Passive Mastery /55 ⍟

Passive Mastery /55 ⍟

NomeCountsStats
Maestria de Precisão4
  • Precisão aumentada em 30% se você não Matou Recentemente
  • Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
  • Bônus de Precisão da Destreza concede +3 de Precisão por Destreza
  • Precisão contra Inimigos Únicos aumentada em 40%
Maestria de Armadura5
  • +600 de Armadura enquanto afetado pelo Buff de uma Habilidade Guarda
  • Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
  • 20% de chance de Defender com 200% de Armadura
  • Ponto de Atordoamento aumentado em 50%
  • Determinação tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 25%
  • Armadura do Escudo equipado aumentada em 100%
Maestria de Armadura e Evasão2
  • Ganha 5% de Evasão como Armadura Extra
  • Evasão aumentados em 8% por Carga de Frenesi
    8% de aumento de Armadura por Carga de Tolerância
  • Estandarte Desafiador tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 100%
  • +1 de Evasão por cada 1 de Armadura nas Luvas
Maestria de Armadura e Escudo de Energia2
  • +1 de Armadura por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo
  • Defende com 120% da Armadura enquanto não estiver em Baixo Escudo de Energia
  • Aumentos e Reduções à Armadura também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia em 20% de seu valor
  • Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
Maestria de Ataque8
  • +3 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo
  • Habilidades de Golpe que focam em Inimigos adicionais podem fazer isso 30% mais distantes
  • Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades de Postura aumentada em 50%
  • Dano Corpo a Corpo com Acertos em Curto Alcance aumentado em 40%
  • Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 16 de Força
  • Acertos Impiedosos Intimidam Inimigos por 4 segundos
Maestria de Atributos3
  • Atributos aumentados em 5%
  • Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
  • +5 de Força por Habilidade Passiva de Maestria Alocada
  • +5 de Inteligência por Habilidade Passiva de Maestria Alocada
  • +5 de Destreza por Habilidade Passiva de Maestria Alocada
Maestria de Machados4
  • Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos
  • Sangramentos infligidos por você causam Dano 15% mais rápido
  • Efeito de Agressividade aumentado em 40%
  • Dano aumentado em 30% enquanto na Postura de Sangue
    Efeito em Área aumentado em 15% enquanto na Postura da Areia
  • 10% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa
  • Ataques com Machados ou Espadas concedem 1 de Fúria ao Acertar, não mais de uma vez por segundo
Maestria de Sangramento2
  • Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
  • Dano com Sangramento infligido em Inimigos Envenenados aumentado em 60%
  • Duração do Sangramento aumentada em 60%
  • Chance Crítico aumentada em 80% contra Inimigos Sangrando
  • +3% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Tolerância
Maestria de Cegueira2
  • Efeito do Cegamento aumentado em 40%
  • Duração da Cegueira aumentada em 100%
  • Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 60%
  • Não pode ser Cegado
Maestria de Bloqueio3
  • +2% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
  • +2% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
  • 20 de Vida recebida ao Bloquear
    20 de Mana recebida ao Bloquear
  • Dano Mágico aumenado em 3% por cada 5% de Chance de Bloquear Dano Mágico
  • Dano de Ataque aumentado em 3% por cada 5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Maestria de Arcos5
  • Flecha Ilusória e Flecha Espelhada têm Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em 100%
  • Efeito em Área aumentado em 20% enquanto empunhando um Arco
  • Flechas ganham Chance de Golpe Crítico enquanto viajam adiante, máximo de até 100% de Chance de Golpe Crítico
  • Duração do Arqueiro Ilusório aumentada em 100%
  • +100 de Precisão por Encaixe Verde no Arco Equipado
  • Aumentos e Reduções à Velocidade de Projéteis também se aplicam ao Dano com Arcos
Maestria de Runas3
  • Recupera 10% de Mana quando uma Runa expira enquanto Vinculada
  • Runas têm Efeito em Área aumentado em 30% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
  • Runas se Vinculam a um novo Inimigo cada vez que se Ativam, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
  • Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga aumentada em 50%
  • Você pode Conjurar 2 Runas Adicionais
  • Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 40%
Maestria de Conjuração7
  • Repetição Final das Magias têm Efeito em Área aumentado em 30%
  • Magias fazem com que você ganhe Mana igual ao seu Custo Inicial a cada cinco vezes que você Pagar por ele
  • Não Pode Ser Resfriado ou Congelado enquanto Conjurando uma Magia
  • Magias que podem ganhar Intensidade têm +1 de Intensidade máxima
  • Habilidades suportadas por Liberar tem +1 ao número máximo de Selos
