O Mestre das Provações unico /1 ⍟
Dano Elemental aumentado em 32%
Dano com Habilidades Vaal aumentado em (80–120)%
Duração da Prevenção do Ganho de Almas reduzida em (6–8)%
Ganha uma Carga de Tolerância, Frenesi e Poder ao usar uma Habilidade Vaal
Pastor das Almas
(Habilidades Vaal diferentes de Auras têm 80% menos Custo de Almas. Habilidades Vaal diferentes de Auras têm 100% de aumento do Custo de Almas por Habilidade Vaal usada nos últimos 8 segundos)
O Mestre das Provações
Tier: 1
BossTrialMaster
The Trialmaster
O Mestre das Provações
Humanóide
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Não Pode ser Empurrado
The Trialmaster
SpectreN
AreaUltimato Talhado
TagsConjurador, cleaving_weapon, cold_affinity, fire_affinity, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, lightning_affinity, melee, not_dex, physical_affinity, plate_armour, red_blood, trialmaster_boss, very_slow_movement
Vida
1500%
Energy Shield From Life
50%
Armadura
+50%
Ailment Threshold
756%
Resistência
50 50 50 30
Damage
300%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 25
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
300%
Model Size
100%
Type
TrialMasterBoss
Metadata
TrialMasterBoss
Nível
83
Vida
38,012,276
Armadura
138,716
Evasão
7,860
Escudo de Energia
7,660
Damage
3,077
Dano Mágico
4,592
Precisão
518
Attack Time
1.005
Experiência
216,678
Ailment Threshold
9,004,348
Chill
28,472
Shock
28,472
Brittle
161,079
Scorch
28,472
Sap
78,662
TrialmasterBossMeleeKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 4886–7329
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 50%
Attack Time: 1.5 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Empurra Inimigos ao Acertar
Causa 50% menos Dano de Ataque
Distância do Empurrão aumentada em 100%
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [300]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
GATrialMasterBossCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 5 seg
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamSpikeNova
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 8 seg
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamShockwave
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 125%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 8 seg
Causa 25% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TrialMasterBossAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Dispara 4 Projéteis adicionais
Causa +10 Explosões
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
total projectile spread angle override [60]
EASTrialMasterBossElementalMortar
Spell
Tempo de Conjuração: 1.8 seg
TrialMasterBossOmegaProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Tempo de Conjuração: 2.5 seg
Recarga: 8 seg
Ricocheteia +4 Vezes
Projéteis Ricocheteiam ao colidirem com o terreno
Alcance do Ricochete aumentado em 500%
Projéteis têm 25 metros ao alcance máximo
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [189]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot chain from enemies [1]
use scaled contact offset [1]
TrialMasterBossThrowWeapon
Attack, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
+5 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
EAATrialMasterSummonSpear
Attack
Base Damage: 4886–7329
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
+5 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
action attack or cast time uses animation length [1]
MMSTrialMasterBossFireMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Causa 2111 a 3166 de Dano de Fogo
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
MMSTrialMasterBossColdMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Causa 2111 a 3166 de Dano de Gelo
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
MMSTrialMasterBossLightningMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Causa 791.5 a 4485 de Dano de Raio
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
TrialmasterTetherSpike
Spell
Tempo de Conjuração: 2.5 seg
Recarga: 10 seg
Causa 1443 a 2164 de Dano Físico
Duração base é de 10 segundos
Duração do Atordoamento em inimigos aumentada em 250%
Atordoa Inimigos
+3.7 metros ao tamanho da Parede
geometry attack length [29]
geometry attack width [29]
grasping vines movement speed +% final [-70]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TrialmasterChaosShrine
Spell
Tempo de Conjuração: 2 seg
Recarga: 10 seg
Causa 833.3 a 1250 de Dano Físico
Duração base é de 10 segundos
Duração Base Secundária é de 1 segundos
+1.9 metros de raio
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
orion circle maze number of circles [5]
MMSTrialMasterBossSpikeMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Causa 466.7 a 700 de Dano Físico
Dispara 5 Projéteis adicionais
Dispara Projéteis em um círculo
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile speed is divided by % of scale [200]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
SSMTrialmasterFirecrackerDaemon
Spell, Multicastable, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
alternate minion [562]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GATrialMasterBossShockwaveTrigger
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
is area damage [1]
TrialmasterTimestopSlam
Repete 2 vezes
+8 metros de raio
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TrialmasterTimestopProjectile
Repete 2 vezes
+8 metros de raio
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TrialmasterCyclone
Attack, Area, Melee, Movement, Channel, Physical
Ciclone
Base Damage: 4886–7329
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 65%
Dano de Ataque: 66%
Attack Time: 1.5 seg
Canalize esta habilidade para se mover na direção do local alvo enquanto gira constantemente, atacando inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canaliza esta habilidade, você não pode ser empurrado.
Causa 34% menos Dano de Ataque
100% mais Velocidade de Movimento
active skill area of effect radius +% final [180]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TeleportTrialMasterBoss
Spell
Tempo de Conjuração: 1.5 seg
Recarga: 10 seg
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
TrialMasterCycloneBegin
Attack
Base Damage: 4886–7329
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 7 seg
+3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
TrialMasterBossAbyssSlamRuin
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Dispara 4 Projéteis adicionais
Causa +10 Explosões
apply ultimatum ruin on hit [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
total projectile spread angle override [60]
GATrialMasterBossCleaveRuin
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Recarga: 5 seg
apply ultimatum ruin on hit [1]
is area damage [1]
TrialMasterBossOmegaProjectileRuin
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Tempo de Conjuração: 2.5 seg
Recarga: 8 seg
Ricocheteia +4 Vezes
Projéteis Ricocheteiam ao colidirem com o terreno
Alcance do Ricochete aumentado em 500%
Projéteis têm 25 metros ao alcance máximo
apply ultimatum ruin on hit [1]
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [190]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot chain from enemies [1]
use scaled contact offset [1]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 1575 a 1925 de Dano Físico
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 1575 a 1925 de Dano Físico
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSTrialMasterBossGroundSpearNova
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 1200 a 1800 de Dano Físico
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GATrialMasterBossGroundSpearImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 50%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 50% menos Dano de Ataque
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamFrontal
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 110%
Attack Time: 1.5 seg
Causa 10% mais Dano de Ataque
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "SetTickWhileSimulationFrozen();"
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		npctransform;
		castermode;
	"
}

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_monster_no_drops = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase"

Render
{
	selection_height_override = 350.0
	visual_size_index = 1
}

Life
{
	on_death = "PlayTextAudio( TrialmasterFinalEncounterDefeatedRandom , Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/TrialMaster/TrialMasterBoss);"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/weapon_proj_object.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/Audio/omegaProjReboundAudio.ao"
}

Animated
{
	on_event_add_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao, R_Weapon );"

	on_event_skin_removal_for_npc_start_trial_melee_01 =
	"
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk );
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao );
	"

	on_event_show_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk );"
	on_end_npc_start_trial_melee_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao );"
}

Actor
{
	on_start_MarkerWarp = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk );"
	on_end_or_destroy_MarkerWarp = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk );"
}

Actor
{
	on_effect_event_contact_for_TrialMasterBossAbyssSlam = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/crystal_slam_audio.ao );"
}

StateMachine
{
	create_state_npctransform_0 =
	"
		HideMeshSegment( head_meshShape );
		AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao, head_jntBnd );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk );
	"

	on_or_create_state_npctransform_1 =
	"
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao );
	"

	on_state_castermode_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk );"
	on_or_create_state_castermode_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/TrialMaster/TrialMasterBoss"] = {
    name = "The Trialmaster",
    life = 15,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 25,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "TrialmasterBossMeleeKnockback",
        "TrialMasterBossOmegaProjectile",
        "TrialMasterBossOmegaProjectileRuin",
        "TrialMasterBossThrowWeapon",
        "SSMTrialmasterFirecrackerDaemon",
        "MMSTrialMasterBossFireMortar",
        "MMSTrialMasterBossColdMortar",
        "MMSTrialMasterBossLightningMortar",
        "MMSTrialMasterBossSpikeMortar",
