場所 /0
マップ ユニーク /28
モンスターに対する呪いの効果が50%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(40–60)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(120–160)%増加する
map extra content weighting [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
ユニークボスはプレイヤーの選択により能力を付与される
エリアで見つかるアイテムは10%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が(40–60)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(40–60)%増加する
モンスターのダメージの%が雷ダメージに変換される
モンスターは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして与える
モンスターはランダムに選ばれた元素系状態異常またはスタンに対して完全耐性になる
モンスターによる近接アタックはヒット時にランダムな呪術を付与する
モンスターは呪術を反射する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(40–60)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(200–400)%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Chilled Ground: 冷却領域上では、冷却状態になる)
ユニークボスが付与する経験値が2000%増加する
3秒ごとにフラスコチャージが0.5回復する
エリアのモンスターレベル (-2–2)
このエリアで見つかるアイテムの数量が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
モンスターのライフが(40–50)%上昇する
モンスターのダメージが(30–40)%増加する
エリアは時間が経つと致命的になる
このエリアで見つかるアイテムの数量が40%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [10]
エリアには通ることができず橋のかかってない裂け目がある
モンスターは50%の確率で状態異常を無効化する
モンスターの移動スピードが(20–25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(20–25)%増加する
モンスターのキャストスピードが(20–25)%増加する
プレイヤーはレベル20ダッシュスキルを獲得する
全てのプレイヤーの移動スキルのクールダウン解消レートが200%増加する
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
エリアには通ることができず橋のかかってない裂け目がある
モンスターは50%の確率で状態異常を無効化する
モンスターのダメージが100%増加する
モンスターの移動スピードが(20–25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(20–25)%増加する
モンスターのキャストスピードが(20–25)%増加する
プレイヤーはレベル20ダッシュスキルを獲得する
全てのプレイヤーの移動スキルのクールダウン解消レートが200%増加する
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
モンスターのダメージが(30–40)%増加する
最後のボスはレベルの高いアイテムをドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が(120–200)%増加する
レアモンスターの数が(20–50)%増加する
マジックモンスターの数が(20–50)%増加する
モンスターのライフが25%上昇する
モンスターのダメージが30%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が150%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが150%増加する
エリアにはモンスターがいない
エリアで見つかるアイテムは(20–40)%の確率でコラプト状態でドロップする
map disable chest drop scaling [1]
モンスターは感電の効果を受けない
モンスターのダメージが20%増加する
モンスターの雷耐性 +35%
モンスターは物理ダメージの35%を追加雷ダメージとして与える
このエリアで見つかるアイテムの数量が(100–150)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(100–150)%増加する
パックサイズが(30–50)%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
モンスターのダメージの%が雷ダメージに変換される
モンスターは物理ダメージの(175–190)%を追加雷ダメージとして与える
モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
モンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(100–120)%増加する
エリアのモンスターの種類が増える
プレイヤーはフラマビリティの呪いを受ける
プレイヤーはフロストバイトの呪いを受ける
エリアにはルナリスの狂信者が出現する
エリアにはソラリスの狂信者が出現する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(75–100)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(125–175)%増加する
パックサイズが(25–50)%増加する
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
