Ombre des Vaal
Fabrication
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Shadow of the Vaal
SpectreN
AreaDédale, Carte
TagsLanceur de sorts, cold_affinity, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, non_unique_map_boss, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
Vie
400%
Armure
+50%
Ailment Threshold
400%
Résistance
40 40 40 25
Damage
800%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 7
Attack Time
4.005 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
IncaShadowMonsterMap
Metadata
MapBossIncaShadow
Niveau
81
Vie
7,066,660
Armure
118,976
Évasion
7,362
Bouclier d'énergie
0
Damage
7,316
Dégâts des sorts
10,919
Précision
480
Attack Time
2.68335
Expérience
141,493
Ailment Threshold
3,321,330
Chill
10,502
Shock
10,502
Brittle
59,415
Scorch
10,502
Sap
29,015
IncaBossRocks
Spell, Damage
Temps d'incantation: 4 sec.
Inflige 1353 à 2030 Dégâts physiques
La Durée de base est de 6 secondes
Un impact toutes les 0.2 secondes
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
IncaBossSprayMaps
Spell, Damage
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 3.6 sec.
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
La Durée de base est de 8 secondes
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
IncaBossTravel
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
La Durée de base est de 3 secondes
IncaBossExplosion
Spell, Damage, Area, AreaSpell
Temps d'incantation: 2.25 sec.
Vous n'infligez plus de Coups critiques
17% de Perte de Dégâts
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
IncaBossSummon
Spell, Minion, CreatesMinion
Temps d'incantation: 4 sec.
Inflige 315.4 à 473.1 Dégâts physiques
40% Davantage de Vitesse d'incantation
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of inca minions allowed [8]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
IncaBossLaser
Spell, Damage, Triggerable
Chances de coup critique: 15%
Temps d'incantation: 1.45 sec.
Inflige 3760 à 5640 Dégâts de foudre
Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus
100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
active skill shock duration +% final [100]
IncaBossRocksTriggered
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
Tempête de feu
Temps d'incantation: 1 sec.
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
Inflige 603.1 à 904.6 Dégâts physiques
La Durée de base est de 0.9 secondes
Un impact toutes les 0.3 secondes
Le Rayon de base est de 1 mètre
firestorm base area of effect +% [-50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
IncaBossColdSnapTriggered
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
Vague de froid
Temps d'incantation: 1 sec.
Une rafale glaciale qui souffle dans la zone ciblée et endommage les ennemis. Elle crée également une zone de sol frigorifiant en expansion et inflige aux ennemis des dégâts de froid sur la durée. Les ennemis qui meurent en étant dans cette zone ont une chance de vous octroyer une Charge de frénésie. Le temps de recharge peut être ignoré au prix d'une Charge de frénésie.
Inflige à Dégâts de froid
La Durée de base est de 7 secondes
Inflige 2073.2 Dégâts de froid de base par seconde
200% Davantage d'Effet de la Frigorification
Le Rayon de base est de 1.5 mètres
Le Rayon secondaire de base est de 1.5 mètres
Le Rayon tertiaire de base est de 3 mètres
active skill area of effect radius +% final [-50]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	cannot_be_knocked_back = 1
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
	on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadow"] = {
    name = "Shadow of the Vaal",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 4.005,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "IncaBossExplosion",
        "IncaBossSummon",
        "IncaBossLaser",
        "IncaBossTravel",
        "IncaBossSprayMaps",
        "IncaBossColdSnapTriggered",
        "IncaBossRocks",
        "IncaBossRocksTriggered",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossExplosion"] = {
    name = "IncaBossExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.25,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossSummon"] = {
    name = "IncaBossSummon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_inca_minions_allowed",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossLaser"] = {
    name = "IncaBossLaser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.45,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_shock_duration_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossTravel"] = {
    name = "IncaBossTravel",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossSprayMaps"] = {
    name = "IncaBossSprayMaps",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = {
    name = "Cold Snap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. Also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossRocks"] = {
    name = "IncaBossRocks",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_repeat_count",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossRocksTriggered"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Ombre des Vaal
    Fabrication
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, cold_affinity, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement, standalone_map_boss
    Vie
    400%
    Armure
    +50%
    Ailment Threshold
    400%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    MapBossIncaShadowStandalone
    Niveau
    68
    Vie
    557,385
    Armure
    43,185
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    3,404
    Dégâts des sorts
    5,080
    Précision
    290
    Attack Time
    2.68335
    Expérience
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    Temps d'incantation: 4 sec.
    Inflige 757.8 à 1137 Dégâts physiques
    La Durée de base est de 6 secondes
    Un impact toutes les 0.2 secondes
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 3.6 sec.
    Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
    La Durée de base est de 8 secondes
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    La Durée de base est de 5 secondes
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    Temps d'incantation: 2.25 sec.
    Vous n'infligez plus de Coups critiques
    6% de Perte de Dégâts
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    Temps d'incantation: 4 sec.
    Inflige 194.2 à 291.3 Dégâts physiques
    40% Davantage de Vitesse d'incantation
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    Chances de coup critique: 15%
    Temps d'incantation: 1.45 sec.
    Inflige 1984 à 2976 Dégâts de foudre
    Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus
    100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
    active skill shock duration +% final [100]
    IncaBossRocksTriggered
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Tempête de feu
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
    Inflige 362.2 à 543.3 Dégâts physiques
    La Durée de base est de 0.9 secondes
    Un impact toutes les 0.3 secondes
    Le Rayon de base est de 1 mètre
    firestorm base area of effect +% [-50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossColdSnapTriggered
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
    Vague de froid
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Une rafale glaciale qui souffle dans la zone ciblée et endommage les ennemis. Elle crée également une zone de sol frigorifiant en expansion et inflige aux ennemis des dégâts de froid sur la durée. Les ennemis qui meurent en étant dans cette zone ont une chance de vous octroyer une Charge de frénésie. Le temps de recharge peut être ignoré au prix d'une Charge de frénésie.
    Inflige à Dégâts de froid
    La Durée de base est de 7 secondes
    Inflige 1164.1 Dégâts de froid de base par seconde
    200% Davantage d'Effet de la Frigorification
    Le Rayon de base est de 1.5 mètres
    Le Rayon secondaire de base est de 1.5 mètres
    Le Rayon tertiaire de base est de 3 mètres
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "add_effects;"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Animated
    {
    	on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    	on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bubble_bosses/vaal_oversoul.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowStandalone"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossColdSnapTriggered",
            "IncaBossRocks",
            "IncaBossRocksTriggered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "skill_repeat_count",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = {
        name = "Cold Snap",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. Also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "base_chance_to_freeze_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocksTriggered"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Ombre des Vaal
    Fabrication
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    Tagsconstruct, elder_map_boss, extra_extra_large_height, hard_armour, is_unarmed, large_model, non_attacking, not_dex, not_int, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vie
    400%
    Armure
    +50%
    Ailment Threshold
    400%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    MapBossIncaShadowElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowElder"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Ombre des Vaal
    Fabrication
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, cold_affinity, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, no_maven, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vie
    400%
    Armure
    +50%
    Ailment Threshold
    400%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    MapBossIncaShadowShaper
    Niveau
    68
    Vie
    557,385
    Armure
    43,185
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    3,404
    Dégâts des sorts
    5,080
    Précision
    290
    Attack Time
    2.68335
