Мастер испытаний уник /1 ⍟
32% увеличение урона от стихий
(80–120)% увеличение урона умениями ваал
(6–8)% уменьшение длительности предотвращения получения душ
Дарует заряд выносливости, ярости и энергии, когда вы используете умение ваал
Пастырь душ
(Умения ваал не-ауры расходуют на 80% меньше душ. Умения ваал не-ауры имеют 100% увеличение расхода душ за каждое умение ваал, использованное за последние 8 секунд)
Мастер испытаний
Tier: 1
BossTrialMaster
The Trialmaster
Мастер испытаний
Гуманоид
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Монстры дают повышенный на 100% опыт
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Не может быть отброшен
The Trialmaster
SpectreN
AreaГравированный ультиматум
TagsЧародейский, cleaving_weapon, cold_affinity, fire_affinity, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, lightning_affinity, melee, not_dex, physical_affinity, plate_armour, red_blood, trialmaster_boss, very_slow_movement
Здоровье
1500%
Energy Shield From Life
50%
Броня
+50%
Ailment Threshold
756%
Сопротивление
50 50 50 30
Damage
300%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 25
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
300%
Model Size
100%
Type
TrialMasterBoss
Metadata
TrialMasterBoss
Уровень
83
Здоровье
38,012,276
Броня
138,716
Уклонение
7,860
Энерг. щит
7,660
Damage
3,077
Урон от чар
4,592
Точность
518
Attack Time
1.005
Опыт
216,678
Ailment Threshold
9,004,348
Chill
28,472
Shock
28,472
Brittle
161,079
Scorch
28,472
Sap
78,662
TrialmasterBossMeleeKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 4886–7329
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 50%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
Отбрасывает врагов при нанесении удара
Наносит на 50% меньше урона атаками
100% увеличение дистанции отбрасывания
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [300]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
GATrialMasterBossCleave
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 5 сек.
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamSpikeNova
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 8 сек.
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamShockwave
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 125%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 8 сек.
Наносит на 25% больше урона атаками
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TrialMasterBossAbyssSlam
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Выпускает дополнительных снарядов: 4
Вызывает +10 взрыва(-ов)
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
total projectile spread angle override [60]
EASTrialMasterBossElementalMortar
Spell
Время применения: 1.8 сек.
TrialMasterBossOmegaProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Время применения: 2.5 сек.
Перезарядка: 8 сек.
Поражает целей по цепи: +4
Снаряды ударяют по цепи при столкновении с окружающей средой
500% увеличение дальности удара по цепи
Дальность полета снарядов ограничена 25 м
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [189]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot chain from enemies [1]
use scaled contact offset [1]
TrialMasterBossThrowWeapon
Attack, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
+5 м к дальности ударов ближнего боя
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
EAATrialMasterSummonSpear
Attack
Base Damage: 4886–7329
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
+5 м к дальности ударов ближнего боя
action attack or cast time uses animation length [1]
MMSTrialMasterBossFireMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Время применения: 1 сек.
Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.
Наносит от 2111 до 3166 урона от огня
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
MMSTrialMasterBossColdMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Время применения: 1 сек.
Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.
Наносит от 2111 до 3166 урона от холода
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
MMSTrialMasterBossLightningMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Время применения: 1 сек.
Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.
Наносит от 791.5 до 4485 урона от молнии
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
TrialmasterTetherSpike
Spell
Время применения: 2.5 сек.
Перезарядка: 10 сек.
Наносит от 1443 до 2164 физического урона
Базовая длительность - 10 секунд(-ы)
250% увеличение длительности оглушения врагов
Оглушает врагов
+3.7 м к длине стены
geometry attack length [29]
geometry attack width [29]
grasping vines movement speed +% final [-70]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TrialmasterChaosShrine
Spell
Время применения: 2 сек.
Перезарядка: 10 сек.
Наносит от 833.3 до 1250 физического урона
Базовая длительность - 10 секунд(-ы)
Длительность вторичного эффекта: 1 секунд
+1.9 м к радиусу
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
orion circle maze number of circles [5]
MMSTrialMasterBossSpikeMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Время применения: 1 сек.
Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.
Наносит от 466.7 до 700 физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 5
Выпускает снаряды по кругу
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile speed is divided by % of scale [200]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
SSMTrialmasterFirecrackerDaemon
Spell, Multicastable, Triggerable
Время применения: 1 сек.
alternate minion [562]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GATrialMasterBossShockwaveTrigger
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
is area damage [1]
TrialmasterTimestopSlam
Повторяется 2 раза
+8 м к радиусу
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TrialmasterTimestopProjectile
Повторяется 2 раза
+8 м к радиусу
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TrialmasterCyclone
Attack, Area, Melee, Movement, Channel, Physical
Вихрь
Base Damage: 4886–7329
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 65%
Урон от атаки: 66%
Attack Time: 1.5 сек.
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
Наносит на 34% меньше урона атаками
Скорость передвижения на 100% больше
active skill area of effect radius +% final [180]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TeleportTrialMasterBoss
Spell
Время применения: 1.5 сек.
Перезарядка: 10 сек.
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
TrialMasterCycloneBegin
Attack
Base Damage: 4886–7329
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 7 сек.
+3 м к дальности ударов ближнего боя
TrialMasterBossAbyssSlamRuin
Attack, Damage, Area, Triggerable
Base Damage: 4886–7329
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Выпускает дополнительных снарядов: 4
Вызывает +10 взрыва(-ов)
apply ultimatum ruin on hit [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
total projectile spread angle override [60]
GATrialMasterBossCleaveRuin
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Перезарядка: 5 сек.
apply ultimatum ruin on hit [1]
is area damage [1]
TrialMasterBossOmegaProjectileRuin
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
Время применения: 2.5 сек.
Перезарядка: 8 сек.
Поражает целей по цепи: +4
Снаряды ударяют по цепи при столкновении с окружающей средой
500% увеличение дальности удара по цепи
Дальность полета снарядов ограничена 25 м
apply ultimatum ruin on hit [1]
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [190]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot chain from enemies [1]
use scaled contact offset [1]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode
Spell, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Наносит от 1575 до 1925 физического урона
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin
Spell, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Наносит от 1575 до 1925 физического урона
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSTrialMasterBossGroundSpearNova
Spell, Triggerable
Время применения: 1 сек.
Наносит от 1200 до 1800 физического урона
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GATrialMasterBossGroundSpearImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 50%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 50% меньше урона атаками
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamFrontal
Triggerable, Attack
Base Damage: 4886–7329
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 110%
Attack Time: 1.5 сек.
Наносит на 10% больше урона атаками
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "SetTickWhileSimulationFrozen();"
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		npctransform;
		castermode;
	"
}

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_monster_no_drops = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase"

Render
{
	selection_height_override = 350.0
	visual_size_index = 1
}

Life
{
	on_death = "PlayTextAudio( TrialmasterFinalEncounterDefeatedRandom , Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/TrialMaster/TrialMasterBoss);"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/weapon_proj_object.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/Audio/omegaProjReboundAudio.ao"
}

Animated
{
	on_event_add_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao, R_Weapon );"

	on_event_skin_removal_for_npc_start_trial_melee_01 =
	"
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk );
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao );
	"

	on_event_show_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk );"
	on_end_npc_start_trial_melee_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao );"
}

Actor
{
	on_start_MarkerWarp = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk );"
	on_end_or_destroy_MarkerWarp = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk );"
}

Actor
{
	on_effect_event_contact_for_TrialMasterBossAbyssSlam = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/crystal_slam_audio.ao );"
}

