トライアルマスター ユニーク /1 ⍟
元素ダメージが32%増加する
ヴァールスキルのダメージが(80–120)%増加する
ソウル獲得不能の持続時間が(6–8)%減少する
ヴァールスキルを使用した時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを1個ずつ獲得する
シェパードオブソウル
(Shepherd of Souls: オーラでないヴァールスキルのソウルコストが80%低下する。過去8秒間に使用したヴァールスキルの回数ごとにオーラでないヴァ―ルスキルのソウルコストが100%増加する)
トライアルマスター
Tier: 1
BossTrialMaster
The Trialmaster
トライアルマスター
人型
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
ノックバックを受けることがない
The Trialmaster
SpectreN
Area刻み込まれたアルティメイタム
Tagsキャスター, cleaving_weapon, cold_affinity, fire_affinity, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, lightning_affinity, melee, not_dex, physical_affinity, plate_armour, red_blood, trialmaster_boss, very_slow_movement
ライフ
1500%
Energy Shield From Life
50%
防具
+50%
Ailment Threshold
756%
耐性
50 50 50 30
Damage
300%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 25
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
経験値
300%
Model Size
100%
Type
TrialMasterBoss
Metadata
TrialMasterBoss
レベル
83
ライフ
38,012,276
防具
138,716
回避力
7,860
エナジーシールド
7,660
Damage
3,077
スペルダメージ
4,592
命中
518
Attack Time
1.005
経験値
216,678
Ailment Threshold
9,004,348
Chill
28,472
Shock
28,472
Brittle
161,079
Scorch
28,472
Sap
78,662
TrialmasterBossMeleeKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 4886–7329
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 50%
Attack Time: 1.5 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
ヒット時に敵をノックバックする
アタックダメージが50%低下する
ノックバック距離が100%増加する
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [300]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
GATrialMasterBossCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 5 秒
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamSpikeNova
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 8 秒
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamShockwave
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 125%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 8 秒
アタックダメージが25%上昇する
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TrialMasterBossAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
追加の投射物を4個放つ
バーストの回数が+10回される
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
total projectile spread angle override [60]
EASTrialMasterBossElementalMortar
Spell
キャストタイム: 1.8 秒
TrialMasterBossOmegaProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
キャストタイム: 2.5 秒
クールダウン時間: 8 秒
+4回連鎖する
投射物は地形と衝突した時に連鎖することができる
連鎖距離が500%増加する
投射物は25mの最大飛距離を持つ
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [189]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot chain from enemies [1]
use scaled contact offset [1]
TrialMasterBossThrowWeapon
Attack, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
近接ストライク距離 +5m
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
EAATrialMasterSummonSpear
Attack
Base Damage: 4886–7329
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
近接ストライク距離 +5m
action attack or cast time uses animation length [1]
MMSTrialMasterBossFireMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
2111から3166の火ダメージを与える
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
MMSTrialMasterBossColdMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
2111から3166の冷気ダメージを与える
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
MMSTrialMasterBossLightningMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
791.5から4485の雷ダメージを与える
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
TrialmasterTetherSpike
Spell
キャストタイム: 2.5 秒
クールダウン時間: 10 秒
1443から2164の物理ダメージを与える
基礎持続時間は10
敵に対するスタン持続時間が250%増加する
敵をスタンさせる
壁の長さが+3.7mされる
geometry attack length [29]
geometry attack width [29]
grasping vines movement speed +% final [-70]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TrialmasterChaosShrine
Spell
キャストタイム: 2 秒
クールダウン時間: 10 秒
833.3から1250の物理ダメージを与える
基礎持続時間は10
サブの基礎持続時間は1
半径 +1.9m
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
orion circle maze number of circles [5]
MMSTrialMasterBossSpikeMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
キャストタイム: 1 秒
一般的なモンスターの炸裂スキル。モンスターが放つ投射物に似ているが、衝撃効果を持つ。
466.7から700の物理ダメージを与える
追加の投射物を5個放つ
放射状に投射物を放つ
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile speed is divided by % of scale [200]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
SSMTrialmasterFirecrackerDaemon
Spell, Multicastable, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
alternate minion [562]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GATrialMasterBossShockwaveTrigger
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
is area damage [1]
TrialmasterTimestopSlam
2回繰り返す
半径 +8m
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TrialmasterTimestopProjectile
2回繰り返す
半径 +8m
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TrialmasterCyclone
Attack, Area, Melee, Movement, Channel, Physical
サイクロン
Base Damage: 4886–7329
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 65%
アタックダメージ: 66%
Attack Time: 1.5 秒
このスキルをチャネリングし続けることにより回転しながら指定箇所に移動し、プレーヤーの周囲の敵に継続的にダメージを与える。このスキルの使用中は、敵からノックバックを受けることはない。
アタックダメージが34%低下する
移動スピードが100%上昇する
active skill area of effect radius +% final [180]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TeleportTrialMasterBoss
Spell
キャストタイム: 1.5 秒
クールダウン時間: 10 秒
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
TrialMasterCycloneBegin
Attack
Base Damage: 4886–7329
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 7 秒
近接ストライク距離 +3m
TrialMasterBossAbyssSlamRuin
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
追加の投射物を4個放つ
バーストの回数が+10回される
apply ultimatum ruin on hit [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
total projectile spread angle override [60]
GATrialMasterBossCleaveRuin
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.5 秒
クールダウン時間: 5 秒
apply ultimatum ruin on hit [1]
is area damage [1]
TrialMasterBossOmegaProjectileRuin
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
キャストタイム: 2.5 秒
クールダウン時間: 8 秒
+4回連鎖する
投射物は地形と衝突した時に連鎖することができる
連鎖距離が500%増加する
投射物は25mの最大飛距離を持つ
apply ultimatum ruin on hit [1]
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [190]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot chain from enemies [1]
use scaled contact offset [1]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
1575から1925の物理ダメージを与える
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
1575から1925の物理ダメージを与える
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSTrialMasterBossGroundSpearNova
Spell, Triggerable
キャストタイム: 1 秒
1200から1800の物理ダメージを与える
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GATrialMasterBossGroundSpearImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 50%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが50%低下する
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamFrontal
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 110%
Attack Time: 1.5 秒
アタックダメージが10%上昇する
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "SetTickWhileSimulationFrozen();"
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		npctransform;
		castermode;
	"
}

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_monster_no_drops = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase"

Render
{
	selection_height_override = 350.0
	visual_size_index = 1
}

Life
{
	on_death = "PlayTextAudio( TrialmasterFinalEncounterDefeatedRandom , Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/TrialMaster/TrialMasterBoss);"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/weapon_proj_object.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/Audio/omegaProjReboundAudio.ao"
}

Animated
{
	on_event_add_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao, R_Weapon );"

	on_event_skin_removal_for_npc_start_trial_melee_01 =
	"
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk );
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao );
	"

	on_event_show_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk );"
	on_end_npc_start_trial_melee_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao );"
}

Actor
{
	on_start_MarkerWarp = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk );"
	on_end_or_destroy_MarkerWarp = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk );"
}

Actor
{
	on_effect_event_contact_for_TrialMasterBossAbyssSlam = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/crystal_slam_audio.ao );"
}

