ヴァールオーブ コラプト状態 Implicit /15
111000クリティカルクリティカルストライク時に#%の確率でパワーチャージを#個獲得する
111000敵を倒した時に#%の確率で不浄な力を#秒間獲得する
111000ダメージ 元素ダメージは#%の元素耐性を突破する
111000効果範囲が#%増加する
3842250ダメージ 元素 冷気 アタック#から#の冷気ダメージを追加する
3842250ダメージ 元素 火 アタック#から#の火ダメージを追加する
3842250ダメージ 元素 雷 アタック#から#の雷ダメージを追加する
111000アタック スピードアタックスピードが#%増加する
111000アタック クリティカルクリティカル率が#%増加する
1275084Total
ワンド ユニーク /23
スペルダメージが(8–12)%増加する
ソケットされたスペルジェムのレベル +1
スペルダメージが(20–28)%増加する
キャストスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(15–20)
最大マナ +(15–20)
プレイヤーがスペルをキャストした時に(6–8)のライフを1秒間かけて自動回復する
スペルダメージが(20–28)%増加する
キャストスピードが(5–8)%増加する
最大ライフ +(15–20)
最大マナ +(15–20)
プレイヤーがスペルをキャストした時に(6–8)のライフを1秒間かけて自動回復する
(1–2)から(3–4)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
火ダメージが(20–30)%増加する
(4–6)から(8–12)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
発火状態の敵を倒した時に10のライフを獲得する
敵に対する発火の持続時間が25%減少する
(4–6)から(8–12)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
発火状態の敵を倒した時に10のライフを獲得する
敵に対する発火の持続時間が25%減少する
スペルダメージが(11–15)%増加する
敵を倒した時に25%の確率でレベル8のレイジングスピリット召喚をトリガーする
(20–24)から(38–46)の火ダメージを追加する
(20–24)から(38–46)の火ダメージをスペルに追加する
ヒット時に10%の確率で敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(20–24)から(38–46)の火ダメージを追加する
(20–24)から(38–46)の火ダメージをスペルに追加する
ヒット時に10%の確率で敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
スペルダメージが(11–15)%増加する
プレイヤーのレベル25ごとにソケットされたスキルジェムのレベル +1
プレイヤーがこの武器でアタックした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
プレイヤーレベル3ごとに3から5の物理ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
プレイヤーがこの武器でアタックした時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
プレイヤーレベル3ごとに3から5の物理ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
(1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スペルエコーによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10破壊制御によりサポートされる
知性 +(10–30)
ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スペルエコーによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10破壊制御によりサポートされる
知性 +(10–30)
(1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
物理ダメージが(40–60)%増加する
1から(35–45)の雷ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
敵を倒した時に(25–35)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
1から(35–45)の雷ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(15–25)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
敵を倒した時に(25–35)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スペルダメージが(17–21)%増加する
ソケットされたジェムは投射物を追加で1個放つ
物理ダメージが(80–120)%増加する
(5–8)から(13–17)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
物理ダメージが(80–120)%増加する
(5–8)から(13–17)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
スペルダメージが(17–21)%増加する
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
クリティカルストライクはダメージを与えない
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが200%増加する
クリティカルストライクはダメージを与えない
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていればスペルダメージが200%増加する
スペルダメージが(17–21)%増加する
レベル1ブラッドサークラメントスキルを付与する
低ライフ時にクリティカル率が幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
低ライフ時にクリティカル率が幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スペルダメージが(22–26)%増加する
カオスイノキュレイションとともに使用することができない
知性 +(10–20)
ミニオンの移動スピードが(20–30)%増加する
ミニオンのダメージが(50–70)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
ライフの30%をリザーブする
知性 +(10–20)
ミニオンの移動スピードが(20–30)%増加する
ミニオンのダメージが(50–70)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
ライフの30%をリザーブする
スペルダメージが(22–26)%増加する
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
スペルダメージが(22–26)%増加する
カオスイノキュレイションとともに使用することができない
知性 +(10–20)
ミニオンの移動スピードが(40–50)%増加する
ミニオンのダメージが(50–70)%増加する
レイジングスピリット最大数 +6
ライフの30%をリザーブする
ファンタズム最大召喚数 +3
知性 +(10–20)
ミニオンの移動スピードが(40–50)%増加する
ミニオンのダメージが(50–70)%増加する
レイジングスピリット最大数 +6
ライフの30%をリザーブする
ファンタズム最大召喚数 +3
スペルダメージが(27–31)%増加する
(90–130)から(140–190)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(25–30)%増加する
混沌耐性 +(5–10)%
付与した毒がダメージを与える速度が(30–50)%速くなる
プレイヤーがスキルを使用した時に40のマナを失う
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
キャストスピードが(25–30)%増加する
混沌耐性 +(5–10)%
付与した毒がダメージを与える速度が(30–50)%速くなる
プレイヤーがスキルを使用した時に40のマナを失う
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
スペルダメージが(33–37)%増加する
ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
知性 +10
スペルダメージが(30–40)%増加する
物理ダメージが(250–275)%増加する
雷ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
知性 +10
スペルダメージが(30–40)%増加する
物理ダメージが(250–275)%増加する
雷ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
スペルダメージが(33–37)%増加する
物理ダメージを持たない
アタックスピードが(10–18)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +(340–400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100–115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
アタックスピードが(10–18)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +(340–400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100–115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
スペルダメージが(33–37)%増加する
物理ダメージの(30–40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーが倒した敵は20%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
プレイヤーが倒した敵は20%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに50から70の冷気ダメージをスペルに追加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージ1個ごとに50から70の冷気ダメージをスペルに追加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
(120–140)から(150–170)の冷気ダメージをスペルに追加する
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
付与した曝露(冷気)は冷気耐性を追加で-12%させる
凍結状態の敵を倒した時に+(20–25)のマナを獲得する
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
付与した曝露(冷気)は冷気耐性を追加で-12%させる
凍結状態の敵を倒した時に+(20–25)のマナを獲得する
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
キャストスピードが(15–25)%増加する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
プレイヤーが凍結状態の敵をヒットした時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達すると500の冷気ダメージを受ける
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに冷気ダメージが(15–20)%増加する
プレイヤーが凍結状態の敵をヒットした時に50%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達すると500の冷気ダメージを受ける
(3–5)から(70–82)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
スペルダメージが(30–40)%増加する
(26–35)から(95–105)の雷ダメージをスペルに追加する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(6–10)%
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率 +0.3%
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +2%
パワーチャージ1個ごとに3から9の雷ダメージをスペルに追加する
直近プレイヤーのスキルがクリティカルストライクを与えていればパワーチャージ1個ごとに毎秒200の雷ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(26–35)から(95–105)の雷ダメージをスペルに追加する
パワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率 +(6–10)%
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率 +0.3%
パワーチャージ1個ごとにスペルブロック率 +2%
パワーチャージ1個ごとに3から9の雷ダメージをスペルに追加する
直近プレイヤーのスキルがクリティカルストライクを与えていればパワーチャージ1個ごとに毎秒200の雷ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(36–40)%増加する
スペルダメージが80%減少する
キャストスピードが(10–20)%増加する
グローバルクリティカル率が(50–65)%増加する
最大マナ +(40–50)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが25%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
グローバルクリティカル率が(50–65)%増加する
最大マナ +(40–50)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが25%増加する
スペルダメージが(36–40)%増加する
物理ダメージが(300–350)%増加する
物理ダメージの(10–30)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖なるウィスプの最大召喚数 +1体
聖なるウィスプの召喚数 +1体
物理ダメージの(10–30)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖なるウィスプの最大召喚数 +1体
聖なるウィスプの召喚数 +1体
ワンド アイテム /26
流木のワンド
物理ダメージ: 5-9
クリティカル率: 8.3%
秒間アタック回数: 1.5
要求 14 知性
スペルダメージが(8–12)%増加する
ヤギの角
物理ダメージ: 7-13
クリティカル率: 9%
秒間アタック回数: 1.4
要求 レベル 6, 29 知性
(1–2)から(3–4)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
カーブワンド
物理ダメージ: 9-16
クリティカル率: 8%
秒間アタック回数: 1.6
要求 レベル 12, 47 知性
スペルダメージが(11–15)%増加する
石英のワンド
物理ダメージ: 12-23
クリティカル率: 9%
秒間アタック回数: 1.45
要求 レベル 18, 65 知性
(2–3)から(4–7)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
スパイラルワンド
物理ダメージ: 11-32
クリティカル率: 9%
秒間アタック回数: 1.45
要求 レベル 24, 83 知性
(1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
賢者のワンド
物理ダメージ: 18-34
クリティカル率: 10%
秒間アタック回数: 1.4
要求 レベル 30, 119 知性
スペルダメージが(17–21)%増加する
異教徒のワンド
物理ダメージ: 20-37
クリティカル率: 8.5%
秒間アタック回数: 1.45
要求 レベル 34, 118 知性
キャストスピードが10%増加する
ファウヌスの角
物理ダメージ: 21-38
クリティカル率: 8.5%
秒間アタック回数: 1.4
要求 レベル 35, 116 知性
(5–10)から(11–13)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
エングレービングワンド
物理ダメージ: 19-36
クリティカル率: 8%
秒間アタック回数: 1.6
要求 レベル 40, 131 知性
スペルダメージが(22–26)%増加する
クリスタルワンド
物理ダメージ: 24-45
クリティカル率: 9%
秒間アタック回数: 1.45
要求 レベル 45, 146 知性
(4–8)から(10–12)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
巻かれたワンド
物理ダメージ: 18-55
クリティカル率: 9%
秒間アタック回数: 1.45
要求 レベル 49, 158 知性
(1–2)から(22–24)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
前兆のワンド
物理ダメージ: 26-49
クリティカル率: 10%
秒間アタック回数: 1.4
要求 レベル 53, 200 知性
スペルダメージが(27–31)%増加する
不信心のワンド
物理ダメージ: 28-52
クリティカル率: 8%
秒間アタック回数: 1.45
要求 レベル 55, 184 知性
キャストスピードが10%増加する
悪魔の角
物理ダメージ: 31-57
クリティカル率: 9.5%
秒間アタック回数: 1.4
要求 レベル 56, 179 知性
(18–36)から(53–59)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
浸潤のワンド
物理ダメージ: 27-50
クリティカル率: 8%
秒間アタック回数: 1.6
要求 レベル 59, 188 知性
スペルダメージが(33–37)%増加する
オパールのワンド
物理ダメージ: 30-56
クリティカル率: 9%
秒間アタック回数: 1.45
要求 レベル 62, 212 知性
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
竜巻のワンド
物理ダメージ: 22-65
クリティカル率: 9%
秒間アタック回数: 1.45
要求 レベル 65, 212 知性
(3–5)から(70–82)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
預言のワンド
物理ダメージ: 28-52
クリティカル率: 10%
秒間アタック回数: 1.4
要求 レベル 68, 245 知性
スペルダメージが(36–40)%増加する
冒涜のワンド
物理ダメージ: 30-56
クリティカル率: 8.5%
秒間アタック回数: 1.45
要求 レベル 70, 237 知性
キャストスピードが14%増加する
寄集のワンド
物理ダメージ: 15-28
クリティカル率: 9%
秒間アタック回数: 1.5
要求 レベル 30, 101 知性
6秒ごとにエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
収集のワンド
物理ダメージ: 23-43
クリティカル率: 9%
秒間アタック回数: 1.5
要求 レベル 50, 168 知性
6秒ごとにエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
蓄積のワンド
物理ダメージ: 27-50
クリティカル率: 9%
秒間アタック回数: 1.5
要求 レベル 70, 237 知性
6秒ごとにエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを2個獲得する