StateMachine
{
	create_state_npctransform_0 =
	"
		HideMeshSegment( head_meshShape );
		AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao, head_jntBnd );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk );
	"

	on_or_create_state_npctransform_1 =
	"
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao );
	"

	on_state_castermode_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk );"
	on_or_create_state_castermode_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/TrialMaster/TrialMasterBoss"] = {
    name = "The Trialmaster",
    life = 15,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 25,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "TrialmasterBossMeleeKnockback",
        "TrialMasterBossOmegaProjectile",
        "TrialMasterBossOmegaProjectileRuin",
        "TrialMasterBossThrowWeapon",
        "SSMTrialmasterFirecrackerDaemon",
        "MMSTrialMasterBossFireMortar",
        "MMSTrialMasterBossColdMortar",
        "MMSTrialMasterBossLightningMortar",
        "MMSTrialMasterBossSpikeMortar",
        "TeleportTrialMasterBoss",
        "EASTrialMasterBossElementalMortar",
        "EAATrialMasterSummonSpear",
        "GATrialMasterBossCleave",
        "GATrialMasterBossSlamSpikeNova",
        "GATrialMasterBossSlamShockwave",
        "GATrialMasterBossShockwaveTrigger",
        "GATrialMasterBossCleaveRuin",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin",
        "GSTrialMasterBossGroundSpearNova",
        "GATrialMasterBossGroundSpearImpact",
        "GATrialMasterBossSlamFrontal",
        "TrialMasterBossAbyssSlam",
        "TrialMasterBossAbyssSlamRuin",
        "TrialmasterTetherSpike",
        "TrialmasterChaosShrine",
        "TrialmasterTimestopSlam",
        "TrialmasterTimestopProjectile",
        "TrialMasterCycloneBegin",
        "TrialmasterCyclone",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterBossMeleeKnockback"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "knockback_distance_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
    },
    levels = {
        [1] = {300, 100, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossOmegaProjectile"] = {
    name = "TrialMasterBossOmegaProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_chains",
        "projectile_chain_from_terrain_chance_%",
        "chaining_range_+%",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "skill_cannot_chain_from_enemies",
        "cannot_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {189, 4, 100, 500, 250, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossOmegaProjectileRuin"] = {
    name = "TrialMasterBossOmegaProjectileRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_chains",
        "projectile_chain_from_terrain_chance_%",
        "chaining_range_+%",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
        "skill_cannot_chain_from_enemies",
        "cannot_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {190, 4, 100, 500, 250, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossThrowWeapon"] = {
    name = "TrialMasterBossThrowWeapon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMTrialmasterFirecrackerDaemon"] = {
    name = "SSMTrialmasterFirecrackerDaemon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 562, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossFireMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossFireMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossColdMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossColdMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossLightningMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossLightningMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.30000001192093, 1.7000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossSpikeMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossSpikeMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TeleportTrialMasterBoss"] = {
    name = "TeleportTrialMasterBoss",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterBossElementalMortar"] = {
    name = "EASTrialMasterBossElementalMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAATrialMasterSummonSpear"] = {
    name = "EAATrialMasterSummonSpear",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossCleave"] = {
    name = "GATrialMasterBossCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamSpikeNova"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamSpikeNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamShockwave"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamShockwave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossShockwaveTrigger"] = {
    name = "GATrialMasterBossShockwaveTrigger",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossCleaveRuin"] = {
    name = "GATrialMasterBossCleaveRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossGroundSpearNova"] = {
    name = "GSTrialMasterBossGroundSpearNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossGroundSpearImpact"] = {
    name = "GATrialMasterBossGroundSpearImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamFrontal"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamFrontal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossAbyssSlam"] = {
    name = "TrialMasterBossAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 10, 4, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossAbyssSlamRuin"] = {
    name = "TrialMasterBossAbyssSlamRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "is_area_damage",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 10, 4, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTetherSpike"] = {
    name = "TrialmasterTetherSpike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "wall_maximum_length",
        "geometry_attack_length",
        "grasping_vines_movement_speed_+%_final",
        "geometry_attack_width",
        "base_stun_duration_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "always_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 37, 29, -70, 29, 250, -50, 10000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterChaosShrine"] = {
    name = "TrialmasterChaosShrine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "orion_circle_maze_number_of_circles",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 19, 5, -50, 10000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTimestopSlam"] = {
    name = "TrialmasterTimestopSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTimestopProjectile"] = {
    name = "TrialmasterTimestopProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterCycloneBegin"] = {
    name = "TrialMasterCycloneBegin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Channel this skill to move towards a targeted location while spinning constantly attacking enemies in an area around you. While channelling this skill, you cannot be knocked back.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {100, -50, 180, baseMultiplier = 0.66, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
Монстры дают повышенный на 100% опыт
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeуник (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения в 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeуник (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeуник (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Не может быть отброшен
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeуник (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Мастер испытаний Text Audio /800 ⍟
    Имя
    Подойди, претендент.
    TrialmasterTutorialGreeting
    В последнее время много изгнанников приходило испытать свои силы. Прими участие в испытаниях Хаоса и следуй за своей судьбой. Ты можешь умереть здесь и сейчас или когда-нибудь бросить вызов самим богам.
    Приветствие
    Сделай свой выбор.
    TrialmasterTutorialAltarUnlocked
    Срази волны врагов. Довольно просто.
    TrialmasterTutorialAltarClicked
    Не участвовать – тоже выбор.
    TrialmasterTutorialPlayerWalksAway
    Твой потенциал до сих пор не раскрыт.
    TrialmasterTutorialPlayerLoses
    Достойный результат. Теперь перед тобой другой выбор: усложнить испытание или уйти.
    TrialmasterTutorialContinueOrStopOne
    Надёжный выбор.
    TrialmasterPlayerTookRewardRandom
    Выбор будущего, как и предыдущие. Следующее испытание будет ещё сложнее.
    TrialmasterTutorialContinueOrStopTwo
    Ожидаемый выбор.
    TrialmasterPlayerTookReward2
    Сохранишь ли ты свою награду или продолжишь погоню за большим богатством?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopThree
    Пусть будет так. Досадно.
    TrialmasterPlayerTookReward3
    Ты хорошо показал себя, претендент. Наслаждайся плодами своей удачи и мастерства. Мы ещё встретимся.
    TrialmasterTutorialFullWin
    В будущем тебя ждут новые испытания. Не забывай об этом.
    Последующие испытания
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    Хаос, помоги мне!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStanceRandom
    Хаос, помоги мне!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance2
    Хаос, помоги мне!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance3
    Сразись со мной!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttackRandom
    Сразись со мной!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack2
    Сразись со мной!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack3
    Во имя Хаоса!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttackRandom
    Во имя Хаоса!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack2
    Во имя Хаоса!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack3
    Почувствуй его силу!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlamRandom
    Почувствуй его силу!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam2
    Почувствуй его силу!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam3
    Пади предо мной!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlamRandom
    Пади предо мной!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam2
    Пади предо мной!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam3
    Искушение для дурака.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMeleeRandom
    Искушение для дурака.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee2
    Искушение для дурака.
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee3
    Я сокрушу тебя!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttackRandom
    Я сокрушу тебя!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack2
    Я сокрушу тебя!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack3
    От судьбы не уйдёшь.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCastRandom
    От судьбы не уйдёшь.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast2
    От судьбы не уйдёшь.
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast3
    Стой смирно!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCastRandom
    Стой смирно!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast2
    Стой смирно!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast3
    Прими же.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCasterRandom
    Прими же.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster2
    Прими же.
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster3
    Сила Хаоса!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeaponRandom
    Сила Хаоса!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon2
    Сила Хаоса!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon3
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    Мое служение... наконец-то закончилось...
    TrialmasterDefeatedRandom
    {...и мое служение продолжается. Хаос смеётся, смертный, и удача благоволит тебе}{...и мое служение продолжается. Хаос смеётся, смертная, и удача благоволит тебе.}
    TrialmasterReturnsAfterDefeatRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    Убей их всех.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallengeRandom
    Убей их всех.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge2
    Убей их всех.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge3
    Сокруши всё.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge4
    Сокруши всё.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge5
    Сокруши всё.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge6
    Не оставляй живых.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge7
    Не оставляй живых.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge8
    Не оставляй живых.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge9
    Принеси смерть.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge10
    Принеси смерть.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge11
    Принеси смерть.
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge12
    Защити своё.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallengeRandom
    Защити своё.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge2
    Защити своё.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge3
    Укрепи позицию.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge4
    Укрепи позицию.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge5
    Укрепи позицию.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge6
    Не сдавайся... если сможешь.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge7
    Не сдавайся... если сможешь.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge8
    Не сдавайся... если сможешь.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge9
    Обуздай волну.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge10
    Обуздай волну.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge11
    Обуздай волну.
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge12
    Постарайся не умереть.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallengeRandom
    Постарайся не умереть.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge2
    Постарайся не умереть.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge3
    Живи.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge4
    Живи.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge5
    Живи.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge6
    Цепляйся за жизнь.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge7
    Цепляйся за жизнь.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge8
    Цепляйся за жизнь.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge9
    Оправдай мои ожидания.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge10
    Оправдай мои ожидания.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge11
    Оправдай мои ожидания.
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge12
    Стань завоевателем!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallengeRandom
    Стань завоевателем!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge2
    Стань завоевателем!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge3
    Забери своё.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge4
    Забери своё.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge5
    Забери своё.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge6
    Не позволяй себя остановить.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge7
    Не позволяй себя остановить.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge8
    Не позволяй себя остановить.
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge9
    Покори всех!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge10
    Покори всех!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge11
    Покори всех!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge12
    Иди и уничтожай.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallengeRandom
    Иди и уничтожай.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge2
    Иди и уничтожай.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge3
    Уничтожь то, что ищешь.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge4
    Уничтожь то, что ищешь.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge5
    Уничтожь то, что ищешь.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge6
    Разрушитель, начинай!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge7
    Разрушитель, начинай!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge8
    Разрушитель, начинай!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge9
    Разрушь всё.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge10
    Разрушь всё.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge11
    Разрушь всё.
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge12
    Ты сгинешь.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuinRandom
    Ты сгинешь.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin2
    Ты сгинешь.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin3
    Гибель ищет тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterRandom
    Гибель ищет тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter2
    Гибель ищет тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter3
    Гибель настигает внезапно.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeedRandom
    Гибель настигает внезапно.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed2
    Гибель настигает внезапно.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed3
    Бремя гибели вдвое тяжелее.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuinRandom
    Бремя гибели вдвое тяжелее.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin2
    Бремя гибели вдвое тяжелее.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin3
    Гибель окружает тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuinRandom
    Гибель окружает тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin2
    Гибель окружает тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin3
    Гибель прячется в каждом углу.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasmsRandom
    Гибель прячется в каждом углу.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms2
    Гибель прячется в каждом углу.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms3
    Лучше будь быстрее...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTimeRandom
    Лучше будь быстрее...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime2
    Лучше будь быстрее...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime3
    Время – твой враг.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFasterRandom
    Время – твой враг.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster2
    Время – твой враг.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster3
    Времени всегда не хватает.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorterRandom
    Времени всегда не хватает.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter2
    Времени всегда не хватает.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter3
    Твой успех клонится к закату.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecondRandom
    Твой успех клонится к закату.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond2
    Твой успех клонится к закату.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond3
    Смерть отвечает тебе тем же.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVulnRandom
    Смерть отвечает тебе тем же.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln2
    Смерть отвечает тебе тем же.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln3
    Никакой защиты не хватит.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln4
    Никакой защиты не хватит.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln5
    Никакой защиты не хватит.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln6
    Смерть уже склонилась над тобой.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercentRandom
    Смерть уже склонилась над тобой.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent2
    Смерть уже склонилась над тобой.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent3
    Ты более хрупок, чем думаешь.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent4
    Ты более хрупок, чем думаешь.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent5
    Ты более хрупок, чем думаешь.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent6
    Смерть быстра.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFasterRandom
    Смерть быстра.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster2
    Смерть быстра.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster3
    Слабость пронизывает твои кости.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster4
    Слабость пронизывает твои кости.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster5
    Слабость пронизывает твои кости.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster6
    Твои враги ускорились.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpRandom
    Твои враги ускорились.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp2
    Твои враги ускорились.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp3
    Прилив смерти стремителен.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp4
    Прилив смерти стремителен.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp5
    Прилив смерти стремителен.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp6
    Скорое сопротивление.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeedRandom
    Скорое сопротивление.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed2
    Скорое сопротивление.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed3
    Они идут очень быстро.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed4
    Они идут очень быстро.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed5
    Они идут очень быстро.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed6
    Ускорение за ускорением.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFasterRandom
    Ускорение за ускорением.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster2
    Ускорение за ускорением.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster3
    Они убыстряются сверх меры.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster4
    Они убыстряются сверх меры.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster5
    Они убыстряются сверх меры.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster6


