欧克
人形
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Oak
幽魂N
标签bandit, bludgeoning_weapon, flesh_armour, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, red_blood
生命
336%
护甲
+50%
闪避值
+25%
异常状态临界值
336%
抗性
40 40 40 25
伤害
144%
命中
100%
攻击暴击率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 13
攻击间隔
1.05 秒
伤害分布
±20%
经验值
120%
Model Size
100%
类型
StrdexBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderOakEndlessLedge
等级
68
生命
21,616
护甲
43,185
闪避值
5,924
能量护盾
0
伤害
538
法术伤害
538
命中
290
攻击间隔
1.05
经验值
12,306
异常状态临界值
21,616
冰缓
68
Shock
68
Brittle
387
Scorch
68
Sap
189
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 430–645
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.05 秒
对你的敌人无情痛击。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditSweep
攻击, 范围, 攻击可重复, 近战, 物理
横扫
基本伤害: 430–645
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.05 秒
使用双手近战武器在身体周围横扫,并将部分怪物击退。
物理伤害总增 45%
active skill area of effect radius +% final [-16]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
ImmortalCallOak
法术, 增益, 持续时间, 图腾技能, 可触发, 物理, 立即, 冷却
不朽怒嚎
施放间隔: 0.85 秒
仰天怒吼, 释放耐力球, 并使你的角色免疫物理攻击一小段时间. 免疫物理攻击时间长短视释放的耐力球数量而定. 【金! 钟! 罩! 】
基础持续时间为 1
每消耗 1 个耐力球使基础持续时间延长 +0.8
MonsterEnduringCry
增益, 范围, 持续时间, 战吼, 冷却
坚决战吼
冷却时间: 8 秒
发出一道战吼,嘲讽周围敌人,吸引它们的进攻,提供耐力球,并获得瞬时爆发式生命回复。它还基于你身上的耐力球数提供抗性和物理伤害减免。
基础持续时间为 1
每秒回复 10% 生命
获得 2 个额外的耐力球
OakLeapSlam
攻击, 范围, 近战, 位移, 快行, Slam, 图腾技能
跃击
基本伤害: 430–645
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.05 秒
一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧类、锤类、短杖、剑类或长杖。无法被多重打击辅助。
伤害总增 50%
基础范围为 1.5
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Staff"
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderStrDex/BanditLeaderOakEndlessLedge"] = {
    name = "Oak",
    life = 3.36,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.44,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.05,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "BanditSweep",
        "MonsterEnduringCry",
        "ImmortalCallOak",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "OakLeapSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditSweep"] = {
    name = "Sweep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -20, -16, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {25, -20, -16, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {30, -20, -16, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {37, -20, -16, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {45, -20, -16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting endurance charges. Gives a brief burst of life regeneration, as well as a buff which grants resistances and physical damage reduction based on your endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ImmortalCallOak"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {600, 1000, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {700, 1000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {800, 1000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["OakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
IdStunRepeatImmunityActBoss
FamilyNothing
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 关于欧克 Topic /164 ⍟
    NPC名字
    艾米尔那个大块头倒了? 我当然觉得这是好事, 不过欧克一死, 克雷顿和阿莉亚只会更嚣张.
    艾米尔你完成了我们最勇猛的战士古斯特也没办法做到的事, 虽然我们很感谢你, 但这并不代表我们就可以安稳度日.

