試煉大師 傳奇 /1 ⍟
增加 32% 元素傷害
增加 (80–120)% 瓦爾技能傷害
減少 (6–8)% 停止獲得靈魂持續時間
當你使用瓦爾技能時獲得 1 顆耐力球、狂怒球和暴擊球
靈魂牧者
(瓦爾非光環技能有 80% 更少靈魂消耗。過去 8 秒每個使用瓦爾技能,使瓦爾非光環技能增加 100% 靈魂消耗)
試煉大師
Tier: 1
BossTrialMaster
The Trialmaster
試煉大師
人形
怪物增加 100% 經驗值
monster dropped item rarity +% [15000]
行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
不能被擊退
The Trialmaster
幽魂N
地區刻劃最後通牒
標籤法術, cleaving_weapon, cold_affinity, fire_affinity, has_staff, has_two_handed_melee, human, humanoid, lightning_affinity, melee, not_dex, physical_affinity, plate_armour, red_blood, trialmaster_boss, very_slow_movement
生命
1500%
生命轉為護盾
50%
護甲
+50%
異常狀態臨界值
756%
抗性
50 50 50 30
傷害
300%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 25
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
300%
Model Size
100%
類型
TrialMasterBoss
Metadata
TrialMasterBoss
等級
83
生命
38,012,276
護甲
138,716
閃避
7,860
能量護盾
7,660
傷害
3,077
法術傷害
4,592
命中
518
攻擊間隔
1.005
經驗值
216,678
異常狀態臨界值
9,004,348
冰緩
28,472
感電
28,472
易碎
161,079
焦灼
28,472
殘喘
78,662
TrialmasterBossMeleeKnockback
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 4886–7329
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 50%
攻擊間隔: 1.5 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
擊中時擊退敵人
造成 50% 更少攻擊傷害
增加 100% 擊退距離
action attack or cast time uses animation length [1]
base knockback speed +% [300]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
GATrialMasterBossCleave
可觸發, 攻擊
基本傷害: 4886–7329
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
冷卻時間: 5 秒
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamSpikeNova
可觸發, 攻擊
基本傷害: 4886–7329
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
冷卻時間: 8 秒
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamShockwave
可觸發, 攻擊
基本傷害: 4886–7329
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 125%
攻擊間隔: 1.5 秒
冷卻時間: 8 秒
造成 25% 更多攻擊傷害
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TrialMasterBossAbyssSlam
攻擊, 傷害, 範圍, 可觸發
基本傷害: 4886–7329
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
發射 4 個額外投射物
爆發 +10
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
total projectile spread angle override [60]
EASTrialMasterBossElementalMortar
法術
施放時間: 1.8 秒
TrialMasterBossOmegaProjectile
法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發
施放時間: 2.5 秒
冷卻時間: 8 秒
當投射物撞擊地面時連鎖
連鎖 +4
增加 500% 連鎖範圍
投射物有 25 米最大距離
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [189]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot chain from enemies [1]
use scaled contact offset [1]
TrialMasterBossThrowWeapon
攻擊, 可觸發
基本傷害: 4886–7329
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
+5 米近戰打擊距離
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
EAATrialMasterSummonSpear
攻擊
基本傷害: 4886–7329
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
+5 米近戰打擊距離
action attack or cast time uses animation length [1]
MMSTrialMasterBossFireMortar
投射物, 玩家投射物, 法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 範圍法術
施放時間: 1 秒
通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
造成 21113166 火焰傷害
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
MMSTrialMasterBossColdMortar
投射物, 玩家投射物, 法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 範圍法術
施放時間: 1 秒
通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
造成 21113166 冰冷傷害
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
MMSTrialMasterBossLightningMortar
投射物, 玩家投射物, 法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 範圍法術
施放時間: 1 秒
通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
造成 791.54485 閃電傷害
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile uses contact position [1]
TrialmasterTetherSpike
法術
施放時間: 2.5 秒
冷卻時間: 10 秒
造成 14432164 物理傷害
+10 秒基礎持續時間
增加 250% 敵人暈眩時間
暈眩敵人
牆壁長度增加 +37 單位
geometry attack length [29]
geometry attack width [29]
grasping vines movement speed +% final [-70]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TrialmasterChaosShrine
法術
施放時間: 2 秒
冷卻時間: 10 秒
造成 833.31250 物理傷害
+10 秒基礎持續時間
基礎額外效果持續時間 1
+1.9 米範圍
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
orion circle maze number of circles [5]
MMSTrialMasterBossSpikeMortar
投射物, 玩家投射物, 法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 範圍法術
施放時間: 1 秒
通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
造成 466.7700 物理傷害
發射 5 個額外投射物
以環狀型式發射投射物
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile speed is divided by % of scale [200]
projectile spread radius [30]
projectile uses contact position [1]
SSMTrialmasterFirecrackerDaemon
法術, 法術可重複, 可觸發
施放時間: 1 秒
alternate minion [562]
minion dies when parent deleted [1]
minion dies when parent dies [1]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
GATrialMasterBossShockwaveTrigger
可觸發, 攻擊
基本傷害: 4886–7329
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
is area damage [1]
TrialmasterTimestopSlam
重複2
+8 米範圍
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TrialmasterTimestopProjectile
重複2
+8 米範圍
base deal no damage [1]
leap slam minimum distance [40]
TrialmasterCyclone
攻擊, 範圍, 近戰, 位移, 引導, 物理
旋風斬
基本傷害: 4886–7329
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 65%
攻擊傷害: 66%
攻擊間隔: 1.5 秒
引導施放此技能,邊旋轉邊向目標地點路徑上的敵人攻擊。當引導施放此技能時,你不會被擊退。
造成 34% 更少攻擊傷害
100% 更多移動速度
active skill area of effect radius +% final [180]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
TeleportTrialMasterBoss
法術
施放時間: 1.5 秒
冷卻時間: 10 秒
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
TrialMasterCycloneBegin
攻擊
基本傷害: 4886–7329
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
冷卻時間: 7 秒
+3 米近戰打擊距離
TrialMasterBossAbyssSlamRuin
攻擊, 傷害, 範圍, 可觸發
基本傷害: 4886–7329
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
發射 4 個額外投射物
爆發 +10
apply ultimatum ruin on hit [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [50]
total projectile spread angle override [60]
GATrialMasterBossCleaveRuin
可觸發, 攻擊
基本傷害: 4886–7329
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
冷卻時間: 5 秒
apply ultimatum ruin on hit [1]
is area damage [1]
TrialMasterBossOmegaProjectileRuin
法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發
施放時間: 2.5 秒
冷卻時間: 8 秒
當投射物撞擊地面時連鎖
連鎖 +4
增加 500% 連鎖範圍
投射物有 25 米最大距離
apply ultimatum ruin on hit [1]
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
monster projectile variation [190]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
skill cannot chain from enemies [1]
use scaled contact offset [1]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode
法術, 可觸發
施放時間: 1 秒
造成 15751925 物理傷害
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin
法術, 可觸發
施放時間: 1 秒
造成 15751925 物理傷害
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GSTrialMasterBossGroundSpearNova
法術, 可觸發
施放時間: 1 秒
造成 12001800 物理傷害
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
GATrialMasterBossGroundSpearImpact
可觸發, 攻擊
基本傷害: 4886–7329
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 50%
攻擊間隔: 1.5 秒
造成 50% 更少攻擊傷害
is area damage [1]
GATrialMasterBossSlamFrontal
可觸發, 攻擊
基本傷害: 4886–7329
暴擊率: 5%
攻擊傷害: 110%
攻擊間隔: 1.5 秒
造成 10% 更多攻擊傷害
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "SetTickWhileSimulationFrozen();"
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

