โอ๊ค
มนุษย์
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Oak
SpectreN
Tagsbandit, bludgeoning_weapon, flesh_armour, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood
พลังชีวิต
336%
การหลบหลีก
+25%
Ailment Threshold
336%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
144%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.05 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
120%
Model Size
100%
Type
StrdexBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderOakEndlessLedge
เลเวล
68
พลังชีวิต
21,616
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
5,924
โล่พลังงาน
0
Damage
538
ความเสียหายเวท
538
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.05
ค่าประสบการณ์
12,306
Ailment Threshold
21,616
Chill
68
Shock
68
Brittle
387
Scorch
68
Sap
189
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 430–645
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.05 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
ควง (Sweep)
Base Damage: 430–645
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.05 วินาที
เหวี่ยง อาวุธสองมือประชิด เป็นวงกลม ทำให้มอนสเตอร์รอบตัวละครถูกผลักออกไป
สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 45%
active skill area of effect radius +% final [-16]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
ImmortalCallOak
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
เรียกความอมตะ (Immortal Call)
เวลาร่าย: 0.85 วินาที
ใช้ Endurance Charge ทำให้ตัวละครคงกระพันต่อความเสียหายทางกายภาพเป็นเวลาสั้นๆ โดยเป็นสัดส่วนกับจำนวน Endurance Charge ที่ใช้ไป
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน +0.8 วินาที ต่อจำนวน Endurance Charge ที่กำจัด
MonsterEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
คำรามทนทาน (Enduring Cry)
คูลดาวน์: 8 วินาที
ส่งเสียงคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ พร้อมกันนี้ก็มอบบัฟให้กับผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้ และมอบ Endurance Charge ให้กับผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้เช่นกัน
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที
ได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 2 ลูก
OakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 430–645
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.05 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Staff"
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderStrDex/BanditLeaderOakEndlessLedge"] = {
    name = "Oak",
    life = 3.36,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.44,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.05,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "BanditSweep",
        "MonsterEnduringCry",
        "ImmortalCallOak",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "OakLeapSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditSweep"] = {
    name = "Sweep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -20, -16, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {25, -20, -16, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {30, -20, -16, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {37, -20, -16, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {45, -20, -16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ImmortalCallOak"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {600, 1000, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {700, 1000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {800, 1000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["OakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
IdStunRepeatImmunityActBoss
FamilyNothing
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • โอ๊ค Topic /167
    NPCชื่อ
    เอระเมียร์มนุษย์ยักษ์​นั่น​สิ้น​ชีพไป​แล้ว​เห​รอ​? ข้า​อยาก​จะ​พูดเสีย​จริงว่า​มันดี​กับ​พวก​เรา​นัก แต่​ใน​เมื่อ​โอ๊ค​จาก​ไป เคร​ทิน​กับ​อลิร่า​ย่อม​แข็งแกร่ง​ขึ้น​เป็น​แน่
    เอระเมียร์เจ้า​ทำ​ใน​สิ่ง​ที่​พวก​เรา​ไม่​อาจ​ทำได้ แม้​กระ​ทั่ง​กรูสต์​ผู้ดุดัน​ก็ตาม ถึง​แม้ว่า​เรา​จะ​ซาบซึ้ง​บุญ​คุณ แต่​เรา​ยัง​ไม่​กล้า​นอน​หลับ​ตา​ทั้ง​สอง​ข้าง​เป็น​แน่