    Expérience
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    Temps d'incantation: 4 sec.
    Inflige 757.8 à 1137 Dégâts physiques
    La Durée de base est de 6 secondes
    Un impact toutes les 0.2 secondes
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 3.6 sec.
    Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
    La Durée de base est de 8 secondes
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    La Durée de base est de 5 secondes
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    Temps d'incantation: 2.25 sec.
    Vous n'infligez plus de Coups critiques
    6% de Perte de Dégâts
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    Temps d'incantation: 4 sec.
    Inflige 194.2 à 291.3 Dégâts physiques
    40% Davantage de Vitesse d'incantation
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    Chances de coup critique: 15%
    Temps d'incantation: 1.45 sec.
    Inflige 1984 à 2976 Dégâts de foudre
    Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus
    100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
    active skill shock duration +% final [100]
    IncaBossRocksTriggered
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    Tempête de feu
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
    Inflige 362.2 à 543.3 Dégâts physiques
    La Durée de base est de 0.9 secondes
    Un impact toutes les 0.3 secondes
    Le Rayon de base est de 1 mètre
    firestorm base area of effect +% [-50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossColdSnapTriggered
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
    Vague de froid
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Une rafale glaciale qui souffle dans la zone ciblée et endommage les ennemis. Elle crée également une zone de sol frigorifiant en expansion et inflige aux ennemis des dégâts de froid sur la durée. Les ennemis qui meurent en étant dans cette zone ont une chance de vous octroyer une Charge de frénésie. Le temps de recharge peut être ignoré au prix d'une Charge de frénésie.
    Inflige à Dégâts de froid
    La Durée de base est de 7 secondes
    Inflige 1164.1 Dégâts de froid de base par seconde
    200% Davantage d'Effet de la Frigorification
    Le Rayon de base est de 1.5 mètres
    Le Rayon secondaire de base est de 1.5 mètres
    Le Rayon tertiaire de base est de 3 mètres
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    	on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowShaper"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossColdSnapTriggered",
            "IncaBossRocks",
            "IncaBossRocksTriggered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "skill_repeat_count",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = {
        name = "Cold Snap",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. Also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "base_chance_to_freeze_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocksTriggered"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Ombre des Vaal
    Fabrication
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    Vie
    400%
    Armure
    +50%
    Ailment Threshold
    400%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    BossIncaShadowEndlessLedge2
    Niveau
    68
    Vie
    557,385
    Armure
    43,185
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    3,404
    Dégâts des sorts
    5,080
    Précision
    290
    Attack Time
    2.68335
    Expérience
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    Temps d'incantation: 4 sec.
    Inflige 757.8 à 1137 Dégâts physiques
    La Durée de base est de 6 secondes
    Un impact toutes les 0.2 secondes
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 3.6 sec.
    Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
    La Durée de base est de 8 secondes
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    La Durée de base est de 5 secondes
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    Temps d'incantation: 2.25 sec.
    Vous n'infligez plus de Coups critiques
    6% de Perte de Dégâts
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    Temps d'incantation: 4 sec.
    Inflige 194.2 à 291.3 Dégâts physiques
    40% Davantage de Vitesse d'incantation
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    Chances de coup critique: 15%
    Temps d'incantation: 1.45 sec.
    Inflige 1984 à 2976 Dégâts de foudre
    Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus
    100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
    active skill shock duration +% final [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/EndlessBoss/BossBase"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/EndlessBoss/BossBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/BossIncaShadowEndlessLedge2"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossRocks",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "skill_repeat_count",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Ombre des Vaal
    Fabrication
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement, unique_map_boss
    Vie
    1408%
    Armure
    +50%
    Ailment Threshold
    1408%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    1595%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonster
    Metadata
    MapBossIncaShadowPantheon1
    Niveau
    68
    Vie
    1,961,997
    Armure
    43,185
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    6,786
    Dégâts des sorts
    10,129
    Précision
    290
    Attack Time
    2.68335
    Expérience
    124,086
    Ailment Threshold
    1,236,058
    Chill
    3,908
    Shock
    3,908
    Brittle
    22,112
    Scorch
    3,908
    Sap
    10,798
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    Temps d'incantation: 4 sec.
    Inflige 757.8 à 1137 Dégâts physiques
    La Durée de base est de 6 secondes
    Un impact toutes les 0.2 secondes
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 3.6 sec.
    Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
    La Durée de base est de 8 secondes
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    La Durée de base est de 5 secondes
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    Temps d'incantation: 2.25 sec.
    Vous n'infligez plus de Coups critiques
    6% de Perte de Dégâts
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    Temps d'incantation: 4 sec.
    Inflige 194.2 à 291.3 Dégâts physiques
    40% Davantage de Vitesse d'incantation
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    Chances de coup critique: 15%
    Temps d'incantation: 1.45 sec.
    Inflige 1984 à 2976 Dégâts de foudre
    Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus
    100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
    active skill shock duration +% final [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowPantheon1"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 14.08,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 15.95,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossRocks",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
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        hidden = true,
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
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            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
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        incrementalEffectiveness = 0,
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        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
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        },
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            "projectile_uses_contact_direction",
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            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
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        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
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        skillTypes = {
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        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
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            spell = true,
            area = true,
        },
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        },
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        stats = {
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            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • L'Ombre des Vaal
    Normal
    Act: 2
    Vous avez libéré d'horribles Ténèbres qui ont envahi la région. Trouvez un moyen de les bannir.
    Shadow of the Vaal
    #Nom
    1Trouvez un moyen de dissiper les Ténèbres
    Vous avez libéré d'horribles Ténèbres qui ont envahi la région. Trouvez un moyen de les bannir.
    Area: Le Campement de la forêt
    NPC:
  • Alira Les Ténèbres: {Tu viens me voir en des temps bien obscurs, exilé. Non… Ce mot ne convient pas pour décrire ce qui arrive à ma forêt. « Tordus » serait plus approprié, et dans tous les sens du terme.}{Tu viens me voir en des temps bien obscurs, exilée. Non… Ce mot ne convient pas pour décrire ce qui arrive à ma forêt. « Tordus » serait plus approprié, et dans tous les sens du terme.}
  • Alira Les Ténèbres: {Tu viens me voir en des temps bien obscurs, exilé. Non… Ce mot ne convient pas pour décrire ce qui arrive à ma forêt. « Tordus » serait plus approprié, et dans tous les sens du terme.}{Tu viens me voir en des temps bien obscurs, exilée. Non… Ce mot ne convient pas pour décrire ce qui arrive à ma forêt. « Tordus » serait plus approprié, et dans tous les sens du terme.}
  • Éramir Les Ténèbres: {Tu disparais dans les ruines vaal et soudainement le ciel, la lumière et la terre elle-même se mettent à claudiquer comme des lépreux. Que tu l'aies voulu ou non, tu en es responsable et c'est nous qui en subissons les conséquences.