StateMachine
{
	define_shared_state =
	"
		npctransform;
		castermode;
	"
}

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_monster_no_drops = 0
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/UltimatumMonsterBase"

Render
{
	selection_height_override = 350.0
	visual_size_index = 1
}

Life
{
	on_death = "PlayTextAudio( TrialmasterFinalEncounterDefeatedRandom , Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/TrialMaster/TrialMasterBoss);"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/weapon_proj_object.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/Audio/omegaProjReboundAudio.ao"
}

Animated
{
	on_event_add_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao, R_Weapon );"

	on_event_skin_removal_for_npc_start_trial_melee_01 =
	"
		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk );
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao );
	"

	on_event_show_weapon_for_npc_start_trial_melee_01 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/SkinRemoval.epk );"
	on_end_npc_start_trial_melee_01 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/Attachments/TrialMaster_Weapon_Transition.ao );"
}

Actor
{
	on_start_MarkerWarp = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk );"
	on_end_or_destroy_MarkerWarp = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_teleport.epk );"
}

Actor
{
	on_effect_event_contact_for_TrialMasterBossAbyssSlam = "PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/crystal_slam_audio.ao );"
}

StateMachine
{
	create_state_npctransform_0 =
	"
		HideMeshSegment( head_meshShape );
		AddAttachedObjectToBones( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao, head_jntBnd );
		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/NPC_FakeSkin.epk );
	"

	on_or_create_state_npctransform_1 =
	"
		ShowMeshSegment( head_meshShape );
		DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/trialmasterhelm.ao );
	"

