場所 /0 ⍟
Enlarge 環礁混沌の渦遺骨安置所オルメカの聖所墓地聖地呪われた地下聖堂臆病者の試練砂丘アルンの柱月の寺院黄昏の寺院博物館邪悪な学園死者の都死と税金根に覆われた神殿アクトンの悪夢マオ・クン岸辺ファカワイルア・トゥアーフ寺院プアジョイの収容所地底海オバの呪われた埋蔵品地下河川カーイルブライズ・群狼の巣ヴァールピラミッドアトジリの宝物庫中庭迷路遊歩道山頂農地コロシアム根城包囲された街学院溶岩湖湾港幽霊屋敷冒涜された大聖堂蜘蛛の巣害虫の谷晶洞闘拳場城壁沼地果樹園台地硫黄噴出孔監房熱帯の島宮殿奇形の体内桟橋街の広場アラクニドの墓深紅の町凍てついた川有毒な下水道テラス鋳造工場死骸城跡暗い森路地水道真菌の洞穴砂浜茨の谷地下牢珊瑚の遺跡聖堂蜘蛛の森邸宅カルデラ庭園拱廊写字室裁判所鐘楼列柱広場シャトー砂漠氷河発掘現場河口霊廟水没鉱山火口水晶鉱山レイライン武器庫入り江古代都市高原ジャングルバレー地下墓所砂漠の泉埋葬室灰の森金庫室展望台灯台サイロ遺物保管室墓場洞窟禁じられた森干上がった海湿原競走路
マップ ユニーク /28 ⍟
エリアには多数のトーテムが出現する
モンスターに対する呪いの効果が50%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(40–60)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(120–160)%増加する
map extra content weighting [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
獲得経験値が(20–50)%増加する
ユニークボスはプレイヤーの選択により能力を付与される
エリアで見つかるアイテムは10%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が(40–60)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(40–60)%増加する
エリアには冷却領域がまだらに存在する
モンスターのダメージの%が雷ダメージに変換される
モンスターは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして与える
モンスターはランダムに選ばれた元素系状態異常またはスタンに対して完全耐性になる
モンスターによる近接アタックはヒット時にランダムな呪術を付与する
モンスターは呪術を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(40–60)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(200–400)%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
ユニークボスはマップを追加で3個ドロップする
ユニークボスが付与する経験値が2000%増加する
3秒ごとにフラスコチャージが0.5回復する
エリアのモンスターレベル (-2–2)
このエリアで見つかるアイテムの数量が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
エリアには冒涜領域がまだらに存在する
モンスターのライフが(40–50)%上昇する
モンスターのダメージが(30–40)%増加する
エリアは時間が経つと致命的になる
このエリアで見つかるアイテムの数量が40%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [10]
獲得経験値が(60–100)%増加する
エリアには通ることができず橋のかかってない裂け目がある
モンスターは50%の確率で状態異常を無効化する
モンスターの移動スピードが(20–25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(20–25)%増加する
モンスターのキャストスピードが%増加する
プレイヤーはレベル20ダッシュスキルを獲得する
全てのプレイヤーの移動スキルのクールダウン解消レートが200%増加する
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
獲得経験値が(60–100)%増加する
エリアには通ることができず橋のかかってない裂け目がある
モンスターは50%の確率で状態異常を無効化する
モンスターのダメージが100%増加する
モンスターの移動スピードが(20–25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(20–25)%増加する
モンスターのキャストスピードが%増加する
プレイヤーはレベル20ダッシュスキルを獲得する
全てのプレイヤーの移動スキルのクールダウン解消レートが200%増加する
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
モンスターのライフが(40–50)%上昇する
モンスターのダメージが(30–40)%増加する
最後のボスはレベルの高いアイテムをドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が(120–200)%増加する
ユニークボスはマップを追加で4個ドロップする
レアモンスターの数が(20–50)%増加する
マジックモンスターの数が(20–50)%増加する
モンスターのライフが25%上昇する
モンスターのダメージが30%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が150%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが150%増加する
チェストのアイテムのレアリティが(2500–3500)%増加する
エリアにはモンスターがいない
エリアで見つかるアイテムは(20–40)%の確率でコラプト状態でドロップする
map disable chest drop scaling [1]
モンスターのライフが20%上昇する
モンスターは感電の効果を受けない
モンスターのダメージが20%増加する
モンスターの雷耐性 +35%
モンスターは物理ダメージの35%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が(100–150)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(100–150)%増加する
パックサイズが(30–50)%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
獲得経験値が(60–100)%増加する
モンスターのダメージの%が雷ダメージに変換される
モンスターは物理ダメージの(175–190)%を追加雷ダメージとして与える
モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
モンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(100–120)%増加する
獲得経験値が%増加する
エリアのモンスターの種類が増える
プレイヤーはフラマビリティの呪いを受ける
プレイヤーはフロストバイトの呪いを受ける
エリアにはルナリスの狂信者が出現する
エリアにはソラリスの狂信者が出現する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(75–100)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(125–175)%増加する
パックサイズが(25–50)%増加する
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
(フロストバイトは呪術の一種で、対象の冷気耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の凍結確率を+25%する。持続時間は8秒)
獲得経験値が150%増加する
モンスターのライフが(140–160)%上昇する
モンスターのダメージが(140–160)%増加する
モンスターの移動スピードが25%増加する
モンスターのアタックスピードが25%増加する
モンスターのキャストスピードが25%増加する
エリアは巨大な迷路である
ユニークボスはレアの(0–23)を追加で(10–15)個ドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが250%増加する
獲得経験値が200%増加する
モンスターのライフが(140–160)%上昇する
モンスターのクリティカル率が(500–1000)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
モンスターのダメージが(140–160)%増加する
モンスターの移動スピードが25%増加する
モンスターのアタックスピードが25%増加する
モンスターのキャストスピードが25%増加する
エリアは巨大な迷路である
ユニークボスはレアの(0–23)を追加で(10–15)個ドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが250%増加する
パックサイズが50%増加する
プレイヤーはヴァルネラビリティの呪いを受ける
