死境探險 傳奇 /11
Minimap Icons /37
死境探險 物品 /47
若你在效果持續時間被暈眩,則不能被暈眩
雙勢力物品
固定詞綴:
腐化之血不能影響你
已汙染
品質: +23%
已汙染
已汙染
品質: +6%
已汙染
地圖階級: 16
譫妄: 100%
已汙染
死境探險 怪物 /78
名字 | 詞綴 | 幽魂 |
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貪婪叛徒.烏特雷 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster no map drops [1] | N |
烏特雷之夢魘 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster special map drop chance +% final [300] | N |
[DNT] Expedition Apparition Orb | monster no drops or experience [1] cannot have affliction mods [1] | N |
黑鐮弩兵 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
黑鐮弩兵 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | N |
黑鐮弩兵 | Y | |
召喚弩兵 | 不能被傷害 | N |
血蟲 | N | |
破碎環之德魯伊 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
第二先知.艾德里德 | 增加 100% 中毒持續時間 擊中時使目標中毒 | N |
破碎環之德魯伊 | Y | |
豔陽騎士 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
豔陽騎士 | Y | |
墮落之爪 | monster do not fracture [1] | N |
不朽守望者 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
重裝守衛 | 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | N |
不朽軍團 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 不能獲得充能 | N |
不朽戰旗手 | monster ignores delve darkness mechanic [1] 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
雄獅守衛 | N | |
鋼鍛潛伏者 | N | |
聖杯牧師 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
聖杯牧師 | N | |
聖杯牧師 | Y | |
破碎環之狂徒 | monster no drops or experience [1] | Y |
破碎環之大德魯伊 | monster no drops or experience [1] | Y |
破碎環之牧師 | monster no drops or experience [1] | Y |
墮落英雄.梅德偉 | N | |
梅德偉之夢魘 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
蜘蛛近親 | 增加 100% 中毒持續時間 擊中時使目標中毒 monster no drops or experience [1] | Y |
出土的士兵 | 30% 攻擊傷害格擋率 你承受 15% 來自格擋擊中的傷害 monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
出土的士兵 | 30% 攻擊傷害格擋率 你承受 15% 來自格擋擊中的傷害 | Y |
出土的魔符術士 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
出土的魔符術士 | Y | |
熾炎之岩 | N | |
丹尼格 | Y | |
關南 | Y | |
羅格 | Y | |
圖貞 | Y | |
失落起源.奧爾羅斯 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] 25% 更少攻擊速度 不能被擊退 | N |
三曲烈焰 | monster no drops [1] | N |
隱形火焰 | monster no drops or experience [1] | N |
德魯伊殘暴近親 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
忠誠近親.萊爾 | N | |
德魯伊近親 | monster no drops or experience [1] monster no beyond portal [1] | N |
德魯伊殘暴近親 | Y | |
潛伏之炎 | N | |
變異沃拉娜 | N | |
沃拉娜之夢魘 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] 25% 更少攻擊速度 | N |
最後生還.沃拉娜 | 怪物增加 100% 經驗值 增加 15000% 物品掉落稀有度 行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] 25% 更少攻擊速度 | N |
熔核魔像 | N | |
吞噬獸 | N | |
黑鐮傭兵 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
黑鐮傭兵 | Y | |
出土的骷髏弓手 | undead description [1] monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
出土的骷髏弓手 | undead description [1] | Y |
出土的骷髏劍士 | undead description [1] monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
出土的骷髏戰士 | undead description [1] 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
出土的骷髏戰士 | undead description [1] 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | Y |
出土的骷髏劍士 | undead description [1] | Y |
伏擊毒蛛 | N | |
秩序看守 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
烏特雷的紀律 | N | |
秩序看守 | Y | |
出土的亡靈 | undead description [1] monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
魔符騎士 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
魔符騎士 | Y | |
暗影追獵者 | 獲得 100% 物理傷害的冰冷傷害 | N |
惡魔 | N | |
古代怨靈 | N | |
古代難靈 | N | |
出土的冰封埋屍 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | N |
出土的狂暴者 | undead description [1] monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
出土的暴徒 | monster no drops or experience [1] monster no beyond portal [1] | N |
出土的狂暴者 | undead description [1] | Y |
出土的殭屍 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
出土的殭屍 | undead description [1] | N |
出土的殭屍 | Y | |
出土的爬行屍 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
死境探險平衡改動
每次新資料片的發布,我們都會回顧和平衡許多《流亡黯道》的機制,刷新舊的機制並且使過強的玩法更加接近平均線。這次,我們的改動將會是更加徹底的的。隨著死境探險賽季的公佈,Chris已經討論了許多改動,但是今天我們再討論一下這些改動,它們的效果和具體我們所要做的修改。
在過去,我們加入了許多新的機制並修改了許多現有的機制的同時大大的加強了玩家角色的輸出。許多玩家可以無腦的秒終局頭目。我們設計有意思的頭目機制和挑戰直接被否定了,因為玩家可以直接在它們放任何技能之前就把它們秒掉了。所以,我們將大大的削弱高級玩家的輸出,提高後期遊戲的挑戰性,我們會加強低級怪物的血量,讓開荒階段更加接近我們對於流亡黯道的設計理念。
這些改動是會影響到所有玩家的,但是我們會繼續我們調整過強流派的理念,和優化弱勢流派的強度,以此來實現流派的多樣化。
輔助寶石修正大改動
我們一直以來都在關注輔助寶石之間的強度差距,有些寶石提供了巨量的傷害倍增效益,而有些寶石則提供了一堆玩家們並不太在意的效果,當你建構一個角色流派時,至今的正確選擇,就是單純的把一堆可以倍增傷害的寶石疊加在一起,而忽略了一切有趣的功能性寶石,因為他們的機會成本實在太高了。
我們降低了那些完全只關乎提供大量傷害的輔助寶石上的傷害加乘,並試圖在他們上增加有效且適當的副作用。舉例來說:精準破壞輔助寶石的暴擊率懲罰將會是乘算的。整體而言,這總共會降低 20% 左右的傷害。而對一個六連技能完全只使用傷害輔助寶石的角色來說,則可能降低達 40% 的傷害 對於使用功能性輔助寶石,或是沒有六連組合的角色來說影響相對較小。
這讓我們實現了兩個目標。首先,「好的」與「不好的」輔助寶石之間的差距縮短了,創造了更多有趣流派的機會。其次,終局遊戲中玩家的傷害降低了,這也是本次平衡的目標。值得澄清的是這次的平衡改動中我們尚未增強閒置的功能輔助寶石,這完全是有意為之,為了降低最糟部分的強度。
輔助寶石的總傷害提高使用以下規則標準化了:
- 提供額外增益效果的輔助寶石現在在20級時的總傷害會低於25%
- 只提供傷害加成的並且只有少許的限制和負面影響的輔助寶石在20級時提供的總傷害提高會是30%-35%
- 帶有負面效果或者限制的技能會提供38%-48%總傷害加成,數值按照限制和利用這些輔助的代價定。
- 部分輔助寶石添加了負面效果,這就讓我們能把它們的傷害加成維持較高的數值。比如說近戰物理傷害輔助,被輔助的技能的總攻擊速度降低10%。部分流派比如說流血地震不會被這條詞綴影響,因為總傷害加成沒有改,這個技能還是像往常那樣強大。召喚生物傷害添加了被輔助的技能的召喚物總生命降低25%,所以如果你的召喚物是靠生命輸出的,或者你的召喚物不夠硬了,你得考慮其它的輔助寶石了。
這些改動使流派可以更加多樣化,使其可以被更多的技能輔助,使用非傷害輔助寶石比如說先祖怒嚎輔助,連鎖輔助的代價不再這麼高了。現在構築流派將可以使用更有趣,更有意思的技能寶石,而不是像以前那樣只用高傷害的輔助寶石。
