 | Maestria de Precisão Quantidade: 4- Precisão aumentada em 30% se você não Matou Recentemente
- Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
- Bônus de Precisão da Destreza concede +3 de Precisão por Destreza
- Precisão contra Inimigos Únicos aumentada em 40%
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 | Maestria de Armadura Quantidade: 5- +600 de Armadura enquanto afetado pelo Buff de uma Habilidade Guarda
- Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
- 20% de chance de Defender com 200% de Armadura
- Ponto de Atordoamento aumentado em 50%
- Determinação tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 25%
- Armadura do Escudo equipado aumentada em 100%
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 | Maestria de Fortificação Quantidade: 2- Acertos Corpo a Corpo Fortificam
-3 ao máximo de Fortificações - +3 ao máximo de Fortificações
- Duração da Fortificação aumentada em 100%
- Dano Degenerativo Sofrido reduzido em 10% enquanto você tiver ao menos 20 Fortificações
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 | Maestria de Armadura e Escudo de Energia Quantidade: 2- +1 de Armadura por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo
- Defende com 120% da Armadura enquanto não estiver em Baixo Escudo de Energia
- Aumentos e Reduções à Armadura também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia em 20% de seu valor
- Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
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 | Maestria de Ataque Quantidade: 8- +3 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo
- Habilidades de Golpe focam em 1 Inimigo próximo adiciocional
- Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades de Postura aumentada em 50%
- Dano Corpo a Corpo com Acertos em Curto Alcance aumentado em 40%
- Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 16 de Força
- Acertos Impiedosos Intimidam Inimigos por 4 segundos
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 | Maestria de Supressão Mágica Quantidade: 3- Ignora +3% do Dano Mágico Suprimido
- Debilita Inimigos por 1 segundo quando você Suprimir seu Dano Mágico
- Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Chance de Suprimir o Dano Mágico
- Você sofre Dano Extra dos Golpes Críticos Suprimidos reduzido em 50%
- +12% de chance de Suprimir Dano Mágico se suas Botas, Elmo e Luvas tiverem Evasão
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 | Maestria de Empalamento Quantidade: 3- Estandarte Horrendo tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
- Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 20% da Redução de Dano Físico
- Convocar o Aço causa Dano Refletido com Efeito em Área aumentado em 40%
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em 40% - Chamado do Aço tem +4 ao máximo de Fragmentos de Aço
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em 10% - Efeito de Empalamentos infligidos por você em Inimigos não Empalados aumentado em 20%
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 | Maestria de Cegueira Quantidade: 2- Efeito do Cegamento aumentado em 40%
- Duração da Cegueira aumentada em 100%
- Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 60%
- 100% de chance de Evitar Cegueira
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 | Maestria de Frascos Quantidade: 8- Recupera 10% de Vida ao usar um Frasco de Vida enquanto em Vida Baixa
- Frascos Utilitários ganham 1 Carga a cada 3 segundos
- Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
Frascos de Mana ganham 1 Carga a cada 3 segundos - Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 10%
- Remove uma Afecção Elemental aleatória ao usar um Frasco de Mana
- Remove uma Afecção não Elemental aleatória quando você usar um Frasco de Vida
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 | Maestria de Dreno Quantidade: 8- Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 20%
- Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30%
- Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30%
- Dano aumentado em 30% enquanto Drenando
- Recuperação total por segundo do Dreno de Vida, Mana ou Escudo de Energia aumentada em 100%
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 | Maestria de Machados Quantidade: 4- Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos
- Sangramentos infligidos por você causam Dano 15% mais rápido
- Efeito da Agressividade em você aumentado em 40%
- Dano aumentado em 30% enquanto na Postura de Sangue
Efeito em Área aumentado em 15% enquanto na Postura da Areia - 10% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa
- Ataques com Machados ou Espadas concedem 1 de Fúria ao Acertar, não mais de uma vez por segundo
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 | Maestria de Sangramento Quantidade: 2- Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
- Dano com Sangramento infligido em Inimigos Envenenados aumentado em 60%
- Duração do Sangramento aumentada em 60%
- Chance Crítico aumentada em 80% contra Inimigos Sangrando
- +3% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Tolerância
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 | Maestria de Bloqueio Quantidade: 3- +2% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