プレイヤーはフラマビリティの呪いを受ける
プレイヤーはフロストバイトの呪いを受ける
プレイヤーはコンダクティヴィティの呪いを受ける
プレイヤーはディスペアの呪いを受ける
ユニークボスは占いカードをドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が90%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する
map drop stacked deck on death permyriad [50]
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
(ディスペアは呪術の一種で、対象の混沌耐性を-15%させる。持続時間は8秒)
(コンダクティビティは呪術の一種で、対象の雷耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の感電確率を+25%する。持続時間は8秒)
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
(フロストバイトは呪術の一種で、対象の冷気耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の凍結確率を+25%する。持続時間は8秒)
獲得経験値が100%増加する
モンスターレベル: 83
マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(4–6)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
コラプト状態
獲得経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2–4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
コラプト状態
獲得経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2–4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
コラプト状態
獲得経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2–4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
コラプト状態
獲得経験値が100%増加する
モンスターレベル: 81
マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2–4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
コラプト状態
獲得経験値が200%増加する
モンスターレベル: 84
マップはランダムなモッドを追加で(6–8)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(4–6)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
コラプト状態
モンスターが連続して襲いかかる
アンデッドモンスターが追加で連続して襲いかかる
エリアには連続して襲いかかるゴーストが追加で出現する
エリアには連続して襲いかかるオリアスのゾンビが追加で出現する
エリアには連続して襲いかかるファンタズムが追加で出現する
エリアには連続して襲いかかるレイジングスピリットが追加で出現する
エリアには連続して襲いかかる骨のロアが追加で出現する
エリアには連続して襲いかかる破壊のモーが追加で出現する
エリアには連続して襲いかかるゾンビが出現する
不死のグランドマスターがいる
PvPダメージスケーリングが有効
エリアには燃焼領域がまだらに存在する
エリアにはスケルトンが生息している
死者に安息は訪れない
エリアは巨大な迷路である
エリアには巨大なチェストが出現する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(80–100)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(220–250)%増加する
display map two bosses [1]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map undead monsters get up after X seconds [10]
ユニークボスのダメージが(30–35)%増加する
ユニークボスのアタックスピードおよびキャストスピードが(25–30)%増加する
ユニークボスが付与する経験値が20000%増加する
ユニークボスはカレンシーアイテムを追加で(12–20)個ドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が150%増加する
map no exiles [1]
エリアにはハービンジャーが追加で6体出現する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(40–60)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(40–60)%増加する
コラプト状態
モンスターのライフが100%上昇する
モンスターのダメージが100%増加する
ユニークボスはハービンジャースクロールを追加で1個ドロップする
エリアにはハービンジャーが追加で20体出現する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(80–120)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(80–120)%増加する
map uber beachhead map [1]
コラプト状態
マップ アイテム /162 ⍟
展望台のマップ
マップティア: 12, 15, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: C
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
砂浜のマップ
マップティア: 14, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: X
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
墓場のマップ
マップティア: 5, 8, 12, 16, 16
ギルドタグエディター: N
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
地下牢のマップ
マップティア: 2, 5, 9, 13, 16
ギルドタグエディター: 3
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
鋳造工場のマップ
マップティア: 11, 14, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: à
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
路地のマップ
マップティア: 15, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: a
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
砂漠のマップ
マップティア: 8, 11, 15, 16, 16
ギルドタグエディター: W
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
水没鉱山のマップ
マップティア: 2, 5, 9, 13, 16
ギルドタグエディター: ?
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
沼地のマップ
マップティア: 3, 6, 10, 14, 16
ギルドタグエディター: 2
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
檻のマップ
マップティア: 3, 6, 10, 14, 16
ギルドタグエディター: I
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
真菌の空洞のマップ
マップティア: 3, 6, 10, 14, 16
ギルドタグエディター: d
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
レイラインのマップ
マップティア: 10, 13, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: G
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
港湾のマップ
マップティア: 11, 14, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: e
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
埋葬室のマップ