一些弓的輔助技能比如彈幕輔助,高階多重投射輔助,連鎖輔助都沒有改,所以使用這些輔助寶石的流派所失去的傷害要比其它流派少的多。這就使部分弓箭技能比其它技能的傷害要高了。我們加強了彈幕(20級傷害提高了15%),閃電箭矢(20級傷害提高15%),分裂箭矢(所有等級總攻擊速度提高10%),這些改動使弓技能加強了不少。
許多陷阱輔助寶石被調整了,高級是陷阱流派的傷害相比之下不會受到太大的影響。陷阱輔助,散彈陷阱輔助,多重陷阱輔助,陷阱充能輔助,進階陷阱輔助,迅速組裝輔助沒有任何改動,所以相比其它流派,陷阱流派是加強了。有冷卻時間的陷阱技能加強了,鋒雷陷阱(25%更多傷害),地裂陷阱(40%更多傷害並且範圍擴大了)。我們使陷阱的擊打和震動波的頻率會受投擲速度影響而不是施法速度,這就意味著你就算不是玩陷阱的,構築之手和奴役之手會給你不錯的加成、你從這個可以看到地雷流派將是非常強大的。
過分依賴傷害性輔助寶石的流派傷害大減了。為了平衡這一點,許多技能高級傷害提高了。這不會使它們回到之前6L的強度,但能夠確保它們沒被過分的懲戒。主要加強的技能是近戰武器技能,基本上使用近戰武器技能20級的傷害提高了25%,1級傷害沒有改變。
這就有了一個良好的副作用,使技能寶石等級對這些技能來說更加重要,並且導致比如說4L的先祖戰士長不會損失多少傷害。先祖戰士長,近戰物理傷害輔助,磨鍊輔助,多重打擊輔助(現在可用在圖騰)只會少2.5%傷害。我們同時也認識到重擊技能過強了。所以,裂地戰吼不再對助攻的技能提供總傷害了。戰吼加強的重擊過強了因為重擊技能提供了其它非重擊技能無法獲得的一個加成。
這使得重擊在被戰吼強化時與其它技能更加一致,儘管它們仍然有一些緩慢的重擊特定機制的優勢,如拳霸輔助。
輔助技能寶石改動影響的是6L高端玩家,因為倍增的輔助寶石會累計倍增,所以輔助寶石傷害消弱不會影響早期和晚期遊戲。加強的技能甚至會使5L玩家的傷害相比之前要高。
我們加強了增加暴擊率輔助,增加暴擊傷害輔助和夜刃輔助加強了,因為很少的流派用它們。
我們發現覺醒寶石,如果你有5級的覺醒對比普通輔助提供了大約50%的總傷。覺醒的品質現在和普通技能寶石一樣了,有些例子比如和善覺醒,你將在把它們升級到5級時看到品質的效果。
我們也修正了魔力倍率,使它們更加標準,有些提高了有些降低了。
魔幻輔助獲得等同魔力消耗的附加閃電傷害,從魔力的108%降低到了60%。
現在你法術會是你未保留魔力的5%而不是6%。這會大大降低輸出,因為使用魔力的魔幻輔助流派是攻守兼備的。
我們修改了許多不合理的寶石品質。比如說高階多重投射輔助現在提供投射物傷害而不是攻擊和施法速度。連鎖輔助現在提供連鎖範圍而不是投射物速度,投射物速度改為異常品質,數值降低了。
投射物速度現在提供投射物速度,而不是攻擊和施法速度,分歧為傷害。
明天的具體改版消息會透漏所有寶石改動。
藥劑系統改動
長久以來,流亡黯道的玩家們和開發者都持續關注於藥劑系統的重製。在終局內容中,藥劑在使用後的數秒內會提供非常強大的增益效果,這些增益效果可以讓玩家快速擊殺怪物,同時將藥劑充能填滿,並在這些藥劑效果結束後能夠立即再次使用。裝備五個藥劑後,正確的行為是不斷重複點擊 1-5 的按鍵,以保持所有藥劑效果不間斷地持續作用,這種藥劑鋼琴玩法相當流行,以至於玩家們都像演奏琴鍵般地一次按下所有的按鍵。
瘋狂重複敲擊相同的按鍵來獲得一組強大的增益效果,其效果甚至比起你整套裝備的能力還要強大實在不是一個有趣的遊戲機制。這相當不平衡並且對玩家的手腕來說也不太好,這讓我們無法為那些不太常猛敲鍵盤的玩家們好好平衡遊戲,同時也限制了我們對於藥劑的設計空間。此外,特定的傳奇藥劑在輸出提升上完全優於其他藥劑,我們很清楚,如果我們能對藥劑認真地實施一些改動,以確保藥劑的益處是有趣的而不是單純盲目亂按,那麼流亡黯道會變得更好一些。
大部分功能藥劑和傳奇藥劑將被重新平衡,預計藥劑將獲得較少的常駐能力,提供防禦和傷害的藥劑大幅削弱,部分強度低於水平或是較不受歡迎的藥劑被選擇性地強化了一些。
在死境探險中,將有三種使用藥劑的方法,你可以繼續使用平衡過傳統方法,或是你可以在藥劑上使用兩種全新通貨道具的其中一種。滴注石和點燃石,將作為常規怪物與寶箱中的常規掉落物。
滴注石會使藥劑在達成特定條件時自動使用,例如:當藥劑充能全滿時,或是當你受到點燃影響時,這表示之前想要在某個特定時機使用藥劑的狀況,現在可以通過這點達成自動使用,唯一需要權衡的是這可能會在某些不想使用的時候發生消耗的情形,有許多不同的條件並且不同的條件都可以通過使用。
點燃石來賦予或覆蓋在你的藥劑上,點燃石將在功能藥劑啟動時阻止獲取藥劑充能,但可以大幅提升其效果、持續時間或各種其他與充能互動的效果,有許多不同種類的效果提升,你可以使用更多點燃石來骰出你想要的。
當藥劑移除詛咒時,將不再提供一段時間的詛咒免疫。移除異常狀態的藥劑現在只在確實移除異常狀態的情況下,才會提供對應的異常免疫。因此當你被點燃時,使用澆熄之藥劑可以移除點燃狀態並接著獲得短暫的免疫點燃效果。現在在你被點燃之前無法再靠著胡亂連按藥劑來維持免疫點燃了,若你想要常駐性地減緩異常狀態,則需要尋找其他的選擇。請注意整體上我們已經重新平衡異常狀態減緩,因此現在不再會有只有少數幾個選擇遠優於其他選擇的狀況。
流亡黯道中的怪物密度將隨著遊戲進行逐漸變高,十年前我們平衡藥劑充能獲取時,我們並沒有預測到 2021 年的怪物密集度會成長至此。第六章到第十章的怪物現在將提供較少的藥劑充能,而輿圖中的怪物將提供更少的藥劑充能,因此現在使用藥劑將具有更多的策略要素。藥劑不再獲得那麼多的充能,因此瘋狂連按將變得有點困難,並且藥劑不是設計來提供如此強大的常態增益效果的。但你將可以掌控藥劑要獲得比之前更多的基本效果,或是在特定條件下自動觸發來作為你流派的一部分。
我們也重製了現有的藥劑,例如石化藥劑和海藍藥劑。並加入全新的金剛藥劑和黃金藥劑。
藥劑主要的改動是功能藥劑,沒有公佈的改動是寶鑽藥劑。之前提供的是幸運的暴擊,這大大提高了暴擊率,因為藥劑的強度降低了,所以這個藥劑現在提供暴擊機率提高100%。現在這可以通過藥劑效應提高,並且可以骰出止血詞綴。為了使寶鑽藥劑還是最強的暴擊藥劑,硫磺藥劑的效果也削弱了,你對在奉獻地面的敵人不再提供額外的基礎暴擊機率。
我們加強了其它的功能藥劑比如紅玉,黃玉和藍玉,它們的基礎持續時間從4秒提高到了5秒。並且充能消耗從60充能裡消耗30,改為了50充能裡消耗20,這也加強了共享這個底子的傳奇藥劑。
傳奇藥劑也平衡了。總體而言提供倍增傷害的藥劑都降低了強度,許多傳奇藥劑受到了藥劑常駐性方面的改動。比如說滅日的範圍沒有改,還是2個投射物,但是它的持續時間降低了,充能消耗提高了。因為使用點燃石它現在可以提供3個額外的投射物,配合藥俠昇華可以打到4個投射物。
點燃石的加入和傳奇藥劑的配合打開了一些新的搭配。比如說閃耀精華在配合紅玉藥劑和3倍持續時間附魔,可以達到超過15秒的藥劑持續時間。
我們給天賦樹添加了45%藥劑持續時間天賦,同時也降低了集群天賦提供的藥劑持續時間數值。贗品.魯米的靈藥有很短的持續時間,但是如果配合點燃石附魔可以把它變成正常藥劑的持續時間,提供非常高的防禦。我們也用這個方法重審了藥劑天賦。現在它們大部分在遊俠的初始點,並且添加了幾個天賦。
堅決魔力藥劑現在不再懲罰持續時間,所以你不用持續按喝藥了,但是它提供的魔力也大大降低了。
腎上腺素詞綴現在提供6-8%移動速度(之前是20–30%)。
鐵皮和霸體詞綴給的護甲和閃避從60-100降低到40-60%
玩家異常免疫
當藥劑移除詛咒時,將不再提供一段時間的詛咒免疫。移除異常狀態的藥劑現在只在確實移除異常狀態的情況下,才會提供對應的異常免疫。因此當你被點燃時,使用澆熄之藥劑可以移除點燃狀態並接著獲得短暫的免疫點燃效果。現在在你被點燃之前無法再靠著胡亂連按藥劑來維持免疫點燃了,若你想要常駐性地減緩異常狀態,則需要尋找其他的選擇。請注意整體上我們已經重新平衡異常狀態減緩,因此現在不再會有只有少數幾個選擇遠優於其他選擇的狀況。
除了修改藥劑對於異常狀態,我們也修改了天賦的,免疫異常不應該以太輕鬆的方法達到。你應該專注免疫對你危險性最高的一個。比如說海藍藥劑會降低冰凍效果但是無法完全免疫。如果你把這個藥劑工藝到極致,那麼冰凍的效果基本上可以無視了。
我們對對應的天賦也修改了,特別是提供所有異常免疫的。俠客的免疫元素狀態異常現在提供的是迷踪狀態時50%機率避免元素異常。俠客雖然不能全面,但是稍微投資一下避免元素異常,還是能達到完全免疫的。聖宗和藥俠同樣保留了一些元素異常免疫,但是判官和元素使失去了所有的元素異常免疫。提供元素異常免疫的詞綴也消弱了,現在獲得全免的代價大大提高了。
考慮到流血和詛咒移除的情況非常普遍,我們希望為玩家提供新的途徑來減輕流血、腐化之血和詛咒的影響。因此,我們在天賦樹上增加了額外的支持,以減輕流血、腐化之血和詛咒的影響,通過對現有基石天賦的新狀態或新的天賦集群。我們還對萬神殿的力量做了一些小的改動。升級後的拉克絲之魂現在可以讓你在身上至少有5個腐化之血堆時無法獲得腐化之血,升級後的尤格爾之魂現在可以讓你身上的影響或詛咒減少20%,取代了之前的獎勵。
中毒
中毒現在固有的傷害增加50%。由於與增強中毒效果的BUFF被放進了刺客的昇華天賦中,我們不喜歡這種中毒的構築方式,並且在遊戲後期嚴重依賴克拉里多的名印。
我們降低了刺客的中毒的威力,使之更符合昇華天賦通常所帶來的傷害增加。淬毒打擊不再對中毒的傷害時間額外增加30%,而且最近你所造成的每個中毒持續時間現在上限為100%。毒物私運現在有“你用關鍵打擊造成的毒物造成的傷害增加25%(從50%)”。
克拉里多的名印已被重新設計,將更直接的作用於中毒流派的構築,而不是任何中毒流派。
追獵者的“制毒宗師”受到了較小的削弱,現在使你在任何藥劑效果中造成的中毒有20%的機會造成100%的傷害(從30%提高),同時保持其中毒擴散機制。
總體結果來說,中毒構築在早期應該感覺好得多,而且現在可以有更多可行的上升選擇,比如秘書家。
削弱中毒構築的另外一個原因是有一系列特別乏味的輔助寶石,大多數純粹是提供無條件的更多傷害倍增。我們修改了低階毒化輔助,現在被稱為毒化(輔)。這個輔助寶石提供隨時間的傷害倍數,對暴擊造成的異常狀態,所以它也可以與點燃和流血一起使用。
注意這個變化也會影響到所有的怪物,因為一般來說,我們覺得怪物施放的中毒與其它傷害來源相比是沒有威脅性的。然而,我們已經降低了某些強力怪物的中毒傷害,比如獵人阿爾赫茲敏,所以總體結果與以前相比沒有傷害提升的效果。
異常狀態門檻
現在玩家的傷害已經減少,我們重新檢查了異常狀態的計算,用來補償那些功能性的輔助技能。現在,在傷害較小的敵人身上造成異常狀態要容易得多,尤其是對不需要太多輔助的技能。
我們還降低了終局戰鬥的異常狀態門檻,以便在這些遭遇中值得進行冰凍或眩暈的投資它們的門檻現在只比普通地圖頭目略高一點。
作為一個備受關注的變化,流放者現在將能夠看到非傷害性的異常狀態對敵人和自己的影響,所以你終於可以確定你的衝擊對敵人的影響有多大,從而知道它們給你帶來了什麼好處。這也適用於怪物施加在你身上,以及由殘酷輔助給予你的BUFF。
觸發時消耗
當我們為流亡黯道設計技能時,技能的魔力消耗是一個代價機制允許玩家擁有強力的影響效果,越是強大的技能就應該消耗越多的魔力。
不幸的是,這整個機制目前可以通過觸發技能不會消耗魔力而被跳過,這基本上也意味著我們無法設計真正強大的法術。
在 3.15 中,通過輔助寶石支援的觸發技能將需要支付魔力消耗,事實上,有時甚至會消耗比原本手動施放還要來得多的魔力。值得慶幸的是,這對於建構良好的角色來說並不會太過困難。
某些原本無法支援被觸發技能的輔助寶石,像是秘能波動,現在可以輔助它們了。
流亡黯道中,使用觸發技能的流派是許多有趣角色玩法之一,而且也通常是我們的角色客製系統的瘋狂自由度的最好展現,我們確信這些流派仍然和以前一樣強大,但現在我們能夠擁有更多有趣的設計空間來探索未來的技能。