        "TeleportTrialMasterBoss",
        "EASTrialMasterBossElementalMortar",
        "EAATrialMasterSummonSpear",
        "GATrialMasterBossCleave",
        "GATrialMasterBossSlamSpikeNova",
        "GATrialMasterBossSlamShockwave",
        "GATrialMasterBossShockwaveTrigger",
        "GATrialMasterBossCleaveRuin",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin",
        "GSTrialMasterBossGroundSpearNova",
        "GATrialMasterBossGroundSpearImpact",
        "GATrialMasterBossSlamFrontal",
        "TrialMasterBossAbyssSlam",
        "TrialMasterBossAbyssSlamRuin",
        "TrialmasterTetherSpike",
        "TrialmasterChaosShrine",
        "TrialmasterTimestopSlam",
        "TrialmasterTimestopProjectile",
        "TrialMasterCycloneBegin",
        "TrialmasterCyclone",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterBossMeleeKnockback"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "knockback_distance_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
    },
    levels = {
        [1] = {300, 100, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossOmegaProjectile"] = {
    name = "TrialMasterBossOmegaProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_chains",
        "projectile_chain_from_terrain_chance_%",
        "chaining_range_+%",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "skill_cannot_chain_from_enemies",
        "cannot_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {189, 4, 100, 500, 250, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossOmegaProjectileRuin"] = {
    name = "TrialMasterBossOmegaProjectileRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_chains",
        "projectile_chain_from_terrain_chance_%",
        "chaining_range_+%",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
        "skill_cannot_chain_from_enemies",
        "cannot_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {190, 4, 100, 500, 250, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossThrowWeapon"] = {
    name = "TrialMasterBossThrowWeapon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMTrialmasterFirecrackerDaemon"] = {
    name = "SSMTrialmasterFirecrackerDaemon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 562, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossFireMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossFireMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossColdMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossColdMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossLightningMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossLightningMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.30000001192093, 1.7000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossSpikeMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossSpikeMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TeleportTrialMasterBoss"] = {
    name = "TeleportTrialMasterBoss",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterBossElementalMortar"] = {
    name = "EASTrialMasterBossElementalMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAATrialMasterSummonSpear"] = {
    name = "EAATrialMasterSummonSpear",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossCleave"] = {
    name = "GATrialMasterBossCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamSpikeNova"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamSpikeNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamShockwave"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamShockwave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossShockwaveTrigger"] = {
    name = "GATrialMasterBossShockwaveTrigger",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossCleaveRuin"] = {
    name = "GATrialMasterBossCleaveRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossGroundSpearNova"] = {
    name = "GSTrialMasterBossGroundSpearNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossGroundSpearImpact"] = {
    name = "GATrialMasterBossGroundSpearImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamFrontal"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamFrontal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossAbyssSlam"] = {
    name = "TrialMasterBossAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 10, 4, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossAbyssSlamRuin"] = {
    name = "TrialMasterBossAbyssSlamRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "is_area_damage",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 10, 4, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTetherSpike"] = {
    name = "TrialmasterTetherSpike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "wall_maximum_length",
        "geometry_attack_length",
        "grasping_vines_movement_speed_+%_final",
        "geometry_attack_width",
        "base_stun_duration_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "always_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 37, 29, -70, 29, 250, -50, 10000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterChaosShrine"] = {
    name = "TrialmasterChaosShrine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "orion_circle_maze_number_of_circles",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 19, 5, -50, 10000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTimestopSlam"] = {
    name = "TrialmasterTimestopSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTimestopProjectile"] = {
    name = "TrialmasterTimestopProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterCycloneBegin"] = {
    name = "TrialMasterCycloneBegin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Channel this skill to move towards a targeted location while spinning constantly attacking enemies in an area around you. While channelling this skill, you cannot be knocked back.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {100, -50, 180, baseMultiplier = 0.66, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Não Pode ser Empurrado
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Mestre das Provações Text Audio /800 ⍟
    Nome
    Aproxime-se, Desafiante
    TrialmasterTutorialGreeting
    Muitos exilados testaram suas habilidades aqui ultimamente. Encare os desafios do Caos e vá atrás do seu destino. Você pode morrer aqui, agora, ou talvez um dia você poderá desafiar os próprios deuses.
    Introdução
    Faça sua escolha.
    TrialmasterTutorialAltarUnlocked
    Mate a onda de inimigos. É bem simples.
    TrialmasterTutorialAltarClicked
    Não participar é uma escolha.
    TrialmasterTutorialPlayerWalksAway
    Seu potencial permanece não apreciado.
    TrialmasterTutorialPlayerLoses
    Um resultado favorável. Agora você encara outra escolha: um comprometimento maior com um desafio mais difícil, ou hesitação?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopOne
    A escolha segura.
    TrialmasterPlayerTookRewardRandom
    Uma escolha de futuros, como antes. O próximo desafio será ainda mais difícil.
    TrialmasterTutorialContinueOrStopTwo
    A escolha esperada.
    TrialmasterPlayerTookReward2
    Você deseja coletar seus ganhos, ou continuar em busca de maiores riquezas?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopThree
    Assim será, por mais decepcionante que seja.
    TrialmasterPlayerTookReward3
    Você joga bem, Desafiante. Desfrute o resultado da sua sorte e de sua habilidade. Nos encontraremos novamente.
    TrialmasterTutorialFullWin
    O futuro guarda mais desafios. Tenha certeza.
    Próximos Desafios
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    Caos me ajude!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStanceRandom
    Caos me ajude!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance2
    Caos me ajude!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance3
    Enfrente-me!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttackRandom
    Enfrente-me!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack2
    Enfrente-me!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack3
    Pelo Caos!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttackRandom
    Pelo Caos!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack2
    Pelo Caos!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack3
    Sinta seu poder!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlamRandom
    Sinta seu poder!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam2
    Sinta seu poder!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam3
    Falhe diante de mim!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlamRandom
    Falhe diante de mim!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam2
    Falhe diante de mim!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam3
    Tentação pelo tolo.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMeleeRandom
    Tentação pelo tolo.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee2
    Tentação pelo tolo.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee3
    Eu irei lhe esmagar!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttackRandom
    Eu irei lhe esmagar!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack2
    Eu irei lhe esmagar!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack3
    Não há como escapar do destino.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCastRandom
    Não há como escapar do destino.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast2
    Não há como escapar do destino.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast3
    Fique parado!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCastRandom
    Fique parado!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast2
    Fique parado!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast3
    Pegue. Vá em frente.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCasterRandom
    Pegue. Vá em frente.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster2
    Pegue. Vá em frente.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster3
    Força do Caos!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeaponRandom
    Força do Caos!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon2
    Força do Caos!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon3
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    Meu serviço... finalmente acabou...
    TrialmasterDefeatedRandom
    ...e meu serviço continua. O Caos ri, mortal, e a sorte é sua.
    TrialmasterReturnsAfterDefeatRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    Mate todos.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallengeRandom
    Mate todos.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge2
    Mate todos.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge3
    Destrua tudo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge4
    Destrua tudo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge5
    Destrua tudo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge6
    Não deixe ninguém vivo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge7
    Não deixe ninguém vivo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge8
    Não deixe ninguém vivo.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge9
    Traga morte.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge10
    Traga morte.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge11
    Traga morte.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge12
    Defenda o que é seu.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallengeRandom
    Defenda o que é seu.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge2
    Defenda o que é seu.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge3
    Posicione-se.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge4
    Posicione-se.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge5
    Posicione-se.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge6
    Mantenha-se posicionado... se puder.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge7
    Mantenha-se posicionado... se puder.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge8
    Mantenha-se posicionado... se puder.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge9
    Controle a maré.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge10
    Controle a maré.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge11
    Controle a maré.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge12
    Tente não morrer.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallengeRandom
    Tente não morrer.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge2
    Tente não morrer.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge3
    Viva.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge4
    Viva.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge5
    Viva.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge6
    Agarre-se à vida.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge7
    Agarre-se à vida.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge8
    Agarre-se à vida.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge9
    Supere minhas expectativas.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge10
    Supere minhas expectativas.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge11
    Supere minhas expectativas.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge12
    Comece a conquista!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallengeRandom
    Comece a conquista!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge2
    Comece a conquista!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge3
    Tome o que é seu.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge4
    Tome o que é seu.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge5
    Tome o que é seu.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge6
    Não deixe ninguém te parar.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge7
    Não deixe ninguém te parar.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge8
    Não deixe ninguém te parar.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge9
    Conquiste tudo.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge10
    Conquiste tudo.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge11
    Conquiste tudo.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge12
    Vá em frente e destrua.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallengeRandom
    Vá em frente e destrua.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge2
    Vá em frente e destrua.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge3
    Destrua aquilo que você busca.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge4
    Destrua aquilo que você busca.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge5
    Destrua aquilo que você busca.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge6
    Destruidor, comece!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge7
    Destruidor, comece!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge8
    Destruidor, comece!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge9
    Destrua tudo.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge10
    Destrua tudo.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge11
    Destrua tudo.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge12
    Você não conseguirá arruinar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuinRandom
    Você não conseguirá arruinar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin2
    Você não conseguirá arruinar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin3
    A ruína lhe persegue.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterRandom
    A ruína lhe persegue.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter2
    A ruína lhe persegue.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter3
    A ruína chega de súbito.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeedRandom
    A ruína chega de súbito.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed2
    A ruína chega de súbito.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed3
    O fardo da ruína é duas vezes mais pesado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuinRandom
    O fardo da ruína é duas vezes mais pesado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin2
    O fardo da ruína é duas vezes mais pesado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin3
    A ruína lhe cerca.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuinRandom
    A ruína lhe cerca.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin2
    A ruína lhe cerca.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin3
    A ruína se esconde em todos os cantos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasmsRandom
    A ruína se esconde em todos os cantos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms2
    A ruína se esconde em todos os cantos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms3
    Melhor ir rápido...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTimeRandom
    Melhor ir rápido...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime2
    Melhor ir rápido...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime3
    O tempo é seu inimigo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFasterRandom
    O tempo é seu inimigo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster2
    O tempo é seu inimigo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster3
    Nunca há tempo suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorterRandom
    Nunca há tempo suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter2
    Nunca há tempo suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter3
    Seu sucesso está acabando.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecondRandom
    Seu sucesso está acabando.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond2
    Seu sucesso está acabando.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond3
    A mortalidade busca seu pagamento.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVulnRandom
    A mortalidade busca seu pagamento.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln2
    A mortalidade busca seu pagamento.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln3
    Nenhuma defesa será suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln4
    Nenhuma defesa será suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln5
    Nenhuma defesa será suficiente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln6
    A morte já está à sua espreita.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercentRandom
    A morte já está à sua espreita.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent2
    A morte já está à sua espreita.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent3
    Você é mais frágil do que acha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent4
    Você é mais frágil do que acha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent5
    Você é mais frágil do que acha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent6
    A morte é rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFasterRandom
    A morte é rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster2
    A morte é rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster3
    Uma resistência mais ágil.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster4
    Uma resistência mais ágil.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster5
    A fragilidade corre pelos seus ossos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster6
    Seus inimigos aceleram.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpRandom
    Seus inimigos aceleram.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp2
    Seus inimigos aceleram.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp3
    A maré da morte é rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp4
    A maré da morte é rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp5
    A maré da morte é rápida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp6
    Uma resistência mais ágil.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeedRandom
    Uma resistência mais ágil.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed2
    Uma resistência mais ágil.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed3
    Eles se movem com o extremo ódio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed4
    Eles se movem com o extremo ódio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed5
    Eles se movem com o extremo ódio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed6
    Velocidade sobre velocidade.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFasterRandom
    Velocidade sobre velocidade.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster2
    Velocidade sobre velocidade.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster3
    Eles aceleram além da razão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster4
    Eles aceleram além da razão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster5
    Eles aceleram além da razão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster6
    Lute contra a desaceleração do seu próprio coração.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryRandom
    Lute contra a desaceleração do seu próprio coração.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery2
    Lute contra a desaceleração do seu próprio coração.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery3
    Você sente a morte envolvendo seu coração?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwoRandom
    Você sente a morte envolvendo seu coração?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo2
    Você sente a morte envolvendo seu coração?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo3
    Seu coração já bate mais devagar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwentyRandom
    Seu coração já bate mais devagar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty2
    Seu coração já bate mais devagar.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty3
    Suas artérias se contraem.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimesRandom
    Suas artérias se contraem.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes2
    Suas artérias se contraem.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes3
    Seu sangue enfraquece.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFasterRandom
    Seu sangue enfraquece.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster2
    Seu sangue enfraquece.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster3
    A morte se espalha nas suas veias.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster4
    A morte se espalha nas suas veias.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster5
    A morte se espalha nas suas veias.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster6
    Vapores sufocantes procuram os vivos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaRandom
    Vapores sufocantes procuram os vivos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma2
    Vapores sufocantes procuram os vivos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma3
    Evite o miasma, se puder.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma4
    Evite o miasma, se puder.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma5
    Evite o miasma, se puder.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma6
    O miasma se espalha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLargerRandom
    O miasma se espalha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger2
    O miasma se espalha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger3
    É raro o sopro de ar vivo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger4
    É raro o sopro de ar vivo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger5
    É raro o sopro de ar vivo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger6
    Os vapores são inevitáveis.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFasterRandom
    Os vapores são inevitáveis.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster2
    Os vapores são inevitáveis.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster3
    A contaminação se move rapidamente pelo vento.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster4
    A contaminação se move rapidamente pelo vento.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster5
    A contaminação se move rapidamente pelo vento.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster6
    Mate-os entre as chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsRandom
    Mate-os entre as chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals2
    Mate-os entre as chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals3
    O fogo busca o que quer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals4
    O fogo busca o que quer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals5
    O fogo busca o que quer.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals6
    O vento conspira com as chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFasterRandom
    O vento conspira com as chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster2
    O vento conspira com as chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster3
    As chamas correm em sua direção.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster4
    As chamas correm em sua direção.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster5
    As chamas correm em sua direção.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster6
    As chamas geram mais chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThirdRandom
    As chamas geram mais chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird2
    As chamas geram mais chamas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird3
    O fogo sempre se espalha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird4
    O fogo sempre se espalha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird5
    O fogo sempre se espalha.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird6
    Os mortos se estendem com um aperto gélido.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdRandom
    Os mortos se estendem com um aperto gélido.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold2
    Os mortos se estendem com um aperto gélido.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold3
    A vingança é fria, de fato.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesRandom
    A vingança é fria, de fato.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines2
    A vingança é fria, de fato.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines3
    O aperto frio da morte é inevitável.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLargerRandom
    O aperto frio da morte é inevitável.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger2
    O aperto frio da morte é inevitável.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger3
    Da morte, o ódio se apodera de toda a vida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwoRandom
    Da morte, o ódio se apodera de toda a vida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo2
    Da morte, o ódio se apodera de toda a vida.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo3
    O ódio gera ódio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMoreRandom
    O ódio gera ódio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore2
    O ódio gera ódio.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore3
    Cuidado com a rapidez com a qual você mata...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThreeRandom
    Cuidado com a rapidez com a qual você mata...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree2
    Cuidado com a rapidez com a qual você mata...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree3
    A tempestade se aproxima.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesRandom
    A tempestade se aproxima.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes2
    A tempestade se aproxima.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes3
    O relâmpago desce.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes4
    O relâmpago desce.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes5
    O relâmpago desce.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes6
    A tempestade vem rapidamente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFasterRandom
    A tempestade vem rapidamente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster2
    A tempestade vem rapidamente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster3
    O relâmpago dá poucos avisos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster4
    O relâmpago dá poucos avisos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster5
    O relâmpago dá poucos avisos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster6
    O raio sempre atinge duas vezes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMoreRandom
    O raio sempre atinge duas vezes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore2
    O raio sempre atinge duas vezes.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore3
    Raios e trovões para todo lado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore4
    Raios e trovões para todo lado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore5
    Raios e trovões para todo lado.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore6
    Seus inimigos trazem a chama do verão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeakerRandom
    Seus inimigos trazem a chama do verão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker2
    Seus inimigos trazem a chama do verão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker3
    O fogo do verão arde por dentro.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotemRandom
    O fogo do verão arde por dentro.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem2
    O fogo do verão arde por dentro.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem3
    Seus oponentes trazem o ódio do inverno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeakerRandom
    Seus oponentes trazem o ódio do inverno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker2
    Seus oponentes trazem o ódio do inverno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker3
    Um campo de batalha gelado pelo ódio do inverno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker4
    Um campo de batalha gelado pelo ódio do inverno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker5
    Um campo de batalha gelado pelo ódio do inverno.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker6
    Seus adversários trazem o trovão da primavera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeakerRandom
    Seus adversários trazem o trovão da primavera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker2
    Seus adversários trazem o trovão da primavera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker3
    O trovão da primavera. A própria ira.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker4
    O trovão da primavera. A própria ira.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker5
    O trovão da primavera. A própria ira.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker6
    Seus oponentes trazem a loucura da noite.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeakerRandom
    Seus oponentes trazem a loucura da noite.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker2
    Seus oponentes trazem a loucura da noite.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker3
    A loucura da noite suga todas as esperanças.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesRandom
    A loucura da noite suga todas as esperanças.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches2
    A loucura da noite suga todas as esperanças.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches3
    Aço e dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotemRandom
    Aço e dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem2
    Aço e dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem3
    Estilhaços e cacos para todos os lados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeakerRandom
    Estilhaços e cacos para todos os lados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker2
    Estilhaços e cacos para todos os lados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker3
    Ataque impiedoso.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTierRandom
    Ataque impiedoso.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier2
    Ataque impiedoso.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier3
    Seja feito em pedaços.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTierRandom
    Seja feito em pedaços.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier2
    Seja feito em pedaços.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier3
    Dê um passo rápido para que as explosões não acabem com você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelayRandom
    Dê um passo rápido para que as explosões não acabem com você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay2
    Dê um passo rápido para que as explosões não acabem com você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay3
    Eles buscam lhe surpreender.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay4
    Eles buscam lhe surpreender.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay5
    Eles buscam lhe surpreender.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay6
    Cuidado com a mordida da besta acorrentada.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsRandom
    Cuidado com a mordida da besta acorrentada.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts2
    Cuidado com a mordida da besta acorrentada.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts3
    Vá longe demais e encontre a dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArenaRandom
    Vá longe demais e encontre a dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena2
    Vá longe demais e encontre a dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena3
    A natureza tem fome nas bordas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMoreRandom
    A natureza tem fome nas bordas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore2
    A natureza tem fome nas bordas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore3
    As bestas famintas são numerosas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore4
    As bestas famintas são numerosas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore5
    As bestas famintas são numerosas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore6
    Uma horda de bestas famintas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore7
    Uma horda de bestas famintas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore8
    Uma horda de bestas famintas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore9
    A fome gera selvageria.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFasterRandom
    A fome gera selvageria.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster2
    A fome gera selvageria.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster3
    Mandíbulas rápidas são rápidas com as presas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster4
    Mandíbulas rápidas são rápidas com as presas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster5
    Mandíbulas rápidas são rápidas com as presas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster6
    Um peso na alma.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryRandom
    Um peso na alma.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery2
    Um peso na alma.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery3
    Coração e espírito, sobrecarregados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwoRandom
    Coração e espírito, sobrecarregados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo2
    Coração e espírito, sobrecarregados.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo3
    Você sofrerá com sua própria bile.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinderRandom
    Você sofrerá com sua própria bile.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder2
    Você sofrerá com sua própria bile.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder3
    Seus epítetos ecoaram.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflectRandom
    Seus epítetos ecoaram.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect2
    Seus epítetos ecoaram.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect3
