ヴァールの影
コンストラクト
モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Shadow of the Vaal
SpectreN
Area迷路のマップ
Tagsキャスター, cold_affinity, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, non_unique_map_boss, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
ライフ
400%
アーマー
+50%
Ailment Threshold
400%
耐性
40 40 40 25
Damage
800%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 7
Attack Time
4.005 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
IncaShadowMonsterMap
Metadata
MapBossIncaShadow
レベル
81
ライフ
7,066,660
アーマー
118,976
回避力
7,362
エナジーシールド
0
Damage
7,316
スペルダメージ
10,919
命中
480
Attack Time
2.68335
経験値
141,493
Ailment Threshold
3,321,330
Chill
10,502
Shock
10,502
Brittle
59,415
Scorch
10,502
Sap
29,015
IncaBossRocks
Spell, Damage
キャストタイム: 4 秒
1353から2030の物理ダメージを与える
基礎持続時間は6
0.2秒ごとに一回の衝突
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
IncaBossSprayMaps
Spell, Damage
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 3.6 秒
投射物は全ての対象を貫通する
基礎持続時間は8
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
IncaBossTravel
Spell
キャストタイム: 1 秒
基礎持続時間は3
IncaBossExplosion
Spell, Damage, Area, AreaSpell
キャストタイム: 2.25 秒
クリティカルストライクを与えることができない
ダメージが17%低下する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
IncaBossSummon
Spell, Minion, CreatesMinion
キャストタイム: 4 秒
315.4から473.1の物理ダメージを与える
キャストスピードが40%上昇する
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of inca minions allowed [8]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
IncaBossLaser
Spell, Damage, Triggerable
クリティカル率: 15%
キャストタイム: 1.45 秒
3760から5640の雷ダメージを与える
スキルは追加で2回繰り返す
100%の確率で敵を感電させる
active skill shock duration +% final [100]
IncaBossRocksTriggered
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
ファイヤーストーム
キャストタイム: 1 秒
炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
603.1から904.6の物理ダメージを与える
基礎持続時間は0.9
0.3秒ごとに一回の衝突
基礎半径は1m
firestorm base area of effect +% [-50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
IncaBossColdSnapTriggered
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
コールドスナップ
キャストタイム: 1 秒
対象箇所に冷却爆発を起こし、敵にダメージを与える。冷却領域の範囲は拡大し、敵に冷気継続ダメージを与える。このエリア内で死亡した敵は、フレンジーチャージを付与する可能性がある。フレンジーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
からの冷気ダメージを与える
基礎持続時間は7
毎秒2073.2の基礎冷気ダメージを与える
冷却の効果が200%上昇する
基礎半径は1.5m
基礎二次半径は1.5m
基礎三次半径は3m
active skill area of effect radius +% final [-50]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	cannot_be_knocked_back = 1
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
	on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadow"] = {
    name = "Shadow of the Vaal",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 4.005,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "IncaBossExplosion",
        "IncaBossSummon",
        "IncaBossLaser",
        "IncaBossTravel",
        "IncaBossSprayMaps",
        "IncaBossColdSnapTriggered",
        "IncaBossRocks",
        "IncaBossRocksTriggered",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossExplosion"] = {
    name = "IncaBossExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.25,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossSummon"] = {
    name = "IncaBossSummon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_inca_minions_allowed",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossLaser"] = {
    name = "IncaBossLaser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.45,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_shock_duration_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossTravel"] = {
    name = "IncaBossTravel",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossSprayMaps"] = {
    name = "IncaBossSprayMaps",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = {
    name = "Cold Snap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. Also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossRocks"] = {
    name = "IncaBossRocks",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_repeat_count",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossRocksTriggered"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
モンスターの付与する経験値が100%増加する
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • ヴァールの影
    コンストラクト
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    Tagsキャスター, cold_affinity, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement, standalone_map_boss
    ライフ
    400%
    アーマー
    +50%
    Ailment Threshold
    400%
    耐性
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    MapBossIncaShadowStandalone
    レベル
    68
    ライフ
    557,385
    アーマー
    43,185
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    0
    Damage
    3,404
    スペルダメージ
    5,080
    命中
    290
    Attack Time
    2.68335
    経験値
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    キャストタイム: 4 秒
    757.8から1137の物理ダメージを与える
    基礎持続時間は6
    0.2秒ごとに一回の衝突
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 3.6 秒
    投射物は全ての対象を貫通する
    基礎持続時間は8
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    キャストタイム: 1 秒
    基礎持続時間は5
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    キャストタイム: 2.25 秒
    クリティカルストライクを与えることができない
    ダメージが6%低下する
    物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    キャストタイム: 4 秒
    194.2から291.3の物理ダメージを与える
    キャストスピードが40%上昇する
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    クリティカル率: 15%
    キャストタイム: 1.45 秒
    1984から2976の雷ダメージを与える
    スキルは追加で2回繰り返す
    100%の確率で敵を感電させる
    active skill shock duration +% final [100]
    IncaBossRocksTriggered
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    ファイヤーストーム
    キャストタイム: 1 秒
    炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
    362.2から543.3の物理ダメージを与える
    基礎持続時間は0.9
    0.3秒ごとに一回の衝突
    基礎半径は1m
    firestorm base area of effect +% [-50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossColdSnapTriggered
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
    コールドスナップ
    キャストタイム: 1 秒
    対象箇所に冷却爆発を起こし、敵にダメージを与える。冷却領域の範囲は拡大し、敵に冷気継続ダメージを与える。このエリア内で死亡した敵は、フレンジーチャージを付与する可能性がある。フレンジーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
    からの冷気ダメージを与える
    基礎持続時間は7
    毎秒1164.1の基礎冷気ダメージを与える
    冷却の効果が200%上昇する
    基礎半径は1.5m
    基礎二次半径は1.5m
    基礎三次半径は3m
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "add_effects;"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Animated
    {
    	on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    	on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bubble_bosses/vaal_oversoul.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowStandalone"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossColdSnapTriggered",
            "IncaBossRocks",
            "IncaBossRocksTriggered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "skill_repeat_count",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = {
        name = "Cold Snap",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. Also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "base_chance_to_freeze_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocksTriggered"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • ヴァールの影
    コンストラクト
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    Tagsconstruct, elder_map_boss, extra_extra_large_height, hard_armour, is_unarmed, large_model, non_attacking, not_dex, not_int, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    ライフ
    400%
    アーマー
    +50%
    Ailment Threshold
    400%
    耐性
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    MapBossIncaShadowElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowElder"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • ヴァールの影