正如在直播中提到的,大多數觸發技能現在都需要消耗法力。這一點的改變是為了給觸發技能的構建增加一個額外的機會成本,因為它們已經繞過了各種限制,如施法時間。一些觸發技能的成本比其它技能高,最明顯的是"受傷時施放",以前除了佔用技能槽外,根本沒有成本。
這一變化的一些積極結果是,魔幻輔助現在可以適用於被觸發的技能,而收割現在在被觸發時獲得血量充能。由沉默之雷或死亡時施放輔助觸發的法術不需要支付花費。法術回音需要支付魔力(link)。
烈焰衝刺,幻步,煙霧地雷
如你們所知,大多數和怪物的互動行為,基本上都可以通過使用非常有效的移動技能來避開。如果你已經深入專研客製化該技能的話是沒有什麼問題的,但目前對於任何角色的基本配置都是使用烈焰衝刺,煙霧地雷或幻步而無需進一步投資,這些技能已經被重新平衡,使其與其他移動技能更加一致。這並不是一些巨大的數值削弱,但確實意味著可以通過深入投資來提高這些技能的表現。
很多更新之前,我們大大提升了某些冷門的快行技能,最著名的是烈焰衝刺、煙霧地雷和幻步。它們提供了巨大的機動性和移動速度,幾乎沒有機會成本,所以我們降低了它們的價值,以便更適合它們的投資。
煙霧地雷受到的影響最大。它現在提供一秒鐘的速度爆發。速度從20%開始,擴展到29%,所以它的速度增長沒有那麼極端,沒有任何代價。它的煙雲大小已被增加。現在它的冷卻時間為5秒,而不是2.5秒,並且在等級上沒有冷卻時間恢復。Chris在直播中提到,這些技能的變化並不是巨大的數值削弱,煙霧地雷是一個例外。然而,儘管如此,它仍然很好地實現了給玩家帶來機動性和實用性好處的目的,它對於躲避傷害和穿越區域仍然非常好。
幻步的冷卻時間現在是2.5秒(從2秒),並有0-19%的冷卻恢復率提高(從0-57%)。
烈焰衝刺的冷卻時間現在是3.5秒(原為3秒),冷卻時間恢復率增加0-19%(原為0-47%)。它的施法時間現在是0.8秒(原為0.7秒),但如果不是快速連續使用,它仍然保留其施法時間繞過。
恢復輔助已經被修改為具有更高的消耗魔力倍率,以及對冷卻時間恢復速度的懲罰而不是提升,所以它現在是一種選擇,而不是你在有額外技能插槽時總是用在技能上的輔助寶石,並且沒有為上述技能提供如此增長的正常運行時間。
秘能波動
秘能波動現在提供增加的法力回复,而不是每秒的法力百分比,並且不再提供施法速度的增加。這意味著在你投資於法力回復之前,它現在在低等級時提供略多的法力回复,並與清晰配合得更好,但在高等級時並不與法力再生的增加相乘。
護體效果
護體的目的是作為扮演近戰角色的一個自然好處,而不是一個需要投資的主要防禦。隨著時間的推移,我們已經引入了更大的數值和更多的護體效果來源,以至於它幾乎可以完全減輕被擊中的傷害。我們的目標是讓"使用護體後受到的傷害減少40%"成為大量投資所能達到的防禦能力的上限,所以你不能完全依賴護體。因此,所有護體效果的來源都被審查了,幾乎都被大大削弱了,或者被替換成可以疊加的東西。
持續傷害加成
回顧一下持續傷害加成的來源,這個對持續傷害加成技能的強大傷害獎勵不成比例地受益於星團珠寶,從其它來源中奪走了重要性。我們已經用標準的傷害增幅取代了非核心天賦的星團珠寶天賦技能上的所有狀態來源,以便與其它具有傷害獎勵的中等星團珠寶保持一致,並降低了星團珠寶核心天賦的數值或完全取代該狀態。
為了提高武器的重要性,我們將持續時間傷害加成從前綴改成了後綴。
隱匿詞綴
在最後通牒賽季對隱匿詞綴系統進行重做後,我們審查了來自反叛藏身處的隱匿混沌石和愛斯林工藝的工作方式,並做了一些改變,使製作的結果不那麼確定,因為工藝台可以對物品進行非常強大的補充。
已隱匿屬性不再屬於製作工藝,因此如果你在愛斯林製作時添加了錯誤工藝,你就不能輕易刪除它們。通過工藝台屏蔽掉一些你不想要詞綴,壓縮詞綴池,讓你很容易的獲得你想要的詞綴。
愛斯林的4級工藝台現在會先移除一條隨機詞綴,再添加一條隱匿詞綴,使得愛斯林的工藝成為一個更加高風險的工藝,而不會因為它穩定的詞綴池被固定作為裝備製造的最後一步。
隱匿混沌石不能再通過初始工藝台或者其他方法給一個物品添加兩條隱匿詞綴了。
雙屬性增加的詞綴不能再與增加相同固定屬性值的被添加到同一個物品上了,全屬性提高詞綴不受影響。我們不喜歡在一個物品上獲得超高特定屬性的固定套路。
其他改動
還有許多其它較小的變化,你將能夠在明天的完整改動中中了解到。這裡有幾個具體的變化,需要簡單解釋一下:
- 專注的冷卻時間在其激活時不再過期,因為玩家能夠幾乎永久地保持專注效果,這提供了大量的強大好處。你可以更多的投資其持續時間,但你將無法持續保持它。這一點尤其重要,因為它現在是"你的關鍵一擊機會很幸運"的少數來源之一。
- 魔像元素使不再提供每個魔像的傷害增加。原始之君的魔像效果獎勵現在總是提供100%增加的魔像效果,而不是隨著魔像數量的增加而變化。與其它高投入的昇華效果相比,這條昇華路徑提供了太多的力量和防禦,所以現在更注重於魔像授予的BUFF,而不是通用效果。通過改變"原始之君"的BUFF效果,它減少了對擁有許多魔像的依賴,並使其在玩家只想使用幾個魔像的情況下更加強大,而不是感到被迫通過各種物品投資於最大魔像數量。
- 俠客的昇華天賦極速進攻不再提供猛攻效果。相對於投資較高的狂怒球分支而言,"猛攻"路徑是一個太容易的選擇。我們還用元素傷害取代了小型相位天賦上的移動速度,因為在該升階上已經有足夠的速度可用。
- 深淵寶石將不能夠以工藝的方式來獲得“擊殺時獲得猛攻”這個詞綴了。這個高回報的工藝是個不折不扣的好東西,它提供了強大的攻擊、施法和移動速度值,使所有其它來源的猛擊都貶值了,對於一個單一的寶石來說太強大了。
- 盾靈投擲幾乎只與它的門檻寶石分化瓦解翠綠珠寶一起在高級別使用。因此,我們已將技能更改為自然具有類似於分化瓦解所應用的行為。每次鏈接時它都會釋放所有射彈(使其比以前的額外射彈來源更強大),並帶有許多鏈。在審核此技能時,我們對所有基於(盾牌防禦天賦從盾牌獲取的防禦提高40%)造成傷害的技能進行了更改,大大提高了它們的傷害。
- 這些機制的力量都顯著降低,僅僅是因為它們太強了:火焰爆發的傷害降低了,冷卻時間略長。空掌之術現在提供40%以上的攻擊速度,從60%下調。瓦爾.裂地之擊已對其傷害進行了調整,並改為降低敵人的眩暈閾值以匹配大地猛擊,而不是總是令人暈眩。劍刃爆破的面積降低了,並且不再在擊中時使人感到不安,但增加了飛刃風暴的面積倍增以進行補償。
- 我們已經更改了所有現有的非裝備的傳奇物品和統計數據,以專門用於近戰技能。即將推出的技能爆裂物旨在在沒有任何這些項目的情況下工作,因此改變了毀面者、多里亞尼之拳、瑞佛詛咒、空掌之術、武藝之相。
對表現不佳的技能給予加強
除了上述對幾乎所有使用近戰武器的技能、一些弓箭技能和冷卻陷阱的buff外,我們還對一些不符合同類的技能做了一些數值上的buff:
- 像往常一樣,我們增強了烈炎風暴。現在它在寶石等級20時造成的傷害提高20%,它的第一次撞擊造成的傷害現在提高325%,高於250%的傷害。
- 鋒雷陷阱的打擊頻率現在隨著陷阱投擲速度的增加和減少而變化,而不是施法速度。閃電尖塔陷阱現在在所有寶石級別造成的傷害提高25%。
- 地裂陷阱現在在所有寶石等級上造成的傷害提高40%。地震陷阱的小爆發現在有半徑9(從7增加,即28%的影響範圍)。地震陷阱的大爆發現在有半徑18(從12增加,即50%的影響範圍)。地震陷阱的波頻率現在隨著陷阱投擲速度的增加和減少而變化,而不是施法速度。
- 噴火陷阱的旋轉速度不再隨著施法速度的增加而增加。它不能再被修改。
- 閃電新星的環造成的傷害不再降低50%。它現在造成全額傷害,因此環中的敵人受到的傷害是其兩倍。
- 爆炸箭矢每個對目標造成的命中和異常狀態傷害提高5%(從3%上調)。
- 火砲砲塔現在在所有寶石等級上造成的傷害提高約10%。
- 冰風暴(由冰點低語傳奇物品授予)現在每10點智力造成3-5點冰冷傷害(從每10點智力造成2-4點冰冷傷害上調)。
- 屍術傳送現在的基礎半徑為14(從10增加),但如果消耗屍體,效果範圍只會增加200%。這導致消耗屍體時半徑為24(從20增加),因此它仍然更高。
- 電球現在造成更多基礎傷害並降低成長。這導致它在寶石等級1時造成的傷害增加大約40%,在寶石等級20時造成的傷害增加10%,並且在此之後更少(它造成的傷害比以前在寶石等級40時更少,但更高或相同)水平)。
- 彈幕現在在寶石等級1時造成47%的基礎攻擊傷害(從40%上調)和在寶石等級20時造成54.6%的基礎攻擊傷害(從47.6%上調)。這大約是1級寶石多17%的傷害和20級寶石多15%的傷害。
- 風爆的基礎半徑現在隨著等級的增加而增加得更快,導致在寶石等級20時基礎半徑+4(從+2上調)。
- 靈體撕裂的基礎傷害增加了,成長性略有降低,導致它在 1 級時造成的傷害增加 20%,在 20 級時造成的傷害增加 10%(在更高的級別時會降低),它造成的傷害永遠不會低於它 之前處理過(甚至高達 40 級的寶石)。
- 電能釋放的強脈衝現在造成100%更多的擊中和異常傷害(從50%上調)。
- 風暴呼喚的成長已增加,使其在 20 級時造成的傷害增加約 25%(在更高級別時更多)。
- 閃電箭矢不再對電擊效果有任何增加。因此,它現在具有更高的“衝擊好像造成x%更多傷害”作為寶石等級的值,在寶石等級20時造成290%(在寶石等級1時沒有變化)。閃電箭現在也會在寶石等級1時造成130%的基礎攻擊傷害(從110%上調),在寶石等級20時造成基礎攻擊傷害的154%(從134%上調)。這大約是1級寶石傷害增加18%和寶石20級傷害增加14%。
- 熔岩翻騰增加了每級傷害增長,現在它在20級寶石時造成的傷害提高20%(在更高的等級時造成更多傷害)。
- 每個狂怒球在解放時造成的冰冷傷害量已經提高,以匹配每個耐力球的火焰傷害。這使造成的冰冷傷害增加了大約22%。每個暴擊球造成的最小閃電傷害量略有增加,最大值略有降低。這導致與其他兩個元素相同的平均傷害,但每個暴擊球造成的總體閃電傷害減少約5%。
- 分裂箭矢現在攻擊速度為基礎的110%(從100%上調)
- 烈焰爆破現在每個階段的法術傷害提高130%(從110%上調)
- 瓦爾.烈焰爆破現在每個階段造成的法術傷害提高140%(從120%上調)
遺物 /9
名字 | Min Level |
---|---|
出土遺物 | 1 |
聖宗遺物 | 68 |
瓦爾遺物 | 68 |
卡魯遺物 | 68 |
不朽帝國遺物 | 68 |
馬拉克斯遺物 | 68 |
海濱遺物 | 68 |
先祖遺物 | 68 |
迷惘遺物 | 68 |
遺物 詞綴 /151
等級 | Generation | Mods |
---|---|---|
1 | 前綴 | 怪物有 30% 機率避免全部擊中傷害 |
1 | 前綴 | 怪物的擊中不能被閃避 |
1 | 前綴 | 怪物的擊中必定暴擊 |
35 | 前綴 | 對怪物的擊中不能暴擊 |
35 | 前綴 | 傷害不能偷取怪物生命 傷害不能偷取怪物魔力 |
1 | 前綴 | 怪物免疫物理傷害 |
1 | 前綴 | 怪物免疫冰冷傷害 |
1 | 前綴 | 怪物免疫火焰傷害 |
1 | 前綴 | 怪物免疫閃電傷害 |
1 | 前綴 | 怪物免疫混沌傷害 |
1 | 前綴 | 怪物有 100% 機率避免被冰緩 怪物有 100% 機率避免被冰凍 怪物有 100% 機率避免被點燃 怪物有 100% 機率避免被感電 |
46 | 前綴 | 符文怪物擊中時套用死亡禁咒 |
46 | 前綴 | 符文怪物擊中時套用 1 個隨機咒術 |
46 | 前綴 | 符文怪物擊中時造成石化 2 秒 |
68 | 前綴 | 符文怪物被複製 |
24 | 前綴 | 怪物免疫詛咒 |
1 | 前綴 | 怪物擊中無視物理傷害減免 |
1 | 前綴 | 怪物被擊殺時不會給予藥劑充能 |