(フロストバイトは呪術の一種で、対象の冷気耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の凍結確率を+25%する。持続時間は8秒)
モンスターのライフが(140–160)%上昇する
モンスターのダメージが(140–160)%増加する
モンスターの移動スピードが25%増加する
モンスターのアタックスピードが25%増加する
モンスターのキャストスピードが25%増加する
エリアは巨大な迷路である
ユニークボスはレアの(0–23)を追加で(10–15)個ドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが250%増加する
モンスターのライフが(140–160)%上昇する
モンスターのクリティカル率が(500–1000)%増加する
モンスターのクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
モンスターのダメージが(140–160)%増加する
モンスターの移動スピードが25%増加する
モンスターのアタックスピードが25%増加する
モンスターのキャストスピードが25%増加する
エリアは巨大な迷路である
ユニークボスはレアの(0–23)を追加で(10–15)個ドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが250%増加する
パックサイズが50%増加する
プレイヤーはフラマビリティの呪いを受ける
プレイヤーはフロストバイトの呪いを受ける
プレイヤーはコンダクティヴィティの呪いを受ける
プレイヤーはディスペアの呪いを受ける
ユニークボスは占いカードをドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が90%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する
map drop stacked deck on death permyriad [50]
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
(ディスペアは呪術の一種で、対象の混沌耐性を-15%させる。持続時間は8秒)
(コンダクティビティは呪術の一種で、対象の雷耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の感電確率を+25%する。持続時間は8秒)
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
(フロストバイトは呪術の一種で、対象の冷気耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の凍結確率を+25%する。持続時間は8秒)
モンスターレベル: 83
マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(4–6)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
モンスターレベル: 81
マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2–4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
モンスターレベル: 81
マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2–4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
モンスターレベル: 81
マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2–4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
モンスターレベル: 81
マップはランダムなモッドを追加で(3–5)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(2–4)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
モンスターレベル: 84
マップはランダムなモッドを追加で(6–8)個持つ
マップはランダムなシンセシスグローバルモッドを追加で(4–6)個持つ
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
アンデッドモンスターが追加で連続して襲いかかる
エリアには連続して襲いかかるゴーストが追加で出現する
エリアには連続して襲いかかるオリアスのゾンビが追加で出現する
エリアには連続して襲いかかるファンタズムが追加で出現する
エリアには連続して襲いかかるレイジングスピリットが追加で出現する
エリアには連続して襲いかかる骨のロアが追加で出現する
エリアには連続して襲いかかる破壊のモーが追加で出現する
エリアには連続して襲いかかるゾンビが出現する
PvPダメージスケーリングが有効
エリアにはスケルトンが生息している
死者に安息は訪れない
エリアは巨大な迷路である
エリアには巨大なチェストが出現する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(80–100)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(220–250)%増加する
display map two bosses [1]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map undead monsters get up after X seconds [10]
ユニークボスのアタックスピードおよびキャストスピードが(25–30)%増加する
ユニークボスが付与する経験値が20000%増加する
ユニークボスはカレンシーアイテムを追加で(12–20)個ドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が150%増加する
map no exiles [1]
このエリアで見つかるアイテムの数量が(40–60)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(40–60)%増加する
モンスターのダメージが100%増加する
ユニークボスはハービンジャースクロールを追加で1個ドロップする