呼集のワンド
物理ダメージ: 13-23
クリティカル率: 8.3%
秒間アタック回数: 1.5
要求 レベル 20, 81 知性
ミニオンのダメージが(12–16)%増加する
招来のワンド
物理ダメージ: 25-47
クリティカル率: 8.3%
秒間アタック回数: 1.5
要求 レベル 50, 183 知性
ミニオンのダメージが(20–24)%増加する
召集のワンド
物理ダメージ: 28-52
クリティカル率: 8.3%
秒間アタック回数: 1.5
要求 レベル 72, 242 知性
ミニオンのダメージが(26–30)%増加する
流木のワンド
物理ダメージ: 4-8
クリティカル率: 9.5%
秒間アタック回数: 1.45
要求 14 知性
スペルダメージが(8–12)%増加する
ワンド シンセシス Implicit コラプト状態 /1
Item Classes | Mods |
---|---|
ワンド |
ワンド シンセシス Implicit
34480ライフマナ ライフ 物理 アタック物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
混沌耐性 +#%
クリティカル率が#%増加する
スペルのクリティカル率が#%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
グローバル物理ダメージが#%増加する
混沌耐性 +#%
クリティカル率が#%増加する
スペルのクリティカル率が#%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
グローバル物理ダメージが#%増加する
145650ライフマナ ライフ倒した敵#体ごとに#のライフを獲得する
敵を倒した時にライフの#%を回復する
最大マナ +#
倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
敵を倒した時にマナの#%を回復する
最大マナ#ごとにアタックダメージが#%増加する
最大マナ#ごとにスペルダメージが#%増加する
投射物は対象を追加で#体貫通する
敵に対する凍結の持続時間が#%増加する
燃焼ダメージが#%増加する
#から#の火ダメージをスペルに追加する
#から#の冷気ダメージをスペルに追加する
#から#の雷ダメージをスペルに追加する
混沌ダメージが#%増加する
元素ダメージが#%増加する
ダメージは#%の元素耐性を突破する
アタックダメージが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
筋力 +#
筋力#ごとにスペルダメージが#%増加する
器用さ +#
器用さ#ごとにスペルダメージが#%増加する
知性 +#
知性#ごとに#から#の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
知性#ごとにスペルダメージが#%増加する
全ての能力値 +#
フラマビリティの呪い効果が#%増加する
フロストバイトの呪い効果が#%増加する
コンダクティヴィティの呪い効果が#%増加する
ヴァールスキルのダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でエンデュランスチャージを#個獲得する
ソケットされたジェムのレベル #
ソケットされたサポートジェムの品質 +#%
ソケットされたサポートジェムのレベル #
ソケットされた火ジェムのレベル #
ソケットされた冷気ジェムのレベル #
ソケットされた雷ジェムのレベル #
ソケットされた混沌ジェムのレベル #
ソケットされた筋力ジェムのレベル #
ソケットされた器用さジェムのレベル #
ソケットされた知性ジェムのレベル #
敵を倒した時にライフの#%を回復する
最大マナ +#
倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
敵を倒した時にマナの#%を回復する
最大マナ#ごとにアタックダメージが#%増加する
最大マナ#ごとにスペルダメージが#%増加する
投射物は対象を追加で#体貫通する
敵に対する凍結の持続時間が#%増加する
燃焼ダメージが#%増加する
#から#の火ダメージをスペルに追加する
#から#の冷気ダメージをスペルに追加する
#から#の雷ダメージをスペルに追加する
混沌ダメージが#%増加する
元素ダメージが#%増加する
ダメージは#%の元素耐性を突破する
アタックダメージが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
筋力 +#
筋力#ごとにスペルダメージが#%増加する
器用さ +#
器用さ#ごとにスペルダメージが#%増加する
知性 +#
知性#ごとに#から#の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
知性#ごとにスペルダメージが#%増加する
全ての能力値 +#
フラマビリティの呪い効果が#%増加する
フロストバイトの呪い効果が#%増加する
コンダクティヴィティの呪い効果が#%増加する
ヴァールスキルのダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でエンデュランスチャージを#個獲得する
ソケットされたジェムのレベル #
ソケットされたサポートジェムの品質 +#%
ソケットされたサポートジェムのレベル #
ソケットされた火ジェムのレベル #
ソケットされた冷気ジェムのレベル #
ソケットされた雷ジェムのレベル #
ソケットされた混沌ジェムのレベル #
ソケットされた筋力ジェムのレベル #
ソケットされた器用さジェムのレベル #
ソケットされた知性ジェムのレベル #
13480ライフマナ ライフ アタックヒットを与えた敵#体ごとに#のライフを付与する
物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
投射物スピードが#%増加する
物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
投射物スピードが#%増加する
98600ライフマナ マナマナ自動回復レートが#%増加する
毎秒マナの#%を自動回復する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
#から#の火ダメージを追加する
冷気継続ダメージ倍率 +#%
混沌継続ダメージ倍率 +#%
この武器によるアタックは#%の元素耐性を突破する
グローバル命中力が#%増加する
トリガーで発動したスペルのスペルダメージが#%増加する
ソケットされたジェムの品質 +#%
ソケットされた火ジェムの品質 +#%
ソケットされた冷気ジェムの品質 +#%
ソケットされた雷ジェムの品質 +#%
ソケットされた混沌ジェムの品質 +#%
ソケットされた筋力ジェムの品質 +#%
ソケットされた器用さジェムの品質 +#%
ソケットされた知性ジェムの品質 +#%
ヒット時に#%の確率で敵を#秒間威嚇する
コラプト状態であればアタックダメージが#%増加する
コラプト状態であればスペルダメージが#%増加する
毎秒マナの#%を自動回復する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
#から#の火ダメージを追加する
冷気継続ダメージ倍率 +#%
混沌継続ダメージ倍率 +#%
この武器によるアタックは#%の元素耐性を突破する
グローバル命中力が#%増加する
トリガーで発動したスペルのスペルダメージが#%増加する
ソケットされたジェムの品質 +#%
ソケットされた火ジェムの品質 +#%
ソケットされた冷気ジェムの品質 +#%
ソケットされた雷ジェムの品質 +#%
ソケットされた混沌ジェムの品質 +#%
ソケットされた筋力ジェムの品質 +#%
ソケットされた器用さジェムの品質 +#%
ソケットされた知性ジェムの品質 +#%
ヒット時に#%の確率で敵を#秒間威嚇する
コラプト状態であればアタックダメージが#%増加する
コラプト状態であればスペルダメージが#%増加する
28550元素 火 状態異常#%の確率で敵を発火させる
敵に対する発火の持続時間が#%増加する
#%の確率で敵を凍結させる
ダメージが#%増加する
#から#の冷気ダメージを追加する
プレイヤーおよび近くの味方はダメージが#%増加する
エンデュランスチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
光半径が#%増加する
敵に対する発火の持続時間が#%増加する
#%の確率で敵を凍結させる
ダメージが#%増加する
#から#の冷気ダメージを追加する
プレイヤーおよび近くの味方はダメージが#%増加する
エンデュランスチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
フレンジーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
パワーチャージ#個ごとにダメージが#%増加する
光半径が#%増加する
3480ダメージ 元素 火 状態異常プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が#%速くなる
付与した毒がダメージを与える速度が#%速くなる
付与した出血がダメージを与える速度が#%速くなる
付与した毒がダメージを与える速度が#%速くなる
付与した出血がダメージを与える速度が#%速くなる
26750元素 雷 状態異常#%の確率で敵を感電させる
物理ダメージが#%増加する
#から#の物理ダメージを追加する
#から#の混沌ダメージを追加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
最大エナジーシールドが#%増加する
プレイヤーが倒した敵は#%の確率で爆発し、その最大ライフの#分の#を物理ダメージとして与える
物理ダメージが#%増加する
#から#の物理ダメージを追加する
#から#の混沌ダメージを追加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
最大エナジーシールドが#%増加する
プレイヤーが倒した敵は#%の確率で爆発し、その最大ライフの#分の#を物理ダメージとして与える
48550元素 雷 状態異常敵に対する感電の持続時間が#%増加する
火ダメージが#%増加する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
#から#の雷ダメージを追加する
エンデュランスチャージの持続時間が#%増加する
フレンジーチャージの持続時間が#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
パワーチャージの持続時間が#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でパワーチャージを#個獲得する
火ダメージが#%増加する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
#から#の雷ダメージを追加する
エンデュランスチャージの持続時間が#%増加する
フレンジーチャージの持続時間が#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
パワーチャージの持続時間が#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でパワーチャージを#個獲得する
29700poison ダメージ 混沌 状態異常毒ダメージが#%増加する
出血によるダメージが#%増加する
火ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
冷気ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
雷ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
スペルは#%の確率でダブルダメージを与える
筋力#ごとに#から#の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ#ごとに#から#の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
#%の確率でダブルダメージを与える
アタックスピードが#%増加する
キャストスピードが#%増加する
アビスモンスターに対するヒットおよび状態異常のダメージが#%増加する
ソケットされたアビスジュエルの効果が#%増加する
出血によるダメージが#%増加する
火ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
冷気ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
雷ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
物理ダメージの#%を追加混沌ダメージとして獲得する
スペルは#%の確率でダブルダメージを与える
筋力#ごとに#から#の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ#ごとに#から#の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
#%の確率でダブルダメージを与える
アタックスピードが#%増加する
キャストスピードが#%増加する
アビスモンスターに対するヒットおよび状態異常のダメージが#%増加する
ソケットされたアビスジュエルの効果が#%増加する
075Total
ワンド クラフトベンチ /49
Mod | Require | 解除 |
---|---|---|
(8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する | 1x 日のルーン | |
(12–17)から(25–29)の火ダメージを追加する | 8x 日のルーン | |
(17–24)から(35–41)の火ダメージを追加する | 55x 日のルーン | |
(10–15)%の確率で敵を発火させる | 1x 日のルーン | |
ヒット時にレベル10 ファイヤーバーストをキャストする | 12x 日のルーン | |
2から(25–29)の雷ダメージを追加する | 1x 縛のルーン | |
2から(41–48)の雷ダメージを追加する | 8x 縛のルーン | |
3から(57–67)の雷ダメージを追加する | 55x 縛のルーン | |
(10–15)%の確率で敵を感電させる | 1x 縛のルーン | |
クリティカルストライクを与えた時にレベル5ライトニングボルトをトリガーする | 10x 縛のルーン | |
スペルダメージが(10–19)%増加する | 1x 命のルーン | |
スペルダメージが(20–29)%増加する | 6x 命のルーン | |
スペルダメージが(30–39)%増加する | 45x 命のルーン | |
ミニオンのダメージが(10–19)%増加する | 1x 命のルーン | |
ミニオンのダメージが(20–29)%増加する | 6x 命のルーン | |
ミニオンのダメージが(30–39)%増加する | 45x 命のルーン | |
スペルのクリティカル率が(20–25)%増加する | 20x 命のルーン 15x 縛のルーン | |
敵を倒した時にレベル10スペクトラルウルフ召喚をトリガーする | 11x 命のルーン | |
ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの10%を火ダメージとして与える | 25x 命のルーン 15x 日のルーン | |
物理ダメージが(11–15)%増加する | 3x 戦のルーン | |
物理ダメージが(16–20)%増加する | 10x 戦のルーン | |
物理ダメージが(21–25)%増加する | 50x 戦のルーン | |
(7–9)から(14–16)の混沌ダメージを追加する | 1x 戦のルーン 1x 命のルーン | |
(11–15)から(23–26)の混沌ダメージを追加する | 5x 戦のルーン 5x 命のルーン | |
(16–21)から(31–37)の混沌ダメージを追加する | 25x 戦のルーン 25x 命のルーン | |
この武器による敵スタン閾値が(21–25)%減少する | 8x 戦のルーン | |
ヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する | 10x 戦のルーン | |
ヒット時に10%の確率で出血を付与する | 10x 戦のルーン | |
物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする | 20x 戦のルーン 30x 日のルーン | |
物理アタックダメージの(0.2–0.3)%をマナとしてリーチする | 20x 戦のルーン 30x 縛のルーン | |
クリティカル率が(5–7)%増加する | 35x 戦のルーン 30x 縛のルーン | |
レベル1エンビースキルを付与する | 8x 戦のルーン | |
(7–9)から(14–16)の冷気ダメージを追加する | 1x 川のルーン | |
(11–15)から(23–26)の冷気ダメージを追加する | 5x 川のルーン | |
(16–21)から(31–37)の冷気ダメージを追加する | 40x 川のルーン | |
(10–15)%の確率で敵を凍結させる | 5x 川のルーン | |
アタックスピードが(3–6)%増加する | 25x 川のルーン 20x 戦のルーン | |
キャストスピードが(6–10)%増加する | 26x 川のルーン 22x 命のルーン | |
プレイヤーが敵を凍結させた時に(10–15)%の確率で冷却領域を生成する | 8x 川のルーン | |
ヒット時に(20–30)%の確率で敵をエレメンタルウィークネスで呪う | 44x 日のルーン 44x 縛のルーン 44x 川のルーン | |
ヒット時に(15–25)%の確率で曝露(火)を付与する | 16x 旅のルーン 20x 賜のルーン 24x 日のルーン | |
ヒット時に(15–25)%の確率で曝露(冷気)を付与する | 16x 旅のルーン 20x 賜のルーン 24x 川のルーン | |
ヒット時に(15–25)%の確率で曝露(雷)を付与する | 16x 旅のルーン 20x 賜のルーン 24x 縛のルーン | |
ポイントブランク | 68x 山のルーン 131x 賜のルーン 85x 日のルーン | |
合計200のライフを消費した後にアーケインサージを獲得する | 8x 時のルーン 55x 縛のルーン 78x 日のルーン | |
敵を倒した時に100%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する | 13x 時のルーン 15x 賜のルーン 31x 命のルーン | |
アタックはマナの代わりにライフをコストとする | 43x 時のルーン 55x 山のルーン 77x 戦のルーン | |
拷問された幽霊に憑りつかれている | 13x 力のルーン 33x 旅のルーン 33x 時のルーン | |
シェパードオブソウル | 4x 力のルーン 30x 命のルーン 15x 旅のルーン |
片手遠距離 クラフトベンチ /253
Mod | Require | 解除 |
---|---|---|
2ソケット | 1x 宝飾職人のオーブ | 大闘技場 |
3ソケット | 3x 宝飾職人のオーブ | 大闘技場 |
4ソケット | 10x 宝飾職人のオーブ | 大闘技場 |
5ソケット | 70x 宝飾職人のオーブ | アラクニドの墓のマップ |
6ソケット | 350x 宝飾職人のオーブ | 桟橋のマップ |
2リンクソケット | 1x 結合のオーブ | カオムの要塞 |
3リンクソケット | 3x 結合のオーブ | カオムの要塞 |
4リンクソケット | 5x 結合のオーブ | カオムの要塞 |
5リンクソケット | 150x 結合のオーブ | 害虫の谷のマップ |
6リンクソケット | 1500x 結合のオーブ | 灯台のマップ |