StateMachine
{
	create_state_npctransform_0 =
	"
		HideMeshSegment( head_meshShape );
		AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao, head_jntBnd );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk );
	"

	on_or_create_state_npctransform_1 =
	"
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao );
	"

	on_state_castermode_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk );"
	on_or_create_state_castermode_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/TrialMaster/TrialMasterBoss"] = {
    name = "The Trialmaster",
    life = 15,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 25,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "TrialmasterBossMeleeKnockback",
        "TrialMasterBossOmegaProjectile",
        "TrialMasterBossOmegaProjectileRuin",
        "TrialMasterBossThrowWeapon",
        "SSMTrialmasterFirecrackerDaemon",
        "MMSTrialMasterBossFireMortar",
        "MMSTrialMasterBossColdMortar",
        "MMSTrialMasterBossLightningMortar",
        "MMSTrialMasterBossSpikeMortar",
        "TeleportTrialMasterBoss",
        "EASTrialMasterBossElementalMortar",
        "EAATrialMasterSummonSpear",
        "GATrialMasterBossCleave",
        "GATrialMasterBossSlamSpikeNova",
        "GATrialMasterBossSlamShockwave",
        "GATrialMasterBossShockwaveTrigger",
        "GATrialMasterBossCleaveRuin",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin",
        "GSTrialMasterBossGroundSpearNova",
        "GATrialMasterBossGroundSpearImpact",
        "GATrialMasterBossSlamFrontal",
        "TrialMasterBossAbyssSlam",
        "TrialMasterBossAbyssSlamRuin",
        "TrialmasterTetherSpike",
        "TrialmasterChaosShrine",
        "TrialmasterTimestopSlam",
        "TrialmasterTimestopProjectile",
        "TrialMasterCycloneBegin",
        "TrialmasterCyclone",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterBossMeleeKnockback"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "knockback_distance_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
    },
    levels = {
        [1] = {300, 100, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossOmegaProjectile"] = {
    name = "TrialMasterBossOmegaProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_chains",
        "projectile_chain_from_terrain_chance_%",
        "chaining_range_+%",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "skill_cannot_chain_from_enemies",
        "cannot_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {189, 4, 100, 500, 250, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossOmegaProjectileRuin"] = {
    name = "TrialMasterBossOmegaProjectileRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_chains",
        "projectile_chain_from_terrain_chance_%",
        "chaining_range_+%",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
        "skill_cannot_chain_from_enemies",
        "cannot_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {190, 4, 100, 500, 250, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossThrowWeapon"] = {
    name = "TrialMasterBossThrowWeapon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMTrialmasterFirecrackerDaemon"] = {
    name = "SSMTrialmasterFirecrackerDaemon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 562, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossFireMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossFireMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossColdMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossColdMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossLightningMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossLightningMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.30000001192093, 1.7000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossSpikeMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossSpikeMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TeleportTrialMasterBoss"] = {
    name = "TeleportTrialMasterBoss",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterBossElementalMortar"] = {
    name = "EASTrialMasterBossElementalMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAATrialMasterSummonSpear"] = {
    name = "EAATrialMasterSummonSpear",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossCleave"] = {
    name = "GATrialMasterBossCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamSpikeNova"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamSpikeNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamShockwave"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamShockwave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossShockwaveTrigger"] = {
    name = "GATrialMasterBossShockwaveTrigger",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossCleaveRuin"] = {
    name = "GATrialMasterBossCleaveRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossGroundSpearNova"] = {
    name = "GSTrialMasterBossGroundSpearNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossGroundSpearImpact"] = {
    name = "GATrialMasterBossGroundSpearImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamFrontal"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamFrontal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossAbyssSlam"] = {
    name = "TrialMasterBossAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 10, 4, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossAbyssSlamRuin"] = {
    name = "TrialMasterBossAbyssSlamRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "is_area_damage",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 10, 4, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTetherSpike"] = {
    name = "TrialmasterTetherSpike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "wall_maximum_length",
        "geometry_attack_length",
        "grasping_vines_movement_speed_+%_final",
        "geometry_attack_width",
        "base_stun_duration_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "always_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 37, 29, -70, 29, 250, -50, 10000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterChaosShrine"] = {
    name = "TrialmasterChaosShrine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "orion_circle_maze_number_of_circles",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 19, 5, -50, 10000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTimestopSlam"] = {
    name = "TrialmasterTimestopSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTimestopProjectile"] = {
    name = "TrialmasterTimestopProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterCycloneBegin"] = {
    name = "TrialMasterCycloneBegin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Channel this skill to move towards a targeted location while spinning constantly attacking enemies in an area around you. While channelling this skill, you cannot be knocked back.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {100, -50, 180, baseMultiplier = 0.66, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • アクションスピードは基礎値の70%よりも低く修正されることがない
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • ノックバックを受けることがない
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • トライアルマスター Text Audio /800 ⍟
    名前
    来い、挑戦者よ。
    TrialmasterTutorialGreeting
    最近では多くのエグザイルたちがここで力試しをしてきた。混沌の試練を受け運命を追い求めよ。お前はここで死ぬか、あるいはいつか神々に匹敵するほどになるかも知れん。
    自己紹介
    選べ。
    TrialmasterTutorialAltarUnlocked
    迫りくる敵を斃せ。簡単だろう。
    TrialmasterTutorialAltarClicked
    参加しないことも一つの選択だ。
    TrialmasterTutorialPlayerWalksAway
    お前の可能性は眠り続けている。
    TrialmasterTutorialPlayerLoses
    良い結果だ。さあ、ここで次の選択肢だ。更なる困難に立ち向かうか、退くか?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopOne
    The safe choice.
    TrialmasterPlayerTookRewardRandom
    前回と同様、未来への選択だ。次の試練は更に難しいぞ。
    TrialmasterTutorialContinueOrStopTwo
    The expected choice.
    TrialmasterPlayerTookReward2
    財宝を持ち帰るか、それとも更なる財宝を求め続けるか?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopThree
    So be it, as disappointing as it is.
    TrialmasterPlayerTookReward3
    やるな、挑戦者。お前の幸運、そして技の成果を受け取るがいい。また会おう。
    TrialmasterTutorialFullWin
    未来には更なる困難が待ち受けている。期待していろ。
    更なる挑戦
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    カオスが我を助ける!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStanceRandom
    カオスが我を助ける!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance2
    カオスが我を助ける!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance3
    我に対峙せよ!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttackRandom
    我に対峙せよ!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack2
    我に対峙せよ!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack3
    カオスのために!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttackRandom
    カオスのために!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack2
    カオスのために!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack3
    彼のものの力を感じよ!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlamRandom
    彼のものの力を感じよ!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam2
    彼のものの力を感じよ!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam3
    我が前で倒れよ!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlamRandom
    我が前で倒れよ!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam2
    我が前で倒れよ!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam3
    愚か者への誘惑だ。
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMeleeRandom
    愚か者への誘惑だ。
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee2
    愚か者への誘惑だ。
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee3
    貴様を叩き潰してやる!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttackRandom
    貴様を叩き潰してやる!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack2
    貴様を叩き潰してやる!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack3
    逃れられぬ運命だ。
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCastRandom
    逃れられぬ運命だ。
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast2
    逃れられぬ運命だ。
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast3
    じっとしてろ!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCastRandom
    じっとしてろ!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast2
    じっとしてろ!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast3
    受け取るがいい、行け。
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCasterRandom
    受け取るがいい、行け。
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster2
    受け取るがいい、行け。
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster3
    カオスの力だ!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeaponRandom
    カオスの力だ!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon2
    カオスの力だ!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon3
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    我が奉仕が...ついに終わった...
    TrialmasterDefeatedRandom
    ...そして我が奉仕は続く。カオスが笑っておるぞ、人間よ。富は貴様のものだ。
    TrialmasterReturnsAfterDefeatRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    皆殺しだ。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallengeRandom
    皆殺しだ。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge2
    皆殺しだ。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge3
    全て斃せ。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge4
    全て斃せ。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge5
    全て斃せ。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge6
    一人も生かすな。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge7
    一人も生かすな。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge8
    一人も生かすな。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge9
    死をもたらせ。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge10
    死をもたらせ。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge11
    死をもたらせ。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge12
    己のものを守れ。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallengeRandom
    己のものを守れ。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge2
    己のものを守れ。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge3
    立ち向かえ。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge4
    立ち向かえ。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge5
    立ち向かえ。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge6
    退くな……できるならな。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge7
    退くな……できるならな。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge8
    退くな……できるならな。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge9
    流れを止めよ。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge10
    流れを止めよ。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge11
    流れを止めよ。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge12
    死ぬなよ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallengeRandom
    死ぬなよ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge2
    死ぬなよ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge3
    生きろ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge4
    生きろ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge5
    生きろ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge6
    命にしがみつけ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge7
    命にしがみつけ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge8
    命にしがみつけ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge9
    私の予想を超えてみせよ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge10
    私の予想を超えてみせよ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge11
    私の予想を超えてみせよ。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge12
    制覇を始めよ!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallengeRandom
    制覇を始めよ!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge2
    制覇を始めよ!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge3
    己のものを持っていけ。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge4
    己のものを持っていけ。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge5
    己のものを持っていけ。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge6
    誰にも邪魔をさせるな。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge7
    誰にも邪魔をさせるな。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge8
    誰にも邪魔をさせるな。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge9
    全てを征服せよ!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge10
    全てを征服せよ!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge11
    全てを征服せよ!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge12
    征け、破壊せよ。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallengeRandom
    征け、破壊せよ。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge2
    征け、破壊せよ。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge3
    己の求めるものを破壊せよ。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge4
    己の求めるものを破壊せよ。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge5
    己の求めるものを破壊せよ。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge6
    始めよ、破壊者!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge7
    始めよ、破壊者!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge8
    始めよ、破壊者!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge9
    全てを破壊せよ。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge10
    全てを破壊せよ。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge11
    全てを破壊せよ。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge12
    お前は破滅するだろう。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuinRandom
    お前は破滅するだろう。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin2
    お前は破滅するだろう。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin3
    破滅がお前を探している。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterRandom
    破滅がお前を探している。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter2
    破滅がお前を探している。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter3
    破滅は突然にやってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeedRandom
    破滅は突然にやってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed2
    破滅は突然にやってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed3
    破滅は倍に重くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuinRandom
    破滅は倍に重くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin2
    破滅は倍に重くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin3
    お前は破滅に囲まれる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuinRandom
    お前は破滅に囲まれる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin2
    お前は破滅に囲まれる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin3
    破滅はそこら中に潜んでいる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasmsRandom
    破滅はそこら中に潜んでいる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms2
    破滅はそこら中に潜んでいる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms3
    急いだほうがいい……
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTimeRandom
    急いだほうがいい……
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime2
    急いだほうがいい……
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime3
    時間はお前の敵だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFasterRandom
    時間はお前の敵だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster2
    時間はお前の敵だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster3
    いつだって時間は足りない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorterRandom
    いつだって時間は足りない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter2
    いつだって時間は足りない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter3
    お前の成功の日が暮れる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecondRandom
    お前の成功の日が暮れる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond2
    お前の成功の日が暮れる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond3
    死もお前を探している。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVulnRandom
    死もお前を探している。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln2
    死もお前を探している。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln3
    どれだけ守っても不十分だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln4
    どれだけ守っても不十分だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln5
    どれだけ守っても不十分だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln6
    死は既に忍び寄っている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercentRandom
    死は既に忍び寄っている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent2
    死は既に忍び寄っている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent3
    お前は自分が思っているより脆弱だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent4
    お前は自分が思っているより脆弱だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent5
    お前は自分が思っているより脆弱だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent6
    死は素早い。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFasterRandom
    死は素早い。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster2
    死は素早い。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster3
    お前の骨を脆弱性が駆け巡る。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster4
    お前の骨を脆弱性が駆け巡る。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster5
    お前の骨を脆弱性が駆け巡る。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster6
    敵が加速する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpRandom
    敵が加速する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp2
    敵が加速する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp3
    死の波は素早い。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp4
    死の波は素早い。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp5
    死の波は素早い。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp6
    素早い抵抗だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeedRandom
    素早い抵抗だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed2
    素早い抵抗だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed3
    彼らは迅速に動く。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed4
    彼らは迅速に動く。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed5
    彼らは迅速に動く。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed6
    速さに重なる速さ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFasterRandom
    速さに重なる速さ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster2
    速さに重なる速さ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster3
    理屈を超え加速する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster4
    理屈を超え加速する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster5
    理屈を超え加速する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster6
    緩慢になる己の心臓に抗え。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryRandom
    緩慢になる己の心臓に抗え。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery2
    緩慢になる己の心臓に抗え。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery3
    死が心臓に巻き付いているのがわかるか?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwoRandom
    死が心臓に巻き付いているのがわかるか?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo2
    死が心臓に巻き付いているのがわかるか?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo3
    お前の脈は既に遅まっている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwentyRandom
    お前の脈は既に遅まっている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty2
    お前の脈は既に遅まっている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty3
    お前の動脈が収縮する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimesRandom
    お前の動脈が収縮する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes2
    お前の動脈が収縮する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes3
    お前の血が弱まる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFasterRandom
    お前の血が弱まる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster2
    お前の血が弱まる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster3
    死がお前の静脈を広がっていく。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster4
    死がお前の静脈を広がっていく。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster5
    死がお前の静脈を広がっていく。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster6
    窒息させる気体が生者を探す。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaRandom
    窒息させる気体が生者を探す。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma2
    窒息させる気体が生者を探す。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma3
    瘴気を避けろ、できるならな。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma4
    瘴気を避けろ、できるならな。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma5
    瘴気を避けろ、できるならな。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma6
    瘴気が広まっていく。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLargerRandom
    瘴気が広まっていく。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger2
    瘴気が広まっていく。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger3
    生きた呼吸は珍しい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger4
    生きた呼吸は珍しい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger5
    生きた呼吸は珍しい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger6
    気体から逃れることはできない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFasterRandom
    気体から逃れることはできない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster2
    気体から逃れることはできない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster3
    汚染は風に乗り素早く広がる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster4
    汚染は風に乗り素早く広がる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster5
    汚染は風に乗り素早く広がる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster6
    炎の中で奴らを斃せ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsRandom
    炎の中で奴らを斃せ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals2
    炎の中で奴らを斃せ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals3
    炎は自由に獲物を求める。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals4
    炎は自由に獲物を求める。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals5
    炎は自由に獲物を求める。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals6
    風と炎が共謀している。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFasterRandom
    風と炎が共謀している。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster2
    風と炎が共謀している。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster3
    炎がお前に向かってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster4
    炎がお前に向かってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster5
    炎がお前に向かってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster6
    炎が更なる炎を生み出す。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThirdRandom
    炎が更なる炎を生み出す。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird2
    炎が更なる炎を生み出す。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird3
    炎は常に広がっていく。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird4
    炎は常に広がっていく。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird5
    炎は常に広がっていく。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird6
    死者は冷たい手をこちらへ伸ばす。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdRandom
    死者は冷たい手をこちらへ伸ばす。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold2
    死者は冷たい手をこちらへ伸ばす。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold3
    復讐は実に冷たい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesRandom
    復讐は実に冷たい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines2
    復讐は実に冷たい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines3
    死の冷たい掌握から逃れることはできない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLargerRandom
    死の冷たい掌握から逃れることはできない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger2
    死の冷たい掌握から逃れることはできない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger3
    死の憎しみは全ての命を求める。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwoRandom
    死の憎しみは全ての命を求める。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo2
    死の憎しみは全ての命を求める。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo3
    憎しみは憎しみを生む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMoreRandom
    憎しみは憎しみを生む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore2
    憎しみは憎しみを生む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore3
    斃す速さに気をつけろ……
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThreeRandom
    斃す速さに気をつけろ……
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree2
    斃す速さに気をつけろ……
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree3
    嵐がやってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesRandom
    嵐がやってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes2
    嵐がやってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes3
    雷が落ちる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes4
    雷が落ちる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes5
    雷が落ちる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes6
    嵐は素早くやってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFasterRandom
    嵐は素早くやってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster2
    嵐は素早くやってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster3
    雷に前触れはない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster4
    雷に前触れはない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster5
    雷に前触れはない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster6
    雷は必ず二度落ちる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMoreRandom
    雷は必ず二度落ちる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore2
    雷は必ず二度落ちる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore3
    雷鳴と稲妻が荒れ狂う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore4
    雷鳴と稲妻が荒れ狂う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore5
    雷鳴と稲妻が荒れ狂う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore6
    敵は夏の炎を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeakerRandom
    敵は夏の炎を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker2
    敵は夏の炎を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker3