1 | 前綴 | 每 4 秒,魔符怪物在 1 秒內回復 30% 生命 |
1 | 前綴 | 怪物減少承受 30% 傷害 |
1 | 前綴 | 怪物貧血時增加 30% 攻擊速度 怪物貧血時增加 30% 施放速度 怪物貧血時增加 30% 傷害 怪物貧血時增加 30% 移動速度 |
1 | 前綴 | 怪物對滿血的敵人增加 100% 暴擊率 |
73 | 前綴 | 怪物有等同他們最大生命 20% 的基礎保護 |
30 | 前綴 | 怪物 +5% 全部最大抗性 怪物 +30% 全部抗性 |
1 | 前綴 | 怪物攻擊擊中時穿刺敵人 怪物增加 100% 穿刺效果 |
12 | 前綴 | 怪物增加 100% 流血持續時間 怪物的攻擊擊中造成流血 |
20 | 前綴 | 來自怪物擊中的所有傷害都可造成中毒 怪物增加 100% 中毒持續時間 怪物擊中造成中毒 |
10 | 前綴 | 來自怪物擊中的所有傷害都可造成點燃 怪物的擊中有 20% 機率造成點燃 怪物增加 100% 點燃持續時間 |
10 | 前綴 | 來自怪物擊中的所有傷害都可造成冰凍 怪物的擊中有 10% 機率造成冰凍 |
14 | 前綴 | 來自怪物擊中的所有傷害都可造成感電 怪物的擊中有 20% 機率造成感電 怪物增加 100% 感電效果 |
68 | 前綴 | 怪物 +5% 最大法術傷害格擋率 怪物 +50% 法術傷害格擋率 怪物 +5% 最大攻擊傷害格擋率 怪物 +50% 攻擊傷害格擋率 |
1 | 前綴 | 怪物穿透 15% 火焰抗性 |
1 | 前綴 | 怪物穿透 15% 冰冷抗性 |
1 | 前綴 | 怪物穿透 15% 閃電抗性 |
1 | 前綴 | 怪物穿透 15% 混沌抗性 |
45 | 前綴 | 怪物獲得 50% 物理傷害的額外混沌傷害 |
73 | 前綴 | 怪物的擊中移除目前 10% 的能量護盾 怪物的擊中移除目前 10% 的魔力 |
1 | 前綴 | 怪物擊中擊殺低於 20% 生命的東西 |
1 | 後綴 | 增加 25% 怪物群大小 |
12 | 前綴 | 增加 50% 稀有怪物的數量 |
6 | 前綴 | 增加 50% 魔法怪物的數量 |
1 | 後綴 | 增加 40% 怪物掉落物品的數量 |
1 | 後綴 | 增加 40% 發掘保險箱的物品數量 |
1 | 後綴 | 增加 80% 怪物掉落物品的稀有度 |
1 | 後綴 | 增加 80% 發掘保險箱的物品品質 |
1 | 後綴 | 怪物增加 40% 經驗值 |
45 | 後綴 | 怪物增加 60% 經驗值 |
68 | 後綴 | 怪物增加 80% 經驗值 |
78 | 後綴 | 怪物增加 100% 經驗值 |
1 | 後綴 | 增加 50% 怪物掉落文物的數量 |
1 | 後綴 | 增加 50% 發掘保險箱的文物數量 |
24 | 後綴 | 增加 50% 魔符怪物掉落探險日誌的數量 |
24 | 傳奇 | 增加 50% 發掘保險箱的探險日誌數量 |
1 | 傳奇 | 符文怪物有 15% 機率掉落 1 個額外破碎之環文物 |
1 | 傳奇 | 符文怪物有 15% 機率掉落 1 個額外黑暗血鐮文物 |
1 | 傳奇 | 符文怪物有 15% 機率掉落 1 個額外秩序文物 |
1 | 傳奇 | 符文怪物有 15% 機率掉落 1 個額外豔陽文物 |
1 | 傳奇 | 發掘保險箱有 15% 機率含有 1 個額外破碎之環文物 |
1 | 傳奇 | 發掘保險箱有 15% 機率含有 1 個額外黑暗血鐮文物 |
1 | 傳奇 | 發掘保險箱有 15% 機率含有 1 個額外秩序文物 |
1 | 傳奇 | 發掘保險箱有 15% 機率含有 1 個額外豔陽文物 |
68 | 傳奇 | 符文怪物有 50% 機率掉落 1 個額外通貨碎片 |
1 | 後綴 | 發掘保險箱有 50% 機率含有 1 個額外稀有護甲 |
5 | 後綴 | 發掘保險箱有 50% 機率含有 1 個額外稀有珠寶 |
1 | 後綴 | 發掘保險箱有 50% 機率含有 1 個額外稀有武器 |
1 | 後綴 | 符文怪物有 50% 機率掉落 1 個額外稀有護甲 |
5 | 後綴 | 符文怪物有 50% 機率掉落 1 個額外稀有珠寶 |
1 | 後綴 | 符文怪物有 50% 機率掉落 1 個額外稀有武器 |
68 | 傳奇 | 符文怪物有 50% 機率掉落 1 個額外裂痕裂片 |
5 | 後綴 | 符文怪物有 35% 機率掉落 1 個額外精髓 |
46 | 傳奇 | 符文怪物有 50% 機率掉落 1 個額外奉獻碎片 |
34 | 傳奇 | 符文怪物有 50% 機率掉落 1 個額外化石 |
34 | 後綴 | 符文怪物有 35% 機率掉落 1 個額外疊層的命運卡 |
68 | 傳奇 | 符文怪物有 50% 機率掉落 1 個額外戰亂斷片 |
68 | 傳奇 | 符文怪物有 50% 機率掉落 1 個額外油瓶 |
68 | 傳奇 | 符文怪物有 50% 機率掉落 1 個額外催化劑 |
68 | 傳奇 | 符文怪物有 50% 機率掉落 1 個額外幻象斷片 |
46 | 傳奇 | 符文怪物有 50% 機率掉落 1 個額外劫盜契約書 |
12 | 後綴 | 符文怪物有 50% 機率掉落 1 個額外已汙染物品 |
45 | 後綴 | 符文怪物有 35% 機率掉落 1 個額外破裂之物 |
45 | 後綴 | 符文怪物掉落的物品有最大連線 |
81 | 後綴 | 符文怪物有 20% 機率掉落 1 個額外勢力之物 |
45 | 後綴 | 發掘保險箱有 35% 機率含有 1 個額外破裂之物 |
81 | 後綴 | 發掘保險箱有 20% 機率含有 1 個額外勢力之物 |
68 | 傳奇 | 發掘保險箱有 50% 機率含有 1 個額外通貨碎片 |
68 | 傳奇 | 發掘保險箱有 50% 機率含有 1 個額外裂痕裂片 |
5 | 後綴 | 發掘保險箱有 35% 機率含有 1 個額外精髓 |
46 | 傳奇 | 發掘保險箱有 50% 機率含有 1 個額外奉獻碎片 |
34 | 傳奇 | 發掘保險箱有 50% 機率含有 1 個額外化石 |
34 | 後綴 | 發掘保險箱有 35% 機率含有 1 個額外堆疊的命運卡 |
68 | 傳奇 | 發掘保險箱有 50% 機率含有 1 個額外戰亂裂片 |
68 | 傳奇 | 發掘保險箱有 50% 機率含有 1 個額外油瓶 |
68 | 傳奇 | 發掘保險箱有 50% 機率含有 1 個額外催化劑 |
68 | 傳奇 | 發掘保險箱有 50% 機率含有 1 個額外幻像斷片 |
46 | 傳奇 | 發掘保險箱有 50% 機率含有 1 個額外通貨碎片 |
1 | 前綴 | 怪物增加 15% 移動速度 怪物增加 15% 攻擊速度 怪物增加 15% 施放速度 |
1 | 前綴 | 怪物增加 15% 最大生命 |
1 | 前綴 | 怪物增加 15% 傷害 |
1 | 後綴 | 符文怪物有 10% 機率掉落 1 個額外幻象斷片 |
1 | 後綴 | 符文怪物有 10% 機率掉落 1 個額外催化劑 |
1 | 後綴 | 符文怪物有 10% 機率掉落 1 個額外劫盜契約書 |
1 | 後綴 | 符文怪物有 10% 機率掉落 1 個額外油瓶 |
1 | 後綴 | 符文怪物有 10% 機率掉落 1 個額外有價值的寶石 |
1 | 後綴 | 符文怪物有 10% 機率掉落 1 個額外通貨碎片 |
1 | 後綴 | 符文怪物有 10% 機率掉落 1 個額外化石 |
1 | 後綴 | 符文怪物有 10% 機率掉落額外祭祀碎片 |
1 | 後綴 | 符文怪物有 10% 機率掉落 1 個額外戰亂斷片 |
1 | 後綴 | 符文怪物有 10% 機率掉落 1 張額外命運卡 |
1 | 後綴 | 符文怪物有 10% 機率掉落 1 個額外培育器 |
1 | 後綴 | 符文怪物有 10% 機率掉落 1 個額外裂痕裂片 |
1 | 後綴 | 符文怪物有 10% 機率掉落 1 個額外聖甲蟲 |
1 | 後綴 | 符文怪物有 10% 機率掉落 1 個額外深淵珠寶 |
1 | 後綴 | 符文怪物有 10% 機率掉落 1 個額外奉獻碎片 |
1 | 後綴 | 符文怪物有 10% 機率掉落 1 個額外精髓 |
1 | 後綴 | 符文怪物有 10% 機率掉落 1 個額外傳奇物品 |
5 | 後綴 | 符文怪物有 50% 機率掉落 1 個額外通貨 |
13 | 後綴 | 符文怪物有 10% 機率掉落 1 個額外傳奇物品 |
10 | 後綴 | 符文怪物有 35% 機率掉落 1 個額外寶石 |
5 | 後綴 | 符文怪物有 35% 機率掉落 1 個額外魔符 |
5 | 後綴 | 發掘保險箱有 50% 機率含有 1 個額外通貨 |
13 | 後綴 | 發掘保險箱有 10% 機率含有 1 個額外傳奇物品 |
10 | 後綴 | 發掘保險箱有 35% 機率含有 1 個額外寶石 |
5 | 後綴 | 發掘保險箱有 35% 機率含有 1 個額外魔符 |
1 | 後綴 | 發掘保險箱有 10% 機率含有 1 個額外幻像斷片 |
1 | 後綴 | 發掘保險箱有 10% 機率含有 1 個額外催化劑 |
1 | 後綴 | 發掘保險箱有 10% 機率含有 1 個額外通貨碎片 |
1 | 後綴 | 發掘保險箱有 10% 機率含有 1 個額外油瓶 |
1 | 後綴 | 發掘保險箱有 10% 機率含有 1 個額外有價值的寶石 |
1 | 後綴 | 發掘保險箱有 10% 機率含有 1 個額外通貨碎片 |
1 | 後綴 | 發掘保險箱有 10% 機率含有 1 個額外化石 |
1 | 後綴 | 發掘保險箱有 10% 機率含有額外祭祀碎片 |
1 | 後綴 | 發掘保險箱有 10% 機率含有 1 個額外戰亂裂片 |
1 | 後綴 | 發掘保險箱有 10% 機率含有 1 張額外命運卡 |
1 | 後綴 | 發掘保險箱有 10% 機率含有 1 個額外通貨碎片 |
1 | 後綴 | 發掘保險箱有 10% 機率含有 1 個額外裂痕裂片 |
1 | 後綴 | 發掘保險箱有 10% 機率含有 1 個額外聖甲蟲 |
1 | 後綴 | 發掘保險箱有 10% 機率含有 1 顆額外深淵珠寶 |
1 | 後綴 | 發掘保險箱有 10% 機率含有 1 個額外奉獻碎片 |
1 | 後綴 | 發掘保險箱有 10% 機率含有 1 個額外精髓 |
1 | 後綴 | 發掘保險箱有 10% 機率含有 1 個額外傳奇物品 |
68 | 後綴 | 符文怪物有 20% 機率掉落 1 張額外地圖 |
68 | 後綴 | 發掘保險箱有 20% 機率含有 1 張額外地圖 |
1 | 後綴 | 增加 25% 怪物群大小 |
1 | 後綴 | 怪物增加 40% 經驗值 |
45 | 後綴 | 怪物增加 60% 經驗值 |
68 | 後綴 | 怪物增加 80% 經驗值 |
78 | 後綴 | 怪物增加 100% 經驗值 |
6 | 前綴 | 增加 50% 魔法怪物的數量 |
12 | 前綴 | 增加 50% 稀有怪物的數量 |
1 | 後綴 | 增加 50% 怪物掉落文物的數量 |
1 | 後綴 | 增加 50% 發掘保險箱的文物數量 |
死境探險 保險箱 /23
名字 | 圖示 |
---|---|
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
發掘的保險箱 | |
箱子 | |
石棺 |
Community Wiki
死境探險
守望號令 更新公告
- 導致符文怪物和箱子掉落勢力物品的詞綴從 35% 下調至 20%。
轉世災魘 更新公告
前言
Expedition league is a challenge league. It will launch on July 23, 2021 (UTC), alongside the Version 3.15.0 patch.