    Je me demandais plus tôt si tu étais différent en bien ou en mal… À présent, nous savons de quel côté la pièce est tombée.}{Tu disparais dans les ruines vaal et soudainement le ciel, la lumière et la terre elle-même se mettent à claudiquer comme des lépreux. Que tu l'aies voulu ou non, tu en es responsable et c'est nous qui en subissons les conséquences.

    Je me demandais plus tôt si tu étais différente en bien ou en mal… À présent, nous savons de quel côté la pièce est tombée.}
  • Greust Les Ténèbres: Rien de tout ça serait arrivé sans toi. Fais revenir la lumière, ou tu trouveras ma lance dans ta gorge.
  • Héléna Les Ténèbres: S'il y a une lueur qu'il nous est permis de discerner au cœur des ténèbres que vous avez libérées, c'est que celles-ci vous sont imputables. Et je sais que vous trouverez le moyen de vous racheter. Si c'était Piété qui les avait relâchées, il est fort probable que nous ne reverrions jamais la lumière du jour.
  • Orme Les Ténèbres: Tu viens te mettre à l'abri de cette tempête irréelle, c'est ça ? D'ordinaire, mes invités frappent à la porte au lieu de massacrer mes gardes… mais tu n'as rien d'ordinaire, pas vrai ?
  • Definitely Oak Les Ténèbres: Tu viens te mettre à l'abri de cette tempête irréelle, c'est ça ? D'ordinaire, mes invités frappent à la porte au lieu de massacrer mes gardes… mais tu n'as rien d'ordinaire, pas vrai ?
  • Fil-de-soie Les Ténèbres: Qu'est-ce qui s'est passé ? Le jour n'est pas encore sorti de son sommeil ? Comment faire pour le réveiller ? Je t'en prie… qu'est-ce qu'il faut faire ?!
  • Yeena Les Ténèbres: J'ai fait un rêve à propos d'une créature immense née de l'ombre. Elle s'échappait d'une prison obscure et escaladait une montagne façonnée par l'homme, en glissant sur ses quatre versants abrupts comme la brume s'élevant vers les nuages. Assemblée au sommet de cette montagne, elle dévorait le cœur du soleil.

