เงาแห่งวาล์
หุ่นกล
ด่าน: Maze Map
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Shadow of the Vaal
SpectreN
AreaMaze Map
Tagsนักเวท, cold_affinity, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, non_unique_map_boss, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
พลังชีวิต
400%
ค่าเกราะ
+50%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
800%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 7
Attack Time
4.005 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
IncaShadowMonsterMap
Metadata
MapBossIncaShadow
เลเวล
81
พลังชีวิต
7,066,660
ค่าเกราะ
118,976
การหลบหลีก
7,362
โล่พลังงาน
0
Damage
7,316
ความเสียหายเวท
10,919
ความแม่นยำ
480
Attack Time
2.68335
ค่าประสบการณ์
141,493
Ailment Threshold
3,321,330
Chill
10,502
Shock
10,502
Brittle
59,415
Scorch
10,502
Sap
29,015
IncaBossRocks
Spell, Damage
เวลาร่าย: 4 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1353 ถึง 2030
ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.2 วินาที
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
IncaBossSprayMaps
Spell, Damage
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 3.6 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
base is projectile [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
IncaBossTravel
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 3 วินาที
IncaBossExplosion
Spell, Damage, Area, AreaSpell
เวลาร่าย: 2.25 วินาที
ไม่สามารถคริติคอลได้
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 17%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
IncaBossSummon
Spell, Minion, CreatesMinion
เวลาร่าย: 4 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 315.4 ถึง 473.1
เพิ่มความเร็วในการร่าย อีก 40%
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of inca minions allowed [8]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
IncaBossLaser
Spell, Damage, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 15%
เวลาร่าย: 1.45 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 3760 ถึง 5640
สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 2 ครั้ง
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 100%
active skill shock duration +% final [100]
IncaBossRocksTriggered
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
พายุไฟ (Firestorm)
เวลาร่าย: 1 วินาที
ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
สร้างความเสียหาย กายภาพ 603.1 ถึง 904.6
ระยะเวลาพื้นฐาน 0.9 วินาที
ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.3 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
firestorm base area of effect +% [-50]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
IncaBossColdSnapTriggered
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap)
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างระเบิดน้ำแข็งฉับพลันในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูและสร้าง พื้นหนาวเย็น ที่ขยายตัวพร้อมสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง ต่อศัตรู ศัตรูที่ตายในพื้นที่มีโอกาสให้ Frenzy Charge และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ถึง
ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 2073.2 ต่อวินาที
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น อีก 200%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
รัศมีรองพื้นฐาน 1.5 เมตร
รัศมีที่สามพื้นฐาน 3 เมตร
active skill area of effect radius +% final [-50]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	cannot_be_knocked_back = 1
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Animated
{
	on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
	on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadow"] = {
    name = "Shadow of the Vaal",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 4.005,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "IncaBossExplosion",
        "IncaBossSummon",
        "IncaBossLaser",
        "IncaBossTravel",
        "IncaBossSprayMaps",
        "IncaBossColdSnapTriggered",
        "IncaBossRocks",
        "IncaBossRocksTriggered",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossExplosion"] = {
    name = "IncaBossExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.25,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossSummon"] = {
    name = "IncaBossSummon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_inca_minions_allowed",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossLaser"] = {
    name = "IncaBossLaser",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.45,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "base_chance_to_shock_%",
        "active_skill_shock_duration_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossTravel"] = {
    name = "IncaBossTravel",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossSprayMaps"] = {
    name = "IncaBossSprayMaps",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.6,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "always_pierce",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = {
    name = "Cold Snap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. Also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_chill_effect_+%_final",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossRocks"] = {
    name = "IncaBossRocks",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_repeat_count",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossRocksTriggered"] = {
    name = "Firestorm",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "fire_storm_fireball_delay_ms",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "firestorm_base_area_of_effect_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • เงาแห่งวาล์
    หุ่นกล
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    Tagsนักเวท, cold_affinity, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement, standalone_map_boss
    พลังชีวิต
    400%
    ค่าเกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    MapBossIncaShadowStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    557,385
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    3,404
    ความเสียหายเวท
    5,080
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    2.68335
    ค่าประสบการณ์
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    เวลาร่าย: 4 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 757.8 ถึง 1137
    ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
    ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.2 วินาที
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 3.6 วินาที
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    เวลาร่าย: 2.25 วินาที
    ไม่สามารถคริติคอลได้
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 6%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    เวลาร่าย: 4 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 194.2 ถึง 291.3
    เพิ่มความเร็วในการร่าย อีก 40%
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 15%
    เวลาร่าย: 1.45 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1984 ถึง 2976
    สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 2 ครั้ง
    มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 100%
    active skill shock duration +% final [100]
    IncaBossRocksTriggered
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    พายุไฟ (Firestorm)
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 362.2 ถึง 543.3
    ระยะเวลาพื้นฐาน 0.9 วินาที
    ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.3 วินาที
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    firestorm base area of effect +% [-50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossColdSnapTriggered
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
    ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap)
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างระเบิดน้ำแข็งฉับพลันในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูและสร้าง พื้นหนาวเย็น ที่ขยายตัวพร้อมสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง ต่อศัตรู ศัตรูที่ตายในพื้นที่มีโอกาสให้ Frenzy Charge และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ถึง
    ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 1164.1 ต่อวินาที
    เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น อีก 200%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    รัศมีรองพื้นฐาน 1.5 เมตร
    รัศมีที่สามพื้นฐาน 3 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "add_effects;"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Animated
    {
    	on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    	on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bubble_bosses/vaal_oversoul.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowStandalone"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossColdSnapTriggered",
            "IncaBossRocks",
            "IncaBossRocksTriggered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "skill_repeat_count",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = {
        name = "Cold Snap",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. Also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "base_chance_to_freeze_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocksTriggered"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • เงาแห่งวาล์
    หุ่นกล
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    Tagsconstruct, elder_map_boss, extra_extra_large_height, hard_armour, is_unarmed, large_model, non_attacking, not_dex, not_int, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    พลังชีวิต
    400%
    ค่าเกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    MapBossIncaShadowElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowElder"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • เงาแห่งวาล์
    หุ่นกล
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    Tagsนักเวท, cold_affinity, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, no_maven, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    พลังชีวิต
    400%
    ค่าเกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    MapBossIncaShadowShaper
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    557,385
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    3,404
    ความเสียหายเวท
    5,080
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    2.68335
    ค่าประสบการณ์
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    เวลาร่าย: 4 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 757.8 ถึง 1137
    ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
    ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.2 วินาที
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 3.6 วินาที
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    เวลาร่าย: 2.25 วินาที
    ไม่สามารถคริติคอลได้
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 6%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    เวลาร่าย: 4 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 194.2 ถึง 291.3
    เพิ่มความเร็วในการร่าย อีก 40%
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 15%
    เวลาร่าย: 1.45 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1984 ถึง 2976
    สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 2 ครั้ง
    มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 100%
    active skill shock duration +% final [100]
    IncaBossRocksTriggered
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
    พายุไฟ (Firestorm)
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ฝนลูกไฟตกทั่วพื้นที่เป้าหมาย ลูกไฟจะระเบิดเมื่อตกถึงพื้น สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 362.2 ถึง 543.3
    ระยะเวลาพื้นฐาน 0.9 วินาที
    ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.3 วินาที
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    firestorm base area of effect +% [-50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossColdSnapTriggered
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Cascadable, Duration, ChillingArea, AreaSpell, Cooldown
    ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap)
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างระเบิดน้ำแข็งฉับพลันในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายต่อศัตรูและสร้าง พื้นหนาวเย็น ที่ขยายตัวพร้อมสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง ต่อศัตรู ศัตรูที่ตายในพื้นที่มีโอกาสให้ Frenzy Charge และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ถึง
    ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 1164.1 ต่อวินาที
    เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น อีก 200%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    รัศมีรองพื้นฐาน 1.5 เมตร
    รัศมีที่สามพื้นฐาน 3 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	on_event_contact_for_spray_meat = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    	on_end_spray_meat = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/inca_boss/meatslam_impact.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowShaper"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossColdSnapTriggered",
            "IncaBossRocks",
            "IncaBossRocksTriggered",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "skill_repeat_count",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossColdSnapTriggered"] = {
        name = "Cold Snap",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Creates a sudden burst of cold in a targeted area, damaging enemies. Also creates an expanding area which is filled with chilled ground, and deals cold damage over time to enemies. Enemies that die while in the area have a chance to grant Frenzy Charges. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_chill_effect_+%_final",
            "base_chance_to_freeze_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
            "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 2.4000000953674, 200, 0, 15, 15, 30, 7000, -50, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3, 2, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocksTriggered"] = {
        name = "Firestorm",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Flaming bolts rain down over the targeted area. They explode when landing, dealing damage to nearby enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "firestorm_base_area_of_effect_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 300, -25, -50, 900, 10, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • เงาแห่งวาล์
    หุ่นกล
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    Tagsนักเวท, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    พลังชีวิต
    400%
    ค่าเกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    800%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonsterMap
    Metadata
    BossIncaShadowEndlessLedge2
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    557,385
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    3,404
    ความเสียหายเวท
    5,080
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    2.68335
    ค่าประสบการณ์
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    เวลาร่าย: 4 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 757.8 ถึง 1137
    ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
    ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.2 วินาที
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 3.6 วินาที
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    เวลาร่าย: 2.25 วินาที
    ไม่สามารถคริติคอลได้
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 6%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    เวลาร่าย: 4 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 194.2 ถึง 291.3
    เพิ่มความเร็วในการร่าย อีก 40%
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 15%
    เวลาร่าย: 1.45 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1984 ถึง 2976
    สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 2 ครั้ง
    มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 100%
    active skill shock duration +% final [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/EndlessBoss/BossBase"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/EndlessBoss/BossBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/BossIncaShadowEndlessLedge2"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossRocks",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "skill_repeat_count",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • เงาแห่งวาล์
    หุ่นกล
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Shadow of the Vaal
    SpectreN
    Tagsนักเวท, construct, extra_extra_large_height, fire_affinity, hard_armour, is_unarmed, large_model, lightning_affinity, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, slow_movement, unique_map_boss
    พลังชีวิต
    1408%
    ค่าเกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    1408%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    1595%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    4.005 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    220%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaShadowMonster
    Metadata
    MapBossIncaShadowPantheon1
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    1,961,997
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    6,786
    ความเสียหายเวท
    10,129
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    2.68335
    ค่าประสบการณ์
    124,086
    Ailment Threshold
    1,236,058
    Chill
    3,908
    Shock
    3,908
    Brittle
    22,112
    Scorch
    3,908
    Sap
    10,798
    IncaBossRocks
    Spell, Damage
    เวลาร่าย: 4 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 757.8 ถึง 1137
    ระยะเวลาพื้นฐาน 6 วินาที
    ลูกไฟตก 1 ลูก ทุก 0.2 วินาที
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSprayMaps
    Spell, Damage
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 3.6 วินาที
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
    base is projectile [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossTravel
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    IncaBossExplosion
    Spell, Damage, Area, AreaSpell
    เวลาร่าย: 2.25 วินาที
    ไม่สามารถคริติคอลได้
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 6%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IncaBossSummon
    Spell, Minion, CreatesMinion
    เวลาร่าย: 4 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 194.2 ถึง 291.3
    เพิ่มความเร็วในการร่าย อีก 40%
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    number of inca minions allowed [8]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    IncaBossLaser
    Spell, Damage, Triggerable
    โอกาสคริติคอล: 15%
    เวลาร่าย: 1.45 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1984 ถึง 2976
    สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 2 ครั้ง
    มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 100%
    active skill shock duration +% final [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	cannot_be_knocked_back = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/IncaShadowBoss/MapBossIncaShadowPantheon1"] = {
        name = "Shadow of the Vaal",
        life = 14.08,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 15.95,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 4.005,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "IncaBossExplosion",
            "IncaBossSummon",
            "IncaBossLaser",
            "IncaBossTravel",
            "IncaBossSprayMaps",
            "IncaBossRocks",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossExplosion"] = {
        name = "IncaBossExplosion",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.25,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {-61, 50, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-41, 50, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-3, 50, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-4, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {-5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {-6, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {-7, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {-8, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {-10, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [10] = {-12, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [11] = {-14, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [12] = {-17, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSummon"] = {
        name = "IncaBossSummon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_inca_minions_allowed",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 40, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossLaser"] = {
        name = "IncaBossLaser",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.45,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "skill_repeat_count",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_shock_duration_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {1.1000000238419, 1.6000000238419, 15, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 10, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, 100, critChance = 15, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossTravel"] = {
        name = "IncaBossTravel",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {7000, levelRequirement = 23, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {6000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {5000, levelRequirement = 63, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {3000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossSprayMaps"] = {
        name = "IncaBossSprayMaps",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.6,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_pierce",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 23, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {8000, critChance = 5, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IncaBossRocks"] = {
        name = "IncaBossRocks",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_repeat_count",
            "fire_storm_fireball_delay_ms",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 1, 200, -25, levelRequirement = 23, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5000, 200, -25, levelRequirement = 63, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6000, 200, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • เงาแห่งวาล์
    Normal
    Act: 2
    คุณ​ได้​ปลด​ปล่อย​ความ​มืด​มิด​อัน​ชั่ว​ร้าย​ให้​ปกคลุม​ไป​ทั่ว​ผืน​แผ่น​ดิน ค้นหา​วิธี​กำจัด​มัน​เสีย
    Shadow of the Vaal
    #ชื่อ
    1หา​วิธี​ขับ​ไล่​ความ​มืด
    คุณ​ได้​ปลด​ปล่อย​ความ​มืด​มิด​อัน​ชั่ว​ร้าย​ให้​ปกคลุม​ไป​ทั่ว​ผืน​แผ่น​ดิน ค้นหา​วิธี​กำจัด​มัน​เสีย
    Area: ค่ายพงไพร
    NPC:
  • อลิร่า ความมืด: เจ้า​มา​หา​ข้า​ในกาล​อัน​มืดมน​นะ​เอ็กไซล์ ไม่... สิ่ง​ที่​ป่า​ของ​ข้า​ได้​เผชิญ​นั้น​จะ​เรียก​ว่า​มืดมน​ก็​ไม่​ถูก​นัก มัน​ช่าง​เสื่อมทราม​ใน​ทุก​ความ​หมาย
  • อลิร่า ความมืด: เจ้า​มา​หา​ข้า​ในกาล​อัน​มืดมน​นะ​เอ็กไซล์ ไม่... สิ่ง​ที่​ป่า​ของ​ข้า​ได้​เผชิญ​นั้น​จะ​เรียก​ว่า​มืดมน​ก็​ไม่​ถูก​นัก มัน​ช่าง​เสื่อมทราม​ใน​ทุก​ความ​หมาย
  • เอระเมียร์ ความมืด: เจ้า​หาย​ไป​ใน​ซาก​ปรัก​หัก​พัง​วาล์​นั่น แล้ว​ท้องฟ้า แสง​สว่าง กับ​แผ่น​ดิน​นี้​ก็​ป่วย​ราวกับ​ผู้เป็นโรค​เรื้อน ด้วย​เหตุ​บาง​ประการ ไม่​ว่า​เจ้า​จะ​จงใจ​หรือ​ว่า​มัน​เป็น​เพียง​อุบัติเหตุ เจ้า​เป็นต้น​เหตุ​ของ​เรื่อง​นี้ บัดนี้​เรา​ทุก​คน​ต้อง​รับ​ผล​จาก​การก​ระ​ทำ​ของ​เจ้า