    Борись с замедлением своего сердца.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryRandom


    Борись с замедлением своего сердца.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery2


    Борись с замедлением своего сердца.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery3
    Чувствуешь, как смерть обвивается вокруг твоего сердца?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwoRandom
    Чувствуешь, как смерть обвивается вокруг твоего сердца?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo2
    Чувствуешь, как смерть обвивается вокруг твоего сердца?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo3
    Твое сердце уже бьётся медленнее.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwentyRandom
    Твое сердце уже бьётся медленнее.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty2
    Твое сердце уже бьётся медленнее.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty3
    Твои артерии сужаются.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimesRandom
    Твои артерии сужаются.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes2
    Твои артерии сужаются.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes3
    Твоя кровь слабеет.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFasterRandom
    Твоя кровь слабеет.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster2
    Твоя кровь слабеет.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster3
    Смерть растекается по твоим венам.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster4
    Смерть растекается по твоим венам.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster5
    Смерть растекается по твоим венам.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster6
    Удушающие пары ищут живых.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaRandom
    Удушающие пары ищут живых.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma2
    Удушающие пары ищут живых.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma3
    Избегай испарений, если сможешь.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma4
    Избегай испарений, если сможешь.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma5
    Избегай испарений, если сможешь.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma6
    Испарения распространяются.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLargerRandom
    Испарения распространяются.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger2
    Испарения распространяются.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger3
    Редкие глотки свежего воздуха.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger4
    Редкие глотки свежего воздуха.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger5
    Редкие глотки свежего воздуха.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger6
    От испарений не скрыться.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFasterRandom
    От испарений не скрыться.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster2
    От испарений не скрыться.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster3
    Загрязнение быстро разносится по ветру.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster4
    Загрязнение быстро разносится по ветру.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster5
    Загрязнение быстро разносится по ветру.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster6
    Убей их среди огней.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsRandom
    Убей их среди огней.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals2
    Убей их среди огней.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals3
    Огонь ищет что пожелает.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals4
    Огонь ищет что пожелает.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals5
    Огонь ищет что пожелает.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals6
    Ветер плетёт заговор с пламенем.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFasterRandom
    Ветер плетёт заговор с пламенем.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster2
    Ветер плетёт заговор с пламенем.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster3
    Пламя несётся к тебе.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster4
    Пламя несётся к тебе.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster5
    Пламя несётся к тебе.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster6
    Пламя порождает пламя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThirdRandom
    Пламя порождает пламя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird2
    Пламя порождает пламя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird3
    Пламя всегда растёт.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird4
    Пламя всегда растёт.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird5
    Пламя всегда растёт.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird6
    Мёртвые тянутся ледяной хваткой.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdRandom
    Мёртвые тянутся ледяной хваткой.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold2
    Мёртвые тянутся ледяной хваткой.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold3


    Месть и правда холодна.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesRandom


    Месть и правда холодна.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines2