    Seus pensamentos estalam de dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamageRandom
    Seus pensamentos estalam de dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage2
    Seus pensamentos estalam de dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage3
    Os raios espreitam dentro de você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage4
    Os raios espreitam dentro de você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage5
    Os raios espreitam dentro de você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage6
    O sangue azeda.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesRandom
    O sangue azeda.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges2
    O sangue azeda.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges3
    Seu sangue te trai.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOtherRandom
    Seu sangue te trai.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther2
    Seu sangue te trai.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther3
    Seu alcance excede seu aperto.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeedRandom
    Seu alcance excede seu aperto.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed2
    Seu alcance excede seu aperto.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed3
    {Seja diminuído. }{Seja diminuída. }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCritRandom
    {Seja diminuído. }{Seja diminuída. }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit2
    {Seja diminuído. }{Seja diminuída. }
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit3
    Seus próprios golpes se voltam contra você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectilesRandom
    Seus próprios golpes se voltam contra você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles2
    Seus próprios golpes se voltam contra você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles3
    Enfrente aquilo que você libera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemiesRandom
    Enfrente aquilo que você libera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies2
    Enfrente aquilo que você libera.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies3
    {O desafiante de rodada única retorna.}{A desafiante de rodada única retorna.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOneRandom
    {O desafiante de rodada única retorna.}{A desafiante de rodada única retorna.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne2
    {O desafiante de rodada única retorna.}{A desafiante de rodada única retorna.}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne3
    Isso vai ser rápido...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne4
    Isso vai ser rápido...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne5
    Isso vai ser rápido...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne6
    Como você vai superar esta última performance incrível?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne7
    Como você vai superar esta última performance incrível?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne8
    Como você vai superar esta última performance incrível?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwoRandom
    Eu espero sinceramente que você esteja planejando durar mais que duas rodadas.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo2
    Vá até pelo menos a terceira rodada desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo3
    Vá até pelo menos a terceira rodada desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo4
    Vá até pelo menos a terceira rodada desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo5
    Eu esperava uma performance melhor.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo6
    Eu esperava uma performance melhor.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo7
    Eu esperava uma performance melhor.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo8
    Tente ir além de três rodadas desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThreeRandom
    Tente ir além de três rodadas desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree2
    Tente ir além de três rodadas desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree3
    {O desafiante de três rodadas retorna...}{A desafiante de três rodadas retorna...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree4
    {O desafiante de três rodadas retorna...}{A desafiante de três rodadas retorna...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree5
    {O desafiante de três rodadas retorna...}{A desafiante de três rodadas retorna...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree6
    Quatro rodadas deve ser um objetivo fácil de alcançar.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFourRandom
    Quatro rodadas deve ser um objetivo fácil de alcançar.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour2
    Quatro rodadas deve ser um objetivo fácil de alcançar.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour3
    Não há glória em sobreviver a apenas quatro rodadas.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour4
    Não há glória em sobreviver a apenas quatro rodadas.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour5
    Não há glória em sobreviver a apenas quatro rodadas.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour6
    Só conseguiu ir até cinco rodadas da última vez. Voltou para mais?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFiveRandom
    Só conseguiu ir até cinco rodadas da última vez. Voltou para mais?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive2
    Só conseguiu ir até cinco rodadas da última vez. Voltou para mais?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive3
    {O desafiante de cinco rodadas retorna...}{A desafiante de cinco rodadas retorna...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive4
    {O desafiante de cinco rodadas retorna...}{A desafiante de cinco rodadas retorna...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive5
    {O desafiante de cinco rodadas retorna...}{A desafiante de cinco rodadas retorna...}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive6
    {Oh, é o desafiante de cinco rodadas. }{Oh, é a desafiante de cinco rodadas. }
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive7
    {Oh, é o desafiante de cinco rodadas. }{Oh, é a desafiante de cinco rodadas. }
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive8
    Você só conseguiu ir até seis rodadas da última vez. Por que se dá ao trabalho?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSixRandom
    Você só conseguiu ir até seis rodadas da última vez. Por que se dá ao trabalho?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix2
    Você só conseguiu ir até seis rodadas da última vez. Por que se dá ao trabalho?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix3
    Seis rodadas? Tente chegar até om final desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix4
    Seis rodadas? Tente chegar até om final desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix5
    Seis rodadas? Tente chegar até om final desta vez.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix6
    Duvido que você irá até sete rodadas novamente.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSevenRandom
    Duvido que você irá até sete rodadas novamente.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven2
    Duvido que você irá até sete rodadas novamente.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven3
    O Caos gostaria de ver você sobreviver a sete rodadas novamente...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven4
    O Caos gostaria de ver você sobreviver a sete rodadas novamente...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven5
    O Caos gostaria de ver você sobreviver a sete rodadas novamente...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven6
    Oito rodadas foi... respeitável.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEightRandom
    Oito rodadas foi... respeitável.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight2
    Oito rodadas foi... respeitável.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight3
    Oito rodadas! O Caos lhe observa animado.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight4
    Oito rodadas! O Caos lhe observa animado.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight5
    Oito rodadas! O Caos lhe observa animado.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight6
    Dói ter chegao tão perto da última vez?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNineRandom
    Dói ter chegao tão perto da última vez?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine2
    Dói ter chegao tão perto da última vez?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine3
    Nove rodadas, e a vitória ainda estava fora do alcance.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine4
    Nove rodadas, e a vitória ainda estava fora do alcance.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine5
    Nove rodadas, e a vitória ainda estava fora do alcance.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine6
    Você nunca ganha, e ainda assim continua tentando...
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLossesRandom
    Você nunca ganha, e ainda assim continua tentando...
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses2
    Você parece ter fome de punição.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses3
    Você parece ter fome de punição.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses4
    Persistência é sua única virtude.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses5
    Persistência é sua única virtude.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses6
    Você sabe que o objetivo é ganhar, né?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses7
    Você sabe que o objetivo é ganhar, né?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses8
    Você ainda vai tentar os meus desafios?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses9
    Você ainda vai tentar os meus desafios?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses10
    Veio perder novamente?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLossesRandom
    Veio perder novamente?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses2
    Sim, venha perder um desafio. Produtivo.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses3
    Sim, venha perder um desafio. Produtivo.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses4
    Sim, venha perder um desafio. Produtivo.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses5
    Múltiplas perdas. Um tanto vergonhoso.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses6
    Múltiplas perdas. Um tanto vergonhoso.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses7
    Múltiplas perdas. Um tanto vergonhoso.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses8
    Seu orgulho exige restauração, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses9
    Seu orgulho exige restauração, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses10
    Seu orgulho exige restauração, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses11
    Uma perda não é motivo para se envergonhar.
    TrialmasterMoodBeginOneLossRandom
    Uma perda não é motivo para se envergonhar.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss2
    Recupere seu orgulho, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss3
    Recupere seu orgulho, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss4
    Será esta uma segunda derrota consecutiva?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss5
    Será esta uma segunda derrota consecutiva?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss6
    Seu ego está machucado?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss7
    Seu ego está machucado?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss8
    Você vai limpar as marcas do fracasso?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss9
    Você vai limpar as marcas do fracasso?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss10
    Agora é sua chance de reivindicar a vitória.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss11
    Agora é sua chance de reivindicar a vitória.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss12
    Você pode conquistar a vitória duas vezes seguidas?
    TrialmasterMoodBeginOneWinRandom
    Você pode conquistar a vitória duas vezes seguidas?
    TrialmasterMoodBeginOneWin2
    Prove que sua última vitória não foi mera sorte.
    TrialmasterMoodBeginOneWin3
    Prove que sua última vitória não foi mera sorte.
    TrialmasterMoodBeginOneWin4
    A sorte aleatória deve ditar que você vença... ocasionalmente.
    TrialmasterMoodBeginOneWin5
    A sorte aleatória deve ditar que você vença... ocasionalmente.
    TrialmasterMoodBeginOneWin6
    Você ganhou. Uma vez. Não fique se achando.
    TrialmasterMoodBeginOneWin7
    Você ganhou. Uma vez. Não fique se achando.
    TrialmasterMoodBeginOneWin8
    Você ganhou. Uma vez. Não fique se achando.