    コンストラクト
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    Tagsキャスター, cold_affinity, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, no_maven, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    ライフ
    400%
    アーマー
    +50%
    Ailment Threshold
    400%
    耐性
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    MapBossIncaShadowShaper
    レベル
    68
    ライフ
    557,385
    アーマー
    43,185
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    0
    Damage
    3,404
    スペルダメージ
    5,080
    命中
    290
    Attack Time
    2.68335
    経験値
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    キャストタイム: 4 秒
    757.8から1137の物理ダメージを与える
    基礎持続時間は6
    0.2秒ごとに一回の衝突
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 3.6 秒
    投射物は全ての対象を貫通する
    基礎持続時間は8
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    キャストタイム: 1 秒
    基礎持続時間は5
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    キャストタイム: 2.25 秒
    クリティカルストライクを与えることができない
    ダメージが6%低下する
    物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    キャストタイム: 4 秒
    194.2から291.3の物理ダメージを与える
    キャストスピードが40%上昇する
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    クリティカル率: 15%
    キャストタイム: 1.45 秒
    1984から2976の雷ダメージを与える
    スキルは追加で2回繰り返す
    100%の確率で敵を感電させる
    active skill shock duration +% final [100]
    IncaBossRocksTriggered
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    ファイヤーストーム
    キャストタイム: 1 秒
    炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
    362.2から543.3の物理ダメージを与える
    基礎持続時間は0.9
    0.3秒ごとに一回の衝突
    基礎半径は1m
    firestorm base area of effect +% [-50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossColdSnapTriggered
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
    コールドスナップ
    キャストタイム: 1 秒
    対象箇所に冷却爆発を起こし、敵にダメージを与える。冷却領域の範囲は拡大し、敵に冷気継続ダメージを与える。このエリア内で死亡した敵は、フレンジーチャージを付与する可能性がある。フレンジーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
    からの冷気ダメージを与える
    基礎持続時間は7
    毎秒1164.1の基礎冷気ダメージを与える
    冷却の効果が200%上昇する
    基礎半径は1.5m
    基礎二次半径は1.5m
    基礎三次半径は3m
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    	on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowShaper"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossColdSnapTriggered",
            "IncaBossRocks",
            "IncaBossRocksTriggered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "skill_repeat_count",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = {
        name = "Cold Snap",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. Also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "base_chance_to_freeze_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocksTriggered"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • ヴァールの影
    コンストラクト
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    Tagsキャスター, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    ライフ
    400%
    アーマー
    +50%
    Ailment Threshold
    400%
    耐性
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    BossIncaShadowEndlessLedge2
    レベル
    68
    ライフ
    557,385
    アーマー
    43,185
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    0
    Damage
    3,404
    スペルダメージ
    5,080
    命中
    290
    Attack Time
    2.68335
    経験値
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    キャストタイム: 4 秒
    757.8から1137の物理ダメージを与える
    基礎持続時間は6
    0.2秒ごとに一回の衝突
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 3.6 秒
    投射物は全ての対象を貫通する
    基礎持続時間は8
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    キャストタイム: 1 秒
    基礎持続時間は5
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    キャストタイム: 2.25 秒
    クリティカルストライクを与えることができない
    ダメージが6%低下する
    物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    キャストタイム: 4 秒
    194.2から291.3の物理ダメージを与える
    キャストスピードが40%上昇する
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    クリティカル率: 15%
    キャストタイム: 1.45 秒
    1984から2976の雷ダメージを与える
    スキルは追加で2回繰り返す
    100%の確率で敵を感電させる
    active skill shock duration +% final [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/EndlessBoss/BossBase"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/EndlessBoss/BossBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/BossIncaShadowEndlessLedge2"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossRocks",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "skill_repeat_count",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • ヴァールの影
    コンストラクト
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    Tagsキャスター, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement, unique_map_boss
    ライフ
    1408%
    アーマー
    +50%
    Ailment Threshold
    1408%
    耐性
    40 40 40 25
    Damage
    1595%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonster
    Metadata
    MapBossIncaShadowPantheon1
    レベル
    68
    ライフ
    1,961,997
    アーマー
    43,185
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    0
    Damage
    6,786
    スペルダメージ
    10,129
    命中
    290
    Attack Time
    2.68335
    経験値
    124,086
    Ailment Threshold
    1,236,058
    Chill
    3,908
    Shock
    3,908
    Brittle
    22,112
    Scorch
    3,908
    Sap
    10,798
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    キャストタイム: 4 秒
    757.8から1137の物理ダメージを与える
    基礎持続時間は6
    0.2秒ごとに一回の衝突
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 3.6 秒
    投射物は全ての対象を貫通する
    基礎持続時間は8
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    キャストタイム: 1 秒
    基礎持続時間は5
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    キャストタイム: 2.25 秒
    クリティカルストライクを与えることができない
    ダメージが6%低下する
    物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    キャストタイム: 4 秒
    194.2から291.3の物理ダメージを与える
    キャストスピードが40%上昇する
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    クリティカル率: 15%
    キャストタイム: 1.45 秒
    1984から2976の雷ダメージを与える
    スキルは追加で2回繰り返す
    100%の確率で敵を感電させる
    active skill shock duration +% final [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowPantheon1"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 14.08,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 15.95,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossRocks",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
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        },
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        },
        stats = {
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            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
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            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
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            spell = true,
        },
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        },
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        },
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        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
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        },
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        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • ヴァ―ルの影
    Normal
    Act: 2
    この地に恐ろしい闇を解き放ってしまった。闇を祓う方法を見つけよう。
    Shadow of the Vaal
    #名前
    1闇を祓う方法を見つけろ
    この地に恐ろしい闇を解き放ってしまった。闇を祓う方法を見つけよう。
    Area: 森の野営地
    NPC:
  • アリーラ 暗闇: エグザイル、暗い状況の時にやってきたわね。いえ...暗いというのは私の森に起こったことを正しく表していないわ。あらゆる意味において、歪んでいる、というのが正確ね。
  • アリーラ 暗闇: エグザイル、暗い状況の時にやってきたわね。いえ...暗いというのは私の森に起こったことを正しく表していないわ。あらゆる意味において、歪んでいる、というのが正確ね。
  • エラミール 暗闇: お主があのヴァールの遺跡に消えていった後で、空が、光りが、大地そのものが癩者のように足を引きずっておる。意図的な行動の結果か、事故だったのか。お主の行動の報いを我ら皆が受けることとなった。