	on_state_castermode_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk );"
	on_or_create_state_castermode_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Ultimatum/trialmaster_boss/EPKs/boss_caster_mode.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueUltimatum/TrialMaster/TrialMasterBoss"] = {
    name = "The Trialmaster",
    life = 15,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 25,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "TrialmasterBossMeleeKnockback",
        "TrialMasterBossOmegaProjectile",
        "TrialMasterBossOmegaProjectileRuin",
        "TrialMasterBossThrowWeapon",
        "SSMTrialmasterFirecrackerDaemon",
        "MMSTrialMasterBossFireMortar",
        "MMSTrialMasterBossColdMortar",
        "MMSTrialMasterBossLightningMortar",
        "MMSTrialMasterBossSpikeMortar",
        "TeleportTrialMasterBoss",
        "EASTrialMasterBossElementalMortar",
        "EAATrialMasterSummonSpear",
        "GATrialMasterBossCleave",
        "GATrialMasterBossSlamSpikeNova",
        "GATrialMasterBossSlamShockwave",
        "GATrialMasterBossShockwaveTrigger",
        "GATrialMasterBossCleaveRuin",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
        "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin",
        "GSTrialMasterBossGroundSpearNova",
        "GATrialMasterBossGroundSpearImpact",
        "GATrialMasterBossSlamFrontal",
        "TrialMasterBossAbyssSlam",
        "TrialMasterBossAbyssSlamRuin",
        "TrialmasterTetherSpike",
        "TrialmasterChaosShrine",
        "TrialmasterTimestopSlam",
        "TrialmasterTimestopProjectile",
        "TrialMasterCycloneBegin",
        "TrialmasterCyclone",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterBossMeleeKnockback"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "knockback_distance_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
    },
    levels = {
        [1] = {300, 100, baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossOmegaProjectile"] = {
    name = "TrialMasterBossOmegaProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_chains",
        "projectile_chain_from_terrain_chance_%",
        "chaining_range_+%",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "skill_cannot_chain_from_enemies",
        "cannot_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {189, 4, 100, 500, 250, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossOmegaProjectileRuin"] = {
    name = "TrialMasterBossOmegaProjectileRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "number_of_chains",
        "projectile_chain_from_terrain_chance_%",
        "chaining_range_+%",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
        "skill_cannot_chain_from_enemies",
        "cannot_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {190, 4, 100, 500, 250, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossThrowWeapon"] = {
    name = "TrialMasterBossThrowWeapon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SSMTrialmasterFirecrackerDaemon"] = {
    name = "SSMTrialmasterFirecrackerDaemon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
        "minion_dies_when_parent_dies",
        "minion_dies_when_parent_deleted",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 562, -99, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossFireMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossFireMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossColdMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossColdMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossLightningMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossLightningMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.30000001192093, 1.7000000476837, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSTrialMasterBossSpikeMortar"] = {
    name = "MMSTrialMasterBossSpikeMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TeleportTrialMasterBoss"] = {
    name = "TeleportTrialMasterBoss",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_interrupted",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrialMasterBossElementalMortar"] = {
    name = "EASTrialMasterBossElementalMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAATrialMasterSummonSpear"] = {
    name = "EAATrialMasterSummonSpear",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossCleave"] = {
    name = "GATrialMasterBossCleave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamSpikeNova"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamSpikeNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamShockwave"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamShockwave",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-50, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossShockwaveTrigger"] = {
    name = "GATrialMasterBossShockwaveTrigger",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossCleaveRuin"] = {
    name = "GATrialMasterBossCleaveRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin"] = {
    name = "GSTrialMasterBossOmegaProjectileExplodeRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.89999997615814, 1.1000000238419, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSTrialMasterBossGroundSpearNova"] = {
    name = "GSTrialMasterBossGroundSpearNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossGroundSpearImpact"] = {
    name = "GATrialMasterBossGroundSpearImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 0.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GATrialMasterBossSlamFrontal"] = {
    name = "GATrialMasterBossSlamFrontal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossAbyssSlam"] = {
    name = "TrialMasterBossAbyssSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 10, 4, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterBossAbyssSlamRuin"] = {
    name = "TrialMasterBossAbyssSlamRuin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "number_of_additional_projectiles",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "is_area_damage",
        "apply_ultimatum_ruin_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 10, 4, 60, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTetherSpike"] = {
    name = "TrialmasterTetherSpike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "wall_maximum_length",
        "geometry_attack_length",
        "grasping_vines_movement_speed_+%_final",
        "geometry_attack_width",
        "base_stun_duration_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "always_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 37, 29, -70, 29, 250, -50, 10000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterChaosShrine"] = {
    name = "TrialmasterChaosShrine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "active_skill_base_radius_+",
        "orion_circle_maze_number_of_circles",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 1000, 19, 5, -50, 10000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTimestopSlam"] = {
    name = "TrialmasterTimestopSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterTimestopProjectile"] = {
    name = "TrialmasterTimestopProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_spell_repeat_count",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "active_skill_base_radius_+",
        "base_deal_no_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 40, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialMasterCycloneBegin"] = {
    name = "TrialMasterCycloneBegin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TrialmasterCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Channel this skill to move towards a targeted location while spinning constantly attacking enemies in an area around you. While channelling this skill, you cannot be knocked back.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Channel] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {100, -50, 180, baseMultiplier = 0.66, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
怪物增加 100% 經驗值
monster dropped item rarity +% [15000]
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • 行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 全域
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 不能被擊退
    IdMonsterCannotBeKnockedBack
    FamilyCannotBeKnockedBack
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • 試煉大師 Text Audio /800 ⍟
    名字
    向前,挑戰者。
    TrialmasterTutorialGreeting
    近來有許多流亡者在這裡測試了他們的能耐。面對混沌的挑戰並追逐自己的命運。現在你可能就會死在這,某天你也可能直接挑戰眾神。
    介紹
    做出選擇吧。
    TrialmasterTutorialAltarUnlocked
    殺光前仆後繼的敵人。很簡單對吧。
    TrialmasterTutorialAltarClicked
    不參加本身也是一個選項。
    TrialmasterTutorialPlayerWalksAway
    你的潛力仍未被發掘。
    TrialmasterTutorialPlayerLoses
    值得讚許的結果。現在你面臨另一個選擇:更進一步挑戰更困難的挑戰,或就此卻步。
    TrialmasterTutorialContinueOrStopOne
    安全牌。
    TrialmasterPlayerTookRewardRandom
    選擇了未來,就像之前一樣。接下來的挑戰將會更加困難。
    TrialmasterTutorialContinueOrStopTwo
    預期中的選擇。
    TrialmasterPlayerTookReward2
    你覺得你的好運到此為止,還是你能夠更進一步發大財呢?
    TrialmasterTutorialContinueOrStopThree
    就這樣吧,儘管如此令人失望。
    TrialmasterPlayerTookReward3
    你玩得真好,挑戰者。好好享受你的好運與技巧所帶來的勝利果實。我們會再見的。
    TrialmasterTutorialFullWin
    未來禁得起考驗。相信未來。
    更多挑戰
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort2
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffortRandom
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort2
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    TrialmasterFinalEncounterSpellEffort3
    混沌助我!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStanceRandom
    混沌助我!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance2
    混沌助我!
    TrialmasterFinalEncounterGoesCasterStance3
    面對我!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttackRandom
    面對我!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack2
    面對我!
    TrialmasterFinalEncounterCleaveAttack3
    為了混沌!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttackRandom
    為了混沌!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack2
    為了混沌!
    TrialmasterFinalEncounterSlamAttack3
    感受他的力量!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlamRandom
    感受他的力量!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam2
    感受他的力量!
    TrialmasterFinalEncounterShockwaveSlam3
    倒下吧!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlamRandom
    倒下吧!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam2
    倒下吧!
    TrialmasterFinalEncounterTectonicSlam3
    癡愚者惑。
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMeleeRandom
    癡愚者惑。
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee2
    癡愚者惑。
    TrialmasterFinalEncounterChaosShrineInMelee3
    我將粉碎你!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttackRandom
    我將粉碎你!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack2
    我將粉碎你!
    TrialmasterFinalEncounterThrowWeaponAttack3
    無處可逃。
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCastRandom
    無處可逃。
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast2
    無處可逃。
    TrialmasterFinalEncounterOmegaProjectileCast3
    站好!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCastRandom
    站好!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast2
    站好!
    TrialmasterFinalEncounterSummonTetherSpikeCast3
    拿去。快滾。
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCasterRandom
    拿去。快滾。
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster2
    拿去。快滾。
    TrialmasterFinalEncounterSummonChaosShrineInCaster3
    混沌之力!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeaponRandom
    混沌之力!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon2
    混沌之力!
    TrialmasterFinalEncounterSummonWeapon3
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter75healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter50healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    TrialmasterFinalEncounter25healthRandom
    我的使命...終於結束了...
    TrialmasterDefeatedRandom
    ...然後我又回來了。混沌笑,凡人,好運是你的。
    TrialmasterReturnsAfterDefeatRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    TrialmasterFinalEncounterPlayerDiedTauntRandom
    殺光他們。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallengeRandom
    殺光他們。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge2
    殺光他們。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge3
    屠戮一切。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge4
    屠戮一切。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge5
    屠戮一切。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge6
    不留活口。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge7
    不留活口。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge8
    不留活口。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge9
    帶來死亡。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge10
    帶來死亡。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge11
    帶來死亡。
    TrialmasterChoiceMadeKillChallenge12
    捍其所有。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallengeRandom
    捍其所有。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge2
    捍其所有。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge3
    站好。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge4
    站好。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge5
    站好。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge6
    站穩了...如果你辦得到。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge7
    站穩了...如果你辦得到。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge8
    站穩了...如果你辦得到。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge9
    攔阻浪潮。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge10
    攔阻浪潮。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge11
    攔阻浪潮。
    TrialmasterChoiceMadeProtectChallenge12
    試著活下來。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallengeRandom
    試著活下來。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge2
    試著活下來。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge3
    存活。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge4
    存活。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge5
    存活。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge6
    貪生。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge7
    貪生。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge8
    貪生。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge9
    超出我的期望。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge10
    超出我的期望。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge11
    超出我的期望。
    TrialmasterChoiceMadeSurviveChallenge12
    征服開始!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallengeRandom
    征服開始!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge2
    征服開始!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge3
    拿走屬於你的。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge4
    拿走屬於你的。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge5
    拿走屬於你的。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge6
    勢不可擋。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge7
    勢不可擋。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge8
    勢不可擋。
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge9
    征服一切!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge10
    征服一切!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge11
    征服一切!
    TrialmasterChoiceMadeConquerChallenge12
    前進並毀滅。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallengeRandom
    前進並毀滅。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge2
    前進並毀滅。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge3
    摧毀一切視線所及。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge4
    摧毀一切視線所及。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge5
    摧毀一切視線所及。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge6
    破壞者,開始!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge7
    破壞者,開始!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge8
    破壞者,開始!
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge9
    破壞一切。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge10
    破壞一切。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge11
    破壞一切。
    TrialmasterChoiceMadeDestroyChallenge12
    你終將殞落。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuinRandom
    你終將殞落。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin2
    你終將殞落。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtTenRuin3
    毀滅渴望著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterRandom
    毀滅渴望著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter2
    毀滅渴望著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunter3
    破滅倏忽而至。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeedRandom
    破滅倏忽而至。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed2
    破滅倏忽而至。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinHunterSpeed3
    毀滅的重擔加倍。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuinRandom
    毀滅的重擔加倍。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin2
    毀滅的重擔加倍。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFailAtFiveRuin3
    毀滅環繞著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuinRandom
    毀滅環繞著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin2
    毀滅環繞著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTwoTypesApplyRuin3
    毀滅無處不在。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasmsRandom
    毀滅無處不在。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms2
    毀滅無處不在。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesToRuinPhantasms3
    最好快點...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTimeRandom
    最好快點...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime2
    最好快點...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBeforeACertainTime3
    時間是你的敵人。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFasterRandom
    時間是你的敵人。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster2
    時間是你的敵人。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBuffsExpireFaster3
