Oak
Humanóide
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbandit, bludgeoning_weapon, flesh_armour, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood
Vida
336%
Evasão
+25%
Ailment Threshold
336%
Resistência
40 40 40 25
Damage
144%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.05 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
120%
Model Size
100%
Type
StrdexBanditBossEndlessLedge
Metadata
BanditLeaderOakEndlessLedge
Nível
68
Vida
21,616
Armadura
28,790
Evasão
5,924
Damage
538
Dano Mágico
538
Precisão
580
Attack Time
1.05
Experiência
12,306
Minion Life
4,689
Minion Damage
430
Ailment Threshold
21,616
Chill
68
Shock
68
Brittle
387
Scorch
68
Sap
189
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 430–645
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.05 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BanditSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
Arrastão
Base Damage: 430–645
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.05 seg
Gira uma arma de duas mãos em um círculo, empurrando alguns monstros em volta do personagem.
Causa 45% mais Dano Físico
active skill area of effect radius +% final [-16]
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
ImmortalCallOak
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
Chamado Imortal
Tempo de Conjuração: 0.85 seg
Consome Cargas de Tolerância, tornando o personagem invulnerável a dano físico por um curto período, proporcional a quantas cargas de tolerância foram gastas.
Duração base é de 1 segundos
+0.8 segundos à Duração Base por Carga de Tolerância removida
MonsterEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
Clamor Fortalecedor
Recarga: 8 seg
Executa um clamor, provocando todos os inimigos ao redor à atacar o usuário e concedendo um buff ao usuário e aos aliados próximos. O usuário e jogadores aliados também ganham cargas de tolerância.
Duração base é de 1 segundos
Regenera 10% da Vida por segundo
Concede 2 Cargas de Tolerância adicionais
OakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto Impactante
Base Damage: 430–645
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.05 seg
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Causa 50% mais Dano
O raio Base é de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Staff"
}

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BanditLeaderStrDex/BanditLeaderOakEndlessLedge"] = {
    name = "Oak",
    life = 3.36,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.44,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.05,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "BanditSweep",
        "MonsterEnduringCry",
        "ImmortalCallOak",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "OakLeapSlam",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BanditSweep"] = {
    name = "Sweep",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.15,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {20, -20, -16, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {25, -20, -16, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {30, -20, -16, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {37, -20, -16, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [5] = {45, -20, -16, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 7, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [3] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 10, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [4] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 14, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [5] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 18, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [6] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 22, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [7] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 24, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [8] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 28, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [9] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 32, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [10] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 36, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [11] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 40, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [12] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 44, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [13] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 48, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [14] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 52, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [15] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 56, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [16] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 60, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [17] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 63, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [18] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 66, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [19] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 67, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [20] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 68, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [21] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 69, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [22] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 70, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [23] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 71, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [24] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 72, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [25] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 73, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [26] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 74, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [27] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 75, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [28] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 76, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [29] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 77, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [30] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 78, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [31] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 79, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [32] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [33] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 81, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [34] = {2, 1000, 600, levelRequirement = 82, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ImmortalCallOak"] = {
    name = "Immortal Call",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {600, 1000, levelRequirement = 35, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [3] = {700, 1000, levelRequirement = 46, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [4] = {800, 1000, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["OakLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 15, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
IdStunRepeatImmunityActBoss
FamilyNothing
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Oak Topic /24
    NPCNome
    EramirO gigante já era? Queria poder dizer que isso é um bom sinal, mas com Oak derrotado, Kraityn e Alira só vão ficar mais fortes.
    EramirVocê fez o que nenhum de nós conseguiu, nem mesmo o feroz Greust. Por mais agradecidos que somos, ainda temos que dormir com um olho aberto.

