Passive Mastery /55 ⍟

Passive Mastery /55 ⍟

NomeCountsStats
Maestria de Precisão4
  • Precisão aumentada em 30% se você não Matou Recentemente
  • Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
  • Bônus de Precisão da Destreza concede +3 de Precisão por Destreza
  • Precisão contra Inimigos Únicos aumentada em 40%
Maestria de Armadura5
  • +600 de Armadura enquanto afetado pelo Buff de uma Habilidade Guarda
  • Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
  • 20% de chance de Defender com 200% de Armadura
  • Ponto de Atordoamento aumentado em 50%
  • Determinação tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 25%
  • Armadura do Escudo equipado aumentada em 100%
Maestria de Fortificação2
  • Acertos Corpo a Corpo Fortificam
    -3 ao máximo de Fortificações
  • +3 ao máximo de Fortificações
  • Duração da Fortificação aumentada em 100%
  • Dano Degenerativo Sofrido reduzido em 10% enquanto você tiver ao menos 20 Fortificações
Maestria de Armadura e Escudo de Energia2
  • +1 de Armadura por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo
  • Defende com 120% da Armadura enquanto não estiver em Baixo Escudo de Energia
  • Aumentos e Reduções à Armadura também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia em 20% de seu valor
  • Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
Maestria de Ataque8
  • +3 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo
  • Habilidades de Golpe que focam em Inimigos adicionais podem fazer isso 30% mais distantes
  • Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades de Postura aumentada em 50%
  • Dano Corpo a Corpo com Acertos em Curto Alcance aumentado em 40%
  • Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 16 de Força
  • Acertos Impiedosos Intimidam Inimigos por 4 segundos
Maestria de Supressão Mágica3
  • Ignora +2% do Dano Mágico Suprimido
  • Debilita Inimigos por 1 segundo quando você Suprimir seu Dano Mágico
  • Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Chance de Suprimir o Dano Mágico
  • Você sofre Dano Extra dos Golpes Críticos Suprimidos reduzido em 50%
  • +10% de chance de Suprimir Dano Mágico se suas Botas, Elmo e Luvas tiverem Evasão
Maestria de Empalamento3
  • Estandarte Horrendo tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
  • Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 20% da Redução de Dano Físico
  • Convocar o Aço causa Dano Refletido com Efeito em Área aumentado em 40%
    Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em 40%
  • Chamado do Aço tem +4 ao máximo de Fragmentos de Aço
    Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em 10%
  • Efeito de Empalamentos infligidos por você em Inimigos não Empalados aumentado em 20%
Maestria de Cegueira2
  • Efeito da Cegueira aumentado em 30%
  • Duração da Cegueira aumentada em 100%
  • Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 60%
  • Não pode ser Cegado
Maestria de Frascos8
  • Recupera 10% de Vida ao usar um Frasco de Vida enquanto em Vida Baixa
  • Frascos Utilitários ganham 1 Carga a cada 3 segundos
  • Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
    Frascos de Mana ganham 1 Carga a cada 3 segundos
  • Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 10%
  • Remove uma Afecção Elemental aleatória ao usar um Frasco de Mana
  • Remove uma Afecção não Elemental aleatória quando você usar um Frasco de Vida
Maestria de Dreno8
  • Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 20%
  • Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30%
  • Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30%
  • Dano aumentado em 30% enquanto Drenando
  • Recuperação total por segundo do Dreno de Vida, Mana ou Escudo de Energia aumentada em 100%
Maestria de Machados4
  • Inimigos que você acertar são destruídos ao Matar
  • Sangramentos infligidos por você causam Dano 15% mais rápido
  • Efeito de Agressividade aumentado em 40%
  • Dano aumentado em 30% enquanto na Postura de Sangue
    Efeito em Área aumentado em 15% enquanto na Postura da Areia
  • 10% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa
  • Ataques com Machados ou Espadas concedem 1 de Fúria ao Acertar, não mais de uma vez por segundo
Maestria de Sangramento2
  • Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
  • Dano com Sangramento infligido em Inimigos Envenenados aumentado em 60%
  • Duração do Sangramento aumentada em 60%
  • Chance Crítico aumentada em 80% contra Inimigos Sangrando
  • +3% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Tolerância
Maestria de Bloqueio3
  • +2% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