    Ton odeur me rappelle cette brume noire et… autre chose. La culpabilité. Oui, c'est bien cela. La culpabilité est une maladie grave. Elle ronge l'esprit jusqu'à ce qu'il n'en reste plus rien, jusqu'à nous transformer en l'un de ces cadavres qui marchent.
  • Yeena Les Ténèbres: J'ai fait un rêve à propos d'une créature immense née de l'ombre. Elle s'échappait d'une prison obscure et escaladait une montagne façonnée par l'homme, en glissant sur ses quatre versants abrupts comme la brume s'élevant vers les nuages. Assemblée au sommet de cette montagne, elle dévorait le cœur du soleil.

    Ton odeur me rappelle cette brume noire et… autre chose. La culpabilité. Oui, c'est bien cela. La culpabilité est une maladie grave. Elle ronge l'esprit jusqu'à ce qu'il n'en reste plus rien, jusqu'à nous transformer en l'un de ces cadavres qui marchent.

    Tu souhaites te procurer un remède ? Alors, trouve la montagne façonnée par l'homme, renvoie l'ombre d'où elle vient et dis-lui d'emporter ta culpabilité avec elle.
  • 2Occupez-vous des Seigneurs bandits.
    Vous devez d'abord terminer la quête "Les Seigneurs du larcin" et vous occuper des Seigneurs bandits afin de pouvoir continuer.
  • Occupez-vous des Seigneurs bandits.

  • Area: Le Campement de la forêt
    3Occupez-vous des Seigneurs bandits.
    Vous devez d'abord terminer la quête "Les Seigneurs du larcin" et vous occuper des Seigneurs bandits afin de pouvoir continuer.
  • Occupez-vous des Seigneurs bandits.

  • Area: Le Campement de la forêt
    NPC:
  • Yeena Les Ténèbres: J'ai fait un rêve à propos d'une créature immense née de l'ombre. Elle s'échappait d'une prison obscure et escaladait une montagne façonnée par l'homme, en glissant sur ses quatre versants abrupts comme la brume s'élevant vers les nuages. Assemblée au sommet de cette montagne, elle dévorait le cœur du soleil.

    Ton odeur me rappelle cette brume noire et… autre chose. La culpabilité. Oui, c'est bien cela. La culpabilité est une maladie grave. Elle ronge l'esprit jusqu'à ce qu'il n'en reste plus rien, jusqu'à nous transformer en l'un de ces cadavres qui marchent.

    Tu souhaites te procurer un remède ? Alors, trouve la montagne façonnée par l'homme, renvoie l'ombre d'où elle vient et dis-lui d'emporter ta culpabilité avec elle.
  • 4Bannissez les Ténèbres
    Yeena vous a demandé de bannir les Ténèbres qui ont envahi les terres. Peut-être que quelqu'un dans le Campement de la forêt pourra vous apporter son aide.
  • Parlez à Éramir.

  • Area: Le Campement de la forêt
    NPC:
  • Éramir La vision de Yeena: Malgré les excentricités de Yeena, j'ai appris à ne pas sous-estimer ses rêves les plus saisissants. Elle vibre au même diapason que cette terre, d'une manière qu'il m'est difficile de comprendre.

    Quant à cette « montagne façonnée par l'homme » qu'elle décrit, je n'ai vu pour ma part qu'un seul monument qui y ressemble. Dans les archives de Théopolis, j'étais tombé sur les croquis d'une structure à l'architecture pyramidale conçue par les Vaal. D'après ces documents, la pyramide se trouverait au nord de la Forêt phrécienne, enterrée sous la surface sur laquelle repose Sarn.

    Je ne sais pas si elle existe encore, ni même si elle a jamais existé. Ceci étant dit, vu les circonstances actuelles, tu n'as pas grand-chose à perdre à aller investiguer, n'est-ce pas ?
  • Héléna La vision de Yeena: Une montagne façonnée par l'homme dotée de quatre versants abrupts... Il s'agit d'une pyramide. Une architecture vaal.

    J'ai parcouru une grande partie de la campagne aux côtés de Piété, mais je n'ai jamais rien vu de tel. Cependant, l'histoire a tendance à enterrer ses morts. Peut-être devriez-vous chercher en dessous plutôt qu'en direction du ciel.
  • 5Trouvez la Pyramide antique.
    Éramir pense que la créature de l'ombre réside au sommet d'une pyramide vaal antique, dans la Forêt septentrionale. Trouvez-la.
  • Trouvez la Pyramide antique.

  • Area: Les Cavernes
    6Montez au sommet de la Pyramide antique.
    Vous avez trouvé l'antique pyramide vaal enfouie. Gravissez-la jusqu'à son sommet et trouvez la créature de l'ombre.
  • Montez au sommet de la Pyramide antique.

  • Area: Les Cavernes
    7Interrogez Éramir à propos de l'Autel obscur
    Parlez à Éramir de l'Autel obscur qui se trouve au sommet de la Pyramide antique.
  • Parlez à Éramir.

  • Area: Le Campement de la forêt
    NPC:
  • Éramir L'Autel obscur: Cet autel que tu as trouvé, il a la forme d'une petite pyramide à laquelle il manque le sommet ? Il doit être d'origine vaal. Et il n'y a qu'un seul artefact que je connaisse qui puisse le compléter.

    Alira, Kraityn et Orme… Ils sont restés avec nous peu de temps ; le temps de se remettre des épreuves traversées sur la Côte des sirènes. Ils s'entendaient comme larrons en foire, jusqu'au moment où ils ont fait une découverte importante, une petite pyramide sculptée dans le style vaal. Celle-ci avait le pouvoir d'augmenter les forces innées de son possesseur. Ils se sont d'abord battus pour l'avoir, puis ils ont fini par scinder le sommet en trois parties… Ils en ont pris une chacun avant de disparaître.