エリアにはハービンジャーが追加で20体出現する
このエリアで見つかるアイテムの数量が(80–120)%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが(80–120)%増加する
map uber beachhead map [1]
マップ アイテム /162
マップ List /127
マップ アトラスパッシブツリーのモッド /10
マップ クラフトベンチ /18
Mod | Require | 解除 |
---|---|---|
幸運は勇者に微笑む | 3x 混沌のオーブ | レベル 5 |
エリアにはアビスが追加で2個出現する エリアには複数のアビスが出現することがある map extra content weighting [1] | 4x 混沌のオーブ | レベル 6 |
エリアにはエッセンスに囚われたモンスターが追加で4体出現する エリアにエッセンスに囚われたモンスターが出現することがある map extra content weighting [1] | 6x 混沌のオーブ | レベル 12 |
エリアにはローグエグザイルが追加で3体生息している map extra content weighting [1] map ignore rogue exile rarity bias [1] | 2x 混沌のオーブ | レベル 2 |
エリアに追加のシュラインが3個出現する map extra content weighting [1] | 3x 混沌のオーブ | レベル 4 |
エリアにはストロングボックスが追加で3個出現する map extra content weighting [1] | 4x 混沌のオーブ | レベル 6 |
エリアに複数のブリーチが出現することがある エリアにはブリーチが追加で3個出現する map extra content weighting [1] | 6x 混沌のオーブ | レベル 12 |
エリアには拷問された幽霊が追加で3体彷徨っている map extra content weighting [1] | 2x 混沌のオーブ | レベル 2 |
敵どうしが近くにいる状態で同時に倒すとこの世界の外からのビヨンドからモンスターを呼び寄せる map extra content weighting [1] | 5x 混沌のオーブ | レベル 9 |
エリアにはブライトエンカウンターが出現する map blight league [1] map extra content weighting [1] | 4x 混沌のオーブ | レベル 6 |
エリアにはハービンジャーが追加で2体出現する map extra content weighting [1] | 4x 混沌のオーブ | レベル 6 |
エリアには密輸人の貯蔵箱が追加で2個出現する map extra content weighting [1] map heist league [1] | 5x 混沌のオーブ | レベル 9 |
エリアにはリージョンエンカウンターが追加で1個出現する map extra content weighting [1] map legion league [1] | 5x 混沌のオーブ | レベル 9 |
エリアにエクスペディションエンカウンター1個が出現する | 6x 混沌のオーブ | レベル 12 |
エリアにはデリリウムのミラーが出現する map affliction league [1] | 7x 混沌のオーブ | レベル 15 |
エリアにはリチュアルの祭壇が出現する map extra content weighting [1] | 4x 混沌のオーブ | レベル 6 |
エリアにはアルティメイタムエンカウンターが出現する map ultimatum league [1] | 5x 混沌のオーブ | レベル 9 |
エリアには聖なる木立が出現する map extra content weighting [1] map harvest league [1] | 6x 混沌のオーブ | レベル 12 |
Map Device Recipes /83
アイテム | マップ | レベル |
---|---|---|
空値 | 0 | |
生贄の頂 | 70 | |
魅惑的な深淵 | 80 | |
AnyCorruptedSideArea | 72 | |
AnyCorruptedSideArea | 70 | |
AnyCorruptedSideArea | 71 | |
AnyCorruptedSideArea | 69 | |
AnyCorruptedSideArea | 74 | |
AnyCorruptedSideArea | 76 | |
AnyCorruptedSideArea | 75 | |
AnyCorruptedSideArea | 73 | |
空値 | 0 | |
シェイパーの領域 | 84 | |
価値と意味の欠如 | 83 | |
シェイパーの領域 | 84 | |
ゾフの領域 | 81 | |
トゥルの領域 | 81 | |
エシュの領域 | 81 | |
ウール・ネトルの領域 | 82 | |
チャユラの領域 | 83 | |
古代の聖廟 | 75 | |
マリガロの聖域 | 52 | |
古びた聖廟 | 75 | |
忘れ去られた聖廟 | 87 | |
内臓の聖廟 | 87 | |
輝く聖廟 | 87 | |
記録の聖廟 | 87 | |
牢獄の聖廟 | 87 | |
宇宙の聖廟 | 87 | |
崩壊の聖廟 | 87 | |
ヴォイドボーンの聖廟 | 75 | |
ヴォイドボーンの聖廟 | 75 | |
ゾフの領域 | 74 | |
トゥルの領域 | 74 | |
エシュの領域 | 74 | |
ウール・ネトルの領域 | 78 | |
チャユラの領域 | 81 | |
ゾフの領域 | 79 | |
トゥルの領域 | 79 | |
エシュの領域 | 79 | |
ウール・ネトルの領域 | 81 | |
チャユラの領域 | 82 | |
ゾフの領域 | 81 | |
トゥルの領域 | 81 | |
エシュの領域 | 81 | |
ウール・ネトルの領域 | 82 | |
チャユラの領域 | 83 | |
ゾフの領域 | 84 | |
トゥルの領域 | 84 | |
エシュの領域 | 84 | |
ウール・ネトルの領域 | 84 | |
チャユラの領域 | 84 | |
時知らずの紛争領域 | 80 | |
時知らずの紛争領域 | 80 | |
