 | Maestria de Precisão Quantidade: 4- Precisão contra Inimigos Únicos aumentada em 40%
- Ganha Precisão igual a sua Inteligência
- Bônus de Precisão da Destreza concede +3 de Precisão por Destreza
- Precisão dos Lacaios é igual a sua
- Precisão aumentada em 50% em Curta Distância
- +500 de Precisão
-2 de Precisão por Nível
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 | Maestria de Armadura Quantidade: 5- +1 de Armadura por cada 2 de Força
- Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
- 20% de chance de Defender com 200% de Armadura
- +1% do máximo de todas as Resistências Elementais se o Elmo, Peitoral, Luvas e Botas tiverem Armadura
- Armadura aumentada em 20% por segundo que você tenha ficado parado, máximo de 100%
- Armadura das Botas e Luvas Equipadas aumentada em 100%
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 | Maestria de Armadura e Evasão Quantidade: 2- Defende com 120% da Armadura contra Ataques de Projéteis
5% mais chance de Evadir Ataques Corpo a Corpo - Evasão aumentados em 8% por Carga de Frenesi
8% de aumento de Armadura por Carga de Tolerância - Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 80%
- A cada 4 segundos, Regenere Vida igual a 1% da sua Armadura e Evasão durante 1 segundo
- Evasão aumentada em 40% se você foi Acertado Recentemente
Armadura aumentada em 40% se você foi Acertado Recentemente - Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
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 | Maestria de Armadura e Escudo de Energia Quantidade: 2- 2% de chance de Defender com 150% de Armadura por cada 5% de Escudo de Energia faltando
- Recupera 5% de Escudo de Energia durante 1 segundo quando você sofrer Dano Físico de um Acerto Inimigo
- 10% de Armadura também é aplicado ao Dano de Caos sofrido dos Acertos
- Aumentos e Reduções à Armadura também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia em 20% de seu valor
- Armadura e Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentada em 100% se o Elmo, Luvas
e Botas Equipados tiverem Armadura e Escudo de Energia - 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
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 | Maestria de Ataques Quantidade: 10- +0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
- Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional
- Remove Afecções Danificadoras quando você Mudar de Postura
Habilidades de Postura têm +6 segundos de Recarga - Monstros não podem Bloquear seus Ataques
- Velocidade de Ataque aumentado em 5% por Inimigo em Curto Alcance
- Inimigos Próximos são Intimidados enquanto você tiver Fúria
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 | Maestria de Atributos Quantidade: 3- Atributos aumentados em 5%
- Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
- +5 de Força por Habilidade Passiva de Maestria Alocada
- +5 de Inteligência por Habilidade Passiva de Maestria Alocada
- +5 de Destreza por Habilidade Passiva de Maestria Alocada
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 | Maestria de Machados Quantidade: 4- Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos
- Sangramentos infligidos por você causam Dano 15% mais rápido
- Efeito da Agressividade em você aumentado em 40%
- Dano aumentado em 30% enquanto na Postura de Sangue
Área de Efeito aumentada em 15% enquanto na Postura da Areia - 10% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa
- Ataques com Machados ou Espadas concedem 1 de Fúria ao Acertar, não mais de uma vez por segundo
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 | Maestria de Sangramento Quantidade: 2- Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
- Dano com Sangramento infligido em Inimigos Envenenados aumentado em 60%
- Duração do Sangramento aumentada em 60%
- Chance Crítico aumentada em 80% contra Inimigos Sangrando
- +3% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Tolerância
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 | Maestria de Cegueira Quantidade: 2- Efeito do Cegamento aumentado em 40%
- Duração da Cegueira aumentada em 100%
- Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 60%
- 100% de chance de Evitar Cegueira
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 | Maestria de Bloqueio Quantidade: 2- +2% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
- +2% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
- 20 de Vida recebida ao Bloquear
20 de Mana recebida ao Bloquear - Dano Mágico aumenado em 3% por cada 5% de Chance de Bloquear Dano Mágico
- Dano de Ataque aumentado em 3% por cada 5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
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 | Maestria de Arcos Quantidade: 5- Flecha Ilusória e Flecha Espelhada têm Recuperação da Recarga aumentada em 100%
- Área de Efeito aumentada em 20% enquanto empunhando um Arco
- Flechas ganham Chance de Golpe Crítico enquanto viajam adiante, máximo de até 100% de Chance de Golpe Crítico