    Si tu tiens à déverrouiller cet autel, alors je crois que la clé qu'il te faut se trouve du côté des Seigneurs-brigands.
  • 8Activez l'Autel obscur.
    Activez l'Autel obscur au sommet de la Pyramide antique afin de bannir les Ténèbres.
  • Activez l'Autel obscur.

  • Area: Les Cavernes
    9Obtenez les amulettes des Seigneurs bandits.
    Obtenez les amulettes des Seigneurs bandits, Orme, Kraityn et Alira, afin de trouver un indice relatif à l'activation de l'Autel obscur.
  • Obtenez les amulettes des Seigneurs bandits.
  • 10Tuez l'Âme souveraine vaal.
    Tuez l'Âme souveraine vaal au sommet de la Pyramide antique afin de bannir les Ténèbres.
  • Tuez l'Âme souveraine vaal.

  • Area: Les Cavernes
    11Obtenez l'Apex auprès d'Éramir
    Obtenez l'Apex auprès d'Éramir, au Campement de la forêt.
  • Parlez à Éramir.

  • Area: Le Campement de la forêt
    NPC:
  • Éramir Les amulettes des Bandits: {Je suis vraiment désolé, mon ami. Est-ce que ça va ? Oui, tu es apparemment en un seul morceau. C'est plutôt remarquable, étant donné que… Enfin, pendant un court instant, tu as adopté une forme totalement différente. Une version assez troublante de toi-même, je dois admettre.

    Si j'étais toi, je me débarrasserais de cet artefact en le jetant dans le trou le plus profond et le plus sombre que je puisse trouver.}{Je suis vraiment désolé, mon amie. Est-ce que ça va ? Oui, tu es apparemment en un seul morceau. C'est plutôt remarquable, étant donné que… Enfin, pendant un court instant, tu as adopté une forme totalement différente. Une version assez troublante de toi-même, je dois admettre.

    Si j'étais toi, je me débarrasserais de cet artefact en le jetant dans le trou le plus profond et le plus sombre que je puisse trouver.}
  • Greust Les Seigneurs bandits: Tu connais la chasse à l'homme. Aujourd'hui, tu as chassé les bandits. Mais demain, quand tu n'auras plus de repos, tu vas nous chasser aussi ? Tu devrais partir, trouver un autre terrain de chasse. Laisse-nous tranquilles.
  • 12Obtenez l'Apex auprès d'Orme
    Obtenez l'Apex auprès d'Orme, dans les Paluns
  • Parlez à Orme.

  • Area: Les Paluns
    NPC:
  • Éramir Greust: La relique qui a échoué sur la côte et qui a provoqué tout ce chaos était couverte d'antiques inscriptions vaal. Leur traduction s'est avérée assez difficile en raison de l'érosion qui les avait à moitié effacés, mais j'ai tout de même fait de mon mieux.

    Les inscriptions parlaient du dieu Ralakesh. Si cet objet contenait d'une manière ou d'une autre l'esprit de cette monstruosité aux multiples visages, alors je crains que nous ne soyons tous en danger. Ralakesh était connu pour son penchant pour le contrôle et l'asservissement. Ainsi, je te conjure d'aller détruire ce dieu avant que sa force et son pouvoir de domination ne deviennent insurmontables. Tue ce serpent divin dans son œuf, si je puis dire.

    Tout porte à croire que Greust, notre pauvre ami, est devenu l'avatar de Ralakesh dans notre monde. C'est du moins ce que son comportement et son apparence suggèrent. Si tu pouvais faire en sorte que Greust... ne soit plus... alors Ralakesh serait forcé de battre en retraite à l'intérieur de sa relique. Et en détruisant celle-ci, tu détruiras peut-être le dieu.
  • Héléna Greust: Oui… je vous remercie. Je l'aimais infiniment, mais j'ai su que Greust m'était perdu à l'instant même où il a touché à cette abomination vaal. Je vais pleurer son trépas pendant encore de nombreuses nuits, mais je suis… heureuse que vous ayez vengé son honneur et que vous l'ayez libéré de son tourment.
  • Héléna Greust: Mon pauvre Greust. C'était un homme bon. Un homme fort. Mais maintenant… Je l'ai supplié de ne pas toucher à cette relique. Elle s'était échouée sur le rivage après le séisme et Greust s'est senti obligé de vérifier si elle pouvait représenter un danger pour nous... Pour moi.

    La chose impie qui se cache dans cet objet... a possédé Greust. Elle l'a changé en monstre. Nous avons alors tous pris la fuite, et lorsque je me suis retournée... j'ai vu... qu'il tuait ceux qui ne couraient pas assez vite. Il les a exterminés ! Jusqu'aux enfants !

    Mon Greust est mort. Je vous en prie, détruisez cette chose qui lui a volé son corps.
  • Orme Les rivaux d'Orme: Eh bien, j'aurais juré que l'affaire était réglée et que nous nous étions fait nos adieux en ayant conclu un accord de paix. Il semble que tu as besoin d'un petit rappel pour te rafraîchir la mémoire… Une tape sur le crâne comme celle que j'ai administrée à Kraityn devrait faire l'affaire.
  • Definitely Oak Les rivaux d'Orme: Eh bien, j'aurais juré que l'affaire était réglée et que nous nous étions fait nos adieux en ayant conclu un accord de paix. Il semble que tu as besoin d'un petit rappel pour te rafraîchir la mémoire… Une tape sur le crâne comme celle que j'ai administrée à Kraityn devrait faire l'affaire.
  • 13Obtenez l'Apex auprès d'Alira
    Obtenez l'Apex auprès d'Alira, dans la Forêt occidentale.
  • Parlez à Alira.