    สมดุล​แห่ง​อำนาจ​หมด​สิ้น​ไป​แล้ว การ​ล้ม​จ้าว​คน​หนึ่ง​กับ​ท่านผู้หญิง​คน​หนึ่ง​ทำให้​เจ้า​สร้าง​โอ๊ค​ผู้​เป็น​นัก​เผด็จการ​ขึ้น​มา
    Cloak of Flameผู้​ที่​หว่าน​เถ้าถ่าน​จะ​ต้อง​เก็บเกี่ยว​ไฟ​นรก
    Cloak of Defianceเมื่อ​​ลำคอ​​คำราม
    เมื่อ​​ตา​​ร้องไห้
    เมื่อ​​มือ​​จับ​​แน่น
    ขณะ​​ที่​​นิ้ว​​สั่น
    เมื่อ​​ท้อง​ไส้​​ปั่น​ป่วน
    แต่​​ขา​​ก็​​ยัง​​ยืน​หยัด​​แข็ง​แรง
    นั่น​​คือ​​ผล
    ของ​​ใจ​​ที่​​แข็ง​ขืน
    Cloak of Tawm'r Isleyผู้​มี​เกียรติ​ต่าง​ยกย่อง
    ไม่​กี่​คน​ต่าง​เชิดชู
    เขา​หลบ​อยู่​ใน​เงามืด
    และ​เฝ้า​มอง​จาก​เบื้องล่าง​ของ​เมือง
    The Oakกระทั่ง​ต้นไม้​ที่​ใหญ่​โต​ครั้ง​หนึ่ง​ก็​เคย​เป็น​เพียง​แค่​ต้นอ่อน
    The Wise Oakตะวัน​ฤดูร้อน​ทำให้​ดิน​แห้ง​ใบไม้​ไหม้
    ฝน​ฤดู​ใบไม้ร่วง​ชะล้าง​เปลวเพลิง
    ฤดู​ใบไม้ผลิ​หุ้ม​แผ่นดิน​ที่​ชุ่มชื้น
    ธรรมชาติ​ก็​วนเวียน เฉกเช่น​สงคราม
    Torchoak Stepเมื่อ​หลายศตวรรษ​ก่อน มี​สวนวิเศษ​ที่​อาบพลัง​เพลิง​บรรพชน​เอา​ไว้
    และ​เหมือน​ดั่ง​เช่น​ทุก​สรรพสิ่ง พวกคารุย​ใช้​ไม้​ของ​สวน​นี้​เพื่อ​ทำสงคราม
    Bloodsoaked Medallion"อัถสิริ​ทรง​บัญชา​ให้​เรา​ใช้​ความอ่อนแอ​ของ​ทาส​ให้​เป็น​ประโยชน์
    เรา​จึง​ทำ​ตามพระบัญชา​ด้วย​ความ​เพลิดเพลิน"
    - กวาทาลิตซี สถาปนิก​แห่ง​กายเนื้อ
    Ashrendไม้​โอ๊ค​ที่​วอดวาย​ยัง​ยืนยง​ตลอด​ไป
    Hyaon's Fury"ไฮยาออง 'หมาป่าแดง'
    หอน​อย่าง​บ้าคลั่ง
    ชุ่ม​ไป​ด้วย​เลือด
    เป็น​ธง​แก่​กองทัพ​ของ​เขา
    เป็น​ความหวาดกลัว​แก่​ศัตรู​ของ​เขา"
    - การิวอลดิ นักประวัติศาสตร์​ของ​จักรวรรดิ
    The Long Winterตลอด​หลาย​ปี​นับ​แต่​ท้องฟ้า​บิดเบี้ยว ลมหนาว​หอบ​หิมะ​ปกคลุม​เวร์แคลส์ท​ราวกับ​ผ้าห่ม​ขาว​สะอาด​ปกปิด​ดวงใจ​ดำ​มืด​ที่​ซุกซ่อน​ลึก​ลง​ไป​ใต้ดิน
    The Living Bladeเหล่า​เดิน​ทาง​คลุม​กาย​สี​เขียว​ออก​มา​จาก​ม่าน​หมอก
    ปลูก​ต้นไม้​ต้น​หนึ่ง ตั้ง​ชื่อ​ว่า​ลอร์ราต้า
    แล้ว​ราก​ที่​แข็งแกร่ง​ยิ่ง​ของ​มัน​ก็​กลาย​เป็น​อาวุธ...
    Tawhoa's Fellingฟาดฟัน​ด้วย​พลัง​ดั่ง​โอ๊ค​ที่​ร่วง​หล่น
    รู้​เถิด​ว่า​เจ้า​ไม่มี​วัน​ยืน​อยู่​เดียว​ดาย
    ผ้าคลุม Breachspawn
    ผ้าคลุม Breachlord
    ผ้าคลุมพร้อมฮู้ด
    ผ้าคลุมพร้อมฮู้ด Black
    ผ้าคลุมพร้อมฮู้ด Cyan
    ผ้าคลุมพร้อมฮู้ด Gold
    ผ้าคลุมพร้อมฮู้ด Green
    ผ้าคลุมพร้อมฮู้ด Navy
    ผ้าคลุมพร้อมฮู้ด Purple
    ผ้าคลุมพร้อมฮู้ด Red
    ผ้าคลุมพร้อมฮู้ด White
    ผ้าคลุม Classic
    ผ้าคลุม Outlaw
    ผ้าคลุม Legion
    ผ้าคลุม Eclipse
    ผ้าคลุม Beast
    ผ้าคลุม Kitava
    ผ้าคลุม Wasteland Warrior
    ผ้าคลุม Raven
    ผ้าคลุม Ultimate Chaos
    ผ้าคลุมพร้อมฮู้ด Celestial
    ผ้าคลุม Pure Light
    ผ้าคลุม Harbinger
    ผ้าคลุม Blackguard
    ผ้าคลุม Jaeger
    ผ้าคลุม Templar
    ผ้าคลุม Spider Web
    ผ้าคลุม Polar
    ผ้าคลุม Abyssal Lich
    ผ้าคลุม Green Lich
    ผ้าคลุม Seeker
    ผ้าคลุม Scholar
    ผ้าคลุม Redeemer
    ผ้าคลุม Subjugator
    ผ้าคลุม Dominator
    ผ้าคลุม Fire
    ผ้าคลุม Ice
    ผ้าคลุม Fire and Ice
    ผ้าคลุม Gothic
    ผ้าคลุม Sin
    ผ้าคลุม Innocence
    ผ้าคลุม Sin and Innocence
    ผ้าคลุม Harpy
    ผ้าคลุม Malachai
    ผ้าคลุม Incursion
    ผ้าคลุม Conquest
    ผ้าคลุม Wasteland
    ผ้าคลุม Automaton
    ผ้าคลุม Apocalypse
    ผ้าคลุม Ivory Chaos
    ผ้าคลุม Bear
    ผ้าคลุม Blood Guard
    ผ้าคลุม Faith Guard
    ผ้าคลุม Oriath
    ผ้าคลุม Dragon
    ผ้าคลุม Betrayal
    ผ้าคลุม Mystic
    ผ้าคลุม Corsair
    ผ้าคลุม Spectre