時知らずの紛争領域 | 80 | |
時知らずの紛争領域 | 80 | |
AnyAfflictionEndgameArea | 0 | |
メイヴェンの試練 | 68 | |
慈悲と共感の欠如 | 84 | |
ヴァールの聖廟 | 75 | |
アッツォアトル寺院 | 1 | |
ウトザールアリーナ | 1 | |
聖なる木立 | 83 | |
嵐の中心 | 84 | |
煮え滾る糜粥 | 79 | |
煮え滾る糜粥 | 83 | |
対称と調和の欠如 | 83 | |
対称と調和の欠如 | 84 | |
対極の空虚 | 79 | |
対極の空虚 | 83 | |
忍耐と英知の欠如 | 83 | |
忍耐と英知の欠如 | 84 | |
カランドラの湖 | 1 | |
タイタンの鍜治場 | 80 | |
タイタンの鍜治場 | 84 | |
シェイパーの領域 | 85 | |
シェイパーの領域 | 85 | |
嵐の中心 | 85 | |
コーテクス | 85 | |
慈悲と共感の欠如 | 85 | |
対称と調和の欠如 | 85 | |
忍耐と英知の欠如 | 85 | |
無の核心 | 83 |
Map Corruption /13
レベル | Description | Weight |
---|---|---|
1 | アイテム数量 +(10–20)% | Normal 75 |
1 | アイテムレアリティ +(8–12)% | Normal 75 |
1 | パックサイズ +(5–10)% | Normal 55 |
1 | 明示モッドの強さが(10–20)%増加する | Normal 10 |
1 | ヴァールサイドエリアが出現する | infected_map 0 Normal 40 |
78 | エリアにはモンスターに守られた洗練されたヴァールの器が追加で1個出現する | infected_map 0 Normal 10 |
1 | ユニークモンスターはコラプト状態のアイテムをドロップする | infected_map 0 Normal 40 |
1 | 全てのプレイヤーのヴァールスキルはソウル獲得不能を適用しない | Normal 20 |
1 | このマップに使用するマップクラフトオプションのコストが無料になる | infected_map 0 Normal 40 |
1 | アトラスパッシブのエリアに対する効果が(10–15)%増加する | infected_map 0 Normal 10 |
1 | 品質はアイテム品質の代わりにパックサイズに適用される | Normal 20 |
1 | エリアはランダムなスカラベ効果を追加で1種類持つ | infected_map 0 Normal 15 |
1 | エリアはランダムな未割り当て特殊アトラスパッシブ追加で(5–15)個の影響を受ける | infected_map 0 Normal 15 |
アノイント ブライト マップ /13
Type | Items | Result |
---|---|---|
ブライト マップ | 澄んだオイル | モンスターの移動スピードが12%減少する パックサイズが6%増加する |
ブライト マップ | セピア色のオイル | タワーのダメージが25%上昇する パックサイズが6%増加する |
ブライト マップ | 琥珀色のオイル | タワーの建設コストおよびアップグレードコストが25%減少する パックサイズが6%増加する |
ブライト マップ | 新緑色のオイル | 獲得経験値が45%増加する パックサイズが6%増加する |
ブライト マップ | 青緑色のオイル | ブライトモンスターは30%速くスポーンする エンカウンターの持続時間は50秒短くなる パックサイズが6%増加する |
ブライト マップ | 淡青色のオイル | 5個のブライトのチェストに入っているアイテムの種類が幸運になる パックサイズが6%増加する |
ブライト マップ | 藍色のオイル | ブライトエンカウンターにはブライトボスが追加で最大3体含まれる パックサイズが6%増加する |
ブライト マップ | スミレ色のオイル | ブライトエンカウンターのレーンは25%の確率で報酬のチェストを追加で1個持つ パックサイズが6%増加する |
ブライト マップ | 深紅色のオイル | 12個のブライトのチェストに入っているアイテムの種類が幸運になる パックサイズが6%増加する |
ブライト マップ | 黒色のオイル | パックサイズが6%増加する ブライトの宝箱に7%の確率で追加の報酬が入っている |
ブライト マップ | 乳白色のオイル | 18個のブライトのチェストに入っているアイテムの種類が幸運になる パックサイズが6%増加する |
ブライト マップ | 銀色のオイル | このエリアで見つかるアイテムの数量が80%増加する パックサイズが6%増加する |
ブライト マップ | 金色のオイル | パックサイズが6%増加する ブライトの宝箱に30%の確率で追加の報酬が入っている |
マップ Costs /16
Tier | Costs |
---|---|
1 | Normal: 1x可能性のオーブ マジック: 2x可能性のオーブ レア: 3x可能性のオーブ ユニーク: 10x混沌のオーブ |
2 | Normal: 1x可能性のオーブ マジック: 2x可能性のオーブ レア: 3x可能性のオーブ ユニーク: 10x混沌のオーブ |
3 | Normal: 2x可能性のオーブ マジック: 3x可能性のオーブ レア: 4x可能性のオーブ ユニーク: 10x混沌のオーブ |
4 | Normal: 2x可能性のオーブ マジック: 3x可能性のオーブ レア: 4x可能性のオーブ ユニーク: 10x混沌のオーブ |
5 | Normal: 3x可能性のオーブ マジック: 4x可能性のオーブ レア: 5x可能性のオーブ ユニーク: 10x混沌のオーブ |
6 | Normal: 4x可能性のオーブ マジック: 5x可能性のオーブ レア: 6x可能性のオーブ ユニーク: 10x混沌のオーブ |
7 | Normal: 1x錬金術のオーブ マジック: 1x錬金術のオーブ, 1x可能性のオーブ レア: 2x錬金術のオーブ ユニーク: 10x混沌のオーブ |
8 | Normal: 2x錬金術のオーブ マジック: 2x錬金術のオーブ, 1x可能性のオーブ レア: 3x錬金術のオーブ ユニーク: 10x混沌のオーブ |
9 | Normal: 3x錬金術のオーブ マジック: 3x錬金術のオーブ, 1x可能性のオーブ レア: 4x錬金術のオーブ ユニーク: 10x混沌のオーブ |