マップティア: 10, 13, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: E
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
監房のマップ
マップティア: 4, 7, 11, 15, 16
ギルドタグエディター: Ú
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
拱廊のマップ
マップティア: 13, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: +
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
街の広場のマップ
マップティア: 8, 11, 15, 16, 16
ギルドタグエディター: Ö
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
遺物保管室のマップ
マップティア: 4, 7, 11, 15, 16
ギルドタグエディター: 1
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
裁判所のマップ
マップティア: 12, 15, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: f
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
岸辺のマップ
マップティア: 3, 6, 10, 14, 16
ギルドタグエディター: 8
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
シャトーのマップ
マップティア: 7, 10, 14, 16, 16
ギルドタグエディター: O
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
洞窟のマップ
マップティア: 11, 14, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: h
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
氷河のマップ
マップティア: 13, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: U
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
灯台のマップ
マップティア: 16, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: F
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
深紅の町のマップ
マップティア: 11, 14, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: %
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
凍てついた川のマップ
マップティア: 8, 11, 15, 16, 16
ギルドタグエディター: ë
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
禁じられた森のマップ
マップティア: 7, 10, 14, 16, 16
ギルドタグエディター: '
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
硫黄噴出孔のマップ
マップティア: 10, 13, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: P
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
幽霊屋敷のマップ
マップティア: 9, 12, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: k
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
迷路のマップ
マップティア: 14, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: l
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
水道のマップ
マップティア: 7, 10, 14, 16, 16
ギルドタグエディター: Z
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
有毒な下水道のマップ
マップティア: 9, 12, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: Ï
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
古代都市のマップ
マップティア: 5, 8, 12, 16, 16
ギルドタグエディター: R
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
蜘蛛の巣のマップ
マップティア: 9, 12, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: M
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
霊廟のマップ
マップティア: 4, 7, 11, 15, 16
ギルドタグエディター: [
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
農地のマップ
マップティア: 5, 8, 12, 16, 16
ギルドタグエディター: Ñ
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
ジャングルバレーのマップ
マップティア: 8, 11, 15, 16, 16
ギルドタグエディター: 5
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
学院のマップ
マップティア: 15, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: Æ
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
灰の森のマップ
マップティア: 13, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: K
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
環礁のマップ
マップティア: 5, 8, 12, 16, 16
ギルドタグエディター: Í
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
墓地のマップ
マップティア: 4, 7, 11, 15, 16
ギルドタグエディター: L
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
地底海のマップ
マップティア: 10, 13, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: q
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
火口のマップ
マップティア: 11, 14, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: D
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
珊瑚の遺跡のマップ
マップティア: 9, 12, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: Á
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
邸宅のマップ
マップティア: 14, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: T
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
城壁のマップ
マップティア: 8, 11, 15, 16, 16
ギルドタグエディター: Ü
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
砂丘のマップ
マップティア: 2, 5, 9, 13, 16
ギルドタグエディター: A
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
遺骨安置所のマップ
マップティア: 1, 4, 8, 12, 16
ギルドタグエディター: V
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
地下河川のマップ
マップティア: 15, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: 9
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