    ผ้าคลุม Assassin
    ผ้าคลุม Arctic Crystal
    ผ้าคลุม Purple Crystal
    ผ้าคลุม Madcap
    ผ้าคลุม Huntsman
    ผ้าคลุม Transcendence
    ผ้าคลุม Necrotic
    ผ้าคลุม Wild
    ผ้าคลุม Wild Gold
    ผ้าคลุม Ringmaster
    ผ้าคลุม Jovial Ringmaster
    ผ้าคลุม Harlequin
    ผ้าคลุม Dismal Harlequin
    ผ้าคลุม Havenwood
    ผ้าคลุม Chiyou
    ผ้าคลุม Crusader
    ผ้าคลุม Black
    ผ้าคลุม White
    ผ้าคลุม Black and White
    ผ้าคลุม Fateweaver
    ผ้าคลุม Delirium
    ผ้าคลุม Project
    ผ้าคลุม Scientist
    ผ้าคลุม Thaumaturgy
    ผ้าคลุม Dreadspire
    ผ้าคลุม Malice
    ผ้าคลุม Angelic
    ผ้าคลุม Demonic
    ผ้าคลุม Pandemonium
    ผ้าคลุม Harvest
    ผ้าคลุม Goddess
    ผ้าคลุม Sunrise
    ผ้าคลุม Nightfall
    ผ้าคลุม Twilight
    ผ้าคลุม Darkwood
    ผ้าคลุม Deadly Renegade
    ผ้าคลุม Suffering
    ผ้าคลุม Despair
    ผ้าคลุม Frost Viking
    ผ้าคลุม Verdant
    ผ้าคลุม Lightbringer
    ผ้าคลุม Darkshard
    ผ้าคลุม Apollyon
    ผ้าคลุม Jingwei
    ผ้าคลุม Vaal Orb
    ผ้าคลุม Merchant
    ม่านอาคม (Arcane Cloak)
    ผ้าคลุม Overseer
    ผ้าคลุม Midnight Pact
    ผ้าคลุม Necrolord
    ผ้าคลุม Stygian Necrolord
    ผ้าคลุม Celestial Necrolord
    ผ้าคลุม Automaton Necrolord
    ผ้าคลุม Sunrise Necrolord
    ผ้าคลุม Starfall
    ผ้าคลุม Myrmidon
    เอฟเฟคม่านอาคม Void Emperor
    ผ้าคลุม Sunprism
    ผ้าคลุม Siren
    ผ้าคลุม Atlantis
    ผ้าคลุม Harmony
    ผ้าคลุม Heritage
    ผ้าคลุม Divergence
    ผ้าคลุม Vulcan
    ผ้าคลุมขจัดเลือด
    ผ้าคลุมผู้เก็บเกี่ยววิญญาณ
    ผ้าคลุม Masquerade
    ผ้าคลุมผู้คุมสัมภเวสี
    ผ้าคลุมแห่งเหล่าธาตุ
    เอฟเฟคตัวละครโชกเลือด
    ถุงมือนักทรมาน Bloodsoaked
    ผ้าคลุม Chronomancer
    ผ้าคลุมมนต์แมงมุม
    ขวดยาช่วยเหลือ Croaking
    ผ้าคลุม Lunar
    ผ้าคลุมฟ้าแลบ
    ผ้าคลุมฟ้าแลบมิติอสูร
    ผ้าคลุม Golden Chiyou
    ผ้าคลุมศพตะขาบ
    ผ้าคลุมผู้คุมสัมภเวสี Rusted
    ผ้าคลุม Kalguuran Runesmith
    เสื้อเกราะ Sandwraith Assassin
    ผ้าคลุม Vaal Serpent-God
    Cloak of Flame ภาพศิลป์พิเศษ
    เอฟเฟควาร์ปการ์กอยล์ โชกเลือด
    ผ้าคลุมคาลเกอร์
    Oak Buckler
    สร้อยคอของโอ๊คมัน​เป็น​อนุสรณ์​ของ​ความ​สัมพันธ์​ที่​ขาด​สะบั้น
    มัน​รอ​กลับ​ไป​คืนดี​กับ​พวก​พ้อง​ของ​มัน
    ผ้าคลุมสภาพเยิน
    ผ้าคลุมขาดวิ่น
    ผ้าคลุมที่ทอจากเสียงกระซิบ
    ลายสักทรงเกียรติ โอ๊ค
    ยาเคลือบอาวุธกิ่งโอ๊ค
    Wereclaw Talismanว่า​กัน​ว่า​มัน​ช่าง​สูงส่ง​ที่​ได้​ยืนหยัด
    จุ่ม​โลก​ให้​อาบเลือด​อัน​แข็งแกร่ง
    ขณะ​ที่​เหล่า​เทพ​ผู้บุกเบิก​เลือก​ที่​จะ​หัวเราะเยาะ​และ​วิ่งเล่น
    กระโดด​โลดเต้น​ด้วย​ความ​ยินดี​ปรีดา​อย่าง​เป็น​ไท
    - ราชัน​หมาป่า
    โอ๊ค Text Audio /18
    ชื่อ
    เจ้า​หา​ที่​พำนัก​จาก​สภาพ​อากาศ​อัน​ประหลาด​ยิ่ง​ใช่​ไหม​ล่ะ​? มรสุม​อัน​เหนือ​จริง​นี้ แขก​ทั่วไป​ของ​ข้า​มัก​จะ​เคาะ​ประตู แทนที่​จะ​สังหาร​ผู้​เฝ้า​ประตู​ของข้า... แต่​เจ้า​มิใช่​แขก 'ทั่วไป' ใช่​ไหม​เล่า​?
    ความมืด
    น่า​เสียดาย​ที่​เจ้า​ลงมือ​คลาย​ภูมิ​อากาศ​เปี่ยม​เงา​เช่น​นี้ ตอน​นั้น​ข้า​กำลัง​ใช้​ภูมิ​อากาศ​นี้​เป็น​ยุทธวิธี​แก่​ค่าย​เครทิน​กับ​อลิร่า​ที่​สับสน​กว่า​ที่​เคย เจ้า​ควร​จะ​ถาม​ข้า​เสีย​ก่อน​ที่​จะ​ลงมือ​อะไร​โดย​อุกอาจ​ภายใน​อาณาจักร​ของ​ข้า​เช่น​นี้
    ความมืด
    การ​ทำ​เช่น​นั้น​ทำให้​ข้า​ตื่น​เต้น​เสีย​จริง เจ้า​เก็บ​สิ่ง​นี้​ไป​เสีย ถือ​เป็น​ของ​ชำร่วย​ต่อ​การ​ลงมือ​อัน​ยอด​เยี่ยม​ของ​เจ้า

