Maestria de Precisão | 4 | - Precisão aumentada em 30% se você não Matou Recentemente
- Precisão tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
- Bônus de Precisão da Destreza concede +3 de Precisão por Destreza
- Precisão contra Inimigos Únicos aumentada em 40%
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Maestria de Armadura | 5 | - +600 de Armadura enquanto afetado pelo Buff de uma Habilidade Guarda
- Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
- 20% de chance de Defender com 200% de Armadura
- Ponto de Atordoamento aumentado em 50%
- Determinação tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 25%
- Armadura do Escudo equipado aumentada em 100%
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Maestria de Armadura e Evasão | 2 | - Ganha 5% de Evasão como Armadura Extra
- Evasão aumentados em 8% por Carga de Frenesi
8% de aumento de Armadura por Carga de Tolerância - Estandarte Desafiador tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 100%
- +1 de Evasão por cada 1 de Armadura nas Luvas
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Maestria de Armadura e Escudo de Energia | 2 | - +1 de Armadura por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo
- Defende com 120% da Armadura enquanto não estiver em Baixo Escudo de Energia
- Aumentos e Reduções à Armadura também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia em 20% de seu valor
- Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
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Maestria de Ataque | 8 | - +3 de Alcance de Golpe Corpo a Corpo
- Habilidades de Golpe que focam em Inimigos adicionais podem fazer isso 30% mais distantes
- Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades de Postura aumentada em 50%
- Dano Corpo a Corpo com Acertos em Curto Alcance aumentado em 40%
- Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 16 de Força
- Acertos Impiedosos Intimidam Inimigos por 4 segundos
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Maestria de Atributos | 3 | - Atributos aumentados em 5%
- Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
- +5 de Força por Habilidade Passiva de Maestria Alocada
- +5 de Inteligência por Habilidade Passiva de Maestria Alocada
- +5 de Destreza por Habilidade Passiva de Maestria Alocada
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Maestria de Machados | 4 | - Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos
- Sangramentos infligidos por você causam Dano 15% mais rápido
- Efeito de Agressividade aumentado em 40%
- Dano aumentado em 30% enquanto na Postura de Sangue
Efeito em Área aumentado em 15% enquanto na Postura da Areia - 10% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa
- Ataques com Machados ou Espadas concedem 1 de Fúria ao Acertar, não mais de uma vez por segundo
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Maestria de Sangramento | 2 | - Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
- Dano com Sangramento infligido em Inimigos Envenenados aumentado em 60%
- Duração do Sangramento aumentada em 60%
- Chance Crítico aumentada em 80% contra Inimigos Sangrando
- +3% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Tolerância
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Maestria de Cegueira | 2 | - Efeito da Cegueira aumentado em 30%
- Duração da Cegueira aumentada em 100%
- Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 60%
- Não pode ser Cegado
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Maestria de Bloqueio | 3 | - +2% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
- +2% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
- +20 de Vida recebida ao Bloquear
+20 de Mana recebida ao Bloquear - Dano Mágico aumenado em 3% por cada 5% de Chance de Bloquear Dano Mágico
- Dano de Ataque aumentado em 3% por cada 5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
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Maestria de Arcos | 5 | - Flecha Ilusória e Flecha Espelhada têm Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em 100%
- Efeito em Área aumentado em 20% enquanto empunhando um Arco
- Flechas ganham Chance de Golpe Crítico enquanto viajam adiante, máximo de até 100% de Chance de Golpe Crítico
- Duração do Arqueiro Ilusório aumentada em 100%
- +100 de Precisão por Encaixe Verde no Arco Equipado
- Aumentos e Reduções à Velocidade de Projéteis também se aplicam ao Dano com Arcos
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Maestria de Runas | 3 | - Recupera 10% de Mana quando uma Runa expira enquanto Vinculada
- Runas têm Efeito em Área aumentado em 30% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
- Runas se Vinculam a um novo Inimigo cada vez que se Ativam, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
- Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga aumentada em 50%
- Você pode Conjurar 2 Runas Adicionais
- Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 40%
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Maestria de Conjuração | 8 | - Repetição Final das Magias têm Efeito em Área aumentado em 30%