    時間永遠也不夠。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorterRandom
    時間永遠也不夠。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter2
    時間永遠也不夠。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeTimeIsShorter3
    烈日將墜於你成功之時。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecondRandom
    烈日將墜於你成功之時。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond2
    烈日將墜於你成功之時。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesEverySecond3
    死亡正尋覓著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVulnRandom
    死亡正尋覓著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln2
    死亡正尋覓著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln3
    別防就對了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln4
    別防就對了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln5
    別防就對了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeEscalatingVuln6
    死亡早已攀附於你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercentRandom
    死亡早已攀附於你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent2
    死亡早已攀附於你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent3
    你遠比你想像中的還要羸弱。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent4
    你遠比你想像中的還要羸弱。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent5
    你遠比你想像中的還要羸弱。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnStartsTenPercent6
    死亡是短暫地。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFasterRandom
    死亡是短暫地。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster2
    死亡是短暫地。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster3
    你骨子裡就是個虛弱的種族。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster4
    你骨子裡就是個虛弱的種族。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster5
    你骨子裡就是個虛弱的種族。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVulnEscalatesFaster6
    你的敵人趕到了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpRandom
    你的敵人趕到了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp2
    你的敵人趕到了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp3
    死亡的浪潮是急遽的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp4
    死亡的浪潮是急遽的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp5
    死亡的浪潮是急遽的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUp6
    更快的抵抗。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeedRandom
    更快的抵抗。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed2
    更快的抵抗。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed3
    他們以最快的速度行動。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed4
    他們以最快的速度行動。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed5
    他們以最快的速度行動。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersStartAtTwentySpeed6
    快還要更快。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFasterRandom
    快還要更快。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster2
    快還要更快。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster3
    他們加速直到超越極限。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster4
    他們加速直到超越極限。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster5
    他們加速直到超越極限。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeMonstersSpeedUpFaster6
    抵抗你那逐漸緩慢的心臟吧。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryRandom
    抵抗你那逐漸緩慢的心臟吧。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery2
    抵抗你那逐漸緩慢的心臟吧。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecovery3
    你可感受到纏繞在你心臟上的死亡?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwoRandom
    你可感受到纏繞在你心臟上的死亡?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo2
    你可感受到纏繞在你心臟上的死亡?
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesTierTwo3
    你的心跳開始變慢了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwentyRandom
    你的心跳開始變慢了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty2
    你的心跳開始變慢了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryStartTwenty3
    你的脈搏緊縮著。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimesRandom
    你的脈搏緊縮著。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes2
    你的脈搏緊縮著。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDealNoDamageSometimes3
    你的血液變得衰弱。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFasterRandom
    你的血液變得衰弱。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster2
    你的血液變得衰弱。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster3
    死亡在你的血管裡流竄。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster4
    死亡在你的血管裡流竄。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster5
    死亡在你的血管裡流竄。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDiminishRecoveryFaster6
    窒息之霧在尋找生者。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaRandom
    窒息之霧在尋找生者。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma2
    窒息之霧在尋找生者。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma3
    試著躲過瘴氣啊。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma4
    試著躲過瘴氣呀。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma5
    試著躲過瘴氣啊。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasma6
    瘴氣瀰漫。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLargerRandom
    瘴氣瀰漫。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger2
    瘴氣瀰漫。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger3
    呼吸不到新鮮空氣。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger4
    呼吸不到新鮮空氣。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger5
    呼吸不到新鮮空氣。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaLarger6
    你無法逃離煙霧。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFasterRandom
    你無法逃離煙霧。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster2
    你無法逃離煙霧。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster3
    汙染乘風疾行。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster4
    汙染乘風疾行。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster5
    汙染乘風疾行。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChasingMiasmaFaster6
    灼殺於烈燄之中。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsRandom
    灼殺於烈燄之中。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals2
    灼殺於烈燄之中。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals3
    烈火會遵行其意志。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals4
    烈火會遵行其意志。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals5
    烈火會遵行其意志。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystals6
    狂風與烈焰共舞。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFasterRandom
    狂風與烈焰共舞。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster2
    狂風與烈焰共舞。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster3
    烈焰直奔於你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster4
    烈焰直奔於你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster5
    烈焰直奔於你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsFaster6
    火生炎焱。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThirdRandom
    火生炎焱。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird2
    火生炎焱。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird3
    烈火蔓延。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird4
    烈火蔓延。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird5
    烈火蔓延。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireCrystalsThird6
    生命倏逝於冰冷之握。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdRandom
    生命倏逝於冰冷之握。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold2
    生命倏逝於冰冷之握。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedCold3
    復仇是冰冷的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesRandom
    復仇是冰冷的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines2
    復仇是冰冷的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpines3
    死神的冰冷之握是無處可躲的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLargerRandom
    死神的冰冷之握是無處可躲的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger2
    死神的冰冷之握是無處可躲的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesLarger3
    仇恨自死緊抓眾生。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwoRandom
    仇恨自死緊抓眾生。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo2
    仇恨自死緊抓眾生。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdTwo3
    仇恨連鎖。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMoreRandom
    仇恨連鎖。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore2
    仇恨連鎖。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeIceSpinesMore3
    殺太快的話得小心點...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThreeRandom
    殺太快的話得小心點...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree2
    殺太快的話得小心點...
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnusedColdThree3
    風暴將至。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesRandom
    風暴將至。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes2
    風暴將至。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes3
    天雷落下。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes4
    天雷落下。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes5
    天雷落下。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunes6
    雷厲風行。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFasterRandom
    雷厲風行。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster2
    雷厲風行。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster3
    雷光猝然。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster4
    雷光猝然。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster5
    雷光猝然。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesChargeFaster6
    雷必重至。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMoreRandom
    雷必重至。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore2
    雷必重至。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore3
    雷電交加。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore4
    雷電交加。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore5
    雷電交加。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormRunesMore6
    你的敵人將帶來酷夏之焰。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeakerRandom
    你的敵人將帶來酷夏之焰。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker2
    你的敵人將帶來酷夏之焰。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlamespeaker3
    酷夏之焰灼燒其中。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotemRandom
    酷夏之焰灼燒其中。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem2
    酷夏之焰灼燒其中。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFireTotem3
    你的對手將帶來凜冬之恨。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeakerRandom
    你的對手將帶來凜冬之恨。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker2
    你的對手將帶來凜冬之恨。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker3
    戰場被凜動之恨凍結。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker4
    戰場被凜動之恨凍結。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker5
    戰場被凜動之恨凍結。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFrostspeaker6
    你的敵手帶來了驚春之雷。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeakerRandom
    你的敵手帶來了驚春之雷。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker2
    你的敵手帶來了驚春之雷。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker3
    驚春之雷。雷霆化身。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker4
    驚春之雷。雷霆化身。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker5
    驚春之雷。雷霆化身。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormspeaker6
    你的對手帶來了午夜之狂。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeakerRandom
    你的對手帶來了午夜之狂。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker2
    你的對手帶來了午夜之狂。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeVoidspeaker3
    午夜之狂枯竭了希望。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatchesRandom
    午夜之狂枯竭了希望。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches2
    午夜之狂枯竭了希望。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnhallowedPatches3
    鋼鐵與苦痛。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotemRandom
    鋼鐵與苦痛。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem2
    鋼鐵與苦痛。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePhysicalTotem3
    彈片與碎片盛開。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeakerRandom
    彈片與碎片盛開。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker2
    彈片與碎片盛開。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShardspeaker3
    無情突擊。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTierRandom
    無情突擊。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier2
    無情突擊。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesSecondTier3
    撕成碎片。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTierRandom
    撕成碎片。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier2
    撕成碎片。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBladesThirdTier3
    跑快點,免得地雷炸了你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelayRandom
    跑快點,免得地雷炸了你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay2
    跑快點,免得地雷炸了你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay3
    他們想給你個驚喜。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay4
    他們想給你個驚喜。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay5
    他們想給你個驚喜。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSpeakerShorterDelay6
    當心困獸猶鬥。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsRandom
    當心困獸猶鬥。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts2
    當心困獸猶鬥。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeasts3
    偏離太遠而感到痛苦。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArenaRandom
    偏離太遠而感到痛苦。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena2
    偏離太遠而感到痛苦。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSmallerArena3
    自然在飢渴邊緣。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMoreRandom
    自然在飢渴邊緣。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore2
    自然在飢渴邊緣。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore3
    飢餓的野獸為數眾多。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore4
    飢餓的野獸為數眾多。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore5
    飢餓的野獸為數眾多。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore6
    一群飢餓的野獸。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore7
    一群飢餓的野獸。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore8
    一群飢餓的野獸。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsMore9
    飢餓促使野蠻。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFasterRandom
    飢餓促使野蠻。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster2
    飢餓促使野蠻。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster3
    快嘴快食。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster4
    快嘴快食。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster5
    快嘴快食。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChainedBeastsFaster6
    以魂承其重。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryRandom
    以魂承其重。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery2
    以魂承其重。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecovery3
    心靈重擔。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwoRandom
    心靈重擔。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo2
    心靈重擔。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReducedRecoveryTwo3
    你將被自己的憤怒給吞沒。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinderRandom
    你將被自己的憤怒給吞沒。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder2
    你將被自己的憤怒給吞沒。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksHinder3
    爾名殘響。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflectRandom
    爾名殘響。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect2
    爾名殘響。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeCurseReflect3
    苦痛腦亂。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamageRandom
    苦痛腦亂。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage2
    苦痛腦亂。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage3
    雷霆竄身。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage4
    雷霆竄身。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage5
    雷霆竄身。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeManaCostAsDamage6
    腐血酸化。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseChargesRandom
    腐血酸化。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges2
    腐血酸化。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLoseCharges3
    你的血背叛了你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOtherRandom
    你的血背叛了你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther2
    你的血背叛了你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeFlasksCancelEachOther3
    你超出你所能掌握的範圍了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeedRandom
    你超出你所能掌握的範圍了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed2
    你超出你所能掌握的範圍了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLessAOELessProjSpeed3
    消去吧。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCritRandom
    消去吧。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit2
    消去吧。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnluckyCrit3
    你的彈幕將反彈回你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectilesRandom
    你的彈幕將反彈回你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles2
    你的彈幕將反彈回你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeReflectProjectiles3
    面對你所放出的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemiesRandom
    面對你所放出的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies2
    面對你所放出的。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeYourAurasAffectEnemies3
    獨輪車又來了。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOneRandom
    獨輪車又來了。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne2
    獨輪車又來了。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne3
    這應該很快...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne4
    這應該很快...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne5
    這應該很快...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne6
    你到底怎麼辦到上次那種完美表現的?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne7
    你到底怎麼辦到上次那種完美表現的?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundOne8
    我衷心期盼你至少能撐個兩輪的打算。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwoRandom
    我衷心期盼你至少能撐個兩輪的打算。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo2
    這次至少打個三輪吧。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo3