    ไม่​เหมือน​ใน​แง่​ดี​หรือ​ไม่​เหมือน​ใน​แง่​ร้าย​... เรา​รู้​แล้ว​ว่า​ไม่​เหมือน​ใน​แง่​ไหน​กัน​แน่
  • กรูสท์ ความมืด: เรื่อง​แบบ​นี้​ไม่​เคย​เกิด​ขึ้น​จน​แก​มา​ที่​นี่ เอา​แสง​กลับ​มา ไม่​งั้น​ข้า​จะ​เอา​หอก​แทง​คอหอย​แก​แน่
  • เฮเลน่า ความมืด: อย่าง​น้อย​ท่ามกลาง​ความ​มืด​มิด​ที่​เจ้า​ปลด​ปล่อย​ออก​มา​นี้​ก็​ยัง​มี​เรื่อง​หนึ่ง​ที่​สว่าง อย่าง​น้อย​เจ้า​ก็​เป็น​คน​ทำ และ​ข้า​รู้​ว่า​เจ้า​แก้ไข​มัน​ได้​แน่ หาก​นั่น​เป็น​พายตี้ เรา​คง​ไม่มี​วัน​ได้​เห็น​ตะวัน​กัน​อีก
  • โอ๊ค ความมืด: เจ้า​หา​ที่​พำนัก​จาก​สภาพ​อากาศ​อัน​ประหลาด​ยิ่ง​ใช่​ไหม​ล่ะ​? มรสุม​อัน​เหนือ​จริง​นี้ แขก​ทั่วไป​ของ​ข้า​มัก​จะ​เคาะ​ประตู แทนที่​จะ​สังหาร​ผู้​เฝ้า​ประตู​ของข้า... แต่​เจ้า​มิใช่​แขก 'ทั่วไป' ใช่​ไหม​เล่า​?
  • Definitely Oak ความมืด: เจ้า​หา​ที่​พำนัก​จาก​สภาพ​อากาศ​อัน​ประหลาด​ยิ่ง​ใช่​ไหม​ล่ะ​? มรสุม​อัน​เหนือ​จริง​นี้ แขก​ทั่วไป​ของ​ข้า​มัก​จะ​เคาะ​ประตู แทนที่​จะ​สังหาร​ผู้​เฝ้า​ประตู​ของข้า... แต่​เจ้า​มิใช่​แขก 'ทั่วไป' ใช่​ไหม​เล่า​?
  • ซิลค์ ความมืด: เกิด​อะไร​ขึ้น​เล่า​? โลก​ไม่​ตื่น​จาก​ฝัน​ของ​มัน​หรือ​? เรา​จะ​ปลุก​มัน​ให้​ตื่น​ได้​เช่น​ไร​กัน​? ได้​โปรด​... เรา​ควร​ทำ​เช่น​ไร​ดี?!
  • ยีนา ความมืด: ข้า​เคย​ฝัน​ถึง​สิ่ง​นี้ เดรัจฉาน​ขนาด​ใหญ่​ยักษ์​กำเนิด​มา​จาก​เงา ข้า​เห็น​มัน​หนี​จาก​คุก​ดำ ปีน​ขึ้น​ไป​ยัง​ภูเขา​คน​สร้าง ไถล​ขึ้น​ไป​สู่​ด้าน​ทั้ง​สี่​ราวกับ​หมอก​ที่​ลอย​หา​หมู่​เมฆ มัน​ไต่​ขึ้น​ไป​ถึง​จุด​สูงสุด​ของ​ภูเขา​นั้น แล้ว​กัด​กิน​ดวงใจ​ของ​ตะวัน​จน​เสีย​สิ้น