  • Area: La Forêt occidentale
    NPC:
  • Alira Les rivaux d'Alira: Il n'y a rien de plus agaçant que les invités qui abusent de l'hospitalité de leur hôte.

    C'est ma forêt désormais, et j'ai bien l'intention de la décorer comme bon me semble. Or, tu n'es pas exactement à la mode, mon trésor. Disparais.
  • Alira Les rivaux d'Alira: Il n'y a rien de plus agaçant que les invités qui abusent de l'hospitalité de leur hôte.

    C'est ma forêt désormais, et j'ai bien l'intention de la décorer comme bon me semble. Or, tu n'es pas exactement à la mode, mon trésor. Disparais.
  • Éramir Greust: La relique qui a échoué sur la côte et qui a provoqué tout ce chaos était couverte d'antiques inscriptions vaal. Leur traduction s'est avérée assez difficile en raison de l'érosion qui les avait à moitié effacés, mais j'ai tout de même fait de mon mieux.

    Les inscriptions parlaient du dieu Ralakesh. Si cet objet contenait d'une manière ou d'une autre l'esprit de cette monstruosité aux multiples visages, alors je crains que nous ne soyons tous en danger. Ralakesh était connu pour son penchant pour le contrôle et l'asservissement. Ainsi, je te conjure d'aller détruire ce dieu avant que sa force et son pouvoir de domination ne deviennent insurmontables. Tue ce serpent divin dans son œuf, si je puis dire.

    Tout porte à croire que Greust, notre pauvre ami, est devenu l'avatar de Ralakesh dans notre monde. C'est du moins ce que son comportement et son apparence suggèrent. Si tu pouvais faire en sorte que Greust... ne soit plus... alors Ralakesh serait forcé de battre en retraite à l'intérieur de sa relique. Et en détruisant celle-ci, tu détruiras peut-être le dieu.
  • Héléna Greust: Oui… je vous remercie. Je l'aimais infiniment, mais j'ai su que Greust m'était perdu à l'instant même où il a touché à cette abomination vaal. Je vais pleurer son trépas pendant encore de nombreuses nuits, mais je suis… heureuse que vous ayez vengé son honneur et que vous l'ayez libéré de son tourment.
  • Héléna Greust: Mon pauvre Greust. C'était un homme bon. Un homme fort. Mais maintenant… Je l'ai supplié de ne pas toucher à cette relique. Elle s'était échouée sur le rivage après le séisme et Greust s'est senti obligé de vérifier si elle pouvait représenter un danger pour nous... Pour moi.

    La chose impie qui se cache dans cet objet... a possédé Greust. Elle l'a changé en monstre. Nous avons alors tous pris la fuite, et lorsque je me suis retournée... j'ai vu... qu'il tuait ceux qui ne couraient pas assez vite. Il les a exterminés ! Jusqu'aux enfants !

    Mon Greust est mort. Je vous en prie, détruisez cette chose qui lui a volé son corps.
  • 14Obtenez l'Apex auprès de Kraityn
    Obtenez l'Apex auprès de Kraityn, au Pont brisé.
  • Parlez à Kraityn.

  • Area: Le Pont brisé
    NPC:
  • Éramir Greust: La relique qui a échoué sur la côte et qui a provoqué tout ce chaos était couverte d'antiques inscriptions vaal. Leur traduction s'est avérée assez difficile en raison de l'érosion qui les avait à moitié effacés, mais j'ai tout de même fait de mon mieux.

    Les inscriptions parlaient du dieu Ralakesh. Si cet objet contenait d'une manière ou d'une autre l'esprit de cette monstruosité aux multiples visages, alors je crains que nous ne soyons tous en danger. Ralakesh était connu pour son penchant pour le contrôle et l'asservissement. Ainsi, je te conjure d'aller détruire ce dieu avant que sa force et son pouvoir de domination ne deviennent insurmontables. Tue ce serpent divin dans son œuf, si je puis dire.

    Tout porte à croire que Greust, notre pauvre ami, est devenu l'avatar de Ralakesh dans notre monde. C'est du moins ce que son comportement et son apparence suggèrent. Si tu pouvais faire en sorte que Greust... ne soit plus... alors Ralakesh serait forcé de battre en retraite à l'intérieur de sa relique. Et en détruisant celle-ci, tu détruiras peut-être le dieu.
  • Héléna Greust: Oui… je vous remercie. Je l'aimais infiniment, mais j'ai su que Greust m'était perdu à l'instant même où il a touché à cette abomination vaal. Je vais pleurer son trépas pendant encore de nombreuses nuits, mais je suis… heureuse que vous ayez vengé son honneur et que vous l'ayez libéré de son tourment.
  • Héléna Greust: Mon pauvre Greust. C'était un homme bon. Un homme fort. Mais maintenant… Je l'ai supplié de ne pas toucher à cette relique. Elle s'était échouée sur le rivage après le séisme et Greust s'est senti obligé de vérifier si elle pouvait représenter un danger pour nous... Pour moi.

    La chose impie qui se cache dans cet objet... a possédé Greust. Elle l'a changé en monstre. Nous avons alors tous pris la fuite, et lorsque je me suis retournée... j'ai vu... qu'il tuait ceux qui ne couraient pas assez vite. Il les a exterminés ! Jusqu'aux enfants !

    Mon Greust est mort. Je vous en prie, détruisez cette chose qui lui a volé son corps.
  • Kraityn Les rivaux de Kraityn: {Tu sais, tu pourrais rester dans le coin et intégrer notre charmante communauté. Elle ne devrait pas tarder à s'agrandir grâce à toi, et pas qu'un peu...