This league introduces four NPC characters from the Kalguuran expedition, who came to Wraeclast to excavate their ancestor's lost settlements. Using explosives, the player sets them around the expedition site to unearth the monsters or treasure hiding underneath. After recovering artifact pieces from the expedition, you can barter or gamble with them for items. Kalguuran equipment have a special defense stat called Ward, which shields the user from damage on the next hit they take and replenishes after a delay.
聯盟機制
One of the four NPCs from the Kalguuran expedition will spawn in the area, surrounded by various markers. Approaching them will allow you to start placing explosives to excavate the area. Any marker within the explosives range will unearth monsters or chests. The explosives detonate in the order you've placed them, and there is a maximum range between explosives. There are also Remnants which add mods to monsters and chests spawned from the explosion and all subsequent explosions.
Remnant Mods
The top of Remnant shows its modifiers and it increases the difficulty of killing monsters. The bottom of Remnant shows its rewards.
Excavated Chest
Excavated Chest has three tiers: white, yellow, and red. Red Excavated Chest contains the most valuable items.
Opening an Excavated Chest has no risk. All you need to do is by placing the Chest into its circle.
Excavated Chest contains Expedition artifacts.
You can obtain more specific items by adding Excavated Chests Remnant Mods, such as 50% increased Quantity of Expedition Logbooks found in Excavated Chests.
Monsters
There are many different Expedition monsters, include normal Monster, Magic Monster, Rare Monster, Runic Monster, etc. The bigger the monster is, the more rewards you will get. You must firstly kill monsters, then loot their items. Different from Heist, if you die, you can play again and get their loots.
The monster rewards include Expedition Logbooks.
You can obtain more specific items by adding Monster Remnant Mods, such as 50% increased Quantity of Expedition Logbooks dropped by Runic Monsters.
How to Place Explosive
Firstly, check all the Excavated Chests, Monsters, and Remnant Mods. Then, decide how to place explosives.
The start explosive is near the NPC. The remaining number of Placement is shown at the bottom. You can undo Placement(Shift + V).
For the chest, always choose the red Excavated Chest.
Expedition Currency & NPCs
Any artifacts you find from the expedition will match the NPC that spawned. NPCs do not refresh their stock unless it is manually restocked, using specific currency items to do so.
- Gwennen - Sells unidentified equipment which reveals its rarity and mods when purchased. Takes Black Scythe Artifacts and Astragali for restocks.
- Tujen - Sells non-equipment items at the listed price, but they can be haggled down for lower. Tujen may make a counteroffer or even remove the item from sale. Takes Broken Circle Artifacts and Exotic Coinage for restocks.
- Rog - Sells identified rare equipment. Before taking the item, he will make an offer to modify it for more Artifacts at different prices. You cannot skip an offer twice in a row. Takes Order Artifacts and Scrap Metal for restocks.
- Dannig - Opens portals using Expedition Logbooks in the hideout. Sells Artifacts for the other three NPCs in exchange for Sun Artifacts. Restocking with Buried Medallion adds better artifact exchange rates and/or reroll items.
Expedition Currency
NPC/ Currency | Gwennen | Tujen | Rog | Dannig |
---|---|---|---|---|
Refresh Inventory | 骰子 | 異域幣鑄 | 廢金屬 | 埋葬獎章 |
Tier 1 | 低階破碎之環文物 | 低階黑暗血鐮文物 | 低階秩序文物 | 低階豔陽文物 |
Tier 2 | 高階破碎之環文物 | 高階黑暗血鐮文物 | 高階秩序文物 | 高階豔陽文物 |
Tier 3 | 宏偉破碎之環文物 | 宏偉黑暗血鐮文物 | 宏偉秩序文物 | 宏偉豔陽文物 |
Tier 4 | 卓越破碎之環文物 | 卓越黑暗血鐮文物 | 卓越秩序文物 | 卓越豔陽文物 |
小地圖
These new icons are introduced to the minimap:
這季有三種主要的物件,掉落的文物會和在場的NPC有關。正常來說都是先炸1-2個遺物,選擇增加文物掉落率,然後盡量選紅色箱子來取得最多的文物。或是略過遺物,直接炸箱子。
- 遺物: 有詞綴顯示,先炸的遺物會影響後續炸的物品,通常會先炸,增加掉落率。但是不會全選遺物,因為這樣子就沒有掉落。在探險日誌會持續累計。
- 箱子: 有紅(最多)/黃/白(最少),掉落1-2文物,高階圖掉落1-4文物
- 骷髏頭: 出魔符怪物(Runic),掉落探險日誌
終局: 探險日誌會出現四位探險頭目。
羅格的"移除最低詞綴階級的單個詞綴。"看的是該詞綴的等級,而不是階級,因此在戒指上的
- T1, +(70–79) 最大生命, 詞綴44級
- T2, 增加 (15–20)% 物品稀有度, 詞綴53級
羅格會移除 1. T1 生命,因為他的詞綴等級低
相同的 +1寶石等級 在武器上也是同樣的狀況。(遊戲內只顯示階級,不顯示等級)
發布會
死境探險聯盟(Expedition) 3.15.0
官方網站: Expedition, 台版官方網站: 死境探險
在《流亡黯道:死境探險》中,你將遇到卡爾葛探險隊,使用炸藥鏈挖掘他們丟失的遺物和不死亡靈,並與他們的商人易物、交易和賭博這些遺物。
我們 7 月的改版包含探險挑戰聯盟、4 個新 NPC 商人、19 顆新技能和輔助寶石、新的基礎類型和傳奇物品。我們還進行大量的平衡改動,使流亡黯道更具挑戰性,包括對藥劑系統進行全面重製。最後幾經等待的《流亡黯道:殺戮戰》即將回歸!
數百年前,我們的子民前往這片被詛咒的大陸 我們歸來,取回我們所遺失的文物… ...但瓦爾克拉斯緊抓不放它的祕密 我們必須將它們從它的手中奪走 你懂戰鬥,我們懂算計 取回我們的文物,讓我們來場交易 取回我們的文物,讓我們來場交易 發現他們未知的命運 他們籠罩在黑暗中等待 等待那個最終可與他們挑戰的人 財富和權力都將是你的 你能存活於... 我們的死境探險
發布會
挖掘過往
卡爾葛正在使用炸藥在整個瓦爾克拉斯挖掘他們祖先的定居點。被他們發現的危險所嚇壞了,他們需要你的戰力協助。你必須有策略地放置一連串炸藥並引爆它們,擊敗復甦的亡靈。戰術規劃至關重要,因為你必須決定在挖掘中優先考慮什麼,仔細平衡你的誘因和能力。
你可以選擇挖掘裝滿珍貴獎勵的寶箱,或者復活卡爾葛探險者的亡者遺體和他們的寶藏。留意散佈在該地點附近的神秘卡爾葛定居遺跡是值得的。引爆後,它們的詞綴會明顯增加探險難度和獎勵。
很久以前,探險家卡爾葛來到瓦爾克拉斯,並希望在此進行殖民。瓦爾克拉斯做了它最擅長的事情,讓他們再也沒有歸來。
在探險聯盟中,你會遇到卡爾葛的團隊,他們正遠征尋找特殊古文物,並調查他們祖先的命運。
這些卡爾葛商人和他們的祖先一樣,低估了瓦爾克拉斯的危險。他們來尋求你的幫助,保護他們免受探險地探出的不死亡靈的侵害。
當你行走於瓦爾克拉斯時,你會在卡爾葛認為他們的祖先試圖在過去定居的點遇到他們。當你到達那時,他們會在該地點標出寶箱埋葬位置的標誌。指示他們祖先所在位置的柱子,並且可能會挖掘出過去卡爾葛人定居的一些遺物。
因瓦爾克拉斯的獨特性,卡爾葛人使用最有效率的炸藥來挖掘這些地點。
這就是你的切入點,你將在探險現場放置一連串炸藥,仔細規劃每次爆炸能挖掘出的東西。一旦你壓下引爆器,任何被爆炸釋放的不死亡靈都會從地面爬出並開始屠殺。
有些卡爾葛亡魂會比其他的更困難但有更多獎勵,並被特殊標記表示。
一旦你打敗了亡靈大軍,你可以自由打開所有挖掘出的寶箱並領取獎勵,由你決定放置炸藥鏈的位置以最大化你的收益。你有挖掘出許多怪物嗎?你有挖掘出更多特殊怪物嗎?或者你尋找寶箱並避免戰鬥?
古卡爾葛探險家在瓦爾克拉斯建造了建築物,你可能會在挖掘地點發現這些遺跡,這些遺跡上有各種詞綴,當它們被破壞時,會套用於爆炸後挖出的怪物和寶箱,遺跡會大大增加掉落率,但會有些非常困難的詞綴,例如“免疫物理傷害”,你需要非常謹慎地決定將炸藥連接到哪些遺跡上,因為它們會大大增加事件的難度和獎勵。
提到獎勵,這次會找到很多很酷的東西,除了有價值的裝備和貨幣外,還有卡爾葛的文物和日誌,這我們很快就會談到。
和卡爾葛交易
從探險地點取回古代符文文物後,你可以將它們交易給尋求收回它們的卡爾葛商人。每個人對不同種類的文物感興趣,並提供獨特的交易方案,像是利用:賭博、以物易物、追加銷售或交換。
賭徒關南不相信運氣,只相信好運只屬於那些相信足夠堅定的人。商人羅格是一個膽怯但認真的人,他只想做成交易。愛討價還價的圖貞願意談判,但脾氣暴躁。丹尼格是探險隊的嚮導,他希望促進你與他的同袍的交易。
卡爾葛商人為了恢復他們的符文文物,朝瓦爾克拉斯進行了這次探險。有許多不同類型的文物,每個卡爾葛人感興趣的文物都不相同。他們都希望以各自的方式和你交易。對於這次改版,我們想嘗試讓 NPC 以不同的方式與你進行交易,因此我們將他們的行為圍繞在賭博、以物易物、追加販售和交換的概念。
接下來介紹卡爾葛人。
圖貞是一個善變的商人,他會盡可能地保持正向思考,但如果你越界了,他也會馬上翻臉。圖貞以不合理的高價提供你商品,但他樂於討價還價,你可以以他提供的價格購買商品,如果你出更低的價格,他可能會接受還價,若他被你的低價冒犯則會完全取消該商品。他偶爾也會出售通貨,因此最好把他正在尋找的一些文物放在手邊,以防萬一。
羅格是個被推入瓦爾克拉斯危險之地的普通人。他樂於助人、憂慮但又有點膽小。他很高興你會打架,這樣他就可以安全地待在旁邊。他喜歡做交易並試圖向你追加銷售。
如果你購買羅格提供的商品,他會試著提供你更複雜的交易,透過工藝來優化該物品。如果你接受這筆交易,那他會一次又一次地向你追加銷售,直到最終你帶著商品離開。如果你負擔不起這些增量的升級,你可以先離開並之後再帶著足夠的符文文物回來支付,因為你不能為這個過程提供你自己的起始物品,並且必須從他提供的範圍中選擇一個保證物,因此他增量工藝升級的價格相當便宜。
關南是一個憤世嫉俗的賭徒,他宣稱運氣取決於你相信它的程度,所以你必須說服自己你一定會得到獵首。如果你不這樣做,那就是你的錯。
關南向你展示了一組有未知屬性的基礎類型物品,當你透過賭博購買時,你將隨機收到一個基礎類型物品,它高機率是無用的隨機魔法物品,但有時可能是非常有價值的稀有或傳奇物品。最好優先考慮下賭注在與你角色有關的基礎類型物品上,一旦你對所有物品都不感興趣時,可以使用特定的新通貨。將賭博頁面以你當前的等級刷新一組新物品,有時會出現比平常還要貴的基礎類型物品,且在此物品上賭博的期望值會比一般物品還要高,你將冒著它仍然可能是個垃圾的風險!