    Месть и правда холодна.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines3
    Холодная хватка смерти неизбежна.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLargerRandom
    Холодная хватка смерти неизбежна.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger2
    Холодная хватка смерти неизбежна.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger3
    Ненависть смерти хватается за любую жизнь.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwoRandom
    Ненависть смерти хватается за любую жизнь.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo2
    Ненависть смерти хватается за любую жизнь.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo3
    Ненависть порождает ненависть.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMoreRandom
    Ненависть порождает ненависть.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore2
    Ненависть порождает ненависть.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore3
    Будь осторожен, убивая быстро...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThreeRandom
    Будь осторожен, убивая быстро...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree2
    Будь осторожен, убивая быстро...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree3
    Приближается буря.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesRandom
    Приближается буря.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes2
    Приближается буря.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes3
    Спускается молния.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes4
    Спускается молния.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes5
    Спускается молния.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes6
    Шторм настигает быстро.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFasterRandom
    Шторм настигает быстро.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster2
    Шторм настигает быстро.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster3
    Молнию мало кто ждёт.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster4
    Молнию мало кто ждёт.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster5
    Молнию мало кто ждёт.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster6
    Молния всегда ударяет дважды.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMoreRandom
    Молния всегда ударяет дважды.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore2
    Молния всегда ударяет дважды.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore3
    Гром и молнии повсюду.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore4
    Гром и молнии повсюду.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore5
    Гром и молнии повсюду.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore6
    Твои враги приносят летнее пламя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeakerRandom
    Твои враги приносят летнее пламя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker2
    Твои враги приносят летнее пламя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker3
    Пламя лета горит изнутри.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotemRandom
    Пламя лета горит изнутри.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem2
    Пламя лета горит изнутри.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem3
    Твои враги несут ненависть зимы.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeakerRandom
    Твои враги несут ненависть зимы.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker2
    Твои враги несут ненависть зимы.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker3
    Поле битвы, охлаждённое ненавистью зимы.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker4
    Поле битвы, охлаждённое ненавистью зимы.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker5
    Поле битвы, охлаждённое ненавистью зимы.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker6
    Твои враги приносят гром весны.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeakerRandom
    Твои враги приносят гром весны.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker2
    Твои враги приносят гром весны.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker3
    Весенний гром. Сам гнев.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker4
    Весенний гром. Сам гнев.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker5
    Весенний гром. Сам гнев.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker6
    Твои враги несут безумие ночи.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeakerRandom
    Твои враги несут безумие ночи.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker2
    Твои враги несут безумие ночи.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker3
    Безумие ночи истощает всякую надежду.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesRandom
    Безумие ночи истощает всякую надежду.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches2
    Безумие ночи истощает всякую надежду.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches3
    Сталь и боль.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotemRandom
    Сталь и боль.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem2
    Сталь и боль.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem3
    Шрапнель и осколки в избытке.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeakerRandom
    Шрапнель и осколки в избытке.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker2
    Шрапнель и осколки в избытке.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker3
    Безжалостное нападение.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTierRandom
    Безжалостное нападение.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier2
    Безжалостное нападение.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier3
    Разорвись в клочья.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTierRandom
    Разорвись в клочья.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier2
    Разорвись в клочья.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier3
    Шагай быстрее, чтобы взрывы тебя не прикончили.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelayRandom
    Шагай быстрее, чтобы взрывы тебя не прикончили.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay2
    Шагай быстрее, чтобы взрывы тебя не прикончили.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay3
    Они хотят удивить тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay4
    Они хотят удивить тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay5
    Они хотят удивить тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay6
    Остерегайся укусов пленённого зверя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsRandom
    Остерегайся укусов пленённого зверя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts2
    Остерегайся укусов пленённого зверя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts3
    Заблудишься и найдёшь боль.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArenaRandom
    Заблудишься и найдёшь боль.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena2
    Заблудишься и найдёшь боль.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena3
    На задворках голодная природа.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMoreRandom
    На задворках голодная природа.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore2
    На задворках голодная природа.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore3
    Голодные звери кишат вокруг.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore4
    Голодные звери кишат вокруг.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore5
    Голодные звери кишат вокруг.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore6
    Орда голодных зверей.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore7
    Орда голодных зверей.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore8
    Орда голодных зверей.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore9
    Голод порождает жестокость.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFasterRandom
    Голод порождает жестокость.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster2
    Голод порождает жестокость.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster3
    Быстрые челюсти быстро справляются с добычей.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster4
    Быстрые челюсти быстро справляются с добычей.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster5
    Быстрые челюсти быстро справляются с добычей.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster6
    Бремя на душе.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryRandom
    Бремя на душе.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery2
    Бремя на душе.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery3
    Сердце и дух отягощены.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwoRandom
    Сердце и дух отягощены.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo2
    Сердце и дух отягощены.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo3
    Ты будешь страдать от собственной желчи.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinderRandom
    Ты будешь страдать от собственной желчи.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder2
    Ты будешь страдать от собственной желчи.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder3
    Эхо твоей брани.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflectRandom
    Эхо твоей брани.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect2
    Эхо твоей брани.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect3
    Твои мысли трещат болью.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamageRandom
    Твои мысли трещат болью.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage2
    Твои мысли трещат болью.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage3
    В тебе притаилась молния.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage4
    В тебе притаилась молния.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage5
    В тебе притаилась молния.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage6
    Кровь горчит.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesRandom
    Кровь горчит.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges2
    Кровь горчит.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges3
    Твоя кровь предаёт тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOtherRandom
    Твоя кровь предаёт тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther2
    Твоя кровь предаёт тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther3
    Ты метишь слишком высоко.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeedRandom
    Ты метишь слишком высоко.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed2
    Ты метишь слишком высоко.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed3
    Познай лишения.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCritRandom
    Познай лишения.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit2
    Познай лишения.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit3
    Твои же залпы оборачиваются против тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectilesRandom
    Твои же залпы оборачиваются против тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles2
    Твои же залпы оборачиваются против тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles3
    Столкнись с тем, что испускаешь.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemiesRandom
    Столкнись с тем, что испускаешь.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies2
    Столкнись с тем, что испускаешь.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies3
    Возвращение претендента на один раунд.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOneRandom
    Возвращение претендента на один раунд.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne2
    Возвращение претендента на один раунд.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne3
    Это будет быстро...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne4
    Это будет быстро...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne5
    Это будет быстро...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne6
    Как же ты повторишь столь выдающееся прошлое выступление?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne7
    Как же ты повторишь столь выдающееся прошлое выступление?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne8
    Я искренне надеюсь, что ты намереваешься продержаться дольше двух раундов.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwoRandom
    Я искренне надеюсь, что ты планируешь продержаться дольше двух раундов.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo2
    Начни хотя бы третий раунд в этот раз.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo3
    Начни хотя бы третий раунд в этот раз.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo4
    Начни хотя бы третий раунд в этот раз.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo5
    Я жду больших достижений.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo6
    Я жду больших достижений.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo7
    Я жду больших достижений.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo8
    Попробуй в этот раз зайти дальше трёх раундов.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThreeRandom
    Попробуй в этот раз зайти дальше трёх раундов.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree2
    Попробуй в этот раз зайти дальше трёх раундов.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree3
    Возвращение претендента с тремя раундами...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree4
    Возвращение претендента с тремя раундами...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree5
    Возвращение претендента с тремя раундами...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree6
    Четыре раунда должно быть не сложно преодолеть.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFourRandom
    Четыре раунда должно быть не сложно преодолеть.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour2
    Четыре раунда должно быть не сложно преодолеть.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour3
    Всего четыре раунда славы не принесут.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour4
    Всего четыре раунда славы не принесут.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour5
    Всего четыре раунда славы не принесут.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour6
    Прошлый раз был не дальше пятого раунда. Хочешь ещё?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFiveRandom
    Прошлый раз был не дальше пятого раунда. Хочешь ещё?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive2
    Прошлый раз был не дальше пятого раунда. Хочешь ещё?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive3
    Претендент с пятью раундами возвращается...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive4
    Претендент с пятью раундами возвращается...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive5
    Претендент с пятью раундами возвращается...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive6
    О, это претендент с пятью раундами.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive7
    О, это претендент с пятью раундами.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive8
    {В прошлый раз ты остановился всего на шести. Чего время терять?}{В прошлый раз ты остановилась всего на шести. Чего время терять?}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSixRandom
    {В прошлый раз ты остановился всего на шести. Чего время терять?}{В прошлый раз ты остановилась всего на шести. Чего время терять?}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix2
    {В прошлый раз ты остановился всего на шести. Чего время терять?}{В прошлый раз ты остановилась всего на шести. Чего время терять?}
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix3
    Шесть раундов? Попробуй на сей раз дойти до конца.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix4
    Шесть раундов? Попробуй на сей раз дойти до конца.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix5
    Шесть раундов? Попробуй на сей раз дойти до конца.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix6
    Сомневаюсь, что ты снова доберёшься до семи раундов.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSevenRandom
    Сомневаюсь, что ты снова доберёшься до семи раундов.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven2
    Сомневаюсь, что ты снова доберёшься до семи раундов.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven3
    Хаос желал бы увидеть, как ты преодолеешь раунд семь...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven4
    Хаос желал бы увидеть, как ты преодолеешь раунд семь...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven5
    Хаос желал бы увидеть, как ты преодолеешь раунд семь...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven6
    Восемь раундов были... достойны.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEightRandom
    Восемь раундов были... достойны.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight2
    Восемь раундов были... достойны.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight3
    Восемь раундов! Хаос смотрит с нетерпением.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight4
    Восемь раундов! Хаос смотрит с нетерпением.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight5
    Восемь раундов! Хаос смотрит с нетерпением.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight6
    Досадно было в прошлый раз оказаться так близко?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNineRandom
    Досадно было в прошлый раз оказаться так близко?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine2
    Досадно было в прошлый раз оказаться так близко?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine3
    Девять раундов, но победа всё равно оказалась недосягаема.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine4
    Девять раундов, но победа всё равно оказалась недосягаема.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine5
    Девять раундов, но победа всё равно оказалась недосягаема.
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine6
    Ты никогда не выигрываешь, но продолжаешь пытаться...
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLossesRandom
    Ты никогда не выигрываешь, но продолжаешь пытаться...
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses2
    Ты, видимо, любишь страдать.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses3
    Ты, видимо, любишь страдать.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses4
    Упорство – твоё единственное достоинство.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses5
    Упорство – твоё единственное достоинство.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses6
    Ты знаешь, что цель состоит в победе, да?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses7