    เจ้า​จง​ไป​ตาม​ทาง​ของ​เจ้า​เสีย​เถิด หา​ที่​ที่​เจ้า​เรียก​ว่า​เป็น​แดน​ของ​ตนเอง​ที่​ไกล​จาก​ที่​นี่ เจ้า​คง​รู้​แล้ว​ว่า​ข้า​มี​ความ​อดทน​ต่อ​เพื่อน​บ้าน​เพียง​น้อย​นิด
    ส่งมอบสร้อยคอ
    ข้า​รู้​อยู่แล้ว​ว่า​เจ้า​นั้น​คู่ควร กำจัด​สอง​โรค​ร้าย​ไป​จาก​แผ่น​ดิน​อัน​วุ่นวาย​นี้​เสีย​... และ​ก่อน​ที่​ดวงตา​ของ​เครทิน​กับ​อลิร่า​จะ​สิ้น​แสง จง​บอก​ด้วย​ว่า​โอ๊ค​เป็น​ผู้​ที่​ส่ง​เจ้า​มา
    ศัตรูของโอ๊ค
    บัดนี้​ศัตรู​แห่ง​ความ​หวัง​ได้​บังเกิด​มา​จาก​เถ้า​ถ่าน ได้​เวลา​ดับ​เจ้า​เสีย​แล้ว เจ้า​เพลิง​น้อย
    ศัตรูของโอ๊ค
    ข้า​จำ​ได้​ว่า​เรา​ร่วม​กิจ​กัน​เสร็จ​สิ้น​และ​ได้​บอก​ลา​กัน​ไป​เสีย​แล้ว เรา​ทำความ​เข้าใจ​ตรง​กัน​แล้ว​ว่า​จะ​อยู่​แยก​จาก​กัน​โดย​ไม่​ข้อง​เกี่ยว​กัน​อีก หรือ​ว่า​เจ้า​ต้องการ​อะไร​มา​ช่วย​เตือน​ความ​จำ​ของ​เจ้า​สัก​หน่อย​... เป็นการ​เคาะ​กบาล​ทางการ​แพทย์​สูตร​เดียว​กับ​ที่​ข้า​มอบ​ให้​กับ​เคร​ทิน
    ศัตรูของโอ๊ค
    ข้า​มอง​ว่า​เจ้า​เป็น​ผู้​ที่​มี​จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​สูงส่ง จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​คู่ควร อย่าง​เช่น​ความสงบสุข

