Bloodline Passive /78
Você tem Pastor de Almas se ao menos 4 itens corrompidos estiverem equipados
Você tem Sacrifício Perpétuo se ao menos 6 itens corrompidos estiverem equipados
Você tem Sacrifício do Sangue se ao menos 8 itens corrompidos estiverem equipados
(Habilidades vaal sem aura custam 80% menos almas. Habilidades vaal sem aura têm 100% de custo de almas aumentado por habilidade vaal usada nos últimos 8 segundos)
(Vida recuperada de regeneração concede Barreira de Sangue em vida cheia. Barreira de Sangue máxima equivale a 30% da sua vida máxima. Dano de ataques é absorvido pela Barreira de Sangue antes de afetar sua vida ou seu escudo de energia. -50% de regeneração de vida.)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
Duração da Prevenção do Ganho de Almas reduzida em 20%
Habilidades vaal requerem -30% de almas por uso
Habilidades Vaal tem 20% de chance de ganharem as Almas consumidas novamente quando usadas
Habilidades vaal causam +1% de dano por alma requerida
Exigência de Almas de Habilidades Vaal aumentada em 40% por Uso
Habilidades vaal podem armazenar +1 uso
Duração do efeito das habilidades vaal aumentada em 50%
Habilidades vaal têm área de efeito aumentada em 50%
Efeito de auras de suas habilidades vaal aumentado em 50%
Vida máxima aumentada em 8%
Ganha 1 Alma Vaal por segundo
Magias Desbloqueadas ganham +5% de dano sempre que seus efeitos se repetirem
Habilidades suportadas por Liberar tem +3 ao número máximo de Selos
Habilidades Suportadas por Liberar têm frequência de ganho de Selo aumentada em 20%
+20 à Fúria máxima
Perde toda a fúria ao atingir a fúria máxima e ganha Selvageria Errática
por 1 segundo por 10 de fúria perdida dessa forma
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Wild Savagery grants 100% increased Physical Damage, 10% increased Action Speed, Hits ignore Enemy Physical Damage Reduction and Cannot be Stunned)
Ganhe 2 de Fúria no Acerto com Ataques
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Elusividade tem 50% de chance de ser removida de você em 100% do efeito
Furtividade durante a condição Elusivo aumentada em 50%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Efeito de Elusivo aumentado em 20%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Espaço de anel +1
Imune a Veneno
Frascos utilitários são desabilitados
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Imune à Maldições
Não pode usar amuletos
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Não sofre sangramento
Não pode usar cintos
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Habilidades ganham dano de caos adicionado equivalente a 20% do custo de vida, se o custo não for maior do que o máximo que você pode gastar
Habilidades ganham Custo Base de Vida Base igual a 100% do Custo Base de Mana
Vida máxima aumentada em 8%
Efeito das Oferendas aumentado em 50%
Oferendas matam os alvos danificáveis afetados quando sua duração termina
Habilidades de Oferenda têm Duração aumentada em 20%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 2% por Espírito Furioso Convocado
Dano de ataque aumentado em 15% por Zumbi Renascido
Defesas aumentadas em 10% por Espectro invocado
Velocidade de movimento aumentada em 2% por Fantasma invocado
Dano mágico aumentado em 6% por Esqueleto invocado
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 25%
Lacaios causam +15% de dano enquanto em vida baixa
Lacaios não podem ser mortos, mas morrem 6 segundos após serem reduzidos a 1 de vida
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Lacaios causam Dano aumentado em 25%
Velocidade de ação não pode ser reduzida abaixo do valor base, se você tiver botas equipadas sem gemas encaixadas
Você não sofre atordoamentos se tiver um elmo equipado sem gemas encaixadas
Você não sofre de afecções elementais se tiver um peitoral equipado sem gemas encaixadas
Não sofre dano adicional de golpes críticos, se você tiver luvas equipadas sem gemas encaixadas
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Defesas Globais aumentadas em 15%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Duração de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder aumentada em 30%
Disciplina tem efeito de aura aumentado em 50%, se você não tiver cargas de poder
Ira tem efeito de aura aumentado em 50% com a quantidade máxima de cargas de poder
Determinação tem efeito de aura aumentado em 50%, se você não tiver cargas de tolerância
Raiva tem efeito de aura aumentado em 50% com a quantidade máxima de cargas de tolerância
Graça tem efeito de aura aumentado em 50%, se você não tiver cargas de frenesi
Ódio tem efeito de aura aumentado em 50% com a quantidade máxima de cargas de frenesi
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
Seu chão profano inflige Esconjurar aos inimigos
Chão profano criado por você também afeta você e seus aliados, que recebem Poder Caótico
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
(Esconjuro concede dano causado reduzido em 10% e dano sofrido aumentado em 10%)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
Efeito das suas Maldições aumentado em 10%
50% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos
50% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Caos
50% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Dano de Caos aumentado em 25%
Habilidades de arauto têm +2% de efeito de bônus por 1% de mana máximo que reservam