    Ты знаешь, что цель состоит в победе, да?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses8
    По-прежнему собираешься участвовать в моих испытаниях?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses9
    По-прежнему собираешься участвовать в моих испытаниях?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses10
    Хочешь снова проиграть?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLossesRandom
    Хочешь снова проиграть?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses2
    Да, приходи провалить испытание. Продуктивно.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses3
    Да, приходи провалить испытание. Продуктивно.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses4
    Да, приходи провалить испытание. Продуктивно.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses5
    Ряд поражений. Слегка постыдно.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses6
    Ряд поражений. Слегка постыдно.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses7
    Ряд поражений. Слегка постыдно.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses8
    Твоя гордость требует поквитаться, претендент.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses9
    Твоя гордость требует поквитаться, претендент.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses10
    Твоя гордость требует поквитаться, претендент.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses11
    Одного поражения не следует стыдиться.
    TrialmasterMoodBeginOneLossRandom
    Одного поражения не следует стыдиться.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss2
    Поправь уязвлённую гордость, претендент.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss3
    Поправь уязвлённую гордость, претендент.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss4
    Будет ли это второй проигрыш подряд?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss5
    Будет ли это второй проигрыш подряд?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss6
    Задето твоё самолюбие?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss7
    Задето твоё самолюбие?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss8
    Смоешь ли ты с себя следы неудачи?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss9
    Смоешь ли ты с себя следы неудачи?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss10
    Настал твой шанс вернуть себе победу.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss11
    Настал твой шанс вернуть себе победу.
    TrialmasterMoodBeginOneLoss12
    Сможешь ли ты победить дважды подряд?
    TrialmasterMoodBeginOneWinRandom
    Сможешь ли ты победить дважды подряд?
    TrialmasterMoodBeginOneWin2
    Докажи, что прошлая победа была не случайна.
    TrialmasterMoodBeginOneWin3
    Докажи, что прошлая победа была не случайна.
    TrialmasterMoodBeginOneWin4
    {По теории вероятности ты должен побеждать... иногда.}{По теории вероятности ты должна побеждать... иногда.}
    TrialmasterMoodBeginOneWin5
    {По теории вероятности ты должен побеждать... иногда.}{По теории вероятности ты должна побеждать... иногда.}
    TrialmasterMoodBeginOneWin6
    {Ты победил. Единожды. Не забегай вперёд.}{Ты победила. Единожды. Не забегай вперёд.}
    TrialmasterMoodBeginOneWin7
    {Ты победил. Единожды. Не забегай вперёд.}{Ты победила. Единожды. Не забегай вперёд.}
    TrialmasterMoodBeginOneWin8
    {Ты победил. Единожды. Не забегай вперёд.}{Ты победила. Единожды. Не забегай вперёд.}
    TrialmasterMoodBeginOneWin9
    Твоя череда побед закончится здесь.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWinsRandom
    Твоя череда побед закончится здесь.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins2
    {Ты побеждал, но сможешь ли впредь?}{Ты побеждала, но сможешь ли впредь?}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins3
    {Ты побеждал, но сможешь ли впредь?}{Ты побеждала, но сможешь ли впредь?}
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins4
    Я надеюсь, тебе принесла удовольствие твоя череда побед.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins5
    Я надеюсь, тебе принесла удовольствие твоя череда побед.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins6
    Я надеюсь, тебе принесла удовольствие твоя череда побед.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins7
    Вскоре удача изменит тебе, претендент.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins8
    Вскоре удача изменит тебе, претендент.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins9
    Вскоре удача изменит тебе, претендент.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins10
    В этом испытании ты можешь потерпеть поражение.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins11
    В этом испытании ты можешь потерпеть поражение.
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins12
    Дальше ты побеждать не будешь.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWinsRandom
    Дальше ты побеждать не будешь.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins2
    В этом испытании ты падёшь.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins3
    В этом испытании ты падёшь.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins4
    В этот раз ты наконец проиграешь.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins5
    В этот раз ты наконец проиграешь.
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins6
    Это что, нелепая шутка?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins7
    Это что, нелепая шутка?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins8
    Видимо, это моё наказание?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins9
    Видимо, это моё наказание?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins10
    Видимо, это моё наказание?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins11
    Честно говоря, давно пора. Поздравляю, претендент. Искренне.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLossesRandom
    Честно говоря, давно пора. Поздравляю, претендент. Искренне.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses2
    Честно говоря, давно пора. Поздравляю, претендент. Искренне.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses3
    {Ты... ты выиграл? Я, честно, не ожидал этого от тебя.}{Ты... ты выиграла? Я, честно, не ожидал этого от тебя.}
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses4
    {Ты... ты выиграл? Я, честно, не ожидал этого от тебя.}{Ты... ты выиграла? Я, честно, не ожидал этого от тебя.}
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses5
    {Ты... ты выиграл? Я, честно, не ожидал этого от тебя.}{Ты... ты выиграла? Я, честно, не ожидал этого от тебя.}
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses6
    Спасибо, что не разочаровал моего хозяина в который раз.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses7
    Спасибо, что не разочаровал моего хозяина в который раз.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses8
    Твоя серия проигрышей наконец закончилась.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses9
    Твоя серия проигрышей наконец закончилась.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses10
    Твоя серия проигрышей наконец закончилась.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses11
    Я не был уверен, что в тебе найдутся силы.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLossesRandom
    Я не был уверен, что в тебе найдутся силы.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses2
    Справедливо. Удача есть удача.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses3
    Справедливо. Удача есть удача.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses4
    {Ты вернул себе гордость.}{Ты вернула себе гордость.}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses5
    {Ты вернул себе гордость.}{Ты вернула себе гордость.}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses6
    {Где-то выиграл... больше проиграл.}{Где-то выиграла... больше проиграла.}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses7
    {Где-то выиграл... больше проиграл.}{Где-то выиграла... больше проиграла.}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses8
    {Ты положил конец череде поражений.}{Ты положила конец череде поражений.}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses9
    {Ты положил конец череде поражений.}{Ты положила конец череде поражений.}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses10
    {Ты реабилитировал себя.}{Ты реабилитировала себя.}
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLossRandom
    {Ты реабилитировал себя.}{Ты реабилитировала себя.}
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss2
    Что ж, капризы случая.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss3
    Что ж, капризы случая.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss4
    Не даёшь заскучать, как я вижу.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss5
    Не даёшь заскучать, как я вижу.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss6
    Незначительные перемены.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss7
    Незначительные перемены.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss8
    Две подряд!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWinRandom
    Две подряд!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin2
    Повторная победа!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin3
    Повторная победа!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin4
    Я прямо вижу, как раздувается твоё самолюбие.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin5
    Я прямо вижу, как раздувается твоё самолюбие.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin6
    Не слишком зазнавайся.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin7
    Не слишком зазнавайся.
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin8
    Впечатляет, претендент.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWinsRandom
    Впечатляет, претендент.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins2
    Твоя серия побед продолжается.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins3
    Твоя серия побед продолжается.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins4
    На удаче слишком далеко не уедешь....
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins5
    На удаче слишком далеко не уедешь....
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins6
    До сей поры победитель остаётся победителем!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins7
    До сей поры победитель остаётся победителем!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins8
    {Неплохо... для смертного.}{Неплохо... для смертной.}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins9
    {Неплохо... для смертного.}{Неплохо... для смертной.}
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins10
    Так дальше не будет. Никаких тревог.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins11
    Так дальше не будет. Никаких тревог.
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins12
    Это уже не смешно.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWinsRandom
    Это уже не смешно.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins2
    Эта череда побед поразительна.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins3
    Эта череда побед поразительна.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins4
    Как тебе удаётся постоянно выигрывать?!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins5
    Как тебе удаётся постоянно выигрывать?!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins6
    Я чувствую, что меня выставляют дураком!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins7
    Я чувствую, что меня выставляют дураком!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins8
    Лучше бы я стал жрецом Яомака...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins9
    Лучше бы я стал жрецом Яомака...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins10
    Лучше бы я стал жрецом Яомака...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins11
    {Ты победил... опять.}{Ты победила... опять.}
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins12
    {Ты победил... опять.}{Ты победила... опять.}
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins13
    {Ты победил... опять.}{Ты победила... опять.}
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins14
    Это невыносимо...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins15
    Это невыносимо...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins16
    Это невыносимо...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins17
    Забирай свою награду и уходи.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins18
    Забирай свою награду и уходи.
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins19
    {Ты тратишь моё время, глупец.}{Ты тратишь моё время, глупая женщина.}
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLossesRandom
    {Ты тратишь моё время, глупец.}{Ты тратишь моё время, глупая женщина.}
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses2
    Как... ожидаемо.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses3
    Как... ожидаемо.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses4
    И снова...
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses5
    И снова...
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses6
    И ты продолжаешь терпеть поражения!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses7
    И ты продолжаешь терпеть поражения!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses8
    Как это должно быть позорно.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses9
    Как это должно быть позорно.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses10
    Возможно, эти испытания для тебя слишком сложны.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLossesRandom
    Возможно, эти испытания для тебя слишком сложны.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses2
    Возможно, тебе стоит отточить навыки, прежде чем вновь браться за мои испытания.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses3
    Возможно, тебе стоит отточить навыки, прежде чем вновь браться за мои испытания.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses4
    Твой счёт ухудшается...
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses5
    Твой счёт ухудшается...
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses6
    Теперь ты знаешь, чего не надо делать.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses7
    Теперь ты знаешь, чего не надо делать.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses8
    Ещё одна неудача...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLossRandom
    Ещё одна неудача...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss2
    Проиграть дважды подряд... как незавидно.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss3
    Проиграть дважды подряд... как незавидно.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss4
    Два поражения подряд!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss5
    Два поражения подряд!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss6
    Два поражения подряд!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss7
    Быть может, ты не понимаешь правил...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss8
    Быть может, ты не понимаешь правил...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss9
    Быть может, ты не понимаешь правил...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss10
    Видно, второй победы подряд тебе достичь было не суждено.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWinRandom
    Видно, второй победы подряд тебе достичь было не суждено.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin2
    Приходи попытать удачу снова, претендент.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin3
    Приходи попытать удачу снова, претендент.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin4
    Не стыдись своего мизерного счёта.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin5
    Не стыдись своего мизерного счёта.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin6
    Не стыдись своего мизерного счёта.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin7
    Тому не суждено было сбыться.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin8
    Тому не суждено было сбыться.
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin9
    Твоя серия побед подошла к концу.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWinsRandom
    Твоя серия побед подошла к концу.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins2
    Рано или поздно победители проигрывают.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins3
    Рано или поздно победители проигрывают.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins4
    Твои великие планы рассыпались в пыль.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins5
    Твои великие планы рассыпались в пыль.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins6
    Похоже, мы нашли предел твоих умений.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins7
    Похоже, мы нашли предел твоих умений.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins8
    Удача больше не благоволит тебе.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins9
    Удача больше не благоволит тебе.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins10
    Это было неизбежно.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins11
    Это было неизбежно.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins12
    Твой путь к величию совершил крутой поворот к обрыву.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins13
    Твой путь к величию совершил крутой поворот к обрыву.
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins14
    Проиграть не стыдно. ...Почти.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWinsRandom
    Проиграть не стыдно. ...Почти.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins2
    Ты больше не выходишь победителем.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins3
    Ты больше не выходишь победителем.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins4
    Твоя череда побед достигла своего финала.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins5
    Твоя череда побед достигла своего финала.
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins6
    {Хахахахаха! Конец твоей удаче, глупец!}{Хахахахаха! Конец твоей удаче, глупая!}
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins7
    {Хахахахаха! Конец твоей удаче, глупец!}{Хахахахаха! Конец твоей удаче, глупая!}
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins8
    Хозяин, дело сделано! Не мучай меня больше!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins9
    Хозяин, дело сделано! Не мучай меня больше!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins10
    {Ты не единственный, чей путь подвластен слепой удаче. Мой повелитель Хаос видит всё. Ты одержал победу... как и я. С моей точки зрения я убил тебя, а затем Хаос предложил мне другую возможность. Эту.