    สาม​เผ่า​ต่อสู้​เพื่อ​แย่ง​ชิง​ป่า​แห่ง​นี้ ใน​แต่ละ​วัน พวก​พ้อง​ของ​ข้า​ต่าง​ต่อสู้​และ​ล้ม​ตาย​ไป​กับ​หนู​แห่ง​สะพาน​ของ​เคร​ทิน กับ​ข้ารับใช้แห่ง​ถนน​เก่า​แก่​ของ​อลิร่า ใน​การ​ไว้​ชีวิต​คน​หมู่​มาก เจ้า​ต้อง​พราก​เพียง​สอง​ชีวิต​เท่านั้น

    แต่​ถ้า​ความสงบสุขนั้น​ยัง​เป็น​รางวัล​ให้​เจ้า​ได้​ไม่​มาก​พอ นำ​สร้อย​ที่​คล้องคออัน​ไร้​ค่า​ของ​เครทิน​กับ​อลิร่า​มา​ให้​ข้า​เสีย เมื่อ​นำ​มา​เชื่อม​กับ​สร้อย​ของ​ข้า ของ​ประดับ​เหล่า​นั้น​จะ​สร้าง​กำลัง​ใหม่​ให้​กับ​เจ้า​กับ​ข้า กำลัง​ที่​จะ​นำ​มา​ซึ่งความ​สงบสุขนั่นเอง
    ศัตรูของโอ๊ค
    ศัตรู​ของ​ความ​หวัง​คน​หนึ่ง​ได้​สิ้นลม​ไป​แล้ว ไม่มี​ผู้​ใด​ย่อม​นึกถึง​เครทิน​เป็น​แน่ เจ้า​ทำ​เพื่อ​จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​สูงส่ง​กระมัง​? จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​คู่ควร​... อย่าง​ความสงบสุข​?

    ใน​แต่ละ​วัน พวก​พ้อง​ของ​ข้า​ต่าง​ต่อสู้​และ​ล้ม​ตาย​ไป​กับ​ข้ารับใช้​แห่ง​ถนน​เก่า​แก่​ของ​อลิร่า ใน​การ​ไว้​ชีวิต​คน​หมู่​มาก เจ้า​ต้อง​พราก​เพียง​ชีวิต​เดียว​เท่านั้น