赤ソケット最低1個 | 4x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個 | 25x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低3個 | 120x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低1個 | 4x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個 | 25x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低3個 | 120x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低1個 | 4x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個 | 25x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低3個 | 120x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低1個および緑ソケット最低1個 | 15x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低1個および青ソケット最低1個 | 15x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低1個および青ソケット最低1個 | 15x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個および緑ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個および青ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個および赤ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個および青ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個および緑ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個および赤ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
火耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
冷気耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
雷耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
筋力 +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
器用さ +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
知性 +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
クラフトモッド削除 | 1x 洗浄のオーブ | Default |
火耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
火耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
冷気耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
冷気耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
雷耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
雷耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
火および冷気耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および冷気耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
火および冷気耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
冷気および雷耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および雷耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
筋力 +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
筋力 +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
器用さ +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
器用さ +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
知性 +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
知性 +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
全ての能力値 +(6–9) | 3x 可能性のオーブ | 帝国の庭園のラビリンスの試練 |
全ての能力値 +(10–13) | 6x 可能性のオーブ | 坑道のラビリンスの試練 |
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | 3x 可能性のオーブ | 監房のマップ |
物理アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする | 1x 王者のオーブ | 聖堂のマップ |
最大マナ +(35–44) | 3x 増強のオーブ | Default |
最大マナ +(45–54) | 6x 増強のオーブ | ビーコン |
最大マナ +(55–64) | 2x 混沌のオーブ | 餌場 |
最大マナ +(65–74) | 4x 混沌のオーブ | 真菌の空洞のマップ |
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する | 6x 改変のオーブ | 罪の間 -第二層-のラビリンスの試練 |
マナ自動回復レートが(31–40)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 河口のマップ |
物理ダメージが(40–59)%増加する | 4x 改変のオーブ | 下水道 |
物理ダメージが(60–79)%増加する | 8x 改変のオーブ | 納骨堂 |
物理ダメージが(80–99)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 採石場 |
物理ダメージが(100–129)%増加する | 1x 高貴なオーブ | 港湾のマップ |
スペルダメージが(25–34)%増加する | 4x 改変のオーブ | 古代のピラミッド |
スペルダメージが(35–44)%増加する | 8x 改変のオーブ | シャヴロンの塔 |
スペルダメージが(45–54)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 沸き立つ湖 |
スペルダメージが(55–66)%増加する | 1x 高貴なオーブ | 博物館のマップ |
継続ダメージが(11–20)%増加する | 6x 改変のオーブ | 地下聖堂のラビリンスの試練 |
継続ダメージが(21–30)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 岸のマップ |
アタックスキルの元素ダメージが(15–23)%増加する | 6x 改変のオーブ | 地下墓地のラビリンスの試練 |
アタックスキルの元素ダメージが(24–32)%増加する | 4x 錬金術のオーブ | 沼地のマップ |
アタックスピードが(8–10)%増加する | 6x 改変のオーブ | 干上がった湖 |
アタックスピードが(11–13)%増加する | 1x 高貴なオーブ | 氷河のマップ |
キャストスピードが(10–13)%増加する | 6x 改変のオーブ | 干上がった湖 |
キャストスピードが(14–17)%増加する | 2x 混沌のオーブ | ヴァスティリ砂漠 |
キャストスピードが(18–21)%増加する | 1x 高貴なオーブ | 氷河のマップ |
火ダメージが(25–34)%増加する | 4x 改変のオーブ | ソラリス寺院 -第二層- |
火ダメージが(35–44)%増加する | 8x 改変のオーブ | 恐怖の密林 |
火ダメージが(45–54)%増加する | 4x 混沌のオーブ | サイロのマップ |
火ダメージが(9–12)%増加する | 4x 変成のオーブ | ソラリス寺院 -第二層- |
火ダメージが(13–16)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 恐怖の密林 |
冷気ダメージが(25–34)%増加する | 4x 改変のオーブ | 水晶鉱脈 |
冷気ダメージが(35–44)%増加する | 8x 改変のオーブ | 土手道 |
冷気ダメージが(45–54)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 凍てついた川のマップ |
冷気ダメージが(9–12)%増加する | 4x 変成のオーブ | 水晶鉱脈 |
冷気ダメージが(13–16)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 土手道 |
雷ダメージが(25–34)%増加する | 4x 改変のオーブ | ルナリス寺院 -第二層- |
雷ダメージが(35–44)%増加する | 8x 改変のオーブ | 罪の間 -第一層- |
雷ダメージが(45–54)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 砂漠のマップ |
雷ダメージが(9–12)%増加する | 4x 変成のオーブ | ルナリス寺院 -第二層- |
雷ダメージが(13–16)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 罪の間 -第一層- |
混沌ダメージが(25–34)%増加する | 2x 可能性のオーブ | 堕落の寺院 -第二層- |
混沌ダメージが(35–44)%増加する | 4x 可能性のオーブ | 納骨堂 |
混沌ダメージが(45–54)%増加する | 3x 王者のオーブ | 硫黄噴出孔のマップ |
混沌ダメージが(9–12)%増加する | 3x 可能性のオーブ | 堕落の寺院 -第二層- |
混沌ダメージが(13–16)%増加する | 3x 錬金術のオーブ | 納骨堂 |
命中力 +(91–120) | 4x 変成のオーブ | 聖廟 |
命中力 +(121–200) | 2x 錬金術のオーブ | 冒涜された広間 |
命中力 +(201–300) | 2x 混沌のオーブ | 中庭のマップ |
(11–12)から(19–23)の火ダメージを追加する | 4x 変成のオーブ | ソラリス寺院 -第二層- |
(22–27)から(42–49)の火ダメージを追加する | 2x 錬金術のオーブ | 恐怖の密林 |
(35–41)から(63–73)の火ダメージを追加する | 4x 混沌のオーブ | サイロのマップ |
(11–12)から(19–23)の冷気ダメージを追加する | 4x 変成のオーブ | 水晶鉱脈 |
(22–27)から(42–49)の冷気ダメージを追加する | 2x 錬金術のオーブ | 土手道 |
(35–41)から(63–73)の冷気ダメージを追加する | 4x 混沌のオーブ | 凍てついた川のマップ |
(1–3)から(27–37)の雷ダメージを追加する | 4x 変成のオーブ | ルナリス寺院 -第二層- |
(3–5)から(60–80)の雷ダメージを追加する | 2x 錬金術のオーブ | 罪の間 -第一層- |
(6–8)から(100–113)の雷ダメージを追加する | 4x 混沌のオーブ | 砂漠のマップ |
(6–8)から(13–15)の物理ダメージを追加する | 4x 変成のオーブ | 下水道 |
(7–11)から(16–19)の物理ダメージを追加する | 2x 錬金術のオーブ | 納骨堂 |
(13–17)から(26–30)の物理ダメージを追加する | 4x 混沌のオーブ | 採石場 |
(12–16)から(23–27)の火ダメージをスペルに追加する | 4x 変成のオーブ | ソラリス寺院 -第二層- |
(21–28)から(42–49)の火ダメージをスペルに追加する | 2x 錬金術のオーブ | 恐怖の密林 |
(31–41)から(61–71)の火ダメージをスペルに追加する | 4x 混沌のオーブ | サイロのマップ |
(10–13)から(19–22)の冷気ダメージをスペルに追加する | 4x 変成のオーブ | 水晶鉱脈 |
(17–23)から(34–40)の冷気ダメージをスペルに追加する | 2x 錬金術のオーブ | 土手道 |
(25–33)から(50–58)の冷気ダメージをスペルに追加する | 4x 混沌のオーブ | 凍てついた川のマップ |
(1–4)から(39–42)の雷ダメージをスペルに追加する | 4x 変成のオーブ | ルナリス寺院 -第二層- |
(2–6)から(73–77)の雷ダメージをスペルに追加する | 2x 錬金術のオーブ | 罪の間 -第一層- |
(3–9)から(106–112)の雷ダメージをスペルに追加する | 4x 混沌のオーブ | 砂漠のマップ |
クリティカル率が(17–19)%増加する | 6x 改変のオーブ | 墓地のマップ |
クリティカル率が(20–24)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | ジャングルバレーのマップ |
クリティカル率が(25–27)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 迷路のマップ |
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(17–19)% | 6x 改変のオーブ | 墓地のマップ |
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–24)% | 2x 錬金術のオーブ | ジャングルバレーのマップ |
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–28)% | 4x 混沌のオーブ | 迷路のマップ |
スペルのクリティカル率が(30–49)%増加する | 6x 改変のオーブ | 墓地のマップ |
スペルのクリティカル率が(50–69)%増加する | 3x 混沌のオーブ | ジャングルバレーのマップ |
ミニオンのダメージが(25–34)%増加する | 4x 増強のオーブ | ルナリス寺院 -第二層- |
ミニオンのダメージが(35–44)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 遊歩道のマップ |
ミニオンのダメージが(45–54)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 拱廊のマップ |
トラップダメージが(35–44)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | ソラリス寺院 -第二層- |
トラップダメージが(45–54)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 農地のマップ |
マインダメージが(35–44)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | ソラリス寺院 -第二層- |
マインダメージが(45–54)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 農地のマップ |
トラップ投擲スピードが(9–12)%増加する | 6x 増強のオーブ | ソラリス寺院 -第二層- |
トラップ投擲スピードが(13–15)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 農地のマップ |
マイン投擲スピードが(9–12)%増加する | 6x 増強のオーブ | ソラリス寺院 -第二層- |
マイン投擲スピードが(13–15)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 農地のマップ |
エンチャント削除 | 3x 洗浄のオーブ | Default |
スキル使用した時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは8秒 この方法でトリガーされたスペルのコストが150%上昇する | 3x 混沌のオーブ | 精錬所 |
物理ダメージが(81–85)%増加する アタックによるヒット時に(13–15)%の確率で敵を串刺しにする | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する アタックによるヒット時に(16–17)%の確率で敵を串刺しにする | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する アタックによるヒット時に(18–20)%の確率で敵を串刺しにする | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(81–85)%増加する ヒット時に(13–15)%の確率で出血を付与する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する ヒット時に(16–17)%の確率で出血を付与する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する ヒット時に(18–20)%の確率で出血を付与する | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(81–85)%増加する ヒット時に(13–15)%の確率で敵を盲目にする | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する ヒット時に(16–17)%の確率で敵を盲目にする | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する ヒット時に(18–20)%の確率で敵を盲目にする | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(81–85)%増加する ヒット時に(13–15)%の確率で敵に毒を付与する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(86–94)%増加する ヒット時に(16–17)%の確率で敵に毒を付与する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージが(95–105)%増加する ヒット時に(18–20)%の確率で敵に毒を付与する | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージが(36–41)%増加する (13–15)%の確率で敵を発火させる | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージが(42–50)%増加する (16–17)%の確率で敵を発火させる | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージが(51–60)%増加する (18–20)%の確率で敵を発火させる | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージが(36–41)%増加する (13–15)%の確率で敵を凍結させる | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージが(42–50)%増加する (16–17)%の確率で敵を凍結させる | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージが(51–60)%増加する (18–20)%の確率で敵を凍結させる | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(36–41)%増加する (13–15)%の確率で敵を感電させる | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(42–50)%増加する (16–17)%の確率で敵を感電させる | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージが(51–60)%増加する (18–20)%の確率で敵を感電させる | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(35–39)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(7–8)%増加する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(40–45)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(9–10)%増加する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