    良い違いか悪い違いか...これで明らかになったな。
  • グルースト 暗闇: お前が来るまでこんなことは起こらなかった。光を返せ、さもなくば私の槍がお前の喉に突き刺さる。
  • ヘレナ 暗闇: あなたが解き放ってしまったこの暗闇には一点の光があるわ。それを行ったのがあなただったということ。そしてきっと元に戻せるわ。パイエティだったなら、多分私達は二度と太陽を拝めないでしょうね。
  • オーク 暗闇: この妙な天気から雨宿りをしにきたか?この超常の嵐から。普通の客はドアマンを殺さずにノックするんだが...あんたは「普通」じゃなさそうだな?
  • Definitely Oak 暗闇: この妙な天気から雨宿りをしにきたか?この超常の嵐から。普通の客はドアマンを殺さずにノックするんだが...あんたは「普通」じゃなさそうだな?
  • シルク 暗闇: 何が起こった?世界が眠りから目覚めなかったのか?どうやって起こせばいい?頼む...どうすればいい!?
  • イーナ 暗闇: 私は夢を見た。巨大な生き物、影でできた。黒い監獄から逃げ出し、雲へと手をのばす霧のように、切り立った四面を浮かび上がり、人の作りし山を登っていった。それは山頂に集まり、太陽の心臓を喰らった。