    เจ้า​มี​กลิ่น​ของ​หมอก​ดำ​นั้น​กับ​... อย่าง​อื่น ความ​รู้สึก​ผิด ใช่ มัน​คือ​สิ่ง​นั้น ความ​รู้สึก​ผิด​เป็น​โรค​ภัย​อัน​ร้าย​แรง มัน​กัด​กิน​จิต​วิญญาณ​เจ้า​จน​ไม่​เหลือ​สิ่ง​ใด​อีก จน​กระทั่ง​เจ้า​กลาย​เป็น​เพียง​ศพ​เดิน​ได้ตนหนึ่ง
  • ยีนา ความมืด: ข้า​เคย​ฝัน​ถึง​สิ่ง​นี้ เดรัจฉาน​ขนาด​ใหญ่​ยักษ์​กำเนิด​จาก​เงา ข้า​เห็น​มัน​หนี​จาก​คุก​ดำ ปีน​ขึ้น​ไป​ยัง​ภูเขา​คน​สร้าง ไถล​ขึ้น​ไป​สู่​ด้าน​ทั้ง​สี่​ราวกับ​หมอก​ที่​ลอย​หา​หมู่​เมฆ มัน​ไต่​ขึ้น​ไป​ถึง​จุด​สูงสุด​ของ​ภูเขา​นั้น แล้ว​กัด​กิน​ดวงใจ​ของ​ตะวัน​จน​เสีย​สิ้น

    เจ้า​มี​กลิ่น​ของ​หมอก​ดำ​นั้น​กับ​... อย่าง​อื่น ความ​รู้สึก​ผิด ใช่ มัน​คือ​สิ่ง​นั้น ความ​รู้สึก​ผิด​เป็น​โรค​ภัย​อัน​ร้าย​แรง มัน​กัด​กิน​จิต​วิญญาณ​เจ้า​จน​ไม่​เหลือ​สิ่ง​ใด​อีก จน​กระทั่ง​เจ้า​กลาย​เป็น​เพียง​ศพ​เดิน​ได้ตนหนึ่ง

    เจ้าอยาก​รักษา​หรือ​? ตาม​หา​ภูเขา​คน​สร้าง ส่ง​เงา​กลับ​สู่​บ้าน แล้ว​บอก​ให้​สัตว์​ประหลาด​นั่น​เอา​ความ​รู้สึก​ผิด​ของ​เจ้า​ไป​ด้วย
  • 2รับมือ​กับ​เหล่าหัวหน้าโจร
    คุณ​ต้อง​ผ่าน​ภารกิจ​จ้าว​จอม​โจร​ทั้ง​สาม​และ​ต้อง​รับมือ​กับพวกหัวหน้า​โจรทั้งสาม​ให้​เรียบร้อย จึง​จะ​ไป​ต่อ​ได้
  • รับมือ​กับ​เหล่าหัวหน้าโจร

  • Area: ค่ายพงไพร
    3แสดง​ส่วนยอด​ให้กับ​ยีนา
    คุณ​ได้​รวม​สร้อย​คอ​จากสามหัวหน้าโจร​ให้​เป็น​ส่วน​ยอด​แล้ว แสดง​มันให้​ยี​นา​เห็น​เพื่อ​หา​เบาะแส​ใน​การ​ขับ​ไล่​ความ​มืด
  • แสดง​ส่วนยอด​ให้กับ​ยีนา

  • Area: ค่ายพงไพร
    NPC:
  • ยีนา ความมืด: ข้า​เคย​ฝัน​ถึง​สิ่ง​นี้ เดรัจฉาน​ขนาด​ใหญ่​ยักษ์​กำเนิด​จาก​เงา ข้า​เห็น​มัน​หนี​จาก​คุก​ดำ ปีน​ขึ้น​ไป​ยัง​ภูเขา​คน​สร้าง ไถล​ขึ้น​ไป​สู่​ด้าน​ทั้ง​สี่​ราวกับ​หมอก​ที่​ลอย​หา​หมู่​เมฆ มัน​ไต่​ขึ้น​ไป​ถึง​จุด​สูงสุด​ของ​ภูเขา​นั้น แล้ว​กัด​กิน​ดวงใจ​ของ​ตะวัน​จน​เสีย​สิ้น

    เจ้า​มี​กลิ่น​ของ​หมอก​ดำ​นั้น​กับ​... อย่าง​อื่น ความ​รู้สึก​ผิด ใช่ มัน​คือ​สิ่ง​นั้น ความ​รู้สึก​ผิด​เป็น​โรค​ภัย​อัน​ร้าย​แรง มัน​กัด​กิน​จิต​วิญญาณ​เจ้า​จน​ไม่​เหลือ​สิ่ง​ใด​อีก จน​กระทั่ง​เจ้า​กลาย​เป็น​เพียง​ศพ​เดิน​ได้ตนหนึ่ง

    เจ้าอยาก​รักษา​หรือ​? ตาม​หา​ภูเขา​คน​สร้าง ส่ง​เงา​กลับ​สู่​บ้าน แล้ว​บอก​ให้​สัตว์​ประหลาด​นั่น​เอา​ความ​รู้สึก​ผิด​ของ​เจ้า​ไป​ด้วย
  • 4ขับไล่​ความมืด
    ยีนา​ขอ​ให้​คุณ​ขับ​ไล่​ความ​มืด​ที่​ปกคลุม​แผ่น​ดิน​อยู่​ใน​ตอน​นี้ บางที​ใคร​บาง​คน​ที่​อยู่​ใน​ค่าย​พงไพร​อาจ​ช่วย​คุณ​ได้​กระมัง​?
  • พูดคุย​กับเอระเมียร์

  • Area: ค่ายพงไพร
    NPC:
  • เอระเมียร์ นิมิตของยีนา: แม้ว่า​เธอ​จะ​มี​วิถี​ประหลาด​ไป​บ้าง แต่​ข้า​เรียน​รู้​ว่า​ข้า​ไม่​ควร​มอง​ข้าม​ฝัน​ที่​ชัด​แจ้ง​ของ​ยี​นา เธอ​เข้า​ถึง​แผ่น​ดิน​นี้​ใน​ทาง​ที่​ข้า​ทำความ​เข้าใจ​ได้​ยาก​นัก

    ใน​เรื่อง​ของ​ภูเขา 'คน​สร้าง' ที่​เธอ​พูด​ถึง​นั้น ข้า​เคย​พบเห็น​สถาน​ปลูก​สร้าง​เพียง​แห่ง​เดียว​ที่​มี​ลักษณะ​นั้น ข้า​เคย​เห็น​ภาพ​ร่าง​ใน​หอ​จดหมาย​เหตุ​ธีโอโพลิส เป็น​ชิ้น​ส่วน​วิศวกรรม​วาล์ สถาปัตยกรรม​ทรง​พีระมิด หาก​อ้างอิง​จาก​เอกสาร​เหล่า​นี้ พีระมิด​นี้​อยู่​ทาง​เหนือ​ของ​ป่า​ฟรีเชีย ถูก​ฝัง​อยู่​ภาย​ใต้​ชั้น​ดิน​ที่​เป็น​รากฐาน​ของ​ซาร์น​นั่นเอง

