โอ๊ค
มนุษย์
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned while stunned [1]
Oak
Spectre | N |
---|---|
Tags | bandit, bludgeoning_weapon, flesh_armour, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood |
พลังชีวิต
336%
การหลบหลีก
+25%
Ailment Threshold
336%
ค่าต้านทาน
40
40
40
25
Damage
144%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.05 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
120%
Model Size
100%
Type
StrdexBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderOakEndlessLedge
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
21,616
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
538
ความเสียหายเวท
538
ความแม่นยำ
0
Attack Time
1.05
ค่าประสบการณ์
12,306
Ailment Threshold
21,616
Chill
68
Shock
68
Brittle
387
Scorch
68
Sap
189
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 430–645
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.05 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
ควง (Sweep)
Base Damage: 430–645
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.05 วินาที
เหวี่ยง อาวุธสองมือประชิด เป็นวงกลม ทำให้มอนสเตอร์รอบตัวละครถูกผลักออกไป
สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 45%
active skill area of effect radius +% final [-16]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
active skill area of effect radius +% final [-16]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
ImmortalCallOak
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
เรียกความอมตะ (Immortal Call)
เวลาร่าย: 0.85 วินาที
ใช้ Endurance Charge ทำให้ตัวละครคงกระพันต่อความเสียหายทางกายภาพเป็นเวลาสั้นๆ โดยเป็นสัดส่วนกับจำนวน Endurance Charge ที่ใช้ไป
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน +0.8 วินาที ต่อจำนวน Endurance Charge ที่กำจัด
ระยะเวลาพื้นฐาน +0.8 วินาที ต่อจำนวน Endurance Charge ที่กำจัด
MonsterEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
คำรามทนทาน (Enduring Cry)
คูลดาวน์: 8 วินาที
ส่งเสียงคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ พร้อมกันนี้ก็มอบบัฟให้กับผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้ และมอบ Endurance Charge ให้กับผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้เช่นกัน
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที
ได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 2 ลูก
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที
ได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 2 ลูก
OakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 430–645
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.05 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { main_hand_unarmed_type = "Staff" } Transitionable { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderStrDex/BanditLeaderOakEndlessLedge"] = { name = "Oak", life = 3.36, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.44, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.05, attackRange = 13, accuracy = 1, weaponType1 = "Staff", skillList = { "BanditSweep", "MonsterEnduringCry", "ImmortalCallOak", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "OakLeapSlam", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BanditSweep"] = { name = "Sweep", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.15, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_physical_damage_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {20, -20, -16, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {25, -20, -16, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {30, -20, -16, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [4] = {37, -20, -16, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [5] = {45, -20, -16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterEnduringCry"] = { name = "Enduring Cry", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.", skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Warcry] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges", "base_skill_effect_duration", "life_regeneration_rate_per_minute_%", }, levels = { [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ImmortalCallOak"] = { name = "Immortal Call", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {600, 1000, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [3] = {700, 1000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [4] = {800, 1000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["OakLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {50, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
โอ๊ค Topic /24
NPC | ชื่อ |
---|---|
เอระเมียร์ | มนุษย์ยักษ์นั่นสิ้นชีพไปแล้วเหรอ? ข้าอยากจะพูดเสียจริงว่ามันดีกับพวกเรานัก แต่ในเมื่อโอ๊คจากไป เครทินกับอลิร่าย่อมแข็งแกร่งขึ้นเป็นแน่ |
เอระเมียร์ | เจ้าทำในสิ่งที่พวกเราไม่อาจทำได้ แม้กระทั่งกรูสต์ผู้ดุดันก็ตาม ถึงแม้ว่าเราจะซาบซึ้งบุญคุณ แต่เรายังไม่กล้านอนหลับตาทั้งสองข้างเป็นแน่ สมดุลแห่งอำนาจหมดสิ้นไปแล้ว การล้มจ้าวคนหนึ่งกับท่านผู้หญิงคนหนึ่งทำให้เจ้าสร้างโอ๊คผู้เป็นนักเผด็จการขึ้นมา |
Cloak of Flame | ผู้ที่หว่านเถ้าถ่านจะต้องเก็บเกี่ยวไฟนรก |
Cloak of Defiance | เมื่อลำคอคำราม เมื่อตาร้องไห้ เมื่อมือจับแน่น ขณะที่นิ้วสั่น เมื่อท้องไส้ปั่นป่วน แต่ขาก็ยังยืนหยัดแข็งแรง นั่นคือผล ของใจที่แข็งขืน |
Cloak of Tawm'r Isley | ผู้มีเกียรติต่างยกย่อง ไม่กี่คนต่างเชิดชู เขาหลบอยู่ในเงามืด และเฝ้ามองจากเบื้องล่างของเมือง |
The Oak | กระทั่งต้นไม้ที่ใหญ่โตครั้งหนึ่งก็เคยเป็นเพียงแค่ต้นอ่อน |
The Wise Oak | ตะวันฤดูร้อนทำให้ดินแห้งใบไม้ไหม้ ฝนฤดูใบไม้ร่วงชะล้างเปลวเพลิง ฤดูใบไม้ผลิหุ้มแผ่นดินที่ชุ่มชื้น ธรรมชาติก็วนเวียน เฉกเช่นสงคราม |
Torchoak Step | เมื่อหลายศตวรรษก่อน มีสวนวิเศษที่อาบพลังเพลิงบรรพชนเอาไว้ และเหมือนดั่งเช่นทุกสรรพสิ่ง พวกคารุยใช้ไม้ของสวนนี้เพื่อทำสงคราม |
Bloodsoaked Medallion | "อัถสิริทรงบัญชาให้เราใช้ความอ่อนแอของทาสให้เป็นประโยชน์ เราจึงทำตามพระบัญชาด้วยความเพลิดเพลิน" - กวาทาลิตซี สถาปนิกแห่งกายเนื้อ |
Ashrend | ไม้โอ๊คที่วอดวายยังยืนยงตลอดไป |
Hyaon's Fury | "ไฮยาออง 'หมาป่าแดง' หอนอย่างบ้าคลั่ง ชุ่มไปด้วยเลือด เป็นธงแก่กองทัพของเขา เป็นความหวาดกลัวแก่ศัตรูของเขา" - การิวอลดิ นักประวัติศาสตร์ของจักรวรรดิ |
The Long Winter | ตลอดหลายปีนับแต่ท้องฟ้าบิดเบี้ยว ลมหนาวหอบหิมะปกคลุมเวร์แคลส์ทราวกับผ้าห่มขาวสะอาดปกปิดดวงใจดำมืดที่ซุกซ่อนลึกลงไปใต้ดิน |
The Living Blade | เหล่าเดินทางคลุมกายสีเขียวออกมาจากม่านหมอก ปลูกต้นไม้ต้นหนึ่ง ตั้งชื่อว่าลอร์ราต้า แล้วรากที่แข็งแกร่งยิ่งของมันก็กลายเป็นอาวุธ... |
Tawhoa's Felling | ฟาดฟันด้วยพลังดั่งโอ๊คที่ร่วงหล่น รู้เถิดว่าเจ้าไม่มีวันยืนอยู่เดียวดาย |
Oak Buckler | |
สร้อยคอของโอ๊ค | มันเป็นอนุสรณ์ของความสัมพันธ์ที่ขาดสะบั้น มันรอกลับไปคืนดีกับพวกพ้องของมัน |
ม่านอาคม (Arcane Cloak) | |
ผ้าคลุมสภาพเยิน | |
ผ้าคลุมขาดวิ่น | |
ผ้าคลุมพร้อมฮู้ด | |
ผ้าคลุมที่ทอจากเสียงกระซิบ | |
ลายสักทรงเกียรติ โอ๊ค | |
ยาเคลือบอาวุธกิ่งโอ๊ค | |
Wereclaw Talisman | ว่ากันว่ามันช่างสูงส่งที่ได้ยืนหยัด จุ่มโลกให้อาบเลือดอันแข็งแกร่ง ขณะที่เหล่าเทพผู้บุกเบิกเลือกที่จะหัวเราะเยาะและวิ่งเล่น กระโดดโลดเต้นด้วยความยินดีปรีดาอย่างเป็นไท - ราชันหมาป่า |
โอ๊ค Text Audio /18
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.