    あなたはその黒い霧と...別の何かの臭いがする。罪。そう。罪は強い病。何もなくなるまで魂を齧り続け、最後には歩く屍の一人になってしまう。
  • イーナ 暗闇: 私は夢を見た。巨大な生き物、影でできた。黒い監獄から逃げ出し、雲へと手をのばす霧のように、切り立った四面を浮かび上がり、人の作りし山を登っていった。それは山頂に集まり、太陽の心臓を喰らった。

    あなたはその黒い霧と...別の何かの臭いがする。罪。そう。罪は強い病。何もなくなるまで魂を齧り続け、最後には歩く屍の一人になってしまう。

    治したい?人の作りし山を見つけ、影を帰らせ、怪物に罪を持ち帰らせればいい。
  • 2山賊の長たちに対処しろ
    次に進むには、「略奪の王」クエストを完了し、山賊の長たちに対処しなければならない。
  • 山賊の長たちに対処しろ

  • Area: 森の野営地
    3イーナにエイペックスを見せろ
    山賊の長のお守りがひとつになり、エイペックスとなった。イーナに見せて、闇を祓う手がかりをもらおう。
  • イーナにエイペックスを見せろ

  • Area: 森の野営地
    NPC:
  • イーナ 暗闇: 私は夢を見た。巨大な生き物、影でできた。黒い監獄から逃げ出し、雲へと手をのばす霧のように、切り立った四面を浮かび上がり、人の作りし山を登っていった。それは山頂に集まり、太陽の心臓を喰らった。

    あなたはその黒い霧と...別の何かの臭いがする。罪。そう。罪は強い病。何もなくなるまで魂を齧り続け、最後には歩く屍の一人になってしまう。

    治したい?人の作りし山を見つけ、影を帰らせ、怪物に罪を持ち帰らせればいい。
  • 4闇を祓え
    イーナから、この地を蝕んでいる闇を祓うよう依頼された。森の野営地の誰かが助けになってくれるかもしれない。
  • エラミールに話しかけろ

  • Area: 森の野営地
    NPC:
  • エラミール イーナの幻想: イーナは奇妙な習慣を持ってはいるが、私は彼女の明晰夢を侮ってはいけないと学んだ。彼女はこの土地と私の理解を超えた繋がりを持っている。

    彼女の言う「人の作った」山に関しては、そのようなものを一つだけ見たことがある。ピラミッド型の構造を持つヴァールの制作物のスケッチに、テオポリスの公文書館で遭遇したことがある。それらの書類によるとそのピラミッドはフレシアの森の北、サーンが座る岩の層の下に眠っているそうだ。

    それがまだ存在しているのか、そもそも最初から存在していたのかさえわからない。だが、現状を考えると探してみることで失うものは何もないだろう?
  • ヘレナ イーナの幻想: 平らな四面をもつ人工的な山...ピラミッドね。ヴァールの建築よ。

    パイエティと広く旅をしてきたけれどそんなものは見たことがないわ。でも、歴史は死者を埋める傾向があるわ。上でなく下を見てみるべきかもね。
  • 5古代のピラミッドを見つけろ
    エラミールは、北の森の洞窟内にある古代のピラミッドの頂上に影の生物がいると考えている。見つけに行こう。
  • 古代のピラミッドを見つけろ