    内では夏の炎が燃える。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotemRandom
    内では夏の炎が燃える。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem2
    内では夏の炎が燃える。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem3
    敵は冬の憎悪を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeakerRandom
    敵は冬の憎悪を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker2
    敵は冬の憎悪を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker3
    冬の憎悪に冷やされた戦場だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker4
    冬の憎悪に冷やされた戦場だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker5
    冬の憎悪に冷やされた戦場だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker6
    敵は春の雷鳴を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeakerRandom
    敵は春の雷鳴を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker2
    敵は春の雷鳴を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker3
    春の雷鳴。怒りそのものだ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker4
    春の雷鳴。怒りそのものだ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker5
    春の雷鳴。怒りそのものだ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker6
    敵は夜の狂気を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeakerRandom
    敵は夜の狂気を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker2
    敵は夜の狂気を連れてくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker3
    夜の狂気は全ての希望を消し去ってしまう。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesRandom
    夜の狂気は全ての希望を消し去ってしまう。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches2
    夜の狂気は全ての希望を消し去ってしまう。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches3
    鋼鉄と苦痛。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotemRandom
    鋼鉄と苦痛。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem2
    鋼鉄と苦痛。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem3
    破片や欠片だらけだ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeakerRandom
    破片や欠片だらけだ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker2
    破片や欠片だらけだ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker3
    無慈悲な襲撃。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTierRandom
    無慈悲な襲撃。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier2
    無慈悲な襲撃。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier3
    微塵に引き裂かれるがいい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTierRandom
    微塵に引き裂かれるがいい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier2
    微塵に引き裂かれるがいい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier3
    爆発にやられぬよう素早く動け。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelayRandom
    爆発にやられぬよう素早く動け。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay2
    爆発にやられぬよう素早く動け。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay3
    奴らはお前を驚かせようとしている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay4
    奴らはお前を驚かせようとしている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay5
    奴らはお前を驚かせようとしている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay6
    繋がれし獣の牙に用心せよ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsRandom
    繋がれし獣の牙に用心せよ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts2
    繋がれし獣の牙に用心せよ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts3
    離れ過ぎれば待つのは苦痛だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArenaRandom
    離れ過ぎれば待つのは苦痛だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena2
    離れ過ぎれば待つのは苦痛だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena3
    自然の縁は飢えている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMoreRandom
    自然の縁は飢えている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore2
    自然の縁は飢えている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore3
    空腹な獣は無数にいる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore4
    空腹な獣は無数にいる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore5
    空腹な獣は無数にいる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore6
    空腹な獣の大群だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore7
    空腹な獣の大群だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore8
    空腹な獣の大群だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore9
    飢えは残虐さを生む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFasterRandom
    飢えは残虐さを生む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster2
    飢えは残虐さを生む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster3
    素早い顎は獲物を素早く片付ける。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster4
    素早い顎は獲物を素早く片付ける。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster5
    素早い顎は獲物を素早く片付ける。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster6
    魂の重荷だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryRandom
    魂の重荷だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery2
    魂の重荷だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery3
    心と魂が重くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwoRandom
    心と魂が重くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo2
    心と魂が重くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo3
    お前は自分の毒を飲むことになる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinderRandom
    お前は自分の毒を飲むことになる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder2
    お前は自分の毒を飲むことになる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder3
    お前の呪いがこだまする。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflectRandom
    お前の呪いがこだまする。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect2
    お前の呪いがこだまする。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect3
    お前の思考は苦痛に叫ぶ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamageRandom
    お前の思考は苦痛に叫ぶ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage2
    お前の思考は苦痛に叫ぶ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage3
    お前の内には雷が潜んでいる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage4
    お前の内には雷が潜んでいる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage5
    お前の内には雷が潜んでいる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage6
    血が不味くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesRandom
    血が不味くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges2
    血が不味くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges3
    お前は己の血に裏切られる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOtherRandom
    お前は己の血に裏切られる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther2
    お前は己の血に裏切られる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther3
    手よりも腕が長くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeedRandom
    手よりも腕が長くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed2
    手よりも腕が長くなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed3
    弱くなれ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCritRandom
    弱くなれ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit2
    弱くなれ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit3
    お前自身の斉射がお前を襲う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectilesRandom
    お前自身の斉射がお前を襲う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles2
    お前自身の斉射がお前を襲う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles3
    己が解き放ったものと対峙せよ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemiesRandom
    己が解き放ったものと対峙せよ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies2
    己が解き放ったものと対峙せよ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies3
    1ラウンドだけの挑戦者が戻ってきたか。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOneRandom
    一戦だけの挑戦者が戻ってきたか。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne2
    一戦だけの挑戦者が戻ってきたか。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne3
    すぐに終わりそうだな……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne4
    すぐに終わりそうだな……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne5
    すぐに終わりそうだな……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne6
    前回の素晴らしい結果を再現できるか?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne7
    前回の素晴らしい結果を再現できるか?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne8
    二回より長く持つつもりがあると信じているぞ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwoRandom
    二回より長く持つつもりがあると信じているぞ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo2
    今回は最低でも三回戦を目指してくれ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo3
    今回は最低でも三回戦を目指してくれ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo4
    今回は最低でも三回戦を目指してくれ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo5
    より良い結果を期待しているぞ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo6
    より良い結果を期待しているぞ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo7
    より良い結果を期待しているぞ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo8
    今度は三回を超えてみろ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThreeRandom
    今度は三回を超えてみろ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree2
    今度は三回を超えてみろ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree3
    三戦だけの挑戦者が戻ってきたか……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree4
    三戦だけの挑戦者が戻ってきたか……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree5
    三戦だけの挑戦者が戻ってきたか……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree6
    四回戦なら簡単に超えられるだろう。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFourRandom
    四回戦なら簡単に超えられるだろう。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour2
    四回戦なら簡単に超えられるだろう。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour3
    四回戦ぽっちに栄光はないな。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour4
    四回戦ぽっちに栄光はないな。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour5
    四回戦ぽっちに栄光はないな。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour6
    前回は五回戦までしかいけなかったぞ。またやるのか?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFiveRandom
    前回は五回戦までしかいけなかったぞ。またやるのか?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive2
    前回は五回戦までしかいけなかったぞ。またやるのか?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive3
    五戦だけの挑戦者が戻ってきたか……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive4
    五戦だけの挑戦者が戻ってきたか……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive5
    五戦だけの挑戦者が戻ってきたか……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive6
    誰かと思えば、五戦だけの挑戦者じゃないか。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive7
    誰かと思えば、五戦だけの挑戦者じゃないか。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive8
    前回は六回戦までしかいけなかっただろう。何故わざわざやりにくるんだ?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSixRandom
    前回は六回戦までしかいけなかっただろう。何故わざわざやりにくるんだ?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix2
    前回は六回戦までしかいけなかっただろう。何故わざわざやりにくるんだ?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix3
    六回?今度は最後までやってみせてくれ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix4
    六回?今度は最後までやってみせてくれ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix5
    六回?今度は最後までやってみせてくれ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix6
    また七回戦までは行けないだろう。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSevenRandom
    また七回戦までは行けないだろう。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven2
    また七回戦までは行けないだろう。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven3
    混沌はお前が七回戦を超えるのを見たがっているぞ……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven4
    混沌はお前が七回戦を超えるのを見たがっているぞ……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven5
    混沌はお前が七回戦を超えるのを見たがっているぞ……
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven6
    八回戦……なかなかやるな。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEightRandom
    八回戦……なかなかやるな。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight2
    八回戦……なかなかやるな。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight3
    八回戦!混沌が期待して見守っているぞ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight4
    八回戦!混沌が期待して見守っているぞ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight5
    八回戦!混沌が期待して見守っているぞ。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight6
    前回惜しかったのは悔しいか?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNineRandom
    前回惜しかったのは悔しいか?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine2
    前回惜しかったのは悔しいか?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine3
    九回戦、だがまだ勝利を掴むことはできなかった。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine4
    九回戦、だがまだ勝利を掴むことはできなかった。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine5
    九回戦、だがまだ勝利を掴むことはできなかった。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine6
    決して勝てないのに、諦めないな……
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLossesRandom
    決して勝てないのに、諦めないな……
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses2
    苦痛が大好きなようだ。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses3
    苦痛が大好きなようだ。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses4
    くじけないことだけがお前の美点だな。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses5
    くじけないことだけがお前の美点だな。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses6
    成功することが目的であるのは理解しているよな?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses7
    成功することが目的であるのは理解しているよな?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses8
    まだ私の試練に挑戦するのか?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses9
    まだ私の試練に挑戦するのか?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses10
    また負けに来たか?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLossesRandom
    また負けに来たか?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses2
    そうだ、負けに来い。生産的だ。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses3
    そうだ、負けに来い。生産的だ。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses4
    そうだ、負けに来い。生産的だ。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses5
    何度も負けて、少し恥ずかしいな。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses6
    何度も負けて、少し恥ずかしいな。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses7
    何度も負けて、少し恥ずかしいな。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses8
    名誉を挽回しなければな、挑戦者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses9