- Duração do Arqueiro Ilusório aumentada em 100%
- +100 de Precisão por Encaixe Verde no Arco Equipado
- Aumentos e Reduções à Velocidade de Projéteis também se aplicam ao Dano com Arcos
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 | Maestria de Runas Quantidade: 3- Recupera 10% de Mana quando uma Runa expira enquanto Vinculada
- Runas têm Área de Efeito aumentada em 30% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
- Runas se Vinculam a um novo Inimigo cada vez que se Ativam, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
- Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga aumentada em 50%
- Você pode Conjurar 2 Runas Adicionais
- Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 40%
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 | Maestria de Conjuração Quantidade: 6- Repetição Final das Magias têm Efeito em Área aumentado em 30%
- 25% mais Dano Mágico se você foi Atordoado enquanto Conjurando Recentemente
- Velocidade de Conjuração aumentada em 6% por cada Magia Não Instantânea que você tenha Conjurado Recentemente
- Magias que podem ganhar Intensidade têm +1 de Intensidade máxima
- Habilidades suportadas por Liberar tem +1 ao número máximo de Selos
- 25% de chance de abrir Baús próximos quando você Conjurar uma Magia
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 | Maestria de Caos Quantidade: 3- Recupera 1% de Vida por Debuff de Definhamento em cada Inimigo que você Matar
- +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Caos
Perca 10% de Vida e Escudo de Energia ao usar uma Habilidade de Caos - +1% de Resistência a Caos máxima
- 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
- Causa 10% mais Dano de Caos aos inimigos que tiverem Escudo de Energia
- 5% de chance de, quando você infligir Definhamento, infligir até um máximo de 15 Debuffs de Definhamento ao invés
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 | Maestria de Cargas Quantidade: 3- Não pode ser Incendiado enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
- Não pode ser Resfriado enquanto no máximo de Cargas de Frenesi
- Não pode ser Eletrizado enquanto no máximo de Cargas de Poder
- Duração das Cargas aumentada em 100%
- Dano aumentado em 3% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância
- Monstros Inimigos não podem ganhar Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerância
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 | Maestria de Garras Quantidade: 4- Ganha 25 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques de Garras na Mão Principal
Ganha 25 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques de Garras na Mão Secundária - Bônus Inerente de Velocidade de Ataque da Empunhadura Dupla é dobrado enquanto portando Garras
- Dano com Garras contra Inimigos em Vida Baixa aumentado em 60%
- 10% do Dreno é Instantâneo por Garra Equipada
- Furtividade aumentada em 50% caso você tenha Acertado com uma Garra Recentemente
- Habilidades Suportadas por Lâmina Noturna têm Efeito do Elusivo aumentado em 40%
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 | Maestria de Gelo Quantidade: 6- 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
- 10% de Chance de Exposição a Gelo ao Acertar com Dano de Gelo
- Inimigos próximos aos alvos Estilhaçados têm 20% de chance de serem Cobertos em Gelo por 5 segundos
- +1% de Resistência a Gelo máxima
- Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 10%
- Inimigos sofrem permanentemente Dano aumentado em 5% para cada segundo que foram Congeladas por você, máximo de 50%
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 | Maestria de Críticos Quantidade: 7- Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 50%
- +25% de Multiplicador de Golpes Críticos contra Inimigos Únicos
- Atordoamentos dos Golpes Criticos têm Duração aumentada em 100%
- +3 ao Nível das Gemas de Habilidade Críticas Suportadas
- Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
- Chance de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia aumentada em 150%
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 | Maestria de Maldições Quantidade: 6- +20% de chance de Incendiar, Congelar, Eletrizar e Envenenar Inimigos Amaldiçoados
- Você sofre Dano Extra dos Golpes Críticos de Inimigos Amaldiçoados reduzido em 40%
- Inimigos Não Amaldiçoados que você inflija Maldições não Auras são Cegados por 4 segundos
- Suas Maldições têm Efeito aumentado em 20% se 50% da Duração da Maldição expirou
- Inimigos Amaldiçoados por você são Desacelerados , com Velocidade de Movimento Reduzida em 15%
- Recupera 1% de Vida quando você Amaldiçoar um Inimgo sem Maldições
Recupera 1% de Mana quando você Amaldiçoar um Inimgo sem Maldições
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 | Maestria de Adagas Quantidade: 4- +100% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia
- Acertos Críticos possuem Golpe de Misericórdia