  • Area: 大洞窟
    6古代のピラミッドを登れ
    古代の、埋もれたヴァ―ルピラミッドを見つけた。頂上まで登って影の生物を見つけよう。
  • 古代のピラミッドを登れ

  • Area: 大洞窟
    7エラミールに闇の祭壇について聞け
    ピラミッドの頂点にある闇の祭壇について、エラミールに聞こう。
  • エラミールに話しかけろ

  • Area: 森の野営地
    NPC:
  • エラミール 闇の祭壇: お主の見つけた祭壇...頂点のない小さなピラミッド型だったと?ヴァール由来のものだな。そしてその足りない頂点であるかもしれないアーティファクトを私は一つだけ見たことがある。

    アリーラ、クレイティン、そしてオーク...あやつらはセイレーンの海岸の困難から回復している間、少しの間ここにいたのだ。あやつらは非常に親しい仲だったよ、ヴァールの様式で作られた小さなピラミッドを見つけるまではな。人の元々持っている力を増幅する力を持っていた。あやつらはそれを巡って争い、ピラミッドを三つに割り...一欠片ずつ持って逃げていった。

    その祭壇の力を解放したいのであれば、略奪の王達が鍵を持っていそうだな。
  • 8闇の祭壇を起動しろ
    ピラミッドの頂点で闇の祭壇を起動し、闇を祓おう。
  • 闇の祭壇を起動しろ

  • Area: 大洞窟
    9山賊の長たちからお守りを手に入れろ
    山賊の長・オーク、クレイティン、アリーラのお守りを手に入れ、闇の祭壇を起動する手がかりを見つけよう。
  • 山賊の長たちからお守りを手に入れろ
  • 10ヴァ―ルオーバーソウルを倒せ
    闇を追い払うため、ピラミッドの頂上にいるヴァ―ルオーバーソウルを倒そう。
  • ヴァ―ルオーバーソウルを倒せ

  • Area: 大洞窟
    11エラミールからエイペックスを受け取れ
    森の野営地にて、エラミールからエイペックスを受け取ろう。
  • エラミールに話しかけろ

  • Area: 森の野営地
    NPC:
  • エラミール 山賊のアミュレット: 本当に済まない、我が友よ。大丈夫か?うむ、大丈夫そうだな。一瞬、お主が全く違うものに見えたことを考えると...喜ばしいことだ。正直に言おう...恐ろしくなったお主自身のように見えた。

    そのアーティファクトは見つかる限りの最も深く、暗い穴に捨ててしまうことをお勧めするよ。
  • グルースト 山賊の長: お前は人を狩る者だ。今日お前は山賊を狩った。明日、じっとしていられなくなったら、我らを狩るのか?行け、他の狩場を探せ。我らを放っておいてくれ。
  • 12オークからエイペックスを受け取れ
    湿地にて、オークからエイペックスを受け取ろう。
  • オークに話しかけろ

  • Area: 湿地
    NPC:
  • エラミール グルースト: 浜辺に打ち上がり全ての混沌の原因となった遺物にはびっしりとヴァールの古代文字が書かれていた。記号はかなり風化していたため翻訳は難しかったが、最善は尽くした。

    その文字はララケシュという神のことを綴っていた。この物体が何らかの方法であの多貌の怪物の霊を宿していたのだとしたら、恐らく我らは皆危機に晒されている。ララケシュは征服と支配を好むことで有名だった。頼む、あの神の力と支配力が手に負えなくなる前に奴を倒すのだ。この神性の脅威の芽を摘んでおくのだ。

    我らの哀れな友、グルーストは恐らくこの世界におけるララケシュの化身となっている。少なくとも彼の最近の行動はそれを示している。グルーストを...旅立たせることができれば...ララケシュは遺物へと逃げ込む他なくなるだろう。遺物を破壊すれば神をも破壊できるかも知れぬ。
  • ヘレナ グルースト: ええ...ありがとう。グルーストのことは愛していたけれど、あのヴァールの呪物に触れてしまった瞬間にあの人は失ってしまったとわかっているわ。これからも幾晩もあの人が逝ってしまったことを泣くだろうけれど、私は...あなたがあの人の名誉の敵を討ち、あの人を苦しみから開放してくれたことは嬉しいわ。
  • ヘレナ グルースト: かわいそうなグルースト。やさしくて、強い人だった。でもあの人はもう...あの遺物に関わらないようにお願いしたのに。地震の後に浜辺に打ち上がって、グルーストはそれが私たちへの...私への脅威でないことをどうしても確認したいって。

    あの物体の中の不浄なものが...グルーストに取り付いたの。あの人を怪物に変えてしまった。私たちは村から逃げ出して、振り向くと...見てしまったの...あの人が殺していたの、逃げ遅れた皆を殺していたの!子供たちまで!