    名誉を挽回しなければな、挑戦者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses10
    名誉を挽回しなければな、挑戦者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses11
    一度の敗北は恥ずべきことではない。
    TrialmasterMoodBeginOneLossRandom
    一度の敗北は恥ずべきことではない。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss2
    名誉を取り戻せ、挑戦者。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss3
    名誉を取り戻せ、挑戦者。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss4
    連続二度目の敗北となるか?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss5
    連続二度目の敗北となるか?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss6
    自尊心が傷ついたか?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss7
    自尊心が傷ついたか?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss8
    汚名を返上できるのか?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss9
    汚名を返上できるのか?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss10
    勝利を取り戻すチャンスだ。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss11
    勝利を取り戻すチャンスだ。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss12
    二回連続で勝つことができるか?
    TrialmasterMoodBeginOneWinRandom
    二回連続で勝つことができるか?
    TrialmasterMoodBeginOneWin2
    前回の勝利がまぐれではなかったことを証明してみろ。
    TrialmasterMoodBeginOneWin3
    前回の勝利がまぐれではなかったことを証明してみろ。
    TrialmasterMoodBeginOneWin4
    偶然はお前が勝つことを保証してくれる……たまにはな。
    TrialmasterMoodBeginOneWin5
    偶然はお前が勝つことを保証してくれる……たまにはな。
    TrialmasterMoodBeginOneWin6
    お前は買った。一度だけな。自惚れるなよ。
    TrialmasterMoodBeginOneWin7
    お前は買った。一度だけな。自惚れるなよ。
    TrialmasterMoodBeginOneWin8
    お前は買った。一度だけな。自惚れるなよ。
    TrialmasterMoodBeginOneWin9
    お前の連勝はここで終わる。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWinsRandom
    お前の連勝はここで終わる。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins2
    勝ち続けているようだが、この先も続くかな?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins3
    勝ち続けているようだが、この先も続くかな?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins4
    束の間の連勝を楽しんだのならいいが。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins5
    束の間の連勝を楽しんだのならいいが。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins6
    束の間の連勝を楽しんだのならいいが。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins7
    もうすぐお前の運は尽きるぞ、挑戦者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins8
    もうすぐお前の運は尽きるぞ、挑戦者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins9
    もうすぐお前の運は尽きるぞ、挑戦者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins10
    この試練がお前の敗北となるかもな。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins11
    この試練がお前の敗北となるかもな。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins12
    お前の勝利は続かんぞ。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWinsRandom
    お前の勝利は続かんぞ。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins2
    この試練がお前の敗北となる。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins3
    この試練がお前の敗北となる。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins4
    今度こそお前の負けだ。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins5
    今度こそお前の負けだ。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins6
    これは茶番か何かなのか?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins7
    これは茶番か何かなのか?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins8
    これは私に対する罰なのだな?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins9
    これは私に対する罰なのだな?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins10
    これは私に対する罰なのだな?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins11
    ようやくか。おめでとう、挑戦者。本当に。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLossesRandom
    ようやくか。おめでとう、挑戦者。本当に。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses2
    ようやくか。おめでとう、挑戦者。本当に。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses3
    お前が……勝っただと?正直予想していなかった。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses4
    お前が……勝っただと?正直予想していなかった。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses5
    お前が……勝っただと?正直予想していなかった。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses6
    我が主を失望させなかったことを感謝する。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses7
    我が主を失望させなかったことを感謝する。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses8
    お前の連敗もついに終わりだな。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses9
    お前の連敗もついに終わりだな。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses10
    お前の連敗もついに終わりだな。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses11
    お前にできるか自身がなかったよ。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLossesRandom
    お前にできるか自身がなかったよ。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses2
    いいだろう、運も実力の内だ。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses3
    いいだろう、運も実力の内だ。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses4
    名誉挽回だ。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses5
    名誉挽回だ。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses6
    少し勝ち……殆ど負ける。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses7
    少し勝ち……殆ど負ける。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses8
    敗北の流れを止めたな。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses9
    敗北の流れを止めたな。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses10
    雪辱を果たしたな。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLossRandom
    雪辱を果たしたな。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss2
    これぞ幸運の気まぐれだ。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss3
    これぞ幸運の気まぐれだ。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss4
    面白くしてくれているのだな。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss5
    面白くしてくれているのだな。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss6
    ささやかな逆転だ。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss7
    ささやかな逆転だ。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss8
    これで二連続!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWinRandom
    これで二連続!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin2
    二度目の勝利だ!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin3
    二度目の勝利だ!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin4
    お前の膨れ上がる自尊心が目に見えるようだ。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin5
    お前の膨れ上がる自尊心が目に見えるようだ。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin6
    あまりのめり込むなよ。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin7
    あまりのめり込むなよ。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin8
    やるな、挑戦者。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWinsRandom
    やるな、挑戦者。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins2
    連勝が続く。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins3
    連勝が続く。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins4
    運では限界がある……
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins5
    運では限界がある……
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins6
    今のところは、勝者は勝者のままだ!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins7
    今のところは、勝者は勝者のままだ!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins8
    悪くないな……人間にしては。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins9
    悪くないな……人間にしては。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins10
    続くわけがない。別に気にならんな。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins11
    続くわけがない。別に気にならんな。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins12
    面白くなくなってきた。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWinsRandom
    面白くなくなってきた。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins2
    驚くべき連勝だ。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins3
    驚くべき連勝だ。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins4
    どうやって勝ち続けているのだ!?
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins5
    どうやって勝ち続けているのだ!?
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins6
    私を笑い者にしているのだろう!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins7
    私を笑い者にしているのだろう!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins8
    ヤオマクの神官になるべきだったな……
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins9
    ヤオマクの神官になるべきだったな……
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins10
    ヤオマクの神官になるべきだったな……
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins11
    お前の勝利だ……またしてもな。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins12
    お前の勝利だ……またしてもな。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins13
    お前の勝利だ……またしてもな。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins14
    忌々しい……
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins15
    忌々しい……
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins16
    忌々しい……
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins17
    賞品を持って去れ。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins18
    賞品を持って去れ。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins19
    私の時間を無駄にするな、愚か者め。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLossesRandom
    私の時間を無駄にするな、愚か者め。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses2
    予想……通りだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses3
    予想……通りだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses4
    またしても……
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses5
    またしても……
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses6
    負け続けているな!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses7
    負け続けているな!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses8
    なんと恥ずかしい。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses9
    なんと恥ずかしい。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses10
    これらの試練はお前には難しすぎたかも知れん。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLossesRandom
    これらの試練はお前には難しすぎたかも知れん。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses2
    私の試練に挑戦する前に技を磨いてきたほうが良いかも知れんな。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses3
    私の試練に挑戦する前に技を磨いてきたほうが良いかも知れんな。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses4
    黒星がもう一つ……
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses5
    黒星がもう一つ……
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses6
    これでやってはいけないことがわかったな。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses7
    これでやってはいけないことがわかったな。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses8
    また失敗だ……
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLossRandom
    また失敗だ……
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss2
    二連続の敗北……実に不運だったな。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss3
    二連続の敗北……実に不運だったな。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss4
    二連敗だ!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss5
    二連敗だ!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss6
    二連敗だ!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss7
    もしやお前はルールを理解していないのだろうか……
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss8
    もしやお前はルールを理解していないのだろうか……
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss9
    もしやお前はルールを理解していないのだろうか……
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss10
    お前に二連勝の手札は配られなかったようだな。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWinRandom
    お前に二連勝の手札は配られなかったようだな。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin2
    近いうちにまた来るが良い、挑戦者。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin3
    近いうちにまた来るが良い、挑戦者。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin4
    その貧弱な戦歴を恥ずことはない。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin5
    その貧弱な戦歴を恥ずことはない。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin6
    その貧弱な戦歴を恥ずことはない。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin7
    負ける運命だったのだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin8
    負ける運命だったのだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin9
    お前の連勝は終わった。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWinsRandom
    お前の連勝は終わった。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins2
    勝者は必ずいつか敗北する。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins3
    勝者は必ずいつか敗北する。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins4
    皮算用だったな。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins5
    皮算用だったな。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins6
    お前の技の限界が見つかったようだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins7
    お前の技の限界が見つかったようだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins8
    幸運はお前に微笑まなくなったようだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins9
    幸運はお前に微笑まなくなったようだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins10
    避け得ぬことだった。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins11
    避け得ぬことだった。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins12
    お前の栄光への道は崖へと急転換したようだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins13
    お前の栄光への道は崖へと急転換したようだ。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins14
    敗北は恥ではない。いや……多少は恥だが。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWinsRandom
    敗北は恥ではない。いや……多少は恥だが。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins2
    お前の勝利は終わった。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins3
    お前の勝利は終わった。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins4
    お前の連勝は終わりに辿り着いた。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins5
    お前の連勝は終わりに辿り着いた。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins6
    ハッハッハ!お前の幸運も終わりだ、愚か者め!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins7
    ハッハッハ!お前の幸運も終わりだ、愚か者め!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins8
    主よ、終わりました!我が責め苦を終わらせてください!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins9
    主よ、終わりました!我が責め苦を終わらせてください!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins10
    好機の瞬間に道が枝分かれしたのは貴様だけに起きたことではない。我が主、カオスはすべてを見ている。貴様は勝利を経験したのだ...私がそうしたようにな。私の視点では、私が貴様を倒したのだ。その後、カオスが私に別の可能性に立ち会うよう命じた。こちらの可能性にな。