    O equilíbrio do poder foi-se embora. Ao destronar o Senhor e a Senhora, você fez de Oak um déspota.
    Manto das ChamasAquele que semeia a brasa, colherá um inferno.
    Manto do DesafioQuando a garganta urra,
    Como olhos choram,
    Quando a mão segura com firmeza
    Com dedos temerosos,
    Quando o ventre se torce
    Mas as pernas se seguram,
    Este é o trabalho
    Do Coração Desafiador.
    Manto de Tawm'r IsleyReconhecido pelo distintos,
    Exaltado por poucos.
    Ele se esconde na escuridão,
    e assiste de baixo da cidade.
    O CarvalhoAté a árvore mais poderosa um dia foi uma semente.
    O Sábio CarvalhoO sol do verão seca o solo e queima as folhas.
    A chuva do outono extingue as chamas.
    As flores da primavera dão sombra à terra molhada.
    A natureza é um cabo de guerra eterno.
    Passo Tocha-carvalhoSéculos atrás, existia uma bosque único imbuído com fogo ancestral. Assim como todas as coisas, os Karui usavam madeira para guerrear.
    Medalhão Ensopado de Sangue"Atziri ordenou que explorássemos as fraquezas inerentes aos nossos escravos.
    Com prazer, fizemos exatamente como ela instruiu."
    – Guatelitzi, Arquiteto da Carne
    AshrendO carvalho destruído é eterno.
    Fúria de Hyaon"Hyaon o 'Lobo Vermelho'
    Uivando loucamente
    Coberto em sangue
    Um estandarte para sua legião
    Um terror para seus inimigos."
    - Garivaldi, Cronista do Império
    O Longo InvernoNos anos que seguiram o céu corrompido,
    ventos gelados cobriram Wraeclast com neve.
    O lençol puro e branco mascarou um coração negro
    que permanecia dormente no fundo da terra.
    A Lâmina VivaViajantes de manto verde emergiram das brumas, plantaram uma árvore,
    e deram a ela o nome de Lorrata. Sua raiz mais forte se tornou uma arma...
    Desmatando TawhoaAtaque com a força de um carvalho,
    e saiba que você nunca estará sozinho.
    Broquel de Carvalho
    Amuleto do OakUma relíquia de um relacionamento arruinado,
    que só quer se reconciliar com seus parentes.
    Manto Arcano
    Manto Poído
    Manto Esfarrapado
    Manto com Capuz
    Manto de Tecido Sussurante
    Tatuagem Honrada do Carvalho
    Tintura de Galho de Carvalho
    Talismã da Garra do LicantropoDizem que é nobre se manter firme.
    Ensopar a terra com sangue.
    Enquanto os Primeiros Seres preferem rir e correr
    e saltar com uma alegria indomável.
    - O Rei Lupino
    Oak Text Audio /18
    Nome
    Veio para se abrigar desse temporal? Essa tempestade é surreal. Meus convidados normalmente batem na porta em vez de matar meus guardas... mas você não é 'normal', né?
    A Escuridão
    É uma pena que você quis acabar com o clima sombrio. Eu estava usando minha vantagem tática contra aquelas sobras confusas dos acampamentos de Kraityn e Alira. Você devia ter falado comigo antes de tomar essas medidas drásticas dentro do meu reino.
    A Escuridão
    Deu uma fervida no sangue. Fique com isso como uma lembrancinha de seus bravos esforços.

    Agora vá. Encontre um pedacinho de terra para chamar de sua. Bem longe daqui. Como deve ter percebido, não tenho paciência para vizinhos.
    Entregar Amuletos
    {Eu sabia que você era digno. Remova desta terra duas de suas piores mazelas... e antes que a luz se esvaia dos olhos de Kraityn e Alira, diga que foi Oak que te enviou.}{Eu sabia que você era digna. Remova desta terra duas de suas piores mazelas... e antes que a luz se esvaia dos olhos de Kraityn e Alira, diga que foi Oak que te enviou.}
    Rivais de Oak
    E assim, um novo inimigo da esperança surge das cinzas. Hora de te apagar, foguinho.
    Rivais de Oak
    Eu podia jurar que já havíamos concluído nossos negócios e dado nosso cordial adeus. Chegamos a um entendimento. Quem sabe você precise de um lembrete... um tapa educativo na cabeça, que nem eu fiz em Kraityn.
    Rivais de Oak
    Você me parece alguém que quer um propósito maior. Algo que valha a pena. Algo como paz.

    Três tribos lutam por esta floresta. Todos os dias, meus irmãos e eu lutamos contra os ratos da ponte de Kraityn, e os servos da velha estrada de Alira. Muitos morreram E para poupar a vida de muitos, você só precisa tirar a vida de dois.

    Mas se a paz não for recompensa o suficiente, traga para mim os amuletos dos pescoços imundos de Kraityn e Alira. Quando unidos com o meu, essas bugigangas nos trarão uma nova força. A força para trazer a paz.
    Rivais de Oak
    Um inimigo da paz caiu. Kraityn não fará falta. Você fez isso por um propósito maior? Algo digno... como a paz?

    Todos os dias, meus irmãos lutam contra os servos da velha estrada de Alira, muitos morreram. Para poupar a vida de muitos, você só precisa tirar a vida de uma.

    Mas se a paz não for recompensa o suficiente, traga para mim o amuleto do pescoço imundo da Alira. Você já está com a cabeça de Kraityn? Imaginei que sim. Quando unidos com o meu, essas bugigangas nos trarão uma nova força. A força para trazer a paz.
    Rivais de Oak
    Um inimigo da paz caiu. Alira não fará falta. Talvez você fez isso por uma causa nobre? Algo digno....como a paz?
    Todos os dias meus irmãos lutam contra os ratos na ponte de Kraityn. Muitos morreram. Para poupar a vida de muitos, você só precisa tirar a vida de um.