  • 1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Inteligência
Maestria de Caos3
  • +1% de Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo por cada 4% de Resistência a Caos
  • +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Caos
    Perca 10% de Vida e Escudo de Energia ao usar uma Habilidade de Caos
  • Efeito do Definhamento aumentado em 20%
  • 0.5% do Dano de Caos Drenado como Escudo de Energia
  • +17% de Resistência a Caos
  • 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Maestria de Cargas4
  • Não pode ser Incendiado enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
  • Não pode ser Resfriado enquanto no máximo de Cargas de Frenesi
  • Não pode ser Eletrizado enquanto no máximo de Cargas de Poder
  • Duração da Carga aumentada em 100%
  • Dano aumentado em 3% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância
Maestria de Garras4
  • 1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
    1% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
  • 20% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
  • 10 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
    Ganha 5 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
  • 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi e uma Carga de Poder ao Matar
  • Inimigos Envenenados por você não podem causar Golpes Críticos
  • Habilidades Suportadas por Lâmina Noturna têm Efeito do Elusivo aumentado em 40%
Maestria de Gelo5
  • Inimigos Ficam Resfriados ao Descongelarem, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
  • 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
  • Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 60%
  • 25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Espatifar um Inimigo
  • Exposição a Gelo infligida por você aplica -5% extra de Resistência a Gelo
  • Maldições em Inimigos em suas Áreas Resfriadas têm Efeito aumentado em 15%
Maestria de Críticos7
  • Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 50%
  • +25% de Multiplicador de Golpes Críticos contra Inimigos Únicos
  • Atordoamentos dos Golpes Criticos têm Duração aumentada em 100%
  • +3 ao Nível das Gemas de Habilidade Críticas Suportadas
  • Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
  • Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia aumentada em 150%
Maestria de Maldições5
  • +20% de chance de Incendiar, Congelar, Eletrizar e Envenenar Inimigos Amaldiçoados
  • 20% de chance de Feitiços Conjurados por você que ganharem Destruição serem aplicados com Destruição Máxima
  • Inimigos Não Amaldiçoados que você inflija Maldições não Auras são Cegados por 4 segundos
  • Suas Maldições têm Efeito aumentado em 20% se 50% da Duração da Maldição expirou
  • Inimigos Amaldiçoados por você são Retardados, com Velocidade de Movimento Reduzida em 15%
  • Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Aura de Maldição aumentada em 30%
Maestria de Adagas4
  • +100% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia
  • Acertos Críticos possuem Golpe de Misericórdia
  • +10% de chance de Suprimir Dano Mágico para cada Adaga que estiver Portando
  • 8% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Afetados por ao menos 5 Venenos
  • 15% mais Máximo de Dano Físico de Ataques com Adagas
  • Elusivo concede +40% de Multiplicador de Golpes Críticos às Habilidades Suportadas por Lâmina Noturna
Maestria de Dano Degenerativo4
  • Efeito da Crueldade aumentado em 30%
  • +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo se você Matou Recentemente
  • Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15%
  • 10% menos Dano Sofrido de Dano Degenerativo
Maestria de Dupla Empunhadura3
  • +15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas
    Dupla Empunhadura não concede chance de Bloquear o Dano de Ataques de forma inerente
  • +1% de Chance de Golpe Crítico da Mão Secundária enquanto em Dupla Empunhadura
  • Dano aumentado em 60% enquanto portando dois Tipos de Armas diferentes
  • 20% de chance de ganhar Elusivo ao Bloquear enquanto em Empunhadura Dupla
  • +15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques se você não Bloqueou Recentemente
  • 20% de chance de Mutilar Inimigos com Acertos da Mão Principal
    20% de chance de Cegar Inimigos com Acertos da Mão Secundária
Maestria de Duração2
  • 10% mais Duração do Efeito de Habilidades
  • 10% menos Duração do Efeito de Habilidades
  • Debuffs em você expiram 15% mais rápido
  • Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
Maestria Elementar6
  • Exposições infligidas por você aplicam ao menos -18% à Resistência afetada
  • Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 60%
  • Recebe 10% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
  • Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 40%
  • +15% de todas Resistências Elementais
  • 1% do Dano Elemental Drenado como Escudo de Energia