    TrialmasterMoodBeginOneWin9
    Sua série de vitórias acabará aqui.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWinsRandom
    Sua série de vitórias acabará aqui.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins2
    Você estpa ganhando, mas será que pode continuar?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins3
    Você estpa ganhando, mas será que pode continuar?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins4
    Espero que você tenha gostado de sua breve sequência de vitórias.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins5
    Espero que você tenha gostado de sua breve sequência de vitórias.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins6
    Espero que você tenha gostado de sua breve sequência de vitórias.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins7
    Sua sorte acabará logo, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins8
    Sua sorte acabará logo, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins9
    Sua sorte acabará logo, desafiante.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins10
    Este pode ser o desafio que trará a sua derrota.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins11
    Este pode ser o desafio que trará a sua derrota.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins12
    Suas vitórias não irão continuar.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWinsRandom
    Suas vitórias não irão continuar.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins2
    Este desafio será a sua ruína.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins3
    Este desafio será a sua ruína.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins4
    Desta vez você finalmente irá perder.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins5
    Desta vez você finalmente irá perder.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins6
    Isso é alguma piada ridícula?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins7
    Isso é alguma piada ridícula?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins8
    Estou sendo punido, não é?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins9
    Estou sendo punido, não é?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins10
    Estou sendo punido, não é?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins11
    Honestamente, já tinha passado da hora. Parabéns, desafiante. Sinceramente.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLossesRandom
    Honestamente, já tinha passado da hora. Parabéns, desafiante. Sinceramente.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses2
    Honestamente, já tinha passado da hora. Parabéns, desafiante. Sinceramente.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses3
    Você... você ganhou? Eu sinceramente não esperava isso de você.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses4
    Você... você ganhou? Eu sinceramente não esperava isso de você.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses5
    Você... você ganhou? Eu sinceramente não esperava isso de você.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses6
    Obrigado por não decepcionar meu mestre novamente.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses7
    Obrigado por não decepcionar meu mestre novamente.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses8
    Sua série de perdas finalmente acabou.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses9
    Sua série de perdas finalmente acabou.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses10
    Sua série de perdas finalmente acabou.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses11
    Eu não acreditava que você fosse capaz.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLossesRandom
    Eu não acreditava que você fosse capaz.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses2
    É justo. Sorte é sorte.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses3
    É justo. Sorte é sorte.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses4
    Você restaurou seu orgulho.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses5
    Você restaurou seu orgulho.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses6
    Ganhe alguns... perca a maioria.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses7
    Ganhe alguns... perca a maioria.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses8
    Você conteve a maré de perdas.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses9
    Você conteve a maré de perdas.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses10
    Você se redimiu.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLossRandom
    Você se redimiu.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss2
    Assim, os caprichos do acaso.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss3
    Assim, os caprichos do acaso.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss4
    Mantendo interessante, entendo.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss5
    Mantendo interessante, entendo.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss6
    Uma pequena reviravolta.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss7
    Uma pequena reviravolta.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss8
    São dois consecutivos!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWinRandom
    São dois consecutivos!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin2
    Uma segunda vitória!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin3
    Uma segunda vitória!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin4
    Eu posso praticamente ver o seu ego inflando.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin5
    Eu posso praticamente ver o seu ego inflando.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin6
    {Não fique ávido demais. }{Não fique ávida demais. }
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin7
    {Não fique ávido demais. }{Não fique ávida demais. }
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin8
    Impressionante, desafiante.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWinsRandom
    Impressionante, desafiante.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins2
    Sua série de vitórias continua.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins3
    Sua série de vitórias continua.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins4
    A sorte só pode te levar até certo ponto...
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins5
    A sorte só pode te levar até certo ponto...
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins6
    Por enquanto, a vitória continua sendo sua!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins7
    Por enquanto, a vitória continua sendo sua!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins8
    Nada mal... para um mortal.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins9
    Nada mal... para um mortal.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins10
    Isso não vai continuar. Eu não estou preocupado.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins11
    Isso não vai continuar. Eu não estou preocupado.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins12
    Isso não tem mais graça.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWinsRandom
    Isso não tem mais graça.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins2
    Essa série de vitórias é surpreendente.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins3
    Essa série de vitórias é surpreendente.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins4
    Como você continua ganhano?!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins5
    Como você continua ganhano?!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins6
    Eu suspeito que estou sendo feito de idiota!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins7
    Eu suspeito que estou sendo feito de idiota!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins8
    Eu deveria ter me tornado um padre de Yaomac em vez disso...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins9
    Eu deveria ter me tornado um padre de Yaomac em vez disso...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins10
    Eu deveria ter me tornado um padre de Yaomac em vez disso...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins11
    Você ganhou... de novo.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins12
    Você ganhou... de novo.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins13
    Você ganhou... de novo.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins14
    Isso é insuportável...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins15
    Isso é insuportável...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins16
    Isso é insuportável...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins17
    Pegue seu prêmio e vá embora.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins18
    Pegue seu prêmio e vá embora.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins19
    Você está me fazendo perder tempo, idiota.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLossesRandom
    Você está me fazendo perder tempo, idiota.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses2
    Que... esperado.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses3
    Que... esperado.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses4
    E ainda assim...
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses5
    E ainda assim...
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses6
    Você continua falhando!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses7
    Você continua falhando!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses8
    Que vergonhoso para você.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses9
    Que vergonhoso para você.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses10
    Talvez esses desafios sejam difíceis demais para você.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLossesRandom
    Talvez esses desafios sejam difíceis demais para você.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses2
    Talvez você deva aprimorar suas habilidades antes de tentar meus desafios novamente.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses3
    Talvez você deva aprimorar suas habilidades antes de tentar meus desafios novamente.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses4
    Seu recorde piora...
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses5
    Seu recorde piora...
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses6
    Agora você sabe o que não fazer.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses7
    Agora você sabe o que não fazer.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses8
    Outro fracasso...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLossRandom
    Outro fracasso...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss2
    Perder duas vezes seguidas... que pena.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss3
    Perder duas vezes seguidas... que pena.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss4
    Duas perdas seguidas!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss5
    Duas perdas seguidas!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss6
    Duas perdas seguidas!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss7
    Talvez você não entenda as regras...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss8
    Talvez você não entenda as regras...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss9
    Talvez você não entenda as regras...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss10
    Parece que uma segunda vitória consecutiva não era seu destino.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWinRandom
    Parece que uma segunda vitória consecutiva não era seu destino.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin2
    Tente sua sorte novamente em breve, desafiante.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin3
    Tente sua sorte novamente em breve, desafiante.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin4
    Não se envergonhe de seu magro recorde.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin5
    Não se envergonhe de seu magro recorde.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin6
    Não se envergonhe de seu magro recorde.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin7
    Não era pra ser.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin8
    Não era pra ser.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin9
    Sua série de vitórias chegou ao fim.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWinsRandom
    Sua série de vitórias chegou ao fim.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins2
    Os vitoriosos sempre caem eventualmente.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins3
    Os vitoriosos sempre caem eventualmente.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins4
    Suas grandes visões se transformam em pó.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins5
    Suas grandes visões se transformam em pó.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins6
    Parece que encontramos o limite de suas habilidades.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins7
    Parece que encontramos o limite de suas habilidades.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins8
    A sorte não lhe favorece mais.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins9
    A sorte não lhe favorece mais.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins10
    Era inevitável.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins11
    Era inevitável.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins12
    Seu caminho até a grandiosidade fez uma séria curva em diração ao penhasco.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins13
    Seu caminho até a grandiosidade fez uma séria curva em diração ao penhasco.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins14
    Não há verginha na derrota. Bom... um pouco.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWinsRandom
    Não há verginha na derrota. Bom... um pouco.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins2
    Você não sai mais vitorioso.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins3
    Você não sai mais vitorioso.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins4
    Sua série de vitórias chegou ao fim.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins5
    Sua série de vitórias chegou ao fim.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins6
    Hahahahaha! Sua sorte acabou, idiota!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins7
    Hahahahaha! Sua sorte acabou, idiota!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins8
    Meu mestre, está feito! Não me torture mais!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins9
    Meu mestre, está feito! Não me torture mais!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins10
    Eu continuo a servir...