    私のグルーストは死んだわ。あの人の体を盗んだ奴を...お願い、滅ぼして。
  • オーク オークの宿敵: 我々の契約は終わってさよならも済ませたと思ったが。相互不干渉の合意に至ったはずだ。思い出すのを手伝ってやろうか...クレイティンにしたように、治療のために頭部を軽く叩いてやろうか。
  • Definitely Oak オークの宿敵: 我々の契約は終わってさよならも済ませたと思ったが。相互不干渉の合意に至ったはずだ。思い出すのを手伝ってやろうか...クレイティンにしたように、治療のために頭部を軽く叩いてやろうか。
  • 13アリーラからエイペックスを受け取れ
    西の森にて、アリーラからエイペックスを受け取ろう。
  • アリーラに話しかけろ

  • Area: 西の森
    NPC:
  • アリーラ アリーラの宿敵: 歓迎をすり減らした客人ほど気に障るものもないわね。

    ここはもう私の森で、私は私の思うようにこの森を飾り立てるわ。あなたは今の流行じゃないのよ。去りなさい。
  • アリーラ アリーラの宿敵: 歓迎をすり減らした客人ほど気に障るものもないわね。

    ここはもう私の森で、私は私の思うようにこの森を飾り立てるわ。あなたは今の流行じゃないのよ。去りなさい。
  • エラミール グルースト: 浜辺に打ち上がり全ての混沌の原因となった遺物にはびっしりとヴァールの古代文字が書かれていた。記号はかなり風化していたため翻訳は難しかったが、最善は尽くした。

    その文字はララケシュという神のことを綴っていた。この物体が何らかの方法であの多貌の怪物の霊を宿していたのだとしたら、恐らく我らは皆危機に晒されている。ララケシュは征服と支配を好むことで有名だった。頼む、あの神の力と支配力が手に負えなくなる前に奴を倒すのだ。この神性の脅威の芽を摘んでおくのだ。

    我らの哀れな友、グルーストは恐らくこの世界におけるララケシュの化身となっている。少なくとも彼の最近の行動はそれを示している。グルーストを...旅立たせることができれば...ララケシュは遺物へと逃げ込む他なくなるだろう。遺物を破壊すれば神をも破壊できるかも知れぬ。
  • ヘレナ グルースト: ええ...ありがとう。グルーストのことは愛していたけれど、あのヴァールの呪物に触れてしまった瞬間にあの人は失ってしまったとわかっているわ。これからも幾晩もあの人が逝ってしまったことを泣くだろうけれど、私は...あなたがあの人の名誉の敵を討ち、あの人を苦しみから開放してくれたことは嬉しいわ。
  • ヘレナ グルースト: かわいそうなグルースト。やさしくて、強い人だった。でもあの人はもう...あの遺物に関わらないようにお願いしたのに。地震の後に浜辺に打ち上がって、グルーストはそれが私たちへの...私への脅威でないことをどうしても確認したいって。

    あの物体の中の不浄なものが...グルーストに取り付いたの。あの人を怪物に変えてしまった。私たちは村から逃げ出して、振り向くと...見てしまったの...あの人が殺していたの、逃げ遅れた皆を殺していたの!子供たちまで!

    私のグルーストは死んだわ。あの人の体を盗んだ奴を...お願い、滅ぼして。
  • 14クレイティンからエイペックスを受け取れ
    壊れた橋にて、クライティンからエイペックスを受け取ろう。
  • クレイティンに話しかけろ

  • Area: 壊れた橋
    NPC:
  • エラミール グルースト: 浜辺に打ち上がり全ての混沌の原因となった遺物にはびっしりとヴァールの古代文字が書かれていた。記号はかなり風化していたため翻訳は難しかったが、最善は尽くした。

    その文字はララケシュという神のことを綴っていた。この物体が何らかの方法であの多貌の怪物の霊を宿していたのだとしたら、恐らく我らは皆危機に晒されている。ララケシュは征服と支配を好むことで有名だった。頼む、あの神の力と支配力が手に負えなくなる前に奴を倒すのだ。この神性の脅威の芽を摘んでおくのだ。