  • +2% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
  • +20 de Vida recebida ao Bloquear
    +20 de Mana recebida ao Bloquear
  • Dano Mágico aumenado em 3% por cada 5% de Chance de Bloquear Dano Mágico
  • Dano de Ataque aumentado em 3% por cada 5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Maestria de Arcos5
  • Flecha Ilusória e Flecha Espelhada têm Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em 60%
  • Efeito em Área aumentado em 20% enquanto empunhando um Arco
  • Flechas ganham Chance de Golpe Crítico enquanto viajam adiante, máximo de até 100% de Chance de Golpe Crítico
  • Duração do Arqueiro Ilusório aumentada em 50%
  • Velocidade de Movimento aumentado em 8% enquanto Trespassando
    20% de chance de ganhar Trespassar por 4 segundos ao Matar
  • Dano aumentado em 35% enquanto você portar um Arco e tiver um Totem
Maestria de Projéteis3
  • Projéteis causam 20% de Dano aumentado por Inimigo Perfurado
  • Projéteis causam 20% de Dano aumentado por cada vez que tenha Ricocheteado
  • Dano de Projéteis aumentado em 1% por cada 16 de Destreza
  • Empurra Inimigos se você tiver um Golpe Crítico com Dano de Projéteis
  • 15% mais Velocidade de Projéteis
  • 15% menos Velocidade de Projéteis
Maestria de Runas3
  • Recupera 10% de Mana quando uma Runa expira enquanto Vinculada
  • Runas têm Efeito em Área aumentado em 30% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
  • Runas se Vinculam a um novo Inimigo cada vez que se Ativam, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
  • Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga aumentada em 50%
  • Você pode Conjurar 2 Runas Adicionais
  • Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 40%
Maestria de Conjuração8
  • Repetição Final das Magias têm Efeito em Área aumentado em 30%
  • Magias fazem com que você ganhe Mana igual ao seu Custo Inicial a cada cinco vezes que você Pagar por ele
  • Não Pode Ser Resfriado ou Congelado enquanto Conjurando uma Magia
  • Magias que podem ganhar Intensidade têm +1 de Intensidade máxima
  • Habilidades suportadas por Liberar tem +1 ao número máximo de Selos
  • 1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Inteligência
Maestria de Caos3
  • +1% de Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo por cada 4% de Resistência a Caos
  • +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Caos
    Perca 10% de Vida e Escudo de Energia ao usar uma Habilidade de Caos
  • Efeito do Definhamento aumentado em 20%
  • 0.5% do Dano de Caos Drenado como Escudo de Energia
  • +17% de Resistência a Caos
  • 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Maestria de Cargas4
  • Não pode ser Incendiado enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
  • Não pode ser Resfriado enquanto no máximo de Cargas de Frenesi
  • Não pode ser Eletrizado enquanto no máximo de Cargas de Poder
  • Duração da Carga aumentada em 100%
  • Dano aumentado em 3% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância
Maestria de Garras4
  • 1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
    1% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
  • 20% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
  • +10 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
    +5 de Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques
  • 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi e uma Carga de Poder ao Matar
  • Inimigos Envenenados por você não podem causar Golpes Críticos
  • Habilidades Suportadas por Lâmina Noturna têm Efeito do Elusivo aumentado em 40%
Maestria de Gelo5
  • Inimigos Ficam Resfriados ao Descongelarem, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
  • 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
  • Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 60%
  • 25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Espatifar um Inimigo
  • Exposição a Gelo infligida por você aplica -5% extra de Resistência a Gelo
  • Maldições em Inimigos em suas Áreas Resfriadas têm Efeito aumentado em 15%
Maestria de Críticos7
  • Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 50%
  • +25% de Multiplicador de Golpes Críticos contra Inimigos Únicos
  • Atordoamentos dos Golpes Criticos têm Duração aumentada em 100%
  • +3 ao Nível das Gemas de Habilidade Críticas Suportadas
  • Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
  • Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia aumentada em 150%
Maestria de Maldições5
  • +20% de chance de Incendiar, Congelar, Eletrizar e Envenenar Inimigos Amaldiçoados
  • 20% de chance de Feitiços Conjurados por você que ganharem Destruição serem aplicados com Destruição Máxima