混沌ダメージが(46–50)%増加する 混沌スキルのスキル効果持続時間が(11–12)%増加する | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(36–41)%増加する マナ自動回復レートが(7–9)%増加する | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(42–50)%増加する マナ自動回復レートが(10–12)%増加する | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(51–60)%増加する マナ自動回復レートが(13–15)%増加する | 6x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(38–40)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの2%を追加混沌ダメージとして獲得する | 1x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(41–45)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの3%を追加混沌ダメージとして獲得する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
スペルダメージが(46–50)%増加する 混沌ダメージ以外のダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する | 1x 高貴なオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンの最大ライフが(16–19)%増加する ミニオンのダメージが(16–19)%増加する | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンの最大ライフが(20–24)%増加する ミニオンのダメージが(20–24)%増加する | 4x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンの最大ライフが(25–28)%増加する ミニオンのダメージが(25–28)%増加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンのアタックスピードが(10–11)%増加する ミニオンのキャストスピードが(10–11)%増加する | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンのアタックスピードが(12–13)%増加する ミニオンのキャストスピードが(12–13)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ミニオンのアタックスピードが(14–15)%増加する ミニオンのキャストスピードが(14–15)%増加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
混沌継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(14–15)% | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(16–17)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火継続ダメージ倍率 +(18–20)% | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(6–7)%の元素耐性を突破する | 4x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(8–10)%の元素耐性を突破する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(11–13)%の元素耐性を突破する | 1x 高貴なオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(6–7)%の混沌耐性の突破する | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(8–10)%の混沌耐性の突破する | 4x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
この武器によるアタックは(11–13)%の混沌耐性の突破する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
3%の確率でダブルダメージを与える | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(4–5)%の確率でダブルダメージを与える | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フレンジーチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
パワーチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(17–21)% | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(22–25)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればクリティカルダメージ倍率 +(26–30)% | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが7%増加する | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(8–9)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
レアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(10–11)%増加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は(7–9)%の確率でダブルダメージを与える grant focus skill [1] | 4x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は(10–12)%の確率でダブルダメージを与える grant focus skill [1] | 8x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は(13–15)%の確率でダブルダメージを与える grant focus skill [1] | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたサポートジェムのレベル +1 | 8x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたサポートジェムのレベル +2 | 2x 高貴なオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたジェムの品質 +(6–7)% | 8x 宝石細工師のプリズム | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされたジェムの品質 +(7–8)% | 1x 高貴なオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(7–8)から(10–11)の物理ダメージを追加する ヒット時に35%の確率で出血を付与する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
(9–11)から(12–14)の物理ダメージを追加する ヒット時に40%の確率で出血を付与する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 6x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する | 8x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(15–19) アタックスピードが(8–10)%増加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(15–19) クリティカル率が(15–20)%増加する | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(20–24) クリティカル率が(21–25)%増加する | 1x 高貴なオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(15–19) 命中力 +(161–200) | 4x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(20–24) 命中力 +(201–250) | 4x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でレベル1ブラッドレイジをトリガーする アタックスピードが(8–10)%増加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
キャストスピードが(8–9)%増加する プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する | 4x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
キャストスピードが(10–12)%増加する プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する | 4x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
キャストスピードが(13–16)%増加する プレイヤーが敵を倒した時に10%の確率でアーケインサージを獲得する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
プレフィックスは変化しない | 2x 神のオーブ | 臆病者の試練 |
サフィックスは変化しない | 2x 神のオーブ | オバの呪われた埋蔵品 |
クラフトモッドを最大3個まで持つことができる | 2x 神のオーブ | 邪悪な学園 |
アタックモッドはロールされない | 1x 神のオーブ | カーイルブライズ・群狼の巣 |
キャスターモッドはロールされない | 1x 神のオーブ | ファカワイルア・トゥアーフ |
Wand ジェム/14
名前 | |
---|---|
キネティックボルト (1) | |
断片化のキネティックボルト (1) | |
パワーサイフォン (12) | |
アーチメイジのパワーサイフォン (12) | |
ヴァールパワーサイフォン (12) | |
エナジーブレード (24) | |
キネティックブラスト (28) | |
群化のキネティックブラスト (28) |
Wands Crucible 武器 /756
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | 6から16の物理ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する |
125 (T1) | 8から19の物理ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する |
1000 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する |
1000 (T1) | 2から8の物理ダメージを追加する |
1000 (T1) | 3から10の物理ダメージを追加する |
500 (T1) | 5から13の物理ダメージを追加する |
250 (T1) | 6から15の物理ダメージを追加する |
100 (T1) | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する |
100 (T1) | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する |
100 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する |
50 (T1) | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する |
25 (T1) | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する |
100 (T1) | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する |
100 (T1) | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する |
100 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する |
50 (T1) | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する |
25 (T1) | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する |
100 (T1) | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する |
100 (T1) | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する |
100 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する |
50 (T1) | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する |
25 (T1) | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する |
50 (T1) | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する |
50 (T1) | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する |
50 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する |
25 (T1) | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する |
12 (T1) | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する |
50 (T1) | 1から3の物理ダメージを追加する 物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される |
50 (T1) | 1から4の物理ダメージを追加する 物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される |
50 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する 物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される |
25 (T1) | 3から7の物理ダメージを追加する 物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される |
12 (T1) | 5から8の物理ダメージを追加する 物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される |
250 (T1) | 1から3の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 1から4の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
125 (T1) | 3から7の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
63 (T1) | 5から8の物理ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で出血を付与する |
250 (T1) | 1から3の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
250 (T1) | 1から4の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
250 (T1) | 2から6の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
125 (T1) | 3から7の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
63 (T1) | 5から8の物理ダメージを追加する アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする |
250 (T1) | 27から42の火ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する |
125 (T1) | 55から83の火ダメージを追加する アタックスピードが6%減少する |
1000 (T1) | 4から6の火ダメージを追加する |
1000 (T1) | 7から10の火ダメージを追加する |
1000 (T1) | 13から18の火ダメージを追加する |
500 (T1) | 22から32の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 42から63の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 1から5の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 3から6の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 7から12の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
125 (T1) | 12から19の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
63 (T1) | 25から39の火ダメージを追加する 10%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 1から5の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 3から6の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 7から12の火ダメージを追加する |
125 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 12から19の火ダメージを追加する |
63 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 25から39の火ダメージを追加する |
250 (T1) | 26から39の冷気ダメージを追加する 冷気ダメージは冷却を付与できない |
125 (T1) | 52から78の冷気ダメージを追加する 冷気ダメージは冷却を付与できない |
1000 (T1) | 4から6の冷気ダメージを追加する |
1000 (T1) | 5から10の冷気ダメージを追加する |
1000 (T1) | 12から18の冷気ダメージを追加する |
500 (T1) | 19から30の冷気ダメージを追加する |
250 (T1) | 41から60の冷気ダメージを追加する |
250 (T1) | 1から5の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる |
250 (T1) | 3から6の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる |
250 (T1) | 7から10の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる |
125 (T1) | 12から19の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる |
63 (T1) | 24から35の冷気ダメージを追加する 10%の確率で敵を凍結させる |