    ข้า​ไม่รู้​จริงๆ ว่า​มัน​ยัง​อยู่​ไหม หรือ​ว่า​มัน​ไม่​เคย​มี​อยู่​จริง​ตั้งแต่​แรก แต่​ดู​จาก​สภาวะ​ใน​ตอน​นี้ จะไป​ค้นหา​สัก​หน่อย​มัน​ก็​ไม่​เสีย​อะไร​นี่​นา ใช่​ไหม​ล่ะ​?
  • เฮเลน่า นิมิตของยีนา: ภูเขา​คน​สร้าง​ที่​มี​สี่​ด้าน​ขนาด​ใหญ่​... นั่น​เป็น​พีระมิด​แน่ๆ มัน​เป็น​สถาปัตยกรรม​วาล์​แน่ๆ

    ข้า​ได้​เดิน​ทาง​ไป​ตาม​ชนบท​ไป​กับ​พายตี้​แล้ว​ก็​ไม่​เคย​เห็น​อะไร​แบบ​นั้น​มา​ก่อน แต่​ประวัติศาสตร์​ชอบ​ฝัง​คน​ตาย​เอา​ไว้ เจ้า​อาจ​ควร​มอง​ลง​ไป​ด้าน​ล่าง​แทน​ด้าน​บน
  • 5ค้นหา​พีระมิด​โบราณ
    เอระเมียร์​เชื่อ​ว่า​สิ่ง​ที่​อยู่​ใน​เงามืด​นั้น​อาจ​แอบ​หลบ​ซ่อน​อยู่​ทาง​จุด​ยอด​ของ​พีระมิด​วาล์​โบราณ​ใน​โพรง​ถ้ำ​ภายใน​ป่า​เหนือ ตาม​หา​มัน​เสีย
  • ค้นหา​พีระมิด​โบราณ

  • Area: โพรงถ้ำ
    6ขึ้น​ไป​ตาม​พีระมิดโบราณ
    คุณ​ได้​พบ​พีระมิด​วาล์​โบราณ​ที่​ถูก​ฝัง​อยู่​ใต้​ผืน​ดิน ไต่​ขึ้น​ไป​ทาง​จุดยอด​แล้ว​ค้นหา​สิ่ง​ที่​อยู่​ใน​เงา​มืด​เสีย
  • ขึ้น​ไป​ตาม​พีระมิดโบราณ

  • Area: โพรงถ้ำ
    7ถาม​เอระเมียร์​เรื่อง​แท่นมืดมน
    พูด​คุย​กับ​เอระเมียร์เรื่อง​แท่น​​มืดมน​ที่​อยู่​บน​จุด​ยอด​ของ​พีระมิด
  • พูดคุย​กับเอระเมียร์

  • Area: ค่ายพงไพร
    NPC:
  • เอระเมียร์ แท่นมืดมน: แท่น​บูชา​ที่​เจ้า​ได้พบ... มัน​เป็น​พีระมิด​เล็กๆ ที่​ขาด​ส่วน​ยอด​ไป​ใช่​ไหม​? มัน​คงจะ​มี​ต้นตอ​มา​จาก​พวก​วาล์ และ​มี​เพียง​ของ​โบราณ​เพียง​ชิ้น​เดียว​ที่​ข้า​เคย​พบ​เจอ​ที่​จะ​ขาด​ส่วน​ยอด​มัน​ไป​ได้

    อลิร่า เครทิน กับโอ๊ค... พวก​มัน​อยู่​กับ​เรา​มา​ไม่​นาน​ขณะ​ที่​เอา​ตัว​รอด​จาก​ชายฝั่ง​พราย​น้ำ พวก​มัน​อยู่​ด้วย​กัน​อย่าง​หัว​ขโมย​เพื่อน​ยากจน​กระทั่ง​พวก​มัน​พบ​อะไร​บาง​อย่าง​: พีระมิด​ชิ้น​เล็กๆ ที่​ถูก​สร้าง​ใน​รูป​แบบ​วาล์ มัน​มี​ความ​สามารถ​ใน​การ​เสริม​พลัง​ภายใน​ของ​ผู้​ใช้ พวก​มัน​แต่ละ​คน​ทะเลาะ ต่อสู้​กัน​เพื่อ​แย่ง​ชิง​ของ​ชิ้น​นี้ พวก​มัน​ทำลาย​ส่วน​ยอด​เป็น​สาม​ชิ้น​... ต่าง​คน​ต่าง​เก็บ​ไป​คนละ​ชิ้น​แล้ว​หลบ​หนี​ไป

    หาก​เจ้า​ต้องการ​ปลด​ล็อก​แท่น​บูชา​นั่น ข้า​ว่า​กุญแจ​ของ​เจ้า​อยู่​ที่​จ้าว​จอม​โจร​ทั้ง​สาม
  • 8เปิดใช้แท่นมืดมน
    เปิด​ใช้​แท่น​​มืดมนที่​อยู่​บน​​ยอด​พีระมิด​โบราณ​เพื่อ​ขับ​ไล่​ความ​มืด
  • เปิดใช้แท่นมืดมน

  • Area: โพรงถ้ำ
    9เก็บ​สร้อย​ทุกเส้น​จากพวก​หัวหน้า​โจร
    เก็บ​สร้อย​ของ​หัวหน้าโจร​ทั้ง​สาม โอ๊ค, เครทิน และ​อลิร่า เพื่อ​หา​เบาะแส​เกี่ยว​กับ​วิธี​การ​เปิด​ใช้​แท่น​มืดมน
  • เก็บ​สร้อย​ทุกเส้น​จากพวก​หัวหน้า​โจร
  • 10สังหารมหาวิญญาณแห่งวาล์
    สังหารมหาวิญญาณแห่งวาล์ที่อยู่​บนยอดพีระมิด​โบราณ​เพื่อ​ขับ​ไล่​ความ​มืด​มิด
  • สังหารมหาวิญญาณแห่งวาล์

  • Area: โพรงถ้ำ
    11รับ​ส่วน​ยอด​จาก​เอระเมียร์
    รับ​ส่วนยอด​จาก​เอระเมียร์​ภายใน​ค่าย​พงไพร
  • พูดคุย​กับเอระเมียร์

  • Area: ค่ายพงไพร
    NPC:
  • เอระเมียร์ สร้อยคอโจร: ขอโทษ​ที​นะ​เพื่อน​ยาก เจ้า​ไม่​เป็น​อะไร​ใช่​ไหม​? ใช่ เหมือน​ว่า​เจ้า​จะ​สภาพ​ดี ซึ่ง​ก็​น่า​ทึ่ง​ใน​เมื่อ​... มี​เวลา​ครู่​หนึ่ง​ที่​เจ้า​กลาย​เป็น​สิ่ง​อื่น​ที่​ต่าง​ออก​ไป ข้า​กล้าย​อม​รับ​ออก​มา​แน่ๆ ว่า​... เป็น​ตัว​เจ้า​ใน​รูป​แบบ​ที่​น่า​สะ​พรึง​นัก

    หาก​ข้า​เป็น​เจ้า ข้า​จะ​โยน​ของ​โบราณ​นั่น​เข้าไป​ใน​หลุม​ลึก​ที่​มืด​ที่สุด​ที่​ข้า​พบ​เจอ
  • กรูสท์ หัวหน้าโจร: แก​เป็น​นัก​ล่า​คน วัน​นี้​แก​ล่า​โจร พรุ่ง​นี้ เมื่อ​แก​กระวนกระวาย แกจะ​ล่า​เรา​ไหม​? แก​ควร​จะ​ไป ไปหา​ถิ่น​ออก​ล่า​ที่​อื่น ปล่อย​ให้​เรา​อยู่​ที่​นี่​อย่าง​สงบ
  • 12รับ​ส่วน​ยอด​จาก​โอ๊ค
    รับ​ส่วนยอด​จาก​โอ๊คภายในแดน​น้ำขัง
  • พูดคุย​กับโอ๊ค

  • Area: แดนน้ำขัง
    NPC:
  • เอระเมียร์ กรูสท์: วัตถุโบราณ​ที่​ถูก​ซัด​มายัง​ชายฝั่ง​แล้ว​ก่อ​ให้​เกิด​ความ​โกลาหล​ทั้งหมด​นี่ มัน​ถูก​ปกคลุม​ไป​ด้วย​คำ​จารึก​วาล์​ดึกดำบรรพ์ สัญลักษณ์​พวก​นั้น​ถูก​กัด​เซาะ​จน​เลือน ทำให้​มัน​แปล​ออก​มา​ได้​ยาก แต่​ข้า​ก็​ทำ​สุด​ความ​สามารถ​แล้ว