- Magias fazem com que você ganhe Mana igual ao seu Custo Inicial a cada cinco vezes que você Pagar por ele
- Não Pode Ser Resfriado ou Congelado enquanto Conjurando uma Magia
- Magias que podem ganhar Intensidade têm +1 de Intensidade máxima
- Habilidades suportadas por Liberar tem +1 ao número máximo de Selos
- 1% de aumento do Dano Mágico por cada 16 de Inteligência
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Maestria de Caos | 3 | - +1% de Multiplicador de Dano de Caos Degenerativo por cada 4% de Resistência a Caos
- +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Caos
Perca 10% de Vida e Escudo de Energia ao usar uma Habilidade de Caos - Efeito do Definhamento aumentado em 20%
- 0.5% do Dano de Caos Drenado como Escudo de Energia
- +17% de Resistência a Caos
- 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
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Maestria de Cargas | 4 | - Não pode ser Incendiado enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
- Não pode ser Resfriado enquanto no máximo de Cargas de Frenesi
- Não pode ser Eletrizado enquanto no máximo de Cargas de Poder
- Duração da Carga aumentada em 100%
- Dano aumentado em 3% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância
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Maestria de Garras | 4 | - 1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
1% do Dano de Ataques é Drenado como Mana - 20% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
- +10 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+5 de Mana recebidos para cada Inimigo acertado por seus Ataques - 6% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi e uma Carga de Poder ao Matar
- Inimigos Envenenados por você não podem causar Golpes Críticos
- Habilidades Suportadas por Lâmina Noturna têm Efeito do Elusivo aumentado em 40%
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Maestria de Gelo | 5 | - Inimigos Ficam Resfriados ao Descongelarem, causando 30% de redução da Velocidade de Ação
- 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
- Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 60%
- 25% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Espatifar um Inimigo
- Exposição a Gelo infligida por você aplica -5% extra de Resistência a Gelo
- Maldições em Inimigos em suas Áreas Resfriadas têm Efeito aumentado em 15%
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Maestria de Críticos | 7 | - Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 50%
- +25% de Multiplicador de Golpes Críticos contra Inimigos Únicos
- Atordoamentos dos Golpes Criticos têm Duração aumentada em 100%
- +3 ao Nível das Gemas de Habilidade Críticas Suportadas
- Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
- Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia aumentada em 150%
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Maestria de Maldições | 5 | - +20% de chance de Incendiar, Congelar, Eletrizar e Envenenar Inimigos Amaldiçoados
- 20% de chance de Feitiços Conjurados por você que ganharem Destruição serem aplicados com Destruição Máxima
- Inimigos Não Amaldiçoados que você inflija Maldições não Auras são Cegados por 4 segundos
- Suas Maldições têm Efeito aumentado em 20% se 50% da Duração da Maldição expirou
- Inimigos Amaldiçoados por você são Retardados, com Velocidade de Movimento Reduzida em 15%
- Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Aura de Maldição aumentada em 30%
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Maestria de Adagas | 4 | - +100% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia
- Acertos Críticos possuem Golpe de Misericórdia
- +8% de chance de Suprimir Dano Mágico para cada Adaga que estiver Portando
- 8% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Afetados por ao menos 5 Venenos
- 15% mais Máximo de Dano Físico de Ataques com Adagas
- Elusivo concede +40% de Multiplicador de Golpes Críticos às Habilidades Suportadas por Lâmina Noturna
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Maestria de Dano Degenerativo | 4 | - Efeito da Crueldade aumentado em 30%
- +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo se você Matou Recentemente
- Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15% - 10% menos Dano Sofrido de Dano Degenerativo
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Maestria de Dupla Empunhadura | 3 | - +15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas
Dupla Empunhadura não concede chance de Bloquear o Dano de Ataques de forma inerente - +1% de Chance de Golpe Crítico da Mão Secundária enquanto em Dupla Empunhadura
- Dano aumentado em 60% enquanto portando dois Tipos de Armas diferentes
- 20% de chance de ganhar Elusivo ao Bloquear enquanto em Empunhadura Dupla
- +15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques se você não Bloqueou Recentemente
- 20% de chance de Mutilar Inimigos com Acertos da Mão Principal
20% de chance de Cegar Inimigos com Acertos da Mão Secundária
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Maestria de Duração | 2 | - 10% mais Duração do Efeito de Habilidades