250 (T1) | 1から5の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
250 (T1) | 3から6の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
250 (T1) | 7から10の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
125 (T1) | 12から19の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
63 (T1) | 24から35の冷気ダメージを追加する アタックスピードが4%増加する |
250 (T1) | 3から66の雷ダメージを追加する 受ける雷ダメージが4%増加する |
125 (T1) | 7から132の雷ダメージを追加する 受ける雷ダメージが4%増加する |
1000 (T1) | 1から9の雷ダメージを追加する |
1000 (T1) | 1から17の雷ダメージを追加する |
1000 (T1) | 1から30の雷ダメージを追加する |
500 (T1) | 3から51の雷ダメージを追加する |
250 (T1) | 6から101の雷ダメージを追加する |
250 (T1) | 1から6の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる |
250 (T1) | 1から10の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる |
250 (T1) | 1から18の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる |
125 (T1) | 3から31の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる |
63 (T1) | 3から60の雷ダメージを追加する 10%の確率で敵を感電させる |
250 (T1) | 1から6の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
250 (T1) | 1から10の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
250 (T1) | 1から18の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
125 (T1) | 3から31の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
63 (T1) | 3から60の雷ダメージを追加する クリティカル率が10%増加する |
125 (T1) | 19から31の混沌ダメージを追加する 最大ライフが5%減少する |
63 (T1) | 39から59の混沌ダメージを追加する 最大ライフが5%減少する |
500 (T1) | 1から6の混沌ダメージを追加する |
500 (T1) | 3から8の混沌ダメージを追加する |
500 (T1) | 8から14の混沌ダメージを追加する |
250 (T1) | 15から24の混沌ダメージを追加する |
125 (T1) | 29から46の混沌ダメージを追加する |
125 (T1) | 1から5の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
125 (T1) | 3から6の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
125 (T1) | 7から9の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
63 (T1) | 8から15の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
31 (T1) | 18から28の混沌ダメージを追加する ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する |
125 (T1) | 1から5の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する |
125 (T1) | 3から6の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する |
125 (T1) | 7から9の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する |
63 (T1) | 8から15の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する |
31 (T1) | 18から28の混沌ダメージを追加する 衰弱の効果が10%増加する |
500 (T1) | 5から10の火ダメージを追加する 5から10の冷気ダメージを追加する 1から15の雷ダメージを追加する |
250 (T1) | 9から15の火ダメージを追加する 9から15の冷気ダメージを追加する 1から23の雷ダメージを追加する |
125 (T1) | 18から27の火ダメージを追加する 18から27の冷気ダメージを追加する 3から42の雷ダメージを追加する |
125 (T1) | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
63 (T1) | 6から10の火ダメージを追加する 6から10の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
31 (T1) | 13から20の火ダメージを追加する 13から20の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 5%の確率で凍結、感電および発火を付与する |
125 (T1) | 3から6の火ダメージを追加する 3から6の冷気ダメージを追加する 1から8の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する |
63 (T1) | 4から9の火ダメージを追加する 4から9の冷気ダメージを追加する 1から13の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する |
31 (T1) | 11から15の火ダメージを追加する 11から15の冷気ダメージを追加する 3から25の雷ダメージを追加する 非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する |
125 (T1) | 14から22の物理ダメージをスペルに追加する キャストスピードが6%減少する |
63 (T1) | 28から42の物理ダメージをスペルに追加する キャストスピードが6%減少する |
500 (T1) | 1から5の物理ダメージをスペルに追加する |
500 (T1) | 2から6の物理ダメージをスペルに追加する |
500 (T1) | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する |
250 (T1) | 11から17の物理ダメージをスペルに追加する |
125 (T1) | 21から33の物理ダメージをスペルに追加する |
63 (T1) | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する |
63 (T1) | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する |
63 (T1) | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する |
32 (T1) | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する |
16 (T1) | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を火ダメージに変換する |
63 (T1) | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する |
63 (T1) | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する |
63 (T1) | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する |
32 (T1) | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する |
16 (T1) | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する |
63 (T1) | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する |
63 (T1) | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する |
63 (T1) | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する |
32 (T1) | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する |
16 (T1) | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する |
63 (T1) | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する |
63 (T1) | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する |
63 (T1) | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する |
32 (T1) | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する |
16 (T1) | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する |
250 (T1) | 1から3の物理ダメージをスペルに追加する 5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する |
250 (T1) | 2から4の物理ダメージをスペルに追加する 5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する |
250 (T1) | 4から6の物理ダメージをスペルに追加する 5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する |
125 (T1) | 6から10の物理ダメージをスペルに追加する 5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する |
63 (T1) | 13から20の物理ダメージをスペルに追加する 5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する |
125 (T1) | 19から30の火ダメージをスペルに追加する キャストスピードが6%減少する |
63 (T1) | 39から59の火ダメージをスペルに追加する キャストスピードが6%減少する |
500 (T1) | 2から5の火ダメージをスペルに追加する |
500 (T1) | 5から7の火ダメージをスペルに追加する |
500 (T1) | 9から14の火ダメージをスペルに追加する |
250 (T1) | 15から24の火ダメージをスペルに追加する |
125 (T1) | 30から45の火ダメージをスペルに追加する |
250 (T1) | 1から3の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 2から4の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 4から9の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる |
125 (T1) | 8から14の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる |
63 (T1) | 18から28の火ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を発火させる |
250 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 1から3の火ダメージをスペルに追加する |
250 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 2から4の火ダメージをスペルに追加する |
250 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 4から9の火ダメージをスペルに追加する |
125 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 8から14の火ダメージをスペルに追加する |
63 (T1) | 暗黙モッドの強さが25%増加する 18から28の火ダメージをスペルに追加する |
125 (T1) | 18から28の冷気ダメージをスペルに追加する 冷気ダメージは冷却を付与できない |
63 (T1) | 37から56の冷気ダメージをスペルに追加する 冷気ダメージは冷却を付与できない |
500 (T1) | 2から5の冷気ダメージをスペルに追加する |
500 (T1) | 3から7の冷気ダメージをスペルに追加する |
500 (T1) | 8から14の冷気ダメージをスペルに追加する |
250 (T1) | 14から21の冷気ダメージをスペルに追加する |
125 (T1) | 29から43の冷気ダメージをスペルに追加する |
250 (T1) | 1から3の冷気ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を凍結させる |
250 (T1) | 2から4の冷気ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を凍結させる |
250 (T1) | 4から8の冷気ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を凍結させる |
125 (T1) | 8から14の冷気ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を凍結させる |
63 (T1) | 17から25の冷気ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を凍結させる |
250 (T1) | 1から3の冷気ダメージをスペルに追加する キャストスピードが5%増加する |
250 (T1) | 2から4の冷気ダメージをスペルに追加する キャストスピードが5%増加する |
250 (T1) | 4から8の冷気ダメージをスペルに追加する キャストスピードが5%増加する |
125 (T1) | 8から14の冷気ダメージをスペルに追加する キャストスピードが5%増加する |
63 (T1) | 17から25の冷気ダメージをスペルに追加する キャストスピードが5%増加する |
125 (T1) | 2から48の雷ダメージをスペルに追加する 受ける雷ダメージが4%増加する |
63 (T1) | 5から94の雷ダメージをスペルに追加する 受ける雷ダメージが4%増加する |
500 (T1) | 1から6の雷ダメージをスペルに追加する |
500 (T1) | 1から12の雷ダメージをスペルに追加する |
500 (T1) | 1から22の雷ダメージをスペルに追加する |
250 (T1) | 2から37の雷ダメージをスペルに追加する |
125 (T1) | 4から72の雷ダメージをスペルに追加する |
250 (T1) | 1から5の雷ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を感電させる |
250 (T1) | 1から7の雷ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を感電させる |
250 (T1) | 1から14の雷ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を感電させる |
125 (T1) | 2から22の雷ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を感電させる |
63 (T1) | 2から43の雷ダメージをスペルに追加する 10%の確率で敵を感電させる |
250 (T1) | 1から5の雷ダメージをスペルに追加する スペルのクリティカル率が25%増加する |
250 (T1) | 1から7の雷ダメージをスペルに追加する スペルのクリティカル率が25%増加する |
250 (T1) | 1から14の雷ダメージをスペルに追加する スペルのクリティカル率が25%増加する |
125 (T1) | 2から22の雷ダメージをスペルに追加する スペルのクリティカル率が25%増加する |
63 (T1) | 2から43の雷ダメージをスペルに追加する スペルのクリティカル率が25%増加する |
63 (T1) | 14から22の混沌ダメージをスペルに追加する 最大ライフが5%減少する |
32 (T1) | 28から42の混沌ダメージをスペルに追加する 最大ライフが5%減少する |
250 (T1) | 1から5の混沌ダメージをスペルに追加する |
250 (T1) | 2から6の混沌ダメージをスペルに追加する |
250 (T1) | 6から10の混沌ダメージをスペルに追加する |
125 (T1) | 11から17の混沌ダメージをスペルに追加する |
63 (T1) | 21から33の混沌ダメージをスペルに追加する |
125 (T1) | 1から3の混沌ダメージをスペルに追加する スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する |
125 (T1) | 2から4の混沌ダメージをスペルに追加する スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する |
125 (T1) | 4から6の混沌ダメージをスペルに追加する スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する |
63 (T1) | 6から10の混沌ダメージをスペルに追加する スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する |
32 (T1) | 13から20の混沌ダメージをスペルに追加する スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する |
125 (T1) | 1から3の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が10%増加する |
125 (T1) | 2から4の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が10%増加する |
125 (T1) | 4から6の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が10%増加する |
63 (T1) | 6から10の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が10%増加する |
32 (T1) | 13から20の混沌ダメージをスペルに追加する 衰弱の効果が10%増加する |
375 (T1) | スペルダメージが35%増加する スペルのクリティカル率が40%減少する |
187 (T1) | スペルダメージが42%増加する スペルのクリティカル率が40%減少する |
750 (T1) | スペルダメージが7%増加する 最大マナが10%増加する |
750 (T1) | スペルダメージが10%増加する 最大マナが10%増加する |
750 (T1) | スペルダメージが13%増加する 最大マナが10%増加する |
375 (T1) | スペルダメージが17%増加する 最大マナが10%増加する |
187 (T1) | スペルダメージが20%増加する 最大マナが10%増加する |
750 (T1) | スペルダメージが7%増加する 最大エナジーシールドが10%増加する |
750 (T1) | スペルダメージが10%増加する 最大エナジーシールドが10%増加する |