- +10% de chance de Suprimir Dano Mágico para cada Adaga que estiver Portando
- 8% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Afetados por ao menos 5 Venenos
- Velocidade de Projéteis aumentada em 50% enquanto portando uma Adaga
- Elusivo concede +40% de Multiplicador de Golpes Críticos às Habilidades Suportadas por Lâmina Noturna
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 | Maestria de Dano Degenerativo Quantidade: 5- Efeito da Crueldade aumentado em 30%
- +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo se você Matou Recentemente
- Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15% - 10% menos Dano Sofrido de Dano Degenerativo
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 | Maestria de Dupla Empunhadura Quantidade: 3- +15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas
Dupla Empunhadura não concede chance de Bloquear o Dano de Ataques de forma inerente - +1% de Chance de Golpe Crítico da Mão Secundária enquanto em Dupla Empunhadura
- Dano aumentado em 60% enquanto portando dois Tipos de Armas diferentes
- 20% de chance de ganhar Elusivo ao Bloquear enquanto em Empunhadura Dupla
- +15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques se você não Bloqueou Recentemente
- 20% de chance de Mutilar Inimigos com Acertos da Mão Principal
20% de chance de Cegar Inimigos com Acertos da Mão Secundária
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 | Maestria de Duração Quantidade: 2- 10% mais Duração do Efeito de Habilidades
- 10% menos Duração do Efeito de Habilidades
- Debuffs em você expiram 15% mais rápido
- Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
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 | Maestria Elementar Quantidade: 6- Exposições infligidas por você aplicam ao menos -18% à Resistência afetada
- Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 60%
- Efeito de Exposições em você reduzido em 50%
- Acertos têm 25% de chance de tratarem os valores da Resistência Elemental dos Monstros Inimigos como invertidos
- Golpes Críticos contra você não infligem Afecções Elementais de forma Inerente
- 3% de chance de Acertos causarem 300% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
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 | Maestria de Escudo de Energia Quantidade: 6- Campo de Visão aumentado em 30%
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida - 10% menos Dano Físico Sofrido enquanto em Escudo de Energia Cheio
- Limite de Atordoamento é baseado em 60% do seu Escudo de Energia ao invés da Vida
- 2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
- 30% do Dano de Caos sofrido não ignora o Escudo de Energia
- Escudo de Energia do Elmo Equipado aumentado em 100%
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 | Maestria de Evasão Quantidade: 5- Não pode ser Atordoado se não tiver sido Acertado Recentemente
- Evasão aumentada em 40% se você foi Acertado Recentemente
- Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você não sofreu Dano Recentemente
- 30% de chance de Evitar ser Envenenado
30% de chance de Evitar Sangramento 30% de chance de Evitar ser Empalado - +15% de chance de Suprimir Dano Mágico se o Elmo, Peitoral, Luvas e Botas equipados tiverem Evasão
- Evasão do seu Peitoral aumentada em 100%
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 | Maestria de Evasão e Escudo de Energia Quantidade: 2- Evasão aumentada em 30% enquanto você tiver Escudo de Energia
- Recuperação do Escudo de Energia aumentada em 20% se você não foi Acertado Recentemente
- Escudo de Energia Máximo aumentado em 20% se ambos os Anéis Equipados tiverem Modificadores de Evasão
Recarga do Escudo de Energia aumentada em 40% se o Amuleto Equipado tiver um Modificador de Evasão - Evasão aumentada em 100% se a Recarga do Escudo de Energia iniciou nos últimos 2 segundos
- Evasão aumentada em 1% por cada 5 de Inteligência
Destreza não concede nenhum bônus inerente à Evasão - A cada 4 segundos, Regenere Escudo de Energia igual a 1% da Evasão durante 1 segundo
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 | Maestria Flamejante Quantidade: 8- Exposição a Fogo infligida por você aplica -5% extra de Resistência a Fogo
- 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
- Inimigos Queimando mortos por você têm 3% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de Fogo
- 50% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Golpe Crítico
- Regenera 1 de Vida por segundo para cada 1% de Resistência a Fogo Total
- Golpes Críticos não Incendeiam de forma inerente
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
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 | Maestria de Frascos Quantidade: 8- Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
Frascos de Mana ganham 1 Carga a cada 3 segundos - Remove uma Afecção Elemental aleatória ao usar um Frasco de Mana
- Remove uma Afecção não Elemental aleatória quando você usar um Frasco de Vida