Maestria de Escudo de Energia6
  • Campo de Visão aumentado em 30%
    Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida
  • Não pode ser Congelado se a Recarga do Escudo de Energia começou Recentemente
  • Limite de Atordoamento é baseado em 50% do seu Escudo de Energia ao invés da Vida
  • 2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
  • Receba 3% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
  • Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 25%
Maestria de Evasão5
  • Não pode ser Atordoado se não tiver sido Acertado Recentemente
  • Evasão aumentada em 40% se você foi Acertado Recentemente
  • Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você não sofreu Dano Recentemente
  • 30% de chance de Evitar ser Envenenado
    30% de chance de evitar Sangramento
    30% de chance de Evitar ser Empalado
  • Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 25%
  • Evasão do seu Peitoral aumentada em 100%
Maestria de Evasão e Escudo de Energia2
  • Evasão aumentada em 30% enquanto você tiver Escudo de Energia
  • Recuperação do Escudo de Energia aumentada em 20% se você não foi Acertado Recentemente
  • 30% do Dano de Caos sofrido não ignora o Escudo de Energia
  • +1 de Escudo de Energia por cada 8 de Evasão nas Botas
Maestria de Fogo7
  • Exposição a Fogo infligida por você aplica -5% extra de Resistência a Fogo
  • Recupera 2% de Vida ao Incendiar um Inimigo não Incendiado
  • 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
  • 20% de chance de cobrir Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
  • Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
  • +20% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
    -30% de Resistência a Fogo
Maestria de Frascos8
  • Recupera 10% de Vida ao usar um Frasco de Vida enquanto em Vida Baixa
  • Frascos Utilitários ganham 1 Carga a cada 3 segundos
  • Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
    Frascos de Mana ganham 1 Carga a cada 3 segundos
  • Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 10%
  • Remove uma Afecção Elemental aleatória ao usar um Frasco de Mana
  • Remove uma Afecção não Elemental aleatória quando você usar um Frasco de Vida
Maestria de Fortificação2
  • Acertos Corpo a Corpo Fortificam
    -3 ao máximo de Fortificações
  • +3 ao máximo de Fortificações
  • Duração da Fortificação aumentada em 100%
  • Dano Degenerativo Sofrido reduzido em 10% enquanto você tiver ao menos 20 Fortificações
Maestria de Empalamento3
  • Estandarte Horrendo tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
  • Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 20% da Redução de Dano Físico
  • Convocar o Aço causa Dano Refletido com Efeito em Área aumentado em 40%
    Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em 40%
  • Chamado do Aço tem +4 ao máximo de Fragmentos de Aço
    Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em 10%
  • Efeito de Empalamentos infligidos por você em Inimigos não Empalados aumentado em 20%
Maestria de Dreno8
  • Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 20%
  • Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30%
  • Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30%
  • Dano aumentado em 30% enquanto Drenando
  • Recuperação total por segundo do Dreno de Vida, Mana ou Escudo de Energia aumentada em 100%
Maestria de Vida19
  • Vida máxima aumentada em 10%
    Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 10%
  • 2% de Vida Regenerada por segundo enquanto movendo-se
  • +50 de Vida máxima
  • Custo de Vida de Habilidades reduzido em 15%
  • Recuperação de Vida de Frascos usados em Vida Baixa aumentada em 50%
  • Vitalidade tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
Maestria de Vínculos2
  • Inimigos infligem Afecções Elementais em você ao invés dos alvos Vinculados
  • Dano aumentado em 20% por alvo Vinculado
  • Seus Alvos Vinculados sofrem Dano reduzido em 5%
  • Inimigos próximos dos seus alvos Vinculados têm Exposição a Fogo, Gelo e Raio
Maestria de Raio5
  • 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
  • Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
  • +15% ao Máximo de Efeito da Eletrização
  • Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de um Raio de 10
  • Habilidades Relampejantes Ricocheteadoras Sem Projéteis Ricocheteiam +1 vezes
  • Aumentos e Reduções ao Máximo de Mana também se aplicam ao Efeito de Eletrização em 30% de seu valor
Maestria de Maça5
  • Todo o Dano com Maças e Cetros infligem Resfriamento
  • Efeito em Área aumentado em 20% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
  • Esmaga Inimigos ao acertar com Maças e Cetros
  • 12% de chance de causar Dano Dobrado com Ataques se o Tempo de Ataque for maior que 1 segundo
  • Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 50%
  • Acertos que Atordoarem os Inimigos possuem Golpe de Misericórdia
Maestria de Mana9