750 (T1) | スペルダメージが13%増加する 最大エナジーシールドが10%増加する |
375 (T1) | スペルダメージが17%増加する 最大エナジーシールドが10%増加する |
187 (T1) | スペルダメージが20%増加する 最大エナジーシールドが10%増加する |
63 (T1) | 継続ダメージが35%増加する ライフ回復レートが10%減少する |
31 (T1) | 継続ダメージが42%増加する ライフ回復レートが10%減少する |
250 (T1) | 継続ダメージが10%増加する |
250 (T1) | 継続ダメージが15%増加する |
250 (T1) | 継続ダメージが20%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが25%増加する |
63 (T1) | 継続ダメージが30%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが7%増加する スキル効果持続時間が5%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが10%増加する スキル効果持続時間が5%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが13%増加する スキル効果持続時間が5%増加する |
63 (T1) | 継続ダメージが17%増加する スキル効果持続時間が5%増加する |
31 (T1) | 継続ダメージが20%増加する スキル効果持続時間が5%増加する |
125 (T1) | 継続ダメージが7%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する |
125 (T1) | 継続ダメージが10%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する |
125 (T1) | 継続ダメージが13%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する |
63 (T1) | 継続ダメージが17%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する |
31 (T1) | 継続ダメージが20%増加する プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する |
1000 (T1) | ソケットされたスペルジェムのレベル +2 |
500 (T1) | ソケットされた知性ジェムのレベル +1 |
1000 (T1) | 知性10ごとに1から3の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する |
250 (T1) | 最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに2から4の混沌ダメージを追加する |
250 (T2) | クリティカル率 +4% プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない |
250 (T2) | クリティカル率 +5% プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない |
250 (T2) | クリティカル率 +6% プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない |
250 (T2) | クリティカル率 -3% グローバルクリティカルダメージ倍率 +40% |
250 (T2) | クリティカル率 -3% グローバルクリティカルダメージ倍率 +50% |
250 (T2) | クリティカル率 -3% グローバルクリティカルダメージ倍率 +60% |
1000 (T2) | クリティカル率 +0.4% |
1000 (T2) | クリティカル率 +0.6% |
1000 (T2) | クリティカル率 +0.8% |
500 (T2) | アタックスピードが15%減少する クリティカル率 +0.9% |
500 (T2) | アタックスピードが15%減少する クリティカル率 +1.2% |
500 (T2) | アタックスピードが15%減少する クリティカル率 +1.5% |
500 (T2) | クリティカル率 +0.9% 命中力 -500 |
500 (T2) | クリティカル率 +1.2% 命中力 -500 |
500 (T2) | クリティカル率 +1.5% 命中力 -500 |
500 (T2) | アタックスピードが24%増加する グローバルダメージが15%低下する |
500 (T2) | アタックスピードが27%増加する グローバルダメージが15%低下する |
500 (T2) | アタックスピードが30%増加する グローバルダメージが15%低下する |
1000 (T2) | アタックスピードが5%増加する |
1000 (T2) | アタックスピードが6%増加する |
1000 (T2) | アタックスピードが7%増加する |
250 (T2) | アタックスピードが3%増加する 敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが4%増加する 敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが5%増加する 敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが3%増加する 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが4%増加する 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
250 (T2) | アタックスピードが5%増加する 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
500 (T2) | アタックスピードが20%減少する この武器によりアタックは15%の確率でダブルダメージを与える |
500 (T2) | アタックスピードが20%減少する この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える |
500 (T2) | アタックスピードが20%減少する この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える |
625 (T2) | アタックスピードが50%減少する ヒットを回避されることがない |
625 (T2) | クリティカル率 -5% ヒットを回避されることがない |
500 (T2) | 命中力 +150 |
500 (T2) | 命中力 +250 |
500 (T2) | 命中力 +350 |
250 (T2) | 器用さが5%増加する 命中力 +80 |
250 (T2) | 器用さが5%増加する 命中力 +160 |
250 (T2) | 器用さが5%増加する 命中力 +240 |
250 (T2) | 回避力が15%増加する 命中力 +80 |
250 (T2) | 回避力が15%増加する 命中力 +160 |
250 (T2) | 回避力が15%増加する 命中力 +240 |
500 (T2) | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +40% スペルクリティカル率 -2% |
500 (T2) | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +50% スペルクリティカル率 -2% |
500 (T2) | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +60% スペルクリティカル率 -2% |
250 (T2) | プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない スペルクリティカル率 +5% |
250 (T2) | プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない スペルクリティカル率 +5.5% |
250 (T2) | プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない スペルクリティカル率 +6% |
1000 (T2) | スペルクリティカル率 +0.4% |
1000 (T2) | スペルクリティカル率 +0.5% |
1000 (T2) | スペルクリティカル率 +0.6% |
500 (T2) | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30% スペルクリティカル率 +1% |
500 (T2) | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30% スペルクリティカル率 +1.25% |
500 (T2) | スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30% スペルクリティカル率 +1.5% |
250 (T2) | スキルのリザーブ効率が15%減少する スペルクリティカル率 +0.8% |
250 (T2) | スキルのリザーブ効率が15%減少する スペルクリティカル率 +1% |
250 (T2) | スキルのリザーブ効率が15%減少する スペルクリティカル率 +1.2% |
500 (T2) | キャストスピードが18%上昇する グローバルダメージが10%低下する |
500 (T2) | キャストスピードが20%上昇する グローバルダメージが10%低下する |
500 (T2) | キャストスピードが22%上昇する グローバルダメージが10%低下する |
1000 (T2) | キャストスピードが4%上昇する |
1000 (T2) | キャストスピードが5%上昇する |
1000 (T2) | キャストスピードが6%上昇する |
500 (T2) | スキルのコストが12%増加する キャストスピードが6%上昇する |
500 (T2) | スキルのコストが12%増加する キャストスピードが7%上昇する |
500 (T2) | スキルのコストが12%増加する キャストスピードが8%上昇する |
250 (T2) | プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの12%と同量の追加スペルダメージを持つ キャストスピードが10%低下する |
250 (T2) | プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの16%と同量の追加スペルダメージを持つ キャストスピードが10%低下する |
250 (T2) | プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの20%と同量の追加スペルダメージを持つ キャストスピードが10%低下する |
500 (T2) | 毎秒マナの1.5%を自動回復する 最大マナが15%低下する |
500 (T2) | 毎秒マナの1.8%を自動回復する 最大マナが15%低下する |
500 (T2) | 毎秒マナの2%を自動回復する 最大マナが15%低下する |
250 (T2) | 毎秒マナの1%を自動回復する スキルのリザーブ効率が20%減少する |
250 (T2) | 毎秒マナの1.3%を自動回復する スキルのリザーブ効率が20%減少する |
250 (T2) | 毎秒マナの1.5%を自動回復する スキルのリザーブ効率が20%減少する |
1000 (T2) | 毎秒マナの0.5%を自動回復する |
1000 (T2) | 毎秒マナの0.6%を自動回復する |
1000 (T2) | 毎秒マナの0.7%を自動回復する |
500 (T2) | 毎秒マナの0.2%を自動回復する 最大マナが5%上昇する |
500 (T2) | 毎秒マナの0.3%を自動回復する 最大マナが5%上昇する |
500 (T2) | 毎秒マナの0.4%を自動回復する 最大マナが5%上昇する |
250 (T2) | 毎秒マナの0.2%を自動回復する スキルのマナコストが10%増加する |
250 (T2) | 毎秒マナの0.3%を自動回復する スキルのマナコストが10%増加する |
250 (T2) | 毎秒マナの0.4%を自動回復する スキルのマナコストが10%増加する |
40 (T2) | ミニオンインスタビリティ |
40 (T2) | ペインアチューンメント |
40 (T2) | ゴーストリーバー |
40 (T2) | エレメンタルオーバーロード |
40 (T2) | エルドリッチバッテリー |
40 (T2) | ルーンバインダー |
40 (T2) | アグノスティック |
40 (T2) | ヘックスマスター |
40 (T2) | ソリプシズム |
40 (T2) | ディバインシールド |
40 (T2) | アイアンウィル |
40 (T2) | ウィキッドワード |
40 (T2) | コンジット |
40 (T2) | マインドオーバーマター |
40 (T2) | ゼロッツオース |
100 (T2) | クリティカル率 -0.5% テンペストブラストを割り当てる |
100 (T2) | クリティカル率 -0.5% 連射を割り当てる |
100 (T2) | クリティカル率 -0.5% 分解を割り当てる |
100 (T2) | クリティカル率 -0.5% エルダーパワーを割り当てる |
100 (T2) | クリティカル率 -0.5% ワンドスリンガーを割り当てる |
100 (T2) | クリティカル率 -0.5% プリズムウィーブを割り当てる |
500 (T2) | 品質 +8% |
500 (T2) | 品質 +12% |
500 (T2) | 品質 +16% |
250 (T3, T4) | 火継続ダメージ倍率 +12% 火耐性 -15% |
250 (T3, T4) | 火継続ダメージ倍率 +16% 火耐性 -15% |
250 (T3, T4) | 冷気継続ダメージ倍率 +12% 冷気耐性 -15% |
250 (T3, T4) | 冷気継続ダメージ倍率 +16% 冷気耐性 -15% |
250 (T3, T4) | 混沌継続ダメージ倍率 +12% 混沌耐性 -15% |
250 (T3, T4) | 混沌継続ダメージ倍率 +16% 混沌耐性 -15% |
250 (T3, T4) | 物理継続ダメージ倍率 +12% プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する |
250 (T3, T4) | 物理継続ダメージ倍率 +16% プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する |
500 (T3, T4) | 全ての元素耐性 -8% この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する |
500 (T3, T4) | 全ての元素耐性 -8% この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する |
250 (T3, T4) | 混沌耐性 -13% この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する |
250 (T3, T4) | 混沌耐性 -13% この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する |
400 (T3, T4) | 効果範囲が10%減少する 直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する |
400 (T3, T4) | 効果範囲が10%減少する 直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が30%増加する |
400 (T3, T4) | 効果範囲が20%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する |
400 (T3, T4) | 効果範囲が24%増加する 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する |
500 (T3, T4) | 投射物スピードが25%増加する 投射物ダメージが15%減少する |
500 (T3, T4) | 投射物スピードが35%増加する 投射物ダメージが15%減少する |
200 (T3, T4) | 連鎖範囲が20%増加する |
200 (T3, T4) | 連鎖範囲が30%増加する |
300 (T3, T4) | 投射物は対象を追加で1体貫通する |
200 (T3, T4) | 投射物は分岐する時に30%の確率で追加の投射物を放つ |
200 (T3, T4) | 投射物は分岐する時に40%の確率で追加の投射物を放つ |
50 (T3, T4) | 呪印の効果が15%増加する 呪印スキルのマナコストが100%増加する |
50 (T3, T4) | 呪印の効果が20%増加する 呪印スキルのマナコストが100%増加する |
50 (T3, T4) | 呪印の効果が15%減少する 呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
50 (T3, T4) | 呪印の効果が15%減少する 呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する |
50 (T3, T4) | 呪印を付与された敵に対する命中力が25%低下する 呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る |
500 (T3, T4) | リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする |
500 (T3, T4) | リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする |
500 (T3, T4) | リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする |
500 (T3, T4) | リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する アタックダメージの0.8%をマナとしてリーチする |
500 (T3, T4) | スペルダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する |
500 (T3, T4) | スペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する |
400 (T3, T4) | ヒットを与えた敵1体ごとに15のライフを付与する ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く |
400 (T3, T4) | ヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを付与する ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く |
400 (T3, T4) | ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く ヒットを与えた敵1体ごとに6のマナを付与する |
400 (T3, T4) | ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く ヒットを与えた敵1体ごとに8のマナを付与する |
500 (T3, T4) | 移動スピードが5%減少する トラベルスキルのクールダウン解消レートが20%増加する |
500 (T3, T4) | 移動スピードが5%減少する トラベルスキルのクールダウン解消レートが30%増加する |
500 (T3, T4) | 移動スピードが8%増加する トラベルスキルは無効化される |
500 (T3, T4) | 移動スピードが12%増加する トラベルスキルは無効化される |
300 (T3, T4) | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する |
300 (T3, T4) | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する |
300 (T3, T4) | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%増加する プレイヤーのバフは10%速く消える |
300 (T3, T4) | プレイヤーに対するアーケインサージの効果が25%増加する プレイヤーのバフは10%速く消える |