- +2% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
- 20 de Vida recebida ao Bloquear
20 de Mana recebida ao Bloquear - Dano Mágico aumenado em 3% por cada 5% de Chance de Bloquear Dano Mágico
- Dano de Ataque aumentado em 3% por cada 5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
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 | Maestria de Arcos Quantidade: 5- Flecha Ilusória e Flecha Espelhada têm Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em 100%
- Efeito em Área aumentado em 20% enquanto empunhando um Arco
- Flechas ganham Chance de Golpe Crítico enquanto viajam adiante, máximo de até 100% de Chance de Golpe Crítico
- Duração do Arqueiro Ilusório aumentada em 100%
- +100 de Precisão por Encaixe Verde no Arco Equipado
- Aumentos e Reduções à Velocidade de Projéteis também se aplicam ao Dano com Arcos
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 | Maestria de Projéteis Quantidade: 3- Projéteis causam Dano aumentado em 20% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado
- Projéteis causam Dano aumentado em 20% com Acertos e Afecções para cada vez que Ricochetearam
- Dano de Projéteis aumentado em 1% por cada 16 de Destreza
- Empurra Inimigos se você tiver um Golpe Crítico com Dano de Projéteis
- 15% mais Velocidade de Projéteis
- 15% menos Velocidade de Projéteis
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 | Maestria de Runas Quantidade: 3- Recupera 10% de Mana quando uma Runa expira enquanto Vinculada
- Runas têm Efeito em Área aumentado em 30% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
- Runas se Vinculam a um novo Inimigo cada vez que se Ativam, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
- Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga aumentada em 50%
- Você pode Conjurar 2 Runas Adicionais
- Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 40%
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 | Maestria de Raio Quantidade: 5- 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
- Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
- +15% ao Máximo de Efeito da Eletrização
- Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de um Raio de 10
- Habilidades Relampejantes Ricocheteadoras Sem Projéteis Ricocheteiam +1 vezes
- Aumentos e Reduções ao Máximo de Mana também se aplicam ao Efeito de Eletrização em 30% de seu valor
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 | Maestria de Conjuração Quantidade: 7- Repetição Final das Magias têm Efeito em Área aumentado em 30%
- Magias fazem com que você ganhe Mana igual ao seu Custo Inicial a cada cinco vezes que você Pagar por ele
- 100% de chance de Evitar ser Resfriado ou Congelado enquanto Conjura uma Magia
- Magias que podem ganhar Intensidade têm +1 de Intensidade máxima
- Habilidades suportadas por Liberar tem +1 ao número máximo de Selos
- 1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Inteligência
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 | Maestria de Caos Quantidade: 3- +1% de Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo por cada 4% de Resistência a Caos
- +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Caos
Perca 10% de Vida e Escudo de Energia ao usar uma Habilidade de Caos - Efeito do Definhamento aumentado em 20%
- 0.5% do Dano de Caos Drenado como Escudo de Energia
- +17% de Resistência a Caos
- 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
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 | Maestria de Cargas Quantidade: 4- Não pode ser Incendiado enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
- Não pode ser Resfriado enquanto no máximo de Cargas de Frenesi
- Não pode ser Eletrizado enquanto no máximo de Cargas de Poder
- Duração da Carga aumentada em 100%
- Dano aumentado em 3% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância
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 | Maestria de Garras Quantidade: 4- 1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
1% do Dano de Ataques é Drenado como Mana - 20% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
- 10 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Ganha 5 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques - 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi e uma Carga de Poder ao Matar
- Inimigos Envenenados por você não podem causar Golpes Críticos
- Habilidades Suportadas por Lâmina Noturna têm Efeito do Elusivo aumentado em 40%
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 | Maestria de Gelo Quantidade: 5- Inimigos Ficam Resfriados ao Descongelarem, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
- 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
- Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 60%
- 25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Espatifar um Inimigo
- Exposição a Gelo infligida por você aplica -5% extra de Resistência a Gelo
- Maldições em Inimigos em suas Áreas Resfriadas têm Efeito aumentado em 15%
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 | Maestria de Críticos Quantidade: 7- Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 50%
- +25% de Multiplicador de Golpes Críticos contra Inimigos Únicos