- 25% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
- Inimigos que você Matar sob efeito de Afecções Elementais
concedem 100% de Cargas de Frascos aumentadas - Recupera 4% de Vida ao usar um Frasco
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 | Maestria de Fortificação Quantidade: 2- Recupera 100 de Vida por cada Fortificação perdida
- Ganha 20 Fortificação ao Matar Corpo a Corpo contra um Inimigo Raro ou Único
- Duração de Afecções inflgidas em Você reduzida em 2% por Fortificação
- Recupração de Atordoamento e Bloqueio aumentada em 4% por Fortificação
- Acertos Corpo a Corpo Fortificam
-3 ao máximo de Fortificações - Dano Degenerativo Sofrido reduzido em 10% enquanto você tiver ao menos 20 Fortificações
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 | Maestria de Empalamento Quantidade: 3- 10% de chance de, ao Acertar um Inimigo, todos os Empalamentos no Inimigo durarem por um Acerto adicional
- Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 20% da Redução de Dano Físico
- Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em 40%
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em 40% - Chamado do Aço tem +4 ao máximo de Fragmentos de Aço
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em 10% - Efeito de Empalamentos infligidos por você em Inimigos não Empalados aumentado em 20%
- 20% de chance de, ao Acertar, remover todos os Empalamentos do Inimigo
Empalamentos removidos desta forma multiplicam seu Dano Refletido para este Acerto pela quantidade de Acertos que restavam
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 | Maestria de Dreno Quantidade: 8- 10% do Dreno é Instantâneo
- Armadura e Evasão aumentados em 40% enquanto Drenando
- 25% mais Dano com Acertos contra Inimigos que não podem ter Vida Drenada deles
- 25% do Dano sofrido Recuperado como Vida se o Dreno foi removido Preenchendo a Vida Não Reservada
- Recuperação total por segundo do Dreno de Vida, Mana ou Escudo de Energia aumentada em 100%
- Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia total Recuperado por segundo do Dreno aumentado em 25%
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 | Maestria de Vida Quantidade: 15- 10% mais Vida Máxima se você tiver ao menos 6 Maestrias de Vida alocadas
- Vida máxima aumentada em 15% se não houver Modificadores de Vida no Peitoral Equipado
- +50 de Vida máxima
- Você conta como em Vida Baixa enquanto em 55% da Vida máxima ou abaixo
- Você conta como em Vida Cheia enquanto em 90% da Vida máxima ou acima
- Habilidades custam Vida ao invés de 30% do seu Custo de Mana
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 | Maestria de Vínculos Quantidade: 4- Afecções Elementais são infligidas em você ao invés dos alvos Vinculados
- Inimigos próximos dos seus alvos Vinculados têm Exposição a Fogo, Gelo e Raio
- Vínculos demoram duas vezes mais para quebrar
- Habilidades de Vínculo têm 1 alvo aleatório adicional
- Alvos Vinculados compartilham Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder com você
- Sua Velocidade de Movimento é igual a maior Velocidade de Movimento entre os Jogadores Vinculados
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 | Maestria de Raio Quantidade: 5- 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
- Chance de Golpe Crítico contra inimigos com Exposição a Raio aumentada em 60%
- +15% ao Máximo de Efeito da Eletrização
- Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1 metro
- Aumentos e Reduções ao Máximo de Mana também se aplicam ao Efeito de Eletrização em 30% de seu valor
- Dano de Raio dos Inimigos Acertando você enquanto você estiver Eletrizado é Azarado
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 | Maestria de Maça Quantidade: 5- Todo o Dano com Maças e Cetros infligem Resfriamento
- Efeito em Área aumentado em 20% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
- Esmaga Inimigos ao acertar com Maças e Cetros
- 12% de chance de causar Dano Dobrado com Ataques se o Tempo de Ataque for maior que 1 segundo
- Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 50%
- Acertos que Atordoarem os Inimigos possuem Golpe de Misericórdia
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 | Maestria de Mana Quantidade: 9- 5 de Mana Regenerada por segundo
- Recupera 10% da Mana por 1 segundo quando você usar uma Habilidade de Guarda
- 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
- Custo de Mana das Habilidades reduzido em 10%
- 10% de chance de Recuperar 10% da Mana ao usar uma Habilidade
- Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 12%
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 | Maestria de Marcas Quantidade: 4- Inimigos Marcados não podem Regenerar Vida
- Inimigos próximos do seu Inimigo Marcado são Cegados
- 10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar seu Inimigo Marcado
- Inimigos Marcados não podem causar Golpes Críticos
- Sua Marca se transfere para outro Inimigo quando o Inimigo Marcado morrer