Habilidades de arauto e lacaios de habilidades de arauto causam +1% de dano por 1% de vida máxima que essas habilidades reservam
Habilidades de Arauto causam Dano aumentado em 20%
Lacaios causam Dano aumentado em 20% enquanto você for afetado por um Arauto
Dano sofrido ignora a Salvaguarda Intacta se o ataque causar menos dano que 15% da salvaguarda
Salvaguarda aumentada em 40% dos itens de armadura equipados
Salvaguarda aumentada em 15% dos itens de armadura equipados
Ativa Estilhaçador de Salvaguarda de nível 20 quando sua salvaguarda quebra
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Explode quando sua salvaguarda é quebrada, causando dano mágico físico ao seu redor equivalente a uma porcentagem da sua salvaguarda e infligindo Debilitar ao atingir, uma penalidade que reduz a velocidade de movimento em 20% e impede a recuperação de vida e de escudo de energia por 4 segundos)
Salvaguarda aumentada em 15% dos itens de armadura equipados
Salvaguarda aumentada em 15% dos itens de armadura equipados
5% de chance de Restaurar sua Proteção ao Acertar
30% de dano sofrido a menos de dano degenerativo enquanto você tiver uma Salvaguarda Intacta
Restauração de salvaguarda 20% mais rápida por acerto do inimigo sofrido recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ativa Invocar Tigre Espectral de nível 20 ao causar golpe crítico
(Você invoca um Tigre Espectral companheiro, que ataca inimigos próximos e morre após um período. Cada Tigre Espectral concede um bônus que aumenta a chance de golpe crítico e a velocidade de ataque e de conjuração. Se você tiver a quantidade máxima deles, a duração e a vida de um existente serão atualizadas)
Lacaios causam Dano aumentado em 25%
Velocidade de ataque aumentada em 2% por lacaio, até 80%
Lacaios causam 80% de dano aumentado se você esbravejou um clamor recentemente
Velocidade dos Clamores aumentada em 25%
Feras Espectrais invocadas têm Presença Farric de Farrul
Feras Espectrais invocadas têm 3 modificadores aleatórios adicionais escolhidos em cada área
(A Presença Farric de Farrul é uma aura que concede precisão aumentada em 80%, chance de causar golpe crítico aumentada em 120% e faz com que os golpes críticos não causem dano adicional)
Feras Espectrais invocadas têm Presença Fértil de Farrul
Feras Espectrais invocadas têm 3 modificadores aleatórios adicionais escolhidos em cada área
(A Presença Fértil de Farrul é uma aura que concede dano aumentado em 100%, 3% de regeneração de vida por segundo e impede atordoamentos)
Feras Espectrais invocadas têm Presença Selvagem de Farrul
Feras Espectrais invocadas têm 3 modificadores aleatórios adicionais escolhidos em cada área
(A Presença Selvagem de Farrul é uma aura que concede velocidade de ataque, de conjuração e de movimento aumentada em 20% e impede que a velocidade de ação seja reduzida para além de sua pontuação base)
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 25%
O máximo de Espectros invocados é 1
can see monster type beasts [1]
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Enquanto sob efeito de Loucura Gloriosa, inflige Mania aos inimigos próximos a cada segundo
unique insanity do weird things [1]
(Concede Loucura Gloriosa. Enquanto estiver sob o efeito de Loucura Gloriosa, você ganhará uma penalidade "Tocado" aleatória a cada 2 segundos. Usar esta habilidade novamente removerá a Loucura Gloriosa e as penalidades de "Tocado" que ela inflige, mas você não poderá Abraçar a Loucura novamente até que o tempo de recarga expire)
(Mania aplica dano sofrido aumentado em 4%, velocidade de ação reduzida em 2%, velocidade de recuperação de vida e de escudo de energia reduzida em 10% por 15 segundos e pode ser infligido até 15 vezes)
Debuffs em você expiram 15% mais rápido
Concede a habilidade Reflexão Enevoada de nível 20
unique insanity do weird things [1]
(Você corre para trás, deixando uma cópia enevoada sua que provoca inimigos próximos por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, aplicará uma penalidade em uma área, fazendo com que os alvos afetados sofram dano aumentado em 30% e causem -30% de dano por 4 segundos)
Velocidade de Recarga aumentada em 15%
Sofre -40% de dano dos ataques
Quatro segundos após cada ataque que você receber, perca vida equivalente a 40% do dano recebido daquele ataque
Joias não ramificadoras e de não passagem encaixadas em sua árvore de habilidades passivas não têm efeito
unique insanity do weird things [1]
Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em 10%
Seus ataques ignoram a resistência a dano elétrico do monstro se todos os anéis equipados forem anéis sinápticos
+2 ao nível de todas as habilidades elétricas se ao menos 4 itens únicos natimpuros estiverem equipados
+30 de Inteligência
Dano de Raio aumentado em 25%
Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em 30%
+2 ao nível de todas as habilidades de frio se ao menos 4 itens únicos natimpuros estiverem equipados
Seus ataques ignoram a resistência a dano de frio do monstro se todos os anéis equipados forem anéis criônicos
Dano de Gelo aumentado em 25%
Raio: 60
Sofre -15% de dano elétrico com ao menos um Enxerto-Esh enxertado em você
Sofre -15% de dano de frio com ao menos um Enxerto-Tul enxertado em você
Sofre -15% de dano físico com ao menos um Enxerto-Uul enxertado em você
Sofre -15% de dano de fogo com ao menos um Enxerto-Xoph enxertado em você
Inimigos próximos sofrem dano de habilidades de enxerto aumentado em 100%
Vida máxima aumentada em 8%