75 (T3, T4) | プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%増加する プレイヤーのバフは10%速く消える |
75 (T3, T4) | プレイヤーが持つ猛攻の効果が25%増加する プレイヤーのバフは10%速く消える |
75 (T3, T4) | プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する 敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
75 (T3, T4) | プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する 敵を倒した時に15%の確率で猛攻を4秒間獲得する |
300 (T3, T4) | 敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する プレイヤーのバフは10%速く消える |
300 (T3, T4) | 敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する プレイヤーのバフは10%速く消える |
500 (T3, T4) | 敵を倒した時に10%の確率で透明化を4秒間獲得する プレイヤーのバフは10%速く消える |
500 (T3, T4) | 敵を倒した時に15%の確率で透明化を4秒間獲得する プレイヤーのバフは10%速く消える |
500 (T3, T4) | 敵スタン閾値が15%増加する 16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる |
500 (T3, T4) | 敵スタン閾値が15%増加する 24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる |
300 (T3, T4) | スキル効果持続時間が15%増加する クールダウン解消レートが10%減少する |
300 (T3, T4) | スキル効果持続時間が20%増加する クールダウン解消レートが10%減少する |
300 (T3, T4) | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが10%増加する |
300 (T3, T4) | スキル効果持続時間が10%減少する クールダウン解消レートが15%増加する |
300 (T3, T4) | プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に40%の確率でフラスコチャージを1獲得する |
300 (T3, T4) | プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する |
300 (T3, T4) | フラスコチャージ獲得量が15%減少する プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が8%増加する |
300 (T3, T4) | フラスコチャージ獲得量が15%減少する プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する |
250 (T3, T4) | 呪いの効果が10%減少する 呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する |
250 (T3, T4) | 呪いの効果が10%減少する 呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が30%増加する |
250 (T3, T4) | プレイヤーに対する呪いの効果が15%増加する 呪いの効果が8%増加する |
250 (T3, T4) | プレイヤーに対する呪いの効果が15%増加する 呪いの効果が10%増加する |
250 (T3, T4) | 呪術スキルの効果範囲が20%減少する 呪術スキルのスキル効果持続時間が40%増加する |
250 (T3, T4) | 呪術スキルの効果範囲が20%減少する 呪術スキルのスキル効果持続時間が50%増加する |
250 (T3, T4) | マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が15%減少する マインは10%の確率で追加で1回起爆できる |
250 (T3, T4) | マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が15%減少する マインは14%の確率で追加で1回起爆できる |
250 (T3, T4) | マインによるオーラの効果が25%増加する マインにより使用されるスキルの効果範囲が40%減少する |
250 (T3, T4) | マインによるオーラの効果が40%増加する マインにより使用されるスキルの効果範囲が40%減少する |
250 (T3, T4) | トラップ作動の効果範囲が40%減少する トラップ投擲スピードが12%増加する |
250 (T3, T4) | トラップ作動の効果範囲が40%減少する トラップ投擲スピードが16%増加する |
250 (T3, T4) | トラップのばらつきが25%減少する スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される |
250 (T3, T4) | ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する ブランドスキルの持続時間が20%減少する |
250 (T3, T4) | ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が40%増加する ブランドスキルの持続時間が20%減少する |
250 (T3, T4) | ブランドリコールのクールダウン解消レートが40%減少する ブランドの付着範囲が40%増加する |
250 (T3, T4) | ブランドリコールのクールダウン解消レートが40%減少する ブランドの付着範囲が60%増加する |
250 (T3, T4) | トーテム設置スピードが15%減少する トーテムを1体召喚するスキルは25%の確率で代わりにトーテムを2体召喚する |
250 (T3, T4) | トーテム設置スピードが15%減少する トーテムを1体召喚するスキルは40%の確率で代わりにトーテムを2体召喚する |
250 (T3, T4) | トーテムのライフが15%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える |
250 (T3, T4) | トーテムのライフが15%減少する トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの15%を物理ダメージとして与える |
300 (T3, T4) | プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する チャネリング中は冷却の効果を受けない |
300 (T3, T4) | プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する チャネリング中に感電の効果を受けない |
250 (T3, T4) | 6%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない |
250 (T3, T4) | 10%の確率で焦げを付与する 発火を付与することができない |
250 (T3, T4) | 6%の確率で脆弱を付与する 凍結または冷却を付与することができない |
250 (T3, T4) | 10%の確率で脆弱を付与する 凍結または冷却を付与することができない |
250 (T3, T4) | 6%の確率で敵を消耗させる 感電を付与することができない |
250 (T3, T4) | 10%の確率で敵を消耗させる 感電を付与することができない |
300 (T3, T4) | ヒット時に曝露(火)を付与する ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される |
300 (T3, T4) | ヒット時に曝露(冷気)を付与する ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される |
300 (T3, T4) | ヒット時に曝露(雷)を付与する ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される |
300 (T3, T4) | ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される |
150 (T3, T4) | ヒット時に6%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される |
150 (T3, T4) | ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される |
500 (T3, T4) | 15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する |
500 (T3, T4) | 20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する |
300 (T3, T4) | 敵に対するスタンの持続時間が30%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対するスタンの持続時間が40%増加する プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する凍結の持続時間が20%増加する 受ける凍結の持続時間が15%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する凍結の持続時間が30%増加する 受ける凍結の持続時間が20%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する発火の持続時間が20%増加する 受ける火の持続時間が15%増加する |
300 (T3, T4) | 敵に対する発火の持続時間が30%増加する 受ける火の持続時間が20%増加する |
300 (T3, T4) | 出血持続時間が20%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する |
300 (T3, T4) | 出血持続時間が30%増加する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する |
300 (T3, T4) | 毒持続時間が10%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する |
300 (T3, T4) | 毒持続時間が15%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する |
300 (T3, T4) | プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%増加する 冷却の効果が30%増加する |
300 (T3, T4) | プレイヤー自身に対する冷却の効果が20%増加する 冷却の効果が40%増加する |
300 (T3, T4) | 感電の効果が30%増加する プレイヤーに対する感電の効果が15%増加する |
300 (T3, T4) | 感電の効果が40%増加する プレイヤーに対する感電の効果が20%増加する |
75 (T3, T4) | 串刺しの効果が10%増加する プレイヤーに対するヒットは15%の確率で串刺しを付与する |
75 (T3, T4) | 串刺しの効果が15%増加する プレイヤーに対するヒットは20%の確率で串刺しを付与する |
1000 (T3, T4) | 要求能力値が20%減少する |
1000 (T3, T4) | 要求能力値が30%減少する |
500 (T3, T4) | 器用さ +60 器用さによる固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 器用さ +80 器用さによる固有ボーナスを獲得できない |
200 (T3, T4) | 知性 +60 知性による固有ボーナスを獲得できない |
200 (T3, T4) | 知性 +80 知性による固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 筋力 +60 筋力による固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 筋力 +80 筋力による固有ボーナスを獲得できない |
500 (T3, T4) | 器用さが4%増加する 知性が4%増加する |
500 (T3, T4) | 器用さが6%増加する 知性が6%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が4%増加する 器用さが4%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が6%増加する 器用さが6%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が4%増加する 知性が4%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が6%増加する 知性が6%増加する |
500 (T3, T4) | 器用さが100より少なければ移動スピードが8%増加する |
500 (T3, T4) | 器用さが100より少なければ移動スピードが12%増加する |
200 (T3, T4) | 知性が100より少なければ効果範囲が14%増加する |
200 (T3, T4) | 知性が100より少なければ効果範囲が20%増加する |
500 (T3, T4) | 筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与える |
500 (T3, T4) | 筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与える |
300 (T3, T4) | 明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | 明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | 明示キャスターダメージモッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示キャスターダメージモッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | 明示クリティカルモッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示クリティカルモッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | 明示スピードモッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示スピードモッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | 明示マナモッドの強さが10%増加する |
300 (T3, T4) | 明示マナモッドの強さが15%増加する |
150 (T3, T4) | 明示能力値モッドの強さが10%増加する |
150 (T3, T4) | 明示能力値モッドの強さが15%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する |
300 (T3, T4) | ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
200 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する 敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する |
400 (T3, T4) | フレンジーチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する |
400 (T3, T4) | パワーチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する |
400 (T3, T4) | エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する |
300 (T3, T4) | フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最低数 +1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最低数 +1 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最大数 -1 |
150 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 +1 パワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 +1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージの最大数 +1 |
150 (T4) | フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する フレンジーチャージの最大数 -1 |
150 (T4) | パワーチャージの最大数 -1 パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが4%増加する |
150 (T4) | エンデュランスチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する |
150 (T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが15%増加する エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1 |
500 (T4) | ランページ |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が25%増加する ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が35%増加する ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が45%増加する ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する ヘラルドオブアッシュのバフの効果が25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する ヘラルドオブアッシュのバフの効果が35%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する ヘラルドオブアッシュのバフの効果が45%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する ヘラルドオブアイスのバフの効果が25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する ヘラルドオブアイスのバフの効果が35%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する ヘラルドオブアイスのバフの効果が45%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が25%増加する ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が35%増加する ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブピュリティのバフの効果が45%増加する ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する ヘラルドオブサンダーのバフの効果が25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する ヘラルドオブサンダーのバフの効果が35%増加する |
150 (T3, T4) | ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する ヘラルドオブサンダーのバフの効果が45%増加する |