- Precisão aumentada em 50% contra Inimigos Marcados
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 | Maestria de Minas Quantidade: 5- Cada Mina aplica Dano sofrido aumentado em 2% aos Inimigos próximos a ela, até 10%
- Cada Mina aplica Dano sofrido reduzido em 2% aos Inimigos próximos a ela, até 10%
- Efeito de Auras das Minas aumentado em 30%
- Você recebe um aumento de 5% de Efeito em Área por cada Mina
- Minas não podem ser Danificadas
- Regenera 2.5% de Vida por Segundo se você Detonou uma Mina Recentemente
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 | Maestria Defensiva de Lacaios Quantidade: 5- Lacaios tem +8% de máximo de todas as Resistências Elementais
- Habilidades de Vínculo podem focar em Lacaios Danificáveis
- Lacaios Drenam 1% de Dano como Vida
- Convocação tem Recuperação da Recarga aumentada em 40%
- Lacaios têm Recuperação de Vida reduzida em 15%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 30% - Lacaios Recuperam 5% de Vida na Morde de Lacaios
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 | Maestria Ofensiva de Lacaios Quantidade: 8- Ataques dos Lacaios Sobrecarregam 20% da Redução de Dano Físico
- Lacaios Penetram 8% das Resistências Elementais dos Inimigos Amaldiçoados
- Lacaios tem 25% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar
- Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 30%
- Lacaios tem +250 de Precisão
- Efeito das Oferendas aumentado em 20%
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 | Maestria Física Quantidade: 5- Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 60%
- 10% mais Dano Físico Máximo de Ataques
- Não pode ser Atordoado por Acertos que causem apenas Dano Físico
- Acertos têm 40% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
- Dano Físico com Habilidades que Custam Vida aumentado em 40%
- +6% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramentos por Empalamento no Inimigo
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 | Maestria de Envenenamentos Quantidade: 4- Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em 300%
- Envenenamentos infligidos por você causam Dano 20% mais rápido
- +12% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando
- Inimigos Envenenados por você não podem causar Golpes Críticos
- Recupera 3% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
- Portador da Praga têm Valor Máximo da Praga aumentado em 20%
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 | Maestria de Projéteis Quantidade: 3- Projéteis causam Dano aumentado em 20% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado
- Projéteis causam Dano aumentado em 20% com Acertos e Afecções para cada vez que Ricochetearam
- Dano de Projéteis aumentado em 1% por cada 16 de Destreza
- Empurra Inimigos se você tiver um Golpe Crítico com Dano de Projéteis
- 15% mais Velocidade de Projéteis
- 15% menos Velocidade de Projéteis
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| Maestria de Recuperação Quantidade: 7- 3% de chance de Recuperar toda a Vida quando você Matar um Inimigo
- Efeitos de Recuperação de Vida ocorrem durante 3 segundos ao invés
- A cada 3 segundos, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 10% de Vida
- Inimigos Próximos têm Regeneração de Vida reduzida em 50%
- Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
A cada 4 segundos,Recupere 1 de vida por cada 0.1 Vida Recuperada por segundo da Regeneração - 50 de Vida Regenerada por segundo
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 | Maestria de Reserva Quantidade: 6- Dano aumentadeo em 8% para cada uma das suas Habilidades de Aura ou Arauto afetando você
- +1% do máximo de todas as Resistências Elementais se você Reservou Vida e Mana
- Eficácia da Reserva de Vida das Habilidades aumentada em 20%
- Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 30%
- Auras das suas Habilidades têm Efeito aumentado em 10% em você
- Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em 50%
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 | Maestria de Proteção Quantidade: 5- Efeito do Definhamento em Você reduzido em 65%
- Suas Resistências Elementais não podem ser reduzidas por Maldições
- Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
- Você não pode ser Mutilado
Você não pode ficar Lento - Não pode ser Empalado
- Afecções Danificadoras Não Podem Ser infligidos em você enquanto você tiver um
Afecções Não Danificadoras Não Podem ser infligidos em você enquanto você já tiver um
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 | Maestria de Escudos Quantidade: 5- Contra-ataques têm 50% de chance de Debilitar Inimigos por 1 segundo ao Acertar
- +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 5% de Chance de Bloquear no Escudo Equipado
- Intimida Inimigos por 4 segundos ao Bloquear enquanto portando um Escudo
- 20% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto portando um Escudo
- Dano de Ataque aumentado em 2% por cada 75 de Armadura ou Evasão no Escudo