  • Inimigos Não Amaldiçoados que você inflija Maldições não Auras são Cegados por 4 segundos
  • Suas Maldições têm Efeito aumentado em 20% se 50% da Duração da Maldição expirou
  • Inimigos Amaldiçoados por você são Retardados, com Velocidade de Movimento Reduzida em 15%
  • Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Aura de Maldição aumentada em 30%
Maestria de Marcas2
  • Efeito das suas Marcas aumentado em 25%
  • Inimigos próximos do seu Inimigo Marcado são Cegados
  • Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você conjurou uma Magia de Marca Recentemente
  • Frascos de Vida ganham uma Carga quando você acertar seu Inimigo Vinculado, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
Maestria de Vínculos2
  • Inimigos infligem Afecções Elementais em você ao invés dos alvos Vinculados
  • Dano aumentado em 20% por alvo Vinculado
  • Seus Alvos Vinculados sofrem Dano reduzido em 5%
  • Inimigos próximos dos seus alvos Vinculados têm Exposição a Fogo, Gelo e Raio
Maestria de Adagas4
  • +100% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia
  • Acertos Críticos possuem Golpe de Misericórdia
  • +8% de chance de Suprimir Dano Mágico para cada Adaga que estiver Portando
  • 8% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Afetados por ao menos 5 Venenos
  • 15% mais Máximo de Dano Físico de Ataques com Adagas
  • Elusivo concede +40% de Multiplicador de Golpes Críticos às Habilidades Suportadas por Lâmina Noturna
Maestria de Vida19
  • Vida máxima aumentada em 10%
    Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 10%
  • 2% de Vida Regenerada por segundo enquanto movendo-se
  • +50 de Vida máxima
  • Custo de Vida de Habilidades reduzido em 15%
  • Recuperação de Vida de Frascos usados em Vida Baixa aumentada em 50%
  • Vitalidade tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
Maestria de Dano Degenerativo4
  • Efeito da Crueldade aumentado em 30%
  • +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo se você Matou Recentemente
  • Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15%
  • 10% menos Dano Sofrido de Dano Degenerativo
Maestria de Dupla Empunhadura3
  • +15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas
    Dupla Empunhadura não concede chance de Bloquear o Dano de Ataques de forma inerente
  • +1% de Chance de Golpe Crítico da Mão Secundária enquanto em Dupla Empunhadura
  • Dano aumentado em 60% enquanto portando dois Tipos de Armas diferentes
  • 20% de chance de ganhar Elusivo ao Bloquear enquanto em Empunhadura Dupla
  • +15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques se você não Bloqueou Recentemente
  • 20% de chance de Mutilar Inimigos com Acertos da Mão Principal
    20% de chance de Cegar Inimigos com Acertos da Mão Secundária
Maestria de Duração2
  • 10% mais Duração do Efeito de Habilidades
  • 10% menos Duração do Efeito de Habilidades
  • Debuffs em você expiram 15% mais rápido
  • Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
Maestria Elementar6
  • Exposições infligidas por você aplicam ao menos -18% à Resistência afetada
  • Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 60%
  • Recebe 10% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
  • Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 40%
  • +15% de todas Resistências Elementais
  • 1% do Dano Elemental Drenado como Escudo de Energia
Maestria de Raio4
  • 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
  • Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
  • Suas Eletrizações podem aumentar o Dano sofrido em até o máximo de 60%
  • 80% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
  • Habilidades Relampejantes Ricocheteadoras Sem Projéteis Ricocheteiam +1 vezes
  • Aumentos e Reduções ao Máximo de Mana também se aplicam ao Efeito de Eletrização em 30% de seu valor
Maestria de Escudo de Energia6
  • Campo de Visão aumentado em 30%
    Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida
  • Não pode ser Congelado se a Recarga do Escudo de Energia começou Recentemente
  • Limite de Atordoamento é baseado em 50% do seu Escudo de Energia ao invés da Vida
  • 2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
  • Receba 3% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
  • Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 25%
Maestria de Evasão e Escudo de Energia2
  • Evasão aumentada em 30% enquanto você tiver Escudo de Energia
  • Recuperação do Escudo de Energia aumentada em 20% se você não foi Acertado Recentemente
  • 30% do Dano de Caos não ultrapassa o Escudo de Energia