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Bloodline Ascendancy class

Added Bloodline Classes to the base game as a new means of character customisation in the Endgame.

These are secondary Ascendancy Classes that are unlocked on a character-by-character basis through defeating specific Endgame Bosses.

Bloodline Classes can be paired with any Ascendancy Class and are allocated with your normal Ascendancy Passive Skill Points. You can decide how many points to allocate to your original Ascendancy Class, and how many to allocate to your Bloodline.

There are 10 Bloodline Classes to discover. To unlock your Bloodline, hunt down the Endgame boss whose power you desire, defeat them, and claim their power for yourself.

Bloodline Goal Item
Breachlord Bloodline Defeat It That Was Tul and It That Was Esh Hivebrain Gland
Nameless Bloodline Defeat The King in the Mists An Audience With The King
Oshabi Bloodline Defeat Oshabi, Avatar of the Grove Sacred Blossom
Chaos Bloodline Defeat The Trialmaster Ultimatum Scarab of Dueling
Aul Bloodline Defeat Aul, the Crystal King Find The Crystal King's Throne in Delve
Lycia Bloodline Defeat Lycia, Herald of the Scourge Complete Floor 4 in Sanctum
Delirious Bloodline Complete the Simulacrum Simulacrum
Olroth Bloodline Defeat Olroth, Origin of the Fall Expedition Logbook with Area contains Olroth, Origin of the Fall
Catarina Bloodline Defeat Catarina, Master of Undeath Syndicate Medallion
Farrul Bloodline Defeat Farrul, First of the Plains Farric Tiger Alpha

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