    คำ​จารึก​นั้น​พูด​ถึง​เทพ​องค์​หนึ่ง ราลาเคช หาก​วัตถุ​นั้น​เป็น​ที่​สถิต​ของ​อสุรกาย​หลาย​หน้า​นั่น ข้า​เกรง​ว่า​เรา​ทุก​คน​ต่าง​ตก​อยู่​ใน​อันตราย ราลาเคช​นั้น​เลื่อง​ชื่อ​ใน​ด้าน​การ​ควบคุม​และ​กดขี่ ได้​โปรด ข้า​ขอ​ให้​เจ้า​ทำลาย​เทพ​องค์​นี้​ก่อน​ที่​มัน​จะ​มี​กำลัง​และ​มี​อำนาจ​เกิน​ต้านทาน หยุด​ภัย​ศักดิ์สิทธิ์​นี้​ให้​สิ้น​ก่อน​ที่​มัน​จะ​ลุกลาม

    กรูสท์ เพื่อน​ที่​น่า​สงสาร​ของ​เรา คงจะ​กลาย​เป็น​ร่างอวตาร​ของ​ราลาเคช​บน​โลก​ใบ​นี้​แล้ว อย่าง​น้อย​พฤติกรรม​ของ​เขาใน​ช่วง​นี้​ก็​บ่งบอก​ไว้​แบบนั้น หาก​เจ้า​ช่วย​ให้​กรูสท์​... ไป​จาก​โลก​ใบ​นี้​... ราลา​เคช​จะ​ถูก​บีบ​ให้​หนี​กลับ​ไป​ที่​วัตถุ​โบราณ​นั้น หาก​เจ้า​ทำลาย​วัตถุ​โบราณ​นั้น เจ้า​อาจ​ทำลาย​เทพ​องค์​นั้น​ตาม​ไป​ด้วย
  • เฮเลน่า กรูสท์: ดีแล้ว​... ข้า​ขอบคุณ​เจ้า​มาก ถึง​แม้​ข้า​จะ​รัก​เขา แต่​ทันที​ที่​เขา​ได้​สัมผัส​สิ่ง​ชั่ว​ช้า​จาก​วาล์​นั่น ข้า​ก็​รู้​ว่า​กรูสท์​จาก​ไป​แล้ว ข้า​คงจะ​ร่ำไห้​ต่อ​การ​จาก​ไป​ของ​เขา​ไป​อีก​หลาย​ต่อ​หลาย​คืน แต่​อย่าง​น้อย​ข้า​ก็​... ดีใจ​ที่​เจ้า​นำ​เกียรติ​คืน​มา​ให้​กับ​เขา และ​ปลด​ปล่อย​ให้​เขา​รอดพ้น​จาก​ความ​ทรมาน​เสียที
  • เฮเลน่า กรูสท์: กรูสท์​ผู้​น่า​สงสาร​ของ​ข้า เขา​ช่าง​ใจดี​และ​แข็งแกร่ง​ยิ่ง​นัก แล้ว​ตอน​นี้... ข้า​ขอร้อง​เขา​แล้ว​ว่า​อย่า​ไป​ยุ่ง​กับ​วัตถุ​โบราณ​นั่น มัน​ถูก​ซัด​ขึ้น​ฝั่ง​มา​หลัง​จาก​ที่​เกิด​แผ่น​ดิน​ไหว​นั่น แล้ว​กรูสท์​ก็​อยาก​รู้​ว่า​มัน​จะ​เป็น​ภัย​ต่อ​เรา​... ต่อ​ข้า​ไหม

    สิ่ง​ชั่ว​ช้า​จาก​เครื่อง​นั่น​... มัน​สิง​ร่าง​กรูสท์ ทำให้​เขา​กลาย​เป็น​อสุรกาย เรา​หนี​ไป​จาก​หมู่บ้าน​นั้น พอ​ข้า​หัน​หลัง​กลับ​ไป​... ข้า​เห็น​... เขา​ฆ่า​พวก​เขา ทั้ง​ผู้​พลัด​ถิ่น เขา​ฆ่า​พวก​เขา​ไป​หมด​เลย​! เด็กๆ ก็​ไม่​เว้น​!

    กรูสท์​ของ​ข้า​ตาย​ไป​แล้ว ไอ้​สิ่ง​ที่​มัน​ขโมย​ร่าง​ของ​เขา​ไป​... ได้​โปรด ทำลาย​มัน​ให้​สิ้น​เสีย​เถิด
  • โอ๊ค ศัตรูของโอ๊ค: ข้า​จำ​ได้​ว่า​เรา​ร่วม​กิจ​กัน​เสร็จ​สิ้น​และ​ได้​บอก​ลา​กัน​ไป​เสีย​แล้ว เรา​ทำความ​เข้าใจ​ตรง​กัน​แล้ว​ว่า​จะ​อยู่​แยก​จาก​กัน​โดย​ไม่​ข้อง​เกี่ยว​กัน​อีก หรือ​ว่า​เจ้า​ต้องการ​อะไร​มา​ช่วย​เตือน​ความ​จำ​ของ​เจ้า​สัก​หน่อย​... เป็นการ​เคาะ​กบาล​ทางการ​แพทย์​สูตร​เดียว​กับ​ที่​ข้า​มอบ​ให้​กับ​เคร​ทิน
  • Definitely Oak ศัตรูของโอ๊ค: ข้า​จำ​ได้​ว่า​เรา​ร่วม​กิจ​กัน​เสร็จ​สิ้น​และ​ได้​บอก​ลา​กัน​ไป​เสีย​แล้ว เรา​ทำความ​เข้าใจ​ตรง​กัน​แล้ว​ว่า​จะ​อยู่​แยก​จาก​กัน​โดย​ไม่​ข้อง​เกี่ยว​กัน​อีก หรือ​ว่า​เจ้า​ต้องการ​อะไร​มา​ช่วย​เตือน​ความ​จำ​ของ​เจ้า​สัก​หน่อย​... เป็นการ​เคาะ​กบาล​ทางการ​แพทย์​สูตร​เดียว​กับ​ที่​ข้า​มอบ​ให้​กับ​เคร​ทิน
  • 13รับ​ส่วน​ยอด​จาก​อลิร่า
    รับ​ส่วนยอด​จาก​เครทิน​ภายใน​ป่า​ตะวันตก
  • พูดคุย​กับอลิร่า

  • Area: ป่าตะวันตก
    NPC:
  • อลิร่า ศัตรูของอลิร่า: ไม่มี​อะไร​ที่​น่า​รำคาญ​ยิ่ง​ไป​กว่า​แขก​ที่​อยู่​นาน​เกิน​ควร

    ที่​นี่​เป็น​ป่า​ของ​ข้า ข้า​จะ​ตกแต่ง​ป่า​แห่ง​นี้​ดัง​ใจ​อยาก เจ้า​ไม่​เข้า​กับ​แฟชั่น​ใน​ปัจจุบัน​น่ะ​ที่รัก ไป​ให้​พ้น
  • อลิร่า ศัตรูของอลิร่า: ไม่มี​อะไร​ที่​น่า​รำคาญ​ยิ่ง​ไป​กว่า​แขก​ที่​อยู่​นาน​เกิน​ควร

    ที่​นี่​เป็น​ป่า​ของ​ข้า ข้า​จะ​ตกแต่ง​ป่า​แห่ง​นี้​ดัง​ใจ​อยาก เจ้า​ไม่​เข้า​กับ​แฟชั่น​ใน​ปัจจุบัน​น่ะ​ที่รัก ไป​ให้​พ้น
  • เอระเมียร์ กรูสท์: วัตถุโบราณ​ที่​ถูก​ซัด​มายัง​ชายฝั่ง​แล้ว​ก่อ​ให้​เกิด​ความ​โกลาหล​ทั้งหมด​นี่ มัน​ถูก​ปกคลุม​ไป​ด้วย​คำ​จารึก​วาล์​ดึกดำบรรพ์ สัญลักษณ์​พวก​นั้น​ถูก​กัด​เซาะ​จน​เลือน ทำให้​มัน​แปล​ออก​มา​ได้​ยาก แต่​ข้า​ก็​ทำ​สุด​ความ​สามารถ​แล้ว

    คำ​จารึก​นั้น​พูด​ถึง​เทพ​องค์​หนึ่ง ราลาเคช หาก​วัตถุ​นั้น​เป็น​ที่​สถิต​ของ​อสุรกาย​หลาย​หน้า​นั่น ข้า​เกรง​ว่า​เรา​ทุก​คน​ต่าง​ตก​อยู่​ใน​อันตราย ราลาเคช​นั้น​เลื่อง​ชื่อ​ใน​ด้าน​การ​ควบคุม​และ​กดขี่ ได้​โปรด ข้า​ขอ​ให้​เจ้า​ทำลาย​เทพ​องค์​นี้​ก่อน​ที่​มัน​จะ​มี​กำลัง​และ​มี​อำนาจ​เกิน​ต้านทาน หยุด​ภัย​ศักดิ์สิทธิ์​นี้​ให้​สิ้น​ก่อน​ที่​มัน​จะ​ลุกลาม