  • Regenera 5 de Mana por segundo enquanto você tiver Fúria Arcana
  • Recupera 10% da Mana por 1 segundo quando você usar uma Habilidade de Guarda
  • 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
  • Custo de Mana das Habilidades reduzido em 10%
  • 10% de chance de Recuperar 10% da Mana ao usar uma Habilidade
  • Clareza tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
Maestria de Marcas2
  • Efeito das suas Marcas aumentado em 25%
  • Inimigos próximos do seu Inimigo Marcado são Cegados
  • Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você conjurou uma Magia de Marca Recentemente
  • Frascos de Vida ganham uma Carga quando você acertar seu Inimigo Vinculado, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
  • 10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar seu Inimigo Marcado
Maestria de Minas6
  • Cada Mina aplica Dano sofrido aumentado em 2% aos Inimigos próximos a ela, até 10%
  • Cada Mina aplica Dano sofrido reduzido em 2% aos Inimigos próximos a ela, até 10%
  • Efeito de Auras das Minas aumentado em 30%
  • Convocar Robôs Rastejantes têm Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em 100%
  • Minas não podem ser Danificadas
  • Regenera 2.5% de Vida por Segundo se você Detonou uma Mina Recentemente
Maestria Defensiva de Lacaios5
  • Lacaios tem +8% de máximo de todas as Resistências Elementais
  • Habilidades de Vínculo podem focar em Lacaios Danificáveis
  • Lacaios Drenam 1% de Dano como Vida
  • Convocação tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em 40%
  • Lacaios têm Recuperação de Vida reduzida em 15%
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em 30%
  • Lacaios Recuperam 5% de Vida na Morde de Lacaios
Maestria Ofensiva de Lacaios8
  • Ataques dos Lacaios Sobrecarregam 20% da Redução de Dano Físico
  • Lacaios Penetram 8% das Resistências Elementais dos Inimigos Amaldiçoados
  • Lacaios tem 25% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar
  • Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 30%
  • Lacaios tem +250 de Precisão
  • Efeito das Oferendas aumentado em 20%
Maestria Física6
  • Estandarte da Guerra tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
  • 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
  • Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 60%
  • Sobrecarrega 15% da Redução de Dano Físico
  • Dano Físico com Habilidades que Custam Vida aumentado em 40%
  • Habilidades que deixam Lâminas Persistentes têm 20% de chance de deixarem duas Lâminas Persistentes ao invés de uma
    Habilidades que deixam Lâminas Persistentes têm +10 ao Máximo de Lâminas Persistentes
Maestria de Envenenamentos4
  • Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em 300%
  • Envenenamentos infligidos por você causam Dano 20% mais rápido
  • +12% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando
  • Duração do Veneno aumentada em 20%
  • Recupera 3% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
  • Portador da Praga têm Valor Máximo da Praga aumentado em 20%
Maestria de Projéteis3
  • Projéteis causam 20% de Dano aumentado por Inimigo Perfurado
  • Projéteis causam 20% de Dano aumentado por cada vez que tenha Ricocheteado
  • Dano de Projéteis aumentado em 1% por cada 16 de Destreza
  • Empurra Inimigos se você tiver um Golpe Crítico com Dano de Projéteis
  • 15% mais Velocidade de Projéteis
  • 15% menos Velocidade de Projéteis
Maestria de Reserva6
  • Dano aumentadeo em 8% para cada uma das suas Habilidades de Aura ou Arauto afetando você
  • Eficácia da Reserva de Vida das Habilidades aumentada em 20%
  • Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 30%
  • Auras das suas Habilidades têm Efeito aumentado em 10% em você
  • Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em 50%
Maestria de Resistências e Proteção Contra Afecções6
  • Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
  • Você não pode ser Mutilado
    Você não pode ficar Lento
  • Não pode ser Empalado
  • 20% de chance de Evitar ser Atordoado
  • Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
  • +12% de todas Resistências Elementais
    +7% de Resistência a Caos
Maestria de Escudos5
  • Contra-ataques têm 50% de chance de Debilitar Inimigos por 1 segundo ao Acertar
  • +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 5% de Chance de Bloquear no Escudo Equipado
  • Intimida Inimigos por 4 segundos ao Bloquear enquanto portando um Escudo
  • 20% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto portando um Escudo
  • Dano de Ataque aumentado em 2% por cada 75 de Armadura ou Evasão no Escudo
  • +1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
Maestria de Cajados5
  • Recupera 2% do Escudo de Energia ao Bloquear Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Recupera 2% da Vida ao Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
  • Defesas aumentadas em 30% enquanto portando um Cajado