    私は仕え続ける...
    敗北
    相応しい挑戦者を求め、私は永くこの世界を彷徨った。我が主、混沌に任せられた仕事だ。栄光を求め、多くの者たちが我が試練に挑戦した。学者、犯罪者、英雄、そして弱者。全てが挑戦し、殆どは倒れた。彼らのためにルールが変わることはなく、お前のためにルールが変わることもない。失っても良いものだけを持ち込むがいい―お前の命を含めてな。
    試練
    我が主は全ての可能性の精髄だ。その御方は宙を舞うコイン、転がる賽だ。お前が勝っても負けても、我が主の目的は果たされる。だが、お前が勝つ可能性はお前の技、お前の知性、そしてお前の力により左右できる。それが混沌を魅了するのだ。卓越した人間は有利なように可能性を捻じ曲げることができる。未知の向かい風が吹く中では、達人の矢は素人の矢よりも確実に落ちるのだから。お前の熟達を見せつければ、我が主は微笑むだろう。類稀なる才で驚かせることができれば、我が主は笑うこともあろう。混沌を楽しませた者には財宝が降り注ぐだろう。
    混沌
    かつて私は人間だった。そして私は人間だった私が物事についてどのように感じたであろうかを知っている。その男は世界史上最も偉大な文明の滅亡をもたらしたドリヤニを憎悪していただろう。幸い、私はもはやそのようなしがらみを気にすることはない。混沌の恩寵により、今の私は起こりうる全てのことが起こるということを理解している。今この時も、私はお前の代わりにレイクラストに打ち上げられた別の生存者の力を試しており、彼女にとって、お前は死んでいる。お前の行ってきたことの全ては無意味だ。ドリヤニが台無しにした全ても等しく無意味なのだ。
    ドリヤニ
    女王は混沌には理解できぬ妙に安定した空間を象徴している。殆ど全ての出来事には可能性があるが、彼女の存在の歴史は一本の繋がった線だ。アトジリが我らの民を破滅へと導かなかった世界は現実にも想像上にも存在しない。