10 | Normal: 4x錬金術のオーブ マジック: 4x錬金術のオーブ, 1x可能性のオーブ レア: 5x錬金術のオーブ ユニーク: 10x混沌のオーブ |
11 | Normal: 5x錬金術のオーブ マジック: 5x錬金術のオーブ, 1x可能性のオーブ レア: 6x錬金術のオーブ ユニーク: 10x混沌のオーブ |
12 | Normal: 4x混沌のオーブ マジック: 4x混沌のオーブ, 1x可能性のオーブ レア: 4x混沌のオーブ, 1x錬金術のオーブ ユニーク: 10x混沌のオーブ |
13 | Normal: 5x混沌のオーブ マジック: 5x混沌のオーブ, 1x可能性のオーブ レア: 5x混沌のオーブ, 1x錬金術のオーブ ユニーク: 10x混沌のオーブ |
14 | Normal: 7x混沌のオーブ マジック: 7x混沌のオーブ, 1x可能性のオーブ レア: 7x混沌のオーブ, 1x錬金術のオーブ ユニーク: 10x混沌のオーブ |
15 | Normal: 11x混沌のオーブ マジック: 11x混沌のオーブ, 1x可能性のオーブ レア: 11x混沌のオーブ, 1x錬金術のオーブ ユニーク: 10x混沌のオーブ |
16 | Normal: 25x混沌のオーブ マジック: 25x混沌のオーブ, 1x可能性のオーブ レア: 25x混沌のオーブ, 1x錬金術のオーブ ユニーク: 10x混沌のオーブ |
Community Wiki
Maps
Maps are the main type of endgame content in Path of Exile. By placing them in a map device, maps can be consumed to create a randomized instance in which monsters can be fought. Like equipment, they come in Normal, Magic, Rare, and Unique rarities, and can have their own special affixes which may make them more difficult, but also increases their potential rewards. Maps can also have quality, which can be improved with Cartographer's Chisel. Map drops are not affected by party size.
Players cannot use maps until the Epilogue after completing Act 10. After completing [[Picking Up the Pieces]], a map device will be added to the player's hideout.
Atlas of Worlds
Main page: Atlas of Worlds
In the Epilogue, Officer Kirac will give you a short series of quests that lead to the construction of a new map device for your hideout. He will also give you an unidentified Tier 1 magic map to start.
After completing your first map, Kirac will show the player the Atlas of Worlds. The Atlas of Worlds visualizes how maps are connected to each other and form pathways between each map on the Atlas. There are four starting points, starting from the center of the Atlas. Maps are also grouped within 8 regions.
After some exploration, players will encounter Zana, Master Cartographer and a portal that leads to a Citadel, where Watchstones can be placed. Watchstones are dropped by the Conquerors that rule the Atlas, who can be challenged by running maps within their influence region enough times. Once a Watchstone is socketed to a Citadel, it will empower all maps in that region, increasing their map level and adding new maps to the region.
Only connected maps and maps previously completed can drop from a map area. In addition to these rules, this map drop pool only consists of maps that are currently visible on the atlas meaning maps that are removed from changing Watchstones are also removed from the map drop pool. There are exceptions that do not take your Atlas progression into account: During Zana's Atlas Missions which gives you a choice of maps to open, unique maps that may also drop their base type, and various league content that may drop maps.