庭園のマップ
マップティア: 1, 4, 8, 12, 16
ギルドタグエディター: J
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
害虫の谷のマップ
マップティア: 12, 15, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: Œ
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
ヴァールピラミッドのマップ
マップティア: 4, 7, 11, 15, 16
ギルドタグエディター: ~
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
晶洞のマップ
マップティア: 12, 15, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: "
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
武器庫のマップ
マップティア: 3, 6, 10, 14, 16
ギルドタグエディター: r
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
中庭のマップ
マップティア: 5, 8, 12, 16, 16
ギルドタグエディター: 4
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
岸のマップ
マップティア: 6, 9, 13, 16, 16
ギルドタグエディター: /
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
熱帯の島のマップ
マップティア: 2, 5, 9, 13, 16
ギルドタグエディター: Û
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
月の寺院のマップ
マップティア: 4, 7, 11, 15, 16
ギルドタグエディター: =
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
地下墓所のマップ
マップティア: 16, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: Ÿ
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
高原のマップ
マップティア: 5, 8, 12, 16, 16
ギルドタグエディター: |
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
河口のマップ
マップティア: 6, 9, 13, 16, 16
ギルドタグエディター: s
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
金庫室のマップ
マップティア: 4, 7, 11, 15, 16
ギルドタグエディター: )
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
寺院のマップ
マップティア: 14, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: -
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
博物館のマップ
マップティア: 12, 15, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: (
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
写字室のマップ
マップティア: 1, 4, 8, 12, 16
ギルドタグエディター:
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
包囲された街のマップ
マップティア: 1, 4, 8, 12, 16
ギルドタグエディター: u
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
鐘楼のマップ
マップティア: 6, 9, 13, 16, 16
ギルドタグエディター: w
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
アラクニドの墓のマップ
マップティア: 8, 11, 15, 16, 16
ギルドタグエディター: !
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
湿原のマップ
マップティア: 3, 6, 10, 14, 16
ギルドタグエディター: y
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
桟橋のマップ
マップティア: 11, 14, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: z
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
呪われた地下聖堂のマップ
マップティア: 7, 10, 14, 16, 16
ギルドタグエディター: }
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
果樹園のマップ
マップティア: 16, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: <
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
遊歩道のマップ
マップティア: 6, 9, 13, 16, 16
ギルドタグエディター: ;
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
根城のマップ
マップティア: 2, 5, 9, 13, 16
ギルドタグエディター: ,
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
列柱広場のマップ
マップティア: 5, 8, 12, 16, 16
ギルドタグエディター: .
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
蜘蛛の森のマップ
マップティア: 7, 10, 14, 16, 16
ギルドタグエディター: Ã
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
入り江のマップ
マップティア: 14, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: Ê
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
台地のマップ
マップティア: 4, 7, 11, 15, 16
ギルドタグエディター: Ò
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
闘拳場のマップ
マップティア: 15, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: ×
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
干上がった海のマップ
マップティア: 3, 6, 10, 14, 16
ギルドタグエディター: `
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
冒涜された大聖堂のマップ
マップティア: 6, 9, 13, 16, 16
ギルドタグエディター: ú
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
山頂のマップ
マップティア: 5, 8, 12, 16, 16
ギルドタグエディター: ù
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
根に覆われた神殿のマップ
マップティア: 3, 6, 10, 14, 16
ギルドタグエディター: ¾
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
城跡のマップ
マップティア: 6, 9, 13, 16, 16
ギルドタグエディター: ê
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
水晶鉱山のマップ
マップティア: 16, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: å
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
死者の都のマップ
マップティア: 12, 15, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: °
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
競走路のマップ
マップティア: 7, 10, 14, 16, 16
ギルドタグエディター: «