    Mas se a paz não for recompensa o suficiente, traga para mim o amuleto do pescoço imundo de Kraityn. Você já está com o amuleto de Alira? Imaginei que sim. Quando unidos com o meu, essas bugingangas nos trarão uma niva força. A força para trazer a paz.
    Rivais de Oak
    O imbecil e a meretriz estão mortos? Nunca imaginei que veria este dia.

    Agora eu sou rei, incontestado, incomparável. Um sentimento maravilhoso. Não é um grande reino, mas ao menos é pacífico.

    Mas se a paz não for recompensa o suficiente, traga para mim os amuletos dos pescoços imundos de Kraityn e Alira. Quando unidos com o meu, essas bugigangas nos trarão uma nova força. A força para continuar a fazer o necessário.
    Rivais de Oak
    Kraityn te enviou? Mas você me parece alguém que busca um propósito maior. Algo que valha a pena. Algo como paz.

    Todos os dias, meus irmãos e eu lutamos contra os ratos da ponte de Kraityn, e os servos da velha estrada de Alira. Muitos morreram. Para poupar a vida de muitos, você só precisa tirar a vida de dois.

    Mas se a paz não for recompensa o suficiente, traga para mim os amuletos dos pescoços imundos de Kraityn e Alira. Quando unidos com o meu, essas bugigangas nos trarão uma nova força. A força para trazer a paz.
    Rivais de Oak
    Então Alira caiu. Esta é uma grande conquista. E ainda assim você serve Kraityn? Não vale muito a pena. Você me parece alguém que busca um propósito maior do que esse. Algo como... paz.

    Todos os dias, meus irmãos e eu lutamos contra os ratos da ponte de Kraityn. Muitos morreram. Para poupar a vida de muitos, você só precisa tirar a vida de um.

    Mas se a paz não for recompensa o suficiente, traga para mim o amuleto do pescoço imundo de Kraityn. Você já está com a cabeça da Alira? Imaginei que sim. Quando unidos com o meu, essas bugigangas nos trarão uma nova força. A força para trazer a paz.
    Rivais de Oak
    Alira te enviou? Mas você me parece alguém que busca um propósito maior. Algo que valha a pena. Algo como paz.

    Todos os dias, meus irmãos lutam contra os ratos da ponte de Kraityn, e os servos da velha estrada de Alira. Muitos morreram. Para poupar a vida de muitos, você só precisa tirar a vida de dois.

    Mas se a paz não for recompensa o suficiente, traga para mim os amuletos dos pescoços imundos de Kraityn e Alira. Quando unidos com o meu, essas bugigangas nos trarão uma nova força. A força para trazer a paz.
    Rivais de Oak
    Então Kraityn caiu. Esta é uma grande conquista. E ainda assim você serve Alira? Não vale a pena. Você me parece alguém que busca um propósito maior do que esse. Algo como... paz.

    Todos os dias, meus irmãos e eu lutamos contra os servos desgraçados de Alira. Muitos morreram. Para poupar a vida de muitos, você só precisa tirar a vida de uma.

    Mas se a paz não for recompensa o suficiente, traga para mim o amuleto do pescoço imundo da Alira. Você já está com a cabeça de Kraityn? Imaginei que sim. Quando unidos com o meu, essas bugigangas nos trarão uma nova força. A força para trazer a paz.
    Rivais de Oak
    E assim, um inimigo da paz cai... Kraityn não esperava por isso.

    Não será tão simples com a Alira. Ela tem uma mana diabólica correndo em suas veias. Mas bom, uma facada na barriga? A melhor cura que conheço para encantamentos indesejados.
    Rivais de Oak
    E assim, uma inimiga da paz cai... Alira não esperava por isso.

    Não será tão simples com o Kraityn. Aquelas espadas gêmeas dele? Ele as chama de "filhas", e você nunca conhecerá donzelas com línguas mais afiadas do que elas.
    Rivais de Oak
    Hoje eu sou rei. Incontestado, incomparável. Um sentimento maravilhoso. Não é um grande reino, mas é um começo.

    Agora, me passe esses amuletos para que eu possa recompensar meu súdito mais engenhoso.
    Rivais de Oak
    {Esta floresta sangra pelos ferimentos de uma guerra sem sentido. E ainda assim, aqui está você, inútil. Pelo jeito você não é o aliado que achei que fosse.}{Esta floresta sangra pelos ferimentos de uma guerra sem sentido. E ainda assim, aqui está você, inútil. Pelo jeito você não é a aliada que achei que fosse.}
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