- 10% menos Duração do Efeito de Habilidades
- Debuffs em você expiram 15% mais rápido
- Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
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Maestria Elementar | 6 | - Exposições infligidas por você aplicam ao menos -18% à Resistência afetada
- Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 60%
- Recebe 10% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
- Efeito de Afecções Não-Danificadoras aumentado em 40%
- +15% de todas Resistências Elementais
- 1% do Dano Elemental Drenado como Escudo de Energia
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Maestria de Escudo de Energia | 6 | - Campo de Visão aumentado em 30%
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida - Não pode ser Congelado se a Recarga do Escudo de Energia começou Recentemente
- Limite de Atordoamento é baseado em 50% do seu Escudo de Energia ao invés da Vida
- 2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
- Receba 3% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
- Disciplina tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 25%
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Maestria de Evasão | 5 | - Não pode ser Atordoado se não tiver sido Acertado Recentemente
- Evasão aumentada em 40% se você foi Acertado Recentemente
- Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você não sofreu Dano Recentemente
- 30% de chance de Evitar ser Envenenado
30% de chance de evitar Sangramento 30% de chance de Evitar ser Empalado - Graça tem Eficácia de Reserva de Mana aumentada em 25%
- Evasão do seu Peitoral aumentada em 100%
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Maestria de Evasão e Escudo de Energia | 2 | - Evasão aumentada em 30% enquanto você tiver Escudo de Energia
- Recuperação do Escudo de Energia aumentada em 20% se você não foi Acertado Recentemente
- 30% do Dano de Caos sofrido não ignora o Escudo de Energia
- +1 de Escudo de Energia por cada 8 de Evasão nas Botas
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Maestria de Fogo | 7 | - Exposição a Fogo infligida por você aplica -5% extra de Resistência a Fogo
- Recupera 2% de Vida ao Incendiar um Inimigo não Incendiado
- 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
- 20% de chance de cobrir Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
- Dano de Fogo aumentado em 1% a cada 20 de Força
- +20% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
-30% de Resistência a Fogo
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Maestria de Frascos | 8 | - Recupera 10% de Vida ao usar um Frasco de Vida enquanto em Vida Baixa
- Frascos Utilitários ganham 1 Carga a cada 3 segundos
- Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
Frascos de Mana ganham 1 Carga a cada 3 segundos - Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 10%
- Remove uma Afecção Elemental aleatória ao usar um Frasco de Mana
- Remove uma Afecção não Elemental aleatória quando você usar um Frasco de Vida
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Maestria de Fortificação | 2 | - Acertos Corpo a Corpo Fortificam
-3 ao máximo de Fortificações - +3 ao máximo de Fortificações
- Duração da Fortificação aumentada em 100%
- Dano Degenerativo Sofrido reduzido em 10% enquanto você tiver ao menos 20 Fortificações
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Maestria de Empalamento | 3 | - Estandarte Horrendo tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
- Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 20% da Redução de Dano Físico
- Convocar o Aço causa Dano Refletido com Efeito em Área aumentado em 40%
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em 40% - Chamado do Aço tem +4 ao máximo de Fragmentos de Aço
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em 10% - Efeito de Empalamentos infligidos por você em Inimigos não Empalados aumentado em 20%
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Maestria de Dreno | 8 | - Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 20%
- Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30%
- Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30%
- Dano aumentado em 30% enquanto Drenando
- Recuperação total por segundo do Dreno de Vida, Mana ou Escudo de Energia aumentada em 100%
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Maestria de Vida | 19 | - Vida máxima aumentada em 10%
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 10% - 2% de Vida Regenerada por segundo enquanto movendo-se
- +50 de Vida máxima
- Custo de Vida de Habilidades reduzido em 15%
- Recuperação de Vida de Frascos usados em Vida Baixa aumentada em 50%
- Vitalidade tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
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Maestria de Vínculos | 2 | - Inimigos infligem Afecções Elementais em você ao invés dos alvos Vinculados
- Dano aumentado em 20% por alvo Vinculado
- Seus Alvos Vinculados sofrem Dano reduzido em 5%
- Inimigos próximos dos seus alvos Vinculados têm Exposição a Fogo, Gelo e Raio