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
カルデラのマップ
マップティア: 13, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: ø
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
奇形の体内のマップ
マップティア: 10, 13, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: ñ
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
テラスのマップ
マップティア: 15, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: ð
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
砂漠の泉のマップ
マップティア: 13, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: ç
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
コロシアムのマップ
マップティア: 6, 9, 13, 16, 16
ギルドタグエディター: ü
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
暗い森のマップ
マップティア: 2, 5, 9, 13, 16
ギルドタグエディター: ®
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
発掘現場のマップ
マップティア: 10, 13, 16, 16, 16
ギルドタグエディター:
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
宮殿のマップ
マップティア: 9, 12, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: \
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
溶岩湖のマップ
マップティア: 2, 5, 9, 13, 16
ギルドタグエディター: µ
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
聖堂のマップ
マップティア: 9, 12, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: »
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
死骸のマップ
マップティア: 2, 5, 9, 13, 16
ギルドタグエディター: §
ボーナス: このマップをマジックかそれ以上のレアリティにしてボスを倒せ
茨の谷のマップ
マップティア: 7, 10, 14, 16, 16
ギルドタグエディター:
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
サイロのマップ
マップティア: 8, 11, 15, 16, 16
ギルドタグエディター:
ボーナス: このマップをレア にしてボスを倒せ
キメラの闘拳場のマップ
マップティア: 16, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: Â
エリアはシェイパーのインフルエンスを受けている
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
ヒュドラの巣のマップ
マップティア: 16, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: ¢
エリアはシェイパーのインフルエンスを受けている
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
ミノタウロスの迷宮のマップ
マップティア: 16, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: £
エリアはシェイパーのインフルエンスを受けている
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
フェニックスの鍛冶場のマップ
マップティア: 16, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: ¤
エリアはシェイパーのインフルエンスを受けている
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
ヴァールテンプルのマップ
マップティア: 16, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: >
エリアにはモンスターに守られているヴァールの器が追加で10個出現する
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
聖域のマップ
マップティア: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
城塞のマップ
マップティア: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
要塞のマップ
マップティア: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
醜態のマップ
マップティア: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
ジッグラトのマップ
マップティア: 17, 17, 17, 17, 17
map is uber map [1]
マップ アトラスパッシブツリーのモッド /10 ⍟
マスタリー: マップ
「幸運は勇者に微笑む」は追加で1個のオプションを適用する
「幸運は勇者に微笑む」マップクラフトオプションのコストが100%上昇する
マスタリー: マップ
リーグマップクラフトオプションはそのリーグに関連するランダムな3つの特殊アトラスパッシブを追加で選び割り当てたとして扱う
マップクラフトオプションのコストが100%上昇する
マスタリー: マップ
マップに出現する、難易度が高く報酬も多いモンスターからなるモンスターパックの数が10%上昇する
map chance to spawn t17 pack % [100]
マスタリー: マップ
マップに対する明示モッドの効果が明示モッドごとに2%増加する
マスタリー: マップ
マップに対する明示モッドの効果がマップ品質5%ごとに3%増加する
マスタリー: マップ
数量: 27
マップに対する明示モッドの効果が3%増加する
マスタリー: マップ
数量: 9
見つかるティア1-15のマップは5%の確率でティアが1高くなる
マスタリー: マップ
マップに出現する最終ボスは5%の確率で隣接したマップを追加で1個ドロップする
見つかるティア1-15のマップは10%の確率でティアが1高くなる
マスタリー: マップ
マップを完了すると3%の確率で特別なマップクラフトオプションのコストなしでの使用を1回分獲得する
見つかるティア1-15のマップは15%の確率でティアが1高くなる
マスタリー: マップ
マップを完了すると10%の確率でランダムなマップクラフトオプションのコスト無しでの使用を1回分獲得する
見つかるティア1-15のマップは15%の確率でティアが1高くなる
アノイント ブライト マップ /13 ⍟
TypeItemsResult
ブライト マップ澄んだオイルモンスターの移動スピードが12%減少する
パックサイズが6%増加する
ブライト マップセピア色のオイルタワーのダメージが25%上昇する
パックサイズが6%増加する
ブライト マップ琥珀色のオイルタワーの建設コストおよびアップグレードコストが25%減少する
パックサイズが6%増加する
ブライト マップ新緑色のオイル獲得経験値が45%増加する
パックサイズが6%増加する
ブライト マップ青緑色のオイルブライトモンスターは30%速くスポーンする
エンカウンターの持続時間は50秒短くなる
パックサイズが6%増加する
ブライト マップ淡青色のオイル5個のブライトのチェストに入っているアイテムの種類が幸運になる
パックサイズが6%増加する
ブライト マップ藍色のオイルブライトエンカウンターにはブライトボスが追加で最大3体含まれる
パックサイズが6%増加する
ブライト マップスミレ色のオイルブライトエンカウンターのレーンは25%の確率で報酬のチェストを追加で1個持つ
パックサイズが6%増加する
ブライト マップ深紅色のオイル12個のブライトのチェストに入っているアイテムの種類が幸運になる
パックサイズが6%増加する
ブライト マップ黒色のオイルパックサイズが6%増加する
ブライトの宝箱に7%の確率で追加の報酬が入っている
ブライト マップ乳白色のオイル18個のブライトのチェストに入っているアイテムの種類が幸運になる
パックサイズが6%増加する
ブライト マップ銀色のオイルこのエリアで見つかるアイテムの数量が80%増加する
パックサイズが6%増加する
ブライト マップ金色のオイルパックサイズが6%増加する
ブライトの宝箱に30%の確率で追加の報酬が入っている
マップ クラフトベンチ /18 ⍟
ModRequire解除