    彼女は未だ鏡を覗き込んでいる。我が主の手の届かない場所、真紅の狂気と悪夢の世界で……我が主は偶然の結果の不確定さを愛しているが、はっきりとした答えのない宇宙的な謎を忌み嫌っている。特にそのような謎が存在という布地に決定論を押し付ける力を持っている時にはな。
    アトジリ
    我が主混沌は度々創造そのものの未知の霧に潜む、主に敵対しようとする邪悪な勢力の存在を感じている。それは姿を現すことはない。否、それは臆病な衝動で、運命の糸をささやかにもつれさせ、秩序のために各時代の人間を引き合わせているのだ。永遠に争われ続けていた、冷たき対立だ―たった一つの例外を除いて。
    アナテマ
    アルティメイタム!
    TrialmasterCombatUltimatumMoveRandom
    アルティメイタム!
    TrialmasterCombatUltimatumMove2
    これで終わりだ!
    TrialmasterCombatTransformation
    ようこそ、挑戦者よ。我が主はお前の再び試されたいという望みを、願いを感じ取った。我々がお前という奇妙な存在の力を判断するため、カオスは私をこの一筋の可能性へと、このお前が何度も繰り返す短い日々へと送り込んだ。お前の力を試すべく新しく危険な試練を用意してきた故、以前会った時から技を磨いていることを期待しているぞ。限界を超えてみせろ……お前にその勇気があるのならばな。
    自己紹介
    かつて私が人間だった頃、私はジンの者たちを良く知っていた。結社とは忌まわしき「秩序」を立てるものだが、彼らはそうと知って上位の衝動に屈した訳ではない。私は運命の気まぐれがあのように特別な人物たちを引き合わせることを不思議に思い、一時は私自身が特別なのだと考えていた。私の傲慢は彼らと同様、私の破滅に繋がった……実の所、何度もな。だが、彼らは何度も再建する。必ず新たな集まりが生まれる。それおもお前が隠れ家と呼んでいるあのどんどん狭くなる穴に集まってくる仲間たちの多方面的な性質に気づいていないというのか?最近のペランダスの心臓を撃った混沌の衝動は我々に大きな打撃を与えたが、お前はその一瞬後に再び糸を紡ぎ合わせている……
    ジンの結社
    あの邪魔な予言の魔女の臭いがするな。奴が嘘つきであることはわかっているだろう。奴に予言の力などない。奴の力は記憶だけだ。奴は起こったことを、起こったことだけを覚えているのだ。話が主混沌のように、可能性―起こりうることや、起こり得たことを見ているのではない。更に困ったことに、全ての記憶同様―これは私とて例外ではない―奴の記憶は時の経過で薄れていく。殆ど眠ったままでいる耄碌した女に運命を託したいと思うか?奴がいくつかの道が破滅へと繋がることを教えてくれるのは、それが起こったことがあるということだ。それらの道は実際に破滅へと繋がったのだ。奴の予言は奴が失敗した時の辛い記憶に過ぎぬ。この狂った車輪の次の一周の何が違うというのだ?混沌は何も保証しない、するとしたらこの真実だけだ:今日は特別な日ではない。お前も特別ではない、お前自身がそのように行動しなければな。その真実の内に、完全なる自由があるのだ。
    ヒネコラ
    何故その名を知っている?塵となって久しい人生の残滓で、記憶の断片でしかあり得ない自由と希望で私をあざ笑うのか。二度と私を侮辱するな!
    イシュチェル
    ある者が秩序に仕えるか、混沌に仕えるかを決定するのはそう簡単な話ではない。意思を持つ全ての者はこれら二つの衝動に満たされており、その度合いが他より強い者もいる。この歪んだ対立は時が始まった時から生ける者の内なる葛藤を引き起こし、それは時が終わる時まで続くだろう。だが、どちらの衝動も同意していることが一つある。混沌からすれば、死んだ世界には楽しみや予想外が存在しない。そして、そのような世界には確かに完全な秩序があるが、そのような世界の……利益を享受できる者もいなくなってしまう。秩序が混沌のように自我を持つ存在であるのかはわからないが、どちらの勢力もこの存亡の危機と言える状況で限定的な同盟に同意したのだ。