    Derrota
    Há muito tempo que caminho por este mundo em busca de desafiantes adequados. Meu mestre, o Caos, me encarregou dessa tarefa. Muitos tentaram meus desafios em busca de grandeza. Estudiosos, criminosos, heróis e os mansos. Todos deram um passo à frente e muitos caíram. As regras nunca mudaram para eles e as regras não mudarão para você. Traga apenas o que você pode perder - incluindo sua vida.
    Os Torneios
    Meu mestre é a essência de tudo o que pode existir. Ele é a virada da moeda, e ele é o rolar dos dados. Quer você ganhe ou perca, seu propósito ainda é servido. E ainda - suas chances podem ser influenciadas por sua habilidade, por seu intelecto e por seu poder. Isso é o que fascina o Caos. Mortais habilidosos podem dobrar suas chances em seu próprio favor, pois nos ventos contrários do desconhecido, a flecha de um mestre cai com mais segurança do que a flecha de um novato. Mostre a ele sua maestria e ele sorrirá para você. Surpreenda-o com o maior talento, e ele pode até rir. Choverá sorte sobre aqueles que trazem humor ao Caos.
    Caos
    Eu já fui mortal e sei como o mortal que fui se sentiria a respeito de certas coisas. Aquele homem teria odiado Doryani fortemente por causar a queda da maior civilização que este mundo já conheceu. Felizmente, não estou mais preocupado com esses apegos. Pela graça do Caos, agora entendo que todas as coisas que podem acontecer acontecem. Mesmo agora, estou testando o poder de outro sobrevivente que apareceu em Wraeclast em vez de você, e para ela, você está morto. Tudo o que você alcança não tem sentido. Tudo o que Doryani arruinou era igualmente sem sentido.
    Doryani
    A Rainha representa uma estranha ilha de estabilidade que o Caos não pode compreender. Quase todos os eventos vêm carregados de possibilidades, mas a história de sua existência é um curso único e ininterrupto. Não há mundo, real ou imaginário, onde Atziri não tenha conduzido nosso povo para a ruína.

    Ela ainda se olha em um espelho, em algum lugar fora do alcance de meu mestre, em um lugar de loucura carmesim e pesadelo... meu mestre adora a incerteza dos resultados fortuitos, mas ele abomina enigmas cósmicos sem uma resposta clara, especialmente quando tais enigmas parecem possuir o poder de imprimir determinismo na estrutura da existência.
    Atziri
    Meu senhor Caos sempre sentiu que há uma força sinistra à espreita nas brumas desconhecidas da Criação crua que busca se opor a ele. Não se mostra. Não, é um Impulso covarde, que sutilmente emaranha os fios do Destino para reunir os mortais em cada era para o propósito da Ordem, um conflito frio que se alastra eternamente - com apenas uma exceção.
    O Anátema
    Ultimato!
    TrialmasterCombatUltimatumMoveRandom
    Ultimato!
    TrialmasterCombatUltimatumMove2
    Hora de acaba com isso!
    TrialmasterCombatTransformation
    {Saudações, desafiante. Meu mestre sentiu seu anseio, seu desejo de ser testado mais uma vez. O caos me convidou a retornar a essas possibilidades, a esse pequeno período de dias que você vive continuamente, para que possamos determinar as capacidades de sua estranha existência. Eu realmente espero que você tenha aprimorado suas habilidades desde a última vez que nos encontramos, pois preparei desafios novos e mortais para testar sua coragem. Supere seus limites... se tiver coragem.}{Saudações, desafiante. Meu mestre sentiu seu anseio, seu desejo de ser testada mais uma vez. O caos me convidou a retornar a essas possibilidades, a esse pequeno período de dias que você vive continuamente, para que possamos determinar as capacidades de sua estranha existência. Eu realmente espero que você tenha aprimorado suas habilidades desde a última vez que nos encontramos, pois preparei desafios novos e mortais para testar sua coragem. Supere seus limites... se tiver coragem.}
    Introdução
    Eu conhecia bem os Djinn, quando era mortal. Apesar da palavra amaldiçoada em seu nome, {Ordem}, eles não responderam conscientemente a um Impulso superior. Achei curioso que os caprichos do Destino continuassem unindo indivíduos tão excepcionais e, por um tempo, acreditei que {eu} era excepcional. Minha arrogância foi minha ruína, assim como foi a deles... várias vezes, na verdade. No entanto, eles sempre se reformam. Sempre há um novo encontro. Ou você não percebeu sua coleção cada vez mais eclética de aliados naquele buraco cada vez mais lotado que você chama de refúgio? O impulso caótico em um coração de Perandus recentemente desferiu um grande golpe para nós, mas aqui está você, um piscar de olhos depois, costurando os fios novamente...
    O Ordem dos Djinn
    Você fede à intrometida Bruxa da Profecia. Você {deve} saber que ela é uma mentirosa. Ela não tem poder de profecia. Seu poder é apenas o das memórias. Ela {lembra} o que aconteceu, e {apenas} o que aconteceu. Ela não vê as possibilidades — o que poderia ser, ou poderia ter sido, como meu senhor Caos vê. Pior ainda, como todas as memórias – até mesmo as minhas – as dela desaparecem com o tempo. Você confiaria seu destino a uma velha senil que mal consegue se manter acordada? O próprio fato de ela lhe dizer que certos caminhos levam à destruição significa que {eles aconteceram}. Esses caminhos {levaram} à destruição. Suas profecias nada mais são do que lembranças dolorosas de todas as vezes em que ela falhou. O que torna isso diferente? O caos não promete nada, apenas a verdade: hoje não é especial. {Você} não é especial, a menos que você se torne especial. Nessa verdade, há máxima liberdade.
    Hinekora
    Como você sabe esse nome? Você zomba de mim com resquícios de uma vida há muito transformada em pó, com liberdade e esperança que nunca poderão ser mais do que restos de memória. Não se atreva a me insultar novamente!
    Ixchel
    Não é tão simples determinar se um ser serve à Ordem ou ao Caos. Esses dois Impulsos permeiam todos os que possuem vontade própria - alguns mais do que outros. Essa oposição perversa alimentou a luta interna dos seres vivos desde o Início do Tempo, e continuará a fazê-lo até o seu Fim. No entanto, há uma coisa em que ambas as inclinações concordam. Aos olhos do Caos, não pode haver diversão ou improbabilidade em um mundo morto. E, ainda que tal reino {seria} perfeitamente ordenado, não sobraria ninguém para desfrutar dos... supostos frutos de tal domínio. Não tenho certeza de que a Ordem exista como um ser pensante como o Caos, mas as forças que servem a ambos concordaram com uma aliança estreita contra uma crise bastante existencial.

    Nós - e estremeço ao usar essa palavra, {nós} - já sacrificamos tudo o que tínhamos para aliviar o mundo de uma execução. Só custou a vida de todo o meu povo e de tudo o que eles construíram. Os templos e cidades decadentes do Império Vaal não são monumentos apodrecidos pela arrogância. Eles são um legado, um lembrete silencioso do que foi dado para que os outros povos de Wraeclast pudessem sobreviver. O que você irá sacrificar quando chegar o momento?
    Excessão
    Ah... é melhor você não saber. Você lutará até o fim, desde que nunca perceba a verdade. Quem sabe? Você pode até vencer. De todas as inúmeras possibilidades, isso aconteceu... uma vez. Bastou a morte da própria Verdade; a criação de um mundo de ordem perfeita, sem livre arbítrio e sem o Caos. Nem preciso dizer que esse caminho para a sobrevivência é... inaceitável, tanto para meu mestre quanto para mortais como você. Não será repetido... espero.