幸運は勇者に微笑む3x 混沌のオーブレベル 5
エリアにはアビスが追加で2個出現する
エリアには複数のアビスが出現することがある
map extra content weighting [1]
4x 混沌のオーブレベル 6
エリアにはエッセンスに囚われたモンスターが追加で4体出現する
エリアにエッセンスに囚われたモンスターが出現することがある
map extra content weighting [1]
6x 混沌のオーブレベル 12
エリアにはローグエグザイルが追加で3体生息している
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
2x 混沌のオーブレベル 2
エリアに追加のシュラインが3個出現する
map extra content weighting [1]
3x 混沌のオーブレベル 4
エリアにはストロングボックスが追加で3個出現する
map extra content weighting [1]
4x 混沌のオーブレベル 6
エリアに複数のブリーチが出現することがある
エリアにはブリーチが追加で3個出現する
map extra content weighting [1]
6x 混沌のオーブレベル 12
エリアには拷問された幽霊が追加で3体彷徨っている
map extra content weighting [1]
2x 混沌のオーブレベル 2
敵どうしが近くにいる状態で同時に倒すとこの世界の外からのビヨンドからモンスターを呼び寄せる
map extra content weighting [1]
5x 混沌のオーブレベル 9
エリアにはブライトエンカウンターが出現する
map blight league [1]
map extra content weighting [1]
4x 混沌のオーブレベル 6
エリアにはハービンジャーが追加で2体出現する
map extra content weighting [1]
4x 混沌のオーブレベル 6
エリアには密輸人の貯蔵箱が追加で2個出現する
map extra content weighting [1]
map heist league [1]
5x 混沌のオーブレベル 9
エリアにはリージョンエンカウンターが追加で1個出現する
map extra content weighting [1]
map legion league [1]
5x 混沌のオーブレベル 9
エリアにエクスペディションエンカウンター1個が出現する6x 混沌のオーブレベル 12
エリアにはデリリウムのミラーが出現する
map affliction league [1]
7x 混沌のオーブレベル 15
エリアにはリチュアルの祭壇が出現する
map extra content weighting [1]
4x 混沌のオーブレベル 6
エリアにはアルティメイタムエンカウンターが出現する
map ultimatum league [1]
5x 混沌のオーブレベル 9
エリアには聖なる木立が出現する
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
6x 混沌のオーブレベル 12
Map Device Recipes /83 ⍟
アイテムマップレベル
空値0
生贄の頂70
魅惑的な深淵80
AnyCorruptedSideArea72
AnyCorruptedSideArea70
AnyCorruptedSideArea71
AnyCorruptedSideArea69
AnyCorruptedSideArea74
AnyCorruptedSideArea76
AnyCorruptedSideArea75
AnyCorruptedSideArea73
空値0
シェイパーの領域84
価値と意味の欠如83
シェイパーの領域84
ゾフの領域81
トゥルの領域81
エシュの領域81
ウール・ネトルの領域82
チャユラの領域83
古代の聖廟75
マリガロの聖域52
古びた聖廟75
忘れ去られた聖廟87
内臓の聖廟87
輝く聖廟87
記録の聖廟87
牢獄の聖廟87
宇宙の聖廟87
崩壊の聖廟87
ヴォイドボーンの聖廟75
ヴォイドボーンの聖廟75
ゾフの領域74
トゥルの領域74
エシュの領域74
ウール・ネトルの領域78
チャユラの領域81
ゾフの領域79
トゥルの領域79
エシュの領域79
ウール・ネトルの領域81
チャユラの領域82
ゾフの領域81
トゥルの領域81
エシュの領域81
ウール・ネトルの領域82
チャユラの領域83
ゾフの領域84
トゥルの領域84
エシュの領域84
ウール・ネトルの領域84
チャユラの領域84
時知らずの紛争領域80
時知らずの紛争領域80
時知らずの紛争領域80
時知らずの紛争領域80
AnyAfflictionEndgameArea0
メイヴェンの試練68
慈悲と共感の欠如84
ヴァールの聖廟75
アッツォアトル寺院1
ウトザールアリーナ1
聖なる木立83
嵐の中心84
煮え滾る糜粥79
煮え滾る糜粥83
対称と調和の欠如83
対称と調和の欠如84
対極の空虚79
対極の空虚83
忍耐と英知の欠如83
忍耐と英知の欠如84
カランドラの湖1
タイタンの鍜治場80
タイタンの鍜治場84
シェイパーの領域85
シェイパーの領域85
嵐の中心85
コーテクス85
慈悲と共感の欠如85
対称と調和の欠如85
忍耐と英知の欠如85
無の核心83
Map Corruption /13 ⍟
レベルDescriptionWeight
1アイテム数量 +(10–20)%Normal 75
1アイテムレアリティ +(8–12)%Normal 75
1パックサイズ +(5–10)%Normal 55
1明示モッドの強さが(10–20)%増加するNormal 10
1ヴァールサイドエリアが出現するinfected_map 0
Normal 40
78エリアにはモンスターに守られた洗練されたヴァールの器が追加で1個出現するinfected_map 0
Normal 10
1ユニークモンスターはコラプト状態のアイテムをドロップするinfected_map 0
Normal 40
1全てのプレイヤーのヴァールスキルはソウル獲得不能を適用しないNormal 20
1このマップに使用するマップクラフトオプションのコストが無料になるinfected_map 0
Normal 40
1アトラスパッシブのエリアに対する効果が(10–15)%増加するinfected_map 0
Normal 10
1品質はアイテム品質の代わりにパックサイズに適用されるNormal 20
1エリアはランダムなスカラベ効果を追加で1種類持つinfected_map 0
Normal 15
1エリアはランダムな未割り当て特殊アトラスパッシブ追加で(5–15)個の影響を受けるinfected_map 0
Normal 15
マップ Costs /16 ⍟
TierCosts
1Normal: 1x可能性のオーブ
マジック: 2x可能性のオーブ
レア: 3x可能性のオーブ
ユニーク: 10x混沌のオーブ
2Normal: 1x可能性のオーブ
マジック: 2x可能性のオーブ
レア: 3x可能性のオーブ
ユニーク: 10x混沌のオーブ
3Normal: 2x可能性のオーブ
マジック: 3x可能性のオーブ
レア: 4x可能性のオーブ
ユニーク: 10x混沌のオーブ
4Normal: 2x可能性のオーブ
マジック: 3x可能性のオーブ
レア: 4x可能性のオーブ
ユニーク: 10x混沌のオーブ
5Normal: 3x可能性のオーブ
マジック: 4x可能性のオーブ
レア: 5x可能性のオーブ
ユニーク: 10x混沌のオーブ
6Normal: 4x可能性のオーブ
マジック: 5x可能性のオーブ
レア: 6x可能性のオーブ
ユニーク: 10x混沌のオーブ
7Normal: 1x錬金術のオーブ
マジック: 1x錬金術のオーブ, 1x可能性のオーブ
レア: 2x錬金術のオーブ
ユニーク: 10x混沌のオーブ
8Normal: 2x錬金術のオーブ
マジック: 2x錬金術のオーブ, 1x可能性のオーブ
レア: 3x錬金術のオーブ
ユニーク: 10x混沌のオーブ
9Normal: 3x錬金術のオーブ
マジック: 3x錬金術のオーブ, 1x可能性のオーブ
レア: 4x錬金術のオーブ
ユニーク: 10x混沌のオーブ
10Normal: 4x錬金術のオーブ
マジック: 4x錬金術のオーブ, 1x可能性のオーブ
レア: 5x錬金術のオーブ
ユニーク: 10x混沌のオーブ
11Normal: 5x錬金術のオーブ
マジック: 5x錬金術のオーブ, 1x可能性のオーブ
レア: 6x錬金術のオーブ
ユニーク: 10x混沌のオーブ
12Normal: 4x混沌のオーブ
マジック: 4x混沌のオーブ, 1x可能性のオーブ
レア: 4x混沌のオーブ, 1x錬金術のオーブ
ユニーク: 10x混沌のオーブ
13Normal: 5x混沌のオーブ
マジック: 5x混沌のオーブ, 1x可能性のオーブ
レア: 5x混沌のオーブ, 1x錬金術のオーブ
ユニーク: 10x混沌のオーブ
14Normal: 7x混沌のオーブ
マジック: 7x混沌のオーブ, 1x可能性のオーブ
レア: 7x混沌のオーブ, 1x錬金術のオーブ
ユニーク: 10x混沌のオーブ
15Normal: 11x混沌のオーブ
マジック: 11x混沌のオーブ, 1x可能性のオーブ
レア: 11x混沌のオーブ, 1x錬金術のオーブ
ユニーク: 10x混沌のオーブ
16Normal: 25x混沌のオーブ
マジック: 25x混沌のオーブ, 1x可能性のオーブ
レア: 25x混沌のオーブ, 1x錬金術のオーブ
ユニーク: 10x混沌のオーブ