    這次至少打個三輪吧。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo4
    這次至少打個三輪吧。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo5
    我以為你可以做得更好。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo6
    我以為你可以做得更好。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo7
    我以為你可以做得更好。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundTwo8
    這次至少試著超過三輪吧。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThreeRandom
    這次至少試著超過三輪吧。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree2
    這次至少試著超過三輪吧。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree3
    三輪俠再次到來...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree4
    三輪俠再次到來...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree5
    三輪俠再次到來...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundThree6
    四輪應該是個挺簡單就能達成的目標。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFourRandom
    四輪應該是個挺簡單就能達成的目標。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour2
    四輪應該是個挺簡單就能達成的目標。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour3
    只打四場談何榮光。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour4
    只打四場談何榮光。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour5
    只打四場談何榮光。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFour6
    上次只有挑戰到第五輪。還來啊?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFiveRandom
    上次只有挑戰到第五輪。還來啊?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive2
    上次只有挑戰到第五輪。還來啊?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive3
    最多五次的挑戰者回來了...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive4
    最多五次的挑戰者回來了...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive5
    最多五次的挑戰者回來了...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive6
    哦,這不是只打五輪的傢伙嗎。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive7
    哦,這不是只打五輪的傢伙嗎。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundFive8
    你上次只有挑戰到第六輪。省省吧?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSixRandom
    你上次只有挑戰到第六輪。強點好嗎?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix2
    你上次只有挑戰到第六輪。別來煩好嗎?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix3
    六次?這次試著打完好嗎。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix4
    六次?這次試著打完好嗎。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix5
    六次?這次試著打完好嗎。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSix6
    我猜你大概又要停在第七輪了。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSevenRandom
    我猜你大概又要停在第七輪了。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven2
    我猜你大概又要停在第七輪了。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven3
    混沌想看到你過七...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven4
    混沌想看到你過七...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven5
    混沌想看到你過七...
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundSeven6
    八輪是有點...值得尊敬。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEightRandom
    八輪是有點...值得尊敬。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight2
    八輪是有點...值得尊敬。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight3
    第八輪!混沌正引頸期盼。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight4
    第八輪!混沌正引頸期盼。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight5
    第八輪!混沌正引頸期盼。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundEight6
    上次差一點有這麼痛嗎?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNineRandom
    上次差一點有這麼痛嗎?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine2
    上次差一點有這麼痛嗎?
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine3
    第九輪,但勝利仍遙不可及。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine4
    第九輪,但勝利仍遙不可及。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine5
    第九輪,但勝利仍遙不可及。
    TrialmasterPlayerTookRewardLastTimeRoundNine6
    你沒贏過,但你也沒停過...
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLossesRandom
    你沒贏過,但你也沒停過...
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses2
    你看起來像個抖M。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses3
    你看起來像個抖M。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses4
    堅持不懈大概是你唯一的優點了。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses5
    堅持不懈大概是你唯一的優點了。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses6
    你知道「成功」是什麼意思,對吧?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses7
    你知道「成功」是什麼意思,對吧?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses8
    你仍要嘗試我的挑戰?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses9
    你仍要嘗試我的挑戰?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreLosses10
    輸爽沒?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLossesRandom
    又想再輸一次?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses2
    沒錯,來輸個挑戰。敗績絕讚量產中。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses3
    是的,來輸個挑戰。敗績大量發生中。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses4
    沒錯,來輸個挑戰。積敗郎。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses5
    輸有夠慘。真丟臉。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses6
    輸有夠慘。真丟臉。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses7
    輸有夠慘。真丟臉。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses8
    你的自尊需要修復一下吧,挑戰者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses9
    你的自尊需要修復一下吧,挑戰者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses10
    你的自尊需要修復一下吧,挑戰者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourLosses11
    輸一次沒什麼好覺得羞愧的。
    TrialmasterMoodBeginOneLossRandom
    輸一次沒什麼好覺得羞愧的。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss2
    贏回你的驕傲,挑戰者。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss3
    贏回你的驕傲,挑戰者。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss4
    這將會是一次連敗兩場嗎?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss5
    這將會是一次連敗兩場嗎?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss6
    你的自尊心受創了嗎?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss7
    你的自尊心受創了嗎?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss8
    你會洗刷失敗者的標誌嗎?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss9
    你會洗刷失敗者的標誌嗎?
    TrialmasterMoodBeginOneLoss10
    這將是你贏回勝利的機會。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss11
    這將是你贏回勝利的機會。
    TrialmasterMoodBeginOneLoss12
    你有辦法一次連贏兩場嗎?
    TrialmasterMoodBeginOneWinRandom
    你有辦法一次連贏兩場嗎?
    TrialmasterMoodBeginOneWin2
    證明你之前的勝利不是偶然。
    TrialmasterMoodBeginOneWin3
    證明你之前的勝利不是偶然。
    TrialmasterMoodBeginOneWin4
    機率指引了你的勝利...偶然之間。
    TrialmasterMoodBeginOneWin5
    機率指引了你的勝利...偶然之間。
    TrialmasterMoodBeginOneWin6
    你贏了。一次。可別太自負。
    TrialmasterMoodBeginOneWin7
    你贏了。一次。可別太自負。
    TrialmasterMoodBeginOneWin8
    你贏了。一次。可別太自負。
    TrialmasterMoodBeginOneWin9
    你的一系列勝利將在此終結。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWinsRandom
    你的一系列勝利將在此終結。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins2
    你贏了,但你能保持下去嗎?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins3
    你贏了,但你能保持下去嗎?
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins4
    希望你好好享受你那短暫的連勝。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins5
    希望你好好享受你那短暫的連勝。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins6
    希望你好好享受你那短暫的連勝。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins7
    你的好運就快用完了,挑戰者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins8
    你的好運就快用完了,挑戰者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins9
    你的好運就快用完了,挑戰者。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins10
    這一次的挑戰可能可以將你擊敗。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins11
    這一次的挑戰可能可以將你擊敗。
    TrialmasterMoodBeginTwoToFourWins12
    你的勝利不會持續下去的。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWinsRandom
    你的勝利不會持續下去的。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins2
    這次的挑戰將見證你的失敗。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins3
    這次的挑戰將見證你的失敗。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins4
    這次你終於要輸了。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins5
    這次你終於要輸了。
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins6
    這是什麼蠢玩笑嗎?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins7
    這是什麼蠢玩笑嗎?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins8
    我受到懲罰了,是嗎?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins9
    我受到懲罰了,是嗎?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins10
    我受到懲罰了,是嗎?
    TrialmasterMoodBeginFiveOrMoreWins11
    老實說,時候到了。恭喜,挑戰者。誠摯地。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLossesRandom
    老實說,時候到了。恭喜,挑戰者。誠摯地。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses2
    老實說,時候到了。恭喜,挑戰者。誠摯地。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses3
    你...你贏了?老實說我對你真的完全沒有任何期待。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses4
    你...你贏了?老實說我對你真的完全沒有任何期待。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses5
    你...你贏了?老實說我對你真的完全沒有任何期待。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses6
    謝謝你再一次還沒讓我的主人失望。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses7
    謝謝你再一次還沒讓我的主人失望。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses8
    你的一系列連敗終於止步了。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses9
    你的一系列連敗終於止步了。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses10
    你的一系列連敗終於止步了。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreLosses11
    我不能肯定你是否擁有它。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLossesRandom
    我不能肯定你是否擁有它。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses2
    好吧。運氣也是實力的一部份。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses3
    好吧。運氣也是實力的一部份。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses4
    你重拾了你的驕傲。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses5
    你重拾了你的驕傲。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses6
    贏了一點...輸得卻大。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses7
    有時贏...通常輸。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses8
    你成功阻止失敗的浪潮。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses9
    你成功阻止失敗的浪潮。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourLosses10
    你挽回了你自己。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLossRandom
    你挽回了你自己。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss2
    這便是,機會的多變。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss3
    這便是,機會的多變。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss4
    保持趣味,我懂。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss5
    保持趣味,我懂。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss6
    輕薄的轉變。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss7
    輕薄的轉變。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneLoss8
    連續兩個!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWinRandom
    連續兩個!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin2
    又贏了!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin3
    又贏了!
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin4
    我幾乎看見你已經自我膨脹了。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin5
    我幾乎看見你已經自我膨脹了。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin6
    別太著急。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin7
    別太貪心。
    TrialmasterMoodPlayerWonOneWin8
    精彩,挑戰者。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWinsRandom
    令人印象深刻,挑戰者。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins2
    你一系列的勝利仍在持續。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins3
    你一系列的勝利仍在持續。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins4
    好運到此為止了...
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins5
    好運到此為止了...
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins6
    目前,勝者仍為勝者!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins7
    目前,勝者仍為勝者!
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins8
    不壞...以一個凡人來說。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins9
    不壞...以一個凡人來說。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins10
    這不會持續太久。我不太擔心。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins11
    這不會持續太久。我不太在意。
    TrialmasterMoodPlayerWonTwoToFourWins12
    這不再有趣。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWinsRandom
    這不再有趣。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins2
    這一系列的勝利是意想不到的。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins3
    真是意外的連勝。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins4
    你是怎麼一直贏的!?
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins5
    你是怎麼一直贏的!?
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins6
    我懷疑你作弊!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins7
    我懷疑你作弊!
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins8
    我本該成為堯馬克之祭司...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins9
    我本該成為堯馬克之祭司...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins10
    我本該成為堯馬克之祭司...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins11
    你又...贏了。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins12
    你又...贏了。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins13
    你又...贏了。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins14
    這是令人無法忍受的...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins15
    這是令人無法忍受的...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins16
    這是令人無法忍受的...
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins17
    拿了你的獎勵就走。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins18
    拿了你的獎勵就走。
    TrialmasterMoodPlayerWonFiveOrMoreWins19
    你在浪費我的時間,蠢貨。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLossesRandom
    你在浪費我的時間,蠢貨。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses2
    如此...期盼。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses3
    如此...期盼。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses4
    再次...
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses5
    再次...
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses6
    你只是不斷的失敗!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses7
    你只是不斷的失敗!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses8
    真是尷尬。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses9
    真是尷尬。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreLosses10
    或許這些挑戰對你來說太難了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLossesRandom
    或許這些挑戰對你來說太難了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses2
    在你再次挑戰我的考驗之前該回去先練練再說。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses3
    在你再次挑戰我的考驗之前該回去先練練再說。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses4
    你的紀錄更慘了...
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses5
    你的紀錄更慘了...
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses6
    現在你知道那些不該做了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses7
    現在你知道那些不該做了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourLosses8
    再次失敗...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLossRandom
    再次失敗...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss2
    連敗兩場...多麼不幸。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss3
    連敗兩場...真衰。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss4
    二連敗!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss5
    二連敗!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss6
    各位觀眾,二連敗!
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss7
    可能你不太清楚規則...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss8
    可能你不太清楚規則...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss9
    可能你不太清楚規則...
    TrialmasterMoodPlayerLostOneLoss10
    看來,二連勝並不在你的懷抱之中。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWinRandom
    看來,二連勝並不在你的懷抱之中。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin2
    下次再來試試手氣吧,挑戰者。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin3
    下次再來試試手氣吧,挑戰者。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin4
    請別為你那可悲的戰績感到羞愧。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin5
    請別為你那可悲的戰績感到羞愧。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin6
    請別為你那可悲的戰績感到羞愧。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin7
    不應如此。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin8
    不應如此。
    TrialmasterMoodPlayerLostOneWin9
    看來你的連勝走到頭了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWinsRandom
    看來你的連勝走到頭了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins2
    連勝總是會迎來殞落。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins3
    連勝總是會迎來殞落。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins4
    你那光明的前途將化為泡影。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins5
    你那宏偉的願景將化為殘沙。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins6
    看來我們找到你的極限了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins7
    看來我們找到你的極限了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins8
    機率不再偏愛於你。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins9
    機率不再偏愛於你。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins10
    這是無法避免的。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins11
    這是無法避免的。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins12
    你那偉大之路看來是朝著懸崖急轉彎去了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins13
    你那偉大之路看來是朝著懸崖急轉彎去了。
    TrialmasterMoodPlayerLostTwoToFourWins14
    失敗並不可恥。好吧...是有一點點丟臉。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWinsRandom
    失敗並不可恥。好吧...是有一點點丟臉。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins2
    你不再獲得勝利。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins3
    你不再獲得勝利。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins4
    你的連勝終結了。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins5
    你的連勝終結了。
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins6
    哈哈哈哈哈!你的好運結束了,蠢貨!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins7
    哈哈哈洽哈!你的好運結束了,蠢貨!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins8
    吾主,完成了!別再折磨我了!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins9
    吾主,完成了!別再折磨我了!
    TrialmasterMoodPlayerLostFiveOrMoreWins10
    在機運輪轉之時你不是唯一一個岔開道路之人。吾主混沌看透一切。你體驗過勝利...就像我一樣。從我的角度來看,我殺了你,然後混沌提供我另一種可能性。便是這次。