- Atordoamentos dos Golpes Criticos têm Duração aumentada em 100%
- +3 ao Nível das Gemas de Habilidade Críticas Suportadas
- Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
- Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia aumentada em 150%
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 | Maestria de Maldições Quantidade: 6- +20% de chance de Incendiar, Congelar, Eletrizar e Envenenar Inimigos Amaldiçoados
- Você sofre Dano Extra dos Golpes Críticos de Inimigos Amaldiçoados reduzido em 40%
- Inimigos Não Amaldiçoados que você inflija Maldições não Auras são Cegados por 4 segundos
- Suas Maldições têm Efeito aumentado em 20% se 50% da Duração da Maldição expirou
- Inimigos Amaldiçoados por você são Retardados, com Velocidade de Movimento Reduzida em 15%
- Recupera 1% de Vida quando você Amaldiçoar um Inimgo sem Maldições
Recupera 1% de Mana quando você Amaldiçoar um Inimgo sem Maldições
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 | Maestria de Marcas Quantidade: 2- Efeito das suas Marcas aumentado em 25%
- Inimigos próximos do seu Inimigo Marcado são Cegados
- Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você conjurou uma Magia de Marca Recentemente
- Frascos de Vida ganham uma Carga quando você acertar seu Inimigo Vinculado, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
- 10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar seu Inimigo Marcado
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 | Maestria de Vínculos Quantidade: 2- Inimigos infligem Afecções Elementais em você ao invés dos alvos Vinculados
- Dano aumentado em 20% por alvo Vinculado
- Seus Alvos Vinculados sofrem Dano reduzido em 5%
- Inimigos próximos dos seus alvos Vinculados têm Exposição a Fogo, Gelo e Raio
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 | Maestria de Adagas Quantidade: 4- +100% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia
- Acertos Críticos possuem Golpe de Misericórdia
- +10% de chance de Suprimir Dano Mágico para cada Adaga que estiver Portando
- 8% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Afetados por ao menos 5 Venenos
- 15% mais Máximo de Dano Físico de Ataques com Adagas
- Elusivo concede +40% de Multiplicador de Golpes Críticos às Habilidades Suportadas por Lâmina Noturna
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 | Maestria de Vida Quantidade: 19- Vida máxima aumentada em 10%
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 10% - 2% de Vida Regenerada por segundo enquanto movendo-se
- +50 de Vida máxima
- Custo de Vida de Habilidades reduzido em 15%
- Inimigos Próximos têm Regeneração de Vida reduzida em 50%
- Vitalidade tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
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 | Maestria de Dano Degenerativo Quantidade: 4- Efeito da Crueldade aumentado em 30%
- +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo se você Matou Recentemente
- Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15% - 10% menos Dano Sofrido de Dano Degenerativo
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 | Maestria de Dupla Empunhadura Quantidade: 3- +15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas
Dupla Empunhadura não concede chance de Bloquear o Dano de Ataques de forma inerente - +1% de Chance de Golpe Crítico da Mão Secundária enquanto em Dupla Empunhadura
- Dano aumentado em 60% enquanto portando dois Tipos de Armas diferentes
- 20% de chance de ganhar Elusivo ao Bloquear enquanto em Empunhadura Dupla
- +15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques se você não Bloqueou Recentemente
- 20% de chance de Mutilar Inimigos com Acertos da Mão Principal
20% de chance de Cegar Inimigos com Acertos da Mão Secundária
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 | Maestria de Duração Quantidade: 2- 10% mais Duração do Efeito de Habilidades
- 10% menos Duração do Efeito de Habilidades
- Debuffs em você expiram 15% mais rápido
- Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
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 | Maestria Elementar Quantidade: 6- Exposições infligidas por você aplicam ao menos -18% à Resistência afetada
- Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 60%
- Recebe 10% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
- Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 40%
- +15% de todas Resistências Elementais
- 1% do Dano Elemental Drenado como Escudo de Energia
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 | Maestria de Escudo de Energia Quantidade: 6- Campo de Visão aumentado em 30%
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida - Não pode ser Congelado se a Recarga do Escudo de Energia começou Recentemente
- Limite de Atordoamento é baseado em 50% do seu Escudo de Energia ao invés da Vida
- 2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
- Receba 3% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
- Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 25%
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 | Maestria de Evasão e Escudo de Energia Quantidade: 2- Evasão aumentada em 30% enquanto você tiver Escudo de Energia