戰鬥詩人丹尼格是探險隊的核心人物,他是勇敢的領袖和學者,丹尼格對特定類型的符文文物感興趣,並希望從你那用各種方法來交易。例如讓你刷新商人背包,日誌的通貨或其他卡爾葛商人正在尋找的文物。
你可以在野外、城鎮或你的藏身處與商人對話,他們會讓你前往你的探險儲物箱(像劫盜鎖櫃,用來存放聯盟限定的物品),都可以從上述三的地方前往。我們會將相容性系統加入於這些保險箱上。
重新踏上他們的腳步
在探險期間,你可能會發現許多日誌。這些古老的書籍記載了卡爾葛過去造訪過的地方。找到日誌,像地圖一樣工藝它們,將它帶給丹尼格並為你的下次的探險選擇一個地點。這些探險比普通探險要大上許多,並且包含通向異域寶藏和遠古頭目的秘密通道。
在古卡爾葛人的眾多遺跡中,你可能會在他們的探險地點找到日誌。這些古老的書籍記載了他們祖先在探索瓦爾克拉斯時訪問過的地點,日誌物品可以骰出一組變動詞綴,例如終局的輿圖。日誌中的每個位置都有自己的固定詞綴,同時可以控制在那裡找到什麼類型的遺跡的主題。
與藏身處的丹尼格交談,給他一本你找到的日誌並前往它所描述的其中一個地點進行探險。這些地方都是流亡者從未去過的異國之地,就像凋落地圖沒有天然怪物的巨型凋落事件。
從日誌前往的探險行動是個巨大的探險任務,日誌中的探險不僅因為它們的巨大範圍而不同,還因為你可以使用炸藥與特殊的物件互動,例如,包含怪物或物品的樹木,揭露寶箱或頭目的通道等等。說到頭目,會有些強大的頭目等你發現,還有一些珍貴的新傳奇和基礎類型物品,這些都是死境探險限定的物品。
遙遠地區 異域珍寶
在日誌探險中規劃炸藥鏈時,你應該考慮引爆各種可破壞的目標。這些障礙可能會阻礙通往古老而可怕的頭目和其貴重寶藏的秘密通道。
這些寶藏包含傳奇和基礎類型物品,它們引進一種名為保護的新防禦機制。當你被擊中時,你的保護會完全耗盡,並減少對你所造成的傷害。幾秒鐘後,你的保護會自動回復,讓你免受下次攻擊。
卡爾葛人不是來自瓦爾克拉斯,因此他們的物品與我們的物品沒有相同的防禦屬性。他們的是保護,而不是護甲、閃避和能量護盾。這種新的基礎類型物品是一雙鞋子,可以給予保護並可以透過詞綴來優化它,保護的運作方式是你擁有一定數量的保護,該數量從你受到的第一個擊中時完全被扣除。接著你的保護會失效,需要5秒才能重新啟動,在這一點上,你下次受到的擊中將以相同的型式大大減輕,這是一種完全不同的防禦風格,並且與閃避、格擋或躲避等系統連動使用效果很好。
由於你在探險事件中發現的亡靈敵人是殞落的卡爾葛探險家,因此他們也有保護而非傳統防禦機制。
這件傳奇頭盔可讓你將保護孤注一擲作為你角色的防禦選項,它會使所有增加能量護盾改為影響你的守衛 給你一堆保護,並幫助它恢復更快。
這另一件傳奇頭盔也是一個新的基礎類型物品,它給予保護而不是其他防禦類型,但它的屬性不與保護相互作用。相反地,它會使你無法造成暴擊並給予戰法,此會增加等於你的主手武器傷害的法術傷害。
19顆新寶石
除了死境探險外,我們還透過加入許多新的遊戲風格和使用強大的新工具增強現有流派,兩種方法來重振流亡黯道的流派玩法。我們新增 19 顆新技能和輔助寶石,這些寶石都圍繞在每個昇華職業所設計。
很長一段時間以來,我們在流亡黯道改版中處理新技能的方式,是圍繞全新流派或大幅增強一些現有的寶石。最後通牒改版時的鮮血技能就是一個很好的例子,雖然這種方法在創建有趣的新流派方面很棒 但它並不總是影響遊戲內的每個角色。
為了實現這次大型的遊戲玩法改造,我們在死境探險改版中提出了一個瘋狂的想法:一次添加大量新寶石,並在盡可能散播更多不同的遊玩風格。當然,這些寶石都可以被許多不同的職業使用,但是在規劃這些寶石時,我們使用 19 個昇華職業作為靈感。
我們的目標是,無論你正在玩什麼流派,都會有新的寶石可以增加到你的角色中,讓我們一起來看看這 19 個新技能和輔助寶石吧!
靈體旋武是受昇華使徒啟發的新技能,它會拋出一個從你以螺旋式向外發射的武器的靈體。
靈體旋武投擲你的近戰武器的靈體複製體,從你身上向外迴旋,對其穿過的任何敵人造成傷害。這個技能的設計實現了我們一直希望瓦爾靈體投擲的效果,我們認為這是一個非常有趣的技能點子,但由於瓦爾技能的靈魂需求所造成限制,無法將瓦爾.靈體投擲用作主要技能。現在靈體旋武可以達到這個目的,我們也重新設計了瓦爾.靈體投擲,我們將在更接近改版時展示它。瓦爾.靈體投擲的其它問題是 它在室內區域效果不佳,但靈體旋武對此進行了改進,因為向外迴旋的投射物也可以從牆壁反彈並繼續攻擊敵人,而不是輕易地在碰撞中消失。
戰鬥張力
受到野蠻人的勇士、暴突和酋長職業啟發,我們新創了碎骨和盛怒漩渦技能寶石,和地破輔助寶石。碎骨用強力一擊打擊敵人。若此攻擊暈眩敵人,則會根據暈眩時間釋放強大的衝擊波。盛怒漩渦會消耗盛怒來釋放迴旋漩渦,並持續對範圍內的敵人造成傷害。地破輔助會召喚先祖圖騰,並使用被輔助的重擊技能。
碎骨用強力一擊打擊你的敵人,如果敵人被此攻擊暈眩,則會釋放強大的衝擊波。衝擊波的影響範圍取決於造成的眩暈持續時間。每次你使用碎骨對抗敵人時,你會受到物理傷害和獲得創傷疊層,你有越多創傷疊層,碎骨對你和敵人造成的傷害也就越多。這種自殘機制使勇士成為該技能的理想職業,因為他們可以輕鬆獲得大量護甲以減輕副作用。此外,勇士的昇華天賦可以增加眩暈持續時間,這有助於讓衝擊波的影響力最大化。
盛怒漩渦是個消耗你盛怒的新手段:釋放旋轉的漩渦,迅速擊中範圍內的敵人。它根據犧牲的盛怒來獲得傷害和影響範圍。當敵人被它擊中存活時,漩渦會減慢速度,使其對堅強的目標造成猛烈的傷害。但你同時只能有一個盛怒漩渦。像是暴徒可以快速產生很多盛怒的角色,會發現這是增加傷害輸出的絕佳方法。
地破輔助寶石可以和任何重擊技能串聯,使用時它會召喚先祖圖騰使用你的重擊。此案例中,我們創造一個召喚多個先祖圖騰的流派,每個圖騰都會揮舞破體之擊。如你所見,這個流派可以造成大範圍灼燒死亡,且可以讓你遠離紛爭。這對於酋長來說是個強勢的選擇,特別是因為他們的昇華天賦樹上提供了許多圖騰加成。幹練的玩家也會想知道地破輔助是否可以創造躍擊圖騰,答案是...肯定的,與其他先祖圖騰一樣,地破輔助也提供一個增益效果,使你可以的近戰技能增加些效果範圍。
競賽冠軍
受到決鬥者的冠軍、衛士和處刑者昇華職業啟發,我們推出反抗之旗和重盾粉碎,和斬首輔助寶石。反抗之旗是新的防禦手段,可以增加你的護甲和閃避,並同時減少附近敵人的暴擊率。重盾粉碎會朝前方敵人揮舞你的盾牌並根據你盾牌的數值發出強力的衝擊波。斬首只能輔助打擊技能,並像小型的獵首。當你的被輔助打擊技能擊殺稀有敵人時,你會偷取它其中一個詞綴 20 秒。
反抗之旗是個新的純防禦型的鬥旗技能,當你背著反抗之旗時,會減少附近敵人的暴擊率,並且增加附近友方的護甲和閃避。背著他靠近敵人時會獲得疊層,並且可以放置於地面來增強他的效果。當反抗之旗被放下時,它會根據背著它時所獲得的疊層來嘲諷敵人一段時間,被此嘲諷影響的敵人同時對所有目標造成更少傷害。
重盾粉碎將你的盾牌揮向你的敵人,並根據你的盾牌數值釋放強大的傷害波。這些傷害波一次最多對敵人進行兩次射擊。重盾粉碎對群怪很有效,但同時它對單一目標也很有效。並且可以與重盾衝鋒和盾靈投擲一起使用,我們優化了這兩個技能,使整體的攻擊型盾牌流派更加強大。
斬首輔助寶石儘可以輔助重擊技能,並根本上像個小型的獵首。當被輔助的重擊技能擊殺稀有敵人時,你會偷取他其中一個詞綴,當然這顆寶石不會像正常獵首有那樣的瘋狂遊戲體驗,因此它有一些限制。被偷取的詞綴只會持續 20 秒,殺死另一個稀有敵人將替換你現有的詞綴。斬首輔助寶石還能讓你對貧血的敵人造成更多傷害,與處刑者的神話災難昇華天賦相結合,這個加成效果真的蘊含了斬首主題。
迅捷狩獵
暴風雷雨是個新的弓技能,會發射插入地面的箭矢。這些箭矢會定期發射脈衝造成閃電傷害,並射向附近的箭矢。此技能對多重投射物非常有效,因為你可以快速布置大片閃死。
爆裂物是個相當新穎的技能,它引入了幾個先前技能都沒有探索過的新概念。在這裡你可以看到追獵者向怪物投擲爆炸投射物。首先,你會注意到這個追獵者沒有裝備任何武器,這是因為爆裂物 是第一個可以(並且必須)空手使用的遠程技能,這也是第一個與藥劑效果有直接互動的技能。當你投擲爆裂物至目標區域,它會造成火焰傷害,並消耗來自你的紅玉、藍玉和黃玉藥劑可使用充能。 根據消耗藥劑的充能來獲得加成效果,即使你沒有合適的藥劑或消耗充能,該技能仍然有作用,但正確配置你的藥劑可以大大增強此技能的威力。我們真正喜歡這顆寶石的點在於,它讓將藥劑扔向敵人並使它們爆炸的想法化作現實,結合追獵者昇華天賦提供以藥劑為主的加成,我們很期待看到這個寶石開啟哪些新的遊戲玩法。
現有流亡黯道的砲塔技能會自己選擇目標,像哨兵槍一樣,他們會立即射擊,且通常會瞄準最近的敵人。雖然這種模式通常還不錯,但有時你希望精確控制砲塔的射擊目標。專注砲塔輔助使你的砲塔 選擇跟你相同的目標,並且只有在你發射遠程武器時它們才會發射。它還使砲塔射擊比其他方式快得多 這個輔助寶石可以讓你有效地將火力集中在特定的敵人身上,像是頭目。
靈巧暗影