    Я продолжаю служить...}{Ты не единственная, чей путь подвластен слепой удаче. Мой повелитель Хаос видит всё. Ты одержала победу... как и я. С моей точки зрения я убил тебя, а затем Хаос предложил мне другую возможность. Эту.

    Я продолжаю служить...}
    Поражение
    Я долго бродил по этому миру в поисках подходящих претендентов. Мой хозяин, Хаос, возложил на меня это задание. Многие пробовали силы в моих испытаниях, ища величия. Учёные, преступники, герои и агнцы. Все они вызвались, и большинство пали. Правила всегда были одни и те же, и для тебя они тоже не изменятся. Приноси с собой лишь то, что можешь позволить себе потерять – включая собственную жизнь.
    Испытания
    Мой хозяин – воплощение всех возможностей. Он – в броске монеты и в отскоках кубика. Победишь ты или проиграешь, его предназначение свершится всё равно. И всё же – на свои шансы ты можешь повлиять умением, умом и силой. Вот что прельщает Хаос. Умелые смертные способны обернуть шансы в свою пользу, ибо во встречных ветрах неизведанного стрела мастера разит вернее, чем стрела новичка. Покажи ему своё мастерство, и он улыбнётся тебе. Удиви его великим талантом, и можешь даже вызвать его смех. Фортуна дождём просыплется на тех, кто угождает Хаосу.
    Хаос
    Когда-то я был смертным, и я знаю, что думал бы смертный, которым я был, о некоторых вещах. Этот человек страстно ненавидел бы Дориани за то, что тот оказался причиной падения величайшей из цивилизаций, которые только знал этот мир. К счастью, подобные привязанности больше не тревожат меня. Милостью Хаоса теперь я понимаю, что всё, способное произойти, происходит. Даже сейчас я испытываю силы другой выжившей, выброшенной на берег Рэкласта вместо тебя, и для неё ты мёртв. Всё достигнутое тобой не имеет значения. Как незначительно было и то, что разрушил Дориани.
    Дориани
    Царица являет собой странный островок стабильности, который Хаос не может постичь. Почти все события полнятся возможностями, но история её существования всегда идёт одним неразрывным путём. Нет ни одного мира, реального или воображаемого, где Атзири не привела бы наш народ к гибели.