    我らは……そんな言葉を使うのは恐ろしいが、「我ら」は……この世界の処刑を一度だけ延期するために既に全てを捧げた。私の民全ての命と、彼らが築き上げた全てが失われた。ヴァール帝国の朽ちた寺院や都市は傲慢さの腐った象徴ではない。あれは遺産だ、レイクラストの他の民が生き残れるように捧げられたものの静かなる備忘の碑なのだ。その時が来たら、お前は何を捧げる?
    例外
    ふむ……知らぬ方がいいだろう。お前は真実に気づかない限り、死ぬまで戦い続けるだろう。それにもしかすると勝ってしまうかもしれない。無数の可能性の中で、それが起こったことはある……一度だけな。その時に支払った代償は真実そのものの死だ。完全なる秩序の世界が作られ、自由意思は、混沌は、なくなった。言うまでもないことだが、その生存への道は……受け入れられない。私の主にとっても、お前たちのような定命の者にとっても。繰り返されることはないだろう……願わくはな。
    存在の危機
    ああ……私はほんの数千歳でしかない。時が始まった時について知りたいのならば、タイタンたちに聞く必要があるだろう。いや、「たち」はないな。それかあの鼻持ちならぬ分かりにくい梟に……奴の法外な値を支払う気があるのならな……
    時間の始まり
    どのような形であれ、終わりが待ち遠しい。それが存在するのならな。私が逃れられる唯一の可能性だ……それまでは、死さえ私を解放することはできない。私は一千通りの方法で逃げ出したことがあるが、混沌は毎回私の逃走が失敗した道から私を連れ戻すのだ。私が安息を得るとしたら、全ての道が終わらねばならない。
    時の終わり
    今レイクラストではとても奇妙なことが起こっている。我が主混沌はあの森は最近まで存在しなかったと考えているが、私にとってはあれはずっとここにあった。このようなことが起こったのは初めてでもないのだ……
    青緑の原生林
    憎悪の手がお前の息を盗む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFourRandom
    憎悪の手がお前の息を盗む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour2
    憎悪の手がお前の息を盗む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour3
    暗き破滅が蠢いている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour4
    暗き破滅が蠢いている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour5
    暗き破滅が蠢いている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour6
    嵐は近い。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFourRandom
    嵐は近い。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour2
    嵐は近い。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour3
    雷は目よりも素早い。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour4
    雷は目よりも素早い。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour5
    雷は目よりも素早い。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour6
    耳を劈く稲妻だ!
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour7
    炎はお前を追い回す。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFourRandom
    炎はお前を追い回す。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour2
    炎はお前を追い回す。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour3
    火の海がお前の浜辺に打ち寄せる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour4
    火の海がお前の浜辺に打ち寄せる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour5
    火の海がお前の浜辺に打ち寄せる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour6
    死は素早く……冷たい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFourRandom
    死は素早く……冷たい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour2
    死は素早く……冷たい。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour3
    「世界の冬」の一片が戻ってきた。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour4
    「世界の冬」の一片が戻ってきた。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour5
    「世界の冬」の一片が戻ってきた。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour6
    お前の世界は破滅する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFourRandom
    お前の世界は破滅する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour2
    お前の世界は破滅する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour3
    お前の殺した者たちは復讐を求める。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour4
    お前の殺した者たちは復讐を求める。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour5
    お前の殺した者たちは復讐を求める。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour6
    神秘の苦痛が破滅をもたらす。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThreeRandom
    神秘の苦痛が破滅をもたらす。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree2
    神秘の苦痛が破滅をもたらす。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree3
    破滅が彼方から手を伸ばす。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree4
    破滅が彼方から手を伸ばす。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree5
    破滅が彼方から手を伸ばす。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree6
    お前が見た場所には破滅しか残らない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFourRandom
    お前が見た場所には破滅しか残らない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour2
    お前が見た場所には破滅しか残らない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour3
    お前は破滅に囲まれている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour4
    お前は破滅に囲まれている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour5
    お前は破滅に囲まれている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour6
    微塵切りだ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFourRandom
    微塵切りだ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour2
    微塵切りだ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour3
    血塗られた地面がお前を襲う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour4
    血塗られた地面がお前を襲う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour5
    血塗られた地面がお前を襲う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour6
    一度の接触が破滅に繋がる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFourRandom
    一度の接触が破滅に繋がる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour2
    一度の接触が破滅に繋がる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour3
    破滅的な選択だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour4
    破滅的な選択だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour5
    破滅的な選択だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour6
    腐敗は血から。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOneRandom
    腐敗は血から。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne2
    腐敗は血から。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne3
    付かず離れず踊り回れ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne4
    付かず離れず踊り回れ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne5
    付かず離れず踊り回れ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne6
    化膿の円が狭まってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwoRandom
    化膿の円が狭まってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo2
    化膿の円が狭まってくる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo3
    血は生命の……そして死の源だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo4
    血は生命の……そして死の源だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo5
    血は生命の……そして死の源だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo6
    止められぬ波だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonstersRandom
    止められぬ波だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters2
    止められぬ波だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters3
    悪人に休息はない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters4
    悪人に休息はない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters5
    悪人に休息はない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters6
    苦痛が大好きなようだ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonstersRandom
    苦痛が大好きなようだ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters2
    苦痛が大好きなようだ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters3
    血を求む王子たちが玉座を求めお前を囲う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters4
    血を求む王子たちが玉座を求めお前を囲う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters5
    血を求む王子たちが玉座を求めお前を囲う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters6
    本気か?そんな奴は一人も……まあいい。お前の勝手だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters7
    お前と勝利の間を壁が阻む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonstersRandom
    お前と勝利の間を壁が阻む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters2
    お前と勝利の間を壁が阻む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters3
    不規則性はそれだけスパイスとなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters4
    不規則性はそれだけスパイスとなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters5
    不規則性はそれだけスパイスとなる。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters6
    一本の矢が落ち、その場所を私は知っている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonstersRandom
    一本の矢が落ち、その場所を私は知っている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters2
    一本の矢が落ち、その場所を私は知っている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters3
    逃げたほうがいいな。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters4
    逃げたほうがいいな。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters5
    逃げたほうがいいな。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters6
    この鋼鉄の謎かけに答えはない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonstersRandom
    この鋼鉄の謎かけに答えはない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters2
    この鋼鉄の謎かけに答えはない。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters3
    紙の戦士は葦で鎧を編む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters4
    紙の戦士は葦で鎧を編む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters5
    紙の戦士は葦で鎧を編む。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters6
    問題の中心まで切り進め。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonstersRandom
    問題の中心まで切り進め。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters2
    問題の中心まで切り進め。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters3
    避けたほうがいいぞ、本当に。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters4
    妙な選択だ。混沌は予測可能性を嫌う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters5
    妙な選択だ。混沌は予測可能性を嫌う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters6
    妙な選択だ。混沌は予測可能性を嫌う。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters7
    死の全ての色彩を。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonstersRandom
    死の全ての色彩を。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters2
    死の全ての色彩を。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters3
    七色の苦痛を。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters4
    七色の苦痛を。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters5
    七色の苦痛を。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters6
    群れは適応する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonstersRandom
    群れは適応する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters2
    群れは適応する。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters3
    一日中かかるかもな。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters4
    一日中かかるかもな。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters5
    一日中かかるかもな。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters6
    勝利には鋭い目が必要だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonstersRandom
    勝利には鋭い目が必要だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters2
    勝利には鋭い目が必要だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters3
    死の舞踊は素早く濃密だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters4
    死の舞踊は素早く濃密だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters5
    死の舞踊は素早く濃密だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters6
    信仰と知性が等しく燃える。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonstersRandom
    信仰と知性が等しく燃える。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters2
    信仰と知性が等しく燃える。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters3
    神秘家と学者の敵だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters4
    神秘家と学者の敵だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters5
    神秘家と学者の敵だ。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters6
    おお、古典だな!だがかつてよりもずっと公平になっている。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters7

    Tri_106A_01.ogg

    Tri_106A_02.ogg

    Tri_106A_03.ogg

    Tri_106B_01.ogg

    Tri_106B_02.ogg

    Tri_106B_03.ogg

    Tri_106C_01.ogg

    Tri_106C_02.ogg

    Tri_106C_03.ogg

    Tri_106D_01.ogg

    Tri_106D_02.ogg

    Tri_106D_03.ogg

    Tri_107A_01.ogg

    Tri_107A_02.ogg

    Tri_107A_03.ogg

    Tri_107B_01.ogg

    Tri_107B_02.ogg

    Tri_107B_03.ogg

    Tri_107C_01.ogg

    Tri_107C_02.ogg

    Tri_107C_03.ogg

    Tri_107D_01.ogg

    Tri_107D_02.ogg

    Tri_107D_03.ogg
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.