- +1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
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 | Maestria de Cajados Quantidade: 5- Recupera 2% do Escudo de Energia ao Bloquear Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Recupera 2% da Vida ao Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado - Defesas aumentadas em 30% enquanto portando um Cajado
- +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques se você Atordoou um Inimigo Recentemente
- 20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
- Ganha Poder Profano por 3 segundos ao bloquear
- +60% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente
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| Maestria de Atordoamentos Quantidade: 5- Ponto de Atordoamento Inimigo aumentado em 100%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 200% - 20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo
- +50% de Multiplicador de Golpe Crítico contra Inimigos Atordoados
- Acertos contra voê Não podem ser Golpes Críticos se você foi Atordoado Recentemente
- 25% de chance de causar um Acerto Atordoador aos Monstros Inimigos Próximos quando você for Atordoado
- Ganha Adrenalina quando Atordoado, por 2 segundos por cada 100ms de Duração do Atordoamento
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 | Maestria de Supressão Mágica Quantidade: 3- Ignora +3% do Dano Mágico Suprimido
- Inflige Exposição a Fogo, Gelo e raio nos Inimigos quando você Suprimir seu Dano Mágico
- Impede +1% do Dano Mágico Suprimido por Acerto Suprimido Recentemente
-2% de chance de Suprimir Dano Mágico por Acerto Suprimido Recentemente - Dano Mágico Suprimido não pode infligir Afecções Elementais em você
- Você tem Trespassar se você Suprimiu Dano Mágico Recentemente
+8% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto Trepassando - Chance de Suprimir Dano Mágico é Sortuda
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 | Maestria de Espadas Quantidade: 4- +0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo com Espadas
- 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
- 8% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo Único
- Precisão da Mão Secundária é igual a da Mão Primária enquanto portando uma Espada
- Chance de Crítico com Espadas aumentada em 120%
-20% ao Multiplicador de Crítico com Espadas - Chance de Inimigos Bloquearem Ataques com Espada reduzida em 50%
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 | Maestria de Totens Quantidade: 6- A Velocidade de Ação dos Totens não pode ser modificada para abaixo do valor base
- Habilidades que Convocariam um Totem têm 30% de chance de Convocarem dois Totens ao invés
- 5% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
- 1% do Dano Físico de Ataques causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
- Chance Global de Crítico aumentada em 60% caso tenha Convocado um Totem Recentemente
- Buffs de Totens Ancestrais Ativos Perduram por 3 segundos
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 | Maestria de Armadilhas Quantidade: 4- 5% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionais
- 8% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
- Pode ter até 5 Armadilhas adicionais plantadas por vez
- Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 60%
- Recupere 30 da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
- Armadilhas não podem ser Danificadas
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 | Maestria de Duas Mãos Quantidade: 4- 3% de chance de causar Dano Triplo
- Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Raros e Únicos
- Armadura aumentada em 10% por Encaixe Vermelho na Arma da Mão Principal
Evasão aumentada em 10% por cada Encaixe Verde na Arma da Mão Principal - 15% mais Duração de Atordoamentos com Armas de Duas Mãos
- Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 60%
Velocidade de Ataque reduzida em 10% - Acertos Impiedosos Intimidam Inimigos por 4 segundos
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 | Maestria de Varinhas Quantidade: 4- 10% de chance de ganhar uma Carga de Poder no Golpe Crítico com Varinhas
- Enerva Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Varinhas
- Ataques com Varinhas disparam um Projétil adicional
- Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques enquanto portando uma Varinha
- 0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Mana - Inteligência é adicionada à Precisão com Varinhas
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 | Maestria de Clamores Quantidade: 4- Clamores não podem Impelir Habilidades de Deslocamento
- Recupera 15% de Vida quando usar um Clamor
- Clamores têm um mínimo de 10 de Poder
- Clamores Debilitam Inimigos por 1 segundo
- Remove todas as Afecções Danificadoras quando você Clamar
- Clamores têm 10% de chance de Impelir 3 Ataques adicionais
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