    กรูสท์ เพื่อน​ที่​น่า​สงสาร​ของ​เรา คงจะ​กลาย​เป็น​ร่างอวตาร​ของ​ราลาเคช​บน​โลก​ใบ​นี้​แล้ว อย่าง​น้อย​พฤติกรรม​ของ​เขาใน​ช่วง​นี้​ก็​บ่งบอก​ไว้​แบบนั้น หาก​เจ้า​ช่วย​ให้​กรูสท์​... ไป​จาก​โลก​ใบ​นี้​... ราลา​เคช​จะ​ถูก​บีบ​ให้​หนี​กลับ​ไป​ที่​วัตถุ​โบราณ​นั้น หาก​เจ้า​ทำลาย​วัตถุ​โบราณ​นั้น เจ้า​อาจ​ทำลาย​เทพ​องค์​นั้น​ตาม​ไป​ด้วย
  • เฮเลน่า กรูสท์: ดีแล้ว​... ข้า​ขอบคุณ​เจ้า​มาก ถึง​แม้​ข้า​จะ​รัก​เขา แต่​ทันที​ที่​เขา​ได้​สัมผัส​สิ่ง​ชั่ว​ช้า​จาก​วาล์​นั่น ข้า​ก็​รู้​ว่า​กรูสท์​จาก​ไป​แล้ว ข้า​คงจะ​ร่ำไห้​ต่อ​การ​จาก​ไป​ของ​เขา​ไป​อีก​หลาย​ต่อ​หลาย​คืน แต่​อย่าง​น้อย​ข้า​ก็​... ดีใจ​ที่​เจ้า​นำ​เกียรติ​คืน​มา​ให้​กับ​เขา และ​ปลด​ปล่อย​ให้​เขา​รอดพ้น​จาก​ความ​ทรมาน​เสียที
  • เฮเลน่า กรูสท์: กรูสท์​ผู้​น่า​สงสาร​ของ​ข้า เขา​ช่าง​ใจดี​และ​แข็งแกร่ง​ยิ่ง​นัก แล้ว​ตอน​นี้... ข้า​ขอร้อง​เขา​แล้ว​ว่า​อย่า​ไป​ยุ่ง​กับ​วัตถุ​โบราณ​นั่น มัน​ถูก​ซัด​ขึ้น​ฝั่ง​มา​หลัง​จาก​ที่​เกิด​แผ่น​ดิน​ไหว​นั่น แล้ว​กรูสท์​ก็​อยาก​รู้​ว่า​มัน​จะ​เป็น​ภัย​ต่อ​เรา​... ต่อ​ข้า​ไหม

    สิ่ง​ชั่ว​ช้า​จาก​เครื่อง​นั่น​... มัน​สิง​ร่าง​กรูสท์ ทำให้​เขา​กลาย​เป็น​อสุรกาย เรา​หนี​ไป​จาก​หมู่บ้าน​นั้น พอ​ข้า​หัน​หลัง​กลับ​ไป​... ข้า​เห็น​... เขา​ฆ่า​พวก​เขา ทั้ง​ผู้​พลัด​ถิ่น เขา​ฆ่า​พวก​เขา​ไป​หมด​เลย​! เด็กๆ ก็​ไม่​เว้น​!

    กรูสท์​ของ​ข้า​ตาย​ไป​แล้ว ไอ้​สิ่ง​ที่​มัน​ขโมย​ร่าง​ของ​เขา​ไป​... ได้​โปรด ทำลาย​มัน​ให้​สิ้น​เสีย​เถิด
  • 14รับ​ส่วน​ยอด​จาก​เครทิน
    รับ​ส่วนยอด​จาก​เครทิน​ที่​สะพาน​หัก
  • พูดคุย​กับเครทิน

  • Area: สะพานหัก
    NPC:
  • เอระเมียร์ กรูสท์: วัตถุโบราณ​ที่​ถูก​ซัด​มายัง​ชายฝั่ง​แล้ว​ก่อ​ให้​เกิด​ความ​โกลาหล​ทั้งหมด​นี่ มัน​ถูก​ปกคลุม​ไป​ด้วย​คำ​จารึก​วาล์​ดึกดำบรรพ์ สัญลักษณ์​พวก​นั้น​ถูก​กัด​เซาะ​จน​เลือน ทำให้​มัน​แปล​ออก​มา​ได้​ยาก แต่​ข้า​ก็​ทำ​สุด​ความ​สามารถ​แล้ว

    คำ​จารึก​นั้น​พูด​ถึง​เทพ​องค์​หนึ่ง ราลาเคช หาก​วัตถุ​นั้น​เป็น​ที่​สถิต​ของ​อสุรกาย​หลาย​หน้า​นั่น ข้า​เกรง​ว่า​เรา​ทุก​คน​ต่าง​ตก​อยู่​ใน​อันตราย ราลาเคช​นั้น​เลื่อง​ชื่อ​ใน​ด้าน​การ​ควบคุม​และ​กดขี่ ได้​โปรด ข้า​ขอ​ให้​เจ้า​ทำลาย​เทพ​องค์​นี้​ก่อน​ที่​มัน​จะ​มี​กำลัง​และ​มี​อำนาจ​เกิน​ต้านทาน หยุด​ภัย​ศักดิ์สิทธิ์​นี้​ให้​สิ้น​ก่อน​ที่​มัน​จะ​ลุกลาม

    กรูสท์ เพื่อน​ที่​น่า​สงสาร​ของ​เรา คงจะ​กลาย​เป็น​ร่างอวตาร​ของ​ราลาเคช​บน​โลก​ใบ​นี้​แล้ว อย่าง​น้อย​พฤติกรรม​ของ​เขาใน​ช่วง​นี้​ก็​บ่งบอก​ไว้​แบบนั้น หาก​เจ้า​ช่วย​ให้​กรูสท์​... ไป​จาก​โลก​ใบ​นี้​... ราลา​เคช​จะ​ถูก​บีบ​ให้​หนี​กลับ​ไป​ที่​วัตถุ​โบราณ​นั้น หาก​เจ้า​ทำลาย​วัตถุ​โบราณ​นั้น เจ้า​อาจ​ทำลาย​เทพ​องค์​นั้น​ตาม​ไป​ด้วย
  • เฮเลน่า กรูสท์: ดีแล้ว​... ข้า​ขอบคุณ​เจ้า​มาก ถึง​แม้​ข้า​จะ​รัก​เขา แต่​ทันที​ที่​เขา​ได้​สัมผัส​สิ่ง​ชั่ว​ช้า​จาก​วาล์​นั่น ข้า​ก็​รู้​ว่า​กรูสท์​จาก​ไป​แล้ว ข้า​คงจะ​ร่ำไห้​ต่อ​การ​จาก​ไป​ของ​เขา​ไป​อีก​หลาย​ต่อ​หลาย​คืน แต่​อย่าง​น้อย​ข้า​ก็​... ดีใจ​ที่​เจ้า​นำ​เกียรติ​คืน​มา​ให้​กับ​เขา และ​ปลด​ปล่อย​ให้​เขา​รอดพ้น​จาก​ความ​ทรมาน​เสียที
  • เฮเลน่า กรูสท์: กรูสท์​ผู้​น่า​สงสาร​ของ​ข้า เขา​ช่าง​ใจดี​และ​แข็งแกร่ง​ยิ่ง​นัก แล้ว​ตอน​นี้... ข้า​ขอร้อง​เขา​แล้ว​ว่า​อย่า​ไป​ยุ่ง​กับ​วัตถุ​โบราณ​นั่น มัน​ถูก​ซัด​ขึ้น​ฝั่ง​มา​หลัง​จาก​ที่​เกิด​แผ่น​ดิน​ไหว​นั่น แล้ว​กรูสท์​ก็​อยาก​รู้​ว่า​มัน​จะ​เป็น​ภัย​ต่อ​เรา​... ต่อ​ข้า​ไหม

    สิ่ง​ชั่ว​ช้า​จาก​เครื่อง​นั่น​... มัน​สิง​ร่าง​กรูสท์ ทำให้​เขา​กลาย​เป็น​อสุรกาย เรา​หนี​ไป​จาก​หมู่บ้าน​นั้น พอ​ข้า​หัน​หลัง​กลับ​ไป​... ข้า​เห็น​... เขา​ฆ่า​พวก​เขา ทั้ง​ผู้​พลัด​ถิ่น เขา​ฆ่า​พวก​เขา​ไป​หมด​เลย​! เด็กๆ ก็​ไม่​เว้น​!