    我らの哀れな友、グルーストは恐らくこの世界におけるララケシュの化身となっている。少なくとも彼の最近の行動はそれを示している。グルーストを...旅立たせることができれば...ララケシュは遺物へと逃げ込む他なくなるだろう。遺物を破壊すれば神をも破壊できるかも知れぬ。
  • ヘレナ グルースト: ええ...ありがとう。グルーストのことは愛していたけれど、あのヴァールの呪物に触れてしまった瞬間にあの人は失ってしまったとわかっているわ。これからも幾晩もあの人が逝ってしまったことを泣くだろうけれど、私は...あなたがあの人の名誉の敵を討ち、あの人を苦しみから開放してくれたことは嬉しいわ。
  • ヘレナ グルースト: かわいそうなグルースト。やさしくて、強い人だった。でもあの人はもう...あの遺物に関わらないようにお願いしたのに。地震の後に浜辺に打ち上がって、グルーストはそれが私たちへの...私への脅威でないことをどうしても確認したいって。

    あの物体の中の不浄なものが...グルーストに取り付いたの。あの人を怪物に変えてしまった。私たちは村から逃げ出して、振り向くと...見てしまったの...あの人が殺していたの、逃げ遅れた皆を殺していたの!子供たちまで!

    私のグルーストは死んだわ。あの人の体を盗んだ奴を...お願い、滅ぼして。
  • クレイティン クレイティンの宿敵: あんた、ここに残って俺たち仲良しグループの仲間になりたいならいつでも歓迎するぜ。あんたのお陰でかなりでかくなりそうだ...

    ならない?なら、さっさと立ち去ったほうが良いな。俺はあんたに居てもらっても構わないんだが、うちの連中は...俺ほど{寛容}じゃない。

    残念だが、俺は友人であるあんたの安全を保証できない。

  • クレイティン クレイティンの宿敵: あんた、ここに残って俺たち仲良しグループの仲間になりたいならいつでも歓迎するぜ。あんたのお陰でかなりでかくなりそうだ...

    ならない?なら、さっさと立ち去ったほうが良いな。俺はあんたに居てもらっても構わないんだが、うちの連中は...俺ほど{寛容}じゃない。

    残念だが、俺は友人であるあんたの安全を保証できない。

  • 15ヴァ―ルオーバーソウルを倒せ
    闇を追い払うため、ピラミッドの頂上にいるヴァ―ルオーバーソウルを倒そう。
  • ヴァ―ルオーバーソウルを倒せ

  • Area: 大洞窟
    NPC:
  • イーナ 暗闇: 私は夢を見た。巨大な生き物、影でできた。黒い監獄から逃げ出し、雲へと手をのばす霧のように、切り立った四面を浮かび上がり、人の作りし山を登っていった。それは山頂に集まり、太陽の心臓を喰らった。

    あなたはその黒い霧と...別の何かの臭いがする。罪。そう。罪は強い病。何もなくなるまで魂を齧り続け、最後には歩く屍の一人になってしまう。

    治したい?人の作りし山を見つけ、影を帰らせ、怪物に罪を持ち帰らせればいい。
  • 16ピラミッドの出口が開いた
    ヴァ―ルオーバーソウルを倒し、闇を消し去った。古代のピラミッドの頂点にある出口が開いた。
  • 第3章への出口を見つけろ

  • Area: 大洞窟
    NPC:
  • アリーラ 暗闇: 我らの森は病を振り払ったようね。あなたは暴力をもたらすだけでなく、明晰さの運び手でもあるようね。味方として好ましいわ。
  • アリーラ 暗闇: 我らの森は病を振り払ったようね。あなたは暴力をもたらすだけでなく、明晰さの運び手でもあるようね。味方として好ましいわ。
  • エラミール 光: 人類には一つ、救いとなる長所がある。我々は失敗から学ぶのだ。お主は確かに少し我らを驚かせたが、被害は永久的なものではなかった。

