成されています。パッシブスキルとアイテムの量に最初は圧倒されてしまうかもしれませんが、このチュートリアルでは基本的なことを説明します。

パッシブツリー:

知っておくべき最も重要なことはパッシブツリーがキャラクターにどのように作用するかです。一般的に、パッシブスキルはどこで得られたかに関わらずキャラクターの関連する全てのステータスに影響します。これをグローバルモッドと呼びます。

このキャラクターは鉄の指輪と最初に取ったパッシブスキルからライフを付与されています。レベルアップしたことからもライフを獲得しています。
この2つのパッシブスキルを得ることにより、このキャラクターは4%と5%の最大ライフの増加を獲得します。これらは合算され、合計9%の最大ライフの増加になります。
最大ライフの増加のようなグローバルモッドは全ての箇所から得られた最大ライフを増加させ、数値を丸めた後、このキャラクターの最終的なライフの数値が決まります。

上の例では、「最大ライフの増加」というパッシブがキャラクターのライフに影響を与える前に合算されていることがわかります。ほとんどのパッシブスキル、特に「増加」という単語が使われているものはこのように計算されます。

「上昇」と「低下」:

パッシブの中でも、「上昇」または「低下」を与えると書かれているものは上記のルールの例外です。これらは「増加」の計算の後に適用され、乗数のように機能します。何かを増加させるパッシブとは異なり、何かを「上昇」または「低下」させるパッシブは合計されることはなく、別々に乗算効果が適用されます。「上昇」または「低下」の用語はパッシブスキル中のキーストーンでも登場しますが、サポートジェムの記述中に見ることのほうが一般的です。

グローバル vs ローカル:

アイテムのモッドには2つの種類があります。パッシブスキルと同じように働く「グローバルモッド」とモッドを持つアイテムのみに影響する「ローカルモッド」です。下の武器を比較して、右のマジックの武器には「物理ダメージの増加」のモッドがあることに注目してください。武器の物理ダメージが高くなり色も変わっているのがわかります。パッシブスキルなどの他のモッドがアタックスキルのダメージ量をどう変化させるか計算する時に使われるベースとなる数値はこの数字です。

もともとアーマーが得られる防具のアーマーの増加のモッドも、もともと回避力が得られる防具の回避力の増加のモッドも同様の他のモッドも同じように働きます。 アタックスピードの増加のような一部のモッドは武器にも防具にもつきます。物理ダメージの上昇のモッドのように、下図の武器についたアタックスピードの増加のモッドは、特定の武器のアタック速度を変化させます。下図の手袋にもアタックスピードの増加のモッドがありますが、これはプレイヤーが装備する全ての武器に影響し、武器に表示されている「秒間攻撃回数」の数値をベースにアタック速度を計算します。

手袋につくアタックスピードのモッドはグローバルモッドであり、パッシブツリーから得られるものを含めて全てのグローバルのアタックスピードモッドが合計されます。 一般的なルールとして(たまに例外もありますが)、アイテム上部の性能欄に書かれている値が通常のベースタイプのものと異なる場合はローカルモッドの恩恵を受けています。アイテムのモッドが上部の性能欄に影響を与えていない場合はそのモッドはグローバルです。 下の画像を見てどのモッドがローカルで、どのモッドがグローバルか確認してみてください。

フルスケールアーマーは1つのローカルモッド「アーマーと回避力の増加」と1つのグローバルモッド「雷耐性」を持ちます。鋼のガントレットも1つのローカルモッド「アーマーの増加」と1つのグローバルモッド「アタックスピードの増加」を持ちます。鮫歯の鉤爪の「アタックスピードの増加」モッドはローカルモッドで、暗黙モッドの「ヒット時ライフ獲得」もローカルモッドです。
ステータスとモッド 2 ヘルプパネル

ステータスとモッド 2 ヘルプパネル

ステータスとモッド 2: 何に気をつけるべきか

Path of Exileのキャラクタービルドは極めて多様で、どのアイテムやパッシブが重要なのかはキャラクターが達成しようとしていることに大きく依存しますが、ほぼ全ての人が気をつけるべきことがあります。

ファイヤーボールの特性により、このスタッフによりファイヤーボールのダメージが66%増加する。

ダメージを与える:

連携したグループでない限り、全てのキャラクターにはモンスターを倒す方法が必要です。どうやってダメージを与えるかを考え、ダメージを増幅するアイテムを探しましょう。遠くからモンスターに弓を射るのであれば、 ダメージの大きい弓と、使用する武器に恩恵を与えるパッシブスキルも必須です。 呪文を唱えるつもりなら、「スペルダメージの増加」を持つ武器を探しましょう。もし火ダメージを与えるのであれば、火ダメージを増幅するアイテムを探しましょう。ファイヤーボールのようなスペルは、火、スペルまたは投擲ダメージの増加などから、恩恵を受けることが出来ます。片手武器のメイスで敵を叩き潰すようなキャラクターは、片手武器、メイスまたは近接武器のモッドを探すと良いでしょう。