    แต่​ถ้าความสงบสุข​นั้น​ยัง​เป็น​รางวัล​ให้​เจ้า​ได้​ไม่​มาก​พอ นำ​สร้อย​ที่​คล้องคอ​อัน​ไร้​ค่า​ของ​อลิร่า​มา​ให้​ข้า​เสีย ข้า​เชื่อ​ว่า​เจ้า​คง​มี​สร้อย​ของ​เครทิน​อยู่​แล้ว​ใช่​ไหม​? ข้า​ว่า​แล้ว เมื่อ​นำ​มา​เชื่อม​กับ​สร้อย​ของ​ข้า ของ​ประดับ​เหล่า​นั้น​จ​ะสร้าง​กำลัง​ใหม่​ให้​กับ​เจ้า​กับ​ข้า กำลัง​ที่​จะ​นำ​มา​ซึ่ง​ความสงบสุขนั่นเอง
    ศัตรูของโอ๊ค
    ศัตรู​ของ​ความ​หวัง​คน​หนึ่ง​ได้​สิ้น​ลมไป​แล้ว ไม่มี​ผู้​ใด​ย่อม​นึกถึง​อลิร่าเป็น​แน่ เจ้า​ทำ​เพื่อ​จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​สูงส่ง​กระมัง​? จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​คู่ควร​... อย่าง​ความสงบสุข?

    ใน​แต่ละ​วัน พวก​พ้อง​ของ​ข้า​ต่าง​ต่อสู้​และ​ล้ม​ตาย​ไป​กับ​หนูแห่ง​สะพาน​ของ​อลิร่า ใน​การ​ไว้​ชีวิต​คน​หมู่​มาก เจ้า​ต้อง​พราก​เพียง​ชีวิต​เดียว​เท่านั้น

    แต่​ถ้า​ความสงบสุข​นั้น​ยัง​เป็น​รางวัล​ให้​เจ้า​ได้​ไม่​มาก​พอ นำ​สร้อย​ที่คล้องคอ​อัน​ไร้​ค่า​ของ​เครทิน​มา​ให้​ข้า​เสีย ข้า​เชื่อ​ว่า​เจ้า​คง​มี​สร้อย​ของอลิร่าอยู่​แล้ว​ใช่​ไหม​? ข้า​ว่า​แล้ว เมื่อ​นำ​มา​เชื่อม​กับ​สร้อย​ของ​ข้า ของ​ประดับ​เหล่า​นั้น​สร้าง​กำลัง​ใหม่​ให้​กับ​เจ้า​กับ​ข้า กำลัง​ที่​จะ​นำ​มา​ซึ่ง​ความสงบสุขนั่นเอง
    ศัตรูของโอ๊ค
    ไอ้งั่ง​กับ​อี​กะหรี่​นั่น​ตาย​ไป​แล้ว​เห​รอ​? ข้า​ไม่​คิด​มา​ก่อน​เลย​ว่า​จะ​ได้​เห็น​วัน​นี้

    บัดนี้​ข้า​ได้​เป็น​ราชา ไร้ผู้กังขา ไร้ผู้เป็น​อริ มัน​ช่าง​เป็น​ความ​รู้สึก​ที่​เลิศ​เสีย​จริง ถึง​แม้ว่า​ที่​นี่​จะ​ไม่ใช่​อาณาจักร​สัก​เท่าไร แต่​อย่าง​น้อย​มัน​ก็​เป็น​อาณาจักร​อัน​สงบ​สุข

    แต่​ถ้าความสงบสุข​นั้น​ยัง​เป็น​รางวัล​ให้​เจ้า​ได้​ไม่​มาก​พอ นำ​สร้อย​ที่​คล้อง​คอ​อัน​ไร้​ค่า​ของ​เครทิน​กับอลิร่ามา​ให้​ข้า​เสีย เมื่อ​นำ​มา​เชื่อม​กับ​สร้อย​ของ​ข้า ของ​ประดับ​เหล่า​นั้น​จะ​สร้าง​กำลัง​ใหม่​ให้​กับ​เจ้า​กับ​ข้า กำลัง​ที่​จะ​ทำ​ใน​สิ่ง​ที่เรา​ควร​ทำ
    ศัตรูของโอ๊ค
    เครทินส่งเจ้ามางั้นหรือ? แต่ข้า​มอง​ว่า​เจ้า​เป็น​ผู้​ที่​มี​จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​สูงส่งไปกว่านั้น จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​คู่ควร อย่าง​เช่น​ความสงบสุข

    ใน​แต่ละ​วัน พวก​พ้อง​ของ​ข้า​ต่าง​ต่อสู้​และ​ล้ม​ตาย​ไป​กับ​หนู​แห่ง​สะพาน​ของ​เคร​ทิน กับ​ข้ารับใช้แห่ง​ถนน​เก่า​แก่​ของ​อลิร่า ใน​การ​ไว้​ชีวิต​คน​หมู่​มาก เจ้า​ต้อง​พราก​เพียง​สอง​ชีวิต​เท่านั้น