150 (T3, T4) | アンガーのオーラの効果が20%増加する アンガーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | アンガーのオーラの効果が25%増加する アンガーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | アンガーのオーラの効果が30%増加する アンガーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ラースのオーラの効果が20%増加する ラースのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ラースのオーラの効果が25%増加する ラースのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ラースのオーラの効果が30%増加する ラースのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイトレッドのオーラの効果が20%増加する ヘイトレッドのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイトレッドのオーラの効果が25%増加する ヘイトレッドのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイトレッドのオーラの効果が30%増加する ヘイトレッドのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ゼロトリーのオーラの効果が20%増加する ゼロトリーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ゼロトリーのオーラの効果が25%増加する ゼロトリーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ゼロトリーのオーラの効果が30%増加する ゼロトリーのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | プライドのオーラの効果が20%増加する プライドのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | プライドのオーラの効果が25%増加する プライドのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | プライドのオーラの効果が30%増加する プライドのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | マレヴォレンスのオーラの効果が20%増加する マレヴォレンスのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | マレヴォレンスのオーラの効果が25%増加する マレヴォレンスのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | マレヴォレンスのオーラの効果が30%増加する マレヴォレンスのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイストのオーラの効果が20%増加する ヘイストのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイストのオーラの効果が25%増加する ヘイストのリザーブが25%増加する |
150 (T3, T4) | ヘイストのオーラの効果が30%増加する ヘイストのリザーブが25%増加する |
37 (T3, T4) | プレシジョンのオーラの効果が20%増加する プレシジョンのリザーブが25%増加する |
37 (T3, T4) | プレシジョンのオーラの効果が25%増加する プレシジョンのリザーブが25%増加する |
37 (T3, T4) | プレシジョンのオーラの効果が30%増加する プレシジョンのリザーブが25%増加する |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25冒涜によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10アイアンウィルによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10キャストスピードによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる |
500 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる |
500 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる |
500 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10スペルカスケードによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10スウィフトブランドによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15インペンディングドゥームによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25呪い領域によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25呪術開花によりサポートされる |
100 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ピンポイントによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25冒涜によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10アイアンウィルによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10キャストスピードによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる |
125 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる |
125 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる |
125 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10スペルカスケードによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10スウィフトブランドによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル15インペンディングドゥームによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25呪い領域によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル25呪術開花によりサポートされる |
25 (T3, T4) | ソケットされたジェムはレベル10ピンポイントによりサポートされる |
1000 (T5) | プレイヤーがデトネートデッドにより死体を爆破した時にレベル20ボディスワップをトリガーする |
1000 (T5) | プレイヤーがキャストしたグレイシャルカスケードの最終爆発場所にレベル20アイスノヴァをトリガーする |
1000 (T5) | ストームバーストまたはディバインアイアをキャストした時にレベル20グラヴィティスフィアをトリガーする |
500 (T5) | エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する 発火、冷却、凍結または感電を付与することができない |
1000 (T5) | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する |
1000 (T5) | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する |
250 (T5) | ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される |
1000 (T5) | コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する |
1000 (T5) | キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンの敵スタン閾値が20%減少する キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンは100%の確率でスタン持続時間が二倍になる |
1000 (T5) | イグザングイネイトおよびリープは物理ダメージの100%を火ダメージに変換する イグザングイネイトのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える リープのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える |
1000 (T5) | ファイヤーストームおよびブレードフォールは終了した時に15%の確率で同じエリアに再度影響を与える |
1000 (T5) | イシリアルナイフが残存する刃を1本残すのに必要な投射物の数が1本少なくなる |
1000 (T5) | ファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が100%上昇する 投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない |
1000 (T5) | フリージングパルスおよびアイオブウィンターのヒットによる全てのダメージは毒を付与することができる フリージングパルスおよびアイオブウィンターによって付与された毒は15%の確率でダメージが100%上昇する |
1000 (T5) | ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない |
1000 (T5) | ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する |
1000 (T5) | コールドスナップおよびクリーピングフロストの全てのダメージが消耗を付与できる コールドスナップおよびクリーピングフロストは25%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する |
1000 (T5) | ライトニングコンジットおよびガルヴァニックフィールドによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する |
1000 (T5) | マナボンドおよびストームバインドは200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの50%が冷気ダメージに変換される |
1000 (T5) | アイススピアーおよびボールライトニングは投射物を放射状に放つ アイススピアおよびボールライトニングの投射物はプレイヤーの元に回帰する |
1000 (T5) | フレイムブラストおよびインシネレートのクールダウン時間が+0.2秒される フレイムブラストおよびインシネレートは元素系状態異常を付与できない フレイムブラストは2ステージ追加された状態で開始する インシネレートは2ステージ追加された状態で開始する |
1000 (T5) | ヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの10%をライフとしてリーチする |
1000 (T5) | マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、フォビドゥンライトおよびダークパクトはマナコストの12%と同量の追加混沌ダメージを得る |
1000 (T5) | ベインまたはコンテージョンの影響を受けた敵は冷却状態になる |
1000 (T5) | エッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが25%減少する エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を2個放つ |
1000 (T5) | ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が50%増加する スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが1少なくなる |
1000 (T5) | プレイヤーがフロストブリンクをキャストした時にフロストボムの効果範囲が50%増加する オーブオブストームの近くでチャネリングすることにより起きる落雷の頻度が40%増加する |
1000 (T5) | プレイヤーがウィンターオーブをチャネリング中にレベル20ハイドロスフィアをトリガーする |
1000 (T5) | ウィンタータイドブランドまたはアルカニストブランドが付着された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える |
1000 (T5) | ファイヤートラップおよびエクスプローシブトラップはマインにより使用された時に追加のトラップを1個投げる |
1000 (T5) | アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を15%突破する アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない |
1000 (T5) | フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン解消レートが30%増加する フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン使用回数が-1される |
1000 (T5) | ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインのオーラの効果が150%増加する ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインはダメージを与えない |
1000 (T5) | ベアトラップおよびサイフォニングトラップのデバフは影響を与えている敵のクールダウン解消レートを15%減少させる |
1000 (T5) | ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する |
1000 (T5) | デコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する |
1000 (T5) | 敵がライチャスファイヤーまたはスコーチングレイの影響を受けている時に15のマナを自動回復する |
1000 (T5) | ブライトはチャネリングするたびに毎秒効果範囲が50%、最大200%増加する ウィザーはチャネリング中に毎秒効果範囲が50%、最大200%増加する |
1000 (T5) | ディスチャージおよびボルタクシックバーストはプレイヤーの周囲ではなく対象とした地点にキャストされる |
1000 (T5) | ストームブランドおよびアルマゲドンブランドは召喚したリーパーに付着することができる |
1000 (T5) | マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、アークとクラックリングランスはマナコストの12%と同量の追加冷気ダメージを得る アークおよびクラックリングランスのコストが15%増加する |
1000 (T5) | ブレイジングサルヴォの投射物はフレイムウォールを通過した時に分岐する |
1000 (T5) | ヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を2%突破する |
1000 (T5) | 効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10% |
1000 (T5) | フロストボルトに対してキャストされた時にヴォ―テックスのクリティカル率 +15% |
100 (T3, T4) | アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる |
750 (T3, T4) | アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる |
200 (T3) | アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる |
100 (T4) | アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる |
240 (T3) | アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる |
120 (T4) | アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる |
134 (T3) | アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる |
67 (T4) | アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる |
60 (T3) | アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる |
30 (T4) | アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる |
134 (T3) | アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる |
67 (T4) | アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる |
54 (T3) | アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる |
27 (T4) | アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる |
80 (T3) | アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる |
40 (T4) | アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる |
140 (T3) | アイテムはそれぞれの種類の地図製作スカラベ追加で1個ずつと交換で売れる |
70 (T4) | アイテムはそれぞれの種類の地図製作スカラベ追加で2個ずつと交換で売れる |
40 (T3) | アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる |
14 (T4) | アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる |
100 (T3) | アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる |
34 (T4) | アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる |
100 (T3) | アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる |
34 (T4) | アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる |
5 (T3) | アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる |
2 (T4) | アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる |
1250 (T3) | アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる |
134 (T4) | アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる |
200 (T5) | アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.