    Crise Existencial
    Oh... tenho apenas alguns milhares de anos. Se você quiser saber mais sobre o Início dos Tempos, terá que perguntar aos Titãs. Bem, {Titã}. Ou aquela coruja insuportavelmente enigmática... se você não se importa em pagar um preço tão horrível...
    O Início dos Tempos
    Aguardo ansiosamente o Fim em qualquer forma, se existir. É minha única chance de escapar... até então, nem mesmo a morte poderá me salvar da servidão. Já escapei de mil maneiras diferentes e, todas as vezes, o Caos apenas me traz de volta dos caminhos pelos quais minha fuga falhou. Preciso que {todos} os caminhos terminem, se eu quiser descansar algum dia.
    O Fim do Tempo
    Há algo muito estranho acontecendo em Wraeclast. Meu senhor Caos acredita que a floresta não existia até recentemente, mas para mim ela sempre esteve aqui. Também não é a primeira vez que isso acontece...
    A Selva Viridiana
    Um aperto odioso roubará seu fôlego.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFourRandom
    Um aperto odioso roubará seu fôlego.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour2
    Um aperto odioso roubará seu fôlego.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour3
    Sua desgraça é sombria e turbulenta.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour4
    Sua desgraça é sombria e turbulenta.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour5
    Sua desgraça é sombria e turbulenta.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour6
    A tempestade está próxima.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFourRandom
    A tempestade está próxima.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour2
    A tempestade está próxima.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour3
    O relâmpago é mais rápido que o olho.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour4
    O relâmpago é mais rápido que o olho.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour5
    O relâmpago é mais rápido que o olho.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour6
    Relâmpagos ensurdecedores!
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour7
    As chamas mordem seus calcanhares.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFourRandom
    As chamas mordem seus calcanhares.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour2
    As chamas mordem seus calcanhares.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour3
    Um mar de fogo se aproxima pela praia.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour4
    Um mar de fogo se aproxima pela praia.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour5
    Um mar de fogo se aproxima pela praia.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour6
    A morte é rápida... e fria.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFourRandom
    A morte é rápida... e fria.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour2
    A morte é rápida... e fria.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour3
    Um pedaço do Inverno do Mundo retorna.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour4
    Um pedaço do Inverno do Mundo retorna.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour5
    Um pedaço do Inverno do Mundo retorna.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour6
    Seu mundo cairá em ruínas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFourRandom
    Seu mundo cairá em ruínas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour2
    Seu mundo cairá em ruínas.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour3
    Aqueles que você matar buscarão vingança.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour4
    Aqueles que você matar buscarão vingança.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour5
    Aqueles que você matar buscarão vingança.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour6
    A dor mística trará ruína.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThreeRandom
    A dor mística trará ruína.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree2
    A dor mística trará ruína.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree3
    A ruína alcança você mesmo de longe.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree4
    A ruína alcança você mesmo de longe.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree5
    A ruína alcança você mesmo de longe.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree6
    Onde quer que seu olhar caia, haverá apenas ruína.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFourRandom
    Onde quer que seu olhar caia, haverá apenas ruína.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour2
    Onde quer que seu olhar caia, haverá apenas ruína.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour3
    A ruína está ao seu redor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour4
    A ruína está ao seu redor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour5
    A ruína está ao seu redor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour6
    Em pedaços.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFourRandom
    Em pedaços.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour2
    Em pedaços.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour3
    O chão encharcado de sangue se volta contra você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour4
    O chão encharcado de sangue se volta contra você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour5
    O chão encharcado de sangue se volta contra você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour6
    Um único toque pode significar a sua ruína.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFourRandom
    Um único toque pode significar a sua ruína.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour2
    Um único toque pode significar a sua ruína.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour3
    Uma escolha desastrosa.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour4
    Uma escolha desastrosa.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour5
    Uma escolha desastrosa.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour6
    A corrupção começa no sangue.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOneRandom
    A corrupção começa no sangue.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne2
    A corrupção começa no sangue.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne3
    Não dance nem perto nem longe.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne4
    Não dance nem perto nem longe.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne5
    Não dance nem perto nem longe.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne6
    Algo repugnante invade você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwoRandom
    Algo repugnante invade você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo2
    Algo repugnante invade você.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo3
    O sangue é a fonte da vida... e da morte.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo4
    O sangue é a fonte da vida... e da morte.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo5
    O sangue é a fonte da vida... e da morte.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo6
    Uma maré imparável.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonstersRandom
    Uma maré imparável.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters2
    Uma maré imparável.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters3
    Não há descanso para os ímpios.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters4
    Não há descanso para os ímpios.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters5
    Não há descanso para os ímpios.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters6
    Você deve ter fome de punição.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonstersRandom
    Você deve ter fome de punição.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters2
    Você deve ter fome de punição.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters3
    Príncipes sedentos de sangue cercam você, famintos pelo trono.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters4
    Príncipes sedentos de sangue cercam você, famintos pelo trono.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters5
    Príncipes sedentos de sangue cercam você, famintos pelo trono.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters6
    Sério? Ninguém nunca - tudo bem. É o seu funeral.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters7
    Um muro surge entre você e a vitória.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonstersRandom
    Um muro surge entre você e a vitória.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters2
    Um muro surge entre você e a vitória.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters3
    A imprevisibilidade deixa tudo mais gostoso.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters4
    A imprevisibilidade deixa tudo mais gostoso.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters5
    A imprevisibilidade deixa tudo mais gostoso.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters6
    Uma flecha cai e eu sei onde.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonstersRandom
    Uma flecha cai e eu sei onde.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters2
    Uma flecha cai e eu sei onde.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters3
    É melhor correr.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters4
    É melhor correr.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters5
    É melhor correr.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters6
    O enigma do aço não tem resposta.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonstersRandom
    O enigma do aço não tem resposta.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters2
    O enigma do aço não tem resposta.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters3
    O guerreiro de papel tece uma armadura de junco.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters4
    O guerreiro de papel tece uma armadura de junco.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters5
    O guerreiro de papel tece uma armadura de junco.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters6
    Vá direto ao cerne da questão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonstersRandom
    Vá direto ao cerne da questão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters2
    Vá direto ao cerne da questão.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters3
    Sério - não apanhe.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters4
    Uma escolha curiosa. O caos despreza a previsibilidade.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters5
    Uma escolha curiosa. O caos despreza a previsibilidade.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters6
    Uma escolha curiosa. O caos despreza a previsibilidade.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters7
    Todas as cores da morte.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonstersRandom
    Todas as cores da morte.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters2
    Todas as cores da morte.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters3
    Um prisma de dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters4
    Um prisma de dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters5
    Um prisma de dor.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters6
    A horda se adapta.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonstersRandom
    A horda se adapta.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters2
    A horda se adapta.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters3
    Podemos ficar aqui o dia todo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters4
    Podemos ficar aqui o dia todo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters5
    Podemos ficar aqui o dia todo.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters6
    A vitória requer um olhar atento.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonstersRandom
    A vitória requer um olhar atento.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters2
    A vitória requer um olhar atento.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters3
    A dança da morte é rápida e turva.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters4
    A dança da morte é rápida e turva.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters5
    A dança da morte é rápida e turva.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters6
    Fé e intelecto queimam igualmente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonstersRandom
    Fé e intelecto queimam igualmente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters2
    Fé e intelecto queimam igualmente.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters3
    A ruína de místicos e estudiosos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters4
    A ruína de místicos e estudiosos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters5
    A ruína de místicos e estudiosos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters6
    Ah, um clássico! Mas muito mais justo agora do que nos tempos antigos.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters7

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