  • +1 de Escudo de Energia por cada 8 de Evasão nas Botas
Maestria de Evasão5
  • Não pode ser Atordoado se não tiver sido Acertado Recentemente
  • Evasão aumentada em 40% se você foi Acertado Recentemente
  • Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você não sofreu Dano Recentemente
  • 30% de chance de Evitar ser Envenenado
    30% de chance de evitar Sangramento
    30% de chance de Evitar ser Empalado
  • Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 25%
  • Evasão do seu Peitoral aumentada em 100%
Maestria de Armadura e Evasão2
  • Ganha 5% de Evasão como Armadura Extra
  • Evasão aumentados em 8% por Carga de Frenesi
    8% de aumento de Armadura por Carga de Tolerância
  • Estandarte Desafiador tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 100%
  • +1 de Evasão por cada 1 de Armadura nas Luvas
Maestria de Fogo7
  • Exposição a Fogo infligida por você aplica -5% extra de Resistência a Fogo
  • Recupera 2% de Vida ao Incendiar um Inimigo não Incendiado
  • 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
  • 20% de chance de cobrir Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
  • Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
  • +20% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
    -30% de Resistência a Fogo
Maestria de Maça5
  • Todo o Dano com Maças e Cetros infligem Resfriamento
  • Efeito em Área aumentado em 20% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
  • Esmaga Inimigos ao acertar com Maças e Cetros
  • 12% de chance de causar Dano Dobrado com Ataques se o Tempo de Ataque for maior que 1 segundo
  • Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 50%
  • Acertos que Atordoarem os Inimigos possuem Golpe de Misericórdia
Maestria de Mana9
  • Regenera 5 de Mana por segundo enquanto você tiver Fúria Arcana
  • Recupera 10% da Mana por 1 segundo quando você usar uma Habilidade de Guarda
  • 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
  • Custo de Mana das Habilidades reduzido em 10%
  • 10% de chance de Recuperar 10% da Mana ao usar uma Habilidade
  • Clareza tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
Maestria Física6
  • Estandarte da Guerra tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
  • 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
  • Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 60%
  • Sobrecarrega 15% da Redução de Dano Físico
  • Dano Físico com Habilidades que Custam Vida aumentado em 40%
  • Habilidades que deixam Lâminas Persistentes têm 20% de chance de deixarem duas Lâminas Persistentes ao invés de uma
    Habilidades que deixam Lâminas Persistentes têm +10 ao Máximo de Lâminas Persistentes
Maestria de Minas6
  • Cada Mina aplica Dano sofrido aumentado em 2% aos Inimigos próximos a ela, até 10%
  • Cada Mina aplica Dano sofrido reduzido em 2% aos Inimigos próximos a ela, até 10%
  • Efeito de Auras das Minas aumentado em 30%
  • Convocar Robôs Rastejantes têm Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em 100%
  • Minas não podem ser Danificadas
  • Regenera 2.5% de Vida por Segundo se você Detonou uma Mina Recentemente
Maestria Ofensiva de Lacaios8
  • Ataques dos Lacaios Sobrecarregam 20% da Redução de Dano Físico
  • Lacaios Penetram 8% das Resistências Elementais dos Inimigos Amaldiçoados
  • Lacaios tem 25% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar
  • Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 100%
  • Lacaios tem +250 de Precisão
  • Efeito das Oferendas aumentado em 20%
Maestria Defensiva de Lacaios5
  • Lacaios tem +8% de máximo de todas as Resistências Elementais
  • Habilidades de Vínculo podem focar em Lacaios Danificáveis
  • Lacaios Drenam 1% de Dano como Vida
  • Convocação tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em 40%
  • Lacaios têm Recuperação de Vida reduzida em 15%
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em 30%
  • Lacaios Recuperam 5% de Vida na Morde de Lacaios
Maestria de Envenenamentos4
  • Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em 300%
  • Envenenamentos infligidos por você causam Dano 20% mais rápido
  • +12% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando
  • Duração do Veneno aumentada em 20%
  • Recupera 3% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
  • Portador da Praga têm Valor Máximo da Praga aumentado em 20%
Maestria de Reserva6
  • Dano aumentadeo em 8% para cada uma das suas Habilidades de Aura ou Arauto afetando você
  • Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 15%
  • Eficácia da Reserva de Vida das Habilidades aumentada em 30%
  • Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 30%