    กรูสท์​ของ​ข้า​ตาย​ไป​แล้ว ไอ้​สิ่ง​ที่​มัน​ขโมย​ร่าง​ของ​เขา​ไป​... ได้​โปรด ทำลาย​มัน​ให้​สิ้น​เสีย​เถิด
  • เครทิน ศัตรูของเครทิน: รู้​ไหม เจ้า​มา​อยู่​ร่วม​กับ​เรา​ใน​ชุมชน​เล็กๆ อัน​อบอุ่น​ของ​เรา​ได้​เสมอ​นะ ชุมชน​นี้​กำลัง​จะ​กลาย​เป็น​ชุมชน​อัน​ยิ่ง​ใหญ่​ด้วย​น้ำมือ​ของ​เจ้า...

    อ้าว ไม่​เหรอ​? งั้น​ข้า​ว่า​เจ้า​ไป​เสีย​ดี​กว่า ข้า​ไม่​ถือสา​หรอก​นะ​ถ้า​เจ้า​อยาก​อยู่​แถว​นี้​ต่อ​นะ แต่​ก๊วน​นี้​... ไม่{ใจกว้าง}​เหมือน​กับ​ข้า

    เพื่อน​เอย ข้า​เกรง​ว่า​ข้า​ไม่​อาจ​รับรอง​ความ​ปลอดภัย​ให้​กับ​เจ้า​ได้
  • เครทิน ศัตรูของเครทิน: รู้​ไหม เจ้า​มา​อยู่​ร่วม​กับ​เรา​ใน​ชุมชน​เล็กๆ อัน​อบอุ่น​ของ​เรา​ได้​เสมอ​นะ ชุมชน​นี้​กำลัง​จะ​กลาย​เป็น​ชุมชน​อัน​ยิ่ง​ใหญ่​ด้วย​น้ำมือ​ของ​เจ้า...

    อ้าว ไม่​เหรอ​? งั้น​ข้า​ว่า​เจ้า​ไป​เสีย​ดี​กว่า ข้า​ไม่​ถือสา​หรอก​นะ​ถ้า​เจ้า​อยาก​อยู่​แถว​นี้​ต่อ​นะ แต่​ก๊วน​นี้​... ไม่{ใจกว้าง}​เหมือน​กับ​ข้า

    เพื่อน​เอย ข้า​เกรง​ว่า​ข้า​ไม่​อาจ​รับรอง​ความ​ปลอดภัย​ให้​กับ​เจ้า​ได้
  • 15สังหารมหาวิญญาณแห่งวาล์
    สังหารมหาวิญญาณแห่งวาล์ที่อยู่​บนยอดพีระมิด​โบราณ​เพื่อ​ขับ​ไล่​ความ​มืด​มิด
  • สังหารมหาวิญญาณแห่งวาล์

  • Area: โพรงถ้ำ
    NPC:
  • ยีนา ความมืด: ข้า​เคย​ฝัน​ถึง​สิ่ง​นี้ เดรัจฉาน​ขนาด​ใหญ่​ยักษ์​กำเนิด​จาก​เงา ข้า​เห็น​มัน​หนี​จาก​คุก​ดำ ปีน​ขึ้น​ไป​ยัง​ภูเขา​คน​สร้าง ไถล​ขึ้น​ไป​สู่​ด้าน​ทั้ง​สี่​ราวกับ​หมอก​ที่​ลอย​หา​หมู่​เมฆ มัน​ไต่​ขึ้น​ไป​ถึง​จุด​สูงสุด​ของ​ภูเขา​นั้น แล้ว​กัด​กิน​ดวงใจ​ของ​ตะวัน​จน​เสีย​สิ้น

    เจ้า​มี​กลิ่น​ของ​หมอก​ดำ​นั้น​กับ​... อย่าง​อื่น ความ​รู้สึก​ผิด ใช่ มัน​คือ​สิ่ง​นั้น ความ​รู้สึก​ผิด​เป็น​โรค​ภัย​อัน​ร้าย​แรง มัน​กัด​กิน​จิต​วิญญาณ​เจ้า​จน​ไม่​เหลือ​สิ่ง​ใด​อีก จน​กระทั่ง​เจ้า​กลาย​เป็น​เพียง​ศพ​เดิน​ได้ตนหนึ่ง

    เจ้าอยาก​รักษา​หรือ​? ตาม​หา​ภูเขา​คน​สร้าง ส่ง​เงา​กลับ​สู่​บ้าน แล้ว​บอก​ให้​สัตว์​ประหลาด​นั่น​เอา​ความ​รู้สึก​ผิด​ของ​เจ้า​ไป​ด้วย
  • 16ทางออก​จาก​พีระมิด​เปิด​แล้ว
    คุณ​ได้​สังหาร​มหาวิญญาณแห่งวาล์​และ​ขับ​ไล่​ความ​มืด​ออก​ไป​แล้ว ทางออก​ทาง​ด้าน​บน​ของ​พีระมิด​โบราณ​เปิด​แล้ว
  • ค้นหา​ทางออก​​สู่​บท​ที่ 3

  • Area: โพรงถ้ำ
    NPC:
  • อลิร่า ความมืด: ป่า​ของ​เรา​หาย​ป่วย​เป็น​ปลิด​ทิ้ง​แล้ว เหมือน​ว่า​เจ้า​จะ​เป็น​ผู้นำ​มา​ซึ่ง​ความ​กระจ่าง มิได้​เป็น​เพียง​เพียง​ผู้​ถ่ายทอด​ความ​รุนแรง​เพียง​เท่านั้น ข้า​ชอบ​ที่​มิตร​ของ​ข้า​มี​ลักษณะ​เช่น​นั้น
  • อลิร่า ความมืด: ป่า​ของ​เรา​หาย​ป่วย​เป็น​ปลิด​ทิ้ง​แล้ว เหมือน​ว่า​เจ้า​จะ​เป็น​ผู้นำ​มา​ซึ่ง​ความ​กระจ่าง มิได้​เป็น​เพียง​เพียง​ผู้​ถ่ายทอด​ความ​รุนแรง​เพียง​เท่านั้น ข้า​ชอบ​ที่​มิตร​ของ​ข้า​มี​ลักษณะ​เช่น​นั้น
  • เอระเมียร์ แสงสว่าง: ไม่​ว่า​จะ​เป็นเช่น​ไร มนุษยชาติ​ก็​มี​คุณสมบัติ​ที่​ดี​อย่าง​หนึ่ง เรา​เรียน​รู้​จาก​ความ​ผิด​พลาด​ของ​ตัว​เอง แน่นอน​ว่า​ตอน​นั้น​เจ้า​ทำให้​พวก​เรา​กลัว​ไป​เสีย​หน่อย แต่​เหมือน​ว่า​ความ​เสีย​หาย​จะ​ไม่​อยู่​ยืนยาว

    ขอบคุณ​ที่​เจ้า​ทำ​ใน​สิ่ง​ที่​ถูก
  • กรูสท์ แสงสว่าง: แกสงบศึก​กับ​แผ่น​ดิน​เรา​แล้ว ข้า​จะ​ลด​หอก​ลง​ใน​กาล​นี้
  • เฮเลน่า แสงสว่าง: ขอบคุณ​ที่​นำ​ความ​เป็น​จริง​กลับ​คืน​มา​ให้​กับ​เรา ข้า​ว่า​เรา​ทุก​คน​คง​ได้​เห็น​ชั่ว​ครู่​ว่า​จะ​เกิด​อะไร​ขึ้น​หาก​พาย​ตี้​พยายาม​ใช้​พลัง​ของ​วาล์​เพื่อ​เป็น​ประโยชน์​ของ​ตัว​เอง
  • โอ๊ค ความมืด: น่า​เสียดาย​ที่​เจ้า​ลงมือ​คลาย​ภูมิ​อากาศ​เปี่ยม​เงา​เช่น​นี้ ตอน​นั้น​ข้า​กำลัง​ใช้​ภูมิ​อากาศ​นี้​เป็น​ยุทธวิธี​แก่​ค่าย​เครทิน​กับ​อลิร่า​ที่​สับสน​กว่า​ที่​เคย เจ้า​ควร​จะ​ถาม​ข้า​เสีย​ก่อน​ที่​จะ​ลงมือ​อะไร​โดย​อุกอาจ​ภายใน​อาณาจักร​ของ​ข้า​เช่น​นี้
  • Definitely Oak ความมืด: น่า​เสียดาย​ที่​เจ้า​ลงมือ​คลาย​ภูมิ​อากาศ​เปี่ยม​เงา​เช่น​นี้ ตอน​นั้น​ข้า​กำลัง​ใช้​ภูมิ​อากาศ​นี้​เป็น​ยุทธวิธี​แก่​ค่าย​เครทิน​กับ​อลิร่า​ที่​สับสน​กว่า​ที่​เคย เจ้า​ควร​จะ​ถาม​ข้า​เสีย​ก่อน​ที่​จะ​ลงมือ​อะไร​โดย​อุกอาจ​ภายใน​อาณาจักร​ของ​ข้า​เช่น​นี้
  • ซิลค์ แสงสว่าง: ข้า​รู้​อยู่​แล้ว​ว่า​ความ​ประหลาด​นี้​ย่อม​ผ่าน​พ้น​ไป ซิลค์​มิได้​วิ่ง​หนี​จาก​สิ่ง​เหล่า​นี้​ดอก ข้า​ยืน​หยัด ข้า​พิทักษ์​ใน​ยาม​ที่​ผู้​อื่น​สั่น​กลัว
  • ยีนา แสงสว่าง: ข้า​ไม่​แปลก​ใจ ใน​ยาม​ที่​ข้า​หลับ ข้า​เห็น​เจ้า​ขับ​ไล่​ความ​มืด​ออก​ไป