    我將繼續我的使命....
    戰勝
    我在這個世界找尋合適的挑戰者已久。吾主,混沌,委託我完成這項任務。已經有許多人為了成就非凡而來嘗試挑戰我的試煉。學者、罪犯、英雄和懦夫。所有人都踏出了那一步,但大部分皆已殞落。規則從未為他們而改變,同時也不會為你而改變。帶上你可以承受的代價——包含你的生命。
    試煉
    吾主是那萬有可能之精髓。其即為投擲的硬幣,其即為擲出的骰子。無論你勝利或失敗,其目的皆已達成。但是——你的機率可以受到你的技巧、你的才智與你的力量所影響。這便是混沌的迷人之處。技巧嫻熟的凡人可以改變自己的命運,因為在名為未知的強風逆襲之中,達人射出的箭矢總是比初學者的箭矢要來得精準。向他展示你的技藝,而他將向你微笑。用你最大的才華來驚艷,他甚至可能會大笑。而好運將會降臨在為混沌帶來歡樂之人身上。
    混沌
    我也曾是個凡人,而我知道曾經身為凡人的我會對某件事情有所感想。那個男人曾經灼熱地憎恨著那個為史上最偉大的文明帶來滅亡的多里亞尼。幸運的是,我不再被這種衍生物給困擾。通過混沌的恩惠,我現在理解了萬事皆有可能發生。即是現在我也正在測試某個你以外同樣被沖刷上瓦爾克拉斯沙灘上的生還者,而對她而言,你已經死了。所有你所完成的事情都毫無意義。所有多里亞尼所毀滅的一切也一樣平等地毫無意義。
    神主
    女王代表著一座混沌所無法理解的穩定之奇點。儘管幾乎所有事件都充滿了可能性,但她存在的歷史就像是個單一因果的收束。無論是在現實或是想像中,都不存在著任何一個世界是「阿茲里不將人民帶向毀滅」的。