  • Auras das suas Habilidades têm Efeito aumentado em 15% em você
  • Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em 50%
Maestria de Escudos5
  • Contra-ataques têm 50% de chance de Debilitar Inimigos por 1 segundo ao Acertar
  • +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 5% de Chance de Bloquear no Escudo Equipado
  • Intimida Inimigos por 4 segundos ao Bloquear enquanto portando um Escudo
  • 20% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto portando um Escudo
  • Dano de Ataque aumentado em 2% por cada 75 de Armadura ou Evasão no Escudo
  • +1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
Maestria de Cajados5
  • Recupera 2% do Escudo de Energia ao Bloquear Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Recupera 2% da Vida ao Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
  • Defesas aumentadas em 30% enquanto portando um Cajado
  • +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques se você Atordoou um Inimigo Recentemente
  • 20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
  • Ganha Poder Profano por 3 segundos ao bloquear
  • +60% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente
Maestria de Espadas4
  • +3 de Alcance com Golpes Corpo a Corpo com Espadas
  • 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
  • 8% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo Único
  • Precisão da Mão Secundária é igual a da Mão Primária enquanto portando uma Espada
  • Chance de Crítico com Espadas aumentada em 120%
    -20% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
  • Chance de Inimigos Bloquearem Ataques com Espada reduzida em 50%
Maestria de Totens6
  • A Velocidade de Ação dos Totens não pode ser modificada para abaixo do valor base
  • Habilidades que Convocariam um Totem têm 30% de chance de Convocarem dois Totens ao invés
  • 5% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
  • Totens Provocam Inimigos ao redor deles por 1 segundos quando Convocados
  • Chance Global de Crítico aumentada em 60% caso tenha Convocado um Totem Recentemente
  • Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 50%
Maestria de Armadilhas5
  • 5% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionais
  • Convocar Robôs Rastejantes têm Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
  • Pode ter até 5 Armadilhas adicionais plantadas por vez
  • Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em 60%
  • Recupere 30 da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
  • Armadilhas não podem ser Danificadas
Maestria de Duas Mãos4
  • 3% de chance de causar Dano Triplo
  • Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Raros e Únicos
  • Armadura aumentada em 10% por Encaixe Vermelho na Arma da Mão Principal
    Evasão aumentada em 10% por cada Encaixe Verde na Arma da Mão Principal
  • 15% mais Duração de Atordoamentos com Armas de Duas Mãos
  • Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 60%
    Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Maestria de Varinhas4
  • 10% de chance de ganhar uma Carga de Poder no Golpe Crítico com Varinhas
  • Enerva Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Varinhas
  • Ataques com Varinhas disparam um Projétil adicional
  • Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques enquanto portando uma Varinha
  • 0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
    0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
  • Inteligência é adicionada à Precisão com Varinhas
Maestria de Clamores4
  • Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 25%
    Clamores não podem Impelir Habilidades de Deslocamento
  • Remove uma Afecção quando você Clamar
  • Recupera 15% de Vida quando usar um Clamor
  • Dano aumentado em 20% para cada vez que você Clamou Recentemente
  • Clamores Debilitam Inimigos por 1 segundo
  • Clamores têm um mínimo de 10 de Poder
Maestria de Atributos3
  • Atributos aumentados em 5%
  • Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
  • +5 de Força por Habilidade Passiva de Maestria Alocada
  • +5 de Inteligência por Habilidade Passiva de Maestria Alocada
  • +5 de Destreza por Habilidade Passiva de Maestria Alocada
Maestria de Resistências e Proteção Contra Afecções6
  • Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
  • Você não pode ser Mutilado
    Você não pode ficar Lento
  • Não pode ser Empalado
  • 20% de chance de Evitar ser Atordoado
  • Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
  • +12% de todas Resistências Elementais
    +7% de Resistência a Caos

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