武器に特化したパッシブは一般的なパッシブより強い傾向にありますが、どのアイテムを使えるかにおいて柔軟性を失うことになります。

生き残る:

死亡すればモンスターを倒すことはできなくなるので、防御について注意深く考えるべきです。ほとんどのキャラクターはアーマーやエナジーシールド、回避またはその3つの組み合わせが必要になるでしょう。ライフやライフ増加の供給源を手に入れることは生き残る上で重要ですが、それに加えて、ライフが削られる前にダメージを軽減する方法も探しましょう。 火ダメージ、例えばカニバルの投げた松明などは、「火耐性」によって軽減できます。マーヴェイルのスペルは冷気ダメージを与えるので、彼女と対峙する際は「冷気耐性」が便利です。もし特定のスペルや攻撃によって、他の攻撃に比べて大きなダメージを受けるようなら、耐性を持っていない元素によるものかもしれません。もし次のパッシブポイントをどこに使用するか悩んでいるのであれば、大抵の場合、関連した防御に費やす価値はあります。

良い感じですね!ゲームを進めるにつれて、マスターと呼ばれるキャラクターから与えられるクラフトベンチを使って、足りない部分を補えるようになります。

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Modifiers

Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.

A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated stats (and their values), buffs and skills.

Mechanics overview

A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.

Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.

Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.

Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.

Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:

  • Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
  • mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
  • Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
  • Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
  • Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)

The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.

If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.

If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as Staff8uniqueThe Whispering Ice unique item.

Terminology

In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :

Term Explanation
Implicit
  • Any innate modifier of an entity. Most commonly used in reference to items.
  • On items, this is the effect above the line separating modifiers. They can also be replaced via certain effects such as corruption.
Explicit
  • Any generated modifier of an entity that has a non-normal rarity (i.e. Magic, Rareor Unique).
  • May be randomized (such as prefixes, suffixes) or fixed (e.x. on unique items).
Prefix
  • Refers to the "Prefix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible before the name of the entity itself. For example, Vicious on a OneHandSword4Broad Sword will show as Vicious Broad Sword.
Suffix
  • Refers to the "Suffix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible after the name of the entity itself. For example, of the Lynx on a OneHandSword4Broad Sword will show as Broad Sword of the Lynx.
Corruption
  • Refers to the "corrupted" generation type.
  • Corruptions replace implicit modifiers. CurrencyVaalVaal Orb is most commonly used to generate corrupted. See Corrupted for a list of modifiers for additional methods of obtaining.
Enchantment
  • Refers to the "enchantment" generation type
  • Enchantments use their own modifier slot to the item and will not replace implicit modifiers. Gloves, boots, helmets and belts can have Labyrinth Enchantments, which can be acquired from the Labyrinth. Rings, amulets, and Blight uniques can be Anointed to add an enchantment. Weapons and body armour can have enchantments from Harvest craft.
Crusader
  • Refers to Crusader influenced items, which have the "crusader" tag corresponding to the item class.
  • Crusader items have an electric outline and a symbol next to the item's name.
  • Crusader prefixes are named "Crusader's" and suffixes "of the Crusade".
Hunter
  • Refers to Hunter influenced items, which have the "basilisk" tag corresponding to the item class.
  • Hunter items have a poisonous outline and a symbol next to the item's name.
  • Hunter prefixes are named "Hunter's" and suffixes "of the Hunt".
Redeemer
  • Refers to Redeemer influenced items, which have the "eyrie" tag corresponding to the item class.
  • Redeemer items have a sparkly outline and a symbol next to the item's name.
  • Redeemer prefixes are named "Redeemer's" and suffixes "of Redemption".
Warlord
  • Refers to Warlord influenced items, which have the "adjudicator" tag corresponding to the item class.
  • Warlord items have a blazing outline and a symbol next to the item's name.
  • Warlord prefixes are named "Warlord's" and suffixes "of the Conquest".
Elder
  • Refers to Elder influenced items, which have the "elder" tag corresponding to the item class.
  • Elder items have a tentacle background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "Eldritch" and suffixes "of the Elder".
Shaper
  • Refers to Shaper influenced items, which have the "shaper" tag corresponding to the item class.
  • Shaper items have a cosmic background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "The Shaper's" and suffixes "of Shaping".
Delve
  • Refers to the "delve" generation type from crafting with resonators
  • Delve prefixes are named "Subterranean" and suffixes "of the Underground".
Veiled
  • Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.
  • Veiled items have a symbol next to the item's name.
  • Veiled prefixes are named "Chosen" and suffixes "of the Order". Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. Jorgin's, of Hillock)
Fractured
  • Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.
  • Fractured items have a foggy bluish glow and a symbol next to the item's name.
  • Fractured items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Synthesised
  • Refers to Synthesised versions of base items.
  • Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.Synthesised items have a shimmering glow and a symbol next to the item's name.
  • Non-unique Synthesised items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest. items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Hybrid
  • Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude than "pure" modifiers.
  • For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating".
  • Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid.
Local
  • Refers to modifiers that grant local statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local.
Global
  • Refers to modifiers that grant global statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are **never global**. Only statistics can be global.