  • +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques se você Atordoou um Inimigo Recentemente
  • 20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
  • Ganha Poder Profano por 3 segundos ao bloquear
  • +60% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente
Maestria de Supressão Mágica3
  • Ignora +3% do Dano Mágico Suprimido
  • Debilita Inimigos por 1 segundo quando você Suprimir seu Dano Mágico
  • Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Chance de Suprimir o Dano Mágico
  • Você sofre Dano Extra dos Golpes Críticos Suprimidos reduzido em 50%
  • +12% de chance de Suprimir Dano Mágico se suas Botas, Elmo e Luvas tiverem Evasão
Maestria de Espadas4
  • +3 de Alcance com Golpes Corpo a Corpo com Espadas
  • 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
  • 8% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo Único
  • Precisão da Mão Secundária é igual a da Mão Primária enquanto portando uma Espada
  • Chance de Crítico com Espadas aumentada em 120%
    -20% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
  • Chance de Inimigos Bloquearem Ataques com Espada reduzida em 50%
Maestria de Totens6
  • A Velocidade de Ação dos Totens não pode ser modificada para abaixo do valor base
  • Habilidades que Convocariam um Totem têm 30% de chance de Convocarem dois Totens ao invés
  • 5% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
  • Totens Provocam Inimigos ao redor deles por 1 segundo quando Convocados
  • Chance Global de Crítico aumentada em 60% caso tenha Convocado um Totem Recentemente
  • Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 50%
Maestria de Armadilhas5
  • 5% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionais
  • Convocar Robôs Rastejantes têm Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
  • Pode ter até 5 Armadilhas adicionais plantadas por vez
  • Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em 60%
  • Recupere 30 da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
  • Armadilhas não podem ser Danificadas
Maestria de Duas Mãos4
  • 3% de chance de causar Dano Triplo
  • Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Raros e Únicos
  • Armadura aumentada em 10% por Encaixe Vermelho na Arma da Mão Principal
    Evasão aumentada em 10% por cada Encaixe Verde na Arma da Mão Principal
  • 15% mais Duração de Atordoamentos com Armas de Duas Mãos
  • Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 60%
    Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Maestria de Varinhas4
  • 10% de chance de ganhar uma Carga de Poder no Golpe Crítico com Varinhas
  • Enerva Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Varinhas
  • Ataques com Varinhas disparam um Projétil adicional
  • Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques enquanto portando uma Varinha
  • 0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
    0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
  • Inteligência é adicionada à Precisão com Varinhas
Maestria de Clamores4
  • Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 25%
    Clamores não podem Impelir Habilidades de Deslocamento
  • Remove uma Afecção quando você Clamar
  • Recupera 15% de Vida quando usar um Clamor
  • Dano aumentado em 20% para cada vez que você Clamou Recentemente
  • Clamores Debilitam Inimigos por 1 segundo
  • Clamores têm um mínimo de 10 de Poder

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Passive Mastery

Outside of the class start locations, all passive skill clusters that have a notable passive in them can now contain a Passive Mastery. When you allocate the first notable passive in each cluster, a mastery becomes available to allocate in that cluster. When you spend a passive skill point on the mastery, you can choose a specific stat to gain. This list is shared with all clusters on the tree that have the same theme, so you can travel to any of them to get the stats you want. As you allocate a mastery stat, it's crossed off the list for that theme.

This mastery system has essentially let us add hundreds of powerful new notable passives that you can access from all over the tree. In addition to the stats that we moved into masteries when consolidating power in the rest of the tree, we got to come up with a bunch of new interesting niche stuff to enable even more builds.

  • Allocating a notable passive allows you to select a shared "Passive Mastery" across similar passive clusters that provides a small benefit to characters.
  • Each specific passive mastery can only be allocated a single time. For example: you may allocate multiple "fire" notables and allocate multiple fire masteries, but you cannot stack a specific fire modifier.
  • unique6Intuitive Leap ,ConnectedJewelThread of Hope and Oil cannot unlock masteries
  • TimelessTimeless Jewels do not affect passive tree masteries.

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