When four Watchstones are socketed to one region, it increases the Awakening Level of the Atlas. Awakening Levels increase map and influenced item drop chances and difficulty for every map on the Atlas, as well as enabling Awakened Atlas completion marks for maps at a certain level. Running maps in an awakened zone will also draw out the Awakener, the leader of the Conquerors.
Regarding map drops, there is a 2x weighting for incomplete maps, and 4x weighting for adjacent maps, multiplicative.
Modifiers
Each (non-unique) map can have up to 3 prefixes and 3 suffixes, just like other items. Currency related to rarity also works the same, for example, an Orb of Alchemy will turn a basic map into a rare. Modifiers for maps change the properties of the map when one is in that map, thereby making it more difficult and (usually) resulting in increased item quantity for all drops on that map. High increased quantity also affects the drop rates of maps while in a particular map, so high modifiers will increase your chances at continuing to get map drops and finding higher level maps to use. Cartographer's Sextants can affect neighbouring maps. Maps can be made considerably more difficult by using a Watchstone that increases the tier of the item.
Tiers
There are 16 tiers of maps, each tier corresponding to an area level. The lowest tier drops during progression through the game and once inside the map, higher tier maps start dropping. Magic and rare monsters can drop maps that are +1 tier above and map bosses can drop +2 tiers above the map area the character is in, respectively.
Moving from one group of map tiers to the next often imposes a challenge as the higher tier maps become harder to sustain. Furthermore, mid-tier and top-tier maps introduce higher values for the mods they can roll, new mods that are more challenging, and combinations of mods that aren't allowed to coexist on low-tier maps.
Map tier | Tier range | Map level range |
---|---|---|
Low tier maps | 1 - 5 | 68 - 72 |
Mid tier maps | 6 - 10 | 73 - 77 |
Top tier maps | 11 - 17 | 78 - 84 |
Upgrades
If a player has three maps of the same type, these maps may be sold to a vendor to receive one map in exchange. This newly acquired map is of a map base one tier higher in the same region. Which map you get seems to be seeded by map, and different combinations of the same map can result in a different resulting map.
Unidentified Maps
It is possible to put unidentified maps into the map device. There is a +30% quantity bonus when running these maps, but even when you enter the map the specific modifiers to the map are not revealed to you, even though the overall quantity, rarity and pack size is. Some are easy to observe, burning or chilled ground are very obvious for example, but others are harder to know immediately (if there are enough obvious modifiers, together with the quantity, rarity and pack size you might be able to determine what the mods are, though). As such, it's recommended that you have a strong character before tackling such maps; otherwise the map could have many dangerous affixes to put your character in danger. Unidentified maps can be obtained as map drops, by corrupting an identified map or by vendoring 3x magic or rare maps of the same base type.
This bonus does not apply to unidentified unique maps.
Corrupted maps
Like most other items, maps can be corrupted using a Vaal Orb. One of the following effects will occur:
- No effect (other than adding the corrupted property).
- Increase by one map tier, changing the base type to one appropriate for the new tier, and randomizing the affixes. This is the only way to create a Vaal Temple Map.
- Reroll into a rare map with up to eight random affixes.
- Unidentify the item, retaining its affixes and quantity bonus. Unidentified magic or rare maps receive a 30% bonus quantity.
In addition to these effects, all bosses of corrupted maps have a chance to drop Sacrifice Vaal Fragments or Vaal Skill Gems.
A corrupted map can't be modified with Currency in any way, but effects from Zana's map device can still be crafted on it.
Other maps
Maps can drop as a Shaper or Elder influenced map. These maps contain additional Shaper or Elder enemies and can drop Shaper or Elder influenced items. They may also have the boss replaced with one of the Guardians of the Void or Elder Guardians, which drop Shaper and Elder map fragments when defeated.
Blighted Maps can drop from blights. They contain battles and items unique to the blight league.
Zana missions have a chance to pick Maps from the Synthesis league. They contain battles and items unique to the league.
Map fragments
Map fragments are items that can be used in a map device to open portals to various high level areas with the full set in the proper alignment. Doubles or triples of the same piece will not work. Fragments can also be placed with a regular map to increase map item quantity. Vaal Fragments can be used alone to open Vaal Side Areas.
Scarabs can also be used to add additional modifiers to the map, and Divine Vessels are used to capture certain boss souls to upgrade a Pantheon power.
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