    Non ? Alors tu ferais mieux de reprendre la route. Ça ne me gênerait pas que tu traînes par ici, mais mes hommes… Ils ne sont pas aussi {tolérants} que moi, vois-tu.

    Donc, j'ai bien peur de ne pas pouvoir garantir ta sécurité parmi nous, mon ami.}{Tu sais, tu pourrais rester dans le coin et intégrer notre charmante communauté. Elle ne devrait pas tarder à s'agrandir grâce à toi, et pas qu'un peu...

    Non ? Alors tu ferais mieux de reprendre la route. Ça ne me gênerait pas que tu traînes par ici, mais mes hommes… Ils ne sont pas aussi {tolérants} que moi, vois-tu.

    Donc, j'ai bien peur de ne pas pouvoir garantir ta sécurité parmi nous, mon amie.}
  • Kraityn Les rivaux de Kraityn: {Tu sais, tu pourrais rester dans le coin et intégrer notre charmante communauté. Elle ne devrait pas tarder à s'agrandir grâce à toi, et pas qu'un peu...

    Non ? Alors tu ferais mieux de reprendre la route. Ça ne me gênerait pas que tu traînes par ici, mais mes hommes… Ils ne sont pas aussi {tolérants} que moi, vois-tu.

    Donc, j'ai bien peur de ne pas pouvoir garantir ta sécurité parmi nous, mon ami.}{Tu sais, tu pourrais rester dans le coin et intégrer notre charmante communauté. Elle ne devrait pas tarder à s'agrandir grâce à toi, et pas qu'un peu...

    Non ? Alors tu ferais mieux de reprendre la route. Ça ne me gênerait pas que tu traînes par ici, mais mes hommes… Ils ne sont pas aussi {tolérants} que moi, vois-tu.

    Donc, j'ai bien peur de ne pas pouvoir garantir ta sécurité parmi nous, mon amie.}
  • 15Tuez l'Âme souveraine vaal.
    Tuez l'Âme souveraine vaal au sommet de la Pyramide antique afin de bannir les Ténèbres.
  • Tuez l'Âme souveraine vaal.

  • Area: Les Cavernes
    NPC:
  • Yeena Les Ténèbres: J'ai fait un rêve à propos d'une créature immense née de l'ombre. Elle s'échappait d'une prison obscure et escaladait une montagne façonnée par l'homme, en glissant sur ses quatre versants abrupts comme la brume s'élevant vers les nuages. Assemblée au sommet de cette montagne, elle dévorait le cœur du soleil.

    Ton odeur me rappelle cette brume noire et… autre chose. La culpabilité. Oui, c'est bien cela. La culpabilité est une maladie grave. Elle ronge l'esprit jusqu'à ce qu'il n'en reste plus rien, jusqu'à nous transformer en l'un de ces cadavres qui marchent.

    Tu souhaites te procurer un remède ? Alors, trouve la montagne façonnée par l'homme, renvoie l'ombre d'où elle vient et dis-lui d'emporter ta culpabilité avec elle.
  • 16La sortie de la pyramide est désormais ouverte
    Vous avez tué l'Âme souveraine vaal et dissipé les Ténèbres. La sortie au sommet de la Pyramide antique est désormais ouverte.
  • Trouvez la sortie vers l'Acte 3.

  • Area: Les Cavernes
    NPC:
  • Alira Les Ténèbres: {Notre forêt est débarrassée du mal qui la rongeait. Il semble que tu sois porteur de clarté, et pas seulement passionné de carnage. J'adore cette qualité chez un allié.}{Notre forêt est débarrassée du mal qui la rongeait. Il semble que tu sois porteuse de clarté, et pas seulement passionnée de carnage. J'adore cette qualité chez une alliée.}
  • Alira Les Ténèbres: {Notre forêt est débarrassée du mal qui la rongeait. Il semble que tu sois porteur de clarté, et pas seulement passionné de carnage. J'adore cette qualité chez un allié.}{Notre forêt est débarrassée du mal qui la rongeait. Il semble que tu sois porteuse de clarté, et pas seulement passionnée de carnage. J'adore cette qualité chez une alliée.}
  • Éramir La Lumière: L'humanité est dotée d'une caractéristique lui permettant de se racheter : elle apprend de ses erreurs. Tu nous as fait une bien belle frayeur, mais en définitive, les dégâts ne semblent pas vouloir perdurer.

    Merci d'avoir agi comme il le fallait.
  • Greust La Lumière: Tu as fait la paix avec notre terre. Pour l'instant, ma lance est baissée.
  • Héléna La Lumière: Merci de nous avoir rendu notre réalité. Je pense que nous avons tous eu un aperçu de ce qui pourrait se passer si Piété essayait d'exploiter la puissance des Vaal à ses propres fins.
  • Orme Les Ténèbres: {Quel dommage que tu te sois senti obligé de dissiper les ombres, elles m'étaient tactiquement avantageuses contre les survivants désemparés des campements de Kraityn et d'Alira. Tu aurais dû me consulter avant de te lancer dans une entreprise aux conséquences aussi importantes pour mon royaume.}{Quel dommage que tu te sois sentie obligée de dissiper les ombres, elles m'étaient tactiquement avantageuses contre les survivants désemparés des campements de Kraityn et d'Alira. Tu aurais dû me consulter avant de te lancer dans une entreprise aux conséquences aussi importantes pour mon royaume.}
  • Definitely Oak Les Ténèbres: {Quel dommage que tu te sois senti obligé de dissiper les ombres, elles m'étaient tactiquement avantageuses contre les survivants désemparés des campements de Kraityn et d'Alira. Tu aurais dû me consulter avant de te lancer dans une entreprise aux conséquences aussi importantes pour mon royaume.}{Quel dommage que tu te sois sentie obligée de dissiper les ombres, elles m'étaient tactiquement avantageuses contre les survivants désemparés des campements de Kraityn et d'Alira. Tu aurais dû me consulter avant de te lancer dans une entreprise aux conséquences aussi importantes pour mon royaume.}
  • Fil-de-soie La Lumière: Je savais que cette étrangeté finirait par passer. Fil-de-soie ne fuit jamais. Je reste droit et je protège quand les autres tremblent et frissonnent.
  • Yeena La Lumière: {Je ne suis pas étonnée. Je t'ai vu chasser les ténèbres pendant mon sommeil.