受到暗影刺客的刺客、破壞者和詐欺師昇華職業啟發,推出了伏擊、刀鋒陷阱和魔痕爆發技能寶石。伏擊是個新的閃現技能,可以將你傳送至敵人並致盲他們,且會竭盡你下個單手近戰攻擊。當你使用刀鋒陷阱時,你會投擲一個機械裝置,上面附有你武器的兩個複製體。 這些刀片會快速旋轉一定次數,對穿過的任何物體造成傷害。魔痕爆發給予一個倒計時到零的增益效果,在你附近觸發一道閃電傷害,其中一部分傷害轉化為混沌傷害。被你的魔痕爆發殺死的敵人也會爆炸,根據他們的最大生命在他們附近造成混沌傷害。
伏擊技能會將你傳送到敵人身後,使他們致盲並竭盡你下次單手近戰攻擊,此竭盡攻擊有很高的暴擊率和加成,除了幫助你暗殺外,還可以透過伏擊跳躍至頭目後方來迅速逃離頭目的技能。
當你使用刀鋒陷阱時,你投擲一個機械裝置,上面附有你武器的兩個複製體,這些刀片會快速旋轉一定次數,對穿過的任何物體造成傷害。雙持武器時,陷阱旋轉得更快,但會根據兩種武器造成傷害。因為它是一個陷阱,刀鋒陷阱的模式與其他攻擊技能略有不同,它獨立於你的攻擊速度,這意味著你會有些有趣的選擇。可以更多地關注在傷害詞綴上,而不是傳統上最大化攻擊速度。
魔痕爆發給予一個倒計時到零的增益效果,在你附近觸發一道閃電傷害,其中一部分傷害轉化為混沌傷害,被你的魔痕爆發殺死的敵人也會爆炸,根據他們的最大生命在他們附近造成混沌傷害。你可以同時在自己身上疊加許多魔痕爆發,考慮使用持續時間詞綴來調整爆炸的時間,這樣你就可以從安全的地方施放技能,然後在它爆炸之前移動到另一個戰略位置。
黑暗之力
圍繞著女巫的秘術家、元素史和死靈師昇華職業,我們新創了禁忌儀式、凜冬之眼和召喚奪魂鐮技能寶石。禁忌儀式會發射一個會爆炸的混沌投射物至目標區域,並同時對你造成傷害。凜冬之眼是個大型投射物,在飛行時會以螺旋形式發射一連串冰冷投射物。召喚奪魂鐮是新的終極召喚物,它以你其它的召喚物為食(就是字面上的意思)。它會對敵人造成流血並可以指揮它攻擊指定的位置。
禁忌儀式是個強大的新法術技能,發射一個會爆炸的混沌投射物至目標區域,它還針對玩家附近區域的敵人,並向他們發射投射物。但要小心,施放禁忌儀式時也會對你造成傷害,如果你能找到巧妙的方法來減輕這副作用,那麼你將擁有觸手可及的毀滅和大範圍的毀滅性傷害。
凜冬之眼是個大型投射物,它在飛行時會以螺旋的形式發射連續的冰冷投射物,當它到達最大距離或與地形碰撞時會爆炸,以螺旋形發射更多的投射物,這種技能是我們這段時間以來一直想帶進流亡黯道的技能,我們覺得這次新技能合集是展示它的完美時機點。
召喚奪魂鐮創造一個強大的召喚物,使用快速的近戰物理攻擊並造成流血。當奪魂鐮啟動時,你可以再次使用技能來引導它至指定位置,並對路徑上的敵人造成強大的攻擊。奪魂鐮想要成為你唯一的召喚物,它會減少你旗它召喚物的生命和傷害,且會消耗它們來治療它自己,並獲得傷害和速度加成。在為死靈師設計這項新技能時,我們想探索有一個終極召喚物的想法,雖然之前有一些方法可以實現這點,但奪魂鐮的能力和與其他召喚物的互動大不相同,它感覺更加活躍且直接在你的指揮下。簡短提點一下… 若你不夠小心,你的幻化守衛可能會被奪魂鐮吃掉。
公正戰鬥
受到聖堂武僧的聖宗、守護者和判官昇華職業啟發,新創了魔能束縛、赦免和戰法戰吼技能。魔能束縛會製造一個爆炸的符文,根據你魔力池的狀況來決定造成更多傷害或是更多範圍效果。當赦免的衝擊波擊殺敵人,他會製造赦免哨兵,哨兵也會使用它們的衝擊波。戰法戰吼會嘲諷附近的敵人並竭盡接下來的攻擊,使你接下來的近戰擊中觸發相連的法術。
魔能束縛是有點不尋常的寶石,因為它的力量來源依賴於你當前的魔力。使用時,它會製造一個符文,並在你瞄準的位置爆炸,這種爆炸可以造成更多傷害或覆蓋更大的範圍,此取決於你的魔力狀態。 你的魔力池中遺失的魔力越多,魔能束縛造成的傷害就越大,因為它會將你遺失魔力的一部分轉化為額外的閃電傷害。你的魔力池越滿,爆炸覆蓋的範圍就越大。這意味著對擅長魔力管理的你變得非常有利。例如,在刷圖時稍微高一點的魔力可以提供更快的清除速度,但是在與更強大的敵人戰鬥時,較低的當前魔力會更好。
赦免專為守護者而設計,作為法術版的霸氣之擊,赦免會對目標區域造成破壞性衝擊波,當它殺死敵人時,會召喚一個赦免哨兵,它也會自己施放赦免來造成傷害,哨兵還會在冷卻時間內規律的施放更大版本的赦免。雖然哨兵版本的赦免不能召喚更多的召喚物,但他們仍是支強大的軍隊。
判官正使用新的戰法戰吼技能,可以嘲諷附近的敵人並竭盡你接下來的攻擊,使它們接下來的近戰擊中觸發串聯的法術。這裡你可以看到玩家使用戰法戰吼嘲諷敵人,並使用奉獻之路傳送到敵人身邊。重擊會竭盡,並觸發烈炎風暴向那些敵人傾瀉而下。為了幫助提升攻擊和法術傷害,此戰吼提供的增益讓你的法術傷害套用於你的攻擊,此屬性通常只會出現在法杖和特定傳奇物品上。
讓流亡黯道更具挑戰性
死境探險是流亡黯道封測以來第 30 次大改版。在幾乎每一次改版中,我們都會提供新的方法來改善角色,更有效的技能使用和工藝更好、更強大物品的方法。自發布以來,流亡黯道終局的角色強度水平增加了十倍。從這次改版開始,我們正在努力恢復流亡黯道眾所皆知挑戰難度。
除了大量的藥劑重製外,我們還降低了純傷害型輔助寶石的強度,使觸發型技能消耗魔力,調整最強的位移技能並使流亡黯道第一章的敵人更加危險。提高流亡黯道難度的工作將在後續改版中繼續進行。
過去幾年,《流亡黯道》確實受到玩家強度膨脹的影響,作為嘗試製作「吸引人的內容」的結果,每次推出的版本都給予了玩家們更多提升角色強度的利器,更多強力的技能,或是打造更強且更好裝備的方法。
自封閉測試開始到現在,死境探險將會是《流亡黯道》釋出後第 30 個版本更新,每個版本的強度膨脹程度都不同,像是昇華這樣的系統一次大概會增加多少,20? 30? 還是 40% 的強度膨脹, 就像複利一樣,從新道具、工藝製作、角色系統、獲取道具的機會和新技能中。
每次的改版只需要增加 8% 的強度,自推出時累積至今的強度膨脹就會達到十倍之多,而十倍的強度膨脹還只是我們粗略的計算而已,我們在每一次更新中可能會削弱一些最失控的狀況,但實際上我們只是將其削弱到接近當前版本的新基礎線上而已。
平均來說《流亡黯道》的角色變得越來越強大,雖然我們有時會添加適合當前頂級角色強度的新遊戲終局挑戰,但遊戲的其餘部分相對變得更加容易,有些遊戲是通過無止盡且指數級第增加怪物的傷害與血量來解決強度膨脹的問題,最終會使得數字變得太大反而需要另外去壓縮那些數字,這是一個相當取巧的手段,讓遊戲就像一台跑步機,而開發人員在提升玩家力量時只要轉動把手讓你永遠待在同一個位置就好,我們並不想這樣對待《流亡黯道》,因此我們採用更複雜的解決方式。
同時,其中一個問題是玩家們總是會選擇與任何遊戲系統互動中最強的遊玩方式,儘管這樣的套路玩起來並不有趣,這導致了一些行為像是:藥劑鋼琴師或是每個人都只選擇純粹增加傷害的輔助寶石。作為遊戲設計師,我們有責任確保最強大的行為同時也是最有趣的內容,考慮到這點,死境探險中的平衡改動將影響深遠並且幾乎影響到所有角色,我們的目標不只是削弱特定的流派,而是增進遊戲及其挑戰性並且確保各位想要選擇有趣的選擇。
任何 9 年前自《流亡黯道》封閉測試遊玩以來的玩家,都能夠證明過去的活動有多具挑戰性,早期的怪物是相當危險且可怕的,能夠在僅僅幾秒的疏忽之中殺死一個角色。玩家害怕進入魅影船墓因為那些用閃現打擊飛來飛去的鬼魂。玩家在應對恐喙鳥時會格外謹慎,因為輕輕一兩下不幸的衝鋒就可能會擊殺他們。試圖擊殺帶有熔岩護盾的羊人術師則是個糟透的主意。
然而,如今的遊戲內容要簡單得多,我們在不增加任何遊戲難度的狀況下增加了等級 2 和等級 4 的輔助寶石,當今的聯盟機制從早期階段就提供玩家稀有道具,且我們沒有提升遊戲難度作為應對。事實上,將聯盟內容和基礎遊戲內容進行比較是相當有趣的。幾年來我們一直推出困難的聯盟內容,其中的怪物生命和傷害數值,遠高於一般內容中的怪物。
玩家們享受聯盟內容是因為其具有挑戰性,而這也告訴我們他們確實享受《流亡黯道嘉年華》中的《流亡黯道2》演示,而它在難度方面被調整為幾乎是懲罰性的。從建構那個演示中我們學到的是,某些怪物跑得比玩家快 20-40% 是可行的。在《流亡黯道1》的第一章中,沒有任何怪物的移動速度是比玩家的基本移動速度還要快的,我們正在重新平衡劇情章節使其更具挑戰性。
到目前為止,我們主要專注於第一章,但隨著每個即將到來的新版本,我們的計劃是在一年左右的時間內,我們將審查或觸及遊戲中的每一個怪物,雖然這些額外的挑戰可能不會阻止那些最熟練的玩家輕鬆地通關劇情章節,或快速通關以抵達輿圖階段,但這意味著參與內容的玩家會發現挑戰聯盟內容和常規內容之間的難度級別是一致的,值得注意的是,這些怪物的行為和平衡變化肯定會影響它們的地圖版本。
藥劑系統重製
我們大幅重製流亡黯道的藥劑系統,目的是減少藥劑帶給玩家永久的強度水準,並促進深思熟慮藥劑的選擇,以激發遊戲的互動。 新的滴注石可以讓你調整你的藥劑,以便它們可以在特定條件下觸發。 點燃石讓你的功能型藥劑提供加成效果,代價是在它們啟動時無法獲得充能。我們還重新設計了許多藥劑並引進新的黃金和金剛藥劑。
長久以來,流亡黯道的玩家們和開發者都持續關注於藥劑系統的重製。在終局內容中,藥劑在使用後的數秒內會提供非常強大的增益效果,這些增益效果可以讓玩家快速擊殺怪物,同時將藥劑充能填滿,並在這些藥劑效果結束後能夠立即再次使用。裝備五個藥劑後,正確的行為是不斷重複點擊 1-5 的按鍵,以保持所有藥劑效果不間斷地持續作用,這種藥劑鋼琴玩法相當流行,以至於玩家們都像演奏琴鍵般地一次按下所有的按鍵。