Types of modifiers

Implicit modifiers

Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:

Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.

Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:

  • CurrencyImplicitModBlessed Orb - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
  • CurrencyVaalVaal Orb- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
  • Using a Resonator with a SanctifiedFossilGilded Fossilwill add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
  • Certain Harvest crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.

Certain unique items also have special interactions with implicits:

Enchantments

Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so

Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.

  • Using an FlaskInjectorInstilling Orb on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
  • [[Labyrinth Enchantments]] are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
  • Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
  • Cluster Jewels have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
  • Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
  • Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using DivineEnchantWeaponCurrencyTailoring Orb or DivineEnchantBodyArmourCurrencyTempering Orb which drops from Heist league.
  • Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.

Explicit modifiers

Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.

The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:

  • Magic- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
  • Rare - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
  • Unique- non-random, fixed modifiers based on the unique entity

Monsters have additional means of receiving modifiers:

  • Magicpacks of monsters may receive a Bloodlines modifier
  • Raremonsters may receive a Nemesis modifier
  • Normaland Magicmonsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Touch' modifier
  • Rareand Uniquemonsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Possession' modifier
  • Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
  • RareBeasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.

On items, modifiers can be changed by spending currency:

Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:

  • Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
  • Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
  • Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
  • The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
  • With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier

Conditions

Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.

Mod Domain

The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Item The mod is generated on items (but not jewels or flasks)
2 Flask The mod is generated on flasks
3 Monster The mod is generated on monsters
4 Chest The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes)
5 Area The mod is generated on maps and vaal side areas
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Crafted The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier
10 Jewel The mod is generated on jewels
11 Atlas The mod is generated by Cartographer's Sextants.
12 Leaguestone The mod is generated by leaguestones.
13 Abyss Jewel The mod is generated by abyss jewels.
14 Map Device
16 Delve Fossil The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note).
17 Delve Area The mod is generated on Azurite Mine areas
18 Synthesis Area
19 Synthesis Area (Global) The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers
20 Synthesis
21 Cluster Jewel The mod is generated on Cluster Jewels
22 Heist Area The mod is generated on Contract and Blueprint
23 Heist Gear The mod is generated on Heist NPC gear
24 Trinket The mod is generated on Thief's Trinket
25
26 unveiled modifier The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun

Mod Generation Type

The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Prefix The mod is generated as prefix, for example Item Prefix.
2 Suffix The mod is generated as suffix, for example Item Suffix.
3 Unique The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property.
4 Nemesis The mod is a Nemesis mod.
5 Corrupted The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption.
6 Bloodlines The mod is a Bloodlines mod.
7 Torment The mod is a Torment mod.
8 Tempest The mod is a Tempest mod.
9 Talisman The mod is a Talisman monster mod.
10 Enchantment The mod is a mod granted by Enchantment.
11 Essence The mod is a mod granted by Essences.
13 Bestiary
14 Delve Used for delve areas
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

Mod Level

The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.

However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.

The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments

For example, BootsDexUnique3Seven-League Step normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .

Mod Group

Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.

This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.

For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.

This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.

Tags

Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:

Spawn weight tag

Spawn weight tag primarily functions like this:

  • Find the Tags on the basetype.
  • Match the Tags against the mod's list of tags.
  • For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
  • If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
  • If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.

So, for example:

  • BodyStr3CGlorious Plate has the tags str_armour • body_armour • armour • default.
  • BodyDex2CAssassin's Garb has the tags dex_armour • body_armour • armour • default.
  • The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
  • Result for BodyStr3CGlorious Plate: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
  • Result for BodyDex2CAssassin's Garb: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.

Mod tag

Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.

Currency such as CurrencyAddModToRareExalted Orb, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence, TransferOrbAwakener's Orb ignore aforementioned metamod.

The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, ImbuedCatalystImbued Catalyst will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.

Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, CorrodedFossilCorroded Fossil multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.

Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.


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