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Maps

Maps are the main type of endgame content in Path of Exile. By placing them in a map device, maps can be consumed to create a randomized instance in which monsters can be fought. Like equipment, they come in Normal, Magic, Rare, and Unique rarities, and can have their own special affixes which may make them more difficult, but also increases their potential rewards. Maps can also have quality, which can be improved with Cartographer's Chisel. Map drops are not affected by party size.

Players cannot use maps until the Epilogue after completing Act 10. After completing [[Picking Up the Pieces]], a map device will be added to the player's hideout.

Atlas of Worlds

Main page: Atlas of Worlds

In the Epilogue, Officer Kirac will give you a short series of quests that lead to the construction of a new map device for your hideout. He will also give you an unidentified Tier 1 magic map to start.

After completing your first map, Kirac will show the player the Atlas of Worlds. The Atlas of Worlds visualizes how maps are connected to each other and form pathways between each map on the Atlas. There are four starting points, starting from the center of the Atlas. Maps are also grouped within 8 regions.

After some exploration, players will encounter Zana, Master Cartographer and a portal that leads to a Citadel, where Watchstones can be placed. Watchstones are dropped by the Conquerors that rule the Atlas, who can be challenged by running maps within their influence region enough times. Once a Watchstone is socketed to a Citadel, it will empower all maps in that region, increasing their map level and adding new maps to the region.