    Je suis désolée de ne pas te l'avoir dit plus tôt. Mes visions ne se réalisent pas toujours, et je ne voulais surtout pas que tu partes d'ici avec un excès de confiance qui aurait pu te coûter cher.}{Je ne suis pas étonnée. Je t'ai vue chasser les ténèbres pendant mon sommeil.

    Je suis désolée de ne pas te l'avoir dit plus tôt. Mes visions ne se réalisent pas toujours, et je ne voulais surtout pas que tu partes d'ici avec un excès de confiance qui aurait pu te coûter cher.}
  • 17La sortie de la pyramide est désormais ouverte
    Vous avez tué l'Âme souveraine vaal et dissipé les Ténèbres. La sortie au sommet de la Pyramide antique est désormais ouverte.
  • Trouvez la sortie vers l'Acte 3.

  • Area: Les Cavernes
    18La sortie de la pyramide est désormais ouverte
    Vous avez tué l'Âme souveraine vaal et dissipé les Ténèbres. La sortie au sommet de la Pyramide antique est désormais ouverte.
  • Trouvez la sortie vers l'Acte 3.

  • Area: Les Cavernes
    19Trouvez le Campement de Sarn.
    Quête terminée — Vous avez vaincu l'Âme souveraine vaal. Vous pouvez désormais vous rendre à l'Acte 3.
  • Trouvez le Campement de Sarn.

  • Area: Le Campement de Sarn
    NPC:
  • Ahuana Victario: Oh, vous avez entendu parler de mon père ? Je ne l'ai jamais rencontré. Et en guise de réponse à mes questions à son sujet, ma mère levait les yeux au ciel. Une seule fois s'est-elle exprimée sur lui : c'était la nuit avant son départ pour son ultime campagne. Elle m'a raconté qu'il s'exprimait avec la grâce d'un poète et qu'il ne tarissait pas de promesses extravagantes, mais que son cœur appartenait vraiment à une morte. Comme il est resté à Sarn quand ma mère est rentrée à la maison avec les siens, il a certainement été emporté par le Cataclysme. J'aimerais beaucoup en apprendre davantage à son sujet.
  • Ahuana Victario: Oh, vous avez entendu parler de mon père ? Je ne l'ai jamais rencontré. Et en guise de réponse à mes questions à son sujet, ma mère levait les yeux au ciel. Une seule fois s'est-elle exprimée sur lui : c'était la nuit avant son départ pour son ultime campagne. Elle m'a raconté qu'il s'exprimait avec la grâce d'un poète et qu'il ne tarissait pas de promesses extravagantes, mais que son cœur appartenait vraiment à une morte. Comme il est resté à Sarn quand ma mère est rentrée à la maison avec les siens, il a certainement été emporté par le Cataclysme. J'aimerais beaucoup en apprendre davantage à son sujet.
  • 20
    Quête terminée — Vous avez vaincu l'Âme souveraine vaal. Vous pouvez désormais vous rendre à l'Acte 3.
    L'Ombre des Vaal
    Normal
    Act: 3
    Quête terminée — Vous avez vaincu l'Âme souveraine vaal. Vous pouvez désormais vous rendre à l'Acte 3.
    Shadow of the Vaal
    #Nom
    1Trouvez le Campement de Sarn.
    Quête terminée — Vous avez vaincu l'Âme souveraine vaal. Vous pouvez désormais vous rendre à l'Acte 3.
  • Trouvez le Campement de Sarn.

  • Area: Le Campement de Sarn
    NPC:
  • Ahuana Victario: Oh, vous avez entendu parler de mon père ? Je ne l'ai jamais rencontré. Et en guise de réponse à mes questions à son sujet, ma mère levait les yeux au ciel. Une seule fois s'est-elle exprimée sur lui : c'était la nuit avant son départ pour son ultime campagne. Elle m'a raconté qu'il s'exprimait avec la grâce d'un poète et qu'il ne tarissait pas de promesses extravagantes, mais que son cœur appartenait vraiment à une morte. Comme il est resté à Sarn quand ma mère est rentrée à la maison avec les siens, il a certainement été emporté par le Cataclysme. J'aimerais beaucoup en apprendre davantage à son sujet.
  • Ahuana Victario: Oh, vous avez entendu parler de mon père ? Je ne l'ai jamais rencontré. Et en guise de réponse à mes questions à son sujet, ma mère levait les yeux au ciel. Une seule fois s'est-elle exprimée sur lui : c'était la nuit avant son départ pour son ultime campagne. Elle m'a raconté qu'il s'exprimait avec la grâce d'un poète et qu'il ne tarissait pas de promesses extravagantes, mais que son cœur appartenait vraiment à une morte. Comme il est resté à Sarn quand ma mère est rentrée à la maison avec les siens, il a certainement été emporté par le Cataclysme. J'aimerais beaucoup en apprendre davantage à son sujet.