- Recuperação do Escudo de Energia aumentada em 20% se você não foi Acertado Recentemente
- 30% do Dano de Caos sofrido não ignora o Escudo de Energia
- +1 de Escudo de Energia por cada 8 de Evasão nas Botas
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 | Maestria de Evasão Quantidade: 5- Não pode ser Atordoado se não tiver sido Acertado Recentemente
- Evasão aumentada em 40% se você foi Acertado Recentemente
- Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você não sofreu Dano Recentemente
- 30% de chance de Evitar ser Envenenado
30% de chance de Evitar Sangramento 30% de chance de Evitar ser Empalado - Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 25%
- Evasão do seu Peitoral aumentada em 100%
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 | Maestria de Armadura e Evasão Quantidade: 2- Ganha 5% de Evasão como Armadura Extra
- Evasão aumentados em 8% por Carga de Frenesi
8% de aumento de Armadura por Carga de Tolerância - Estandarte Desafiador tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 100%
- +1 de Evasão por cada 1 de Armadura nas Luvas
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 | Maestria de Fogo Quantidade: 7- Exposição a Fogo infligida por você aplica -5% extra de Resistência a Fogo
- Recupera 2% de Vida ao Incendiar um Inimigo não Incendiado
- 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
- 20% de chance de cobrir Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
- Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
- +20% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
-30% de Resistência a Fogo
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 | Maestria de Maça Quantidade: 5- Todo o Dano com Maças e Cetros infligem Resfriamento
- Efeito em Área aumentado em 20% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
- Esmaga Inimigos ao acertar com Maças e Cetros
- 12% de chance de causar Dano Dobrado com Ataques se o Tempo de Ataque for maior que 1 segundo
- Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 50%
- Acertos que Atordoarem os Inimigos possuem Golpe de Misericórdia
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 | Maestria de Mana Quantidade: 9- Regenera 5 de Mana por segundo enquanto você tiver Fúria Arcana
- Recupera 10% da Mana por 1 segundo quando você usar uma Habilidade de Guarda
- 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
- Custo de Mana das Habilidades reduzido em 10%
- 10% de chance de Recuperar 10% da Mana ao usar uma Habilidade
- Clareza tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
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 | Maestria Física Quantidade: 6- Estandarte da Guerra tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
- 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
- Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 60%
- Sobrecarrega 15% da Redução de Dano Físico
- Dano Físico com Habilidades que Custam Vida aumentado em 40%
- Habilidades que deixam Lâminas Persistentes têm 20% de chance de deixarem duas Lâminas Persistentes ao invés de uma
Habilidades que deixam Lâminas Persistentes têm +10 ao Máximo de Lâminas Persistentes
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 | Maestria de Minas Quantidade: 6- Cada Mina aplica Dano sofrido aumentado em 2% aos Inimigos próximos a ela, até 10%
- Cada Mina aplica Dano sofrido reduzido em 2% aos Inimigos próximos a ela, até 10%
- Efeito de Auras das Minas aumentado em 30%
- Convocar Robôs Rastejantes têm Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em 100%
- Minas não podem ser Danificadas
- Regenera 2.5% de Vida por Segundo se você Detonou uma Mina Recentemente
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 | Maestria Ofensiva de Lacaios Quantidade: 8- Ataques dos Lacaios Sobrecarregam 20% da Redução de Dano Físico
- Lacaios Penetram 8% das Resistências Elementais dos Inimigos Amaldiçoados
- Lacaios tem 25% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar
- Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 30%
- Lacaios tem +250 de Precisão
- Efeito das Oferendas aumentado em 20%
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 | Maestria Defensiva de Lacaios Quantidade: 5- Lacaios tem +8% de máximo de todas as Resistências Elementais
- Habilidades de Vínculo podem focar em Lacaios Danificáveis
- Lacaios Drenam 1% de Dano como Vida
- Convocação tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em 40%
- Lacaios têm Recuperação de Vida reduzida em 15%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 30% - Lacaios Recuperam 5% de Vida na Morde de Lacaios
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 | Maestria de Envenenamentos Quantidade: 4- Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em 300%
- Envenenamentos infligidos por você causam Dano 20% mais rápido
- +12% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando
- Duração do Veneno aumentada em 20%
- Recupera 3% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
- Portador da Praga têm Valor Máximo da Praga aumentado em 20%
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 | Maestria de Reserva Quantidade: 6- Dano aumentadeo em 8% para cada uma das suas Habilidades de Aura ou Arauto afetando você