    因为这些强盗之间的势力平衡已土崩瓦解: 在克雷顿和阿莉亚死后, 就没有可以牵制欧克的其他力量了.
    烈炎之袍种下燃焰余烬,收割炼狱之炎
    卫道之袍喉咙嘶吼,
    双眼泪流,
    两手紧握,
    十指颤抖,
    腹部曲扭,
    仍然屹立不休,
    问其原因为何?
    傲骨绝不屈合。
    塔温的披风闻名于杰出之众中,
    崇高于少数之中。
    躲藏于黑暗之中,
    在城市底下监视着。
    橡树就算是最伟大的神木,也曾经只是个小树苗。
    聪明的欧克夏日烤干地面,燃尽绿叶。
    秋雨倾盆而下,扑灭烈焰。
    春华四处绽放,遮天蔽日。
    自然本身就是一场永恒的战争。
    火柳胫甲数百年前,他们在古老的树林中闪烁着先祖的火焰。
    无一列外,卡鲁人也把它们用于战争。
    浸血徽章“阿兹里命令我们要利用奴隶们的弱点。
    我们津津有味地完全照做了。
    ——血肉建筑师瓜铁雷兹
    拂烬橡树虽已枯萎,依旧永世屹立。
    海昂的狂怒"血狼海奥恩─
    战吼逞快意,军士气万钧。
    血躯阵中现,诸敌自披靡。"
    - 帝国纪事官 加里瓦尔迪
    凛冽寒冬苍天破碎经年累月,
    瓦尔大地冰霜席卷。
    纯白之毯覆盖黑土,
    黑土之下恶魔蠢动。
    背饰:裂隙爪牙披风
    背饰:裂隙君王披风
    连帽披风
    背饰:黑色兜风
    背饰:青色兜风
    背饰:金色兜风
    背饰:绿色兜风
    背饰:蓝色兜风
    背饰:紫色兜风
    背饰:红色兜风
    背饰:白色兜风
    背饰:经典斗篷
    背饰:不法之徒
    背饰:军团
    背饰:蚀天
    背饰:邪兽
    背饰:奇塔弗
    背饰:废土
    背饰:渡鸦
    背饰:混沌披风
    背饰:众星披肩
    背饰:极净披风
    背饰:先驱者之袍
    背饰:乌旗披风
    背饰:猎手披风
    背饰:圣堂披风
    背饰:蛛网披风
    背饰:极光披风
    背饰:深渊巫袍
    背饰:青怨巫袍
    背饰:探索者披风
    背饰:奋进者
    背饰:救赎者披风
    背饰:征服者披风
    背饰:支配者
    背饰:烈焰披风
    背饰:寒冰披风
    背饰:冰与火之袍
    背饰:孤傲之铠披风
    背饰:罪天使披风
    背饰:纯净披风
    背饰:罪与纯净之披风
    背饰:女妖披风
    背饰:玛拉凯
    背饰:穿越
    背饰:远征披风
    背饰:刺王
    背饰:神兵
    背饰:天启
    背饰:纯白混沌
    熊皮斗篷
    背饰:赤卫斗篷
    背饰:誓卫斗篷
    背饰:荣耀侍卫斗篷
    背饰:巨龙
    背饰:背叛者斗篷
    背饰:秘法斗篷
    背饰:海贼斗篷
    背饰:幽魂斗篷
    背饰:暗影信条斗篷
    背饰:冰雪圣诞披风
    背饰:绛紫水晶斗篷
    背部外观:狂巫斗篷
    背部外观:荒猎斗篷
    背部外观:超体斗篷
    背饰:亡者隐袍
    背饰:狂野部族披风
    背饰:烁金狂野部族披风
    背饰:驯兽师披风
    背饰:癫狂驯兽师披风
    背饰:小丑披风
    背饰:阴郁小丑披风
    背饰:港林披风
    背饰:兵主蚩尤披风
    背饰:血色黎明披风
    背饰:阴仪披风
    背饰:阳仪披风
    背饰:一生两仪披风
    背饰:摄魂魔魇
    背饰:惊悸迷雾斗篷
    背饰:捕猎者披风
    背饰:清道夫披风
    背饰:生化奇兵披风
    背饰:恐惧尖塔
    背饰:恶念使徒披风
    背饰:因陀罗披风
    背饰:阿修罗披风
    背饰:梵天披风
    背饰:庄园披风
    背饰:洪荒兵煞·披风
    背饰:旭日披风
    背饰:沉暮披风
    背饰:夜幕余晖披风
    背饰:乌木披风
    背饰:渎神邪祭披风
    背饰:绝望统领披风
    背饰:暗影督军披风
    背饰:傲雪蛮夫披风
    背饰:自然披风
    背饰:光明君主披风
    背饰:地狱使魔披风
    背饰:堕落天使披风
    背饰:帝誓精卫披风
    背饰:瓦尔宝珠披风
    背饰:四海行商披风
    奥术斗篷
    背饰:守夜人披风
    背饰:午夜惊魂披风
    背饰:死灵亡主披风
    背饰:冥渊亡主披风
    背饰:星渊亡主披风
    背饰:神兵亡主披风
    背饰:旭日亡主披风
    背饰:坠落星光披风
    背饰:古典武士披风
    奥术斗篷:虚空帝王
    背饰:日棱披风
    背饰:北冥望世披风
    背饰:亚特兰蒂斯披风
    橡木轻盾
    欧克的古灵之记情谊破裂,唯留碎片悼念
    这块护符期盼来日重修旧好。
    破旧披风
    破烂披风
    隐匿披风
    背饰:灾祸之源披风
    背饰:神恩司铎披风
    背饰:血源咒禁披风
    背饰:伏尔甘披风
    背饰:灵魂收割者斗篷
    伪装披风
    虚灵术士披风
    背饰:元素斗篷
    背饰:流金斗篷
    角色特效:饥渴浸润
    手部外观:血染刑罚者
    背饰:时间塑师披风
    背饰:月母常曦斗篷
    背饰:蛛法咒师斗篷
    咕呱功能药剂
    背饰:天雷轰顶披风
    背饰:天灾降临披风
    背饰:百足灵柩斗篷
    橡树的尊贵文身
    背饰:鎏金蚩尤披风
    背饰:锈蚀虚术士披风
    背饰:卡古兰符文匠披风
    背饰:沙潜行者披风
    背饰:瓦尔蛇神披风
    橡枝酊剂
    替换外观:烈炎之袍
    时空之门:浸血石像鬼
    亡爪魔符人们说有自己的信念是高尚的
    将大地的精华融于血液之中
    然而初代们选择愉悦的奔跑
    那喜悦的姿态如猴儿般蹦跳的心情一般
    - 狼王
    欧克 Text Audio /18 ⍟
    名字
    你是因为这怪天气才来的吗? 这场风暴真是怪异. 通常我的客人会请我的手下们传话, 而不是杀人灭口. . . 看来你比较【与众不同】.
    关于这片黑暗
    你竟然这么快就解决了笼罩天空的那片黑暗? 我正打算利用它的掩护, 悄悄的解决克雷顿和阿莉亚的残兵败将. 你行动之前如果来见一见我就不会发生这种事了.
    关于这片黑暗
    真让人意外啊. 来, 这是你的奖励.