    Она и сейчас смотрится в зеркало где-то вне досягаемости моего хозяина, среди багрового безумия и кошмара... мой хозяин восторгается неопределённостью случая, но он питает отвращение к космическим загадкам без ясного ответа, особенно когда такие загадки, судя по всему, обладают способностью вплетать детерминизм в материю бытия.
    Атзири
    Мой повелитель Хаос нередко ощущает зловещую силу, таящуюся в неизведанном тумане сырого Созидания, что старается противиться ему. Она не раскрывает себя. Нет, это трусливый Порыв, что незаметно переплетает нити Судьбы, сводя вместе смертных в каждой эпохе, чтобы достичь Порядка. Холодное противостояние, бушевавшее извечно – с одним лишь исключением.
    Анафема
    Ультиматум!
    TrialmasterCombatUltimatumMoveRandom
    Ультиматум!
    TrialmasterCombatUltimatumMove2
    Пора заканчивать!
    TrialmasterCombatTransformation
    {Приветствую, претендент. Мой хозяин почувствовал твою жажду, твоё желание вновь быть испытанным. Хаос велел мне возвратиться к этим нитям возможностей, к этой короткой череде дней, которую ты переживаешь снова и снова, чтобы мы могли определить потенциал твоего странного существования. Я искренне надеюсь, что ты улучшил свои умения с момента нашей последней встречи, ибо я подготовил новые и смертоносные испытания, чтобы проверить твою стойкость. Расширь границы... если посмеешь.}{Приветствую, претендент. Мой хозяин почувствовал твою жажду, твоё желание вновь быть испытанным. Хаос велел мне возвратиться к этим нитям возможностей, к этой короткой череде дней, которую ты переживаешь снова и снова, чтобы мы могли определить потенциал твоего странного существования. Я искренне надеюсь, что ты улучшила свои умения с момента нашей последней встречи, ибо я подготовил новые и смертоносные испытания, чтобы проверить твою стойкость. Расширь границы... если посмеешь.}
    Приветствие
    {Я хорошо знал людей из Ордена Джинна, когда был смертным. Несмотря на то, что это Орден проклятого {Порядка}, они не отвечали намеренно высокому Порыву. Мне было любопытно, что превратности Судьбы собрали столь выдающихся личностей вместе, и некоторое время я считал {себя} выдающимся. Гордыня меня погубила, а равно погубила и остальных... неоднократно, собственно говоря. Однако они всегда собираются заново. Всегда бывает новая встреча. Или ты не заметил всё более разношёрстную компанию союзников в этой всё гуще населяемой дыре, что ты зовёшь убежищем? Хаотичный Порыв в сердце Перандуса не так давно нанёс нам серьёзный удар, но вот ты здесь, одним ударом сердца позже, вновь сшиваешь нити воедино...}{Я хорошо знал людей из Ордена Джинна, когда был смертным. Несмотря на то, что это Орден проклятого {Порядка}, они не отвечали намеренно высокому Порыву. Мне было любопытно, что превратности Судьбы собрали столь выдающихся личностей вместе, и некоторое время я считал {себя} выдающимся. Гордыня меня погубила, а равно погубила и остальных... неоднократно, собственно говоря. Однако они всегда собираются заново. Всегда бывает новая встреча. Или ты не заметила всё более разношёрстную компанию союзников в этой всё гуще населяемой дыре, что ты зовёшь убежищем? Хаотичный Порыв в сердце Перандуса не так давно нанёс нам серьёзный удар, но вот ты здесь, одним ударом сердца позже, вновь сшиваешь нити воедино...}
    Орден Джинна
    {От тебя несёт этой всюду вмешивающейся Ведьмой Пророчества. Ты {обязан} знать, что она лгунья. У неё нет умения пророчить. Она обладает лишь памятью. Она {вспоминает} произошедшее, и {только} произошедшее. Она не видит возможностей – что может или могло быть – как это умеет мой повелитель Хаос. Что ещё хуже, как и все воспоминания – даже мои, – её воспоминания угасают со временем. Стал бы ты доверять свою Судьбу старой маразматичной женщине, которая едва способна не уснуть на ходу? Сам факт, что она описывает некоторые пути как ведущие к гибели, означает, что {они случились}. Эти пути {привели} к роковому концу. Её пророчества – не более чем болезненные воспоминания о всех тех случаях, где она потерпела неудачу. Что тогда отличает этот круг на чёртовом колесе от всех остальных? Хаос не обещает ничего, только правду: сегодня не особенный день. {Ты} не особенный, если только не сделаешь себя таковым. В этой истине величайшая свобода.}{От тебя несёт этой всюду вмешивающейся Ведьмой Пророчества. Ты {обязана} знать, что она лгунья. У неё нет умения пророчить. Она обладает лишь памятью. Она {вспоминает} произошедшее, и {только} произошедшее. Она не видит возможностей – что может или могло быть – как это умеет мой повелитель Хаос. Что ещё хуже, как и все воспоминания – даже мои, – её воспоминания угасают со временем. Стала бы ты доверять свою Судьбу старой маразматичной женщине, которая едва способна не уснуть на ходу? Сам факт, что она описывает некоторые пути как ведущие к гибели, означает, что {они случились}. Эти пути {привели} к роковому концу. Её пророчества – не более чем болезненные воспоминания о всех тех случаях, где она потерпела неудачу. Что тогда отличает этот круг на чёртовом колесе от всех остальных? Хаос не обещает ничего, только правду: сегодня не особенный день. {Ты} не особенный, если только не сделаешь себя таковым. В этой истине величайшая свобода.}
    Хинекора
    Откуда тебе известно это имя? Ты насмехаешься надо мной, напоминая о жизни, давно рассыпавшейся прахом, со свободой и надеждой, что останутся лишь обрывками в памяти. Не смей снова оскорблять меня!
    Ишчейл
    Не так просто определить, служит существо Порядку или Хаосу. Эти два Порыва наполняют каждого, у кого есть собственная воля – некоторых больше прочих. Это упрямое противоборство подпитывало внутренние конфликты живых существ с начала времён, и продолжит это делать до их конца. Тем не менее, на один счёт оба устремления согласны. В глазах Хаоса нет ничего увеселительного или маловероятного в мёртвом мире. И, хотя такой мир {был бы} в идеальном Порядке, не осталось бы никого, чтобы насладиться... предполагаемыми плодами такого положения. Я не уверен, существует ли Порядок в качестве способной мыслить сущности, подобно Хаосу, но служащие обоим силы договорились о хрупком союзничестве против, по сути, экзистенциального кризиса.