    正しいことをしてくれて、感謝する。
  • グルースト 光: お前は我らの土地と和解した。今の所は、私は槍を下げる。
  • ヘレナ 光: 私達の現実を返してくれてありがとう。パイエティが自らの目的のためにヴァールの力を使おうとした時に起こることの一端を垣間見たわね。
  • オーク 暗闇: あんたが影の天候を解呪しなければならなかったのは残念だ。クレイティンとアリーラの野営地の混乱した残党相手に戦術的優位を得るのに使っていたのに。俺の王国の中でそんな大きなことを起こす前に俺に相談すべきだった。
  • Definitely Oak 暗闇: あんたが影の天候を解呪しなければならなかったのは残念だ。クレイティンとアリーラの野営地の混乱した残党相手に戦術的優位を得るのに使っていたのに。俺の王国の中でそんな大きなことを起こす前に俺に相談すべきだった。
  • シルク 光: このおかしな出来事は終わるとわかっていた。シルクはそのようなことから逃げない。他の者たちが恐れて震える時、私は立ち、私は守る。
  • イーナ 光: 驚いてはいない。私は闇の中で見た。あなたが闇を追い返すのを。

    前にあなたに教えなかったことは謝る。私に見えるのは可能性だけで、あなたに有害な自信を与えたくなかった。
  • 17ピラミッドの出口が開いた
    ヴァ―ルオーバーソウルを倒し、闇を消し去った。古代のピラミッドの頂点にある出口が開いた。
  • 第3章への出口を見つけろ

  • Area: 大洞窟
    18ピラミッドの出口が開いた
    ヴァ―ルオーバーソウルを倒し、闇を消し去った。古代のピラミッドの頂点にある出口が開いた。
  • 第3章への出口を見つけろ

  • Area: 大洞窟
    19サーンの野営地を見つけろ
    クエスト完了-ヴァ―ルオーバーソウルを倒した。第3章 に進もう。
  • サーンの野営地を見つけろ

  • Area: サーンの野営地
    NPC:
  • アフアナ ヴィクタリオ: お父さんのことを知ってるの?私は会ったことがないんだ。お父さんのことを聞くと、お母さんは呆れた表情をするだけで。お母さんが最後の遠征に行く前に、一回だけお父さんの話をしてくれた。お父さんは詩人の優美さで話し、いくつもの綺麗な約束をする人だったけれど、彼が本当に愛していたのは死んだ女だったって。お母さんが私たちの民を故郷に連れ帰った時、お父さんはサーンに残ったらしいから、大災害で死んじゃったんだと思う。お父さんのこと、もっと知りたいわ。
  • アフアナ ヴィクタリオ: お父さんのことを知ってるの?私は会ったことがないんだ。お父さんのことを聞くと、お母さんは呆れた表情をするだけで。お母さんが最後の遠征に行く前に、一回だけお父さんの話をしてくれた。お父さんは詩人の優美さで話し、いくつもの綺麗な約束をする人だったけれど、彼が本当に愛していたのは死んだ女だったって。お母さんが私たちの民を故郷に連れ帰った時、お父さんはサーンに残ったらしいから、大災害で死んじゃったんだと思う。お父さんのこと、もっと知りたいわ。
  • 20
    クエスト完了-ヴァ―ルオーバーソウルを倒した。第3章 に進もう。
    ヴァ―ルの影
    Normal
    Act: 3
    クエスト完了-ヴァ―ルオーバーソウルを倒した。第3章 に進もう。
    Shadow of the Vaal
    #名前
    1サーンの野営地を見つけろ
    クエスト完了-ヴァ―ルオーバーソウルを倒した。第3章 に進もう。
  • サーンの野営地を見つけろ

  • Area: サーンの野営地
    NPC:
  • アフアナ ヴィクタリオ: お父さんのことを知ってるの?私は会ったことがないんだ。お父さんのことを聞くと、お母さんは呆れた表情をするだけで。お母さんが最後の遠征に行く前に、一回だけお父さんの話をしてくれた。お父さんは詩人の優美さで話し、いくつもの綺麗な約束をする人だったけれど、彼が本当に愛していたのは死んだ女だったって。お母さんが私たちの民を故郷に連れ帰った時、お父さんはサーンに残ったらしいから、大災害で死んじゃったんだと思う。お父さんのこと、もっと知りたいわ。
  • アフアナ ヴィクタリオ: お父さんのことを知ってるの?私は会ったことがないんだ。お父さんのことを聞くと、お母さんは呆れた表情をするだけで。お母さんが最後の遠征に行く前に、一回だけお父さんの話をしてくれた。お父さんは詩人の優美さで話し、いくつもの綺麗な約束をする人だったけれど、彼が本当に愛していたのは死んだ女だったって。お母さんが私たちの民を故郷に連れ帰った時、お父さんはサーンに残ったらしいから、大災害で死んじゃったんだと思う。お父さんのこと、もっと知りたいわ。
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