瘋狂重複敲擊相同的按鍵來獲得一組強大的增益效果,其效果甚至比起你整套裝備的能力還要強大實在不是一個有趣的遊戲機制。這相當不平衡並且對玩家的手腕來說也不太好,這讓我們無法為那些不太常猛敲鍵盤的玩家們好好平衡遊戲,同時也限制了我們對於藥劑的設計空間。此外,特定的獨特藥劑在輸出提升上完全優於其他藥劑,我們很清楚,如果我們能對藥劑認真地實施一些改動,以確保藥劑的益處是有趣的而不是單純盲目亂按,那麼流亡黯道會變得更好一些。
大部分功能藥劑和傳奇藥劑將被重新平衡,預計藥劑將獲得較少的常駐能力,提供防禦和傷害的藥劑大幅削弱,部分強度低於水平或是較不受歡迎的藥劑被選擇性地強化了一些。
在死境探險中,將有三種使用藥劑的方法,你可以繼續使用平衡過傳統方法,或是你可以在藥劑上使用兩種全新通貨道具的其中一種。滴注石和點燃石,將作為常規怪物與寶箱中的常規掉落物。
滴注石會使藥劑在達成特定條件時自動使用,例如:當藥劑充能全滿時,或是當你受到點燃影響時,這表示之前想要在某個特定時機使用藥劑的狀況,現在可以通過這點達成自動使用,唯一需要權衡的是這可能會在某些不想使用的時候發生消耗的情形,有許多不同的條件並且不同的條件都可以通過使用。
點燃石來賦予或覆蓋在你的藥劑上,點燃石將在功能藥劑啟動時阻止獲取藥劑充能,但可以大幅提升其效果、持續時間或各種其他與充能互動的效果,有許多不同種類的效果提升,你可以使用更多點燃石來骰出你想要的。
當藥劑移除詛咒時,將不再提供一段時間的詛咒免疫。移除異常狀態的藥劑現在只在確實移除異常狀態的情況下,才會提供對應的異常免疫。因此當你被點燃時,使用澆熄之藥劑可以移除點燃狀態並接著獲得短暫的免疫點燃效果。現在在你被點燃之前無法再靠著胡亂連按藥劑來維持免疫點燃了,若你想要常駐性地減緩異常狀態,則需要尋找其他的選擇。請注意整體上我們已經重新平衡異常狀態減緩,因此現在不再會有只有少數幾個選擇遠優於其他選擇的狀況。
流亡黯道中的怪物密度將隨著遊戲進行逐漸變高,十年前我們平衡藥劑充能獲取時,我們並沒有預測到 2021 年的怪物密集度會成長至此。第六章到第十章的怪物現在將提供較少的藥劑充能,而輿圖中的怪物將提供更少的藥劑充能,因此現在使用藥劑將具有更多的策略要素。藥劑不再獲得那麼多的充能,因此瘋狂連按將變得有點困難,並且藥劑不是設計來提供如此強大的常態增益效果的。但你將可以掌控藥劑要獲得比之前更多的基本效果,或是在特定條件下自動觸發來作為你流派的一部分。
我們也重製了現有的藥劑,例如石化藥劑和海藍藥劑。並加入全新的金剛藥劑和黃金藥劑。
輔助寶石平衡
我們一直以來都在關注輔助寶石之間的強度差距,有些寶石提供了巨量的傷害倍增效益,而有些寶石則提供了一堆玩家們並不太在意的效果,當你建構一個角色流派時,至今的正確選擇,就是單純的把一堆可以倍增傷害的寶石疊加在一起,而忽略了一切有趣的功能性寶石,因為他們的機會成本實在太高了。
我們降低了那些完全只關乎提供大量傷害的輔助寶石上的傷害加乘,並試圖在他們上增加有效且適當的副作用。舉例來說:精準破壞輔助寶石的暴擊率懲罰將會是乘算的。整體而言,這總共會降低 20% 左右的傷害。而對一個六連技能完全只使用傷害輔助寶石的角色來說,則可能降低達 40% 的傷害 對於使用功能性輔助寶石,或是沒有六連組合的角色來說影響相對較小。
這讓我們實現了兩個目標。首先,「好的」與「不好的」輔助寶石之間的差距縮短了,創造了更多有趣流派的機會。其次,終局遊戲中玩家的傷害降低了,這也是本次平衡的目標。值得澄清的是這次的平衡改動中我們尚未增強閒置的功能輔助寶石,這完全是有意為之,為了降低最糟部分的強度。
觸發技能
當我們為流亡黯道設計技能時,技能的魔力消耗是一個代價機制允許玩家擁有強力的影響效果,越是強大的技能就應該消耗越多的魔力。
不幸的是,這整個機制目前可以通過觸發技能不會消耗魔力而被跳過,這基本上也意味著我們無法設計真正強大的法術。
在 3.15 中,通過輔助寶石支援的觸發技能將需要支付魔力消耗,事實上,有時甚至會消耗比原本手動施放還要來得多的魔力。值得慶幸的是,這對於建構良好的角色來說並不會太過困難。
某些原本無法支援被觸發技能的輔助寶石,像是秘能波動,現在可以輔助它們了。
流亡黯道中,使用觸發技能的流派是許多有趣角色玩法之一,而且也通常是我們的角色客製系統的瘋狂自由度的最好展現,我們確信這些流派仍然和以前一樣強大,但現在我們能夠擁有更多有趣的設計空間來探索未來的技能。
位移技能
現在讓我們來談談位移技能。
如你們所知,大多數和怪物的互動行為,基本上都可以通過使用非常有效的移動技能來繞開。如果你已經深入專研客製化該技能的話是沒有什麼問題的,但目前對於任何角色的基本配置都是使用烈焰衝刺,煙霧地雷或幻步而無需進一步投資,這些技能已經被重新平衡,使其與其他移動技能更加一致。這並不是一些巨大的數值削弱,但確實意味著可以通過深入投資來提高這些技能的表現。
3.15 中還有許多其他的平衡改動,你可以在下週的平衡改動公告和完整改版內容中確認。老實說,會有許多的削弱,我們完全理解這種程度的改變會讓一些人感到緊張,但現在是我們開始積極對抗強度膨脹,並修復沒有按照我們預期方式運作的遊戲系統了。
我認為死境探險的主流流派將會相當迷人,整體玩家強度降低,加上新技能和藥劑改動所帶來的所有可能性,應該能創造出我們以前從未見過的全新流派組合。玩家們總是能驚艷我們,而我們已經迫不及待地想見證玩家的創意發想了。
流亡黯道:殺戮戰
幾年前,我們推出了一個粗略但可玩的大逃殺模式作為愚人節玩笑。雖然我們希望它是短期活動,但流亡黯道社群強力要求它能再次推出。今天我們推出了新的和優化版《流亡黯道:殺戮戰》,它有許多新功能,並與流亡黯道的核心遊戲分開平衡。
此模式現在僅可進行兩天,並於探險聯盟期間的週末可再次進行。在此期間,我們將繼續對其平衡進行調整,在每週遊玩區間發布更新。
早在 2018 年初 幾乎所有的線上遊戲都相繼推出了大逃殺模式 並且大多都獲得了不錯的評價 我們在辦公室裡開玩笑地說:我們的開發速度滿快的 所以我們或許可以在開發週期中把大逃殺模式加入流亡黯道之中 隨著愚人節的到來,我們決定嘗試看看 我們召集了一些開發人員並要求他們每人 不花超過一個工作日的時間來打造這個模式 2018年4月1日,我們推出了《流亡黯道:屠戮戰》模式 金縷帽。耶,兄DEI! 這是個快速且簡陋的成品,因此這個模式我們只開啟了幾天的時間 考慮到這並沒有進行任何平衡適配來說,其實還算運行的滿順利的 老天鵝啊!我被打敗了! 在4月1日後,我們關閉了這個模式並將其遺忘 但社群並沒有忘記 事實上社群一直不斷地熱衷於回憶那個模式,並催促我們重新開放 但這並不容易,因為要讓它真正能夠有正經的遊戲體驗,需要大量的特製平衡 測試與功能優化 幾個月前,我們決定這麼做了 《流亡黯道:殺戮戰》即將回歸,就在今天 事實上,就在待會的直播問答部分結束之後 我們將在本周末開放並作為一次測試 並且在死境探險推出厚的一週後開始,接下來的一段時間內,每個周末都會開啟 我們將在周末之間進行平衡調整 並且如果這個模式能夠保持長時間的熱門度,則會提供新功能 我們不知道這種遊戲模式的長期可行性如何 所以我們將在這個聯盟運行一次,並評估其狀況 2018 年的屠戮戰初始版本使用了流亡黯道的預設天賦樹 對於很少到達 10 等的角色來說並沒有什麼有趣的選項 同時也採用了原本的技能寶石和傳奇裝備 許多有趣的內容對於超低等級的角色來說 有著太高的等級需求 我們製作了一個全新的鬼島活下去專用技能樹 包含了一切所需,能使你的角色適應高節奏 PVP 戰鬥 它具有大約 90 個全新特製核心天賦 一個新的特殊靠左視窗,讓你在配置天賦點數石仍可以保持對周遭的警戒 並且每提升一級可以獲得兩點的天賦點數 你還可以從任何天賦樹起點開始配置天賦點數 無論你選擇了哪個角色開始遊戲 我們打造了約 50 個標誌性技能寶石 20 個輔助寶石和大約 70 件傳奇道具的低等級版本 這些屠戮戰特化的道具適合低等級遊玩 並包含了相當多在核心遊戲中 通常需要較高等級角色才能使用的道具 整座島嶼地圖獲得了改進 我們讓地形變得更加多樣和有趣 因此戰鬥的感覺將會隨著地型的不同而產生變化 你將會遇到藥劑珍寶 它會為你的藥劑提供充能。這些珍寶會定期自動補充,因此可以預期會有許多的戰鬥圍繞著它 當你遊玩屠戮戰時,你還會注意到許多其他的小改進 像是優化過的旁觀者模式、優化過的記分板 和能夠通過一個特殊的介面 來掠奪其他玩家的物品,而不再是胡亂的散落一地 你無需為了每場遊戲刪除並重新建立角色 因為你可以重複使用舊有的角色來遊玩,這些角色會自動重至回等級 1 在屠戮戰中的第一名獎品是全新的「裝飾物:喙喙鳥聖宴」 這有點類似挑戰聯盟圖騰,隨著你拿下更多場比賽,它將變得更加華麗
殺戮戰優化
殺戮戰有自己專屬的天賦樹,讓你可以專注於低等 PvP 戰鬥中最重要的事情。我們還重新平衡了整個遊戲的一系列技能和指標性的傳奇物品,使其適合殺戮戰。優化了旁觀者模式、排行榜和許多其他新功能。如果你能殺死你區間中的所有其他玩家,你將贏得新的裝飾物:恐喙鳥盛宴,該裝飾會隨著你贏得更多比賽而升級。點擊此以獲得更多《流亡黯道:殺戮戰》的資訊!
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