    她始終注視著鏡子,在吾主所無法企及之處,在深紅色的瘋狂與夢魘之中...吾主推崇機率的不確定性所帶來的結果,但他痛恨沒有任何清楚答案的無盡之謎,特別是當這股謎團似乎具備著力量能將確定的結果強加在存在的結構之中時。
    阿茲里
    吾主混沌經常感知到一股險惡的勢力潛伏在活造物的未知之霧中,並且試圖與其抗衡。其從不現身。應該說,那是一股怯懦的衝動,一個巧妙地把命運糾纏在一起並匯集了各個時代的凡人就為了秩序之目的,一場永恆憤怒的冰冷衝突——只有一個例外。
    詛咒
    最後通牒!
    TrialmasterCombatUltimatumMoveRandom
    最後通牒!
    TrialmasterCombatUltimatumMove2
    該結束了!
    TrialmasterCombatTransformation
    你好,挑戰者。我的主人感受到了你的渴望,你再次渴望被考驗的心情。混沌命令我返回這些可能性的細線,回到你一遍又一遍生活的這短暫的日子,以便我們可以測定你奇異存在的能力。我真誠地希望自上次見面以來,你已經磨練了自己的技能,因為我已經準備了新的致命挑戰來測試你的膽識。挑戰極限...如果你敢的話。
    介紹
    當我還是凡人的時候,我很熟悉那些願意之靈。儘管在他們的名字中有詛咒的詞語,{秩序},但他們並不知情地屈服於更高的脈動。我發現命運的變幻使得這樣卓越的個體總是聚在一起,有一段時間,我甚至相信{我}是卓越的。我的傲慢是我的毀滅,正如它也是他們的毀滅... 實際上是多次如此。然而,他們總是重生。總是有新的集結。你有沒有注意到在你所謂的藏身處中,你越來越多元的盟友?一顆普蘭德斯心中混沌的脈動最近為我們取得了巨大的勝利,但在這裡,僅僅是一個心跳之後,你又將這些細線重新縫合在一起...
    巨靈教團
    你散發著干預命運的女巫的氣息。你{必須}知道她是一個說謊者。她沒有預知的力量。她的力量僅僅是記憶的力量。她{記得}發生過的事情,而且{只有}發生過的事情。她看不到可能性—可能是什麼,或者可能曾經是什麼,就像我的主人混沌所做的那樣。更糟糕的是,就像所有的記憶—甚至是我的—她的記憶隨著時間而褪色。你會把你的命運託付給一位幾乎無法保持清醒的老婦人嗎?她告訴你某些路徑通向毀滅,這意味著{它們發生過}。那些路徑{確實}通向毀滅。她的預言只不過是她一次次失敗的痛苦記憶。這一次的輪回有什麼不同呢?混沌承諾什麼都不會,只有真相:今天並不特別。{你}不特別,除非你讓自己成為特別。在這個真相中,有最大的自由。
    悉妮蔻拉
    你怎麼知道那個名字?你用曾經化為塵土的生命的殘留嘲弄我,那是永遠不會超過記憶碎片的自由和希望。不敢再侮辱我!
    薩雷許
    要判斷一個生物是侍奉秩序還是混沌,這並不是一個簡單的事情。這兩股脈動充斥著所有擁有自己意志的人—有些比其他人更多。這種反常的對立自時間之初以來一直助長了生物的內在鬥爭,並將繼續如此直至終結。然而,有一件事情兩者都同意。在混沌的眼中,在一個死去的世界中不可能有娛樂或不可思議之事。而在這樣一個領域中,{雖然}將是完美有序的,但將沒有人留下來享受...這個領域所謂的果實。我不確定秩序是否存在像混沌那樣作為一個有思想的存在,但是那兩者服務的力量已經同意在面臨一個相當存在主義危機時進行狹隘的聯盟。