    现在你可以离开了. 我不希望附近有什么人跟我争夺这片土地上的资源, 所以请你到远一点的地方再建立你的势力吧.
    交出仇敌的信物
    我知道你有着强大的实力. 把这片土地上最麻烦的两只寄生虫处理掉吧, 在克雷顿和阿莉亚咽下最后一口气的时候, 告诉他们: 欧克向他们致上敬意.
    欧克的仇敌
    看来有人决定和我们作对啊, 既然这么不识趣, 那就只好送你上路了.
    欧克的仇敌
    我想我们之间也应该有个了断了, 之前我也说过: 一山不容二虎. 不过看起来你并没有听懂我的话, 你是不是和克雷顿那个榆木脑袋一样, 需要一些刺激才能反应过来?
    欧克的仇敌
    流放者, 我有一个崇高的理想: 那就是让这一片土地回归和平.

    这座森林被三方势力割据. 我的兄弟们每天都在和克雷顿的走狗还有阿莉亚的爪牙在不停厮杀, 保护我领地上的人民不受伤害. 只要你除掉另外两个势力, 就可以拯救很多人的性命.

    如果你和我一样是和平的追求者, 那就把克雷顿和阿莉亚颈间的护身符带来, 他们两人的护身符和我的拼在一起之后, 就会让你和我获得新的力量, 而这股力量也会为这里带来和平.
    欧克的仇敌
    看来其中一个敌人倒下了, 那么, 我就再也不用烦恼克雷顿的问题了. 你这么做是因为有什么崇高的理想吗? 譬如说, 让这一切回归和平...

    我的兄弟们每天都在和阿莉亚的爪牙不停厮杀, 保护我领地上的人民不受伤害. 只要你除掉阿莉亚, 就可以拯救很多人的性命.

    如果你和我一样是和平的追求者, 那就把阿莉亚颈间的护身符带来, 你应该已经拿到克雷顿的护身符了吧? 看来的确如此. 他们两人的护身符和我的拼在一起之后, 就会让你和我获得新的力量, 而这股力量也会为这里带来和平.
    欧克的仇敌
    看来其中一个敌人倒下了, 那么, 我就再也不用烦恼阿莉亚的问题了. 你有什么崇高的理想吗? 譬如说, 让这一切回归和平...

    我的兄弟们每天都在和克雷顿的爪牙不停厮杀, 保护我领地上的人民不受伤害. 只要你除掉克雷顿, 就可以拯救很多人的性命.