    Мы – и я содрогаюсь, произнося это слово – {мы} уже принесли в жертву всё что имели, чтобы на чуть-чуть отсрочить уничтожение этого мира. Это всего лишь стоило жизней всему моему народу, а также всего построенного ими. Ветшающие храмы и города ваал – не гнилые монументы гордыне. Они – наследие, безмолвное напоминание о том, что было отдано, чтобы другие народы Рэкласта имели шанс выжить. Чем пожертвуешь {ты}, когда придёт час?
    Исключение
    Ах... лучше тебе не знать. Ты будешь биться до последнего, но только если не постигнешь правду. Кто знает? Возможно, ты даже победишь. Среди всех бесчисленных вероятностей, такое случилось... однажды. Понадобилась только смерть самой Правды; создание мира идеального Порядка, без свободы воли и без Хаоса. Надо ли говорить, что этот путь к выживанию... неприемлем, и для моего хозяина, и для смертных вроде тебя. Этого не повторится... надеюсь.
    Экзистенциальный кризис
    {О... мне лишь несколько тысячелетий. Если хочешь узнать больше о начале времён, тебе придётся спросить Титанов. То есть {Титана}. Или эту до невозможности загадочную сову... если ты готов заплатить столь ужасную цену...}{О... мне лишь несколько тысячелетий. Если хочешь узнать больше о начале времён, тебе придётся спросить Титанов. То есть {Титана}. Или эту до невозможности загадочную сову... если ты готова заплатить столь ужасную цену...}
    Начало времён
    Я с нетерпением жду конца в любом виде, если он есть. Это мой единственный шанс спастись... а до тех пор даже смерть не может избавить меня от служения. Я сбегал тысячей разных способов, и каждый раз Хаос просто возвращает меня с путей, на которых мой побег не удался. Чтобы я обрёл покой, {все} пути должны прерваться.
    Конец времён
    В Рэкласте происходит нечто очень странное. Мой хозяин Хаос уверен, что этого леса не существовало до недавних пор, но для меня он всегда был здесь. К тому же это не первый раз, когда такое происходит...
    Диколесье Вириди
    Ядовитая хватка не даст тебе дышать.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFourRandom
    Ядовитая хватка не даст тебе дышать.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour2
    Ядовитая хватка не даст тебе дышать.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour3
    Твоя смерть будет тёмной и бурлящей.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour4
    Твоя смерть будет тёмной и бурлящей.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour5
    Твоя смерть будет тёмной и бурлящей.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour6
    Близится буря.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFourRandom
    Близится буря.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour2
    Близится буря.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour3
    Молния быстрее глаза.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour4
    Молния быстрее глаза.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour5
    Молния быстрее глаза.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour6
    Громогласные удары!
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour7
    Пламя кусает тебя за пятки.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFourRandom
    Пламя кусает тебя за пятки.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour2
    Пламя кусает тебя за пятки.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour3
    Море огня бьётся о твои берега.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour4
    Море огня бьётся о твои берега.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour5
    Море огня бьётся о твои берега.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour6
    Смерть стремительна... и холодна.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFourRandom
    Смерть стремительна... и холодна.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour2
    Смерть стремительна... и холодна.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour3
    Возвращение частички Всемирной зимы.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour4
    Возвращение частички Всемирной зимы.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour5
    Возвращение частички Всемирной зимы.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour6
    Твой мир придёт в упадок.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFourRandom
    Твой мир придёт в упадок.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour2
    Твой мир придёт в упадок.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour3
    Убитые тобой возжаждут мести
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour4
    Убитые тобой возжаждут мести.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour5
    Убитые тобой возжаждут мести.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour6
    Мистическая боль принесёт гибель.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThreeRandom
    Мистическая боль принесёт гибель.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree2
    Мистическая боль принесёт гибель.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree3
    Гибель тянется к тебе издалека.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree4
    Гибель тянется к тебе издалека.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree5
    Гибель тянется к тебе издалека.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree6
    Куда бы ни упал твой взгляд, повсюду только гибель.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFourRandom
    Куда бы ни упал твой взгляд, повсюду только гибель.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour2
    Куда бы ни упал твой взгляд, повсюду только гибель.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour3
    Гибель окружает тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour4
    Гибель окружает тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour5
    Гибель окружает тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour6
    В лоскуты.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFourRandom
    В лоскуты.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour2
    В лоскуты.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour3
    Пропитанная кровью земля восстаёт против тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour4
    Пропитанная кровью земля восстаёт против тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour5
    Пропитанная кровью земля восстаёт против тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour6
    Одно касание может значить гибель.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFourRandom
    Одно касание может значить гибель.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour2
    Одно касание может значить гибель.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour3
    Гибельный выбор.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour4
    Гибельный выбор.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour5
    Гибельный выбор.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour6
    В крови рождается порча.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOneRandom
    В крови рождается порча.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne2
    В крови рождается порча.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne3
    Танцуй, не близко и не далеко.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne4
    Танцуй, не близко и не далеко.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne5
    Танцуй, не близко и не далеко.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne6
    Кольцо гниения замыкается вокруг тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwoRandom
    Кольцо гниения замыкается вокруг тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo2
    Кольцо гниения замыкается вокруг тебя.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo3
    Кровь – источник жизни... и смерти.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo4
    Кровь – источник жизни... и смерти.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo5
    Кровь – источник жизни... и смерти.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo6
    Неостановимая волна.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonstersRandom
    Неостановимая волна.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters2
    Неостановимая волна.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters3
    Нет покоя нечестивым.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters4
    Нет покоя нечестивым.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters5
    Нет покоя нечестивым.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters6
    Должно быть, ты обожаешь наказания.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonstersRandom
    Должно быть, ты обожаешь наказания.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters2
    Должно быть, ты обожаешь наказания.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters3
    Кровожадные принцы окружают тебя, и каждый хочет престола.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters4
    Кровожадные принцы окружают тебя, и каждый хочет престола.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters5
    Кровожадные принцы окружают тебя, и каждый хочет престола.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters6
    Серьёзно? Никто никогда– ладно. Это твои похороны.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters7
    Стена встаёт между тобой и победой.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonstersRandom
    Стена встаёт между тобой и победой.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters2
    Стена встаёт между тобой и победой.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters3
    Непредсказуемость только добавляет остроты.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters4
    Непредсказуемость только добавляет остроты.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters5
    Непредсказуемость только добавляет остроты.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters6
    Стрела упадёт, и я знаю куда.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonstersRandom
    Стрела упадёт, и я знаю куда.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters2
    Стрела упадёт, и я знаю куда.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters3
    Лучше беги.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters4
    Лучше беги.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters5
    Лучше беги.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters6
    На загадку стали ответа нет.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonstersRandom
    На загадку стали ответа нет.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters2
    На загадку стали ответа нет.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters3
    У воина из бумаги доспех из тростника.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters4
    У воина из бумаги доспех из тростника.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters5
    У воина из бумаги доспех из тростника.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters6
    Врезаются в самую суть.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonstersRandom
    Врезаются в самую суть.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters2
    Врезаются в самую суть.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters3
    Без шуток – не подставляйся.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters4
    Любопытный выбор. Хаос презирает предсказуемость.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters5
    Любопытный выбор. Хаос презирает предсказуемость.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters6
    Любопытный выбор. Хаос презирает предсказуемость.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters7
    Все цвета смерти.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonstersRandom
    Все цвета смерти.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters2
    Все цвета смерти.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters3
    Призма боли.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters4
    Призма боли.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters5
    Призма боли.
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters6
    Орда адаптируется.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonstersRandom
    Орда адаптируется.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters2
    Орда адаптируется.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters3
    Это может растянуться на целый день.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters4
    Это может растянуться на целый день.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters5
    Это может растянуться на целый день.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters6
    Победа требует зоркого глаза.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonstersRandom
    Победа требует зоркого глаза.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters2
    Победа требует зоркого глаза.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters3
    Танец смерти быстр и кипуч.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters4
    Танец смерти быстр и кипуч.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters5
    Танец смерти быстр и кипуч.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters6
    Вера и интеллект будут жечь одинаково.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonstersRandom
    Вера и интеллект будут жечь одинаково.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters2
    Вера и интеллект будут жечь одинаково.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters3
    Проклятие тайновидцев и учёных.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters4
    Проклятие тайновидцев и учёных.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters5
    Проклятие тайновидцев и учёных.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters6
    Ах, классика! Но гораздо честнее, чем в древние времена.
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters7

    Tri_106A_01.ogg

    Tri_106A_02.ogg

    Tri_106A_03.ogg

    Tri_106B_01.ogg

    Tri_106B_02.ogg

    Tri_106B_03.ogg

    Tri_106C_01.ogg

    Tri_106C_02.ogg

    Tri_106C_03.ogg

    Tri_106D_01.ogg

    Tri_106D_02.ogg

    Tri_106D_03.ogg

    Tri_107A_01.ogg

    Tri_107A_02.ogg

    Tri_107A_03.ogg

    Tri_107B_01.ogg

    Tri_107B_02.ogg

    Tri_107B_03.ogg

    Tri_107C_01.ogg

    Tri_107C_02.ogg

    Tri_107C_03.ogg

    Tri_107D_01.ogg

    Tri_107D_02.ogg

    Tri_107D_03.ogg
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.