    ข้า​ขอโทษ​ที่​ข้า​ไม่​เคย​บอก​เจ้า​มา​ก่อน สิ่ง​ที่​ข้า​เห็น​นั้น​เป็น​เพียง​สิ่ง​ที่​อาจ​เกิด​ขึ้น และ​ข้า​ไม่​อยาก​ให้​ความ​มั่นใจ​กับ​เจ้า​เกิน​ไป​จน​ไม่​เป็น​ผล​ดี
  • 17ทางออก​จาก​พีระมิด​เปิด​แล้ว
    คุณ​ได้​สังหาร​มหาวิญญาณแห่งวาล์​และ​ขับ​ไล่​ความ​มืด​ออก​ไป​แล้ว ทางออก​ทาง​ด้าน​บน​ของ​พีระมิด​โบราณ​เปิด​แล้ว
  • ค้นหา​ทางออก​​สู่​บท​ที่ 3

  • Area: โพรงถ้ำ
    18ทางออก​จาก​พีระมิด​เปิด​แล้ว
    คุณ​ได้​สังหาร​มหาวิญญาณแห่งวาล์​และ​ขับ​ไล่​ความ​มืด​ออก​ไป​แล้ว ทางออก​ทาง​ด้าน​บน​ของ​พีระมิด​โบราณ​เปิด​แล้ว
  • ค้นหา​ทางออก​​สู่​บท​ที่ 3

  • Area: โพรงถ้ำ
    19ค้นหา​ค่ายซาร์น
    ภารกิจ​เสร็จสิ้น - คุณได้กำจัดมหาวิญญาณแห่งวาล์แล้ว คุณ​สามารถ​เดิน​ทาง​ไป​สู่​บท​ที่ 3
  • ค้นหา​ค่ายซาร์น

  • Area: ค่ายซาร์น
    NPC:
  • อะฮัวนา วิคทาริโอ: โอ้ เจ้า​รู้จัก​พ่อ​ข้า​เหรอ? ข้า​ไม่​เคย​ได้​พบ​กับ​เขา​เลย แม่​ได้​แต่​กลอกตา​ทุก​ครั้ง​ที่​ข้า​ถาม​เรื่อง​พ่อ แม่​เคย​เล่าเรื่อง​พ่อ​ให้​ฟัง​เพียง​ครั้ง​หนึ่ง ใน​คืน​ก่อน​ที่​แม่​จะ​ออก​ไป​รบ​ครั้ง​สุดท้าย แม่​บอก​ว่า​พ่อ​พูด​ด้วย​ความ​สง่า​เยี่ยง​กวี​และ​สัญญา​ใหญ่​โต​เอา​ไว้​มากมาย​มหาศาล แต่​ที่​จริง​พ่อ​มี​ใจ​ให้​กับ​ผู้หญิง​ที่​ตาย​ไป​แล้ว พ่อ​อยู่​ใน​ซาร์น​ยาม​ที่​แม่​พา​กลุ่มชน​ของ​เรา​กลับบ้าน ดังนั้น​พ่อ​คงจะ​ตาย​ใน​วัน​มหาภัยพิบัติ ข้า​อยาก​รู้จัก​พ่อ​มากกว่า​นี้​จริงๆ
  • อะฮัวนา วิคทาริโอ: โอ้ เจ้า​รู้จัก​พ่อ​ข้า​เหรอ? ข้า​ไม่​เคย​ได้​พบ​กับ​เขา​เลย แม่​ได้​แต่​กลอกตา​ทุก​ครั้ง​ที่​ข้า​ถาม​เรื่อง​พ่อ แม่​เคย​เล่าเรื่อง​พ่อ​ให้​ฟัง​เพียง​ครั้ง​หนึ่ง ใน​คืน​ก่อน​ที่​แม่​จะ​ออก​ไป​รบ​ครั้ง​สุดท้าย แม่​บอก​ว่า​พ่อ​พูด​ด้วย​ความ​สง่า​เยี่ยง​กวี​และ​สัญญา​ใหญ่​โต​เอา​ไว้​มากมาย​มหาศาล แต่​ที่​จริง​พ่อ​มี​ใจ​ให้​กับ​ผู้หญิง​ที่​ตาย​ไป​แล้ว พ่อ​อยู่​ใน​ซาร์น​ยาม​ที่​แม่​พา​กลุ่มชน​ของ​เรา​กลับบ้าน ดังนั้น​พ่อ​คงจะ​ตาย​ใน​วัน​มหาภัยพิบัติ ข้า​อยาก​รู้จัก​พ่อ​มากกว่า​นี้​จริงๆ
  • 20
    ภารกิจ​เสร็จสิ้น - คุณได้กำจัดมหาวิญญาณแห่งวาล์แล้ว คุณ​สามารถ​เดิน​ทาง​ไป​สู่​บท​ที่ 3
    เงาแห่งวาล์
    Normal
    Act: 3
    ภารกิจ​เสร็จสิ้น - คุณได้กำจัดมหาวิญญาณแห่งวาล์แล้ว คุณ​สามารถ​เดิน​ทาง​ไป​สู่​บท​ที่ 3
    Shadow of the Vaal
    #ชื่อ
    1ค้นหา​ค่ายซาร์น
    ภารกิจ​เสร็จสิ้น - คุณได้กำจัดมหาวิญญาณแห่งวาล์แล้ว คุณ​สามารถ​เดิน​ทาง​ไป​สู่​บท​ที่ 3
  • ค้นหา​ค่ายซาร์น

  • Area: ค่ายซาร์น
    NPC:
  • อะฮัวนา วิคทาริโอ: โอ้ เจ้า​รู้จัก​พ่อ​ข้า​เหรอ? ข้า​ไม่​เคย​ได้​พบ​กับ​เขา​เลย แม่​ได้​แต่​กลอกตา​ทุก​ครั้ง​ที่​ข้า​ถาม​เรื่อง​พ่อ แม่​เคย​เล่าเรื่อง​พ่อ​ให้​ฟัง​เพียง​ครั้ง​หนึ่ง ใน​คืน​ก่อน​ที่​แม่​จะ​ออก​ไป​รบ​ครั้ง​สุดท้าย แม่​บอก​ว่า​พ่อ​พูด​ด้วย​ความ​สง่า​เยี่ยง​กวี​และ​สัญญา​ใหญ่​โต​เอา​ไว้​มากมาย​มหาศาล แต่​ที่​จริง​พ่อ​มี​ใจ​ให้​กับ​ผู้หญิง​ที่​ตาย​ไป​แล้ว พ่อ​อยู่​ใน​ซาร์น​ยาม​ที่​แม่​พา​กลุ่มชน​ของ​เรา​กลับบ้าน ดังนั้น​พ่อ​คงจะ​ตาย​ใน​วัน​มหาภัยพิบัติ ข้า​อยาก​รู้จัก​พ่อ​มากกว่า​นี้​จริงๆ
  • อะฮัวนา วิคทาริโอ: โอ้ เจ้า​รู้จัก​พ่อ​ข้า​เหรอ? ข้า​ไม่​เคย​ได้​พบ​กับ​เขา​เลย แม่​ได้​แต่​กลอกตา​ทุก​ครั้ง​ที่​ข้า​ถาม​เรื่อง​พ่อ แม่​เคย​เล่าเรื่อง​พ่อ​ให้​ฟัง​เพียง​ครั้ง​หนึ่ง ใน​คืน​ก่อน​ที่​แม่​จะ​ออก​ไป​รบ​ครั้ง​สุดท้าย แม่​บอก​ว่า​พ่อ​พูด​ด้วย​ความ​สง่า​เยี่ยง​กวี​และ​สัญญา​ใหญ่​โต​เอา​ไว้​มากมาย​มหาศาล แต่​ที่​จริง​พ่อ​มี​ใจ​ให้​กับ​ผู้หญิง​ที่​ตาย​ไป​แล้ว พ่อ​อยู่​ใน​ซาร์น​ยาม​ที่​แม่​พา​กลุ่มชน​ของ​เรา​กลับบ้าน ดังนั้น​พ่อ​คงจะ​ตาย​ใน​วัน​มหาภัยพิบัติ ข้า​อยาก​รู้จัก​พ่อ​มากกว่า​นี้​จริงๆ
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.