    而我—我戰戰兢兢地使用這個詞,{我}—已經犧牲了我們所有的一切,以換取這個世界一次死刑的緩刑。它僅僅以我整個民族的生命和他們所建造的一切為代價。瓦拉帝國正在腐爛的寺廟和城市並不是驕傲的狂妄的紀念碑。它們是一個遺產,一個無聲的提醒,是為了讓瓦爾克拉斯的其他民族能夠生存。在那一刻來臨時,{你}會犧牲什麼呢?
    特例
    啊...最好你不要知道。只要你永遠不認識到真相,你就會戰鬥到最後,誰知道呢?你甚至可能贏。在無數的可能性中,這{曾經}發生過...一次。所有它需要的是真相本身的死亡;創造一個完美秩序的世界,沒有自由意志,沒有混沌。不用說,這條生存之路是... 不可接受的,對我主人和像你這樣的凡人都是如此。希望它不會重複...希望如此。
    生存危機
    噢...我只有兩千多歲。如果你想了解時間之初的事情,你得問泰坦們。嗯,{泰坦}。或者那只令人難以忍受的神秘貓頭鷹...如果你不介意支付如此可怕的代價…
    初始之時
    我迫不及待地期待著終結的來臨,無論以任何形式存在。這是我唯一逃脫的機會...在那之前,甚至死亡也無法拯救我脫離奴役。我已經以一千種不同的方式逃脫,但每一次,混沌都把我從那些逃脫失敗的路徑中帶回來。如果我要得到休息,{所有}的道路都必須結束。
    結束時間
    瓦爾克拉斯發生了一些非常奇怪的事情。我的主人混沌相信這片森林直到最近都不存在,但對我來說,它一直存在。這並不是第一次發生這種情況...
    翠綠荒林
    憎恨的手勢將奪走你的呼吸。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFourRandom
    憎恨的手勢將奪走你的呼吸。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour2
    憎恨的手勢將奪走你的呼吸。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour3
    你的厄運黑暗而翻滾。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour4
    你的厄運黑暗而翻滾。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour5
    你的厄運黑暗而翻滾。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeChokingMiasmaFour6
    風暴臨近。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFourRandom
    風暴臨近。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour2
    風暴臨近。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour3
    閃電比眼神更快。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour4
    閃電比眼神更快。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour5
    閃電比眼神更快。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour6
    震耳欲聾的雷霆!
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStormcallerRunesFour7
    火焰咬著你的腳跟。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFourRandom
    火焰咬著你的腳跟。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour2
    火焰咬著你的腳跟。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour3
    一片火海衝擊你的海岸。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour4
    一片火海衝擊你的海岸。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour5
    一片火海衝擊你的海岸。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRagingDeadFour6
    死亡迅疾...而寒冷。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFourRandom
    死亡迅疾...而寒冷。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour2
    死亡迅疾...而寒冷。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour3
    世界的冬日之一片回歸。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour4
    世界的冬日之一片回歸。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour5
    世界的冬日之一片回歸。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBlisteringColdFour6
    你的世界將毀於廢墟。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFourRandom
    你的世界將毀於廢墟。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour2
    你的世界將毀於廢墟。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour3
    你所殺之人將尋求復仇。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour4
    你所殺之人將尋求復仇。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour5
    你所殺之人將尋求復仇。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRestlessGroundFour6
    神秘的痛苦將帶來毀滅。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThreeRandom
    神秘的痛苦將帶來毀滅。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree2
    神秘的痛苦將帶來毀滅。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree3
    毀滅從遠方伸向你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree4
    毀滅從遠方伸向你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree5
    毀滅從遠方伸向你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinThree6
    你的目光所到之處,只有毀滅。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFourRandom
    你的目光所到之處,只有毀滅。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour2
    你的目光所到之處,只有毀滅。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour3
    毀滅無處不在。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour4
    毀滅無處不在。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour5
    毀滅無處不在。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeStalkingRuinFour6
    化為碎片。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFourRandom
    化為碎片。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour2
    化為碎片。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour3
    染血的土地背叛了你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour4
    染血的土地背叛了你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour5
    染血的土地背叛了你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRazorDanceFour6
    一點觸碰可能招致毀滅。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFourRandom
    一點觸碰可能招致毀滅。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour2
    一點觸碰可能招致毀滅。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour3
    一個毀滅性的選擇。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour4
    一個毀滅性的選擇。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour5
    一個毀滅性的選擇。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeRuinFour6
    腐敗始於血液。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOneRandom
    腐敗始於血液。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne2
    腐敗始於血液。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne3
    舞動既不近也不遠。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne4
    舞動既不近也不遠。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne5
    舞動既不近也不遠。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarOne6
    一個潰爛的環繞著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwoRandom
    一個潰爛的環繞著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo2
    一個潰爛的環繞著你。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo3
    血液是生命和死亡的源泉。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo4
    血液是生命和死亡的源泉。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo5
    血液是生命和死亡的源泉。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeBloodAltarTwo6
    一波無法阻擋的潮水。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonstersRandom
    一波無法阻擋的潮水。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters2
    一波無法阻擋的潮水。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters3
    惡人永不休息。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters4
    惡人永不休息。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters5
    惡人永不休息。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeUnstoppableMonsters6
    你一定是在尋找懲罰的食客。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonstersRandom
    你一定是在尋找懲罰的食客。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters2
    你一定是在尋找懲罰的食客。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters3
    飢渴的王子們包圍著你,渴望王位。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters4
    飢渴的王子們包圍著你,渴望王位。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters5
    飢渴的王子們包圍著你,渴望王位。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeLethalRareMonsters6
    真的嗎?沒有人—好吧。這是你的葬禮。
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    一道墻壁升起,阻礙你前進勝利之路。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonstersRandom
    一道墻壁升起,阻礙你前進勝利之路。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters2
    一道墻壁升起,阻礙你前進勝利之路。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters3
    不可預測性增添了更多情趣。
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    不可預測性增添了更多情趣。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters5
    不可預測性增添了更多情趣。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeShieldingMonsters6
    一支箭落下,我知道方向。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonstersRandom
    一支箭落下,我知道方向。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters2
    一支箭落下,我知道方向。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters3
    最好快跑。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters4
    最好快跑。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters5
    最好快跑。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePreciseMonsters6
    鋼的謎題沒有答案。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonstersRandom
    鋼的謎題沒有答案。
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    鋼的謎題沒有答案。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters3
    紙上的武士用蘆葦編織盔甲。
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    紙上的武士用蘆葦編織盔甲。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters5
    紙上的武士用蘆葦編織盔甲。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeOverwhelmingMonsters6
    直擊問題的核心。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonstersRandom
    直擊問題的核心。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters2
    直擊問題的核心。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters3
    真的——不要被擊中。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters4
    一個奇特的選擇。混沌蔑視可預測性。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters5
    一個奇特的選擇。混沌蔑視可預測性。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters6
    一個奇特的選擇。混沌蔑視可預測性。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDeadlyMonsters7
    死亡的所有色彩。
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    死亡的所有色彩。
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    死亡的所有色彩。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters3
    多重痛苦。
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    多重痛苦。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters5
    多重痛苦。
    TrialmasterChallengeChoiceMadePrismaticMonsters6
    部落可以了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonstersRandom
    部落可以了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters2
    部落可以了。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters3
    我們可能得在這裡待上一整天。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters4
    我們可能得在這裡待上一整天。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters5
    我們可能得在這裡待上一整天。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeResistMonsters6
    勝利需要敏銳的眼光。
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    勝利需要敏銳的眼光。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters2
    勝利需要敏銳的眼光。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters3
    死亡之舞迅疾而混濁。
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    死亡之舞迅疾而混濁。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters5
    死亡之舞迅疾而混濁。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeDexterousMonsters6
    信仰和智慧同樣燃燒。
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    信仰和智慧同樣燃燒。
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    信仰和智慧同樣燃燒。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters3
    神秘學者的災禍。
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    神秘學者的災禍。
    TrialmasterChallengeChoiceMadeSiphoningMonsters5
    神秘學者的災禍。
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    啊,一個經典!但現在比古代更加美好。
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