Only connected maps and maps previously completed can drop from a map area. In addition to these rules, this map drop pool only consists of maps that are currently visible on the atlas meaning maps that are removed from changing Watchstones are also removed from the map drop pool. There are exceptions that do not take your Atlas progression into account: During Zana's Atlas Missions which gives you a choice of maps to open, unique maps that may also drop their base type, and various league content that may drop maps.

When four Watchstones are socketed to one region, it increases the Awakening Level of the Atlas. Awakening Levels increase map and influenced item drop chances and difficulty for every map on the Atlas, as well as enabling Awakened Atlas completion marks for maps at a certain level. Running maps in an awakened zone will also draw out the Awakener, the leader of the Conquerors.

Regarding map drops, there is a 2x weighting for incomplete maps, and 4x weighting for adjacent maps, multiplicative.

Modifiers

Each (non-unique) map can have up to 3 prefixes and 3 suffixes, just like other items. Currency related to rarity also works the same, for example, an Orb of Alchemy will turn a basic map into a rare. Modifiers for maps change the properties of the map when one is in that map, thereby making it more difficult and (usually) resulting in increased item quantity for all drops on that map. High increased quantity also affects the drop rates of maps while in a particular map, so high modifiers will increase your chances at continuing to get map drops and finding higher level maps to use. Cartographer's Sextants can affect neighbouring maps. Maps can be made considerably more difficult by using a Watchstone that increases the tier of the item.

Tiers

There are 16 tiers of maps, each tier corresponding to an area level. The lowest tier drops during progression through the game and once inside the map, higher tier maps start dropping. Magic and rare monsters can drop maps that are +1 tier above and map bosses can drop +2 tiers above the map area the character is in, respectively.

Moving from one group of map tiers to the next often imposes a challenge as the higher tier maps become harder to sustain. Furthermore, mid-tier and top-tier maps introduce higher values for the mods they can roll, new mods that are more challenging, and combinations of mods that aren't allowed to coexist on low-tier maps.

Map tier Tier range Map level range
Low tier maps 1 - 5 68 - 72
Mid tier maps 6 - 10 73 - 77
Top tier maps 11 - 17 78 - 84

Upgrades

If a player has three maps of the same type, these maps may be sold to a vendor to receive one map in exchange. This newly acquired map is of a map base one tier higher in the same region. Which map you get seems to be seeded by map, and different combinations of the same map can result in a different resulting map.

Unidentified Maps

It is possible to put unidentified maps into the map device. There is a +30% quantity bonus when running these maps, but even when you enter the map the specific modifiers to the map are not revealed to you, even though the overall quantity, rarity and pack size is. Some are easy to observe, burning or chilled ground are very obvious for example, but others are harder to know immediately (if there are enough obvious modifiers, together with the quantity, rarity and pack size you might be able to determine what the mods are, though). As such, it's recommended that you have a strong character before tackling such maps; otherwise the map could have many dangerous affixes to put your character in danger. Unidentified maps can be obtained as map drops, by corrupting an identified map or by vendoring 3x magic or rare maps of the same base type.

This bonus does not apply to unidentified unique maps.

Corrupted maps

Like most other items, maps can be corrupted using a Vaal Orb. One of the following effects will occur:

  • No effect (other than adding the corrupted property).
  • Increase by one map tier, changing the base type to one appropriate for the new tier, and randomizing the affixes. This is the only way to create a Vaal Temple Map.
  • Reroll into a rare map with up to eight random affixes.
  • Unidentify the item, retaining its affixes and quantity bonus. Unidentified magic or rare maps receive a 30% bonus quantity.

In addition to these effects, all bosses of corrupted maps have a chance to drop Sacrifice Vaal Fragments or Vaal Skill Gems.

A corrupted map can't be modified with Currency in any way, but effects from Zana's map device can still be crafted on it.

Other maps

Maps can drop as a Shaper or Elder influenced map. These maps contain additional Shaper or Elder enemies and can drop Shaper or Elder influenced items. They may also have the boss replaced with one of the Guardians of the Void or Elder Guardians, which drop Shaper and Elder map fragments when defeated.

Blighted Maps can drop from blights. They contain battles and items unique to the blight league.

Zana missions have a chance to pick Maps from the Synthesis league. They contain battles and items unique to the league.

Map fragments

Map fragments are items that can be used in a map device to open portals to various high level areas with the full set in the proper alignment. Doubles or triples of the same piece will not work. Fragments can also be placed with a regular map to increase map item quantity. Vaal Fragments can be used alone to open Vaal Side Areas.

Scarabs can also be used to add additional modifiers to the map, and Divine Vessels are used to capture certain boss souls to upgrade a Pantheon power.


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