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Maestria de Raio | 4 | - 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
- Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
- Suas Eletrizações podem aumentar o Dano sofrido em até o máximo de 60%
- 80% de aumento da Chance de Acerto Crítico contra Enemigos Eletrizados
- Habilidades Relampejantes Ricocheteadoras Sem Projéteis Ricocheteiam +1 vezes
- Aumentos e Reduções ao Máximo de Mana também se aplicam ao Efeito de Eletrização em 30% de seu valor
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Maestria de Maça | 5 | - Todo o Dano com Maças e Cetros infligem Resfriamento
- Efeito em Área aumentado em 20% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
- Esmaga Inimigos ao acertar com Maças e Cetros
- 12% de chance de causar Dano Dobrado com Ataques se o Tempo de Ataque for maior que 1 segundo
- Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 50%
- Acertos que Atordoarem os Inimigos possuem Golpe de Misericórdia
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Maestria de Mana | 9 | - Regenera 5 de Mana por segundo enquanto você tiver Fúria Arcana
- Recupera 10% da Mana por 1 segundo quando você usar uma Habilidade de Guarda
- 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
- Custo de Mana das Habilidades reduzido em 10%
- 10% de chance de Recuperar 10% da Mana ao usar uma Habilidade
- Clareza tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
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Maestria de Marcas | 2 | - Efeito das suas Marcas aumentado em 25%
- Inimigos próximos do seu Inimigo Marcado são Cegados
- Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você conjurou uma Magia de Marca Recentemente
- Frascos de Vida ganham uma Carga quando você acertar seu Inimigo Vinculado, não mais que uma vez a cada 0.5 segundos
- 10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar seu Inimigo Marcado
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Maestria de Minas | 6 | - Cada Mina aplica Dano sofrido aumentado em 2% aos Inimigos próximos a ela, até 10%
- Cada Mina aplica Dano sofrido reduzido em 2% aos Inimigos próximos a ela, até 10%
- Efeito de Auras das Minas aumentado em 30%
- Convocar Robôs Rastejantes têm Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em 100%
- Minas não podem ser Danificadas
- Regenera 2.5% de Vida por Segundo se você Detonou uma Mina Recentemente
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Maestria Defensiva de Lacaios | 5 | - Lacaios tem +8% de máximo de todas as Resistências Elementais
- Habilidades de Vínculo podem focar em Lacaios Danificáveis
- Lacaios Drenam 1% de Dano como Vida
- Convocação tem Taxa de Recuperação do Tempo de Recarga aumentada em 40%
- Lacaios têm Recuperação de Vida reduzida em 15%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 30% - Lacaios Recuperam 5% de Vida na Morde de Lacaios
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Maestria Ofensiva de Lacaios | 8 | - Ataques dos Lacaios Sobrecarregam 20% da Redução de Dano Físico
- Lacaios Penetram 8% das Resistências Elementais dos Inimigos Amaldiçoados
- Lacaios tem 25% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar
- Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em 100%
- Lacaios tem +250 de Precisão
- Efeito das Oferendas aumentado em 20%
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Maestria Física | 6 | - Estandarte da Guerra tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 100%
- 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
- Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 60%
- Sobrecarrega 15% da Redução de Dano Físico
- Dano Físico com Habilidades que Custam Vida aumentado em 40%
- Habilidades que deixam Lâminas Persistentes têm 20% de chance de deixarem duas Lâminas Persistentes ao invés de uma
Habilidades que deixam Lâminas Persistentes têm +10 ao Máximo de Lâminas Persistentes
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Maestria de Envenenamentos | 4 | - Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em 300%
- Envenenamentos infligidos por você causam Dano 20% mais rápido
- +12% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando
- Duração do Veneno aumentada em 20%
- Recupera 3% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
- Portador da Praga têm Valor Máximo da Praga aumentado em 20%
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Maestria de Projéteis | 3 | - Projéteis causam 20% de Dano aumentado por Inimigo Perfurado
- Projéteis causam 20% de Dano aumentado por cada vez que tenha Ricocheteado
- Dano de Projéteis aumentado em 1% por cada 16 de Destreza
- Empurra Inimigos se você tiver um Golpe Crítico com Dano de Projéteis
- 15% mais Velocidade de Projéteis
- 15% menos Velocidade de Projéteis
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Maestria de Reserva | 6 | - Dano aumentadeo em 8% para cada uma das suas Habilidades de Aura ou Arauto afetando você
- Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 15%
- Eficácia da Reserva de Vida das Habilidades aumentada em 30%
- Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 30%
- Auras das suas Habilidades têm Efeito aumentado em 15% em você
- Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em 50%
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Maestria de Resistências e Proteção Contra Afecções | 6 | - Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
- Você não pode ser Mutilado
Você não pode ficar Lento - Não pode ser Empalado
- 20% de chance de Evitar ser Atordoado
- Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
- +12% de todas Resistências Elementais
+7% de Resistência a Caos
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Maestria de Escudos | 5 | - Contra-ataques têm 50% de chance de Debilitar Inimigos por 1 segundo ao Acertar
- +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 5% de Chance de Bloquear no Escudo Equipado
- Intimida Inimigos por 4 segundos ao Bloquear enquanto portando um Escudo
- 20% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto portando um Escudo
- Dano de Ataque aumentado em 2% por cada 75 de Armadura ou Evasão no Escudo
- +1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
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Maestria de Cajados | 5 | - Recupera 2% do Escudo de Energia ao Bloquear Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Recupera 2% da Vida ao Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado - Defesas aumentadas em 30% enquanto portando um Cajado
- +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques se você Atordoou um Inimigo Recentemente
- 20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
- Ganha Poder Profano por 3 segundos ao bloquear
- +60% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente
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Maestria de Supressão Mágica | 3 | - Ignora +2% do Dano Mágico Suprimido
- Debilita Inimigos por 1 segundo quando você Suprimir seu Dano Mágico
- Chance de Golpe Crítico é aumentada pela Chance de Suprimir o Dano Mágico
- Você sofre Dano Extra dos Golpes Críticos Suprimidos reduzido em 50%
- +10% de chance de Suprimir Dano Mágico se suas Botas, Elmo e Luvas tiverem Evasão
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Maestria de Espadas | 4 | - +3 de Alcance com Golpes Corpo a Corpo com Espadas
- 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
- 8% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo Único
- Precisão da Mão Secundária é igual a da Mão Primária enquanto portando uma Espada
- Chance de Crítico com Espadas aumentada em 120%
-20% ao Multiplicador de Crítico com Espadas - Chance de Inimigos Bloquearem Ataques com Espada reduzida em 50%
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Maestria de Totens | 6 | - A Velocidade de Ação dos Totens não pode ser modificada para abaixo do valor base
- Habilidades que Convocariam um Totem têm 30% de chance de Convocarem dois Totens ao invés
- 5% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
- Totens Provocam Inimigos ao redor deles por 1 segundo quando Convocados
- Chance Global de Crítico aumentada em 60% caso tenha Convocado um Totem Recentemente
- Alcance do Posicionamento de Totens aumentado em 50%
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Maestria de Armadilhas | 5 | - 5% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionais
- Convocar Robôs Rastejantes têm Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
- Pode ter até 5 Armadilhas adicionais plantadas por vez
- Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em 60%
- Recupere 30 da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
- Armadilhas não podem ser Danificadas
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Maestria de Duas Mãos | 4 | - 3% de chance de causar Dano Triplo
- Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Raros e Únicos
- Armadura aumentada em 10% por Encaixe Vermelho na Arma da Mão Principal
Evasão aumentada em 10% por cada Encaixe Verde na Arma da Mão Principal - 15% mais Duração de Atordoamentos com Armas de Duas Mãos
- Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 60%
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
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Maestria de Varinhas | 4 | - 10% de chance de ganhar uma Carga de Poder no Golpe Crítico com Varinhas
- Enerva Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Varinhas
- Ataques com Varinhas disparam um Projétil adicional
- Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques enquanto portando uma Varinha
- 0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Mana - Inteligência é adicionada à Precisão com Varinhas
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Maestria de Clamores | 4 | - Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 25%
Clamores não podem Impelir Habilidades de Deslocamento - Remove uma Afecção quando você Clamar
- Recupera 15% de Vida quando usar um Clamor
- Dano aumentado em 20% para cada vez que você Clamou Recentemente
- Clamores Debilitam Inimigos por 1 segundo
- Clamores têm um mínimo de 10 de Poder
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