- Eficácia da Reserva de Vida das Habilidades aumentada em 20%
- Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 30%
- Auras das suas Habilidades têm Efeito aumentado em 10% em você
- Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em 50%
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 | Maestria de Escudos Quantidade: 5- Contra-ataques têm 50% de chance de Debilitar Inimigos por 1 segundo ao Acertar
- +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 5% de Chance de Bloquear no Escudo Equipado
- Intimida Inimigos por 4 segundos ao Bloquear enquanto portando um Escudo
- 20% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto portando um Escudo
- Dano de Ataque aumentado em 2% por cada 75 de Armadura ou Evasão no Escudo
- +1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
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 | Maestria de Cajados Quantidade: 5- Recupera 2% do Escudo de Energia ao Bloquear Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Recupera 2% da Vida ao Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado - Defesas aumentadas em 30% enquanto portando um Cajado
- +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques se você Atordoou um Inimigo Recentemente
- 20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
- Ganha Poder Profano por 3 segundos ao bloquear
- +60% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente
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 | Maestria de Espadas Quantidade: 4- +3 de Alcance com Golpes Corpo a Corpo com Espadas
- 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
- 8% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo Único
- Precisão da Mão Secundária é igual a da Mão Primária enquanto portando uma Espada
- Chance de Crítico com Espadas aumentada em 120%
-20% ao Multiplicador de Crítico com Espadas - Chance de Inimigos Bloquearem Ataques com Espada reduzida em 50%
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 | Maestria de Totens Quantidade: 6- A Velocidade de Ação dos Totens não pode ser modificada para abaixo do valor base
- Habilidades que Convocariam um Totem têm 30% de chance de Convocarem dois Totens ao invés
- 5% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
- Totens Provocam Inimigos ao redor deles por 1 segundo quando Convocados
- Chance Global de Crítico aumentada em 60% caso tenha Convocado um Totem Recentemente
- Buffs de Totens Ancestrais Ativos Permanecem por 3 segundos
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 | Maestria de Armadilhas Quantidade: 5- 5% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionais
- Convocar Robôs Rastejantes têm Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
- Pode ter até 5 Armadilhas adicionais plantadas por vez
- Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em 60%
- Recupere 30 da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
- Armadilhas não podem ser Danificadas
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 | Maestria de Duas Mãos Quantidade: 4- 3% de chance de causar Dano Triplo
- Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Raros e Únicos
- Armadura aumentada em 10% por Encaixe Vermelho na Arma da Mão Principal
Evasão aumentada em 10% por cada Encaixe Verde na Arma da Mão Principal - 15% mais Duração de Atordoamentos com Armas de Duas Mãos
- Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 60%
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
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 | Maestria de Varinhas Quantidade: 4- 10% de chance de ganhar uma Carga de Poder no Golpe Crítico com Varinhas
- Enerva Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Varinhas
- Ataques com Varinhas disparam um Projétil adicional
- Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques enquanto portando uma Varinha
- 0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Mana - Inteligência é adicionada à Precisão com Varinhas
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 | Maestria de Clamores Quantidade: 4- Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 25%
Clamores não podem Impelir Habilidades de Deslocamento - Remove uma Afecção quando você Clamar
- Recupera 15% de Vida quando usar um Clamor
- Dano aumentado em 20% para cada vez que você Clamou Recentemente
- Clamores Debilitam Inimigos por 1 segundo
- Clamores têm um mínimo de 10 de Poder
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 | Maestria de Atributos Quantidade: 3- Atributos aumentados em 5%
- Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
- +5 de Força por Habilidade Passiva de Maestria Alocada
- +5 de Inteligência por Habilidade Passiva de Maestria Alocada
- +5 de Destreza por Habilidade Passiva de Maestria Alocada
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 | Maestria de Resistências e Proteção Contra Afecções Quantidade: 6- Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
- Você não pode ser Mutilado
Você não pode ficar Lento - Não pode ser Empalado
- 20% de chance de Evitar ser Atordoado
- Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
- +12% de todas Resistências Elementais
+7% de Resistência a Caos
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