    แต่​ถ้า​ความสงบสุขนั้น​ยัง​เป็น​รางวัล​ให้​เจ้า​ได้​ไม่​มาก​พอ นำ​สร้อย​ที่​คล้อง​คอ​อัน​ไร้​ค่า​ของ​เครทิน​กับ​อลิร่า​มา​ให้​ข้า​เสีย เมื่อ​นำ​มา​เชื่อม​กับ​สร้อย​ของ​ข้า ของ​ประดับ​เหล่า​นั้น​จะ​สร้าง​กำลัง​ใหม่​ให้​กับ​เจ้า​กับ​ข้า กำลัง​ที่​จะ​นำ​มา​ซึ่งความ​สงบสุขนั่นเอง
    ศัตรูของโอ๊ค
    อลิร่า​สิ้นลม​ไป​แล้ว มัน​เป็น​ความ​สำเร็จ​อัน​คู่ควร​ของ​เจ้า แต่​เจ้า​กลับ​รับ​ใช้​เครทิน​เนี่ย​นะ​? ไม่​คู่ควร​นัก​เลย ข้า​มอง​ว่า​เจ้า​เป็น​ผู้​ที่​มี​จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​สูงส่ง​ไป​กว่า​นั้น จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​คู่ควร อย่าง​เช่น​... ความ​สงบ​สุข

    ใน​แต่ละ​วัน พวก​พ้อง​ของ​ข้า​ต่าง​ต่อสู้​และ​ล้ม​ตาย​ไป​กับ​หนู​แห่ง​สะพาน​ของ​เคร​ทิน ใน​การ​ไว้​ชีวิต​คน​หมู่​มาก เจ้า​ต้อง​พราก​เพียง​ชีวิต​เดียวเท่านั้น

    แต่​ถ้า​ความสงบสุข​นั้น​ยัง​เป็น​รางวัล​ให้​เจ้า​ได้​ไม่​มาก​พอ นำ​สร้อย​ที่​คล้อง​คอ​อัน​ไร้​ค่า​ของ​เครทิน​มา​ให้​ข้า​เสีย ข้า​เชื่อ​ว่า​เจ้า​คง​มี​สร้อย​ของอลิร่าอยู่​แล้ว​ใช่​ไหม​? ข้า​ว่า​แล้ว เมื่อ​นำ​มา​เชื่อม​กับ​สร้อย​ของ​ข้า ของ​ประดับ​เหล่า​นั้น​สร้างกำลัง​ใหม่​ให้​กับ​เจ้า​กับ​ข้า กำลัง​ที่​จะ​นำ​มา​ซึ่ง​ความสงบสุขนั่นเอง
    ศัตรูของโอ๊ค
    อลิร่าส่งเจ้ามางั้นหรือ? แต่ข้า​มอง​ว่า​เจ้า​เป็น​ผู้​ที่​มี​จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​สูงส่งไปกว่านั้น จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​คู่ควร อย่าง​เช่น​ความสงบสุข

    ใน​แต่ละ​วัน พวก​พ้อง​ของ​ข้า​ต่าง​ต่อสู้​และ​ล้ม​ตาย​ไป​กับ​หนู​แห่ง​สะพาน​ของ​เคร​ทิน กับ​ข้ารับใช้แห่ง​ถนน​เก่า​แก่​ของ​อลิร่า ใน​การ​ไว้​ชีวิต​คน​หมู่​มาก เจ้า​ต้อง​พราก​เพียง​สอง​ชีวิต​เท่านั้น

    แต่​ถ้า​ความสงบสุขนั้น​ยัง​เป็น​รางวัล​ให้​เจ้า​ได้​ไม่​มาก​พอ นำ​สร้อย​ที่​คล้องคอ​อัน​ไร้​ค่า​ของ​เครทิน​กับ​อลิร่า​มา​ให้​ข้า​เสีย เมื่อ​นำ​มา​เชื่อม​กับ​สร้อย​ของ​ข้า ของ​ประดับ​เหล่า​นั้น​จะ​สร้าง​กำลัง​ใหม่​ให้​กับ​เจ้า​กับ​ข้า กำลัง​ที่​จะ​นำ​มา​ซึ่งความ​สงบสุขนั่นเอง
    ศัตรูของโอ๊ค
    เครทินสิ้นลม​ไป​แล้ว มัน​เป็น​ความ​สำเร็จ​อัน​คู่ควร​ของ​เจ้า แต่​เจ้า​กลับ​รับ​ใช้​อลิร่า​เนี่ย​นะ​? ไม่​คู่ควร​นัก​เลย ข้า​มอง​ว่า​เจ้า​เป็น​ผู้​ที่​มี​จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​สูงส่ง​ไป​กว่า​นั้น จุด​มุ่ง​หมาย​อัน​คู่ควร อย่าง​เช่น​... ความ​สงบ​สุข