    如果你和我一样是和平的追求者, 那就把克雷顿颈间的护身符带来, 你应该已经拿到阿莉亚的护身符了吧? 看来的确如此. 他们两人的护身符和我的拼在一起之后, 就会让你和我获得新的力量, 而这股力量也会为这里带来和平.
    欧克的仇敌
    老巫婆跟老头子都死了? 没想到我能活着见到这一天.

    再也没有人能撼动我的霸权! 哈哈哈, 这真是让人飘飘欲仙. 你别误会, 我的意思是我虽然不是什么一国之君,但能为大家带来和平, 也算是为大家做了一件好事.

    如果你和我一样是和平的追求者, 那就把克雷顿和阿莉亚颈间的护身符带来, 他们两人的护身符和我的拼在一起之后, 就会让你和我获得新的力量, 而这股力量也会继续守护这里的和平.
    欧克的仇敌
    克雷顿派你来的? 你听着...跟他比起来, 我的理想更伟大而崇高, 那就是: 让这一带回归和平.

    我的兄弟们每天都在和克雷顿的走狗还有阿莉亚的爪牙不停厮杀, 保护我领地上的人民不受伤害. 只要你除掉另外两个势力, 就可以拯救很多人的性命.

    如果你和我一样是和平的追求者, 那就把克雷顿和阿莉亚颈间的护身符带来, 他们两人的护身符和我的拼在一起之后, 就会让你和我获得新的力量, 而这股力量也会为这里带来和平.
    欧克的仇敌
    看来老巫婆阿莉亚已经死了, 你做得很好. 不过, 你竟然成了克雷顿的走狗? 他不值得你付出心力. 我是为了让大家过上和平的日子才坚持战斗, 而他只是为了一己私欲.

    我的兄弟们每天都在和克雷顿在桥边的走狗们厮杀.保护我领地上的人民不受伤害 只要你除掉他, 就可以拯救很多人的性命.

    如果你和我一样是和平的追求者, 那就把克雷顿颈间的护身符带来, 你应该已经拿到阿莉亚的护身符了吧? 看来的确如此. 他们两人的护身符和我的拼在一起之后, 就会让你和我获得新的力量, 而这股力量也会为这里带来和平.
    欧克的仇敌
    阿莉亚派你来的? 我跟你说, 那个老女人没安好心, 只是想利用你实现她的女皇梦想罢了. 不像我, 只是单纯的为和平而奋斗.

    我的兄弟们每天都在和克雷顿在桥边的走狗还有阿莉亚在旧大道上的爪牙厮杀. 只要你除掉另外两个势力, 就可以拯救很多人的性命.

    如果你不只想追求和平, 那就把克雷顿和阿莉亚颈间的护身符带来, 他们两人的护身符和我的拼在一起之后, 就会让你和我获得新的力量, 而这股力量也会为这里带来和平.
    欧克的仇敌
    看来克雷顿已经死了, 你做得很好. 不过, 你竟然成为了阿莉亚的走狗? 她这个人诡计多端, 说不定是在利用你.你不如来跟着我们一起为和平事业而奋斗.

    我的兄弟们每天都在和阿莉亚的爪牙们厮杀. 保护我领地上的人民不受伤害, 只要你除掉她, 就可以拯救很多人的性命.

    如果你和我一样是和平的追求者, 那就把阿莉亚颈间的护身符带来, 你应该已经拿到克雷顿的护身符了吧? 看来的确如此. 他们两人的护身符和我的拼在一起之后, 就会让你和我获得新的力量, 而这股力量也会为这里带来和平.
    欧克的仇敌
    看来你除掉了其中的一个了...克雷顿没想过自己会落得这种下场吧.

    但是阿莉亚可没有这么好对付, 她懂得如何操控黑魔法. 记得躲避她的法术, 在保护自己安全的前提下, 集中攻击她的要害.
    欧克的仇敌
    看来你除掉了其中的一个了...阿莉亚没想过自己会落得这种下场吧.

    但是克雷顿可没有这么好对付, 他把那对双刀当作自己的女儿, 两个尖牙利嘴, 锋利无比的小公主! 千万不要大意!
    欧克的仇敌
    再也没有人能撼动我的霸权! 虽然我这点权利比不上一国之君, 但至少也是一方霸主了, 我保证这一带的人们能在我的庇护下过上和平安稳的生活.

    把护身符交给我吧, 我不会亏待你的.
    欧克的仇敌
    这座森林正面临一场无谓的战争,你却站在这袖手旁观!我想,你应该不值得我浪费时间。
    欧克的仇敌
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