    ใน​แต่ละ​วัน พวก​พ้อง​ของ​ข้า​ต่าง​ต่อสู้​และ​ล้ม​ตาย​ไป​กับ​ข้ารับใช้​อันต้องมนต์​ของ​อลิร่า ใน​การ​ไว้​ชีวิต​คน​หมู่​มาก เจ้า​ต้อง​พราก​เพียง​ชีวิต​เดียวเท่านั้น

    แต่​ถ้า​ความสงบสุข​นั้น​ยัง​เป็น​รางวัล​ให้​เจ้า​ได้​ไม่​มาก​พอ นำ​สร้อย​ที่​คล้อง​คอ​อัน​ไร้​ค่า​ของ​อลิร่า​มา​ให้​ข้า​เสีย ข้า​เชื่อ​ว่า​เจ้า​คง​มี​สร้อย​ของเครทินอยู่​แล้ว​ใช่​ไหม​? ข้า​ว่า​แล้ว เมื่อ​นำ​มา​เชื่อม​กับ​สร้อย​ของ​ข้า ของ​ประดับ​เหล่า​นั้น​สร้างกำลัง​ใหม่​ให้​กับ​เจ้า​กับ​ข้า กำลัง​ที่​จะ​นำ​มา​ซึ่ง​ความสงบสุขนั่นเอง
    ศัตรูของโอ๊ค
    บัดนี้​ศัตรู​ของ​ศรัทธา​สิ้นลม​... ข้า​ว่า​เครทิน​ไม่รู้​ตัว​ว่า​โดน​อะไร​ลง​ไป​บ้าง

    แต่​อลิร่า​นั้น​ย่อมไม่​ง่าย​นัก สาย​เลือด​ของ​เธอ​มี​มา​นา​อัน​เสื่อมทราม แต่​การ​ใช้​มีด​เข้าไป​ที่​ท้อง​นั่น​น่ะ​นะ​? มัน​เป็น​ยา​รักษา​ที่​ดี​ที่สุด​ต่อ​มนต์​ที่​ไม่​ต้องการ
    ศัตรูของโอ๊ค
    บัดนี้​ศัตรู​ของ​ศรัทธา​สิ้นลม​... ข้า​ว่า​อลิร่า​ไม่รู้​ตัว​ว่า​โดน​อะไร​ลง​ไป​บ้าง

    แต่​เครทิน​นั้น​ย่อม​ไม่​ง่าย​นัก ดาบ​คู่​ของ​เขา​นั่น​น่ะ​เห​รอ​? เขา​เรียก​มัน​ว่า "ลูกสาว" ของ​เขา และ​นั่น​ย่อม​เป็น​สอง​สาว​ที่​มี​ลิ้น​คม​ที่สุด​ที่​เจ้า​จะ​ได้​พบ​เจอ
    ศัตรูของโอ๊ค
    บัดนี้​ข้า​ได้​เป็น​ราชา ไร้ผู้กังขา ไร้ผู้เป็น​อริ มัน​ช่าง​เป็น​ความ​รู้สึก​ที่​เลิศ​เสีย​จริง ถึง​แม้ว่า​ที่​นี่​จะ​ไม่ใช่​อาณาจักร​สัก​เท่าไร แต่​อย่าง​น้อย​มัน​ก็​เป็น​อาณาจักร​อัน​สงบ​สุข

    คราว​นี้​ก็​มอบ​สร้อย​พวก​นั้น​มา​ให้​ข้า​เสีย ข้า​จะ​ได้​ให้​รางวัล​กับ​ประชาชน​ใต้​บัญชา​ผู้​มี​ดี​ที่สุด​ของ​ข้า
    ศัตรูของโอ๊ค
    ป่า​นี้​หลั่ง​เลือด​จาก​แผล​สงคราม​อัน​ไร้​ประโยชน์ แต่​เจ้า​กลับ​อยู่​ที่​นี่​อย่าง​เกียจคร้าน เป็น​ไป​ได้​ว่า​ข้าอาจ​เข้าใจ​ผิด​ว่า​เจ้า​เป็น​มิตร​ผู้​กล้า​กระทำ​การ
    ศัตรูของโอ๊ค